KR20150142080A - 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법 - Google Patents
오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20150142080A KR20150142080A KR1020140069223A KR20140069223A KR20150142080A KR 20150142080 A KR20150142080 A KR 20150142080A KR 1020140069223 A KR1020140069223 A KR 1020140069223A KR 20140069223 A KR20140069223 A KR 20140069223A KR 20150142080 A KR20150142080 A KR 20150142080A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- store
- coupon
- customer
- game
- offline
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 36
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims abstract description 5
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 claims 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 abstract description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 abstract 1
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 106
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 104
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000010200 validation analysis Methods 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 2
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0238—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates at point-of-sale [POS]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0251—Targeted advertisements
- G06Q30/0268—Targeted advertisements at point-of-sale [POS]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 게임사 서버 및 오프라인 매장에 구비된 매장 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법은, 오프라인 매장의 매장 정보와, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 게임 실적에 따라 제공 가능한 쿠폰 정보를 매핑하여 저장매체에 저장하는 제1 단계와, 상기 오프라인 매장에 대응하는 매장 고유ID 및 비밀 키를 생성하여 상기 매장 단말로 제공하는 제2 단계와, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰으로부터 상기 매장 단말을 통해 생성된 쿠폰 전용 토큰코드를 수신하는 제3 단계와, 상기 매장 단말로부터 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보를 수신하는 제4 단계와, 상기 게임사 서버와 연동하여 상기 고객식별정보에 대응하는 게임 실적을 확인하는 제5 단계와, 상기 확인된 게임 실적에 대응하는 쿠폰을 상기 쿠폰 전용 토큰코드를 전송한 고객의 스마트폰으로 제공하는 제6 단계를 포함하며, 이에 따라, 오프라인 매장에 대한 차별화된 홍보 효과를 제공하는 이점과, 고객은 게임 플레이와 동시에 쿠폰을 획득할 수 있는 이점과, 게임사는 오프라인 매장을 통해 홍보 및 부가 수익을 창출할 수 있는 이점이 있다.
Description
본 발명은 오프라인 매장에 구비된 매장 단말을 이용하여 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 게임 실적을 확인하고, 확인된 게임 실적에 대응하는 상기 오프라인 매장의 쿠폰을 상기 고객의 스마트폰으로 제공함으로써, 오프라인 매장에 대한 홍보 효과를 제공하고, 고객은 매장 방문과 동시에 게임 실적을 통한 쿠폰 제공의 기회를 부여하고, 게임사에게는 오프라인 매장을 통해 부가 수익을 창출하도록 하는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 오프라인 매장의 경우, 전시용 디스플레이나 홍보용 전단지 등 오프라인에서 제공할 수 있는 홍보나 마케팅 수단이 극히 제한적일 수 밖에 없었다.
또한, 게임사의 경우도 최근 다양한 스마트폰용 게임을 제공하고 있으나, 해당 게임이나 게임사에 대한 홍보가 불특정 다수에게 일방적을 제공하는 형태로 보다 다양한 홍보 채널이 부족한 실정이다.
한편, 최근 블루투스 기술을 발달로, 기존 블루투스 기술과 비슷한 수준의 통신 수준을 유지하면서, 블루투스보다 저전력으로 통신하는 블루투스LE 기술이 제공되고 있다. 블루투스LE 기술은 기존에 사용하던 일반적인 블루투스 기술과 같은 2.4 GHz 주파수를 활용하지만 하위 호환되는 프로토콜은 아니며, 블루투스 4.0을 지원하는 칩셋이면 해당 기술을 다양한 형태로 적용하여 사용이 가능하다.
또한, 최근 양대 스마트 디바이스 제조사인 애플, 구글 모두 블루투스LE를 이용하는 강력한 API를 최근 공개하기 시작하여 다양한 형태의 스마트폰 서비스에 적용 가능하게 되었다.
즉, 블루투스LE 기술을 통해 매장 방문 고객에게 게임 관련 서비스를 제공하면서, 동시에 오프라인 매장 및 게임사가 가진 홍보 채널의 한계를 극복하는 새로운 방안이 모색되어야 할 시점이다.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 본 발명의 목적은, 오프라인 매장에 방문한 고객의 게임실적을 확인하고, 상기 확인된 게임 실적에 대응하는 쿠폰을 제공하여, 상기 오프라인 매장은 물론 상기 게임을 제공하는 게임사의 홍보 효과를 극대화하도록 하는 것이다.
본 발명에 따라 게임사 서버 및 오프라인 매장에 구비된 매장 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법은, 오프라인 매장의 매장 정보와, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 게임 실적에 따라 제공 가능한 쿠폰 정보를 매핑하여 저장매체에 저장하는 제1 단계와, 상기 오프라인 매장에 대응하는 매장 고유ID 및 비밀 키를 생성하여 상기 매장 단말로 제공하는 제2 단계와, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰으로부터 상기 매장 단말을 통해 생성된 쿠폰 전용 토큰코드를 수신하는 제3 단계와, 상기 매장 단말로부터 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보를 수신하는 제4 단계와, 상기 게임사 서버와 연동하여 상기 고객식별정보에 대응하는 게임 실적을 확인하는 제5 단계와, 상기 확인된 게임 실적에 대응하는 쿠폰을 상기 쿠폰 전용 토큰코드를 전송한 고객의 스마트폰으로 제공하는 제6 단계를 포함하는 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 제2 단계는, 상기 생성된 매장 고유ID 및 비밀 키를 상기 오프라인 매장의 매장 정보와 매핑하여 상기 저장매체에 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 고객의 고유식별정보는, 휴대폰 번호, 카드번호, 주민등록번호, 회원번호 중 어느 하나 이상을 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 제3 단계는, 상기 수신된 쿠폰 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 제5 단계는, 상기 게임사 서버로부터 제공받은 게임 실적이 저장된 저장매체로부터 확인하거나, 상기 수신된 고객식별정보를 상기 게임사 서버로 전송하여 상기 고객의 게임 실적으로 제공받아 확인하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 오프라인 매장에 구비되는 매장 단말은, 상기 고유 ID, 비밀 키를 현재시간, 랜덤 키와 조합하여 상기 쿠폰 전용 토큰 코드를 생성하고, 상기 매장 단말과 근접한 거리에 위치한 하나 이상의 스마트폰으로 전송할 수 있다.
본 발명에 따르면, 오프라인 매장에 구비된 매장 단말을 이용하여 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 게임 실적을 확인하고, 확인된 게임 실적에 대응하는 쿠폰을 제공함으로써, 오프라인 매장에 대한 차별화된 홍보 효과를 제공함과 동시에 게임 고객을 오프라인 매장으로 유도할 수 있는 이점과, 고객은 게임 실적에 따른 쿠폰을 제공받을 수 있는 이점과, 게임사는 오프라인 매장을 통해 홍보 및 부가 수익을 창출할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 방법에 따른 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 실시 방법에 따라 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 오프라인 매장에 구비되는 매장 단말의 기능 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 매장 단말의 동작 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 고객의 스마트폰의 기능 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따라 고객의 스마트폰으로 쿠폰이 제공되는 과정을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 실시 방법에 따라 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 오프라인 매장에 구비되는 매장 단말의 기능 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 매장 단말의 동작 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 고객의 스마트폰의 기능 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따라 고객의 스마트폰으로 쿠폰이 제공되는 과정을 도시한 도면이다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 실시 방법에 따른 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면1은 오프라인 매장에 구비된 매장 단말을 이용하여 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 게임 실적을 확인하고, 확인된 게임 실적에 따라 상기 오프라인 매장에서 사용 가능한 쿠폰을 상기 고객의 스마트폰으로 제공하기 위한 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 시스템에 대한 간단한 구성을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면1을 참조 및/또는 변형하여 상기 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면1에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면1을 참조하면, 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 시스템은, 서버(100), 오프라인 매장의 매장주 단말(145), 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150), 고객의 스마트폰(155) 및 게임사 서버(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 서버(100)는 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 게임실적에 대응하여 상기 고객의 스마트폰(155)으로 제공될 하나 이상의 쿠폰을 상기 오프라인 매장의 매장주 단말(145)을 통해 등록받으며, 상기 오프라인 매장에 대응하는 매장 고유ID 및 비밀 키를 생성하여 상기 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150)로 제공한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버(100)는 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보가 상기 오프라인 매장의 매장 단말(150)로부터 수신되면, 상기 게임사 서버(160)와 연동하여 상기 고객식별정보에 대응하는 쿠폰을 확인하고, 상기 확인된 쿠폰을 상기 고객의 스마트폰(155)으로 제공한다.
또한, 상기 서버(100)는 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 스마트폰(155)으로 상기 고객식별정보에 대응하는 쿠폰을 제공하는 과정에서, 상기 고객의 스마트폰(155)으로부터 상기 쿠폰을 요청하는 쿠폰 전용 토큰코드를 수신한다.
여기서, 상기 쿠폰 전용 토큰코드는 상기 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(145)을 통해 생성되며, 상기 매장 단말(145)에서 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 전송된다.
상기 오프라인 매장의 매장주 단말(145)은 상기 오프라인 매장을 운영 또는 관리하는 매장주가 소지 또는 동작시키는 유선단말 또는 무선단말을 포함하며, 상기 매장주는 상기 매장주 단말(145)을 통해 상기 서버(100)에 접속하여 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 게임실적에 따라 제공 가능한 하나 이상의 쿠폰 정보를 등록할 수 있다.
상기 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150)은 상기 오프라인 매장에 구비된 POS와 연동하거나, 상기 POS에 포함되어 구성되는 것이 가능하다.
또한, 상기 매장 단말(150)은 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰으로 제공할 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하기 위해 상기 서버(100)로부터 매장 고유ID 및 매장의 비밀 키를 제공받아 저장하고, 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보를 입력받아 상기 서버(100)로 전송한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 매장 단말(150)은 고객이 상기 오프라인 매장에 방문하면, 주문 시 또는 주문과 상관 없이 별도로 상기 고객의 고객식별정보를 입력받고, 입력받은 고객식별정보를 상기 서버(100)로 전송한다.
또한, 상기 매장 단말(150)은 상기 서버(100)로부터 제공받은 매장 고유ID 및 비밀 키를 이용하여 쿠폰 제공을 위한 쿠폰 전용 토큰코드를 시간에 따라 생성하며, 상기 생성되는 쿠폰 전용 토큰코드는 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 블루투스 통신(예컨대, 블루투스 LE 등)을 통해 전송된다.
상기 게임사 서버(160)는 상기 서버(100)와 연동하여 상기 오프라인 매장의 매장 단말(150)로부터 수신된 고객식별정보에 대응하는 게임실적 정보를 확인하도록 할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 게임실적 정보는 상기 서버(100)의 저장매체(140)에 미리 저장되어 있거나, 상기 서버(100)가 상기 매장 단말(150)로부터 수신되는 고객식별정보를 상기 게임사 서버(160)로 전송하여 상기 고객식별정보에 대응하는 게임실적 정보를 확인하는 것이 가능하다.
보다 상세하게, 본 도면1을 참조하면, 상기 서버(100)는 정보 저장부(105), 매장고유정보 생성부(110), 토큰코드 수신부(115), 고객식별정보 수신부(120), 게임실적 확인부(125), 쿠폰 확인부(130), 쿠폰 제공부(135) 및 저장매체(140)를 포함하는 하나 이상의 기능 구성부를 구비하여 구성될 수 있다.
상기 정보 저장부(105)는 고객의 게임실적에 따른 쿠폰을 제공하고자 하는 오프라인 매장의 매장 정보와, 상기 오프라인 매장에서 고객의 스마트폰(155)으로 제공 가능한 게임실적별 하나 이상의 쿠폰 정보를 매핑하여 저장매체(140)에 저장한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보 저장부(105)는 상기 오프라인 매장의 하나 이상의 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 게임실적 정보를 매핑할 소정의 정책정보를 더 저장할 수 있다.
예컨대, 상기 정책 정보에 따라, 게임실적이 동일한 고객일지라도 주문 내역이나 시간, 주문 고객의 성별에 따라 각기 다른 쿠폰을 제공할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
상기 매장고유정보 생성부(110)는 상기 게임실적 별 제공 가능한 쿠폰 정보를 등록한 오프라인 매장에 대응하는 매장 고유ID 및 비밀 키를 생성하여, 상기 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150)로 제공한다.
여기서, 상기 매장 고유ID 및 비밀 키는 상기 매장 단말(150)에 저장되며, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 전송할 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하는데 사용된다.
상기 토큰코드 수신부(115)는 상기 고객이 방문 또는 근접한 오프라인 매장의 매장 단말(150)로부터 상기 매장 고유ID 및 비밀 키를 이용하여 쿠폰 전용 토큰코드가 생성되어 상기 고객의 스마트폰(155)으로 전송된 이후, 상기 고객의 스마트폰(155)으로부터 상기 쿠폰 전용 토큰코드를 수신한다.
또한, 상기 토큰코드 수신부(115)는 상기 고객의 스마트폰(155)으로부터 수신된 쿠폰 전용 토큰코드에 대한 유효성을 검증하는데, 상기 쿠폰 전용 토큰코드가 상기 오프라인 매장의 매장 단말(150)을 통해 생성된 쿠폰 전용 토큰코드인지 및 상기 쿠폰 전용 토큰코드의 유효 시간이 경과하였는지 등의 쿠폰 전용 토큰코드의 유효성을 확인할 수 있다.
상기 고객식별정보 수신부(120)는 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보가 상기 매장 단말(150)을 통해 입력 또는 선택되면, 상기 매장 단말(150)로부터 상기 입력 또는 선택된 고객식별정보를 수신한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객식별정보는 휴대폰 번호, 카드번호, 주민등록번호, 회원번호 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 게임실적 확인부(125)는 상기 토큰코드 수신부(115)를 통해 상기 고객의 스마트폰(155)으로부터 쿠폰 전용 토큰코드가 수신되어 상기 쿠폰 전용 토큰코드에 대한 유효성이 검증되고, 상기 고객식별정보 수신부(120)를 통해 상기 매장 단말(150)로부터 고객식별정보가 수신되면, 상기 수신된 고객식별정보에 대응하는 게임실적을 상기 저장매체(140)로부터 확인하거나, 상기 게임사 서버(160)를 통해 확인한다.
상기 쿠폰 확인부(130)는 상기 저장매체(140) 또는 게임사 서버(160)를 통해 상기 고객의 고객식별정보에 대응하는 게임실적이 확인되면, 상기 확인된 게임실적에 대응하여 제공 가능한 쿠폰 정보를 확인한다.
상기 쿠폰 제공부(135)는 상기 쿠폰 확인부(130)를 통해 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰 정보가 확인되면, 상기 쿠폰 전용 토큰코드를 전송한 고객의 스마트폰(155)으로 상기 확인된 쿠폰을 제공한다.
도면2는 본 발명에 실시 방법에 따라 오프라인 매장에서의 개인화된 모바일 게임 아이템을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2는 상기 도면1에 도시된 서버(100)에서 오프라인 매장에 구비된 매장 단말을 이용하여 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰을 상기 고객의 스마트폰(155)으로 제공하는 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면2를 참조 및/또는 변형하여 상기 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰을 제공하는 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면2에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면2를 참조하면, 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰을 제공하는 과정은, 오프라인 매장의 매장주 단말(145)에서 상기 서버(100)에 접속하고(200), 상기 서버(100)에서 매장주 단말(140)로부터 게임사 서버(160)를 통해 제공되는 게임을 플레이 하는 고객의 게임실적에 대응하여 제공 가능한 하나 이상의 쿠폰 정보를 등록하는 과정으로부터 개시될 수 있다(205).
상기 서버(100)는 상기 매장주 단말(145)로부터 등록된 게임실적 별 쿠폰 정보를 상기 오프라인 매장의 매장 정보와 함께 저장매체(140)에 저장한다(210).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버(100)는 상기 게임실적에 대응하여 상기 오프라인 매장에서 사용 가능한 하나 이상의 쿠폰 정보를 매핑하거나, 게임실적 별 제공 가능한 쿠폰을 선택 또는 추출하기 위한 소정의 정책정보를 더 저장할 수 있다.
그리고, 상기 서버(100)는 상기 오프라인 매장에 대응하는 매장 고유ID 및 비밀 키를 생성하여 상기 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150)로 제공한다(215).
이후, 상기 매장 단말(150)은 상기 매장 고유ID 및 비밀 키를 이용하여 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 전송할 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하고, 상기 생성된 쿠폰 전용 토큰코드를 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 전송한다(220).
상기 서버(100)는 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 스마트폰(155)으로부터 쿠폰 전용 토큰코드가 수신되면(225), 상기 수신된 쿠폰 전용 토큰코드에 대한 유효성을 확인한다(230).
상기 쿠폰 전용 토큰코드에 대한 유효성이 확인되고, 상기 매장 단말(150)로부터 상기 고객의 고객식별정보가 수신되면(235), 상기 서버(100)는 상기 수신된 고객식별정보에 대응하는 게임실적을 확인한다(240).
그리고, 상기 서버(100)는 상기 확인된 게임실적에 대응하여 제공 가능한 쿠폰 정보를 확인하고(245), 상기 확인된 쿠폰을 상기 쿠폰 전용 토큰코드를 전송한 고객의 스마트폰(155)으로 제공한다(250).
도면3은 본 발명에 따른 오프라인 매장에 구비되는 매장 단말의 기능 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3은 오프라인 매장에 구비되며, 상기 도면1에 도시된 서버(100)와 통신하여 상기 오프라인 매장에 방문하여 주문하는 고객의 스마트폰(155)으로 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰을 제공하도록 하는 매장 단말(150)의 기능 구성을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면3을 참조 및/또는 변형하여 상기 오프라인 매장에 구비되는 매장 단말(150)의 기능 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면3에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다. 또한, 본 도면3에 도시된 매장 단말(150)은 각종 태블릿PC, PDA 및 휴대폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, POS 등의 결제 단말과 연동하거나, 또는 결제 단말에 구비되는 것이 가능하다.
도면3을 참조하면, 상기 매장 단말(150)은 제어부(300), 화면 출력부(305), 키 입력부(310), 사운드 출력부(315), 사운드 입력부(220), 근거리 무선 통신부(325), 무선망 통신부(330), 메모리부(335), 전원 공급부(340)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 제어부(300)는 상기 매장 단말(150)의 동작을 제어하는 구성의 총칭으로서, 적어도 하나의 프로세서와 실행 메모리를 포함하여 구성되며, 상기 매장 단말(150)에 구비된 각 구성부와 버스(BUS)를 통해 연결된다. 본 발명에 따르면, 상기 제어부(300)는 상기 프로세서를 통해 상기 매장 단말(150)에 구비되는 적어도 하나의 프로그램 코드를 상기 실행 메모리에 로딩하여 연산하고, 그 결과를 상기 버스를 통해 적어도 하나의 구성부로 전달하여 상기 매장 단말(150)의 동작을 제어한다. 이하, 편의상 본 발명에 따라 서버(100)로부터 매장고유ID 및 비밀 키를 수신하고, 수신된 고유ID 및 비밀 키를 이용하여 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하여, 상기 생성된 쿠폰 전용 토큰코드를 오프라인 매장에 방문하거나 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 제공하고, 상기 고객의 고객식별정보를 상기 서버(100)로 전송하기 위한 애플리케이션 프로그램(이하 프로그램이라고 칭함)의 기능 구성을 상기 제어부(300) 내에 도시하여 설명하기로 한다.
상기 메모리부(335)는 상기 매장 단말(150)에 구비된 비휘발성 메모리의 총칭으로서, 상기 제어부(300)를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램 코드와, 상기 프로그램 코드가 이용하는 적어도 하나의 데이터 셋트를 저장하여 유지한다. 상기 메모리부(335)는 기본적으로 상기 매장 단말(150)의 운영체제에 대응하는 시스템프로그램 코드와 시스템데이터 셋트, 상기 매장 단말(150)의 무선 통신 연결을 처리하는 통신프로그램 코드와 통신데이터 셋트 및 적어도 하나의 응용프로그램 코드와 응용데이터 셋트를 저장하며, 본 발명의 프로그램에 대응하는 프로그램코드와 데이터셋트도 상기 메모리부(335)에 저장된다.
또한, 상기 서버(100)로부터 수신되는 매장 고유ID 및 비밀 키도 상기 메모리부(335)에 저장된다.
상기 화면 출력부(305)는 상기 매장 단말(150)에 구비된 화면출력기(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(300)와 연동되어 상기 제어부(300)의 각종 연산 결과 중 화면 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 화면출력 장치로 출력한다.
상기 키 입력부(310)는 상기 매장 단말(150)에 구비된 하나 이상의 사용자 입력기(예컨대, 버튼, 키패드, 터치패드, 화면 출력부와 연동하는 터치스크린 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(300)와 연동되어 상기 제어부(300)의 각종 연산을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 상기 제어부(300)의 연산에 필요한 데이터를 입력한다.
본 발명의 실시 방법에 따라, 상기 키 입력부(310)를 통해 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보가 입력될 수 있다.
상기 사운드 출력부(235)는 상기 매장 단말(150)에 구비된 스피커와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(300)와 연동되어 상기 제어부(300)의 각종 연산 결과 중 사운드 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 스피커를 통해 출력한다. 상기 구동 모듈은 상기 스피커를 통해 출력할 사운드 데이터를 디코딩(Decoding)하여 사운드 신호로 변환한다.
상기 사운드 입력부(320)는 상기 매장 단말(150)에 구비된 마이크로폰과 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 데이터를 상기 제어부(300)로 전달한다. 상기 구동 모듈은 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 신호를 엔코딩(Encoding)하여 부호화한다.
상기 근거리 무선 통신부(325)는 일정 거리 이내(예컨대, 10m)에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 통신세션을 연결하고 이를 기반으로 상기 매장 단말(150)을 통신망에 접속시키는 통신 구성부의 총칭으로서, 바람직하게는 와이파이 통신, 블루투스 통신, 공중무선 통신, UWB 중 적어도 하나를 통해 상기 매장 단말(150)을 통신망에 접속시킬 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 근거리 무선 통신부(325)는 상기 매장 고유ID 및 비밀 키를 이용하여 쿠폰 전용 토큰코드가 생성되면, 블루투스 통신(예컨대, 블루투스LE 등)을 통해 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 전송할 수 있다.
상기 무선망 통신부(330)는 상기 매장 단말(150)을 기지국을 경유하는 무선 통신망에 접속시키는 통신 구성부의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF모듈, 기저대역모듈, 신호처리모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 상기 제어부(300)와 연결되어 상기 제어부(300)의 각종 연산 결과 중 무선 통신에 대응하는 연산 결과를 무선 통신망을 통해 전송하거나 또는 무선 통신망을 통해 데이터를 수신하여 상기 제어부(300)로 전달함과 동시에, 상기 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 수행한다. 바람직하게, 상기 무선망 통신부(330)는 CDMA/WCDMA/LTE 규격에 따라 이동 통신망에 접속, 위치등록, 호처리, 통화연결, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 이동 통신 구성을 포함한다.
매장 단말(150)의 애플리케이션 프로그램은 앱 제공 서버(예컨대, 애플사의 앱스토어 등)로부터 다운로드되고, 지정된 절차에 따라 상기 매장 단말(150)에 설치될 수 있으며, 지정된 절차에 따라 구동되어 본 발명에 따라 매장 단말(150)의 기능 구성을 구현할 수 있다.
본 발명에 따른 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공을 위해, 상기 제어부(300)는 정보 수신부(345), 정보 저장부(350), 고객식별정보 전송부(355), 토큰코드 생성부(360), 토큰코드 송출부(365)를 구비하여 구성될 수 있으며, 상기의 기능 구성부들은 본 발명을 구현하는 과정에서 하나 이상의 기능 구성부가 통합되어 구성되거나, 생략, 수정되는 것이 가능하다.
상기 정보 수신부(345)는 상기 서버(100)에서 상기 오프라인 매장에 부여될 매장 고유ID 및 비밀 키가 생성된 이후, 상기 매장 단말(150)에서 상기 서버(100)에 접속하면, 상기 서버(100)로부터 상기 생성된 매장 고유ID 및 비밀 키를 수신한다.
상기 정보 저장부(350)는 상기 정보 수신부(345)를 통해 상기 서버(100)로부터 매장 고유ID 및 비밀 키가 수신되면, 상기 수신된 매장 고유ID 및 비밀 키를 상기 메모리부(335)에 저장한다.
상기 고객식별정보 전송부(355)는 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보가 입력 또는 선택되면, 상기 입력 또는 선택된 고객식별정보를 상기 서버(100)로 전송한다.
상기 토큰코드 생성부(360)는 상기 정보 저장부(350)를 통해 상기 매장 고유ID 및 비밀 키가 저장된 이후, 상기 저장된 매장 고유ID 및 비밀 키와 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 암호화된 쿠폰 전용 토큰코드를 생성한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 토큰코드 생성부(360)는 상기 쿠폰 전용 토큰 코드를 짧은 시간 내에(예컨대, 0.1초 내외 등) 계속하여 재생성할 수 있다.
상기 토큰코드 송출부(365)는 상기 토큰코드 생성부(360)를 통해 생성되는 쿠폰 전용 토큰 코드를 상기 근거리 무선 통신부(325)를 통해 블루투스의 통신(예컨대, 블루투스 LE) 범위 내 고객의 스마트폰(예컨대, 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰)으로 지속적으로 송출하도록 한다.
도면4는 본 발명에 따른 매장 단말의 동작 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4는 상기 도면3에 도시된 매장 단말(150)에서 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보를 서버로 제공하고, 또한, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)으로 상기 오프라인 매장의 쿠폰을 제공받을 수 있는 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하여 전송하는 매장 단말(150)의 동작 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면4를 참조 및/또는 변형하여 상기 매장 단말(150)의 동작 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면4에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면4를 참조하면, 도시된 매장 단말(150)의 동작 과정은, 상기 도면1에 도시된 서버(100)로부터 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 생성에 필요한 매장 고유ID 및 비밀 키를 수신하는 과정으로부터 개시될 수 있다(400).
상기 서버(100)로부터 매장 고유ID 및 비밀 키가 수신되면, 상기 매장 단말(150)은 상기 수신된 매장 고유ID 및 비밀 키를 상기 메모리부(335)에 저장한다(405).
그리고, 상기 매장 단말(150)은 상기 저장된 매장 고유ID 및 비밀 키와 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 암호화된 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하며(410), 상기 쿠폰 전용 토큰코드는 짧은 시간 내에(예컨대, 0.1초 내외 등) 계속하여 재생성되는 것이 바람직하다.
상기 매장 단말(150)은 상기 생성된 쿠폰 전용 토큰코드를 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(155)이 상기 매장 단말(150)의 블루투스 통신(예컨대, 블루투스 LE) 범위 내에 존재하면, 상기 고객의 스마트폰(155)으로 송출한다(415).
이후, 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보가 상기 매장 단말(150)을 통해 입력 또는 선택되면(420), 상기 매장 단말(150)은 상기 고객의 고객식별정보를 상기 서버(100)로 전송한다(425).
도면5는 본 발명에 따른 고객의 스마트폰의 기능 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5는 오프라인 매장에 방문 또는 근접하여 상기 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150)로부터 송출되는 쿠폰 전용 토큰코드를 수신하고, 상기 수신된 쿠폰 전용 토큰코드를 상기 서버(100)로 전송하여, 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰을 제공받는 고객의 스마트폰(155)의 기능 구성을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5를 참조 및/또는 변형하여 상기 스마트폰(155)의 기능 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면5에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다. 바람직하게, 본 도면5의 스마트폰(155)은 무선 통신이 가능한 각종 스마트폰은 물론 각종 태블릿PC, 각종 PDA 및 각종 휴대폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도면5를 참조하면, 상기 스마트폰(155)은, 제어부(500)와 메모리부(510)와 화면 출력부(502)와 키 입력부(503)와 사운드 출력부(504)와 사운드 입력부(505)와 근거리 무선 통신부(507)와 무선망 통신부(508)와 근접 무선 통신부(509)와 메모리부(510)를 구비하며, 전원 공급을 위한 배터리(506)를 구비한다.
상기 제어부(500)는 상기 스마트폰(155)의 동작을 제어하는 구성의 총칭으로서, 적어도 하나의 프로세서와 실행 메모리를 포함하여 구성되며, 상기 스마트폰(155)에 구비된 각 구성부와 버스(BUS)를 통해 연결된다.
본 발명에 따르면, 상기 제어부(500)는 상기 프로세서를 통해 상기 스마트폰(155)에 구비되는 적어도 하나의 프로그램코드를 상기 실행 메모리에 로딩하여 연산하고, 그 결과를 상기 버스를 통해 적어도 하나의 구성부로 전달하여 상기 스마트폰(155)의 동작을 제어한다. 이하, 편의상 프로그램코드 형태로 구현되는 본 발명에 따른 모바일 게임 프로그램(515) 구성을 본 제어부(500) 내에 도시하여 설명하기로 한다.
상기 메모리부(510)는 상기 스마트폰(155)의 저장 자원에 대응되는 비휘발성 메모리의 총칭으로서, 상기 제어부(500)를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램코드와, 상기 프로그램코드가 이용하는 적어도 하나의 데이터셋트를 저장하여 유지한다.
상기 메모리부(510)는 기본적으로 상기 스마트폰(155)의 운영체제에 대응하는 시스템프로그램코드와 시스템데이터셋트, 상기 스마트폰(170)의 무선 통신 연결을 처리하는 통신프로그램코드와 통신데이터셋트 및 적어도 하나의 응용프로그램코드와 응용데이터셋트를 저장하며, 본 발명의 게임 프로그램(515)에 대응하는 프로그램코드와 데이터셋트도 상기 메모리부(510)에 저장된다.
상기 화면 출력부(502)는 상기 스마트폰(155)의 출력 자원에 대응되는 화면출력기(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(500)와 연동되어 상기 제어부(500)의 각종 연산 결과 중 화면 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 화면출력 장치로 출력한다.
상기 키 입력부(503)는 상기 스마트폰(155)의 입력 자원에 대응되는 하나 이상의 사용자입력기(예컨대, 버튼, 키패드, 터치패드, 화면 출력부(502)와 연동하는 터치스크린 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(500)와 연동되어 상기 제어부(500)의 각종 연산을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 상기 제어부(500)의 연산에 필요한 데이터를 입력한다.
상기 사운드 출력부(504)는 상기 스마트폰(155)의 출력 자원에 대응되는 스피커와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(500)와 연동되어 상기 제어부(500)의 각종 연산 결과 중 사운드 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 스피커를 통해 출력한다. 상기 구동 모듈은 상기 스피커를 통해 출력할 사운드 데이터를 디코딩(Decoding)하여 사운드 신호로 변환한다.
상기 사운드 입력부(505)는 상기 스마트폰(155)의 입력 자원에 대응되는 마이크로폰과 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 데이터를 상기 제어부(500)로 전달한다. 상기 구동 모듈은 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 신호를 엔코딩(Encoding)하여 부호화한다.
상기 무선망 통신부(508)와 근거리 무선 통신부(507)는 상기 스마트폰(155)을 지정된 통신망에 접속시키는 통신 자원의 총칭이다. 바람직하게, 상기 스마트폰(155)은 무선망 통신부(508)를 기본 통신 자원으로 구비할 수 있으며, 하나 이상의 근거리 무선 통신부(507)를 구비할 수 있다.
상기 무선망 통신부(508)는 상기 스마트폰(155)을 기지국을 경유하는 무선 통신망에 접속시키는 통신 자원의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF모듈, 기저대역모듈, 신호처리모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 상기 제어부(500)와 연결되어 상기 제어부(500)의 각종 연산 결과 중 무선 통신에 대응하는 연산 결과를 무선 통신망을 통해 전송하거나 또는 무선 통신망을 통해 데이터를 수신하여 상기 제어부(500)로 전달함과 동시에, 상기 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 수행한다.
본 발명에 따르면, 상기 무선망 통신부(508)는 상기 스마트폰(155)을 교환기를 경유하는 통화채널과 데이터채널을 포함하는 전화통화망에 연결할 수 있으며, 경우에 따라 상기 교환기를 경유하지 않고 패킷 통신 기반의 무선망 데이터 통신(예컨대, 인터넷)을 제공하는 데이터망에 연결할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 무선망 통신부(508)는 CDMA/WCDMA/LTE 규격에 따라 이동 통신망에 접속, 위치등록, 호처리, 통화연결, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 이동 통신 구성을 포함한다.
한편 당업자의 의도에 따라 상기 무선망 통신부(508)는 IEEE 802.16 관련 규격에 따라 휴대인터넷에 접속, 위치등록, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 휴대 인터넷 통신 구성을 더 포함할 수 있으며, 상기 무선망 통신부(508)가 제공하는 무선 통신 구성에 의해 본 발명이 한정되지 아니함을 명백히 밝혀두는 바이다. 즉, 상기 무선망 통신부(508)는 무선 구간의 주파수 대역이나 통신망의 종류 또는 프로토콜에 무관하게 셀 기반의 기지국을 통해 무선 통신망에 접속하는 구성부의 총칭이다.
상기 근거리 무선 통신부(507)는 일정 거리 이내(예컨대, 10m)에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 통신세션을 연결하고 이를 기반으로 상기 스마트폰(155)을 통신망에 접속시키는 통신 자원의 총칭으로서, 바람직하게는 와이파이 통신, 블루투스 통신, 공중무선 통신, UWB 중 적어도 하나를 통해 상기 스마트폰(155)을 통신망에 접속시킬 수 있다. 다양한 실시 방법에 따르면, 상기 근거리 무선 통신부(507)는 상기 무선망 통신부(508)와 통합 또는 분리된 형태로 구현될 수 있다. 본 발명에 따르면, 상기 근거리 무선 통신부(507)는 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150)로부터 생성된 쿠폰 전용 토큰코드를 제공받기 위해 블루투스 통신(예컨대, 블루투스 LE)을 통해 상기 매장 단말(150)과 통신 연결한다.
상기 근접 무선 통신부(509)는 근접 거리(예컨대, 10cm 내외)에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 양방향 근접 무선 통신, 전이중 근접 무선 통신, 반이중 근접 무선 통신 중 하나 이상의 근접 무선 통신을 처리하는 통신 자원의 총칭으로서, 바람직하게 13.56Mz 주파수 대역의 NFC(Near Field Communication) 규격에 따라 근접 무선 통신을 처리할 수 있다. 또는 상기 근접 무선 통신부(509)는 ISO 18000 시리즈 규격의 근접 무선 통신을 처리할 수 있으며, 이 경우 13.56Mz 주파수 대역 이외의 다른 주파수 대역에 대한 근접 무선 통신을 처리할 수도 있다. 예를 들어, 상기 근접 무선 통신부(509)는 리더 모드로 동작하거나, 태그 모드로 동작하거나, 양방향 통신 모드로 동작하는 것이 모두 가능하다. 한편 상기 근접 무선 통신부(509)는 근접하여 통신하는 대상에 따라 상기 스마트폰(155)을 통신망에 접속시키는 통신 자원에 포함될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 통신 자원이 접속 가능한 데이터망을 통해 프로그램제공서버(예컨대, 애플사의 앱스토어 등)로부터 본 발명의 구현을 위한 쿠폰 프로그램 또는 오프라인 매장의 앱이 다운로드되어 상기 메모리부(510)에 저장될 수 있다.
상기 다운로드된 프로그램(515) 또는 앱은 상기 도면1에 도시된 서버(100) 및 매장 단말(150)과 연동하여 동작하며, 사용자에 의해 상기 스마트폰(155)의 블루투스 기능이 수동으로 활성화되거나, 자동 또는 기본적으로 활성화되어 있는 경우, 상기 블루투스 통신 범위 내의 매장 단말(150)로부터 송출되는 쿠폰 전용 토큰코드를 지속적으로 탐색할 수 있다.
도면5를 참조하면, 상기 스마트폰(155)의 프로그램(515) 또는 앱은, 토큰 코드 탐색부(520)와, 토큰코드 수신부(525)와, 토크코드 전송부(530)와, 쿠폰 수신부(535)를 구비하여 구성될 수 있다.
상기 토큰코드 탐색부(520)는, 상기 스마트폰(155)의 블루투스 기능이 활성화 되어 있는 상태에서, 상기 블루투스 통신 범위 내로 근접한 매장 단말(150)로부터 송출되는 쿠폰 전용 토큰코드를 지속적으로 탐색한다.
상기 토큰코드 수신부(525)는, 상기 토큰코드 탐색부(520)를 통해 상기 매장 단말(150)로부터 송출되는 쿠폰 전용 토큰코드가 탐색되면, 상기 탐색된 쿠폰 전용 토큰코드를 수신한다.
상기 토큰코드 수신부(525)를 통해 쿠폰 전용 토큰코드가 수신되면, 상기 토큰코드 전송부(530)는, 상기 수신된 쿠폰 전용 토큰코드를 상기 서버(100)로 전송하여, 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰을 요청하게 된다.
이 후, 상기 서버(100)를 통해 상기 전송된 쿠폰 전용 토큰코드에 대한 유효성 검증이 완료되고, 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰 정보가 확인되면, 상기 서버(100)는 상기 확인된 쿠폰을 상기 스마트폰(155)으로 제공하게 된다.
상기 쿠폰 수신부(535)는 상기 서버(100)로부터 전송되는 상기 쿠폰을 수신하며, 상기 수신된 쿠폰은 지정된 시간이나 횟수, 가치 등에 따라 상기 오프라인 매장에서 사용될 수 있다.
도면6은 본 발명에 따라 고객의 스마트폰으로 모바일 게임 아이템이 제공되는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면6은 상기 도면5에 도시된 스마트폰(155)을 소지한 고객이 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하여 블루투스 통신을 통해 송출하는 매장 단말(150)이 구비된 오프라인 매장에 방문하거나 또는 근접하였을 때, 상기 매장 단말(150)로부터 상기 쿠폰 전용 토큰코드를 수신하고, 상기 수신된 쿠폰 전용 토큰코드를 상기 도면1에 도시된 서버(100)로 전송하여 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰을 요청하여, 상기 서버(100)로부터 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰을 제공받는 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면6을 참조 및/또는 변형하여 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 스마트폰(155)으로 쿠폰을 제공하는 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면6에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면6을 참조하면, 상기 도면4에 도시된 과정을 통해 오프라인 매장에 구비된 매장 단말(150)에서 서버(100)로부터 매장 고유ID 및 비밀 키를 제공받고, 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보가 상기 매장 단말(150)을 통해 상기 서버(100)로 전송되고, 상기 매장 단말(150)에서 상기 고유ID 및 비밀 키를 이용하여 쿠폰 전용 토큰코드를 생성하여 상기 고객의 스마트폰(155)으로 블루투스 통신을 통해 송출하는 과정으로부터 개시될 수 있다.
상기 도면5에 도시된 상기 오프라인 매장에 방문하는 고객의 스마트폰(155)에 쿠폰을 제공받기 위한 프로그램 또는 앱이 탑재되고, 상기 쿠폰을 제공받기 위한 쿠폰 전용 토큰코드의 수신이 가능하도록 블루투스 기능이 활성화 된 상태에서, 상기 스마트폰(155)은 블루투스 통신을 통해 수신 가능한 쿠폰 전용 토큰코드를 지속적으로 탐색한다(600).
만약, 상기 블루투스 통신을 통해 수신 가능한 쿠폰 전용 토큰코드가 탐색되면(605), 상기 스마트폰(155)은 상기 매장 단말(150)로부터 송출되는 쿠폰 전용 토큰코드를 수신한다(610).
상기 쿠폰 전용 토큰코드가 수신되면, 상기 스마트폰(155)은 상기 수신된 쿠폰 전용 토큰코드를 상기 서버(100)로 전송하여 상기 고객의 게임실적에 대응하는 쿠폰의 제공을 요청한다(615).
그러면, 상기 서버(100)는 상기 고객의 스마트폰(155)으로부터 전송되는 쿠폰 전용 토큰코드를 수신하고, 상기 수신된 쿠폰 전용 토큰코드에 대한 유효성을 검증한다(620).
상기 수신된 쿠폰 전용 토큰코드에 대한 유효성 검증이 완료되고(625), 상기 매장 단말(150)로부터 상기 고객의 고객식별정보가 상기 서버(100)로 전송되면, 상기 서버(100)에서 상기 고객식별정보에 대응하는 고객의 게임실적을 확인하고(630), 상기 게임실적에 대응하여 제공 가능한 쿠폰 정보를 확인한다.
이후, 상기 스마트폰(155)은 상기 서버(100)로부터 상기 게임실적에 대응하는 쿠폰을 수신한다(635).
100 : 서버
105 : 정보 저장부
110 : 매장고유정보 생성부 115 : 토큰코드 수신부
120 : 고객식별정보 수신부 125 : 게임실적 확인부
130 : 쿠폰 확인부 135 : 쿠폰 제공부
140 : 저장매체 145 : 매장주 단말
150 : 매장 단말 155 : 고객 스마트폰
160 : 게임사 서버
110 : 매장고유정보 생성부 115 : 토큰코드 수신부
120 : 고객식별정보 수신부 125 : 게임실적 확인부
130 : 쿠폰 확인부 135 : 쿠폰 제공부
140 : 저장매체 145 : 매장주 단말
150 : 매장 단말 155 : 고객 스마트폰
160 : 게임사 서버
Claims (6)
- 게임사 서버 및 오프라인 매장에 구비된 매장 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법에 있어서,
오프라인 매장의 매장 정보와, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 게임 실적에 따라 제공 가능한 쿠폰 정보를 매핑하여 저장매체에 저장하는 제1 단계;
상기 오프라인 매장에 대응하는 매장 고유ID 및 비밀 키를 생성하여 상기 매장 단말로 제공하는 제2 단계;
상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰으로부터 상기 매장 단말을 통해 생성된 쿠폰 전용 토큰코드를 수신하는 제3 단계;
상기 매장 단말로부터 상기 오프라인 매장에 방문한 고객의 고객식별정보를 수신하는 제4 단계;
상기 게임사 서버와 연동하여 상기 고객식별정보에 대응하는 게임 실적을 확인하는 제5 단계;
상기 확인된 게임 실적에 대응하는 쿠폰을 상기 쿠폰 전용 토큰코드를 전송한 고객의 스마트폰으로 제공하는 제6 단계;를 포함하는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 제2 단계는,
상기 생성된 매장 고유ID 및 비밀 키를 상기 오프라인 매장의 매장 정보와 매핑하여 상기 저장매체에 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 고객의 고유식별정보는,
휴대폰 번호, 카드번호, 주민등록번호, 회원번호 중 어느 하나 이상을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 제3 단계는,
상기 수신된 쿠폰 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 제5 단계는,
상기 게임사 서버로부터 제공받은 게임 실적이 저장된 저장매체로부터 확인하거나, 상기 수신된 고객식별정보를 상기 게임사 서버로 전송하여 상기 고객의 게임 실적으로 제공받아 확인하는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 오프라인 매장에 구비되는 매장 단말은,
상기 고유 ID, 비밀 키를 현재시간, 랜덤 키와 조합하여 상기 쿠폰 전용 토큰 코드를 생성하고, 상기 매장 단말과 근접한 거리에 위치한 하나 이상의 스마트폰으로 전송하는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140069223A KR20150142080A (ko) | 2014-06-09 | 2014-06-09 | 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140069223A KR20150142080A (ko) | 2014-06-09 | 2014-06-09 | 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150142080A true KR20150142080A (ko) | 2015-12-22 |
Family
ID=55081456
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140069223A KR20150142080A (ko) | 2014-06-09 | 2014-06-09 | 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20150142080A (ko) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170080106A (ko) * | 2015-12-31 | 2017-07-10 | 에스케이플래닛 주식회사 | 쿠폰 제공 장치 및 제공 방법 |
KR20190108209A (ko) * | 2018-03-06 | 2019-09-24 | 건국대학교 산학협력단 | 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치 |
CN113282845A (zh) * | 2017-03-28 | 2021-08-20 | 创新先进技术有限公司 | 互动任务的推送方法及装置 |
KR20210133592A (ko) * | 2020-04-29 | 2021-11-08 | 주식회사 두드림진 | 지역상권 기반의 쿠폰 제공시스템 및 이를 이용한 쿠폰제공방법 |
KR102510980B1 (ko) * | 2022-12-22 | 2023-03-16 | 주식회사 기프트24 | 이중 사용을 방지하는 쿠폰 거래 서비스 방법 |
-
2014
- 2014-06-09 KR KR1020140069223A patent/KR20150142080A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170080106A (ko) * | 2015-12-31 | 2017-07-10 | 에스케이플래닛 주식회사 | 쿠폰 제공 장치 및 제공 방법 |
CN113282845A (zh) * | 2017-03-28 | 2021-08-20 | 创新先进技术有限公司 | 互动任务的推送方法及装置 |
KR20190108209A (ko) * | 2018-03-06 | 2019-09-24 | 건국대학교 산학협력단 | 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치 |
KR20210133592A (ko) * | 2020-04-29 | 2021-11-08 | 주식회사 두드림진 | 지역상권 기반의 쿠폰 제공시스템 및 이를 이용한 쿠폰제공방법 |
KR102510980B1 (ko) * | 2022-12-22 | 2023-03-16 | 주식회사 기프트24 | 이중 사용을 방지하는 쿠폰 거래 서비스 방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108604342B (zh) | 基于nfc进行数据传输的方法及移动设备 | |
US9326091B2 (en) | Near field communication automatic self-provisioning | |
AU2016246011A1 (en) | Vending machine transactions | |
US11037137B2 (en) | Mobile wireless communications device having digital wallet with multi-mode user card and related methods | |
US11562343B2 (en) | Communication system with digital wallet having blank user card and related methods | |
CN112232801B (zh) | 一种电子交易的方法及终端 | |
KR20150142080A (ko) | 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법 | |
US20120123880A1 (en) | System and Method for On Demand Diagnostics of A Device Utilizing Secure Data to Interact Wirelessly with One or More Third Party Systems | |
KR20140121514A (ko) | 체크인 처리 방법 | |
KR101553830B1 (ko) | 오프라인 매장에서의 개인화된 모바일 게임 아이템 제공 방법 | |
KR101580909B1 (ko) | 오프라인 매장에서의 개인화된 쿠폰 제공 방법 | |
US20230097761A1 (en) | Techniques for secure data reception using a user device | |
KR102171530B1 (ko) | 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법 | |
KR102180736B1 (ko) | 모바일 게임 아이템 제공을 위한 오프라인 매장용 단말 및 모바일 게임 아이템 제공 방법 | |
KR20180052446A (ko) | 비콘 기반의 휴대용 결제 단말 장치 | |
KR101726797B1 (ko) | 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법 | |
KR20170098362A (ko) | 코드이미지를 이용한 역방향 결제 방법 | |
KR102263316B1 (ko) | 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 제공 방법 | |
KR101813609B1 (ko) | 비콘 기반의 휴대용 결제 단말 장치 및 이를 이용한 결제 서비스 제공 방법 | |
KR101324072B1 (ko) | 스마트폰 애플리케이션을 이용한 설문정보 처리 방법 및 시스템 | |
KR20170098359A (ko) | 엔에프씨를 이용한 역방향 결제 방법 | |
KR101553828B1 (ko) | 매장 단말을 이용한 모바일 게임 아이템 제공 방법 | |
KR102163676B1 (ko) | 동적 분할 코드를 이용한 다중 인증 방법 | |
KR20160101434A (ko) | 영업사원 모바일 선물쿠폰 지원 방법 및 시스템 | |
KR20120005645A (ko) | 무선 접속망을 이용한 결제를 수행하는 모바일 결제 시스템, 이동통신 단말기 및 그 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
N231 | Notification of change of applicant | ||
WITB | Written withdrawal of application |