KR20160019997A - Method and apparatus for providing game and advertisement service using digital sinage - Google Patents

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KR20160019997A
KR20160019997A KR1020140104231A KR20140104231A KR20160019997A KR 20160019997 A KR20160019997 A KR 20160019997A KR 1020140104231 A KR1020140104231 A KR 1020140104231A KR 20140104231 A KR20140104231 A KR 20140104231A KR 20160019997 A KR20160019997 A KR 20160019997A
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임정택
이일신
권기범
이형근
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주식회사 엘지유플러스
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Abstract

The present invention provides a method for providing a game and an advertisement service by using digital signage, and an apparatus and a system for supporting the same. The method for providing a game service on digital signage linked to a game server via a network according to an embodiment of the present invention comprises the following steps of: sensing access of a user; outputting a predetermined guide message for inducing a user to participate in a game; transmitting a predetermined control signal for requesting transmission of an app to an NFC tagged terminal to the game server; and receiving a game screen from the game server to display the screen, wherein the game can be controlled via the app transmitted to the terminal. According to the present invention, a game and an advertisement service can be provided by using digital signage which induces active participation of a user.

Description

디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 장치{Method and apparatus for providing game and advertisement service using digital sinage}TECHNICAL FIELD The present invention relates to a method and apparatus for providing game and advertisement services using digital signage,

본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 상세하게, 사용자 단말과 디지털 사이니지를 연동하여 끊김 없는 게임 서비스 및 광고 서비스를 동시에 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 그 장치가 개시된다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a game and an advertisement service using digital signage, and more particularly, to a method and apparatus for providing a game service and an advertisement service using a digital signage A method and apparatus for providing game and advertisement services are disclosed.

디지털 사이니지는 유/무선 네트워크를 기반으로 각종 콘텐츠를 제공하는 옥내외 디지털 매체로서, 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과 및 고객 체험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 툴로 공항이나 호텔, 병원, 지하철 역사, 버스 정류장 등 공공 장소에서 방송 프로그램뿐만 아니라 특정한 정보를 함께 제공하는 디지털 영상 장치 및 기존 상업용 디지털 정보 디스플레이(Digital Information Display: DID)에 특정 소프트웨어나 관리 플랫폼을 탑재하여 다양한 서비스를 제공하는 정보 기기이다.Digital signage is an indoor / outdoor digital medium that provides various contents based on wired / wireless network. It is a communication tool that can induce marketing, advertising, training effect and customer experience of companies. It is a communication tool for airport, hotel, (Digital Information Display) that provides specific information as well as broadcasting programs in public places such as shopping malls and bus stops, and an existing commercial digital information display (DID).

디지털 사이니지는 통신 기술과 디스플레이 기술이 발달됨에 따라, 가격 또한 과거보다 낮아지며 일반화되고 있는 실정이다. As communication technology and display technology are developed, prices of digital signage are lower than in the past and generalized.

또한, 최근에는 고객의 주목도를 높이고, 고객 참여를 높이기 위해 다양한 기술 및 컨텐츠가 디지털 사이니지 시장에 도입되고 있는 실정이다.In recent years, a variety of technologies and contents have been introduced into the digital signage market in order to increase the attention of customers and increase customer participation.

일 예로, OTV 네트워크의 경우, 네트워크 연결된 전광판을 옥외에 설치하고 광고 및 뉴스 등을 지역 단위로 방송하는 서비스를 제공하고 있다.For example, in the case of an OTV network, a network-connected electric signboard is installed outdoors and a service for broadcasting advertising and news on a regional basis is provided.

또한, 현재 지하철 역사에는 광고 영상뿐만 아니라 주변 지역 검색 서비스, 뉴스 및 스포츠 중계 서비스 등을 제공하는 디지털 사이니지가 설치되어 있다.In addition, in the subway history, digital signage is provided not only for the advertisement image but also for the surrounding area search service, news and sports relay service.

특히, 기업들은 디지털 사이니지를 통해 다양한 콘텐츠와 프로모션을 제공함으로써, 해당 기업 브랜드에 대한 호감도 및 인지도를 높이기 위해 많은 노력을 기울이고 있는 실정이다.In particular, companies are making a lot of efforts to increase their liking and awareness of their brands by providing various contents and promotions through digital signage.

하지만, 현재 출시된 디지털 사이니지는 대부분 일방적인 동영상 광고를 송출하거나 타깃팅(Targeting)이 고려되지 않은 광고만을 송출하는 단점이 있다. 또한, 대부분의 광고가 단순한 동영상 및 이미지 광고이므로 사용자의 참여가 부족한 실정이다. However, currently, digital signage has a disadvantage in that it mostly sends out one-sided video advertisement or sends only advertisement which is not considered as targeting. Also, since most of the ads are simple video and image ads, the user's participation is insufficient.

본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로, 본 발명의 목적은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a game and advertisement service using digital signage.

본 발명의 다른 목적은 게임과 광고를 활용하여 고객 주목도 및 참여도를 높이고 광고 효과를 극대화시키는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a method of providing a game and an advertisement service using digital signage, which can enhance customer attention and participation and maximize advertisement effect by utilizing games and advertisements.

본 발명의 또 다른 목적은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 그를 통한 다양한 프로모션을 제공함으로써, 주목도가 높은 광고 서비스를 제공하는 것이다.Yet another object of the present invention is to provide a high-profile advertisement service by providing a game using digital signage and various promotions through it.

본 발명의 또 다른 목적은 사용자 위치에 기반한 끊김 없는 게임 서비스를 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a method of providing a game and an advertisement service using digital signage capable of providing seamless game service based on a user's location.

본 발명의 또 다른 목적은 고객 맞춤형 게임 및 광고 서비스를 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a method of providing a game and advertisement service using digital signage capable of providing a customized game and advertisement service.

본 발명의 또 다른 목적은 디지털 사이니지를 이용한 실시간 게임 영상을 SNS(Social Network Service) 등에 공유 시 광고를 자동 삽입함으로써, 지인들을 통한 광고 확산이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a method of providing a game and an advertisement service using digital signage capable of spreading advertisement through acquaintances by automatically inserting an advertisement when a real-time game image using digital signage is shared in a social network service (SNS) .

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 이를 지원하는 장치 및 시스템들을 제공한다.The present invention provides a method of providing a game and advertisement service using digital signage, and apparatuses and systems supporting the same.

본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동되는 디지털 사이니지에서 게임 서비스를 제공하는 방법은 사용자 접근을 감지하는 단계와 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계와 NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 단계와 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.A method for providing a game service in a digital signage linked with a game server through a network according to an embodiment of the present invention includes detecting a user access, outputting a guide message for inducing participation of a game, Transmitting a predetermined control signal requesting transmission of an application to the terminal to the game server, and receiving and displaying a game screen from the game server, wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal .

상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 단계를 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시될 수 있다.The game service providing method may further include recognizing the age and gender of the user by recognizing the face of the user, and the advertisement content corresponding to the identified age group and gender may be displayed.

여기서, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시될 수 있다.Here, the recommended game information corresponding to the determined age range and gender may be displayed.

또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 단계를 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유될 수 있다.In addition, the game service providing method may further include photographing a game image during execution of the game, wherein when the game being executed is finished, the captured game image may be shared with a predetermined social network service (SNS) server have.

여기서, 상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.Here, the received advertisement content may be inserted into the captured game image and shared with the SNS server.

또한, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.The game server may further include a step of displaying a guide message for inquiring whether the shot game image is shared with the SNS server when the running game is ended, . ≪ / RTI >

또한, 상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송될 수 있다.The advertisement contents are received from an advertisement server connected to the network, and if the taken game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement contents can be transmitted to the terminal by the advertisement server .

또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 단계를 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정될 수 있다.In addition, the game service providing method may further include calculating a position of the approach-detected user, and the content of the guide message may be determined according to the calculated position.

또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 게임의 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단될 수 있다.The game service providing method may further include detecting a movement of the user during execution of the game, wherein when the movement is detected, a predetermined user movement notification signal is transmitted to the game server, Can be interrupted.

또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공될 수 있다.Also, when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal, so that a seamless game service can be provided.

또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시될 수 있다.Also, when the movement is detected, at least one of general advertisement, news information, and broadcast information may be displayed on the digital signage screen.

또한, 상기 게임 화면은 근거리 통신을 통해 상기 단말에 미러링(Mirroring)되어 표시될 수 있다.In addition, the game screen may be mirrored to the terminal through short-range communication.

여기서, 상기 근거리 통신은 NFC(Near Field Communication) 통신, 블루투스(Bluetooth) 통신, RFID(Radio Frequency Identification) 통신, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 통신, UWB(UltraWideband) 통신, ZigBee 통신 중 어느 하나일 수 있다.Here, the short-range communication may be any one of NFC (Near Field Communication) communication, Bluetooth communication, RFID (Radio Frequency Identification) communication, IrDA (infrared data association) communication, UWB (UltraWideband) communication, Lt; / RTI >

또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 네트워크 게임 대기중인 사용자가 있음을 지시하는 소정 제어 신호를 상기 네트워크로부터 수신하면 소정 안내 메시지를 송출하는 단계를 더 포함하되, 소정 사용자 입력에 따라 상기 대기중인 사용자와의 네트워크 게임이 설정될 수 있다.The game service providing method may further include transmitting a predetermined guidance message upon receiving a predetermined control signal indicating that there is a user waiting for a network game from the network, A network game can be set.

여기서, 상기 네트워크 게임은 상기 게임 서버에 의해 중계될 수 있다.Here, the network game may be relayed by the game server.

본 발명의 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동되는 디지털 사이니지에서 게임 서비스를 제공하는 방법은 사용자 접근을 감지하는 단계와 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계와 NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 단계와 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.A method of providing a game service in a digital signage linked to a game server through a network according to another embodiment of the present invention includes: detecting a user access; outputting a guide message for inducing participation of a game; The method comprising: transmitting a predetermined control signal requesting execution of an application to the terminal, to the NFC tagged terminal; and receiving and displaying a game screen from the game server, Can be controlled.

또한, 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 단계를 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다. Further, the method may further include acquiring advertisement contents corresponding to the approach-detected user from an advertisement server connected to the network, and may transmit the advertisement contents to the NFC-tagged terminal.

여기서, 상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시될 수 있다.Here, the transmitted advertisement contents may be displayed on one side of the application screen executed on the terminal according to the control signal.

또한, 상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신할 수 있다.Receiving the game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, and receiving the game screen corresponding to the transmitted game control signal.

또한, 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호에 의해 상기 단말상에서 실행될 수 있다.The method may further include acquiring recommended game information corresponding to the approach-detected user from the game server to display a game recommendation screen, wherein the game control application corresponding to the game selected by the user on the game recommendation screen displays the control signal Lt; / RTI >

본 발명의 다른 일 실시예는 상기 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a computer-readable recording medium storing a program for executing the game service providing method may be provided.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동하여 게임 서비스를 제공하는 장치는 사용자 접근을 감지하는 수단과 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단과 NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 수단과 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.The apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network according to another embodiment of the present invention includes means for detecting a user access, means for outputting a guide message for inducing participation of a game, And a means for receiving and displaying a game screen from the game server, wherein the game can be controlled through the application transmitted to the terminal .

상기 장치는 상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 수단을 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시될 수 있다.The apparatus further includes means for recognizing the face of the user and confirming the age and gender, and the advertisement contents corresponding to the confirmed age range and gender may be displayed.

여기서, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시될 수 있다.Here, the recommended game information corresponding to the determined age range and gender may be displayed.

또한, 상기 장치는 상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 수단을 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유될 수 있다.In addition, the apparatus may further include means for photographing a game image during execution of the game, wherein the captured game image may be shared with a predetermined Social Network Service (SNS) server upon completion of the game being executed.

또한, 상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.In addition, the received advertisement content may be inserted into the captured game image and may be shared with the SNS server.

또한, 상기 장치는 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 수단을 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.The apparatus may further include means for displaying a guide message for inquiring whether the shot game image is shared with the SNS server when the running game is ended, And may be shared with the SNS server.

또한, 상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송될 수 있다.The advertisement contents are received from an advertisement server connected to the network, and if the taken game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement contents can be transmitted to the terminal by the advertisement server .

또한, 상기 장치는 상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 수단을 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정될 수 있다.In addition, the apparatus further includes means for calculating the position of the approach-detected user, and the content of the guide message may be determined according to the calculated position.

또한, 상기 장치는 상기 게임 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 수단을 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단될 수 있다.In addition, the apparatus may further include means for detecting movement of the user during execution of the game. When the movement is detected, a predetermined user movement notification signal may be transmitted to the game server to stop the reception of the game screen .

또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공될 수 있다.Also, when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal, so that a seamless game service can be provided.

또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시될 수 있다.Also, when the movement is detected, at least one of general advertisement, news information, and broadcast information may be displayed on the digital signage screen.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동하여 게임 서비스를 제공하는 장치는 사용자 접근을 감지하는 수단과 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단과 NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 수단과 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.The apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network according to another embodiment of the present invention includes means for detecting a user access, means for outputting a guide message for inducing participation of a game, And means for receiving and displaying a game screen from the game server, wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal .

여기서, 상기 게임 서비스 제공 장치는 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 수단을 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다.here,  The game service providing apparatus may further include means for acquiring advertisement contents corresponding to the approach detected user from an advertisement server connected to the network, and may transmit the advertisement contents to the NFC tagged terminal.

또한, 상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시될 수 있다.In addition, the transmitted advertisement contents may be displayed on one side of the application screen executed on the terminal according to the control signal.

또한, 상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 수단을 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신할 수 있다.Further, the apparatus may further include means for receiving a game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, wherein the game screen corresponding to the transmitted game control signal can be received.

또한, 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 수단을 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호를 통해 상기 단말상에서 실행되도록 제어할 수 있다.The apparatus may further include means for acquiring recommended game information corresponding to the approach detected user from the game server to display a game recommendation screen, wherein a game control application corresponding to a game selected by the user on the game recommendation screen displays the control signal To be executed on the terminal.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 디지털 사이니지와 연동하는 게임 서버에서의 게임 서비스 제공 방법은 상기 디지털 사이니지로부터 사용자 식별 정보를 포함하는 추천 게임 요청 메시지를 수신하는 단계와 상기 사용자 식별 정보에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 디지털 사이니지에 전송하는 단계와 상기 디지털 사이니지로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하는 단계와 상기 수신된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 화면을 구성하여 상기 디지털 사이니지로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a game service in a game server interlocked with digital signage via a network, the method including receiving a recommended game request message including user identification information from the digital signage, Transmitting the recommended game information corresponding to the identification information to the digital signage, receiving a game control signal from the digital signage, and constructing a game screen corresponding to the received game control signal, And transmitting the data.

여기서, 상기 사용자 식별 정보는 연령대 및 성별 정보를 포함할 수 있다.Here, the user identification information may include age and gender information.

또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 디지털 사이니지로부터 사용자 이동 통보 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동 통보 신호가 수신되면, 상기 구성된 게임 화면을 이동 통보된 사용자 단말에 직접 전송할 수 있다.The game service providing method may further include receiving a user movement notification signal from the digital signage. When the movement notification signal is received, the game service providing method may directly transmit the configured game screen to the mobile user terminal.

또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 디지털 사이니지로부터 추가 앱 전송 요청 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 추가 앱 전송 요청 신호가 수신되면 상기 디지털 사이니지에 NFC 태깅된 단말로 추가 앱을 전송할 수 있다.The game service providing method may further include receiving an additional app transfer request signal from the digital signage. When the additional app transfer request signal is received, an additional app is transferred to the NFC tagged terminal in the digital signage .

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 연동되는 게임 서비스 제공 시스템은 단말과 상기 단말 사용자의 접근을 감지하고, 상기 감지된 사용자에게 게임 참여를 유도하는 안내 메시지를 송출하고, NFC 태깅된 상기 단말의 제어 신호에 상응하는 게임 화면을 표시하는 디지털 사이니지와 상기 제어 신호에 따라 상기 게임 화면을 생성하여 상기 디지털 사이니지에 전송하는 게임 서버를 포함할 수 있다.The game service providing system interworking through the network according to another embodiment of the present invention senses the access of the terminal and the user of the terminal, transmits a guide message for inducing the user to participate in the game, And a game server for generating the game screen according to the control signal and transmitting the generated game screen to the digital signage.

상기 시스템은 상기 디지털 사이니지의 요청에 따라 상기 사용자의 연령대 및 성별에 상응하는 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 서버를 더 포함하되, 상기 광고 컨텐츠가 상기 디지털 사이니지의 화면 일측에 표시될 수 있다.The system may further include an advertisement server for providing advertisement contents corresponding to the age and gender of the user at the request of the digital signage, wherein the advertisement contents may be displayed on one side of the screen of the digital signage.

또한, 상기 디지털 사이니지는 상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유될 수 있다.In addition, the digital signage may capture a game image during execution of the game, and the captured game image may be shared with a predetermined social network service (SNS) server when the game being executed is terminated.

또한, 상기 촬영된 게임 영상에 상기 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.In addition, the advertisement content may be inserted into the captured game image and be shared with the SNS server.

또한, 상기 디지털 사이니지는 상기 접근 감지된 사용자를 촬상하고, 상기 촬상된 사용자의 얼굴을 인식하여, 상기 사용자의 연령대 및 성별을 판단할 수 있다.Further, the digital signage may pick up the approach-detected user, recognize the face of the user, and determine the age and gender of the user.

또한, 상기 게임 서버가 상기 디지털 사이니지의 요청에 따라, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 게임을 제어하기 위한 앱을 전송하되, 상기 앱을 통해 상기 제어 신호가 생성될 수 있다.In addition, the game server transmits an app for controlling the game to the NFC tagged terminal according to a request of the digital signage, and the control signal can be generated through the app.

상기 본 발명의 양태들은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본원 발명의 기술적 특징들이 반영된 다양한 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 본 발명의 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, And can be understood and understood.

본 발명에 따른 방법 및 이를 지원하는 장치 및 시스템에 대한 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Effects of the method according to the present invention and the apparatus and system supporting the method will be described as follows.

첫째, 본 발명은 게임과 광고를 활용하여 고객 주목도 및 참여도를 높이고 광고 효과를 극대화시키는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 장점이 있다.First, the present invention is advantageous in that it provides a method of providing a game and an advertisement service using a digital signage which can increase a customer's attention and participation degree and maximize an advertisement effect by utilizing a game and an advertisement.

둘째, 본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 그를 통한 다양한 프로모션을 제공함으로써, 주목도가 높은 광고 서비스를 제공하는 장점이 있다.Second, the present invention provides a game using digital signage and various promotions through it, thereby providing an advertisement service with high attention.

셋째, 본 발명은 사용자 위치에 기반한 끊김 없는 게임 서비스를 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 장점이 있다.Third, the present invention has an advantage of providing a method of providing a game and an advertisement service using a digital signage capable of providing a seamless game service based on a user's location.

넷째, 본 발명은 디지털 사이니지를 게임 화면으로 사용함으로써, 공공 장소에서의 볼거리를 제공함과 동시에 주목도 높은 광고 매체로서의 효과를 기대할 수 있다.Fourth, by using digital signage as a game screen, it is possible to provide attractions in public places and to expect an effect as a high-profile advertisement medium.

다섯째, 본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 실시간 게임 영상을 SNS(Social Network Service) 등에 공유 시 그에 따른 보상을 제공하고, 공유 게임 영상에 광고를 자동 삽입함으로써, 지인들을 통한 빠른 광고 전파 효과를 기대할 수 있다.Fifth, according to the present invention, a real-time game image using digital signage is shared with a social network service (SNS), and compensation is provided, and a rapid advertisement propagation effect through acquaintances can be expected by automatically inserting an advertisement into a shared game image have.

여섯째, 본 발명은 디지털 사이니지에 모션 센서를 구비함으로써, 직관적이고 참여도가 높은 게임 서비스를 제공하는 장점이 있다.Sixth, the present invention provides an intuitive and highly engaged game service by providing a motion sensor in digital signage.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

이하에 첨부되는 도면들은 본 발명에 관한 이해를 돕기 위한 것으로, 상세한 설명과 함께 본 발명에 대한 실시예들을 제공한다. 다만, 본 발명의 기술적 특징이 특정 도면에 한정되는 것은 아니며, 각 도면에서 개시하는 특징들은 서로 조합되어 새로운 실시예로 구성될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the invention and are incorporated in and constitute a part of this specification, illustrate embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. It is to be understood, however, that the technical features of the present invention are not limited to the specific drawings, and the features disclosed in the drawings may be combined with each other to constitute a new embodiment.
1 is a block diagram of a system for providing a game and advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a digital signage according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a procedure for providing a game and advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure for providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the digital signage 20 according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the digital signage 20 according to another embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예들이 적용되는 장치 및 다양한 방법들에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an apparatus and various methods to which embodiments of the present invention are applied will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for providing a game and advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 단말(10), 디지털 사이니지(20), 네트워크(30), 광고 서버(40), 게임 서버(50), 방송 서버(60), SNS(Social Network Service) 서버(70) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.1, a system according to the present invention includes a terminal 10, a digital signage 20, a network 30, an advertisement server 40, a game server 50, a broadcast server 60, A network service server 70, and the like.

단말(10)은 휴대폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(10)은 소정 근거리 무선 통신 수단-예를 들면, 블루투스(BlueTooth) 통신, NFC(Near Field Communication) 통신, RFID(Radio Frequency Identification) 통신 등을 포함함-을 통해 디지털 사이니지(20)와의 통신이 가능하고, 무선 통신-예를 들면, 무선 통신은 LTE(Long Term Evolution)/LTE-advanced 통신, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 통신, 와이파이(Wifi) 통신, 와이맥스(Wimax) 통신 등을 포함함-을 통해 네트워크(30)에 접속된 서버와 통신할 수 있다. 여기서, 네트워크(30)는 인터넷망일 수 있으며, 인터넷망은 상기한 무선 통신 시스템과 연동될 수 있다.The terminal 10 may be a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), navigation, In particular, the terminal 10 according to the present invention is a digital wireless communication device that transmits and receives digital data through a predetermined short range wireless communication means, for example, Bluetooth communication, NFC (Near Field Communication) communication, RFID (Radio Frequency Identification) Wireless communication can be used for long term evolution (LTE) / LTE-advanced communication, WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) communication, Wi-Fi communication, WiMAX (Wimax) communication, and the like. Here, the network 30 may be an Internet network, and the Internet network may be interworked with the wireless communication system described above.

디지털 사이니지(20)는 네트워크(30)와 유/무선 통신 수단을 통해 연결될 수 있으며, 네트워크(30)에 접속된 서버로부터 각종 컨테츠-여기서, 컨텐츠는 광고 영상/이미지, 게임 정보, 방송 정보 등을 포함함-를 수신하여 구비된 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.The digital signage 20 can be connected to the network 30 through wired / wireless communication means and can be connected to various contents from a server connected to the network 30, where the contents include advertisement image / image, game information, And outputs the result to the display screen.

특히, 본 발명에 따른 디지털 사이니지(20)는 사용자의 접근을 인지하는 수단이 구비되어, 사용자의 접근 위치에 따라 적응적으로 게임 참여를 유도하는 안내 멘트를 발송하고, NFC 태깅된 단말(10)로 사용자 선택된 게임을 실행하기 위한 앱이 다운로드되도록 소정 제어 신호를 게임 서버(50)에 전송할 수 있다.In particular, the digital signage 20 according to the present invention is provided with means for recognizing the user's access, and transmits a mentor for inducing game participation adaptively according to the user's access position, and the NFC tagged terminal 10 To the game server 50 so that an app for playing a user-selected game is downloaded.

또한, 디지털 사이니지(20)는 탑재된 얼굴 인식 수단을 이용하여 카메라 촬상된 사용자의 연령대 및 성별을 확인하고, 확인된 연령대 및 성별에 상응하는 광고 전송을 광고 서버(40)에 요청할 수도 있다. 또한, 디지털 사이니지(20)는 확인된 연령대 및 성별에 상응하는 추천 게임 정보를 게임 서버(50)에 요청할 수도 있다.Also, the digital signage 20 may check the age and gender of the user captured by the camera using the mounted face recognition means, and may request the advertisement server 40 to transmit an advertisement corresponding to the confirmed age range and gender. In addition, the digital signage 20 may request the game server 50 for recommended game information corresponding to the confirmed age range and gender.

본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)는 사용자 선택된 게임에 대응되는 광고를 광고 서버(40)에 요청할 수도 있다. 일 예로, 디지털 사이니지(20)는 액션, 스포츠 게임 등과 같이 남성 사용자에 선호도가 높은 게임이 선택된 경우, 남성 관련 광고-예를 들면, 남성 화장품 광고, 남성 의류 광고, 스포츠 용품 광고, 자동차 광고 등을 포함함-의 전송을 게임 서버(40)에 요청하고, 애니팡, 퍼즐 등과 같이 여성 사용자에 선호도가 높은 게임이 선택된 경우, 여성 관련 광고-예를 들면, 여성 화장품 광고, 여성 의류 광고, 쥬얼리 광고 등을 포함함-의 전송을 게임 서버(50)에 요청할 수 있다. 즉, 디지털 사이니지(20)는 게임 특성에 따른 타깃팅 광고를 제공할 수 있다.The digital signage 20 according to another embodiment of the present invention may request an advertisement corresponding to the user selected game to the advertisement server 40. [ For example, when a game having a high preference for a male user is selected, such as an action, a sports game, etc., the digital signage 20 may be classified into a male-related advertisement such as a male cosmetics advertisement, a male clothing advertisement, And a game with high preference to female users, such as animpang, puzzle, etc., is requested to be transmitted to the game server 40. A female-related advertisement, for example, a female cosmetics advertisement, a female clothing advertisement, And the like, to the game server 50. [0050] That is, the digital signage 20 can provide the targeted advertisement according to the game characteristics.

또한, 디지털 사이니지(20)에는 모션 센싱 수단이 탑재될 수 있으며, 이 경우, 사용자는 다른 기기의 사용 없이 손/발을 이용한 제스쳐 등의 직관적인 움직임만으로 게임에 참여할 수 있다. 따라서, 사용자는 별도의 게임 조정 능력이 없이도 적극적으로 게임에 참여할 수 있다. 일 예로, 모션 센서를 이용한 게임은 스키, 테니스, 탁구, 골프 등의 스포츠 게임을 포함할 수 있다.In addition, the digital signage 20 can be equipped with a motion sensing means. In this case, the user can participate in the game only by intuitive movements such as hand / foot gestures without using other devices. Therefore, the user can participate in the game positively without any additional game adjustment ability. For example, a game using a motion sensor may include sports games such as skiing, tennis, table tennis, and golf.

또한, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라를 통해 사용자의 게임 영상을 촬영할 수 있으며, 사용자의 동의에 따라 촬영된 게임 영상에 광고를 삽입한 후, 해당 게임 영상을 SNS 서버(70)에 전송하여 지인들과 공유하는 기능을 제공할 수 있다. 이 때, 디지털 사이니지(20)는 광고 서버(40)로 게임 영상 공유에 따른 보상을 요청하는 소정 제어 신호를 송출할 수 있다. 광고 서버(40)는 수신된 보상 요청에 따라 해당 삽입 광고와 관련된 제품 할인 쿠폰 등을 발행하여 해당 사용자 단말로 전송할 수 있다.In addition, the digital signage 20 can shoot a game image of a user through a camera provided therein, inserts an advertisement into the shot game image according to the user's consent, and transmits the game image to the SNS server 70 To share with friends. At this time, the digital signage 20 can transmit a predetermined control signal for requesting compensation according to game image sharing to the advertisement server 40. The advertisement server 40 may issue a product discount coupon or the like related to the inserted advertisement according to the received compensation request and transmit it to the corresponding user terminal.

이상에서는 게임 중에 광고 화면이 게임 영상과 함께 표시되는 것으로 설명하고 있으나, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)는 게임 종료 후에 광고 화면을 출력시킬 수도 있다.In the above description, the advertisement screen is displayed together with the game image during the game, but the digital signage 20 according to another embodiment of the present invention may output the advertisement screen after the game ends.

또한, 디지털 사이니지(20)는 위치 기반의 네트워크 게임을 제공할 수도 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 서울역에 설치된 디지털 사이니지(20a)와 부산역에 설치된 디지털 사이니지(20b)는 서로 네트워크(30) 통해 연결될 수 있으며, 서울역의 단말(10a) 사용자와 부산역의 단말(10b) 사용자는 네트워크 게임을 수행할 수 있다. 이때, 서울역에 설치된 디지털 사이니지(20a)는 네트워크 게임 대기 중인 사용자가 존재하는 경우, 게임 대기 중인 사용자가 존재함을 알리는 소정 안내 멘트를 출력할 수 있다. 예를 들면, 안내 멘트는 “부산역에 있는 여성 도전자와 게임 하시겠습니까?”일 수 있다. 이를 위해, 네트워크(30)에 연결된 디지털 사이니지(20)들은 소정 제어 절차를 통해 서로 게임 대기중인 사용자에 대한 정보를 교환할 수 있다. 디지털 사이니지(20)는 상기한 안내 멘트에 따른 사용자 동의가 소정 사용자 인터페이스 화면을 통해 확인되면, 게임 서버(50)에 네트워크 게임 중계를 요청할 수 있다. 이후, 게임 서버(50)는 네트워크 연결된 적어도 2개 이상의 디지털 사이니지(20) 사이의 네트워크 게임을 중계할 수 있다. 다른 일 예로, 게임 서버(50)는 디지털 사이니지(20)로부터 게임 대기중인 고객의 정보를 실시간 수집하고, 수집된 정보를 네트워크(30)에 연결된 나머지 디지털 사이니지(20)에 공유함으로써, 적극적인 네트워크 게임 참여를 유도할 수도 있다.In addition, the digital signage 20 may provide a location based network game. 1, a digital signage 20a installed in a Seoul station and a digital signage 20b installed in a Busan station can be connected to each other via a network 30. The digital signage 20a can be connected to a user of a terminal 10a in a Seoul station and a terminal 10b) The user can play a network game. At this time, the digital signage 20a installed at the Seoul station can output a predetermined announcement indicating that there is a user waiting for a game if there is a user waiting for a network game. For example, the announcement might be "Do you want to play a female contender in Busan station?" To this end, the digital signage 20 connected to the network 30 can exchange information about users waiting for a game with each other through a predetermined control procedure. The digital signage 20 may request the game server 50 to relay the network game if the user agreement according to the announcement is confirmed through the predetermined user interface screen. Thereafter, the game server 50 can relay the network game between at least two digital signatures 20 connected to the network. In another example, the game server 50 collects information of a customer waiting for a game from the digital signage 20 and shares the collected information with the remaining digital signage 20 connected to the network 30, It may induce network game participation.

또한, 디지털 사이니지(20)는 게임 진행 중 단말(10) 사용자가 다른 곳으로 이동하는 것이 감지된 경우, 게임 디스플레이 화면이 디지털 사이니지(20) 화면에서 사용자의 단말(10) 화면으로 전환되도록 게임 서버(50)에 소정 제어 신호를 전송할 수 있다. 이때, 게임 서버(50)는 디지털 사이니지(20)로의 게임 영상 전송을 중지하고, 사용자 단말(10)에만 게임 영상을 전송하여 끊김 없는(Seamless) 게임 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 디지털 사이니지(20)를 이용해 게임을 하는 경우에는, 디지털 사이니지(20)와 단말(10)이 각각 게임 화면 표시 수단과 게임 제어 수단-예를 들면, 조이 스틱-로서 동작하지만, 사용자가 다른 곳으로 이동하는 경우, 단말(10)이 게임 화면 표시 수단 및 게임 제어 수단으로 사용될 수 있다. 물론, 사용자가 디지털 사이니지(20)를 이용해 게임을 하는 경우에도, 게임 영상은 디지털 사이니지(20) 화면이 미러링(mirroring)되어 단말(10) 화면에 표시될 수도 있음을 주의해야 한다.In addition, the digital signage 20 may be configured so that the game display screen is switched from the digital signage 20 screen to the user terminal 10 screen when the user of the terminal 10 is detected to move to another place during the game progress It is possible to transmit a predetermined control signal to the game server 50. At this time, the game server 50 stops transmitting the game image to the digital signage 20, and transmits the game image only to the user terminal 10 to provide a seamless game service. That is, when the user plays the game using the digital signage 20, the digital signage 20 and the terminal 10 operate as game screen display means and game control means, for example, as a joystick , And when the user moves to another place, the terminal 10 can be used as a game screen display means and a game control means. It should be noted that, even when a user plays a game using the digital signage 20, the game image may be displayed on the screen of the terminal 10 by mirroring the digital signage 20 screen.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지의 구성도이다.2 is a block diagram of a digital signage according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 통신부(110), 모션 센싱 모듈(120), 출력부(130), A/V(Audio/Video) 입력부(140), 접근 감지 모듈(145), 메모리부(150), 음성 인식 모듈(160), 얼굴 인식 모듈(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성 요소들을 갖는 디지털 사이니지가 구현될 수도 있다.2, the digital signage 20 includes a communication unit 110, a motion sensing module 120, an output unit 130, an A / V input unit 140, an access detection module 145, A memory unit 150, a voice recognition module 160, a face recognition module 170, a control unit 180, a power supply unit 190, and the like. 2 are not essential, a digital signage having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성 요소들에 대해 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, the components will be described in detail.

통신부(110)는 디지털 사이니지(20)와 네트워크(30) 또는 디지털 사이니지(20)와 단말(10) 사이의 유/무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117) 등을 포함할 수 있다.The communication unit 110 may include one or more modules that enable digital communication between the digital signage 20 and the network 30 or between the digital signage 20 and the terminal 10. For example, the communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 113, a wireless Internet module 115, a short distance communication module 117, and the like.

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 서버(60)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 서버(60)는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 디지털 사이니지(20)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호 등을 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast server 60 through a broadcast channel. Here, the broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast server 60 refers to a server that generates and transmits broadcast signals and / or broadcast-related information, or a server that receives the generated broadcast signals and / or broadcast-related information and transmits the received broadcast signals and / or broadcast- related information to the digital signage 20 . The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, or a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있으며. 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이때, 방송 신호 및 방송 관련 정보는 이동 통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. And can also be provided through a mobile communication network. At this time, the broadcast signal and the broadcast related information can be received by the mobile communication module 113.

방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic ServiceGuide) 등의 정보가 방송 관련 정보에 포함될 수 있다.Broadcast-related information can exist in various forms. For example, EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H)

방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S) ), Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H), Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T), and the like. Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for the above-described digital broadcasting system as well as other broadcasting systems for providing a broadcasting signal.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(150)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or the broadcast-related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 150.

이동 통신 모듈(113)은 이동 통신망의 무선 인터페이스를 통해 기지국, 중계기, 리피터, 펨토셀 등과 무선 신호를 송/수신하는 기능을 수행한다. 여기서, 무선 신호는 음성 및 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터 신호를 포함할 수 있다.The mobile communication module 113 performs a function of transmitting / receiving a radio signal with a base station, a repeater, a repeater, a femtocell, and the like through a wireless interface of a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data signals in response to voice and video call signals or text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 송/수신 모듈을 의미하며, 무선 인터넷 모듈(115)은 디지털 사이니지(20)에 내장되거나 소정의 인터페이스 단자를 통해 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wirelessbroadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access) 등이 이용될 수 있다. 본 발명에 따른 디지털 사이니지(20)는 무선 인터넷 모듈(115)을 통해 네트워크(30)에 접속할 수 있다.The wireless Internet module 115 refers to a transmission / reception module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 115 may be embedded in the digital signage 20 or may be externally connected through a predetermined interface terminal. WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless Broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. The digital signage 20 according to the present invention can be connected to the network 30 through the wireless Internet module 115. [

근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(UltraWideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 발명에 따른 디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅을 통해 사용자 단말(10)에 저장된 단말 식별 정보-예를 들면, 전화 번호, IP 주소 등을 포함함-를 수신할 수 있다. 또한, 디지털 사이니지(20)는 상기한 근거리 통신 기술을 이용하여 단말(10)과 통신할 수도 있다. 일 예로, 사용자가 디지털 사이니지(20)를 이용해 게임을 하는 경우, 디지털 사이니지(20)의 출력 화면은 근거리 통신을 통해 단말(10) 화면에 미러링될 수도 있다. 또한, 디지털 사이니지(20)에 의해 생성된 광고가 포함된 게임 영상은 근거리 통신을 통해 단말에 전송될 수 있으며, 단말(10) 사용자는 해당 게임 영상을 SNS 서버(70)에 공유할 수도 있다.The short-range communication module 117 refers to a module for short-range communication. Near Field Communication (NFC), Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), UltraWideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short distance communication technology. The digital signage 20 according to the present invention may receive the terminal identification information (e.g., telephone number, IP address, etc.) stored in the user terminal 10 through NFC tagging. In addition, the digital signage 20 may communicate with the terminal 10 using the above-described local area communication technology. For example, when a user plays a game using the digital signage 20, the output screen of the digital signage 20 may be mirrored on the screen of the terminal 10 through short-range communication. In addition, the game image including the advertisement generated by the digital signage 20 may be transmitted to the terminal through the short distance communication, and the user of the terminal 10 may share the game image with the SNS server 70 .

모션 센싱 모듈(120)는 게임 중 게임 컨트롤을 위한 사용자의 움직임을 센싱하고, 센싱된 움직임 정보를 제어부(180)에 전달하는 기능을 수행한다. 여기서, 움직임 정보는 제어부(180)에 의해 내부적으로 처리되거나 게임 서버(50)에 전송될 수 있다. 이때, 게임 서버(50)는 센싱된 움직임 정보에 따라 게임 화면을 구성하여 디지털 사이니지(20)에 전송할 수 있다. 일 예로, 모션 센싱 모듈(120)은 근접 센싱 기술을 이용하여 구현될 수도 있다. 근접 센싱 기술은 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등을 이용한 기술일 수 있다.The motion sensing module 120 senses the motion of the user for game control during the game and transmits the sensed motion information to the control unit 180. Here, the motion information may be processed internally by the control unit 180 or transmitted to the game server 50. At this time, the game server 50 may configure the game screen according to the sensed motion information and transmit it to the digital signage 20. For example, the motion sensing module 120 may be implemented using proximity sensing techniques. The proximity sensing technology can be a technique using a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

출력부(130)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로서, 디스플레이 모듈(131), 음향 출력 모듈(133) 등이 포함될 수 있다.The output unit 130 is for generating output related to visual, auditory or tactile sense, and may include a display module 131, an audio output module 133, and the like.

디스플레이 모듈(131)은 디지털 사이니지(20)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디지털 사이니지(20)가 게임 모드인 경우 게임과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 또한, 디지털 사이니지(20)가 광고 모드인 경우에는 광고 서버(40)로부터 수신된 광고 영상/이미지를 미리 정의된 화면 구성에 따라 표시한다. 또한, 디지털 사이니지(20)가 방송 모드인 경우에는 방송 서버(60)로부터 수신된 방송 관련 정보를 미리 정의된 화면 구성에 따라 표시한다. 디스플레이 모듈(131)은 상기한 모드들 중 적어도 하나의 모드가 조합된 화면을 구성하여 화면에 표시할 수도 있다. 일 예로, 화면 상단에는 게임 영상이, 화면 하단에는 광고 영상이 표시될 수 있다.The display module 131 displays and outputs the information processed in the digital signage 20. For example, when the digital signage 20 is in a game mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with the game is displayed. When the digital signage 20 is in the advertisement mode, the advertisement image / image received from the advertisement server 40 is displayed according to a predefined screen configuration. When the digital signage 20 is in the broadcast mode, the broadcast-related information received from the broadcast server 60 is displayed according to a predefined screen configuration. The display module 131 may form a screen in which at least one mode among the above-described modes is combined and display it on the screen. For example, a game image may be displayed at the top of the screen, and an advertisement image may be displayed at the bottom of the screen.

디스플레이 모듈(131)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display module 131 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display 3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(131)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 디지털 사이니지(20)의 바디 중 디스플레이 모듈(131)이 차지하는 영역을 통해 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the display module 131 may also be of a light transmission type. With this structure, a user can see an object positioned behind the display module 131 of the body of the digital signage 20 through the area occupied by the display module 131.

디지털 사이니지(20)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(131)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 디지털 사이니지(20)에는 복수의 디스플레이 모듈(131)들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be more than one display module 131 depending on the implementation of the digital signage 20. For example, in the digital signage 20, a plurality of display modules 131 may be spaced apart from one another or integrally disposed, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이 모듈(131)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(131)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.In a case where the display module 131 and the sensor for sensing the touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') have a mutual layer structure (hereinafter, referred to as a 'touch screen' It can also be used as an input device.

터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이 모듈(131)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(131)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display module 131 or a capacitance generated in a specific portion of the display module 131 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(131)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display module 131 is touched or the like.

특히, 터치스크린에 의해 감싸지는 디지털 사이니지(20)의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센싱 모듈이 배치될 수 있다. 근접 센싱 모듈은 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 의미한다. 근접 센싱 모듈은 접촉식 센싱 모듈에 비해 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.In particular, the proximity sensing module may be disposed within the interior area of the digital signage 20 wrapped by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensing module means a sensor that detects the presence of an object approaching a predetermined detection surface or an object existing in the vicinity thereof without mechanical contact using an electromagnetic force or an infrared ray. The proximity sensing module has a longer lifetime and higher utilization than the contact sensing module.

음향 출력 모듈(133)은 방송 모드, 광고 모드, 게임 모드, 음성 인식 모드 등에서 외부 서버로부터 수신되거나 메모리부(150)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다.The audio output module 133 may output audio data received from an external server or stored in the memory unit 150 in a broadcast mode, an advertisement mode, a game mode, a voice recognition mode, and the like.

이러한 음향 출력 모듈(133)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 133 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

일 예로, 음향 출력 모듈(133)은 사용자 접근 감지에 따른 게임 참여 유도 멘트를 송출할 수 있다.For example, the sound output module 133 may transmit a game participation inducement according to user access detection.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(140)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로서, 카메라(141)와 마이크(143) 등이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 140 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 141 and a microphone 143.

카메라(141)는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(131)에 표시될 수 있다.The camera 141 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display module 131. [

카메라(141)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(150)에 저장되거나 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.The image frame processed by the camera 141 may be stored in the memory unit 150 or may be transmitted to the outside through the communication unit 110. [

또한, 카메라(141)에 촬상된 사용자의 모습은 얼굴 인식 모듈(170)에 전달되어 사용자의 연령대 및 성별을 분석하기 위한 용도로 사용될 수도 있다. 카메라(141)는 디지털 사이니지(20)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The user's image captured by the camera 141 may be transmitted to the face recognition module 170 and used for analyzing the age and gender of the user. The camera 141 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the digital signage 20. [

마이크(143)는 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 변환한다. 변환된 음성 데이터는, 음성 인식 모드의 경우, 음성 인식 모듈(160)에 전달되며, 음성 인식 모듈(160)은 탑재된 음성 인식 수단을 통해 수신된 음성 데이터를 음성 인식한 후 음성 인식 결과를 제어부(180)에 전달할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 음성 인식 결과에 따라 디지털 사이니지(20)의 동작을 제어할 수 있다.The microphone 143 receives an external sound signal by a microphone and converts it into electrical voice data. In the case of the voice recognition mode, the converted voice data is transmitted to the voice recognition module 160. The voice recognition module 160 performs voice recognition on the voice data received through the installed voice recognition means, (180). At this time, the controller 180 may control the operation of the digital signage 20 according to the speech recognition result.

마이크(143)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 143 may be implemented with various noise reduction algorithms for eliminating noise generated in the process of receiving an external sound signal.

접근 감지 모듈(145)은 디지털 사이니지(20)로 사람이 접근하는 것을 감지하고, 감지 결과를 제어부(180)에 전달할 수 있다. 여기서, 사용자 접근 감지에 사용되는 기술은 적외선 감지 센서 등이 사용될 수 있다.The access detection module 145 may detect that a person is approaching the digital signage 20 and may transmit the detection result to the control unit 180. Here, an infrared sensor or the like may be used as the technique used for user access detection.

메모리부(150)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터(예를 들어, 광고 영상/이미지, 게임 영상, 게임 참여 유도를 위한 음성 안내 메시지, 뉴스 정보, 각종 응용 프로그램 등)가 임시 저장할 수도 있다. 메모리부(150)는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 150 may store a program for the operation of the controller 180 and may store input / output data (e.g., advertisement image / image, game image, voice guidance message for inducing participation of a game, Various application programs, etc.) may be temporarily stored. The memory unit 150 may store data related to vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다.The memory unit 150 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk.

음성 인식 모듈(160)은 마이크(143)를 통해 인입되는 외부 음성 신호를 음성 인식하여, 음성 인식 결과를 제어부(180)에 전달한다. 여기서, 음성 인식 결과는 사용자의 연령대 및 성별을 식별하기 위한 정보로 사용될 수 있다.The voice recognition module 160 recognizes the external voice signal inputted through the microphone 143 and transmits the voice recognition result to the controller 180. [ Here, the speech recognition result can be used as information for identifying the age range and gender of the user.

얼굴 인식 모듈(170)은 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 얼굴을 인식하고, 얼굴 인식 결과를 제어부(180)에 전달한다. 여기서, 얼굴 인식 결과는 사용자의 연령대 및 성별을 식별하기 위한 정보로 사용될 수 있다.The face recognition module 170 recognizes the user face captured through the camera 141, and transmits the face recognition result to the control unit 180. Here, the face recognition result can be used as information for identifying the age range and sex of the user.

제어부(180)는 통상적으로 모바일 기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile device 100.

예를 들면, 제어부(180)는 게임 모드, 광고 모드, 방송 모드, 음성 인식 모드 등에서 외부 서버와의 통신 기능뿐만 아니라 각종 응용 프로그램 및 위젯의 설치 및 구동을 제어할 수 있다.For example, the control unit 180 can control the installation and operation of various application programs and widgets as well as communication functions with an external server in a game mode, an advertisement mode, a broadcast mode, a voice recognition mode, and the like.

또한, 제어부(180)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.In addition, the control unit 180 can perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

또한, 제어부(180)는 하부 모듈로부터 수신되는 각종 제어 신호에 따라, 입력 및 출력을 제어하고, 그에 따른 사용자 인터페이스 화면을 구성하여 제공할 수 있다. 여기서, 하부 모듈은 상술한 통신부(110), 모션 센싱 모듈(120), 출력부(130), A/V 입력부(140), 접근 감지 모듈(145), 메모리부(150), 음성 인식 모듈(160), 얼굴 인식 모듈(170) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다.In addition, the control unit 180 may control the input and the output according to various control signals received from the lower module, and configure and provide a user interface screen accordingly. Here, the lower module includes the communication unit 110, the motion sensing module 120, the output unit 130, the A / V input unit 140, the proximity detection module 145, the memory unit 150, 160, a face recognition module 170, and a power supply 190.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the control unit 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(150)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the memory unit 150 and executed by the control unit 180. [

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않은 경우, 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나를 화면에 표시한다(S301).Referring to FIG. 3, if a specific event is not generated, the digital signage 20 displays at least one of general advertisement, news information, and broadcast information on the screen (S301).

이 후, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)가 설치된 방향으로 이동하는 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 센서(145)를 통해 사용자(300)의 접근을 감지하면, 사용자(300)의 현재 위치를 산출하고 산출된 위치에 기반한 소정 게임 참여 유도 멘트를 송출한다(S303 내지 S307). 즉, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)로부터 얼마나 떨어져 있는가에 따라 게임 참여 유도를 위한 안내 메시지의 내용이 상이하게 결정될 수 있다.Thereafter, when the user 300 moves in the direction in which the digital signage 20 is installed, when the digital signage 20 detects the access of the user 300 through the provided proximity sensor 145, (S303 to S307), and transmits a game participation inducement based on the calculated position. That is, depending on how far the user 300 is from the digital signage 20, the contents of the guidance message for inducing participation of the game can be determined differently.

사용자(300)가 디지털 사이니지(20)에 근접한 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 이미지를 이용한 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 식별한다(S309).When the user 300 approaches the digital signage 20, the digital signage 20 identifies the age and gender of the user through face recognition using the user image captured through the camera 141 provided (S309 ).

연이어, 디지털 사이니지(20)는 식별 결과에 기반하여 게임 추천 화면을 표시한다(S311). 여기서, 추천할 게임 정보는 디지털 사이니지(20) 내부 메모리에 미리 유지되거나, 게임 서버(50)로부터 식별된 연령대 및 성별에 대응되는 추천할 게임 정보를 획득할 수 있다.Subsequently, the digital signage 20 displays a game recommendation screen based on the identification result (S311). Here, the game information to be recommended may be held in advance in the internal memory of the digital signage 20 or may acquire game information to be recommended corresponding to the age group and gender identified from the game server 50. [

디지털 사이니지(20)는 게임 추천 화면상에서 사용자(300)에 의해 게임이 선택되면, 선택된 게임에 대해 추가적인 앱 설치가 필요함을 알리는 소정 안내 메시지를 화면에 표시한다(S315). 여기서, 안내 메시지와 함께 추가 앱 설치를 위해 NFC 태깅이 필요함을 알리는 메시지도 표시될 수 있다.When the game is selected by the user 300 on the game recommendation screen, the digital signage 20 displays a predetermined guide message on the screen indicating that additional installation of the game is required for the selected game (S315). Here, a message indicating that the NFC tagging is necessary for the additional app installation may be displayed along with the guidance message.

사용자(300)는 추가 앱 설치를 위해 NFC 태그가 탑재된 단말(10)을 디지털 사이니지(20)의 소정 영역에 근접시켜 NFC 태깅을 시도할 수 있다(S315). 이때, 디지털 사이니지(20)는 NFC 태그에 저장된 단말 식별 정보를 독출하여 내부 메모리에 저장할 수 있다(S317). 여기서, 단말 식별 정보는 단말 접속에 필요한 전화 번호, IP 주소 중 어느 하나일 수 있다.The user 300 may attempt to perform NFC tagging by setting the terminal 10 mounted with the NFC tag close to a predetermined area of the digital signage 20 for installation of additional apps S315. At this time, the digital signage 20 can read the terminal identification information stored in the NFC tag and store it in the internal memory (S317). Here, the terminal identification information may be any one of a telephone number and an IP address required for terminal connection.

디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅을 통해 단말 식별 정보를 획득한 후, 소정 추가 앱 전송 요청 메시지를 게임 서버(50)로 전송한다(S319). 여기서, 추가 앱 전송 요청 메시지는 단말 식별 정보 및 사용자 선택된 게임 식별 정보를 포함할 수 있다.After acquiring the terminal identification information through NFC tagging, the digital signage 20 transmits a predetermined additional appending request message to the game server 50 (S319). Here, the additional appending request message may include terminal identification information and user selected game identification information.

게임 서버(50)는 단말 식별 정보에 상응하는 단말(10)에 게임 식별 정보에 상응하는 추가 앱을 전송한다(S321). 이때, 전송된 앱은 단말(10)에 자동 설치될 수 있으며, 게임이 시작될 수 있다(S325).The game server 50 transmits the additional app corresponding to the game identification information to the terminal 10 corresponding to the terminal identification information (S321). At this time, the transmitted app can be automatically installed in the terminal 10 and the game can be started (S325).

사용자(300)는 단말(10)에 설치된 앱을 이용하여 디지털 사이니지(20)상에 실행중인 게임을 제어할 수 있다(S323). 즉, 사용자(300)는 단말(10)을 조이 스틱과 같이 게임을 컨트롤하기 위한 수단으로 사용하고, 디지털 사이니지(20)를 게임 화면으로서 사용할 수 있다.The user 300 can control a game running on the digital signage 20 using an application installed in the terminal 10 (S323). That is, the user 300 can use the terminal 10 as a means for controlling a game like a joystick, and use the digital signage 20 as a game screen.

단말(10)이 게임 컨트롤 신호를 게임 서버(50)에 전송하면, 디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 영상을 수신하여 화면에 표시한다(S327 내지 S331).When the terminal 10 transmits a game control signal to the game server 50, the digital signage 20 receives the game image corresponding to the game control signal from the game server 50 and displays it on the screen (S327 to S331 ).

사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)는 게임이 종료되었음을 디지털 사이니지(20)에 통보한다(S333 내지 S337).The terminal 10 sends a predetermined game end request signal to the game server 50 and the game server 50 notifies the digital signage 20 that the game has ended, (S333 to S337).

디지털 사이니지(20)는 게임 종료가 확인되면, 사용자의 연령대 및 성별 정보가 포함된 소정 광고 요청 신호를 광고 서버(40)에 전송한다(S339). 이 때, 광고 서버(40)는 수신된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠를 추출하여 디지털 사이니지(20)에 전송할 수 있다(S341).When the game end is confirmed, the digital signage 20 transmits a predetermined advertisement request signal including the age and gender information of the user to the advertisement server 40 (S339). At this time, the advertisement server 40 may extract the advertisement contents corresponding to the received age and gender and transmit the advertisement contents to the digital signage 20 (S341).

이 후, 디지털 사이니지(20)를 수신된 광고 컨텐츠를 이용한 광고 화면을 구성하여 화면에 표시한다(S343).Thereafter, the digital signage 20 forms an advertisement screen using the received advertisement contents and displays it on the screen (S343).

도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않은 경우, 일반 광고 또는 뉴스를 화면에 표시한다(S401).Referring to FIG. 4, if a specific event is not generated, the digital signage 20 displays a general advertisement or news on the screen (S401).

이 후, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)가 설치된 방향으로 이동하는 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 센서(145)를 통해 사용자(300)의 접근을 감지하면, 사용자(300)의 현재 위치를 산출하고 산출된 위치에 기반한 소정 게임 참여 유도 멘트를 송출한다(S403 내지 S407).Thereafter, when the user 300 moves in the direction in which the digital signage 20 is installed, when the digital signage 20 detects the access of the user 300 through the provided proximity sensor 145, Calculates a current position of the game device 300 and transmits a predetermined game participation inducement based on the calculated position (S403 to S407).

사용자(300)가 디지털 사이니지(20)에 근접한 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 이미지를 이용한 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 식별한다(S409).When the user 300 approaches the digital signage 20, the digital signage 20 identifies the age and gender of the user through face recognition using the user image captured through the camera 141 provided (S409 ).

디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보-여기서, 사용자 식별 정보는 상기 식별된 사용자 연령대 및 성별 정보를 포함함-를 포함하는 소정 광고 요청 신호를 광고 서버(40)에 전송하고, 광고 서버(40)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 광고 컨텐츠를 수신하여 해당 광고 컨텐츠가 포함된 광고 화면을 화면에 출력한다(S411 내지 S413).The digital signage 20 transmits to the advertisement server 40 a predetermined advertisement request signal including user identification information, wherein the user identification information includes the identified user age range and gender information, and the advertisement server 40 And outputs the advertisement screen including the corresponding advertisement content to the screen (S411 to S413).

연이어, 디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보를 포함하는 소정 추천 게임 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 추천할 게임 정보를 수신하여 화면에 출력한다(S417 내지 S421).Subsequently, the digital signage 20 transmits a predetermined recommendation game request signal including user identification information to the game server 50, receives game information to be recommended corresponding to the user identification information from the game server 50, (S417 to S421).

디지털 사이니지(20)는 게임 추천 화면상에서 사용자(300)에 의해 게임이 선택되면, 선택된 게임에 대해 추가적인 앱 설치가 필요함을 알리는 소정 안내 메시지를 화면에 표시한다(S423 내지 S425). 여기서, 안내 메시지와 함께 추가 앱 설치를 위해 NFC 태깅이 필요함을 알리는 메시지도 표시될 수 있다.When the game is selected by the user 300 on the game recommendation screen, the digital signage 20 displays a predetermined guidance message on the screen indicating that additional application installation is required for the selected game (S423 to S425). Here, a message indicating that the NFC tagging is necessary for the additional app installation may be displayed along with the guidance message.

사용자(300)는 추가 앱 설치를 위해 NFC 태그가 탑재된 단말(10)을 디지털 사이니지(20)의 소정 영역에 근접시켜 NFC 태깅을 시도할 수 있다(S427). 이때, 디지털 사이니지(20)는 NFC 태그에 저장된 단말 식별 정보를 독출하여 내부 메모리에 저장할 수 있다(S429). 여기서, 단말 식별 정보는 단말 접속에 필요한 전화 번호, IP 주소 중 어느 하나일 수 있다.The user 300 may attempt NFC tagging by setting the terminal 10 mounted with the NFC tag close to a predetermined area of the digital signage 20 to install additional apps (S427). At this time, the digital signage 20 can read the terminal identification information stored in the NFC tag and store it in the internal memory (S429). Here, the terminal identification information may be any one of a telephone number and an IP address required for terminal connection.

디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅을 통해 단말 식별 정보를 획득한 후, 소정 추가 앱 전송 요청 메시지를 게임 서버(50)로 전송한다(S430). 여기서, 추가 앱 전송 요청 메시지는 단말 식별 정보 및 사용자 선택된 게임 식별 정보를 포함할 수 있다.After acquiring the terminal identification information through NFC tagging, the digital signage 20 transmits a predetermined additional appending request message to the game server 50 (S430). Here, the additional appending request message may include terminal identification information and user selected game identification information.

게임 서버(50)는 단말 식별 정보에 상응하는 단말(10)에 게임 식별 정보에 상응하는 추가 앱을 전송한다(S431). 이때, 전송된 앱은 단말(10)에 자동 설치될 수 있으며, 게임이 시작될 수 있다(S433).The game server 50 transmits the additional app corresponding to the game identification information to the terminal 10 corresponding to the terminal identification information (S431). At this time, the transmitted app can be automatically installed in the terminal 10 and the game can be started (S433).

사용자(300)는 단말(10)에 설치된 앱을 이용하여 디지털 사이니지(20)상에 실행중인 게임을 제어할 수 있다(S435). 즉, 사용자(300)는 단말(10)을 조이 스틱과 같이 게임을 컨트롤하기 위한 수단으로 사용하고, 디지털 사이니지(20)를 게임 화면으로서 사용할 수 있다.The user 300 can control a game running on the digital signage 20 using an application installed in the terminal 10 (S435). That is, the user 300 can use the terminal 10 as a means for controlling a game like a joystick, and use the digital signage 20 as a game screen.

단말(10)이 게임 컨트롤 신호를 게임 서버(50)에 전송하면, 디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 영상을 수신하여 화면에 표시한다(S437 내지 S441).When the terminal 10 transmits a game control signal to the game server 50, the digital signage 20 receives the game image corresponding to the game control signal from the game server 50 and displays it on the screen (S437 to S441 ).

사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)는 게임이 종료되었음을 디지털 사이니지(20)에 통보한다(S443 내지 S447).The terminal 10 sends a predetermined game end request signal to the game server 50 and the game server 50 notifies the digital signage 20 that the game has ended, (S443 to S447).

도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.

상세하게, 도 5는 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)를 이용한 게임 중 다른 곳으로 이동하는 경우-예를 들면, 역사에서 기차를 탑승하기 위해 이동하는 경우-, 끊김 없이 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.In particular, FIG. 5 illustrates an example where the user 300 moves to another location in the game using the digital signage 20, for example, when moving to ride a train in history, Fig.

도 5를 참조하면, 사용자(300)는 단말(10)과 디지털 사이니지(20)를 이용하여 게임을 즐기고 있을 수 있다(S501). 이때, 단말(10) 화면과 디지털 사이니지(20) 화면은 미러링되어 표시될 수 있다.Referring to FIG. 5, the user 300 may enjoy the game using the terminal 10 and the digital signage 20 (S501). At this time, the screen of the terminal 10 and the screen of the digital signage 20 can be mirrored and displayed.

디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 모듈(145)를 통해 사용자(300)의 이동을 감지하면, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)의 서비스 영역으로부터 이탈하였음을 지시하는 소정 사용자 이동 통보 신호 게임 서버(50)에 전송할 수 있다(S503 내지 S507).When the digital signage 20 detects the movement of the user 300 through the provided access detection module 145, the digital signage 20 transmits a predetermined user movement indicating that the user 300 has deviated from the service area of the digital signage 20 To the notification signal game server 50 (S503 to S507).

이 때, 디지털 사이니지(20)는 게임 영상 대신에 일반 광고 및(또는) 뉴스를 화면에 표시할 수 있다. 여기서, 일반 광고 및(또는) 뉴스 표시는 하나의 실시예에 불과하며, 방송 등을 포함하는 다른 컨텐츠가 표시될 수도 있다.At this time, the digital signage 20 can display a general advertisement and / or news on the screen instead of the game image. Here, the general advertisement and / or the news display is only one embodiment, and other contents including broadcasting etc. may be displayed.

이 후, 게임 서버(50)는 디지털 사이니지(20)로의 게임 영상 전송을 중단하고, 단말(10)로 게임 영상을 전송한다(S513).Thereafter, the game server 50 stops transmitting the game image to the digital signage 20, and transmits the game image to the terminal 10 (S513).

도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure for providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.

상세하게, 도 6은 게임 중 디지털 사이니지(20)에 의해 촬상된 게임 영상을 광고와 함께 SNS 서버(70)에 공유하고, 그에 따른 사용자를 위한 보상 절차를 설명하기 위한 도면이다.Specifically, FIG. 6 is a diagram for sharing a game image captured by the digital signage 20 during a game with the advertisement to the SNS server 70, and explaining a compensation procedure for the user.

도 6을 참조하면, 사용자(300)는 단말(10)과 디지털 사이니지(20)를 이용하여 게임을 즐기고 있을 수 있다(S601). 이때, 단말(10) 화면과 디지털 사이니지(20) 화면은 미러링되어 표시될 수 있다.Referring to FIG. 6, the user 300 may enjoy the game using the terminal 10 and the digital signage 20 (S601). At this time, the screen of the terminal 10 and the screen of the digital signage 20 can be mirrored and displayed.

디지털 사이니지(20)는 사용자(300)가 게임을 즐기고 있는 중에, 구비된 카메라(141)를 이용하여 게임 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 내부 메모리에 저장할 수 있다(S603). 여기서, 게임 영상은 사용자가 게임을 하고 있는 모습에 대한 영상 및(또는) 디지털 사이니지(20) 화면에 표시되는 게임 화면에 대한 등을 포함할 수 있다.The digital signage 20 can shoot a game image using the camera 141 and store the captured image in the internal memory while the user 300 is enjoying the game (S603). Here, the game image may include an image of a user playing a game and / or a game screen displayed on a digital signage 20 screen.

사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)는 게임이 종료되었음을 디지털 사이니지(20)에 통보한다(S605 내지 609).The terminal 10 sends a predetermined game end request signal to the game server 50 and the game server 50 notifies the digital signage 20 that the game has ended, (S605 to 609).

디지털 사이니지(20)는 촬영된 게임 영상을 SNS에 공유할 지 여부를 묻는 소정 안내 메시지를 화면의 일측에 출력할 수 있다(S611).The digital signage 20 may output a predetermined guidance message to one side of the screen asking whether to share the photographed game image with the SNS (S611).

사용자(300)에 의해 촬영된 게임 영상을 SNS에 공유하는 것이 동의된 경우, 디지털 사이니지(20)는 광고가 추가된 게임 영상을 해당 SNS 서버(70)에 전송할 수 있다(S615).If the user agrees to share the game image photographed by the user 300 with the SNS, the digital signage 20 can transmit the game image with the advertisement to the corresponding SNS server 70 (S615).

이 후, 디지털 사이니지(20)가 소정 쿠폰 발행 요청 메시지를 광고 서버(40)에 전송하면, 광고 서버(40)는 해당 단말(10)에 디지털 쿠폰을 발행하여 전송할 수 있다(S619). 여기서, 디지털 쿠폰은 해당 광고와 관련된 제휴 카드 포인트, 할인 쿠폰, 전자 머니, 컨텐츠 이용권 등을 포함할 수 있다.Thereafter, when the digital signage 20 transmits a coupon issue request message to the advertisement server 40, the advertisement server 40 can issue a digital coupon to the corresponding terminal 10 and transmit the coupon to the corresponding terminal 10 (S619). Here, the digital coupon may include an affiliate card point related to the advertisement, a discount coupon, an electronic money, a content use right, and the like.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the digital signage 20 according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않는 경우, 미리 설정된 일반 광고 영상, 뉴스, 방송 중 적어도 어느 하나가 포함된 화면을 구성화여 표시할 수 있다(S701).Referring to FIG. 7, if a specific event is not generated, the digital signage 20 may display a screen including at least one of a preset general advertisement image, news, and broadcasting in operation S701.

디지털 사이니지(20)는 탑재된 접근 감지 모듈(145)을 이용하여 사용자의 접근 여부를 확인한다(S703).The digital signage 20 confirms whether the user is approaching by using the installed access detection module 145 (S703).

확인 결과, 사용자의 접근이 감지된 경우, 디지털 사이니지(20)는 사용자의 게임 참여를 유도하기 위한 소정 안내 멘트를 출력한다(S705). 여기서, 안내 멘트는 음성, 문자, 동영상 중 적어도 하나를 이용하여 생성될 수 있다.If it is determined that the user's access is detected, the digital signage 20 outputs a predetermined announcement for inducing the user's participation in the game (S705). Here, the announcement may be generated using at least one of voice, text, and moving images.

디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅이 감지되면, 사용자 단말을 통해 디지털 사이니지 게임을 제어하기 위한 앱 전송을 게임 서버(50)에 요청한다(S707). 여기서, 게임 서버(50)는 해당 앱을 소정 단말(10)에 전송한다.When the NFC tagging is detected, the digital signage 20 requests the game server 50 to transmit an app for controlling the digital signage game through the user terminal (S707). Here, the game server 50 transmits the app to the predetermined terminal 10.

디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 수신되는 게임 화면을 화면에 표시하고, 게임이 종료되면, 광고 서버(40)로부터 광고 컨텐츠를 수신하여 화면에 표시한다(S709 내지 711).The digital signage 20 displays the game screen received from the game server 50 on the screen, and when the game ends, the advertisement server 40 receives the advertisement content and displays it on the screen (S709 to S711).

도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the digital signage 20 according to another embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 사용자의 근접 확인 시 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 확인한다(S801).Referring to FIG. 8, the digital signage 20 confirms the age and gender of the user through face recognition at the time of proximity confirmation of the user (S801).

디지털 사이니지(20)는 광고 서버(40) 및 게임 서버(50)로부터 사용자의 연령대 및 성별에 상응하는 광고 컨텐츠 및 게임 추천 정보를 수신하면, 수신된 광고 컨텐츠 및 게임 추천 정보를 화면에 표시한다(S803 내지 S805).The digital signage 20 displays the received advertisement content and the game recommendation information on the screen upon receiving the advertisement content and the game recommendation information corresponding to the age and gender of the user from the advertisement server 40 and the game server 50 (S803 to S805).

디지털 사이니지(20)는 사용자 단말(10)의 NFC 태깅이 감지되면, NFC 태깅된 단말로 디지털 사이니지 게임을 위한 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 게임 서버(50)에 전송한다(S807). 이 후, 사용자는 단말(10)에 설치된 앱을 이용하여 디지털 사이니지 게임을 제어할 수 있다.When the NFC tagging of the user terminal 10 is detected, the digital signage 20 transmits to the game server 50 a predetermined control signal requesting transmission of the app for the digital signage game to the NFC tagged terminal (S807) . Thereafter, the user can control the digital signage game using the application installed in the terminal 10. [

디지털 사이니지(20)는 게임 중 사용자 게임 영상을 촬영하며, 게임이 종료되면, 촬영된 게임 영상에 대한 SNS 서버(70)로의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 화면에 출력할 수 있다(S809). The digital signage 20 captures a user game image during the game, and upon completion of the game, outputs a predetermined guidance message inquiring whether the shot game image is shared with the SNS server 70 (S809 ).

디지털 사이니지(20)는 사용자의 공유 동의에 따라, 촬영된 게임 영상의 일측에 기 수신된 광고 컨텐츠를 삽입한 후 광고가 삽입된 게임 영상을 SNS 서버로 전송한다(S811). 이 후, 사용자 단말(10)은 광고 서버(40)로부터 광고가 포함된 게임 영상을 SNS에 공유한 보상으로 소정 디지털 쿠폰을 수신할 수 있다.In response to the user's sharing agreement, the digital signage 20 inserts the received advertisement content into one side of the captured game image, and transmits the game image into which the advertisement is inserted to the SNS server (S811). Thereafter, the user terminal 10 may receive a predetermined digital coupon from the advertisement server 40 as a reward shared by the SNS with the game image including the advertisement.

도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않은 경우, 일반 광고 또는 뉴스를 화면에 표시한다(S901).Referring to FIG. 9, if a specific event is not generated, the digital signage 20 displays a general advertisement or news on the screen (S901).

이 후, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)가 설치된 방향으로 이동하는 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 센서(145)를 통해 사용자(300)의 접근을 감지하면, 사용자(300)의 현재 위치를 산출하고 산출된 위치에 기반한 소정 게임 참여 유도 멘트를 송출한다(S903 내지 S907).Thereafter, when the user 300 moves in the direction in which the digital signage 20 is installed, when the digital signage 20 detects the access of the user 300 through the provided proximity sensor 145, Calculates the current position of the game device 300 and transmits a predetermined game participation inducement based on the calculated position (S903 to S907).

사용자(300)가 디지털 사이니지(20)에 근접한 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 이미지를 이용한 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 식별한다(S909).When the user 300 approaches the digital signage 20, the digital signage 20 identifies the age and gender of the user through face recognition using the user image captured through the provided camera 141 (S909 ).

디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보-여기서, 사용자 식별 정보는 상기 식별된 사용자 연령대 및 성별 정보를 포함함-를 포함하는 소정 광고 요청 신호를 광고 서버(40)에 전송하고, 광고 서버(40)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 광고 컨텐츠를 수신하여 해당 광고 컨텐츠가 포함된 광고 화면을 화면에 출력한다(S911 내지 S913).The digital signage 20 transmits to the advertisement server 40 a predetermined advertisement request signal including user identification information, wherein the user identification information includes the identified user age range and gender information, and the advertisement server 40 And outputs the advertisement screen including the corresponding advertisement content to the screen (S911 to S913).

연이어, 디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보를 포함하는 소정 추천 게임 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 추천 게임 정보를 수신하여 화면에 출력한다(S917 내지 S921).Subsequently, the digital signage 20 transmits a predetermined recommendation game request signal including user identification information to the game server 50, receives the recommended game information corresponding to the user identification information from the game server 50, (S917 to S921).

디지털 사이니지(20)는 게임 추천 화면상에서 사용자(300)에 의해 게임이 선택되면, 선택된 게임에 대해 추가적인 앱 실행-예를 들면, 게임 컨트롤 앱-이 필요함을 알리는 소정 안내 메시지를 화면에 표시할 수 있다(S923 내지 S425). 여기서, 안내 메시지와 함께 추가 앱 실행을 위해 NFC 태깅이 필요함을 알리는 메시지도 표시될 수 있다. 여기서, 사용자 선택된 게임의 종류에 따라 실행되어야 될 게임 컨트롤 앱의 종류는 서로 상이할 수 있다. 또한, 단말(10)에는 게임 서버(50)로부터 이전에 다운로드된 적어도 하나의 게임 컨트롤 앱이 이미 설치되어 있을 수 있다.When the game is selected by the user 300 on the game recommendation screen, the digital signage 20 displays on the screen a predetermined guide message informing that the additional game is required for the selected game, for example, a game control application (S923 to S425). Here, a message informing that the NFC tagging is necessary for executing the additional app together with the guide message may be displayed. Here, the types of the game control apps to be executed may differ depending on the type of the user selected game. In addition, at least one game control application previously downloaded from the game server 50 may already be installed in the terminal 10.

사용자(300)는 추가 앱 실행을 위해 NFC 태그가 탑재된 단말(10)을 디지털 사이니지(20)의 소정 영역에 근접시켜 NFC 태깅을 시도할 수 있다(S927). 이때, 디지털 사이니지(20)는 앱 실행 요청 신호를 단말(10)에 전송한다(S929). 여기서, 디지털 사이니지(20)는 앱 실행 요청 신호 전송 시 실행되어야 게임 컨트롤 앱 식별 정보, 광고 정보 등을 함께 전송할 수 있다.The user 300 may attempt to perform NFC tagging by bringing the terminal 10 mounted with the NFC tag close to a predetermined area of the digital signage 20 for execution of the additional app (S927). At this time, the digital signage 20 transmits an app execution request signal to the terminal 10 (S929). Here, the digital signage 20 must be executed at the time of transmitting the app execution request signal so that the game control app identification information, advertisement information, and the like can be transmitted together.

단말(10)은 앱 실행 요청 신호가 수신되면, 별도의 사용자 조작 없이 자동으로 해당 게임 컨트롤 앱을 실행하고, 실행된 게임 컨트롤 앱 화면의 일측에 광고 정보를 표시할 수 있다(S931).When the terminal 10 receives the application execution request signal, it can automatically execute the game control application without any user operation and display the advertisement information on one side of the executed game control application screen (S931).

게임이 시작되면, 사용자(300)는 단말(10)에 실행된 게임 컨트롤 앱을 이용하여 디지털 사이니지(20)상에 실행중인 게임을 제어할 수 있다(S933 내지 S935). 일 예로, 사용자(300)는 단말(10)을 조이 스틱과 같이 게임 컨트롤을 위한 수단으로 사용하고, 디지털 사이니지(20)를 게임 화면으로서 사용할 수 있다.When the game is started, the user 300 can control the game running on the digital signage 20 using the game control application executed in the terminal 10 (S933 to S935). For example, the user 300 may use the terminal 10 as a game control device such as a joystick, and use the digital signage 20 as a game screen.

본 발명의 다른 일 실시예는 사용자는 게임 컨트롤 앱상의 소정 메뉴 선택을 통해 디지털 사이니지(20)에 표시된 화면이 단말(10) 화면으로 미러링되어 표시될 수 있도록 제어할 수도 있다.In another embodiment of the present invention, the user may control the screen displayed on the digital signage 20 to be mirrored on the screen of the terminal 10 through a predetermined menu selection on the game control application.

단말(10)이 게임 컨트롤 신호를 디지털 사이니지(20)에 전송하면, 디지털 사이니지(20)는 수신된 게임 컨트롤 신호를 게임 서버(50)에 전달할 수 있다(S937 내지 S938).When the terminal 10 transmits a game control signal to the digital signage 20, the digital signage 20 can deliver the received game control signal to the game server 50 (S937 to S938).

연이어, 디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 영상을 수신하여 화면에 표시한다(S939 내지 S941).Subsequently, the digital signage 20 receives the game image corresponding to the game control signal from the game server 50 and displays it on the screen (S939 to S941).

사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 디지털 사이니지(20)를 통해 게임 서버(50)에 전송할 수 있다. 이때, 디지털 사이니지(20) 및 게임 서버(50)는 해당 게임을 종료시킨다.The terminal 10 may transmit a predetermined game end request signal to the game server 50 through the digital signage 20. In this case, At this time, the digital signage 20 and the game server 50 terminate the game.

본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.

단말: 10 디지털 사이니지: 20
네트워크: 30 광고 서버: 40
게임 서버: 50 방송 서버: 60
SNS 서버: 70 모션 센싱 모듈: 120
출력부: 130 접근 감지 모듈: 145
음성 인식 모듈: 160 얼굴 인식 모듈: 170
Terminal: 10 Digital Signage: 20
Network: 30 Ad servers: 40
Game server: 50 Broadcast server: 60
SNS server: 70 Motion sensing module: 120
Output: 130 Access detection module: 145
Speech recognition module: 160 Face recognition module: 170

Claims (41)

네트워크를 통해 게임 서버와 연동되는 디지털 사이니지에서 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
사용자 접근을 감지하는 단계;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계;
NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계
를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는,
게임 서비스 제공 방법.
A method for providing a game service in a digital signage linked to a game server via a network,
Detecting user access;
Outputting a predetermined guidance message for inducing participation of the game;
Transmitting a predetermined control signal requesting transmission of an application to an NFC tagged terminal to the game server; And
Receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal,
A method of providing a game service.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 단계를 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of recognizing the age and gender of the user by recognizing the face of the user, wherein advertisement contents corresponding to the identified age group and gender are displayed.
제2항에 있어서,
상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
And the recommended game information corresponding to the identified age group and gender is displayed.
제2항에 있어서,
상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 단계를 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
Further comprising the step of photographing a game image during execution of the game, wherein, when the running game is terminated, the captured game image is shared with a predetermined Social Network Service (SNS) server.
제4항에 있어서,
상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the received advertisement content is inserted into the captured game image and is shared with the SNS server.
제4항에 있어서,
상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Further comprising the step of displaying a predetermined announcement message inquiring whether or not to share the photographed game image to the SNS server upon completion of the running game, The method comprising:
제4항에 있어서,
상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송되는, 게임 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the advertisement content is received from an advertisement server connected to the network, and when the shot game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement content is transmitted to the terminal by the advertisement server Way.
제1항에 있어서,
상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 단계를 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정되는, 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of calculating a position of the approach-detected user, wherein the content of the guide message is determined according to the calculated position.
제1항에 있어서,
상기 게임의 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단되는, 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of detecting movement of the user during execution of the game, wherein when the movement is detected, a predetermined user movement notification signal is transmitted to the game server to stop receiving the game screen.
제9항에 있어서,
상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공되는, 게임 서비스 제공 방법.
10. The method of claim 9,
And when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal to provide seamless game service.
제9항에 있어서,
상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein at least one of general advertisement, news information, and broadcast information is displayed on the digital signage screen when the movement is detected.
제1항에 있어서,
상기 게임 화면은 근거리 통신을 통해 상기 단말에 미러링(Mirroring)되어 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game screen is mirrored and displayed on the terminal through a short distance communication.
제12항에 있어서,
상기 근거리 통신은 NFC(Near Field Communication) 통신, 블루투스(Bluetooth) 통신, RFID(Radio Frequency Identification) 통신, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 통신, UWB(UltraWideband) 통신, ZigBee 통신 중 어느 하나인, 게임 서비스 제공 방법.
13. The method of claim 12,
The short-range communication may be one of NFC (Near Field Communication) communication, Bluetooth communication, RFID (Radio Frequency Identification) communication, IrDA (infrared data association) communication, UWB (UltraWideband) communication, A method of providing a game service.
제1항에 있어서,
네트워크 게임 대기중인 사용자가 있음을 지시하는 소정 제어 신호를 상기 네트워크로부터 수신하면 소정 안내 메시지를 송출하는 단계를 더 포함하되, 소정 사용자 입력에 따라 상기 대기중인 사용자와의 네트워크 게임이 설정되는, 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of transmitting a predetermined guidance message upon receiving a predetermined control signal indicating that there is a user waiting for a network game from the network, wherein the network game is set with a predetermined user input, Delivery method.
제14항에 있어서,
상기 네트워크 게임은 상기 게임 서버에 의해 중계되는. 게임 서비스 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The network game is relayed by the game server. A method of providing a game service.
네트워크를 통해 게임 서버와 연동되는 디지털 사이니지에서 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
사용자 접근을 감지하는 단계;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계;
NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계
를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는, 게임 서비스 제공 방법.
A method for providing a game service in a digital signage linked to a game server via a network,
Detecting user access;
Outputting a predetermined guidance message for inducing participation of the game;
Transmitting a predetermined control signal to the NFC tagged terminal requesting execution of an application to the NFC tagged terminal; And
Receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal.
제16항에 있어서,
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 단계를 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송하는, 게임 서비스 제공 방법.
17. The method of claim 16,
Further comprising the step of acquiring the advertisement content corresponding to the approach detected user from the advertisement server connected to the network, wherein the advertisement content is transmitted to the NFC tagged terminal.
제17항에 있어서,
상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.
18. The method of claim 17,
Wherein the transmitted advertisement content is displayed on one side of an app screen executed on the terminal according to the control signal.
제16항에 있어서,
상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신하는, 게임 서비스 제공 방법.
17. The method of claim 16,
Receiving the game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, receiving the game screen corresponding to the transmitted game control signal.
제16항에 있어서,
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호에 의해 상기 단말상에서 실행되는, 게임 서비스 제공 방법.
17. The method of claim 16,
Further comprising the step of acquiring the recommended game information corresponding to the approach-detected user from the game server and displaying a game recommendation screen, wherein the game control application corresponding to the game selected by the user on the game recommendation screen And executing on the terminal.
제 1항 내지 제 20항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for executing the method according to any one of claims 1 to 20 is recorded. 네트워크를 통해 게임 서버와 연동하여 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
사용자 접근을 감지하는 수단;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단;
NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 수단; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단
을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는, 게임 서비스 제공 장치.
An apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network,
Means for detecting user access;
Means for outputting a predetermined guidance message for inducing participation of a game;
Means for sending a predetermined control signal requesting transmission of an application to an NFC tagged terminal to the game server; And
Means for receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal.
제22항에 있어서,
상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 수단을 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시되는, 게임 서비스 제공 장치.
23. The method of claim 22,
Further comprising means for recognizing the face of the user and confirming the age and gender, wherein advertisement contents corresponding to the confirmed age range and gender are displayed.
제23항에 있어서,
상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시되는, 게임 서비스 제공 장치.
24. The method of claim 23,
And the recommended game information corresponding to the identified age group and gender is displayed.
제22항에 있어서,
상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 수단을 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 장치.
23. The method of claim 22,
Further comprising means for photographing a game image during execution of the game, wherein the captured game image is shared with a predetermined Social Network Service (SNS) server when the running game is terminated.
제25항에 있어서,
상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 장치.
26. The method of claim 25,
Wherein the received advertisement content is inserted into the captured game image and is shared with the SNS server.
제25항에 있어서,
상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 수단을 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 장치.
26. The method of claim 25,
Further comprising means for displaying a predetermined guidance message inquiring whether the shot game image is shared with the SNS server when the running game is finished, The game service providing apparatus.
제25항에 있어서,
상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송되는, 게임 서비스 제공 장치.
26. The method of claim 25,
Wherein the advertisement content is received from an advertisement server connected to the network, and when the shot game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement content is transmitted to the terminal by the advertisement server Device.
제22항에 있어서,
상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 수단을 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정되는, 게임 서비스 제공 장치.
23. The method of claim 22,
Further comprising: means for calculating a position of the approach-detected user, wherein the content of the guide message is determined according to the calculated position.
제22항에 있어서,
상기 게임 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 수단을 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단되는, 게임 서비스 제공 장치.
23. The method of claim 22,
Further comprising means for detecting movement of the user during execution of the game, wherein when the movement is detected, a predetermined user movement notification signal is transmitted to the game server to stop receiving the game screen.
제30항에 있어서,
상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공되는, 게임 서비스 제공 장치.
31. The method of claim 30,
And when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal to provide seamless game service.
제30항에 있어서,
상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시되는, 게임 서비스 제공 장치.
31. The method of claim 30,
Wherein at least one of general advertisement, news information, and broadcast information is displayed on the digital signage screen when the movement is detected.
네트워크를 통해 게임 서버와 연동하여 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
사용자 접근을 감지하는 수단;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단;
NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 수단; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단
을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는,
게임 서비스 제공 장치.
An apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network,
Means for detecting user access;
Means for outputting a predetermined guidance message for inducing participation of a game;
Means for transmitting to the NFC tagged terminal a predetermined control signal requesting execution of an application to an NFC tagged terminal; And
Means for receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal,
A game service providing apparatus.
제33항에 있어서,
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 수단을 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송하는, 게임 서비스 제공 장치.
34. The method of claim 33,
And means for obtaining advertisement contents corresponding to the approach detected user from an advertisement server connected to the network, wherein the advertisement contents are transmitted to the NFC tagged terminal.
제34항에 있어서,
상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시되는, 게임 서비스 제공 장치.
35. The method of claim 34,
And the transmitted advertisement contents are displayed on one side of an app screen executed on the terminal according to the control signal.
제33항에 있어서,
상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 수단을 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신하는, 게임 서비스 제공 장치.
34. The method of claim 33,
Further comprising means for receiving a game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, wherein the game screen corresponding to the transmitted game control signal is received.
제33항에 있어서,
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 수단을 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호를 통해 상기 단말상에서 실행되도록 제어하는, 게임 서비스 제공 장치.
34. The method of claim 33,
Further comprising means for acquiring recommended game information corresponding to the approach detected user from the game server and displaying a game recommendation screen, wherein the game control app corresponding to the game selected by the user on the game recommendation screen To be executed on the terminal.
네트워크를 통해 디지털 사이니지와 연동하는 게임 서버에서의 게임 서비스
제공 방법에 있어서,
상기 디지털 사이니지로부터 사용자 식별 정보를 포함하는 추천 게임 요청 메시지를 수신하는 단계;
상기 사용자 식별 정보에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 디지털 사이니지에 전송하는 단계;
상기 디지털 사이니지로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 화면을 구성하여 상기 디지털 사이니지로 전송하는 단계
를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
Game services on game servers linked to digital signage via network
In the providing method,
Receiving a recommendation game request message including user identification information from the digital signage;
Transmitting recommendation game information corresponding to the user identification information to the digital signage;
Receiving a game control signal from the digital signage; And
Forming a game screen corresponding to the received game control signal and transmitting the game screen to the digital signage
The method comprising the steps of:
제38항에 있어서,
상기 사용자 식별 정보는 연령대 및 성별 정보를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
39. The method of claim 38,
Wherein the user identification information includes age and gender information.
제38항에 있어서,
상기 디지털 사이니지로부터 사용자 이동 통보 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동 통보 신호가 수신되면, 상기 구성된 게임 화면을 이동 통보된 사용자 단말에 직접 전송하는, 게임 서비스 제공 방법.
39. The method of claim 38,
Further comprising receiving a user movement notification signal from the digital signage, wherein, when the movement notification signal is received, the game screen is directly transmitted to the user terminal notified of movement.
제38항에 있어서,
상기 디지털 사이니지로부터 추가 앱 전송 요청 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 추가 앱 전송 요청 신호가 수신되면 상기 디지털 사이니지에 NFC 태깅된 단말로 추가 앱을 전송하는, 게임 서비스 제공 방법.
39. The method of claim 38,
Further comprising receiving an additional app transfer request signal from the digital signage, wherein when the append request signal is received, the additional app is transferred to the NFC tagged terminal in the digital signage.
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