KR20160031439A - 비디오 신호 처리 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 비디오 신호 처리 방법은 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지 여부를 결정하고, 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인 경우, 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도하며, 유도된 블록 벡터를 이용하여 복호화 대상 블록을 예측하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 비디오 신호 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 고효율의 영상 압축 기술들이 활용될 수 있다.
영상 압축 기술로 현재 픽쳐의 이전 또는 이후 픽쳐로부터 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.
한편, 고해상도 영상에 대한 수요가 증가함과 함께, 새로운 영상 서비스로서 입체 영상 컨텐츠에 대한 수요도 함께 증가하고 있다. 고해상도 및 초고해상도의 입체 영상 콘텐츠를 효과적으로 제공하기 위한 비디오 압축 기술에 대하여 논의가 진행되고 있다.
본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 인트라 블록 카피 모드에 기반한 예측 또는 복원 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 인트라 블록 카피 모드에 이용되는 블록 벡터를 유도하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법 및 장치는, 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지 여부를 결정하고, 상기 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인 경우, 상기 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도하며, 상기 유도된 블록 벡터를 이용하여 상기 복호화 대상 블록을 예측하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법에 있어서, 인트라 블록 카피 모드라 함은 동일 픽쳐 내의 복원된 블록을 참조하여 상기 복호화 대상 블록을 예측하는 모드인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법에 있어서, 상기 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지 여부는 상기 복호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법에 있어서, 상기 블록 벡터를 유도하는 단계는, 상기 블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그를 획득하고, 상기 제1 플래그에 기초하여 상기 블록 벡터에 관한 절대값 정보와 부호 정보를 획득하며, 상기 획득된 절대값 정보와 부호 정보에 기반하여 상기 블록 벡터를 유도하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법에 있어서, 상기 부호 정보는 상기 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보와 수직 성분에 관한 부호 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 디코딩 방법에 있어서, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 비트스트림으로부터 시그날링되고, 상기 수직 성분에 관한 부호 정보는 상기 수평 성분에 관한 부호 정보에 따라 가변적으로 유도되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 인코딩 방법 및 장치는, 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는지 여부를 결정하고, 상기 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는 경우, 상기 부호화 대상 블록의 블록 벡터를 부호화하며, 상기 부호화된 블록 벡터를 이용하여 상기 부호화 대상 블록을 예측하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 인코딩 방법 및 장치에 있어서, 인트라 블록 카피 모드라 함은 동일 픽쳐 내의 복원된 블록을 참조하여 상기 부호화 대상 블록을 예측하는 모드인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 인코딩 방법 및 장치에 있어서, 상기 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는 경우, 상기 부호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스는 상기 부호화 대상 블록이 속한 픽쳐의 인덱스와 동일한 값으로 부호화되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 인코딩 방법 및 장치에 있어서, 상기 블록 벡터를 부호화하는 단계는, 상기 블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그를 부호화하고, 상기 부호화된 제1 플래그에 기초하여 상기 블록 벡터에 관한 절대값 정보와 부호 정보를 부호화하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 인코딩 방법 및 장치에 있어서, 상기 부호 정보는 상기 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보와 수직 성분에 관한 부호 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 비디오 신호 인코딩 방법 및 장치에 있어서, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보와 상기 수직 성분에 관한 부호 정보 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 인트라 블록 카피 모드에 기반하여 복호화 대상 블록의 예측 또는 복원의 효율성을 높일 수 있다.
본 발명에 의하면, 인트라 블록 카피 모드에 이용되는 블록 벡터를 효율적으로 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인트라 블록 카피 모드(intra block copy mode) 기반의 예측 방법을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제1 실시예이다.
도 5는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제2 실시예이다.
도 6은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인트라 블록 카피에 사용되는 참조 블록의 범위를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제3 실시예이다.
도 8은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제4 실시예이다.
도 9는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제5 실시예이다.
도 10은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제6 실시예이다.
도 11은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제7 실시예이다.
도 12는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제8 실시예이다.
도 13은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제9 실시예이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인트라 블록 카피 모드(intra block copy mode) 기반의 예측 방법을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제1 실시예이다.
도 5는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제2 실시예이다.
도 6은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인트라 블록 카피에 사용되는 참조 블록의 범위를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제3 실시예이다.
도 8은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제4 실시예이다.
도 9는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제5 실시예이다.
도 10은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제6 실시예이다.
도 11은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제7 실시예이다.
도 12는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제8 실시예이다.
도 13은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제9 실시예이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 영상 부호화 장치(100)는 픽쳐 분할부(110), 예측부(120, 125), 변환부(130), 양자화부(135), 재정렬부(160), 엔트로피 부호화부(165), 역양자화부(140), 역변환부(145), 필터부(150) 및 메모리(155)를 포함할 수 있다.
도 1에 나타난 각 구성부들은 영상 부호화 장치에서 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시한 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
또한, 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
픽쳐 분할부(110)는 입력된 픽쳐를 적어도 하나의 처리 단위로 분할할 수 있다. 이때, 처리 단위는 예측 단위(Prediction Unit: PU)일 수도 있고, 변환 단위(Transform Unit: TU)일 수도 있으며, 부호화 단위(Coding Unit: CU)일 수도 있다. 픽쳐 분할부(110)에서는 하나의 픽쳐에 대해 복수의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위의 조합으로 분할하고 소정의 기준(예를 들어, 비용 함수)으로 하나의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위 조합을 선택하여 픽쳐를 부호화 할 수 있다.
예를 들어, 하나의 픽쳐는 복수개의 부호화 단위로 분할될 수 있다. 픽쳐에서 부호화 단위를 분할하기 위해서는 쿼드 트리 구조(Quad Tree Structure)와 같은 재귀적인 트리 구조를 사용할 수 있는데 하나의 영상 또는 최대 크기 부호화 단위(largest coding unit)를 루트로 하여 다른 부호화 단위로 분할되는 부호화 유닛은 분할된 부호화 단위의 개수만큼의 자식 노드를 가지고 분할될 수 있다. 일정한 제한에 따라 더 이상 분할되지 않는 부호화 단위는 리프 노드가 된다. 즉, 하나의 코딩 유닛에 대하여 정방형 분할만이 가능하다고 가정하는 경우, 하나의 부호화 단위는 최대 4개의 다른 부호화 단위로 분할될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 부호화 단위는 부호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있고, 복호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있다.
예측 단위는 하나의 부호화 단위 내에서 동일한 크기의 적어도 하나의 정사각형 또는 직사각형 등의 형태를 가지고 분할된 것일 수도 있고, 하나의 부호화 단위 내에서 분할된 예측 단위 중 어느 하나의 예측 단위가 다른 하나의 예측 단위와 상이한 형태 및/또는 크기를 가지도록 분할된 것일 수도 있다.
부호화 단위를 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위를 생성시 최소 부호화 단위가 아닌 경우, 복수의 예측 단위 NxN 으로 분할하지 않고 인트라 예측을 수행할 수 있다.
예측부(120, 125)는 인터 예측을 수행하는 인터 예측부(120)와 인트라 예측을 수행하는 인트라 예측부(125)를 포함할 수 있다. 예측 단위에 대해 인터 예측을 사용할 것인지 또는 인트라 예측을 수행할 것인지를 결정하고, 각 예측 방법에 따른 구체적인 정보(예컨대, 인트라 예측 모드, 모션 벡터, 참조 픽쳐 등)를 결정할 수 있다. 이때, 예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법 및 구체적인 내용이 정해지는 처리 단위는 다를 수 있다. 예컨대, 예측의 방법과 예측 모드 등은 예측 단위로 결정되고, 예측의 수행은 변환 단위로 수행될 수도 있다. 생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 잔차값(잔차 블록)은 변환부(130)로 입력될 수 있다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 모션 벡터 정보 등은 잔차값과 함께 엔트로피 부호화부(165)에서 부호화되어 복호화기에 전달될 수 있다. 특정한 부호화 모드를 사용할 경우, 예측부(120, 125)를 통해 예측 블록을 생성하지 않고, 원본 블록을 그대로 부호화하여 복호화부에 전송하는 것도 가능하다.
인터 예측부(120)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있고, 경우에 따라서는 현재 픽쳐 내의 부호화가 완료된 일부 영역의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있다. 인터 예측부(120)는 참조 픽쳐 보간부, 모션 예측부, 움직임 보상부를 포함할 수 있다.
참조 픽쳐 보간부에서는 메모리(155)로부터 참조 픽쳐 정보를 제공받고 참조 픽쳐에서 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성할 수 있다. 휘도 화소의 경우, 1/4 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 8탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다. 색차 신호의 경우 1/8 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 4탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다.
모션 예측부는 참조 픽쳐 보간부에 의해 보간된 참조 픽쳐를 기초로 모션 예측을 수행할 수 있다. 모션 벡터를 산출하기 위한 방법으로 FBMA(Full search-based Block Matching Algorithm), TSS(Three Step Search), NTS(New Three-Step Search Algorithm) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 모션 벡터는 보간된 화소를 기초로 1/2 또는 1/4 화소 단위의 모션 벡터값을 가질 수 있다. 모션 예측부에서는 모션 예측 방법을 다르게 하여 현재 예측 단위를 예측할 수 있다. 모션 예측 방법으로 스킵(Skip) 방법, 머지(Merge) 방법, AMVP(Advanced Motion Vector Prediction) 방법, 인트라 블록 카피(Intra Block Copy) 방법 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.
인트라 예측부(125)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보인 현재 블록 주변의 참조 픽셀 정보를 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 주변 블록이 인터 예측을 수행한 블록이어서, 참조 픽셀이 인터 예측을 수행한 픽셀일 경우, 인터 예측을 수행한 블록에 포함되는 참조 픽셀을 주변의 인트라 예측을 수행한 블록의 참조 픽셀 정보로 대체하여 사용할 수 있다. 즉, 참조 픽셀이 가용하지 않는 경우, 가용하지 않은 참조 픽셀 정보를 가용한 참조 픽셀 중 적어도 하나의 참조 픽셀로 대체하여 사용할 수 있다.
인트라 예측에서 예측 모드는 참조 픽셀 정보를 예측 방향에 따라 사용하는 방향성 예측 모드와 예측을 수행시 방향성 정보를 사용하지 않는 비방향성 모드를 가질 수 있다. 휘도 정보를 예측하기 위한 모드와 색차 정보를 예측하기 위한 모드가 상이할 수 있고, 색차 정보를 예측하기 위해 휘도 정보를 예측하기 위해 사용된 인트라 예측 모드 정보 또는 예측된 휘도 신호 정보를 활용할 수 있다.
인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다. 그러나 인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 N x N 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수 있다.
인트라 예측 방법은 예측 모드에 따라 참조 화소에 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터를 적용한 후 예측 블록을 생성할 수 있다. 참조 화소에 적용되는 AIS 필터의 종류는 상이할 수 있다. 인트라 예측 방법을 수행하기 위해 현재 예측 단위의 인트라 예측 모드는 현재 예측 단위의 주변에 존재하는 예측 단위의 인트라 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 예측 단위로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 예측 단위의 예측 모드를 예측하는 경우, 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 인트라 예측 모드가 동일하면 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 동일하다는 정보를 전송할 수 있고, 만약 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 상이하면 엔트로피 부호화를 수행하여 현재 블록의 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다.
또한, 예측부(120, 125)에서 생성된 예측 단위를 기초로 예측을 수행한 예측 단위와 예측 단위의 원본 블록과 차이값인 잔차값(Residual) 정보를 포함하는 잔차 블록이 생성될 수 있다. 생성된 잔차 블록은 변환부(130)로 입력될 수 있다.
변환부(130)에서는 원본 블록과 예측부(120, 125)를 통해 생성된 예측 단위의 잔차값(residual)정보를 포함한 잔차 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT와 같은 변환 방법을 사용하여 변환시킬 수 있다. 잔차 블록을 변환하기 위해 DCT를 적용할지, DST를 적용할지 또는 KLT를 적용할지는 잔차 블록을 생성하기 위해 사용된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 결정할 수 있다.
양자화부(135)는 변환부(130)에서 주파수 영역으로 변환된 값들을 양자화할 수 있다. 블록에 따라 또는 영상의 중요도에 따라 양자화 계수는 변할 수 있다. 양자화부(135)에서 산출된 값은 역양자화부(140)와 재정렬부(160)에 제공될 수 있다.
재정렬부(160)는 양자화된 잔차값에 대해 계수값의 재정렬을 수행할 수 있다.
재정렬부(160)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 재정렬부(160)에서는 지그-재그 스캔(Zig-Zag Scan)방법을 이용하여 DC 계수부터 고주파수 영역의 계수까지 스캔하여 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160)에 의해 산출된 값들을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화는 예를 들어, 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 부호화 방법을 사용할 수 있다.
엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160) 및 예측부(120, 125)로부터 부호화 단위의 잔차값 계수 정보 및 블록 타입 정보, 예측 모드 정보, 분할 단위 정보, 예측 단위 정보 및 전송 단위 정보, 모션 벡터 정보, 참조 프레임 정보, 블록의 보간 정보, 필터링 정보 등 다양한 정보를 부호화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(165)에서는 재정렬부(160)에서 입력된 부호화 단위의 계수값을 엔트로피 부호화할 수 있다.
역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서는 양자화부(135)에서 양자화된 값들을 역양자화하고 변환부(130)에서 변환된 값들을 역변환한다. 역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서 생성된 잔차값(Residual)은 예측부(120, 125)에 포함된 움직임 추정부, 움직임 보상부 및 인트라 예측부를 통해서 예측된 예측 단위와 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)을 생성할 수 있다.
필터부(150)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF(Adaptive Loop Filter)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록간의 경계로 인해 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹을 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.
오프셋 보정부는 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽쳐에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
ALF(Adaptive Loop Filtering)는 필터링한 복원 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 수행될 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. ALF를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 단위(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 ALF 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 ALF 필터가 적용될 수도 있다.
메모리(155)는 필터부(150)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있고, 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 인터 예측을 수행 시 예측부(120, 125)에 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 영상 복호화기(200)는 엔트로피 복호화부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230, 235), 필터부(240), 메모리(245)가 포함될 수 있다.
영상 부호화기에서 영상 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 영상 부호화기와 반대의 절차로 복호화될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 영상 부호화기의 엔트로피 부호화부에서 엔트로피 부호화를 수행한 것과 반대의 절차로 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 부호화기에서 수행된 방법에 대응하여 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 방법이 적용될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)에서는 부호화기에서 수행된 인트라 예측 및 인터 예측에 관련된 정보를 복호화할 수 있다.
재정렬부(215)는 엔트로피 복호화부(210)에서 엔트로피 복호화된 비트스트림을 부호화부에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬을 수행할 수 있다. 1차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다. 재정렬부(215)에서는 부호화부에서 수행된 계수 스캐닝에 관련된 정보를 제공받고 해당 부호화부에서 수행된 스캐닝 순서에 기초하여 역으로 스캐닝하는 방법을 통해 재정렬을 수행할 수 있다.
역양자화부(220)는 부호화기에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다.
역변환부(225)는 영상 부호화기에서 수행한 양자화 결과에 대해 변환부에서 수행한 변환 즉, DCT, DST, 및 KLT에 대해 역변환 즉, 역 DCT, 역 DST 및 역 KLT를 수행할 수 있다. 역변환은 영상 부호화기에서 결정된 전송 단위를 기초로 수행될 수 있다. 영상 복호화기의 역변환부(225)에서는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 변환 기법(예를 들어, DCT, DST, KLT)이 선택적으로 수행될 수 있다.
예측부(230, 235)는 엔트로피 복호화부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(245)에서 제공된 이전에 복호화된 블록 또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이 영상 부호화기에서의 동작과 동일하게 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행하지만, 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 N x N 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수도 있다.
예측부(230, 235)는 예측 단위 판별부, 인터 예측부 및 인트라 예측부를 포함할 수 있다. 예측 단위 판별부는 엔트로피 복호화부(210)에서 입력되는 예측 단위 정보, 인트라 예측 방법의 예측 모드 정보, 인터 예측 방법의 모션 예측 관련 정보 등 다양한 정보를 입력 받고 현재 부호화 단위에서 예측 단위를 구분하고, 예측 단위가 인터 예측을 수행하는지 아니면 인트라 예측을 수행하는지 여부를 판별할 수 있다. 인터 예측부(230)는 영상 부호화기에서 제공된 현재 예측 단위의 인터 예측에 필요한 정보를 이용해 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 예측 단위에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 또는, 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐 내에서 기-복원된 일부 영역의 정보를 기초로 인터 예측을 수행할 수도 있다.
인터 예측을 수행하기 위해 부호화 단위를 기준으로 해당 부호화 단위에 포함된 예측 단위의 모션 예측 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode), 인트라 블록 카피 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있다.
인트라 예측부(235)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측 단위가 인트라 예측을 수행한 예측 단위인 경우, 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 인트라 예측을 수행할 수 있다. 인트라 예측부(235)에는 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터, 참조 화소 보간부, DC 필터를 포함할 수 있다. AIS 필터는 현재 블록의 참조 화소에 필터링을 수행하는 부분으로써 현재 예측 단위의 예측 모드에 따라 필터의 적용 여부를 결정하여 적용할 수 있다. 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 예측 모드 및 AIS 필터 정보를 이용하여 현재 블록의 참조 화소에 AIS 필터링을 수행할 수 있다. 현재 블록의 예측 모드가 AIS 필터링을 수행하지 않는 모드일 경우, AIS 필터는 적용되지 않을 수 있다.
참조 화소 보간부는 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간한 화소값을 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위일 경우, 참조 화소를 보간하여 정수값 이하의 화소 단위의 참조 화소를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간하지 않고 예측 블록을 생성하는 예측 모드일 경우 참조 화소는 보간되지 않을 수 있다. DC 필터는 현재 블록의 예측 모드가 DC 모드일 경우 필터링을 통해서 예측 블록을 생성할 수 있다.
복원된 블록 또는 픽쳐는 필터부(240)로 제공될 수 있다. 필터부(240)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF를 포함할 수 있다.
영상 부호화기로부터 해당 블록 또는 픽쳐에 디블록킹 필터를 적용하였는지 여부에 대한 정보 및 디블록킹 필터를 적용하였을 경우, 강한 필터를 적용하였는지 또는 약한 필터를 적용하였는지에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 영상 복호화기의 디블록킹 필터에서는 영상 부호화기에서 제공된 디블록킹 필터 관련 정보를 제공받고 영상 복호화기에서 해당 블록에 대한 디블록킹 필터링을 수행할 수 있다.
오프셋 보정부는 부호화시 영상에 적용된 오프셋 보정의 종류 및 오프셋 값 정보 등을 기초로 복원된 영상에 오프셋 보정을 수행할 수 있다.
ALF는 부호화기로부터 제공된 ALF 적용 여부 정보, ALF 계수 정보 등을 기초로 부호화 단위에 적용될 수 있다. 이러한 ALF 정보는 특정한 파라메터 셋에 포함되어 제공될 수 있다.
메모리(245)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이 이하, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 코딩 유닛(Coding Unit)을 부호화 단위라는 용어로 사용하지만, 부호화뿐만 아니라 복호화를 수행하는 단위가 될 수도 있다.
도 3은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인트라 블록 카피 모드(intra block copy mode) 기반의 예측 방법을 도시한 것이다.
복호화 대상 블록은 복호화 대상 블록 이전에 복원된 블록(이하, 참조 블록이라 함)을 참조하여 예측 또는 복원될 수 있으며, 여기서 복호화 대상 블록과 상기 참조 블록은 동일 픽쳐에 포함된 것일 수 있다. 이와 같이, 복호화 대상 블록이 동일 픽쳐 내의 복원된 블록을 참조하여 예측 또는 복원하는 방법을 인트라 블록 카피 모드(intra block copy mode)라 부르기로 한다. 영상 내에 한글 또는 알파벳 등과 같은 문자가 많이 포함되어 있는 경우, 이전 블록에서 현재 블록에서 부호화하려는 문자를 포함하고 있으면, 인트라 블록 카피 모드를 사용하여 부호화 성능을 향상시킬 수 있다.
영상 복호화 장치는 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지를 판단할 수 있으며, 이를 위해 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록임을 나타내는 모드 정보(예를 들어, 인덱스, 플래그)를 시그날링할 수도 있다. 또는, 상기 모드 정보를 시그날링하지 아니하고, 복호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스를 확인하여 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 복호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스가 복호화 대상 블록이 포함된 픽쳐를 특정하는 경우, 복호화 대상 블록은 인트라 블록 카피 모드에 기반하여 예측/복원될 수 있고, 그렇지 않은 경우에는 스킵(Skip) 방법, 머지(Merge) 방법 또는 AMVP(Advanced Motion Vector Prediction) 방법 등을 이용하여 예측/복원될 수 있다.
도 3을 참조하면, 인트라 블록 카피 모드에서 복호화 대상 블록은 인접한 이웃 블록(예를 들어, 좌측, 상단, 좌-상단 이웃 블록)을 참조 블록으로 이용할 수 있을 뿐만 아니라 좌측, 상단 또는 좌-상단 방향으로 일정 거리만큼 떨어진 위치의 블록을 참조 블록으로 이용할 수도 있다. 복호화 대상 블록의 위치를 기준으로 참조 블록의 위치를 특정하기 위해서 x성분과 y성분 중 적어도 하나로 구성되는 벡터를 이용할 수 있으며, 여기서의 벡터를 이하 블록 벡터(block vector)라 부르기로 한다. 블록 벡터는 복호화 대상 블록과 인트라 블록 카피 모드에서 이용되는 참조 블록 간의 위치 차이를 의미할 수 있다.
1. 블록 벡터의 복원
블록 벡터는 예측 부호화를 통해 예측 블록 벡터(predicted block vector)를 생성하고, 블록 벡터(original block vector)와 예측 블록 벡터 간의 차분 블록 벡터(differential block vector)만을 부호화할 수도 있다. 여기서, 예측 블록 벡터는 복호화 대상 블록에 인접한 이웃 블록의 블록 벡터(또는 모션 벡터)로부터 유도될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 이웃 블록의 블록 벡터(또는 모션 벡터)를 포함한 블록 벡터 후보자를 구성하고, 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 특정하는 인덱스를 기반으로 블록 벡터 후보자 중 어느 하나를 선택적으로 이용할 수 있다. 모션 벡터는 복호화 대상 블록이 속한 픽쳐가 아닌 다른 픽쳐에 속하는 참조 블록을 특정하는데 이용된다는 점에서 블록 벡터와 상이할 수 있다. 한편, 예측 블록 벡터는 복호화 대상 블록에 인접한 이웃 블록으로부터 유도되는 것으로 한정되지 아니하며, 복호화 대상 블록이 포함된 최대 코딩 유닛(largest coding unit) 내의 블록 벡터로부터 유도될 수도 있고, 복호화 대상 블록이 포함된 최대 코딩 유닛 열(largest coding unit row) 내의 블록 벡터로부터 유도될 수도 있다.
또는, 블록 벡터는 상술한 예측 부호화 과정을 수반하지 않고 블록 벡터를 부호화할 수도 있다. 예를 들어, 영상 부호화 장치는 동일 픽쳐 내에서 부호화 대상 블록과 가장 유사한 블록을 탐색하여 이를 참조 블록으로 결정하고, 부호화 대상 블록과 참조 블록 간의 위치 차이에 대응하는 블록 벡터를 산출할 수 있다. 그런 다음 영상 부호화 장치는 산출된 블록 벡터를 절대값 성분과 부호 성분으로 분리하고, 이를 각각 부호화하여 영상 복호화 장치로 전송할 수 있다. 영상 복호화 장치는 부호화된 절대값 성분과 부호 성분을 복호화하여 블록 벡터를 복원할 수 있으며, 블록 벡터를 복원하는 방법에 대해서는 도면을 참조하여 자세히 살펴 보기로 한다.
2.
인트라
블록 카피
모드에서의
블록
파티션
모드
인트라 블록 카피 모드에서는 대칭 파티션 모드(symmetric partition mode)가 이용될 수 있다. 대칭 파티션 모드의 예로 PART_2Nx2N, PART_2NxN, PART_Nx2N, PART_NxN 등이 허용될 수 있다. 비디오 신호를 처리하기 위한 기본 단위인 코딩 유닛(coding unit)은 PART_2Nx2N, PART_2NxN, PART_Nx2N 또는 PART_NxN 단위로 인트라 블록 카피를 수행할 수 있다. 복호화 대상 블록의 파티션 모드가 PART_2Nx2N인 경우에는 1개의 블록 벡터를 가지고, PART_2NxN 또는 PART_Nx2N인 경우에는 2개의 블록 벡터를 가지며, PART_NxN인 경우에는 4개의 블록 벡터를 가질 수 있다.
또한, 인트라 블록 카피 모드에서는 비대칭 파티션 모드(asymmetric partition mode)가 이용될 수도 있으며, 비대칭 파티션 모드의 예로 PART_2NxnU, PART_2NxnD, PART_nLx2N, PART_nRx2N 등이 허용될 수 있다. 복호화 대상 블록이 비대칭 파티션 모드로 부호화된 경우, 대칭 파티션 모드와 마찬가지로 각 파티션 모드 별로 2개의 블록 벡터를 가질 수도 있고, 각 파티션 모드 별로 1개의 블록 벡터만을 가질 수도 있다. 구체적으로, 복호화 대상 블록이 비대칭 파티션 모드에 따라 분할되는 경우, 각 파티션 별로 블록 벡터를 가질 수도 있고, 일부 파티션(이하, 제1 파티션)은 블록 벡터를 가지고 나머지 파티션(이하, 제2 파티션)은 블록 벡터를 가지지 않을 수 있다. 여기서, 제1 파티션은 복호화 대상 블록의 파티션 중 넓은 영역을 가진 파티션을, 제2 파티션은 좁은 영역의 파티션을 각각 의미할 수 있다.
3.
인트라
블록 카피
모드에
기반한 예측 또는 복원
복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 경우, 복호화 대상 블록은 블록 벡터에 의해 특정되는 참조 블록을 이용하여 예측/복원될 수 있다. 즉, 참조 블록의 복원된 화소값을 복호화 대상 블록의 예측된 화소값 또는 복원된 화소값으로 설정할 수 있다. 복호화 대상 블록이 대칭 또는 비대칭 파티션 모드에 따라 복수의 파티션으로 분할되는 경우, 파티션 단위로 예측/복원될 수 있음은 물론이다.
복호화 대상 블록이 대칭 또는 비대칭 파티션 모드에 따라 복수의 파티션으로 분할되나, 복수의 파티션 중 제1 파티션은 블록 벡터를 가지고, 제1 파티션은 블록 벡터를 가지지 않는 경우가 있을 수 있다. 여기서, 블록 벡터를 가지지 않는 경우라 함은 영상 부호화 장치로부터 블록 벡터에 관한 정보가 시그날링되지 않는 경우, 영상 복호화 장치에서 블록 벡터가 유도되지 않는 경우 등을 의미할 수 있다. 이때, 제1 파티션은 블록 벡터를 이용하여 인트라 블록 카피 모드로 예측/복원될 수 있고, 제2 파티션은 기-설정된 디폴트 값 또는 소정의 대표값을 이용하여 예측/복원될 수 있다. 상기 대표값은 제2 파티션에 인접한 복원된 화소값에 기반하여 유도될 수 있다. 예를 들어, 제2 파티션이 PART_nRx2N 파티션 모드로 부호화된 복호화 대상 블록 내의 우측 파티션인 경우, 제2 파티션의 상단에 인접한 복원된 화소값들 중 소정의 위치에 해당하는 화소값을 대표값으로 설정할 수도 있고, 복수의 복원된 화소값들의 평균값, 최대값 또는 최소값을 대표값으로 설정할 수도 있다. 상기 소정의 위치에 해당하는 화소값은 상단에 인접한 복원된 화소값들 중 최좌측에 위치한 화소값을 의미할 수도 있고, 최우측 또는 중앙에 위치한 화소값을 의미할 수도 있다. 또는, 상기 대표값은 제1 파티션의 예측/복원된 화소값에 기반하여 유도될 수도 있다. 예를 들어, 제2 파티션이 PART_nRx2N 파티션 모드로 부호화된 복호화 대상 블록 내의 우측 파티션인 경우, 제2 파티션의 좌측에 인접한 제1 파티션의 예측/복원된 화소값들 중 소정의 위치에 해당하는 화소값을 대표값으로 설정할 수도 있고, 복수의 예측/복원된 화소값들의 평균값, 최대값 또는 최소값을 대표값으로 설정할 수도 있다. 상기 소정의 위치에 해당하는 화소값은 제1 파티션과 제2 파티션의 경계에 위치한 화소값을 의미할 수 있고, 제1 파티션의 코너에 위치한 화소값을 의미할 수도 있다. 제1 파티션과 제2 파티션 간의 경계 또는 제1 파티션의 코너에는 복수의 화소값이 존재할 수 있으며, 이러한 경우에는 평균값, 최대값 또는 최소값을 대표값으로 설정할 수도 있고, 소정의 위치(예를 들어, 최상단, 최하단, 최좌측, 최우측 또는 중앙)에 해당하는 화소값을 대표값으로 설정할 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제1 실시예이다.
블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 플래그에 기반하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 상기 플래그는 블록 벡터의 수평 성분(즉, x성분)과 수직 성분(즉, y성분) 각각에 대해서 부호화되어 시그날링될 수 있다. 도 4를 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S400, S410).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S400 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minus1)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S420, S430).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S410 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minus1)와 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)를 획득할 수 있다(S440, S450).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수직 성분에 관한 부호 정보는 수직 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수직 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S420 내지 S450 단계에서 획득된 절대값 정보와 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 예를 들어, 복호화 대상 블록의 블록 벡터는 다음 수학식 1과 같이 유도될 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제2 실시예이다.
블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 플래그와 블록 벡터의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 플래그 중 적어도 하나에 기반하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 상기 플래그는 블록 벡터의 수평 성분(즉, x성분)과 수직 성분(즉, y성분) 각각에 대해서 부호화되어 시그날링될 수 있다. 도 5를 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S500, S505).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S500 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 제3 플래그(abs_bv_hor_grN_flag)를 획득할 수 있다(S510).
제3 플래그의 값이 1인 경우, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 큼을 나타내고, 그렇지 않은 경우, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 작거나 같음을 나타낼 수 있다.
여기서, N 값은 영상 복호화 장치에 기-설정된 고정된 값일 수도 있고, 코딩 유닛 또는 예측 유닛의 크기에 따라 가변적으로 결정되는 값일 수도 있다. 예를 들어, 코딩 유닛의 크기가 64x64 이거나 32x32 인 경우에는 N 값을 16으로 설정할 수 있고, 코딩 유닛의 크기가 32x32 보다 작은 경우에는 N 값을 8로 설정할 수도 있다.
또는, 비디오 파라미터 세트, 시퀀스 파라미터 세트, 픽쳐 파라미터 세트 중 적어도 하나에서 N 값을 시그날링할 수도 있다. 예를 들어, N 값을 특정하기 위한 신택스 bv_threshold_minus1가 시그날링될 수 있고, 영상 복호화 장치는 bv_threshold_minus1에 1을 더하여 N 값을 유도할 수 있다.
S510 단계에서 획득된 제3 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minusN)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S515, S520).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 (N+1)을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S510 단계에서 획득된 제3 플래그의 값이 0인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minus1)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S525, S530).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있음은 앞서 살펴 본 바와 같다.
S505 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 제4 플래그(abs_bv_ver_grN_flag)를 획득할 수 있다(S535).
제4 플래그의 값이 1인 경우, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 큼을 나타내고, 그렇지 않은 경우, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 작거나 같음을 나타낼 수 있다. 여기서, N 값은 상술한 바와 같이, 기-설정된 고정된 값일 수도 있고, 코딩 유닛 또는 예측 유닛의 크기에 비례하여 가변적으로 결정되는 값일 수도 있으며, 입력 비트스트림을 통해 시그날링되는 신택스에 기반하여 유도될 수도 있다.
S535 단계에서 획득된 제4 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minusN)와 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)를 획득할 수 있다(S540, S545).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 (N+1)을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수직 성분에 관한 부호 정보는 수직 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수직 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 음수임을 나타낼 수 있다.
반면, S535 단계에서 획득된 제4 플래그의 값이 0인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minus1)와 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)를 획득할 수 있다(S550, S555).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수직 성분에 관한 부호 정보는 수직 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있음은 앞서 살펴 본 바와 같다.
상기 획득된 절대값 정보와 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있으며, 예를 들어 다음 수학식 2와 같이 유도될 수 있다.
도 6은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인트라 블록 카피에 사용되는 참조 블록의 범위를 도시한 것이다.
인트라 블록 카피는 동일 픽쳐 내에서 복호화 대상 블록 이전에 복원된 영역을 사용하게 된다. 래스터 스캔(raster scan)에 따라 코딩 유닛을 순차적으로 부호화하기 때문에, 현재 코딩 유닛보다 수직으로 아래에 위치한 코딩 유닛 또는 예측 유닛을 이용하지 않도록 제한할 수 있다. 이 경우, 블록 벡터의 수직 성분은 0또는 음수를 갖게 되므로, 수직 성분에 대한 부호(sign)의 부호화 과정을 생략할 수 있다.
예를 들어, 복호화 대상 블록이 속한 현재 코딩 유닛의 수평 라인을 기준으로 위쪽에 위치하는 블록만이 인트라 블록 카피를 위한 참조 블록으로 이용될 수 있다. 또는, 복호화 대상 블록의 수평 라인을 기준으로 위쪽에 위치한 블록만이 인트라 블록 카피를 위한 참조 블록으로 이용될 수도 있다. 이를 위해 복호화 대상 블록의 위치(예를 들어, y좌표)와 동일 수평 라인에 위치한 블록의 위치(예를 들어, y좌표) 간의 동일 여부를 확인할 수 있다.
또한, 복호화 대상 블록의 파티션 모드와 동일 수평 라인에 위치한 블록의 파티션 모드를 고려하여 해당 블록이 참조 블록으로 가용한지 여부를 확인할 수도 있다. 복호화 대상 블록과 동일 수평 라인에 위치한 블록이 동일한 블록 형태 및/또는 블록 크기를 가지는지를 고려하여 참조 블록으로 가용한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 복호화 대상 블록과 동일 수평 라인에 위치한 블록이 상이한 블록 형태 및/또는 블록 크기를 가지는 경우, 동일 수평 라인에 위치한 블록은 인트라 블록 카피를 위한 참조 블록으로 가용하지 않은 것으로 결정될 수 있다.
이와 같이, 인트라 블록 카피를 위한 참조 블록이 제한적으로 이용되는 경우에 블록 벡터의 부호 정보는 선택적으로 시그날링될 수 있으며, 이하 도 7 및 도 8을 참조하여 자세히 살펴 보도록 한다.
도 7은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제3 실시예이다.
블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 플래그에 기반하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 상기 플래그는 블록 벡터의 수평 성분(즉, x성분)과 수직 성분(즉, y성분) 각각에 대해서 부호화되어 시그날링될 수 있다. 도 7을 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S700, S710).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S700 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minus1)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S720, S730).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S710 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minus1)를 획득할 수 있다(S740).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)는 시그날링되지 아니하며, 영상 복호화 장치는 수직 성분에 관한 부호 정보의 값을 1로 유도할 수 있다.
S720 내지 S740 단계에서 획득된 절대값 정보 및/또는 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 예를 들어, 복호화 대상 블록의 블록 벡터는 다음 수학식 3과 같이 유도될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제4 실시예이다.
블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 플래그와 블록 벡터의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 플래그 중 적어도 하나에 기반하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 상기 플래그는 블록 벡터의 수평 성분(즉, x성분)과 수직 성분(즉, y성분) 각각에 대해서 부호화되어 시그날링될 수 있다. 도 8을 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S800, S805).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S800 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 제3 플래그(abs_bv_hor_grN_flag)를 획득할 수 있다(S810).
제3 플래그의 값이 1인 경우, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 큼을 나타내고, 그렇지 않은 경우, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 작거나 같음을 나타낼 수 있다.
여기서, N 값은 영상 복호화 장치에 기-설정된 고정된 값일 수도 있고, 코딩 유닛 또는 예측 유닛의 크기에 따라 가변적으로 결정되는 값일 수도 있다. 예를 들어, 코딩 유닛의 크기가 64x64 이거나 32x32 인 경우에는 N 값을 16으로 설정할 수 있고, 코딩 유닛의 크기가 32x32 보다 작은 경우에는 N 값을 8로 설정할 수도 있다.
또는, 비디오 파라미터 세트, 시퀀스 파라미터 세트, 픽쳐 파라미터 세트 중 적어도 하나에서 N 값을 시그날링할 수도 있다. 예를 들어, N 값을 특정하기 위한 신택스 bv_threshold_minus1가 시그날링될 수 있고, 영상 복호화 장치는 bv_threshold_minus1에 1을 더하여 N 값을 유도할 수 있다.
S810 단계에서 획득된 제3 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minusN)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S815, S820).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 (N+1)을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S810 단계에서 획득된 제3 플래그의 값이 0인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minus1)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S825, S830).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있음은 앞서 살펴 본 바와 같다.
S805 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 제4 플래그(abs_bv_ver_grN_flag)를 획득할 수 있다(S835).
제4 플래그의 값이 1인 경우, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 큼을 나타내고, 그렇지 않은 경우, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 작거나 같음을 나타낼 수 있다. 여기서, N 값은 상술한 바와 같이, 기-설정된 고정된 값일 수도 있고, 코딩 유닛 또는 예측 유닛의 크기에 비례하여 가변적으로 결정되는 값일 수도 있으며, 입력 비트스트림을 통해 시그날링되는 신택스에 기반하여 유도될 수도 있다.
S835 단계에서 획득된 제4 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minusN)를 획득할 수 있다(S840).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 (N+1)을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)는 시그날링되지 아니하며, 영상 복호화 장치는 수직 성분에 관한 부호 정보의 값을 1로 유도할 수 있다.
반면, S835 단계에서 획득된 제4 플래그의 값이 0인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minus1)를 획득할 수 있다(S845).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)는 시그날링되지 아니하며, 영상 복호화 장치는 수직 성분에 관한 부호 정보의 값을 1로 유도할 수 있다.
상기 획득된 절대값 정보 및/또는 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있으며, 예를 들어 다음 수학식 4와 같이 유도될 수 있다.
블록 벡터의 수평 성분과 수직 성분 모두 0보다 크거나 같은 경우, 이는 아직 복원되지 않은 영역을 나타낸다. 인트라 블록 카피 모드에서는 복호화 대상 블록 이전에 복원된 영역을 이용하므로, 블록 벡터의 수평 성분과 수직 성분 모두 0보다 큰 경우가 존재하지 않는다. 따라서, 블록 벡터의 수평 성분과 수직 성분 중 어느 하나의 부호는 다른 하나의 부호를 고려하여 적응적으로 시그날링할 수 있다. 예를 들어, 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분에 관한 부호 정보에 기초하여 적응적으로 시그날링될 수 있고, 또는 역으로 수평 성분에 관한 부호 정보는 수직 성분에 관한 부호 정보에 기초하여 적응적으로 시그날링될 수 있다. 이하, 도 9 및 도 10을 참조하여 수직 성분에 관한 부호 정보를 적응적으로 시그날링하는 방법에 대해서 살펴 보기로 한다.
도 9는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제5 실시예이다.
도 9를 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S900, S910).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S900 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minus1)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S920, S930).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S910 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minus1)를 획득할 수 있다(S940).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다.
블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)는 S930 단계에서 획득된 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)에 기초하여 제한적으로 획득될 수 있다(S950).
구체적으로, 수직 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분에 관한 부호 정보에 따라 수평 성분에 관한 부호가 음수인 경우에 시그날링되고, 반대로 수평 성분에 관한 부호가 양수인 경우에는 시그날링되지 아니한다. 수직 성분에 관한 부호 정보가 시그날링되지 않는 경우, 영상 복호화 장치는 수직 성분에 관한 부호 정보의 값을 1로 설정하여 수직 성분의 부호가 음수가 되도록 유도할 수 있다.
S920 내지 S950 단계에서 획득된 절대값 정보 및/또는 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 예를 들어, 복호화 대상 블록의 블록 벡터는 다음 수학식 5와 같이 유도될 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제6 실시예이다.
블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 플래그와 블록 벡터의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 플래그 중 적어도 하나에 기반하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 상기 플래그는 블록 벡터의 수평 성분(즉, x성분)과 수직 성분(즉, y성분) 각각에 대해서 부호화되어 시그날링될 수 있다. 도 10을 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S1000, S1005).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S1000 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 제3 플래그(abs_bv_hor_grN_flag)를 획득할 수 있다(S1010).
제3 플래그의 값이 1인 경우, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 큼을 나타내고, 그렇지 않은 경우, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 N보다 작거나 같음을 나타낼 수 있다.
여기서, N 값은 영상 복호화 장치에 기-설정된 고정된 값일 수도 있고, 코딩 유닛 또는 예측 유닛의 크기에 따라 가변적으로 결정되는 값일 수도 있다. 예를 들어, 코딩 유닛의 크기가 64x64 이거나 32x32 인 경우에는 N 값을 16으로 설정할 수 있고, 코딩 유닛의 크기가 32x32 보다 작은 경우에는 N 값을 8로 설정할 수도 있다.
또는, 비디오 파라미터 세트, 시퀀스 파라미터 세트, 픽쳐 파라미터 세트 중 적어도 하나에서 N 값을 시그날링할 수도 있다. 예를 들어, N 값을 특정하기 위한 신택스 bv_threshold_minus1가 시그날링될 수 있고, 영상 복호화 장치는 bv_threshold_minus1에 1을 더하여 N 값을 유도할 수 있다.
S1010 단계에서 획득된 제3 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minusN)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S1015, S1020).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 (N+1)을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S1010 단계에서 획득된 제3 플래그의 값이 0인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minus1)와 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S1025, S1030).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있음은 앞서 살펴 본 바와 같다.
S1005 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 큰지를 나타내는 제4 플래그(abs_bv_ver_grN_flag)를 획득할 수 있다(S1035).
제4 플래그의 값이 1인 경우, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 큼을 나타내고, 그렇지 않은 경우, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 N보다 작거나 같음을 나타낼 수 있다. 여기서, N 값은 상술한 바와 같이, 기-설정된 고정된 값일 수도 있고, 코딩 유닛 또는 예측 유닛의 크기에 비례하여 가변적으로 결정되는 값일 수도 있으며, 입력 비트스트림을 통해 시그날링되는 신택스에 기반하여 유도될 수도 있다.
S1035 단계에서 획득된 제4 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minusN)를 획득할 수 있다(S1040).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 (N+1)을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다.
블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)는 S1020 또는 S1030 단계에서 획득된 수평 성분에 관한 부호 정보에 기초하여 제한적으로 획득될 수 있다(S1045).
구체적으로, 수직 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분에 관한 부호 정보에 따라 수평 성분에 관한 부호가 음수인 경우에 시그날링되고, 반대로 수평 성분에 관한 부호가 양수인 경우에는 시그날링되지 아니한다. 수직 성분에 관한 부호 정보가 시그날링되지 않는 경우, 영상 복호화 장치는 수직 성분에 관한 부호 정보의 값을 1로 설정하여 수직 성분의 부호가 음수가 되도록 유도할 수 있다.
반면, S1035 단계에서 획득된 제4 플래그의 값이 0인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minus1)를 획득할 수 있다(S1050).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다.
블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)는 S1020 또는 S1030 단계에서 획득된 수평 성분에 관한 부호 정보에 기초하여 제한적으로 획득될 수 있다(S1045). 상술한 바와 같이, 수직 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분에 관한 부호가 음수인 경우에 시그날링되고, 반대로 수평 성분에 관한 부호가 양수인 경우에는 시그날링되지 아니한다. 수직 성분에 관한 부호 정보가 시그날링되지 않는 경우, 영상 복호화 장치는 수직 성분에 관한 부호 정보의 값을 1로 설정하여 수직 성분의 부호가 음수가 되도록 유도할 수 있음은 물론이다.
상기 획득된 절대값 정보 및/또는 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있으며, 예를 들어 다음 수학식 6과 같이 유도될 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제7 실시예이다.
블록 벡터의 수평 성분과 수직 성분 모두 0보다 작은 값인 경우가 발생할 확률이 높다. 수평 성분과 수직 성분 모두 음수인지를 나타내는 네거티브 사인 플래그(bv_neg_sign_flag)를 시그날링하여 부호화/복호화 효율을 높일 수 있다.
도 11을 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 네거티브 사인 플래그(bv_neg_sign_flag)를 획득할 수 있다(S1100).
여기서, 네거티브 사인 플래그는 블록 벡터의 수평 성분과 수직 성분 모두 0보다 작은 값을 가지는지 또는 수평 성분과 수직 성분의 부호가 모두 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 네거티브 사인 플래그의 값이 1이면, 수평 성분과 수직 성분의 부호는 모두 음수임을 나타내고, 그렇지 않으면, 수평 성분과 수직 성분는 서로 상이한 부호를 가짐을 나타낼 수 있다.
S1100 단계에서 획득된 네거티브 사인 플래그에 기초하여 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S1110, S1120).
구체적으로, 상기 제1 플래그와 제2 플래그는 네거티브 사인 플래그에 따라 블록 벡터의 수평 성분과 수직 성분 모두 0보다 작은 값인 경우에 한하여 획득될 수 있다. 여기서, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S1110 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_hor_minus1)를 획득할 수 있다(S1130).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다.
블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)는 S1100 단계에서 획득된 네거티브 사인 플래그(bv_neg_sign_flag)에 기초하여 적응적으로 획득될 수 있다(S1140). 네거티브 사인 플래그(bv_neg_sign_flag)값이 제 1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 제 2플래그(abs_bv_ver_gr0_flag) 값을 1로 설정할 수 있다.
구체적으로, 네거티브 사인 플래그의 값이 0인 경우 즉, 수평 성분과 수직 성분이 서로 상이한 부호를 가짐을 나타내거나 수평 성분 내지 수직 성분 중 적어도 하나의 성분의 절대값이 0인 경우에 수평 성분에 관한 부호 정보가 시그날링될 수 있다. 여기서, 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타내는 것으로서, 그 값이 0이면 블록 벡터의 수평 성분이 양수이고, 그 값이 1이면 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낸다.
S1120 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 정보(abs_bv_ver_minus1)를 획득할 수 있다(S1150).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값을 복원하기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값으로 부호화된 것일 수 있다. 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)는 시그날링되지 아니하며, 영상 복호화 장치는 S1140 단계에서 획득된 수평 성분에 관한 부호 정보를 고려하여 수직 성분에 관한 부호 정보를 유도할 수 있다. 예를 들어, 수평 성분에 관한 부호 정보에 따라 수평 성분이 양수인 경우, 수직 성분에 관한 부호 정보를 1로 설정하여 수직 성분에 관한 부호가 음수가 되도록 유도하고, 반대로 수평 성분에 관한 부호 정보에 따라 수평 성분이 음수인 경우에는 수직 성분에 관한 부호 정보를 0으로 설정하여 수직 성분에 관한 부호가 양수가 되도록 유도할 수 있다.
S1130 내지 S1150 단계에서 획득된 절대값 정보 및/또는 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제8 실시예이다.
복호화 대상 블록의 블록 벡터는 절대값과 부호로 분리하여 각각 부호화될 수 있고, 나아가 절대값은 절대값의 최대 유효 비트(MSB) 및 절대값과 MSB에 대응하는 값 간의 차이를 나타내는 오프셋 값으로 부호화될 수 있다. 예를 들어, 블록 벡터의 절대값이 18인 경우, 절대값에서 1을 뺀 값의 MSB인 4를 부화화하고, 절대값에서 1을 뺀 값인 17과 MSB 4에 대응하는 값인 16 간의 차이값 1을 부호화할 수 있다. 이와 같이 블록 벡터의 절대값을 절대값의 최대 유효 비트에 기반하여 부호화하는 경우에 도 12와 같은 블록 벡터 코딩 신택스가 적용될 수 있다.
도 12를 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S1200, S1210).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S1200 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값 MSB 정보(abs_bv_hor_minus1_msb), 오프셋 정보(bv_hor_minus1_ref) 및 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S1220, S1230, S1240).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값 MSB 정보는 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값의 최대 유효 비트를 나타내기 위해 시그날링되는 것으로서, 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값의 최대 유효 비트가 부호화된 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 오프셋 정보는 수평 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값과 절대값의 MSB에 대응하는 십진수 값의 차이를 의미할 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S1210 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값 MSB 정보(abs_bv_ver_minus1_msb), 오프셋 정보(bv_ver_minus1_ref) 및 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)를 획득할 수 있다(S1250, S1260, S1270).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값 MSB 정보는 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값의 최대 유효 비트를 나타내기 위해 시그날링되는 것으로서, 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값의 최대 유효 비트가 부호화된 것일 수 있다. 상기 수직 성분에 관한 오프셋 정보는 수직 성분에 관한 절대값에서 1을 뺀 값과 절대값의 MSB에 대응하는 십진수 값의 차이를 의미할 수 있다. 상기 수직 성분에 관한 부호 정보는 수직 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수직 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S1220 내지 S1270 단계에서 획득된 절대값 MSB 정보, 오프셋 정보 및 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 예를 들어, 복호화 대상 블록의 블록 벡터는 다음 수학식 7과 같이 유도될 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 블록 벡터 코딩 신택스의 제9 실시예이다.
복호화 대상 블록의 블록 벡터는 절대값과 부호로 분리하여 각각 부호화될 수 있고, 나아가 절대값은 소정의 값 M으로 나눈 몫(이하, 절대값의 주성분이라 함)과 나머지(이하, 절대값의 부성분이라 함)로 부호화될 수 있다. 여기서, 소정의 값 M은 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 예측 유닛 또는 코딩 유닛의 크기에 따라 가변적으로 결정될 수 있다. 또는, 소정의 값 M은 영상 부호화 장치에서 최적의 값을 산출하여 결정된 것일 수도 있고, 영상 복호화 장치에서 기-결정된 값일 수도 있다. 또는, 인트라 블록 카피는 복호화 대상 블록 이전에 복원된 영역을 사용하므로, 소정의 값 M은 현재 픽쳐 내에서 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 예측 유닛 또는 코딩 유닛의 위치를 고려하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 예측 유닛 또는 코딩 유닛이 현재 픽쳐 내의 위쪽에 가까울수록 상대적으로 작은 값의 M을 이용하고, 반대로 현재 픽쳐 내의 아래쪽에 가까울수록 상대적으로 큰 값의 M을 이용하는 것이 효율적일 수 있다. 이와 같이 블록 벡터의 절대값을 주성분과 부성분으로 구분하여 부호화하는 경우에 도 13과 같은 블록 벡터 코딩 신택스가 적용될 수 있다.
도 13을 참조하면, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그(abs_bv_hor_gr0_flag)와 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제2 플래그(abs_bv_ver_gr0_flag)를 획득할 수 있다(S1300, S1310).
예를 들어, 제1 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제1 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제2 플래그의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0임을 나타내고, 제2 플래그의 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분의 절대값이 0보다 큼을 나타낼 수 있다.
S1300 단계에서 획득된 제1 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수평 성분에 관한 절대값의 주성분(abs_bv_hor_minus1_quotient), 절대값의 부성분(bv_hor_minus1_ref) 및 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보(bv_hor_sign_flag)를 획득할 수 있다(S1320, S1330, S1340).
여기서, 수평 성분에 관한 절대값의 주성분은 상술한 바와 같이, 절대값에서 1을 뺀 값을 소정의 값 M으로 나눈 몫을 나타내는 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 절대값의 부성분은 절대값에서 1을 뺀 값을 소정의 값 M으로 나눈 나머지를 나타내는 것일 수 있다. 상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 수평 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수평 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수평 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S1310 단계에서 획득된 제2 플래그의 값이 1인 경우, 입력 비트스트림으로부터 블록 벡터의 수직 성분에 관한 절대값의 주성분(abs_bv_ver_minus1_quotient), 절대값의 부성분(bv_ver_minus1_ref) 및 블록 벡터의 수직 성분에 관한 부호 정보(bv_ver_sign_flag)를 획득할 수 있다(S1350, S1360, S1370).
여기서, 수직 성분에 관한 절대값의 주성분은 상술한 바와 같이, 절대값에서 1을 뺀 값을 소정의 값 M으로 나눈 몫을 나타내는 것일 수 있다. 상기 수직 성분에 관한 절대값의 부성분은 절대값에서 1을 뺀 값을 소정의 값 M으로 나눈 나머지를 나타내는 것일 수 있다. 상기 수직 성분에 관한 부호 정보는 수직 성분이 양수인지 또는 음수인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 수직 성분에 관한 부호 정보의 값이 0이면, 블록 벡터의 수직 성분이 양수임을 나타내고, 그 값이 1이면, 블록 벡터의 수직 성분이 음수임을 나타낼 수 있다.
S1320 내지 S1370 단계에서 획득된 절대값의 주성분, 부성분 및 부호 정보에 기초하여 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도할 수 있다. 예를 들어, 복호화 대상 블록의 블록 벡터는 다음 수학식 8과 같이 유도될 수 있다.
Claims (15)
- 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지 여부를 결정하는 단계; 여기서, 인트라 블록 카피 모드라 함은 동일 픽쳐 내의 복원된 블록을 참조하여 상기 복호화 대상 블록을 예측하는 모드임,
상기 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인 경우, 상기 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도하는 단계; 및
상기 유도된 블록 벡터를 이용하여 상기 복호화 대상 블록을 예측하는 단계를 포함하는 비디오 신호 디코딩 방법. - 제1항에 있어서, 상기 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지 여부는 상기 복호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스에 기초하여 결정되는 비디오 신호 디코딩 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 블록 벡터를 유도하는 단계는,
상기 블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그를 획득하는 단계;
상기 제1 플래그에 기초하여 상기 블록 벡터에 관한 절대값 정보와 부호 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 절대값 정보와 부호 정보에 기반하여 상기 블록 벡터를 유도하는 단계를 포함하는 비디오 신호 디코딩 방법. - 제3항에 있어서,
상기 부호 정보는 상기 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보와 수직 성분에 관한 부호 정보를 포함하고,
상기 수평 성분에 관한 부호 정보는 비트스트림으로부터 시그날링되고, 상기 수직 성분에 관한 부호 정보는 상기 수평 성분에 관한 부호 정보에 따라 가변적으로 유도되는 비디오 신호 디코딩 방법. - 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지 여부를 결정하고, 상기 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인 경우, 상기 복호화 대상 블록의 블록 벡터를 유도하는 블록 벡터 유도부; 여기서, 인트라 블록 카피 모드라 함은 동일 픽쳐 내의 복원된 블록을 참조하여 상기 복호화 대상 블록을 예측하는 모드임, 및
상기 유도된 블록 벡터를 이용하여 상기 복호화 대상 블록을 예측하는 예측부를 포함하는 비디오 신호 디코딩 장치. - 제5항에 있어서, 상기 블록 벡터 유도부는 상기 복호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스에 기초하여 상기 복호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화된 블록인지 여부를 결정하는 비디오 신호 디코딩 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 블록 벡터 유도부는,
상기 블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그를 획득하고, 상기 제1 플래그에 기초하여 상기 블록 벡터에 관한 절대값 정보와 부호 정보를 획득하며, 상기 획득된 절대값 정보와 부호 정보에 기반하여 상기 블록 벡터를 유도하는 비디오 신호 디코딩 장치. - 제7항에 있어서,
상기 부호 정보는 상기 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보와 수직 성분에 관한 부호 정보를 포함하고,
상기 블록 벡터 유도부는 비트스트림으로부터 상기 수평 성분에 관한 부호 정보를 획득하고, 상기 수평 성분에 관한 부호 정보에 따라 상기 수직 성분에 관한 부호 정보를 가변적으로 결정하는 비디오 신호 디코딩 장치. - 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는지 여부를 결정하는 단계; 여기서, 인트라 블록 카피 모드라 함은 동일 픽쳐 내의 복원된 블록을 참조하여 상기 부호화 대상 블록을 예측하는 모드임,
상기 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는 경우, 상기 부호화 대상 블록의 블록 벡터를 부호화하는 단계; 및
상기 부호화된 블록 벡터를 이용하여 상기 부호화 대상 블록을 예측하는 단계를 포함하는 비디오 신호 인코딩 방법. - 제9항에 있어서, 상기 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는 경우, 상기 부호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스는 상기 부호화 대상 블록이 속한 픽쳐의 인덱스와 동일한 값으로 부호화되는 비디오 신호 인코딩 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 블록 벡터를 부호화하는 단계는,
상기 블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그를 부호화하는 단계; 및
상기 부호화된 제1 플래그에 기초하여 상기 블록 벡터에 관한 절대값 정보와 부호 정보를 부호화하는 단계를 포함하는 비디오 신호 인코딩 방법. - 제11항에 있어서,
상기 부호 정보는 상기 블록 벡터의 수평 성분에 관한 부호 정보와 수직 성분에 관한 부호 정보를 포함하고,
상기 수평 성분에 관한 부호 정보와 상기 수직 성분에 관한 부호 정보 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화되는 비디오 신호 인코딩 방법. - 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는지 여부를 결정하고, 상기 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는 경우, 상기 부호화 대상 블록의 블록 벡터를 부호화하는 블록 벡터 부호화부; 여기서, 인트라 블록 카피 모드라 함은 동일 픽쳐 내의 복원된 블록을 참조하여 상기 부호화 대상 블록을 예측하는 모드임, 및
상기 부호화된 블록 벡터를 이용하여 상기 부호화 대상 블록을 예측하는 예측부를 포함하는 비디오 신호 인코딩 장치. - 제13항에 있어서, 상기 블록 벡터 부호화부는,
상기 부호화 대상 블록이 인트라 블록 카피 모드로 부호화되는 경우, 상기 부호화 대상 블록이 속한 픽쳐의 인덱스와 동일한 값으로 상기 부호화 대상 블록의 참조 픽쳐 인덱스를 부호화하는 비디오 신호 인코딩 장치. - 제13항에 있어서, 상기 블록 벡터 부호화부는,
상기 블록 벡터의 절대값이 0보다 큰지를 나타내는 제1 플래그를 부호화하고, 상기 부호화된 제1 플래그에 기초하여 상기 블록 벡터에 관한 절대값 정보와 부호 정보를 부호화하는 비디오 신호 인코딩 장치.
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