KR20160028004A - 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음악의 비트수를 이용하여 칼로리 소모량을 예측하고, 사용자가 원하는 칼로리 소모량에 맞추어 음악을 선곡 및 스트리밍(streaming)하여 제공하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써,
각 곡에 대하여 어떤 비트를 갖는지 확인하여 비트류 별로 데이터베이스에 저장하는 제1 과정;
곡에 따라 각 운동종목별로 곡이 완주될 때까지 소모되는 칼로리 소모량을 계산하여 상기 제1 과정에서 저장된 데이터베이스에 매칭하여 저장하는 제2 과정;
사용자 단말기로부터 운동시간, 운동종목, 원하는 칼로리 소모량을 포함하는 조건을 입력받는 제3 과정;
상기 제3 과정의 조건에 맞게 음악을 선곡하는 제4 과정;
사용자 단말기로부터 운동시작 신호가 입력되면, 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법{CUSTOMIZING MUSIC CONTENTS PROVIDING SYSTEM AND THE METHOD FOR CALORY CONSUMPTION}
본 발명은 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 음악의 비트수를 이용하여 칼로리 소모량을 예측하고, 사용자가 원하는 칼로리 소모량에 맞추어 음악을 선곡 및 스트리밍(streaming)하여 제공하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이하의 설명에서는 본 발명이 스마트폰(Smart Phone)과 연동되는 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 중의 하나인 스마트워치(Smart Watch)에 적용되는 경우를 예로 들어 설명하지만, 본 발명의 기술적 사상은 그에 한정되지 않고 스마트폰을 포함한 다양한 모바일 기기에 직접 적용이 가능할 것이며, 단순 프로그램으로 저장되거나 모바일앱의 형태로 제공될 수 있다.
건강에 대한 관심이 고조되면서 대부분의 사람은 신체 단련의 중요성을 인정하고 있지만, 운동과 관련한 전문적인 지식이 없는 많은 사람들은 원하는 목표를 달성하기 위한 적절한 운동 프로그램을 결정하는데 어려움을 가지고 있다.
단순한 걷기, 뛰기 등의 운동 프로그램은 많은 사람들에게 운동에 대한 흥미와 관심을 유도하기 어렵다는 문제점이 있고, 일부의 사람은 음악과 같은 임의의 오락없이 운동요법을 유지하고 운동 프로그램을 통해 사람들에게 동기를 부여하기 힘든 것으로 알려져 있다.
최근, 뛰면서 음악을 듣는 방법이 운동선수의 지구력 및 신체 활동의 즐거움을 개선할 수 있다는 연구결과가 발표된 바 있다. 특히, 임의의 종류의 음악은 다른 사람보다 개인의 운동 활동을 증가시키는데 더 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 빠른 템포의 음악은 운동선수가 더 빨리 또는 더 멀리 뛰도록 할 수 있다.
음악의 사용은 운동선수가 지루하거나 반복적인 신체 활동으로서 여겨질 수 있는 것으로부터 벗어나도록 하는 것을 돕는다.
상기와 같은 이유로 운동이나 훈련 프로그램이 진행되는 동안 특정 음악을 청취하도록 하여 운동효과를 높이고자 하는 방법들이 제안되고 있다.
그런데, 종래 기술의 운동 프로그램과 접목된 음악프로그램의 경우에 운동을 수행하는 자의 상황과 무관하게 무작위로 스트리밍 되어 운동이 진행되는 동안에 음악을 청취하도록 하거나, 심박계와 연동하여 심장박동수가 빠를 경우 빠른 속도의 음악을 스트리밍 함으로써 큰 운동효과를 기대하기 어려울 뿐 만 아니라 과도한 운동을 유발시킬 수 있는 문제점이 있었다.
많은 사람들이 상식적 결핍으로 과도한 운동을 해 건강에 오히려 역작용을 일으키기도 한다. 과도한 운동이 노화를 촉진할 수 있다는 연구 결과들이 나오고 있는 실정이다. 결국, 각 사람별로 적당한 운동이 필요하며, 그 운동을 통해 적당한 칼로리 소모가 이루어지는 것이 바람직하다.
대한민국 특허 공개번호 제10-2012-0040143호(2012. 04. 26 공개)
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점 및 기술 개발의 필요성을 해결하기 위해 안출된 것으로, 그 목적은 사용자가 운동을 하기 전에 칼로리 소모량과 운동시간을 결정함으로써 무리한 운동을 방지하고 운동효과를 높일 수 있는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 사용자가 원하는 칼로리 소모량에 맞추어 음악을 선곡 및 스트리밍(streaming)하여 제공하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 음악의 비트수를 이용하여 칼로리 소모량을 예측할 수 있는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자가 선택한 음악 장르에 맞추어 선곡이 이루어지도록 하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 운동 프로그램에 맞추어 시작음악과 마지막음악을 워밍업과 숨 고르기가 가능한 템포의 음악으로 선곡이 이루어지도록 하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 심박계와 연동하여 운동여부를 파악하고, 운동을 완료하면 목표한 칼로리가 소모되었음을 음성 또는 문자로 알려주는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
그러나 본 발명의 목적은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면,
사용자가 휴대하며, 음악 플레이 기능을 갖는 사용자 단말기;
상기 사용자 단말기와 유무선 통신망을 통해 연결되고, 다양한 장르의 음악을 분석하여 각 곡이 어떤 비트를 갖는지 및 각 운동종목별로 곡이 완주될 때까지 소모되는 칼로리 소모량을 계산하며, 상기 사용자 단말기로부터 운동시간, 운동종목, 원하는 칼로리 소모량을 포함하는 조건이 입력되는 경우에 조건에 맞게 음악을 선곡하고, 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하는 운영서버; 및
상기 운영서버에 연결되고, 각 곡에 대하여 플레이시간, 비트류, 운동종목별 칼로리 소모량을 매칭하여 저장하는 데이터베이스;를 포함하여 구성되는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템을 제공한다.
전술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따르면,
각 곡에 대하여 어떤 비트를 갖는지 확인하여 비트류 별로 데이터베이스에 저장하는 제1 과정;
곡에 따라 각 운동종목별로 곡이 완주될 때까지 소모되는 칼로리 소모량을 계산하여 상기 제1 과정에서 저장된 데이터베이스에 매칭하여 저장하는 제2 과정;
사용자 단말기로부터 운동시간, 운동종목, 원하는 칼로리 소모량을 포함하는 조건을 입력받는 제3 과정;
상기 제3 과정의 조건에 맞게 음악을 선곡하는 제4 과정; 및
사용자 단말기로부터 운동시작 신호가 입력되면, 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 방법을 제공한다.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제3 과정에는 가요, 클래식(Classic), 재즈(Jazz), 팝(Pop), 락(Rock) 중 어느 하나의 음악 장르를 조건으로 입력받는 단계가 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제4 과정에는 시작음악은 워밍업이 가능한 템포의 음악으로 선곡하고, 마지막음악은 숨 고르기가 가능한 템포의 음악으로 선곡하는 단계가 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 또 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제5 과정이 이루어지는 동안에 심박계와 연동하여 운동여부를 파악하고, 운동을 비트수에 맞게 수행을 완료하면 목표한 칼로리가 소모되었음을 음성 또는 문자로 알려주는 제6 과정;이 더 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
상술한 바와 같이 본 발명의 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법을 적용하면, 사용자가 원하는 칼로리 소모량에 맞추어 음악을 선곡 및 스트리밍(streaming)하여 제공함으로써 운동의 지루함 및 반복성을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 음악의 비트수를 이용하여 칼로리 소모량을 예측할 수 있어서 과도한 운동을 방지할 수 있고, 사용자의 건강증진에 도움을 줄 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 사용자가 선택한 음악 장르에 맞추어 선곡이 이루어지도록 함으로써 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 운동 프로그램에 맞추어 시작음악과 마지막음악을 워밍업과 숨 고르기가 가능한 템포의 음악으로 선곡이 이루어지도록 함으로써 운동효과를 높일 수 있다.
또한, 사용자 단말기로 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하되, 사용자 단말기에서 파일의 다운로드와 더불어 재생하도록 함으로써 대기시간을 없애고, 사용자 단말기의 내부 저장공간에 제한되지 않고 음악을 즉시 청취할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 심박계와 연동하여 운동여부를 파악하고, 운동을 완료하면 목표한 칼로리가 소모되었음을 음성 또는 문자로 알려주어 사용자가 다음 운동량을 결정하는데 도움을 줄 수 있게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의하여 사용자가 원하는 칼로리 소모량에 맞추어 음악을 제공하는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 본 발명에 따른 실시예들을 첨부 도면을 참조하면서 보다 상세하게 설명하고자 한다.
첨부도면 도 1은 본 발명에 의한 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의하여 사용자가 원하는 칼로리 소모량에 맞추어 음악을 제공하는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
상기 도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명을 구현하기 위한 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템은, 사용자 단말기(10)와 운영서버(20)가 유무선 통신망(30)을 통해 연결됨으로써 이루어진다. 이때, 상기 운영서버(20)에는 각종 데이터를 저장하는 데이터베이스(25)가 연결되어 있다.
상기 사용자 단말기(10)는 음악 플레이 기능을 갖으며 사용자들이 휴대하는 통상적인 스마트폰(Smart Phone)(12)과, 상기 스마트폰(12)과 연동되는 웨어러블 디바이스(Wearable Device)(14)로 이루어진다.
상기 웨어러블 디바이스(14)는 옷, 시계, 안경 등과 같이 자유롭게 몸에 착용할 수 있도록 소형화, 경량화 된 장치로서, 애플과 삼성, 마이크로소프트가 각각 개발하고 있는 아이워치, 갤럭시워치, 윈도워치 등의 스마트워치(Smart Watch)에 적용되는 것이 바람직하다.
물론, 본 발명의 기술적 사상은 상기 웨어러블 디바이스(14)를 사용하지 않고, 상기 스마트폰(12)을 포함한 다양한 모바일 기기에 직접 적용이 가능할 것이며, 단순 프로그램으로 제공되거나 모바일 앱(app)의 형태로 제공될 수 있음은 자명한 사실이다.
상기 운영서버(20)는, 다양한 장르의 음악을 분석하여 각 곡이 어떤 비트를 갖는지 및 각 운동종목별로 곡이 완주될 때까지 소모되는 칼로리 소모량을 계산하며, 상기 사용자 단말기(10)로부터 운동시간, 운동종목, 원하는 칼로리 소모량을 포함하는 조건이 입력되는 경우에 조건에 맞게 음악을 선곡하고, 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하는 기능을 수행한다.
상기 데이터베이스(25)는, 각 곡에 대하여 플레이시간, 비트류, 운동종목별 칼로리 소모량을 매칭하여 저장하는 기능을 수행한다.
상기와 같은 구성을 갖는 시스템에서 사용자가 원하는 칼로리 소모량에 맞추어 음악을 제공하는 과정을 첨부도면 도 2의 흐름도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 운영서버(20)에서는 각 곡에 대하여 어떤 비트를 갖는지 확인하여(S10 단계 참조), 비트류 별로 상기 데이터베이스(25)에 저장한다.
일반적으로, 음악은 "쿵따", "쿵쿵따", "쿵쿵따따", "쿵따따"와 같이 곡마다 고유의 비트를 가지고 있으며, 사람은 들리는 소리의 리듬감에 따라 그 행동의 속도가 달라지는 습성이 있다.
예를 들어, 걷기로 "쿵쿵따"의 비트에 맞춰 걸으면 12걸음에 10초가 소요되고, "쿵따"의 비트에 맞춰 걸으면 10걸음에 약 5초가 소요된다.
또한, 곡에 따라 각 운동종목별로 곡이 완주될 때까지 소모되는 칼로리 소모량을 계산하여(S20 단계 참조), 상기 데이터베이스(25)에 저장한다.
통상적으로 나이, 성별, 운동시간, 운동종류, 운동의 강도를 알 경우 칼로리 소모량을 예측할 수 있는 프로그램이 공지되어 있으므로, 걸음수를 파악하게 되면 그에 해당하는 칼로리 소모량을 계산할 수 있다.
이때, 상기 데이터베이스(25)에는 하기의 표 1에 도시된 바와 같이 곡명, 플레이시간, 비트류, 운동종목별 칼로리 소모량을 매칭하여 저장한다.(S30 단계 참조)
곡명 플레이시간 비트류 운동종목별 칼로리 소모량
걷기 달리기 자전거
음악A 4분 200 Kcal 300 Kcal 350 Kcal
음악B 5분 120 Kcal 220 Kcal 280 Kcal
음악C 6분 210 Kcal 240 Kcal 270 Kcal
상기 데이터베이스(25)에는 가요, 클래식(Classic), 재즈(Jazz), 팝(Pop), 락(Rock)과 같은 음악 장르를 추가적으로 매칭하여 저장할 수 있다.
또한, 운동종목은 걷기 운동, 달리기 운동, 자전거 운동 등으로 한정되는 것은 아니며, 계단 운동, 줄넘기 운동 등을 포함하여 각종 유산소 운동을 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 과정이 이루어진 후, 상기 사용자 단말기(10)로부터 운동시간, 운동종목, 원하는 칼로리 소모량을 포함하는 운동조건이 입력되면(S40 단계 참조), 상기 운동조건에 맞게 음악이 선곡되고, 상기 사용자 단말기(10)로부터 운동시작 신호가 입력되면, 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하여 상기 사용자 단말기(10)로 제공된다.(S50 단계 참조)
상기의 운동조건에는 음악 장르의 선택이 포함될 수 있다.
상기 운동조건이, 예를 들어, 운동시간 20분, 운동종목 걷기, 원하는 칼로리 소모량 500Kcal 와 같이 입력되는 경우에, 상기 운영서버(20)에서는
음악A 4분, 음악B 5분, 음악C 6분, 음악D 6분, 음악E 4분 등과 같이 총 20분의 음악을 칼로리 소모량 500Kcal 에 맞추어 선곡하게 된다.
상기 선곡이 이루어지는 동작에서, 시작음악은 워밍업이 가능한 템포의 음악으로 선곡하고, 마지막음악은 숨 고르기가 가능한 템포의 음악으로 선곡하는 것이 바람직하다. 이때, 상기 시작음악과 마지막음악은 총 운동시간의 앞뒤 5% 내지 20% 정도로 함으로써 무리하게 운동을 시작하거나 갑자기 정점에서 운동이 종료되지 않도록 고려하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 운영서버(20)에서 상기 사용자 단말기(10)로 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하되, 상기 사용자 단말기(10)에서 파일의 다운로드와 더불어 재생하도록 함으로써 대기시간을 없애고, 사용자 단말기(10)의 내부 저장공간에 제한되지 않고 음악을 즉시 청취할 수 있도록 한다.
한편, 사용자가 음악을 청취하면서 운동이 진행되는 동안에 상기 웨어러블 디바이스(14)에서는 심박계와 연동하여 운동여부를 파악하여 상기 스마트폰(12)과 통신망(30)을 통해 상기 운영서버(20)로 전달하게 되고, 상기 운영서버(20)에서는 운동을 비트수에 맞게 수행을 완료하면 목표한 칼로리가 소모되었음을 상기 웨어러블 디바이스(14)로 음성 또는 문자로 알려주게 된다.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
10 : 사용자 단말기
12 : 스마트폰 14 : 웨어러블 디바이스
20 : 운영서버
25 : 데이터베이스
30 : 통신망

Claims (5)

  1. 사용자가 휴대하며, 음악 플레이 기능을 갖는 사용자 단말기;
    상기 사용자 단말기와 유무선 통신망을 통해 연결되고, 다양한 장르의 음악을 분석하여 각 곡이 어떤 비트를 갖는지 및 각 운동종목별로 곡이 완주될 때까지 소모되는 칼로리 소모량을 계산하며, 상기 사용자 단말기로부터 운동시간, 운동종목, 원하는 칼로리 소모량을 포함하는 조건이 입력되는 경우에 조건에 맞게 음악을 선곡하고, 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하는 운영서버; 및
    상기 운영서버에 연결되고, 각 곡에 대하여 플레이시간, 비트류, 운동종목별 칼로리 소모량을 매칭하여 저장하는 데이터베이스;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템.
  2. 각 곡에 대하여 어떤 비트를 갖는지 확인하여 비트류 별로 데이터베이스에 저장하는 제1 과정;
    곡에 따라 각 운동종목별로 곡이 완주될 때까지 소모되는 칼로리 소모량을 계산하여 상기 제1 과정에서 저장된 데이터베이스에 매칭하여 저장하는 제2 과정;
    사용자 단말기로부터 운동시간, 운동종목, 원하는 칼로리 소모량을 포함하는 조건을 입력받는 제3 과정;
    상기 제3 과정의 조건에 맞게 음악을 선곡하는 제4 과정;
    사용자 단말기로부터 운동시작 신호가 입력되면, 선곡된 순서로 음악을 스트리밍(streaming)하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제3 과정에는 가요, 클래식(Classic), 재즈(Jazz), 팝(Pop), 락(Rock) 중 어느 하나의 음악 장르를 조건으로 입력받는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제4 과정에는 시작음악은 워밍업이 가능한 템포의 음악으로 선곡하고, 마지막음악은 숨 고르기가 가능한 템포의 음악으로 선곡하는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제5 과정이 이루어지는 동안에 심박계와 연동하여 운동여부를 파악하고, 운동을 비트수에 맞게 수행을 완료하면 목표한 칼로리가 소모되었음을 음성 또는 문자로 알려주는 제6 과정;이 더 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 방법.
KR1020140115241A 2014-09-01 2014-09-01 칼로리 소모 맞춤형 음악제공 시스템 및 그 방법 KR20160028004A (ko)

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WO2019164041A1 (ko) * 2018-02-26 2019-08-29 라인플러스 주식회사 플레이리스트 구성에 기반하여 곡 재생 길이를 예측하는 방법 및 시스템

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120040143A (ko) 2009-04-27 2012-04-26 나이키 인터내셔널 엘티디. 훈련 프로그램 및 운동 훈련을 위한 음악 플레이리스트 생성

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