KR20160019997A - Method and apparatus for providing game and advertisement service using digital sinage - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 상세하게, 사용자 단말과 디지털 사이니지를 연동하여 끊김 없는 게임 서비스 및 광고 서비스를 동시에 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 그 장치가 개시된다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a game and an advertisement service using digital signage, and more particularly, to a method and apparatus for providing a game service and an advertisement service using a digital signage A method and apparatus for providing game and advertisement services are disclosed.
디지털 사이니지는 유/무선 네트워크를 기반으로 각종 콘텐츠를 제공하는 옥내외 디지털 매체로서, 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과 및 고객 체험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 툴로 공항이나 호텔, 병원, 지하철 역사, 버스 정류장 등 공공 장소에서 방송 프로그램뿐만 아니라 특정한 정보를 함께 제공하는 디지털 영상 장치 및 기존 상업용 디지털 정보 디스플레이(Digital Information Display: DID)에 특정 소프트웨어나 관리 플랫폼을 탑재하여 다양한 서비스를 제공하는 정보 기기이다.Digital signage is an indoor / outdoor digital medium that provides various contents based on wired / wireless network. It is a communication tool that can induce marketing, advertising, training effect and customer experience of companies. It is a communication tool for airport, hotel, (Digital Information Display) that provides specific information as well as broadcasting programs in public places such as shopping malls and bus stops, and an existing commercial digital information display (DID).
디지털 사이니지는 통신 기술과 디스플레이 기술이 발달됨에 따라, 가격 또한 과거보다 낮아지며 일반화되고 있는 실정이다. As communication technology and display technology are developed, prices of digital signage are lower than in the past and generalized.
또한, 최근에는 고객의 주목도를 높이고, 고객 참여를 높이기 위해 다양한 기술 및 컨텐츠가 디지털 사이니지 시장에 도입되고 있는 실정이다.In recent years, a variety of technologies and contents have been introduced into the digital signage market in order to increase the attention of customers and increase customer participation.
일 예로, OTV 네트워크의 경우, 네트워크 연결된 전광판을 옥외에 설치하고 광고 및 뉴스 등을 지역 단위로 방송하는 서비스를 제공하고 있다.For example, in the case of an OTV network, a network-connected electric signboard is installed outdoors and a service for broadcasting advertising and news on a regional basis is provided.
또한, 현재 지하철 역사에는 광고 영상뿐만 아니라 주변 지역 검색 서비스, 뉴스 및 스포츠 중계 서비스 등을 제공하는 디지털 사이니지가 설치되어 있다.In addition, in the subway history, digital signage is provided not only for the advertisement image but also for the surrounding area search service, news and sports relay service.
특히, 기업들은 디지털 사이니지를 통해 다양한 콘텐츠와 프로모션을 제공함으로써, 해당 기업 브랜드에 대한 호감도 및 인지도를 높이기 위해 많은 노력을 기울이고 있는 실정이다.In particular, companies are making a lot of efforts to increase their liking and awareness of their brands by providing various contents and promotions through digital signage.
하지만, 현재 출시된 디지털 사이니지는 대부분 일방적인 동영상 광고를 송출하거나 타깃팅(Targeting)이 고려되지 않은 광고만을 송출하는 단점이 있다. 또한, 대부분의 광고가 단순한 동영상 및 이미지 광고이므로 사용자의 참여가 부족한 실정이다. However, currently, digital signage has a disadvantage in that it mostly sends out one-sided video advertisement or sends only advertisement which is not considered as targeting. Also, since most of the ads are simple video and image ads, the user's participation is insufficient.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로, 본 발명의 목적은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a game and advertisement service using digital signage.
본 발명의 다른 목적은 게임과 광고를 활용하여 고객 주목도 및 참여도를 높이고 광고 효과를 극대화시키는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a method of providing a game and an advertisement service using digital signage, which can enhance customer attention and participation and maximize advertisement effect by utilizing games and advertisements.
본 발명의 또 다른 목적은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 그를 통한 다양한 프로모션을 제공함으로써, 주목도가 높은 광고 서비스를 제공하는 것이다.Yet another object of the present invention is to provide a high-profile advertisement service by providing a game using digital signage and various promotions through it.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자 위치에 기반한 끊김 없는 게임 서비스를 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a method of providing a game and an advertisement service using digital signage capable of providing seamless game service based on a user's location.
본 발명의 또 다른 목적은 고객 맞춤형 게임 및 광고 서비스를 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a method of providing a game and advertisement service using digital signage capable of providing a customized game and advertisement service.
본 발명의 또 다른 목적은 디지털 사이니지를 이용한 실시간 게임 영상을 SNS(Social Network Service) 등에 공유 시 광고를 자동 삽입함으로써, 지인들을 통한 광고 확산이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a method of providing a game and an advertisement service using digital signage capable of spreading advertisement through acquaintances by automatically inserting an advertisement when a real-time game image using digital signage is shared in a social network service (SNS) .
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.
본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법 및 이를 지원하는 장치 및 시스템들을 제공한다.The present invention provides a method of providing a game and advertisement service using digital signage, and apparatuses and systems supporting the same.
본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동되는 디지털 사이니지에서 게임 서비스를 제공하는 방법은 사용자 접근을 감지하는 단계와 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계와 NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 단계와 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.A method for providing a game service in a digital signage linked with a game server through a network according to an embodiment of the present invention includes detecting a user access, outputting a guide message for inducing participation of a game, Transmitting a predetermined control signal requesting transmission of an application to the terminal to the game server, and receiving and displaying a game screen from the game server, wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal .
상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 단계를 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시될 수 있다.The game service providing method may further include recognizing the age and gender of the user by recognizing the face of the user, and the advertisement content corresponding to the identified age group and gender may be displayed.
여기서, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시될 수 있다.Here, the recommended game information corresponding to the determined age range and gender may be displayed.
또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 단계를 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유될 수 있다.In addition, the game service providing method may further include photographing a game image during execution of the game, wherein when the game being executed is finished, the captured game image may be shared with a predetermined social network service (SNS) server have.
여기서, 상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.Here, the received advertisement content may be inserted into the captured game image and shared with the SNS server.
또한, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.The game server may further include a step of displaying a guide message for inquiring whether the shot game image is shared with the SNS server when the running game is ended, . ≪ / RTI >
또한, 상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송될 수 있다.The advertisement contents are received from an advertisement server connected to the network, and if the taken game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement contents can be transmitted to the terminal by the advertisement server .
또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 단계를 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정될 수 있다.In addition, the game service providing method may further include calculating a position of the approach-detected user, and the content of the guide message may be determined according to the calculated position.
또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 게임의 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단될 수 있다.The game service providing method may further include detecting a movement of the user during execution of the game, wherein when the movement is detected, a predetermined user movement notification signal is transmitted to the game server, Can be interrupted.
또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공될 수 있다.Also, when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal, so that a seamless game service can be provided.
또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시될 수 있다.Also, when the movement is detected, at least one of general advertisement, news information, and broadcast information may be displayed on the digital signage screen.
또한, 상기 게임 화면은 근거리 통신을 통해 상기 단말에 미러링(Mirroring)되어 표시될 수 있다.In addition, the game screen may be mirrored to the terminal through short-range communication.
여기서, 상기 근거리 통신은 NFC(Near Field Communication) 통신, 블루투스(Bluetooth) 통신, RFID(Radio Frequency Identification) 통신, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 통신, UWB(UltraWideband) 통신, ZigBee 통신 중 어느 하나일 수 있다.Here, the short-range communication may be any one of NFC (Near Field Communication) communication, Bluetooth communication, RFID (Radio Frequency Identification) communication, IrDA (infrared data association) communication, UWB (UltraWideband) communication, Lt; / RTI >
또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 네트워크 게임 대기중인 사용자가 있음을 지시하는 소정 제어 신호를 상기 네트워크로부터 수신하면 소정 안내 메시지를 송출하는 단계를 더 포함하되, 소정 사용자 입력에 따라 상기 대기중인 사용자와의 네트워크 게임이 설정될 수 있다.The game service providing method may further include transmitting a predetermined guidance message upon receiving a predetermined control signal indicating that there is a user waiting for a network game from the network, A network game can be set.
여기서, 상기 네트워크 게임은 상기 게임 서버에 의해 중계될 수 있다.Here, the network game may be relayed by the game server.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동되는 디지털 사이니지에서 게임 서비스를 제공하는 방법은 사용자 접근을 감지하는 단계와 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계와 NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 단계와 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.A method of providing a game service in a digital signage linked to a game server through a network according to another embodiment of the present invention includes: detecting a user access; outputting a guide message for inducing participation of a game; The method comprising: transmitting a predetermined control signal requesting execution of an application to the terminal, to the NFC tagged terminal; and receiving and displaying a game screen from the game server, Can be controlled.
또한, 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 단계를 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다. Further, the method may further include acquiring advertisement contents corresponding to the approach-detected user from an advertisement server connected to the network, and may transmit the advertisement contents to the NFC-tagged terminal.
여기서, 상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시될 수 있다.Here, the transmitted advertisement contents may be displayed on one side of the application screen executed on the terminal according to the control signal.
또한, 상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신할 수 있다.Receiving the game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, and receiving the game screen corresponding to the transmitted game control signal.
또한, 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호에 의해 상기 단말상에서 실행될 수 있다.The method may further include acquiring recommended game information corresponding to the approach-detected user from the game server to display a game recommendation screen, wherein the game control application corresponding to the game selected by the user on the game recommendation screen displays the control signal Lt; / RTI >
본 발명의 다른 일 실시예는 상기 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a computer-readable recording medium storing a program for executing the game service providing method may be provided.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동하여 게임 서비스를 제공하는 장치는 사용자 접근을 감지하는 수단과 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단과 NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 수단과 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.The apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network according to another embodiment of the present invention includes means for detecting a user access, means for outputting a guide message for inducing participation of a game, And a means for receiving and displaying a game screen from the game server, wherein the game can be controlled through the application transmitted to the terminal .
상기 장치는 상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 수단을 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시될 수 있다.The apparatus further includes means for recognizing the face of the user and confirming the age and gender, and the advertisement contents corresponding to the confirmed age range and gender may be displayed.
여기서, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시될 수 있다.Here, the recommended game information corresponding to the determined age range and gender may be displayed.
또한, 상기 장치는 상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 수단을 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유될 수 있다.In addition, the apparatus may further include means for photographing a game image during execution of the game, wherein the captured game image may be shared with a predetermined Social Network Service (SNS) server upon completion of the game being executed.
또한, 상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.In addition, the received advertisement content may be inserted into the captured game image and may be shared with the SNS server.
또한, 상기 장치는 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 수단을 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.The apparatus may further include means for displaying a guide message for inquiring whether the shot game image is shared with the SNS server when the running game is ended, And may be shared with the SNS server.
또한, 상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송될 수 있다.The advertisement contents are received from an advertisement server connected to the network, and if the taken game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement contents can be transmitted to the terminal by the advertisement server .
또한, 상기 장치는 상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 수단을 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정될 수 있다.In addition, the apparatus further includes means for calculating the position of the approach-detected user, and the content of the guide message may be determined according to the calculated position.
또한, 상기 장치는 상기 게임 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 수단을 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단될 수 있다.In addition, the apparatus may further include means for detecting movement of the user during execution of the game. When the movement is detected, a predetermined user movement notification signal may be transmitted to the game server to stop the reception of the game screen .
또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공될 수 있다.Also, when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal, so that a seamless game service can be provided.
또한, 상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시될 수 있다.Also, when the movement is detected, at least one of general advertisement, news information, and broadcast information may be displayed on the digital signage screen.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 게임 서버와 연동하여 게임 서비스를 제공하는 장치는 사용자 접근을 감지하는 수단과 게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단과 NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 수단과 상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어될 수 있다.The apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network according to another embodiment of the present invention includes means for detecting a user access, means for outputting a guide message for inducing participation of a game, And means for receiving and displaying a game screen from the game server, wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal .
여기서, 상기 게임 서비스 제공 장치는 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 수단을 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다.here, The game service providing apparatus may further include means for acquiring advertisement contents corresponding to the approach detected user from an advertisement server connected to the network, and may transmit the advertisement contents to the NFC tagged terminal.
또한, 상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시될 수 있다.In addition, the transmitted advertisement contents may be displayed on one side of the application screen executed on the terminal according to the control signal.
또한, 상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 수단을 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신할 수 있다.Further, the apparatus may further include means for receiving a game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, wherein the game screen corresponding to the transmitted game control signal can be received.
또한, 상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 수단을 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호를 통해 상기 단말상에서 실행되도록 제어할 수 있다.The apparatus may further include means for acquiring recommended game information corresponding to the approach detected user from the game server to display a game recommendation screen, wherein a game control application corresponding to a game selected by the user on the game recommendation screen displays the control signal To be executed on the terminal.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 디지털 사이니지와 연동하는 게임 서버에서의 게임 서비스 제공 방법은 상기 디지털 사이니지로부터 사용자 식별 정보를 포함하는 추천 게임 요청 메시지를 수신하는 단계와 상기 사용자 식별 정보에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 디지털 사이니지에 전송하는 단계와 상기 디지털 사이니지로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하는 단계와 상기 수신된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 화면을 구성하여 상기 디지털 사이니지로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a game service in a game server interlocked with digital signage via a network, the method including receiving a recommended game request message including user identification information from the digital signage, Transmitting the recommended game information corresponding to the identification information to the digital signage, receiving a game control signal from the digital signage, and constructing a game screen corresponding to the received game control signal, And transmitting the data.
여기서, 상기 사용자 식별 정보는 연령대 및 성별 정보를 포함할 수 있다.Here, the user identification information may include age and gender information.
또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 디지털 사이니지로부터 사용자 이동 통보 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동 통보 신호가 수신되면, 상기 구성된 게임 화면을 이동 통보된 사용자 단말에 직접 전송할 수 있다.The game service providing method may further include receiving a user movement notification signal from the digital signage. When the movement notification signal is received, the game service providing method may directly transmit the configured game screen to the mobile user terminal.
또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 디지털 사이니지로부터 추가 앱 전송 요청 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 추가 앱 전송 요청 신호가 수신되면 상기 디지털 사이니지에 NFC 태깅된 단말로 추가 앱을 전송할 수 있다.The game service providing method may further include receiving an additional app transfer request signal from the digital signage. When the additional app transfer request signal is received, an additional app is transferred to the NFC tagged terminal in the digital signage .
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 네트워크를 통해 연동되는 게임 서비스 제공 시스템은 단말과 상기 단말 사용자의 접근을 감지하고, 상기 감지된 사용자에게 게임 참여를 유도하는 안내 메시지를 송출하고, NFC 태깅된 상기 단말의 제어 신호에 상응하는 게임 화면을 표시하는 디지털 사이니지와 상기 제어 신호에 따라 상기 게임 화면을 생성하여 상기 디지털 사이니지에 전송하는 게임 서버를 포함할 수 있다.The game service providing system interworking through the network according to another embodiment of the present invention senses the access of the terminal and the user of the terminal, transmits a guide message for inducing the user to participate in the game, And a game server for generating the game screen according to the control signal and transmitting the generated game screen to the digital signage.
상기 시스템은 상기 디지털 사이니지의 요청에 따라 상기 사용자의 연령대 및 성별에 상응하는 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 서버를 더 포함하되, 상기 광고 컨텐츠가 상기 디지털 사이니지의 화면 일측에 표시될 수 있다.The system may further include an advertisement server for providing advertisement contents corresponding to the age and gender of the user at the request of the digital signage, wherein the advertisement contents may be displayed on one side of the screen of the digital signage.
또한, 상기 디지털 사이니지는 상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유될 수 있다.In addition, the digital signage may capture a game image during execution of the game, and the captured game image may be shared with a predetermined social network service (SNS) server when the game being executed is terminated.
또한, 상기 촬영된 게임 영상에 상기 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유될 수 있다.In addition, the advertisement content may be inserted into the captured game image and be shared with the SNS server.
또한, 상기 디지털 사이니지는 상기 접근 감지된 사용자를 촬상하고, 상기 촬상된 사용자의 얼굴을 인식하여, 상기 사용자의 연령대 및 성별을 판단할 수 있다.Further, the digital signage may pick up the approach-detected user, recognize the face of the user, and determine the age and gender of the user.
또한, 상기 게임 서버가 상기 디지털 사이니지의 요청에 따라, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 게임을 제어하기 위한 앱을 전송하되, 상기 앱을 통해 상기 제어 신호가 생성될 수 있다.In addition, the game server transmits an app for controlling the game to the NFC tagged terminal according to a request of the digital signage, and the control signal can be generated through the app.
상기 본 발명의 양태들은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본원 발명의 기술적 특징들이 반영된 다양한 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 본 발명의 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, And can be understood and understood.
본 발명에 따른 방법 및 이를 지원하는 장치 및 시스템에 대한 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Effects of the method according to the present invention and the apparatus and system supporting the method will be described as follows.
첫째, 본 발명은 게임과 광고를 활용하여 고객 주목도 및 참여도를 높이고 광고 효과를 극대화시키는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 장점이 있다.First, the present invention is advantageous in that it provides a method of providing a game and an advertisement service using a digital signage which can increase a customer's attention and participation degree and maximize an advertisement effect by utilizing a game and an advertisement.
둘째, 본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 그를 통한 다양한 프로모션을 제공함으로써, 주목도가 높은 광고 서비스를 제공하는 장점이 있다.Second, the present invention provides a game using digital signage and various promotions through it, thereby providing an advertisement service with high attention.
셋째, 본 발명은 사용자 위치에 기반한 끊김 없는 게임 서비스를 제공하는 것이 가능한 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 방법을 제공하는 장점이 있다.Third, the present invention has an advantage of providing a method of providing a game and an advertisement service using a digital signage capable of providing a seamless game service based on a user's location.
넷째, 본 발명은 디지털 사이니지를 게임 화면으로 사용함으로써, 공공 장소에서의 볼거리를 제공함과 동시에 주목도 높은 광고 매체로서의 효과를 기대할 수 있다.Fourth, by using digital signage as a game screen, it is possible to provide attractions in public places and to expect an effect as a high-profile advertisement medium.
다섯째, 본 발명은 디지털 사이니지를 이용한 실시간 게임 영상을 SNS(Social Network Service) 등에 공유 시 그에 따른 보상을 제공하고, 공유 게임 영상에 광고를 자동 삽입함으로써, 지인들을 통한 빠른 광고 전파 효과를 기대할 수 있다.Fifth, according to the present invention, a real-time game image using digital signage is shared with a social network service (SNS), and compensation is provided, and a rapid advertisement propagation effect through acquaintances can be expected by automatically inserting an advertisement into a shared game image have.
여섯째, 본 발명은 디지털 사이니지에 모션 센서를 구비함으로써, 직관적이고 참여도가 높은 게임 서비스를 제공하는 장점이 있다.Sixth, the present invention provides an intuitive and highly engaged game service by providing a motion sensor in digital signage.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
이하에 첨부되는 도면들은 본 발명에 관한 이해를 돕기 위한 것으로, 상세한 설명과 함께 본 발명에 대한 실시예들을 제공한다. 다만, 본 발명의 기술적 특징이 특정 도면에 한정되는 것은 아니며, 각 도면에서 개시하는 특징들은 서로 조합되어 새로운 실시예로 구성될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the invention and are incorporated in and constitute a part of this specification, illustrate embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. It is to be understood, however, that the technical features of the present invention are not limited to the specific drawings, and the features disclosed in the drawings may be combined with each other to constitute a new embodiment.
1 is a block diagram of a system for providing a game and advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a digital signage according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a procedure for providing a game and advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure for providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the
8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the
9 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예들이 적용되는 장치 및 다양한 방법들에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an apparatus and various methods to which embodiments of the present invention are applied will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for providing a game and advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 단말(10), 디지털 사이니지(20), 네트워크(30), 광고 서버(40), 게임 서버(50), 방송 서버(60), SNS(Social Network Service) 서버(70) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.1, a system according to the present invention includes a terminal 10, a
단말(10)은 휴대폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(10)은 소정 근거리 무선 통신 수단-예를 들면, 블루투스(BlueTooth) 통신, NFC(Near Field Communication) 통신, RFID(Radio Frequency Identification) 통신 등을 포함함-을 통해 디지털 사이니지(20)와의 통신이 가능하고, 무선 통신-예를 들면, 무선 통신은 LTE(Long Term Evolution)/LTE-advanced 통신, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 통신, 와이파이(Wifi) 통신, 와이맥스(Wimax) 통신 등을 포함함-을 통해 네트워크(30)에 접속된 서버와 통신할 수 있다. 여기서, 네트워크(30)는 인터넷망일 수 있으며, 인터넷망은 상기한 무선 통신 시스템과 연동될 수 있다.The terminal 10 may be a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), navigation, In particular, the terminal 10 according to the present invention is a digital wireless communication device that transmits and receives digital data through a predetermined short range wireless communication means, for example, Bluetooth communication, NFC (Near Field Communication) communication, RFID (Radio Frequency Identification) Wireless communication can be used for long term evolution (LTE) / LTE-advanced communication, WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) communication, Wi-Fi communication, WiMAX (Wimax) communication, and the like. Here, the
디지털 사이니지(20)는 네트워크(30)와 유/무선 통신 수단을 통해 연결될 수 있으며, 네트워크(30)에 접속된 서버로부터 각종 컨테츠-여기서, 컨텐츠는 광고 영상/이미지, 게임 정보, 방송 정보 등을 포함함-를 수신하여 구비된 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.The
특히, 본 발명에 따른 디지털 사이니지(20)는 사용자의 접근을 인지하는 수단이 구비되어, 사용자의 접근 위치에 따라 적응적으로 게임 참여를 유도하는 안내 멘트를 발송하고, NFC 태깅된 단말(10)로 사용자 선택된 게임을 실행하기 위한 앱이 다운로드되도록 소정 제어 신호를 게임 서버(50)에 전송할 수 있다.In particular, the
또한, 디지털 사이니지(20)는 탑재된 얼굴 인식 수단을 이용하여 카메라 촬상된 사용자의 연령대 및 성별을 확인하고, 확인된 연령대 및 성별에 상응하는 광고 전송을 광고 서버(40)에 요청할 수도 있다. 또한, 디지털 사이니지(20)는 확인된 연령대 및 성별에 상응하는 추천 게임 정보를 게임 서버(50)에 요청할 수도 있다.Also, the
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)는 사용자 선택된 게임에 대응되는 광고를 광고 서버(40)에 요청할 수도 있다. 일 예로, 디지털 사이니지(20)는 액션, 스포츠 게임 등과 같이 남성 사용자에 선호도가 높은 게임이 선택된 경우, 남성 관련 광고-예를 들면, 남성 화장품 광고, 남성 의류 광고, 스포츠 용품 광고, 자동차 광고 등을 포함함-의 전송을 게임 서버(40)에 요청하고, 애니팡, 퍼즐 등과 같이 여성 사용자에 선호도가 높은 게임이 선택된 경우, 여성 관련 광고-예를 들면, 여성 화장품 광고, 여성 의류 광고, 쥬얼리 광고 등을 포함함-의 전송을 게임 서버(50)에 요청할 수 있다. 즉, 디지털 사이니지(20)는 게임 특성에 따른 타깃팅 광고를 제공할 수 있다.The
또한, 디지털 사이니지(20)에는 모션 센싱 수단이 탑재될 수 있으며, 이 경우, 사용자는 다른 기기의 사용 없이 손/발을 이용한 제스쳐 등의 직관적인 움직임만으로 게임에 참여할 수 있다. 따라서, 사용자는 별도의 게임 조정 능력이 없이도 적극적으로 게임에 참여할 수 있다. 일 예로, 모션 센서를 이용한 게임은 스키, 테니스, 탁구, 골프 등의 스포츠 게임을 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라를 통해 사용자의 게임 영상을 촬영할 수 있으며, 사용자의 동의에 따라 촬영된 게임 영상에 광고를 삽입한 후, 해당 게임 영상을 SNS 서버(70)에 전송하여 지인들과 공유하는 기능을 제공할 수 있다. 이 때, 디지털 사이니지(20)는 광고 서버(40)로 게임 영상 공유에 따른 보상을 요청하는 소정 제어 신호를 송출할 수 있다. 광고 서버(40)는 수신된 보상 요청에 따라 해당 삽입 광고와 관련된 제품 할인 쿠폰 등을 발행하여 해당 사용자 단말로 전송할 수 있다.In addition, the
이상에서는 게임 중에 광고 화면이 게임 영상과 함께 표시되는 것으로 설명하고 있으나, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)는 게임 종료 후에 광고 화면을 출력시킬 수도 있다.In the above description, the advertisement screen is displayed together with the game image during the game, but the
또한, 디지털 사이니지(20)는 위치 기반의 네트워크 게임을 제공할 수도 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 서울역에 설치된 디지털 사이니지(20a)와 부산역에 설치된 디지털 사이니지(20b)는 서로 네트워크(30) 통해 연결될 수 있으며, 서울역의 단말(10a) 사용자와 부산역의 단말(10b) 사용자는 네트워크 게임을 수행할 수 있다. 이때, 서울역에 설치된 디지털 사이니지(20a)는 네트워크 게임 대기 중인 사용자가 존재하는 경우, 게임 대기 중인 사용자가 존재함을 알리는 소정 안내 멘트를 출력할 수 있다. 예를 들면, 안내 멘트는 “부산역에 있는 여성 도전자와 게임 하시겠습니까?”일 수 있다. 이를 위해, 네트워크(30)에 연결된 디지털 사이니지(20)들은 소정 제어 절차를 통해 서로 게임 대기중인 사용자에 대한 정보를 교환할 수 있다. 디지털 사이니지(20)는 상기한 안내 멘트에 따른 사용자 동의가 소정 사용자 인터페이스 화면을 통해 확인되면, 게임 서버(50)에 네트워크 게임 중계를 요청할 수 있다. 이후, 게임 서버(50)는 네트워크 연결된 적어도 2개 이상의 디지털 사이니지(20) 사이의 네트워크 게임을 중계할 수 있다. 다른 일 예로, 게임 서버(50)는 디지털 사이니지(20)로부터 게임 대기중인 고객의 정보를 실시간 수집하고, 수집된 정보를 네트워크(30)에 연결된 나머지 디지털 사이니지(20)에 공유함으로써, 적극적인 네트워크 게임 참여를 유도할 수도 있다.In addition, the
또한, 디지털 사이니지(20)는 게임 진행 중 단말(10) 사용자가 다른 곳으로 이동하는 것이 감지된 경우, 게임 디스플레이 화면이 디지털 사이니지(20) 화면에서 사용자의 단말(10) 화면으로 전환되도록 게임 서버(50)에 소정 제어 신호를 전송할 수 있다. 이때, 게임 서버(50)는 디지털 사이니지(20)로의 게임 영상 전송을 중지하고, 사용자 단말(10)에만 게임 영상을 전송하여 끊김 없는(Seamless) 게임 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 디지털 사이니지(20)를 이용해 게임을 하는 경우에는, 디지털 사이니지(20)와 단말(10)이 각각 게임 화면 표시 수단과 게임 제어 수단-예를 들면, 조이 스틱-로서 동작하지만, 사용자가 다른 곳으로 이동하는 경우, 단말(10)이 게임 화면 표시 수단 및 게임 제어 수단으로 사용될 수 있다. 물론, 사용자가 디지털 사이니지(20)를 이용해 게임을 하는 경우에도, 게임 영상은 디지털 사이니지(20) 화면이 미러링(mirroring)되어 단말(10) 화면에 표시될 수도 있음을 주의해야 한다.In addition, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지의 구성도이다.2 is a block diagram of a digital signage according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 통신부(110), 모션 센싱 모듈(120), 출력부(130), A/V(Audio/Video) 입력부(140), 접근 감지 모듈(145), 메모리부(150), 음성 인식 모듈(160), 얼굴 인식 모듈(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성 요소들을 갖는 디지털 사이니지가 구현될 수도 있다.2, the
이하, 상기 구성 요소들에 대해 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, the components will be described in detail.
통신부(110)는 디지털 사이니지(20)와 네트워크(30) 또는 디지털 사이니지(20)와 단말(10) 사이의 유/무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 서버(60)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 서버(60)는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 디지털 사이니지(20)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호 등을 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The
방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있으며. 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이때, 방송 신호 및 방송 관련 정보는 이동 통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. And can also be provided through a mobile communication network. At this time, the broadcast signal and the broadcast related information can be received by the
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic ServiceGuide) 등의 정보가 방송 관련 정보에 포함될 수 있다.Broadcast-related information can exist in various forms. For example, EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H)
방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(150)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or the broadcast-related information received through the
이동 통신 모듈(113)은 이동 통신망의 무선 인터페이스를 통해 기지국, 중계기, 리피터, 펨토셀 등과 무선 신호를 송/수신하는 기능을 수행한다. 여기서, 무선 신호는 음성 및 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터 신호를 포함할 수 있다.The
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 송/수신 모듈을 의미하며, 무선 인터넷 모듈(115)은 디지털 사이니지(20)에 내장되거나 소정의 인터페이스 단자를 통해 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wirelessbroadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access) 등이 이용될 수 있다. 본 발명에 따른 디지털 사이니지(20)는 무선 인터넷 모듈(115)을 통해 네트워크(30)에 접속할 수 있다.The
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(UltraWideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 발명에 따른 디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅을 통해 사용자 단말(10)에 저장된 단말 식별 정보-예를 들면, 전화 번호, IP 주소 등을 포함함-를 수신할 수 있다. 또한, 디지털 사이니지(20)는 상기한 근거리 통신 기술을 이용하여 단말(10)과 통신할 수도 있다. 일 예로, 사용자가 디지털 사이니지(20)를 이용해 게임을 하는 경우, 디지털 사이니지(20)의 출력 화면은 근거리 통신을 통해 단말(10) 화면에 미러링될 수도 있다. 또한, 디지털 사이니지(20)에 의해 생성된 광고가 포함된 게임 영상은 근거리 통신을 통해 단말에 전송될 수 있으며, 단말(10) 사용자는 해당 게임 영상을 SNS 서버(70)에 공유할 수도 있다.The short-
모션 센싱 모듈(120)는 게임 중 게임 컨트롤을 위한 사용자의 움직임을 센싱하고, 센싱된 움직임 정보를 제어부(180)에 전달하는 기능을 수행한다. 여기서, 움직임 정보는 제어부(180)에 의해 내부적으로 처리되거나 게임 서버(50)에 전송될 수 있다. 이때, 게임 서버(50)는 센싱된 움직임 정보에 따라 게임 화면을 구성하여 디지털 사이니지(20)에 전송할 수 있다. 일 예로, 모션 센싱 모듈(120)은 근접 센싱 기술을 이용하여 구현될 수도 있다. 근접 센싱 기술은 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등을 이용한 기술일 수 있다.The
출력부(130)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로서, 디스플레이 모듈(131), 음향 출력 모듈(133) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이 모듈(131)은 디지털 사이니지(20)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디지털 사이니지(20)가 게임 모드인 경우 게임과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 또한, 디지털 사이니지(20)가 광고 모드인 경우에는 광고 서버(40)로부터 수신된 광고 영상/이미지를 미리 정의된 화면 구성에 따라 표시한다. 또한, 디지털 사이니지(20)가 방송 모드인 경우에는 방송 서버(60)로부터 수신된 방송 관련 정보를 미리 정의된 화면 구성에 따라 표시한다. 디스플레이 모듈(131)은 상기한 모드들 중 적어도 하나의 모드가 조합된 화면을 구성하여 화면에 표시할 수도 있다. 일 예로, 화면 상단에는 게임 영상이, 화면 하단에는 광고 영상이 표시될 수 있다.The
디스플레이 모듈(131)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(131)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 디지털 사이니지(20)의 바디 중 디스플레이 모듈(131)이 차지하는 영역을 통해 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the
디지털 사이니지(20)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(131)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 디지털 사이니지(20)에는 복수의 디스플레이 모듈(131)들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be more than one
디스플레이 모듈(131)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(131)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.In a case where the
터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.
터치 센서는 디스플레이 모듈(131)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(131)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(131)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
특히, 터치스크린에 의해 감싸지는 디지털 사이니지(20)의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센싱 모듈이 배치될 수 있다. 근접 센싱 모듈은 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 의미한다. 근접 센싱 모듈은 접촉식 센싱 모듈에 비해 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.In particular, the proximity sensing module may be disposed within the interior area of the
음향 출력 모듈(133)은 방송 모드, 광고 모드, 게임 모드, 음성 인식 모드 등에서 외부 서버로부터 수신되거나 메모리부(150)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다.The
이러한 음향 출력 모듈(133)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
일 예로, 음향 출력 모듈(133)은 사용자 접근 감지에 따른 게임 참여 유도 멘트를 송출할 수 있다.For example, the
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(140)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로서, 카메라(141)와 마이크(143) 등이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(141)는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(131)에 표시될 수 있다.The
카메라(141)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(150)에 저장되거나 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.The image frame processed by the
또한, 카메라(141)에 촬상된 사용자의 모습은 얼굴 인식 모듈(170)에 전달되어 사용자의 연령대 및 성별을 분석하기 위한 용도로 사용될 수도 있다. 카메라(141)는 디지털 사이니지(20)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The user's image captured by the
마이크(143)는 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 변환한다. 변환된 음성 데이터는, 음성 인식 모드의 경우, 음성 인식 모듈(160)에 전달되며, 음성 인식 모듈(160)은 탑재된 음성 인식 수단을 통해 수신된 음성 데이터를 음성 인식한 후 음성 인식 결과를 제어부(180)에 전달할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 음성 인식 결과에 따라 디지털 사이니지(20)의 동작을 제어할 수 있다.The
마이크(143)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
접근 감지 모듈(145)은 디지털 사이니지(20)로 사람이 접근하는 것을 감지하고, 감지 결과를 제어부(180)에 전달할 수 있다. 여기서, 사용자 접근 감지에 사용되는 기술은 적외선 감지 센서 등이 사용될 수 있다.The
메모리부(150)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터(예를 들어, 광고 영상/이미지, 게임 영상, 게임 참여 유도를 위한 음성 안내 메시지, 뉴스 정보, 각종 응용 프로그램 등)가 임시 저장할 수도 있다. 메모리부(150)는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다.The
음성 인식 모듈(160)은 마이크(143)를 통해 인입되는 외부 음성 신호를 음성 인식하여, 음성 인식 결과를 제어부(180)에 전달한다. 여기서, 음성 인식 결과는 사용자의 연령대 및 성별을 식별하기 위한 정보로 사용될 수 있다.The
얼굴 인식 모듈(170)은 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 얼굴을 인식하고, 얼굴 인식 결과를 제어부(180)에 전달한다. 여기서, 얼굴 인식 결과는 사용자의 연령대 및 성별을 식별하기 위한 정보로 사용될 수 있다.The
제어부(180)는 통상적으로 모바일 기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다.The
예를 들면, 제어부(180)는 게임 모드, 광고 모드, 방송 모드, 음성 인식 모드 등에서 외부 서버와의 통신 기능뿐만 아니라 각종 응용 프로그램 및 위젯의 설치 및 구동을 제어할 수 있다.For example, the
또한, 제어부(180)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.In addition, the
또한, 제어부(180)는 하부 모듈로부터 수신되는 각종 제어 신호에 따라, 입력 및 출력을 제어하고, 그에 따른 사용자 인터페이스 화면을 구성하여 제공할 수 있다. 여기서, 하부 모듈은 상술한 통신부(110), 모션 센싱 모듈(120), 출력부(130), A/V 입력부(140), 접근 감지 모듈(145), 메모리부(150), 음성 인식 모듈(160), 얼굴 인식 모듈(170) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(150)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않은 경우, 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나를 화면에 표시한다(S301).Referring to FIG. 3, if a specific event is not generated, the
이 후, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)가 설치된 방향으로 이동하는 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 센서(145)를 통해 사용자(300)의 접근을 감지하면, 사용자(300)의 현재 위치를 산출하고 산출된 위치에 기반한 소정 게임 참여 유도 멘트를 송출한다(S303 내지 S307). 즉, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)로부터 얼마나 떨어져 있는가에 따라 게임 참여 유도를 위한 안내 메시지의 내용이 상이하게 결정될 수 있다.Thereafter, when the
사용자(300)가 디지털 사이니지(20)에 근접한 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 이미지를 이용한 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 식별한다(S309).When the
연이어, 디지털 사이니지(20)는 식별 결과에 기반하여 게임 추천 화면을 표시한다(S311). 여기서, 추천할 게임 정보는 디지털 사이니지(20) 내부 메모리에 미리 유지되거나, 게임 서버(50)로부터 식별된 연령대 및 성별에 대응되는 추천할 게임 정보를 획득할 수 있다.Subsequently, the
디지털 사이니지(20)는 게임 추천 화면상에서 사용자(300)에 의해 게임이 선택되면, 선택된 게임에 대해 추가적인 앱 설치가 필요함을 알리는 소정 안내 메시지를 화면에 표시한다(S315). 여기서, 안내 메시지와 함께 추가 앱 설치를 위해 NFC 태깅이 필요함을 알리는 메시지도 표시될 수 있다.When the game is selected by the
사용자(300)는 추가 앱 설치를 위해 NFC 태그가 탑재된 단말(10)을 디지털 사이니지(20)의 소정 영역에 근접시켜 NFC 태깅을 시도할 수 있다(S315). 이때, 디지털 사이니지(20)는 NFC 태그에 저장된 단말 식별 정보를 독출하여 내부 메모리에 저장할 수 있다(S317). 여기서, 단말 식별 정보는 단말 접속에 필요한 전화 번호, IP 주소 중 어느 하나일 수 있다.The
디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅을 통해 단말 식별 정보를 획득한 후, 소정 추가 앱 전송 요청 메시지를 게임 서버(50)로 전송한다(S319). 여기서, 추가 앱 전송 요청 메시지는 단말 식별 정보 및 사용자 선택된 게임 식별 정보를 포함할 수 있다.After acquiring the terminal identification information through NFC tagging, the
게임 서버(50)는 단말 식별 정보에 상응하는 단말(10)에 게임 식별 정보에 상응하는 추가 앱을 전송한다(S321). 이때, 전송된 앱은 단말(10)에 자동 설치될 수 있으며, 게임이 시작될 수 있다(S325).The
사용자(300)는 단말(10)에 설치된 앱을 이용하여 디지털 사이니지(20)상에 실행중인 게임을 제어할 수 있다(S323). 즉, 사용자(300)는 단말(10)을 조이 스틱과 같이 게임을 컨트롤하기 위한 수단으로 사용하고, 디지털 사이니지(20)를 게임 화면으로서 사용할 수 있다.The
단말(10)이 게임 컨트롤 신호를 게임 서버(50)에 전송하면, 디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 영상을 수신하여 화면에 표시한다(S327 내지 S331).When the terminal 10 transmits a game control signal to the
사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)는 게임이 종료되었음을 디지털 사이니지(20)에 통보한다(S333 내지 S337).The terminal 10 sends a predetermined game end request signal to the
디지털 사이니지(20)는 게임 종료가 확인되면, 사용자의 연령대 및 성별 정보가 포함된 소정 광고 요청 신호를 광고 서버(40)에 전송한다(S339). 이 때, 광고 서버(40)는 수신된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠를 추출하여 디지털 사이니지(20)에 전송할 수 있다(S341).When the game end is confirmed, the
이 후, 디지털 사이니지(20)를 수신된 광고 컨텐츠를 이용한 광고 화면을 구성하여 화면에 표시한다(S343).Thereafter, the
도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않은 경우, 일반 광고 또는 뉴스를 화면에 표시한다(S401).Referring to FIG. 4, if a specific event is not generated, the
이 후, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)가 설치된 방향으로 이동하는 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 센서(145)를 통해 사용자(300)의 접근을 감지하면, 사용자(300)의 현재 위치를 산출하고 산출된 위치에 기반한 소정 게임 참여 유도 멘트를 송출한다(S403 내지 S407).Thereafter, when the
사용자(300)가 디지털 사이니지(20)에 근접한 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 이미지를 이용한 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 식별한다(S409).When the
디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보-여기서, 사용자 식별 정보는 상기 식별된 사용자 연령대 및 성별 정보를 포함함-를 포함하는 소정 광고 요청 신호를 광고 서버(40)에 전송하고, 광고 서버(40)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 광고 컨텐츠를 수신하여 해당 광고 컨텐츠가 포함된 광고 화면을 화면에 출력한다(S411 내지 S413).The
연이어, 디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보를 포함하는 소정 추천 게임 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 추천할 게임 정보를 수신하여 화면에 출력한다(S417 내지 S421).Subsequently, the
디지털 사이니지(20)는 게임 추천 화면상에서 사용자(300)에 의해 게임이 선택되면, 선택된 게임에 대해 추가적인 앱 설치가 필요함을 알리는 소정 안내 메시지를 화면에 표시한다(S423 내지 S425). 여기서, 안내 메시지와 함께 추가 앱 설치를 위해 NFC 태깅이 필요함을 알리는 메시지도 표시될 수 있다.When the game is selected by the
사용자(300)는 추가 앱 설치를 위해 NFC 태그가 탑재된 단말(10)을 디지털 사이니지(20)의 소정 영역에 근접시켜 NFC 태깅을 시도할 수 있다(S427). 이때, 디지털 사이니지(20)는 NFC 태그에 저장된 단말 식별 정보를 독출하여 내부 메모리에 저장할 수 있다(S429). 여기서, 단말 식별 정보는 단말 접속에 필요한 전화 번호, IP 주소 중 어느 하나일 수 있다.The
디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅을 통해 단말 식별 정보를 획득한 후, 소정 추가 앱 전송 요청 메시지를 게임 서버(50)로 전송한다(S430). 여기서, 추가 앱 전송 요청 메시지는 단말 식별 정보 및 사용자 선택된 게임 식별 정보를 포함할 수 있다.After acquiring the terminal identification information through NFC tagging, the
게임 서버(50)는 단말 식별 정보에 상응하는 단말(10)에 게임 식별 정보에 상응하는 추가 앱을 전송한다(S431). 이때, 전송된 앱은 단말(10)에 자동 설치될 수 있으며, 게임이 시작될 수 있다(S433).The
사용자(300)는 단말(10)에 설치된 앱을 이용하여 디지털 사이니지(20)상에 실행중인 게임을 제어할 수 있다(S435). 즉, 사용자(300)는 단말(10)을 조이 스틱과 같이 게임을 컨트롤하기 위한 수단으로 사용하고, 디지털 사이니지(20)를 게임 화면으로서 사용할 수 있다.The
단말(10)이 게임 컨트롤 신호를 게임 서버(50)에 전송하면, 디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 영상을 수신하여 화면에 표시한다(S437 내지 S441).When the terminal 10 transmits a game control signal to the
사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)는 게임이 종료되었음을 디지털 사이니지(20)에 통보한다(S443 내지 S447).The terminal 10 sends a predetermined game end request signal to the
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
상세하게, 도 5는 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)를 이용한 게임 중 다른 곳으로 이동하는 경우-예를 들면, 역사에서 기차를 탑승하기 위해 이동하는 경우-, 끊김 없이 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.In particular, FIG. 5 illustrates an example where the
도 5를 참조하면, 사용자(300)는 단말(10)과 디지털 사이니지(20)를 이용하여 게임을 즐기고 있을 수 있다(S501). 이때, 단말(10) 화면과 디지털 사이니지(20) 화면은 미러링되어 표시될 수 있다.Referring to FIG. 5, the
디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 모듈(145)를 통해 사용자(300)의 이동을 감지하면, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)의 서비스 영역으로부터 이탈하였음을 지시하는 소정 사용자 이동 통보 신호 게임 서버(50)에 전송할 수 있다(S503 내지 S507).When the
이 때, 디지털 사이니지(20)는 게임 영상 대신에 일반 광고 및(또는) 뉴스를 화면에 표시할 수 있다. 여기서, 일반 광고 및(또는) 뉴스 표시는 하나의 실시예에 불과하며, 방송 등을 포함하는 다른 컨텐츠가 표시될 수도 있다.At this time, the
이 후, 게임 서버(50)는 디지털 사이니지(20)로의 게임 영상 전송을 중단하고, 단말(10)로 게임 영상을 전송한다(S513).Thereafter, the
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure for providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
상세하게, 도 6은 게임 중 디지털 사이니지(20)에 의해 촬상된 게임 영상을 광고와 함께 SNS 서버(70)에 공유하고, 그에 따른 사용자를 위한 보상 절차를 설명하기 위한 도면이다.Specifically, FIG. 6 is a diagram for sharing a game image captured by the
도 6을 참조하면, 사용자(300)는 단말(10)과 디지털 사이니지(20)를 이용하여 게임을 즐기고 있을 수 있다(S601). 이때, 단말(10) 화면과 디지털 사이니지(20) 화면은 미러링되어 표시될 수 있다.Referring to FIG. 6, the
디지털 사이니지(20)는 사용자(300)가 게임을 즐기고 있는 중에, 구비된 카메라(141)를 이용하여 게임 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 내부 메모리에 저장할 수 있다(S603). 여기서, 게임 영상은 사용자가 게임을 하고 있는 모습에 대한 영상 및(또는) 디지털 사이니지(20) 화면에 표시되는 게임 화면에 대한 등을 포함할 수 있다.The
사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)는 게임이 종료되었음을 디지털 사이니지(20)에 통보한다(S605 내지 609).The terminal 10 sends a predetermined game end request signal to the
디지털 사이니지(20)는 촬영된 게임 영상을 SNS에 공유할 지 여부를 묻는 소정 안내 메시지를 화면의 일측에 출력할 수 있다(S611).The
사용자(300)에 의해 촬영된 게임 영상을 SNS에 공유하는 것이 동의된 경우, 디지털 사이니지(20)는 광고가 추가된 게임 영상을 해당 SNS 서버(70)에 전송할 수 있다(S615).If the user agrees to share the game image photographed by the
이 후, 디지털 사이니지(20)가 소정 쿠폰 발행 요청 메시지를 광고 서버(40)에 전송하면, 광고 서버(40)는 해당 단말(10)에 디지털 쿠폰을 발행하여 전송할 수 있다(S619). 여기서, 디지털 쿠폰은 해당 광고와 관련된 제휴 카드 포인트, 할인 쿠폰, 전자 머니, 컨텐츠 이용권 등을 포함할 수 있다.Thereafter, when the
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the
도 7을 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않는 경우, 미리 설정된 일반 광고 영상, 뉴스, 방송 중 적어도 어느 하나가 포함된 화면을 구성화여 표시할 수 있다(S701).Referring to FIG. 7, if a specific event is not generated, the
디지털 사이니지(20)는 탑재된 접근 감지 모듈(145)을 이용하여 사용자의 접근 여부를 확인한다(S703).The
확인 결과, 사용자의 접근이 감지된 경우, 디지털 사이니지(20)는 사용자의 게임 참여를 유도하기 위한 소정 안내 멘트를 출력한다(S705). 여기서, 안내 멘트는 음성, 문자, 동영상 중 적어도 하나를 이용하여 생성될 수 있다.If it is determined that the user's access is detected, the
디지털 사이니지(20)는 NFC 태깅이 감지되면, 사용자 단말을 통해 디지털 사이니지 게임을 제어하기 위한 앱 전송을 게임 서버(50)에 요청한다(S707). 여기서, 게임 서버(50)는 해당 앱을 소정 단말(10)에 전송한다.When the NFC tagging is detected, the
디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 수신되는 게임 화면을 화면에 표시하고, 게임이 종료되면, 광고 서버(40)로부터 광고 컨텐츠를 수신하여 화면에 표시한다(S709 내지 711).The
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지(20)에서의 광고 및 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement and a game service in the
도 8을 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 사용자의 근접 확인 시 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 확인한다(S801).Referring to FIG. 8, the
디지털 사이니지(20)는 광고 서버(40) 및 게임 서버(50)로부터 사용자의 연령대 및 성별에 상응하는 광고 컨텐츠 및 게임 추천 정보를 수신하면, 수신된 광고 컨텐츠 및 게임 추천 정보를 화면에 표시한다(S803 내지 S805).The
디지털 사이니지(20)는 사용자 단말(10)의 NFC 태깅이 감지되면, NFC 태깅된 단말로 디지털 사이니지 게임을 위한 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 게임 서버(50)에 전송한다(S807). 이 후, 사용자는 단말(10)에 설치된 앱을 이용하여 디지털 사이니지 게임을 제어할 수 있다.When the NFC tagging of the
디지털 사이니지(20)는 게임 중 사용자 게임 영상을 촬영하며, 게임이 종료되면, 촬영된 게임 영상에 대한 SNS 서버(70)로의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 화면에 출력할 수 있다(S809). The
디지털 사이니지(20)는 사용자의 공유 동의에 따라, 촬영된 게임 영상의 일측에 기 수신된 광고 컨텐츠를 삽입한 후 광고가 삽입된 게임 영상을 SNS 서버로 전송한다(S811). 이 후, 사용자 단말(10)은 광고 서버(40)로부터 광고가 포함된 게임 영상을 SNS에 공유한 보상으로 소정 디지털 쿠폰을 수신할 수 있다.In response to the user's sharing agreement, the
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 게임 및 광고 서비스 제공 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a procedure of providing a game and an advertisement service using digital signage according to another embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 디지털 사이니지(20)는 특정 이벤트가 발생되지 않은 경우, 일반 광고 또는 뉴스를 화면에 표시한다(S901).Referring to FIG. 9, if a specific event is not generated, the
이 후, 사용자(300)가 디지털 사이니지(20)가 설치된 방향으로 이동하는 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 접근 감지 센서(145)를 통해 사용자(300)의 접근을 감지하면, 사용자(300)의 현재 위치를 산출하고 산출된 위치에 기반한 소정 게임 참여 유도 멘트를 송출한다(S903 내지 S907).Thereafter, when the
사용자(300)가 디지털 사이니지(20)에 근접한 경우, 디지털 사이니지(20)는 구비된 카메라(141)를 통해 촬상된 사용자 이미지를 이용한 얼굴 인식을 통해 사용자의 연령대 및 성별을 식별한다(S909).When the
디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보-여기서, 사용자 식별 정보는 상기 식별된 사용자 연령대 및 성별 정보를 포함함-를 포함하는 소정 광고 요청 신호를 광고 서버(40)에 전송하고, 광고 서버(40)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 광고 컨텐츠를 수신하여 해당 광고 컨텐츠가 포함된 광고 화면을 화면에 출력한다(S911 내지 S913).The
연이어, 디지털 사이니지(20)는 사용자 식별 정보를 포함하는 소정 추천 게임 요청 신호를 게임 서버(50)에 전송하고, 게임 서버(50)로부터 사용자 식별 정보에 대응되는 추천 게임 정보를 수신하여 화면에 출력한다(S917 내지 S921).Subsequently, the
디지털 사이니지(20)는 게임 추천 화면상에서 사용자(300)에 의해 게임이 선택되면, 선택된 게임에 대해 추가적인 앱 실행-예를 들면, 게임 컨트롤 앱-이 필요함을 알리는 소정 안내 메시지를 화면에 표시할 수 있다(S923 내지 S425). 여기서, 안내 메시지와 함께 추가 앱 실행을 위해 NFC 태깅이 필요함을 알리는 메시지도 표시될 수 있다. 여기서, 사용자 선택된 게임의 종류에 따라 실행되어야 될 게임 컨트롤 앱의 종류는 서로 상이할 수 있다. 또한, 단말(10)에는 게임 서버(50)로부터 이전에 다운로드된 적어도 하나의 게임 컨트롤 앱이 이미 설치되어 있을 수 있다.When the game is selected by the
사용자(300)는 추가 앱 실행을 위해 NFC 태그가 탑재된 단말(10)을 디지털 사이니지(20)의 소정 영역에 근접시켜 NFC 태깅을 시도할 수 있다(S927). 이때, 디지털 사이니지(20)는 앱 실행 요청 신호를 단말(10)에 전송한다(S929). 여기서, 디지털 사이니지(20)는 앱 실행 요청 신호 전송 시 실행되어야 게임 컨트롤 앱 식별 정보, 광고 정보 등을 함께 전송할 수 있다.The
단말(10)은 앱 실행 요청 신호가 수신되면, 별도의 사용자 조작 없이 자동으로 해당 게임 컨트롤 앱을 실행하고, 실행된 게임 컨트롤 앱 화면의 일측에 광고 정보를 표시할 수 있다(S931).When the terminal 10 receives the application execution request signal, it can automatically execute the game control application without any user operation and display the advertisement information on one side of the executed game control application screen (S931).
게임이 시작되면, 사용자(300)는 단말(10)에 실행된 게임 컨트롤 앱을 이용하여 디지털 사이니지(20)상에 실행중인 게임을 제어할 수 있다(S933 내지 S935). 일 예로, 사용자(300)는 단말(10)을 조이 스틱과 같이 게임 컨트롤을 위한 수단으로 사용하고, 디지털 사이니지(20)를 게임 화면으로서 사용할 수 있다.When the game is started, the
본 발명의 다른 일 실시예는 사용자는 게임 컨트롤 앱상의 소정 메뉴 선택을 통해 디지털 사이니지(20)에 표시된 화면이 단말(10) 화면으로 미러링되어 표시될 수 있도록 제어할 수도 있다.In another embodiment of the present invention, the user may control the screen displayed on the
단말(10)이 게임 컨트롤 신호를 디지털 사이니지(20)에 전송하면, 디지털 사이니지(20)는 수신된 게임 컨트롤 신호를 게임 서버(50)에 전달할 수 있다(S937 내지 S938).When the terminal 10 transmits a game control signal to the
연이어, 디지털 사이니지(20)는 게임 서버(50)로부터 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 영상을 수신하여 화면에 표시한다(S939 내지 S941).Subsequently, the
사용자(300)에 의해 실행중인 게임이 종료된 경우, 단말(10)은 소정 게임 종료 요청 신호를 디지털 사이니지(20)를 통해 게임 서버(50)에 전송할 수 있다. 이때, 디지털 사이니지(20) 및 게임 서버(50)는 해당 게임을 종료시킨다.The terminal 10 may transmit a predetermined game end request signal to the
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.
단말: 10 디지털 사이니지: 20
네트워크: 30 광고 서버: 40
게임 서버: 50 방송 서버: 60
SNS 서버: 70 모션 센싱 모듈: 120
출력부: 130 접근 감지 모듈: 145
음성 인식 모듈: 160 얼굴 인식 모듈: 170Terminal: 10 Digital Signage: 20
Network: 30 Ad servers: 40
Game server: 50 Broadcast server: 60
SNS server: 70 Motion sensing module: 120
Output: 130 Access detection module: 145
Speech recognition module: 160 Face recognition module: 170
Claims (41)
사용자 접근을 감지하는 단계;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계;
NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계
를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는,
게임 서비스 제공 방법.A method for providing a game service in a digital signage linked to a game server via a network,
Detecting user access;
Outputting a predetermined guidance message for inducing participation of the game;
Transmitting a predetermined control signal requesting transmission of an application to an NFC tagged terminal to the game server; And
Receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal,
A method of providing a game service.
상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 단계를 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
Further comprising the step of recognizing the age and gender of the user by recognizing the face of the user, wherein advertisement contents corresponding to the identified age group and gender are displayed.
상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.3. The method of claim 2,
And the recommended game information corresponding to the identified age group and gender is displayed.
상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 단계를 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 방법.3. The method of claim 2,
Further comprising the step of photographing a game image during execution of the game, wherein, when the running game is terminated, the captured game image is shared with a predetermined Social Network Service (SNS) server.
상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the received advertisement content is inserted into the captured game image and is shared with the SNS server.
상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 방법.5. The method of claim 4,
Further comprising the step of displaying a predetermined announcement message inquiring whether or not to share the photographed game image to the SNS server upon completion of the running game, The method comprising:
상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송되는, 게임 서비스 제공 방법.5. The method of claim 4,
Wherein the advertisement content is received from an advertisement server connected to the network, and when the shot game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement content is transmitted to the terminal by the advertisement server Way.
상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 단계를 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정되는, 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
Further comprising the step of calculating a position of the approach-detected user, wherein the content of the guide message is determined according to the calculated position.
상기 게임의 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단되는, 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
Further comprising the step of detecting movement of the user during execution of the game, wherein when the movement is detected, a predetermined user movement notification signal is transmitted to the game server to stop receiving the game screen.
상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공되는, 게임 서비스 제공 방법.10. The method of claim 9,
And when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal to provide seamless game service.
상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.10. The method of claim 9,
Wherein at least one of general advertisement, news information, and broadcast information is displayed on the digital signage screen when the movement is detected.
상기 게임 화면은 근거리 통신을 통해 상기 단말에 미러링(Mirroring)되어 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
Wherein the game screen is mirrored and displayed on the terminal through a short distance communication.
상기 근거리 통신은 NFC(Near Field Communication) 통신, 블루투스(Bluetooth) 통신, RFID(Radio Frequency Identification) 통신, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 통신, UWB(UltraWideband) 통신, ZigBee 통신 중 어느 하나인, 게임 서비스 제공 방법.13. The method of claim 12,
The short-range communication may be one of NFC (Near Field Communication) communication, Bluetooth communication, RFID (Radio Frequency Identification) communication, IrDA (infrared data association) communication, UWB (UltraWideband) communication, A method of providing a game service.
네트워크 게임 대기중인 사용자가 있음을 지시하는 소정 제어 신호를 상기 네트워크로부터 수신하면 소정 안내 메시지를 송출하는 단계를 더 포함하되, 소정 사용자 입력에 따라 상기 대기중인 사용자와의 네트워크 게임이 설정되는, 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
Further comprising the step of transmitting a predetermined guidance message upon receiving a predetermined control signal indicating that there is a user waiting for a network game from the network, wherein the network game is set with a predetermined user input, Delivery method.
상기 네트워크 게임은 상기 게임 서버에 의해 중계되는. 게임 서비스 제공 방법.15. The method of claim 14,
The network game is relayed by the game server. A method of providing a game service.
사용자 접근을 감지하는 단계;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 단계;
NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 단계
를 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는, 게임 서비스 제공 방법.A method for providing a game service in a digital signage linked to a game server via a network,
Detecting user access;
Outputting a predetermined guidance message for inducing participation of the game;
Transmitting a predetermined control signal to the NFC tagged terminal requesting execution of an application to the NFC tagged terminal; And
Receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal.
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 단계를 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송하는, 게임 서비스 제공 방법.17. The method of claim 16,
Further comprising the step of acquiring the advertisement content corresponding to the approach detected user from the advertisement server connected to the network, wherein the advertisement content is transmitted to the NFC tagged terminal.
상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시되는, 게임 서비스 제공 방법.18. The method of claim 17,
Wherein the transmitted advertisement content is displayed on one side of an app screen executed on the terminal according to the control signal.
상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신하는, 게임 서비스 제공 방법.17. The method of claim 16,
Receiving the game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, receiving the game screen corresponding to the transmitted game control signal.
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호에 의해 상기 단말상에서 실행되는, 게임 서비스 제공 방법.17. The method of claim 16,
Further comprising the step of acquiring the recommended game information corresponding to the approach-detected user from the game server and displaying a game recommendation screen, wherein the game control application corresponding to the game selected by the user on the game recommendation screen And executing on the terminal.
사용자 접근을 감지하는 수단;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단;
NFC 태깅된 단말로의 앱 전송을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 게임 서버에 송출하는 수단; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단
을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는, 게임 서비스 제공 장치.An apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network,
Means for detecting user access;
Means for outputting a predetermined guidance message for inducing participation of a game;
Means for sending a predetermined control signal requesting transmission of an application to an NFC tagged terminal to the game server; And
Means for receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal.
상기 사용자의 얼굴을 인식하여 연령대 및 성별을 확인하는 수단을 더 포함하되, 상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 광고 컨텐츠가 표시되는, 게임 서비스 제공 장치. 23. The method of claim 22,
Further comprising means for recognizing the face of the user and confirming the age and gender, wherein advertisement contents corresponding to the confirmed age range and gender are displayed.
상기 확인된 연령대 및 성별에 대응되는 추천 게임 정보가 표시되는, 게임 서비스 제공 장치.24. The method of claim 23,
And the recommended game information corresponding to the identified age group and gender is displayed.
상기 게임의 실행 중에 게임 영상을 촬영하는 수단을 더 포함하되, 상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 촬영된 게임 영상이 소정 SNS(Social Network Service) 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 장치.23. The method of claim 22,
Further comprising means for photographing a game image during execution of the game, wherein the captured game image is shared with a predetermined Social Network Service (SNS) server when the running game is terminated.
상기 촬영된 게임 영상에 상기 수신된 광고 컨텐츠가 삽입되어 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 장치.26. The method of claim 25,
Wherein the received advertisement content is inserted into the captured game image and is shared with the SNS server.
상기 실행중인 게임이 종료되면, 상기 SNS 서버로의 상기 촬영된 게임 영상의 공유 여부를 질의하는 소정 안내 메시지를 표시하는 수단을 더 포함하되, 공유 수락 시 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되는, 게임 서비스 제공 장치.26. The method of claim 25,
Further comprising means for displaying a predetermined guidance message inquiring whether the shot game image is shared with the SNS server when the running game is finished, The game service providing apparatus.
상기 광고 컨텐츠는 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 수신되되, 상기 촬영된 게임 영상이 상기 SNS 서버에 공유되면, 상기 광고 서버에 의해 상기 광고 컨텐츠에 상응하는 디지털 쿠폰이 상기 단말에 전송되는, 게임 서비스 제공 장치.26. The method of claim 25,
Wherein the advertisement content is received from an advertisement server connected to the network, and when the shot game image is shared with the SNS server, a digital coupon corresponding to the advertisement content is transmitted to the terminal by the advertisement server Device.
상기 접근 감지된 사용자의 위치를 산출하는 수단을 더 포함하되, 상기 산출된 위치에 따라 상기 안내 메시지의 내용이 결정되는, 게임 서비스 제공 장치.23. The method of claim 22,
Further comprising: means for calculating a position of the approach-detected user, wherein the content of the guide message is determined according to the calculated position.
상기 게임 실행 중 상기 사용자의 이동을 감지하는 수단을 더 포함하되, 상기 이동이 감지되면, 소정 사용자 이동 통보 신호가 상기 게임 서버에 전송되어 상기 게임 화면의 수신이 중단되는, 게임 서비스 제공 장치.23. The method of claim 22,
Further comprising means for detecting movement of the user during execution of the game, wherein when the movement is detected, a predetermined user movement notification signal is transmitted to the game server to stop receiving the game screen.
상기 이동이 감지되면, 상기 단말로 상기 게임 화면이 전송되어 끊김 없는 게임 서비스가 제공되는, 게임 서비스 제공 장치.31. The method of claim 30,
And when the movement is detected, the game screen is transmitted to the terminal to provide seamless game service.
상기 이동이 감지되면, 상기 디지털 사이니지 화면에 일반 광고, 뉴스 정보, 방송 정보 중 적어도 하나가 표시되는, 게임 서비스 제공 장치.31. The method of claim 30,
Wherein at least one of general advertisement, news information, and broadcast information is displayed on the digital signage screen when the movement is detected.
사용자 접근을 감지하는 수단;
게임 참여를 유도하는 소정 안내 메시지를 출력하는 수단;
NFC 태깅된 단말로의 앱 실행을 요구하는 소정 제어 신호를 상기 NFC 태깅된 단말에 전송하는 수단; 및
상기 게임 서버로부터 게임 화면을 수신하여 표시하는 수단
을 포함하되, 상기 단말에 전송된 상기 앱을 통해 상기 게임이 제어되는,
게임 서비스 제공 장치.An apparatus for providing a game service in cooperation with a game server through a network,
Means for detecting user access;
Means for outputting a predetermined guidance message for inducing participation of a game;
Means for transmitting to the NFC tagged terminal a predetermined control signal requesting execution of an application to an NFC tagged terminal; And
Means for receiving and displaying a game screen from the game server
Wherein the game is controlled through the application transmitted to the terminal,
A game service providing apparatus.
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 광고 컨텐츠를 상기 네트워크에 연결된 광고 서버로부터 획득하는 수단을 더 포함하되, 상기 NFC 태깅된 단말로 상기 광고 컨텐츠를 전송하는, 게임 서비스 제공 장치.34. The method of claim 33,
And means for obtaining advertisement contents corresponding to the approach detected user from an advertisement server connected to the network, wherein the advertisement contents are transmitted to the NFC tagged terminal.
상기 전송된 광고 컨텐츠가 상기 제어 신호에 따라 상기 단말상에 실행된 앱 화면의 일측에 표시되는, 게임 서비스 제공 장치.35. The method of claim 34,
And the transmitted advertisement contents are displayed on one side of an app screen executed on the terminal according to the control signal.
상기 NFC 태깅된 단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 게임 서버에 전송하는 수단을 더 포함하되, 상기 전송된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 상기 게임 화면을 수신하는, 게임 서비스 제공 장치.34. The method of claim 33,
Further comprising means for receiving a game control signal from the NFC tagged terminal and transmitting the received game control signal to the game server, wherein the game screen corresponding to the transmitted game control signal is received.
상기 접근 감지된 사용자에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 게임 서버로부터 획득하여 게임 추천 화면을 표시하는 수단을 더 포함하되, 상기 게임 추천 화면상에서 사용자 선택된 게임에 대응되는 게임 컨트롤 앱이 상기 제어 신호를 통해 상기 단말상에서 실행되도록 제어하는, 게임 서비스 제공 장치.34. The method of claim 33,
Further comprising means for acquiring recommended game information corresponding to the approach detected user from the game server and displaying a game recommendation screen, wherein the game control app corresponding to the game selected by the user on the game recommendation screen To be executed on the terminal.
제공 방법에 있어서,
상기 디지털 사이니지로부터 사용자 식별 정보를 포함하는 추천 게임 요청 메시지를 수신하는 단계;
상기 사용자 식별 정보에 대응되는 추천 게임 정보를 상기 디지털 사이니지에 전송하는 단계;
상기 디지털 사이니지로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 게임 컨트롤 신호에 대응되는 게임 화면을 구성하여 상기 디지털 사이니지로 전송하는 단계
를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.Game services on game servers linked to digital signage via network
In the providing method,
Receiving a recommendation game request message including user identification information from the digital signage;
Transmitting recommendation game information corresponding to the user identification information to the digital signage;
Receiving a game control signal from the digital signage; And
Forming a game screen corresponding to the received game control signal and transmitting the game screen to the digital signage
The method comprising the steps of:
상기 사용자 식별 정보는 연령대 및 성별 정보를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.39. The method of claim 38,
Wherein the user identification information includes age and gender information.
상기 디지털 사이니지로부터 사용자 이동 통보 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동 통보 신호가 수신되면, 상기 구성된 게임 화면을 이동 통보된 사용자 단말에 직접 전송하는, 게임 서비스 제공 방법.39. The method of claim 38,
Further comprising receiving a user movement notification signal from the digital signage, wherein, when the movement notification signal is received, the game screen is directly transmitted to the user terminal notified of movement.
상기 디지털 사이니지로부터 추가 앱 전송 요청 신호를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 추가 앱 전송 요청 신호가 수신되면 상기 디지털 사이니지에 NFC 태깅된 단말로 추가 앱을 전송하는, 게임 서비스 제공 방법.39. The method of claim 38,
Further comprising receiving an additional app transfer request signal from the digital signage, wherein when the append request signal is received, the additional app is transferred to the NFC tagged terminal in the digital signage.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140104231A KR20160019997A (en) | 2014-08-12 | 2014-08-12 | Method and apparatus for providing game and advertisement service using digital sinage |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140104231A KR20160019997A (en) | 2014-08-12 | 2014-08-12 | Method and apparatus for providing game and advertisement service using digital sinage |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160019997A true KR20160019997A (en) | 2016-02-23 |
Family
ID=55448971
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020140104231A KR20160019997A (en) | 2014-08-12 | 2014-08-12 | Method and apparatus for providing game and advertisement service using digital sinage |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20160019997A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE202016007681U1 (en) | 2016-01-04 | 2017-03-22 | Lg Electronics Inc. | Portable sound device |
US10861048B2 (en) | 2016-10-17 | 2020-12-08 | Samsung Sds Co., Ltd. | Content scheduling method and apparatus |
-
2014
- 2014-08-12 KR KR1020140104231A patent/KR20160019997A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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DE202016007681U1 (en) | 2016-01-04 | 2017-03-22 | Lg Electronics Inc. | Portable sound device |
DE202016007679U1 (en) | 2016-01-04 | 2017-05-11 | Lg Electronics Inc. | Portable sound device |
US10861048B2 (en) | 2016-10-17 | 2020-12-08 | Samsung Sds Co., Ltd. | Content scheduling method and apparatus |
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