KR20150140865A - 통신의 확립 - Google Patents
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Abstract
특정 실시예로, 무선 통신 장치의 광대역 수신기는 구성 데이터를 위해 광대역 통신 채널을 폴링(poll)할 수 있다. 구성 데이터가 일단 수신되면, 채널이 확립될 수 있고, 연결 정보가 기지국으로 송신될 수 있다. 연결 정보는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자를 위한 식별자일 수 있다. 식별자에 기초하여, 장치는 기지국과의 협대역 통신 채널을 확립할 수 있다. 식별자를 사용하여, 기지국은 협대역 송수신기를 사용하여 통신 채널을 확립하는 동안 사용자를 위해 소셜 네트워킹 정보를 검색하는 것을 시작할 수 있다. 협대역 통신 채널이 일단 확립되면, 무선 통신 장치는 그 채널 상에서 소셜 네트워킹 정보를 수신할 수 있고 소셜 네트워킹 기능을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 무선 장치들의 세트 사이에서 낮은 지연시간 연결을 달성하도록 설계된 협대역 헤테로다인(heterodyne) 통신을 사용하는 모바일 통신 장치 및 방법의 향상에 관한 것이다.
현재의 무선 장치는 넓은 범위를 갖고 따라서 임의의 특정 시간에 많은 다른 무선 장치와 접촉할 수 있다. 따라서, 장치가 다른 장치로 또는 다른 장치로부터 데이터를 전송하고자 한다면, 장치는 소정의 무선 장치를 선택하기 위한 많은 수의 장치를 가질 수 있다. 추가적으로, 범위 내의 다른 장치가 특정 무선 장치의 보안을 위반하거나 간섭할 가능성이 있다. 보안 위반 또는 간섭 문제에 대한 잠재성을 최소화하기 위해, 형식적 연결 프로세스가 무선 통신 장치 사이에서 종종 개시된다.
많은 RF 무선 시스템은 간섭을 최소화하기 위해 주파수 다양성(diversity)을 활용한다. 이것은 강력한 시스템을 설계하는데 도움을 주지만, 많은 기술 설계에서와 같이 이것은 설계 트레이드오프(tradeoff)를 낳으며, 특히 지연시간를 도입시킨다: N개의 채널이 이용가능하고, 임의의 하나의 채널에 존재하는 장치가 최대 시간 τ가 소요되는 것이 탐지된 이후에는 2개의 장치 사이에 Nτ만큼의 연결 페이링(connection pairing) 지연시간이 있다. 전형적 다중 주파수 협대역 통신 시스템에서, 기지국은 특정 장치와의 통신을 위해 주파수 (채널)을 지정하고, 2개의 장치는 지정된 채널 상에서의 통신을 확립하기 위해 핸드쉐이크(handshake) 프로토콜을 수행하며, 통상적으로 다른 장치는 예컨대, 사용 중인 채널을 탐지함으로써 또는 기지국과의 통신을 확립하기 위해 지정된 통신 경로를 사용함으로써 다른 장치에 의해 사용 중인 채널을 회피하도록 요구된다.
지연시간를 향상시키기 위해, 시간 τ는 Nτ가 사람에게 지각되지 않도록 감소될 수 있다. 하지만, 시간 τ를 감소하는 것은 주파수 합(hop) 시간이 통상적으로 무선 칩의 PLL(phase-locked loop)의 루프 필터에 의해 설정되고, 이것은 PLL 노이즈 성능 요구사항과 같은 이유로 인해 제한될 수 있기 때문에, 도전이 될 수 있다. 통상의 기술자는 또한 새로운 장치를 규정하는 MAC(media-access control) 계층 프로토콜을 설계하여 선험적 채널 선택을 갖는 네트워크 세션을 개시할 수 있다. 비록 기지국이 이미 연결된 장치들을 위한 다른 채널(들)을 사용하지 않으면서 이러한 채널에서 주요한 시간을 소비하기 때문에 기지국-투-장치 모델에 이상적이지 않을 수 있지만, 이것은 이러한 특정 채널에서 통신이 발생하기에 충분한 SINR(signal to interference-plus-noise ratio)이 있다면, 피어-투-피어 환경에서 동작할 수 있다. 또한, MAC 레벨에서 라디오가 다른 장치와 연결하는데 얼마나 많은 시간을 소비할지와 이미 연결된 장치와 통신하는데 얼마나 많은 시간을 소비할지에 대한 문제점이 있다. 따라서, 주파수 홉핑(hopping) 설계는 쓰루풋(throughput)을 최대화하도록 시도하면서 통신에 대한 지연시간을 최소화할 때에 다른 설계보다는 덜 강건할 수 있다. 많은 무선 프로토콜은 쓰루풋 및 지연시간의 최적화에 대한 상이한 설계 트레이드오프를 갖는다. 예컨대, 3G 및 4G와 같은 무선 표준을 사용하는 광대역 네트워크에 있어서, 장치에서 셀 타워까지의 통신이 오랜시간 지속되고 기지국 프로토콜이 무선 통신이 환경에서 이동함에 따라 기지국 핸드오프를 위한 적절한 프로토콜을 가지기 때문에, 초기 연관 지연시간이 클 수 있다. IEEE 802.11 Wi-Fi 표준에서, 연관 시간은 (통상적으로 매 100 ms인) 방송 비콘 명령의 상대적으로 낮은 듀티 사이클과 (예컨대, 미국의 2.4 GHz 주파수 범위에서는 11개의 주 Wi-Fi 채널과 같은) 채널의 개수로 인해 수 초(second)일 수 있다. BLTE(Bluetooth Low Energy) 표준에서, 지연시간의 향상을 위해 통신 초기화에 있어서 총 40개로부터 3개의 역방향(reversed) 채널이 제공된다.
일부 무선 장치는 적외선 통신 포트를 통해 또는 RF(radio frequency) 데이터 전송으로 데이터를 전송할 수 있다. 블루투스 및 와이-파이와 같은 마이크로파 기술은 NLoS(non-line of sight) 장치-투-장치 통신을 허용한다. 하지만, 보안에 대한 우려로 인해, 이러한 기술은 장치가 네트워크에 추가되어야만 하는 셋업 프로세스를 요구한다. 비록 NFC(near-field-communication)가 장치를 네트워크에 추가하지 않고 장치 사이에서 데이터를 교환하는데 사용될 수 있지만, 그것은 10 cm 이하의 거리에서만 기능 하며, 사용시에 이러한 거리는 4 cm 이하일 수 있다. NFC는 13.56 MHz에서 동작하는 근거리 필드에서 RF 필드와 함께 동작하는 RFID(radio frequency identification) 프로토콜이다. 그것은 ECC(elliptic curve cryptography) 및 AES(advanced encryption standard)와 같은 보안 특징을 포함하는 ISO14443 및 ISO18092 프로토콜의 슈퍼세트이다. NFC는 또한, 블루투스 및 와이-파이와 같은 다른 무선 표준을 위한 구성 정보를 교환하는데 사용될 수 있고, 많은 블루투스 헤드셋은 이제 NFC 태그를 상비 목적으로 포함한다. 전화기 근처에 NFC 헤드셋을 배치하는 제스쳐는 이제 디지털적으로 연관된 의미를 수반한다.
NFC에 의존하여 다른 무선 시스템을 구성하는 데는 단점이 있다. 우선, 무선 장치에서 NFC 기능을 제공하는 것과 연관된 추가적인 비용이 있다. 휴대전화가 NFC 라디오를 운반하는 상황에서, 이것은 회로부(circuitry) 및 안테나를 위한 추가적인 기하학적 공간을 추가할 수 있고, 배터리 수명, 설계 및 무선 기능과 같은 시스템의 다른 컴포넌트들과의 트레이드오프를 발생시킬 수 있다. 둘째로, NFC는 시간 시퀀싱되어야 하는 2개의 물리 계층 프로토콜을 사용하므로, 보안과 연루되는 일부 트랜젝션은 10 ms 미만의 표준 사용자 인터페이스 지연시간보다 괄목할 만하게 큰 시간이 소요될 수 있다. 마지막으로, 통신을 확립하기 위한 모든 상호작용이 0-10 cm 이내에서 이루어지는 것이 아니며; 사람에 의한 조작의 범위는 통상적으로 0.3-1 m인 팔의 범위로 제한된다. 또한, 사람이 정지 중이지만 그가/그녀가 잠재적으로 연결하고자 하고; 그가/그녀가 이 위치로 걸어갈 수 있는 다른 사람 또는 객체를 보지만, 무선 장치는 원칙적으로 정보 교환을 위해 거의 지각할 수 없는 시간만을 허용하고 걷는것에 대한 필요를 제거할 수 있다. 텔레비전의 동작은 이러한 상황의 예시지만, 통신은 일반적으로 연결이 없는 적외선 프로토콜이나 블루투스 또는 와이-파이 기반의 기-연관된 장치에 의해 취급된다.
데이터를 교환하는 하나의 방법은 패스워드 또는 비밀키(secret key)를 통하는 것이다. 사용자에 대한 부담이 낮은 데이터를 교환하는 다른 방법은 2개 이상의 장치의 사용자가 짧은 시간 윈도우를 위해 작은 보안 구멍을 개방하기 위해 버튼을 누르고 보안키를 교환하는 상호작용의 시간 동기화를 통하는 것이다. 일부 존재하는 모바일 장치는 사용자가 그들의 전화를 함께 범프(bump)할 때 기록되는 가속계 신호를 교환할 수 있다. 가속계 신호의 교환은 이후 장치가 정보를 교환하도록 한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예가 적용될 수 있는 종래 기술의 통신 시스템(100)의 다이어그램이다. (유사하게, 본 발명의 다양한 실시예는 후술할 도 2a, 2b, 2c, 2d, 3a, 3b, 3c 및 4에서 도시된 종래 기술의 배치에 적용될 수 있다.) 통신 시스템(100)은 기지국(102) 및 다수의 무선 장치(104a, 104b, 104c, 104d)일 수 있다. 기지국은 그 자체가 (예컨대, 무선 장치가 일부 또는 모든 통신 트랜젝션에 있어서 기지국으로 역할할 수 있는 것처럼) 무선 장치와 동일한 장치 유형일 수 있다. 기지국은 무선 통신 장치에 의해 수신되는 RF 신호(106)를 전송한다. 일실시예에 따르면, 기지국(102)은 전원에 연결된다. 전원은 전기 아울렛, 배터리 또는 다른 전기적 소스일 수 있다. 기지국(102)은 또한 예컨대, 로컬 영역 네트워크(LAN), 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN), WAN(Wide Area Network), 셀룰러 네트워크 또는 PSTN(Public Switched Telephone Network)을 포함하는 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크로 연결하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 무선 통신 장치(104a-104d)는 하나 이상의 휴대 전화, 아이폰, 헤드폰, (마이크 및 이어폰을 포함하는) 헤드셋, 음악 플레이어, iPod, PDAs(personal digital assistants), iPad, 테블릿, 랩톱, 컴퓨터, 카메라 또는 다른 유형의 장치를 포함할 수 있다.
*도 2a는 협대역 통신 시스템(200)을 통해 서로 통신하는 종래 기술의 통신 장치의 쌍의 다이어그램이다. 각각의 장치는 송신기 및 수신기 경로에서 LO(local oscillator)를 사용하고 있고, 특히, 하나의 장치는 LO1(205)을 사용하고, 다른 장치는 LO2(210)를 사용하고 있다. 장치중 하나는 기지국이거나 (기지국으로서 역할할 수 있고), 다른 장치는 무선 장치이거나 (무선 장치로서의 역할을 할 수 있다). 각각의 장치의 수신기는 유한한 광대역을 갖기 때문에, 장치는 그들의 LOs를 생성하는 로컬 클락의 정확성 및 정확도 내에서 어떤 채널을 2 개의 장치가 서로 통신하기 위해 공유할 지를 표시하는 채널 플랜을 공유한다. 외부의 간섭자들로부터 채널 강건성 및 대역폭의 공유를 허용하는 다수의 통신 채널이 있을 수 있다. 예컨대, 2.403 GHz로부터 약 2.483 GHz의 2.4 GHz 와이-파이 밴드는 11에서 14 개사이의 오버래핑 채널을 갖는다. 2 개의 장치가 동일한 채널을 공유할 때, 그들은 큰 채널 대역폭에 대응하는 높은 데이터 속도를 갖고, 프로토콜 및 낮은 지연시간에 또한 의존하여 서로와 통신할 수 있다. 2 개의 장치가 동일한 채널을 공유하지 않는 다면, 2 개의 장치가 그들의 로컬 오실레이터가 동일한 채널로 스위칭하는 동안 어느 정도 양의 시간이 경과된다. 예컨대, 일부 시스템에서, 시간은 100 ㎲로부터 몇몇 밀리초까지 다양할 수 있다. 또한, 비콘 또는 데이터의 광고 프레임과 연관된 지연시간과 같은 변경되는 채널과 연관된 프로토콜 레벨의 지연시간이 있을 수 있다. 장치의 송수신기가 다른 장치와 동일한 채널을 점유하기 전에 여러 번 스위칭한다면, 이 프로세스는 몇몇 밀리세컨드에서 몇몇 초만큼 걸릴 수 있다.
도 2b는 광대역 탐지기(235b) 및 협대역 탐지기(240b)를 각각 사용하는 탐지 이후의 RF 신호의 시간 도메인 파형 및 동일한 신호의 파형을 도시하는 예이다. 이 예에서, 송신기는 205로부터 통상적으로 GS1/EPCG Global Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 프로토콜에 의해 사용되는 PR-ASK(phase reversal amplitude shift keying) 변조를 사용하여 데이터를 변조한다. 0 및 1 비트는 상이한 시구간을 사용하여 인코딩되고, 이 예에서 010011의 비트 시퀀스가 인코딩된다. RF 변조(225b) 및 줌인 버전(230b)은 915.0 MHz에서 RF 사이클을 도시한다. 송신기 신호로부터의 RF 신호(225b)는 광대역 탐지기를 사용하여 송수신기(210) 및 협대역 탐지기를 사용하여 분리된 독립적인 송수신기(210) 둘 다에 의해 탐지된다. 광대역 탐지기 파형(235b)은 다이오드 및 단일-폴 저역 통과 필터 엔벨로프(envelope) 탐지기를 사용하여 발생되고, 광대역 탐지기로부터 탐지된 신호(235b)는 소스 파형(220b)과 유사하지만 탐지기의 비선형성 및 단일-폴 필터의 특성의 결과 때문에 원래의 RF 신호의 일부 필터되지 않고 왜곡된 부분을 가진다. 그럼에도, 신호의 신뢰도는 원래의 비트 시퀀스를 추출하는데 충분한 것 이상이다. 원래의 RF 신호를 협대역 탐지기에 적용함의 결과인 파형(240b)은, 협대역 탐지기의 LO가 소스에 밀접하게 일치 (그들은 동일 채널에 있음) 하기 때문에, 원래의 파형(220b)의 왜곡되지 않은 표현이다. 높은 신호 신뢰도는 원래의 비트 시퀀스의 추출을 용이하게 한다.
도 2c는 송신기보다 하나의 채널이 높은(+10 MHz) 연속적 웨이브(continuous wave; CW) 간섭 신호가 추가된 도 2b와 유사한 예이다. 간섭 신호의 진폭은 송신기 신호의 진폭의 1/2 (즉 3 dB 낮은) 이다. 간섭을 갖는 소스 신호(225c)가 송신기로부터의 원래의 엔벨로프(220c)에 상대적으로 도시된다. 광대역 탐지 신호(235c)는 간섭을 포함하는 전체 파형이 비선형성 및 단일-폴 필터를 통과함으로써 추가적인 왜곡을 보인다. 탐지기가 가변의 이득 및/또는 가변의 임계치를 갖는다면, 원래의 비트 시퀀스가 여전히 추출될 수 있지만, 잠재적으로 더 높은 비트 에러 확률을 갖는다. 간섭자 진폭이 1/2 또는 -3 dB보다 높게 증가함에 따라, 수신기는 더 이상 비트 패턴을 추출할 수 없을 것이다. 하지만, 간섭자가 송신기보다 광대역 RF 수신기로부터 더 멀리 떨어져 잔존함에 따라 데이터가, GS1/EPCG Global Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 프로토콜에 기초하여 RFID 태그와 함께 이루어지는 것처럼 광대역 RF 수신기로부터 안정적으로 추출되는 것이 가능하다. 협대역 탐지기 상의 채널 필터를 가지고, 협대역 탐지 신호(240c)는 240b와 동일하고, 간섭은 협대역 탐지기로부터 제거된다.
도 2d는 도 2b와 유사한 예지만, 205로부터의 송신기의 LO가 915.0 MHz 보다 10 MHz 높은 다음 채널로 변경된다. 광대역 탐지기에 있어서, 탐지 신호는 상대적으로 LO 주파수로부터 독립적이고, 따라서 탐지 엔벨로프(235d)는 필연적으로 235b와 동등하다. 파형(235d)의 신호 신뢰도는 원래의 비트 시퀀스를 추출하기에 충분한 것 이상이다. 915.0 MHz의 LO를 갖는 협대역 탐지기에 있어서, 원래의 예에서와 같이, 채널 필터는 LO 부정합으로 인해 송신된 신호를 제거한다. 파형(240d)은 존재하지 않는다. 원래의 데이터 시퀀스를 복원하기 위해 협대역 수신기에서 충분한 동적 범위가 있는 것이 가능할 수 있지만, 수신기의 모뎀에서의 주요한 구조적 변화가 중대한 LO 부정합을 관리하기 위해 요구될 수 있다. 채널 제거 및 협대역 장치들 사이의 정보의 순간적 획득 사이에서 명시적인 트레이드오프가 있다.
도 3a는 클라이언트가 DSSS(Direct Sequence Spread Spectrum) 또는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexed) 변조 중 하나를 사용하여 802.11 프로토콜을 사용하여 액세스 포인트(AP)에 연결하는 종래 기술의 배치에 대한 시간 시퀀스 다이어그램이다. 기지국 및 클라이언트 둘 다는 오실레이터를 이용하는 협대역 송수신기를 동작시키며, 동작할 2.4 및/또는 5 GHz 대역에서의 채널을 선택해야 한다. 기지국은 그것의 로컬 오실레이터를 CH1으로설정하고, 이는 동작할 특정 국가 특유의 특정 주파수가 될 것이다. 예컨대, 미국에서는 2412 MHz (CH1)에서 시작하여 2462 MHz (CH11)까지 11 개의 채널이 있다. 도 3a에 도시된 예에서, 클라이언트는 AP에 연결을 시도하면서 그것의 로컬 오실레이터 LO2를 CH5로 설정한다. AP로 연결하는 클라이언트에게 정보를 제공하는데 사용되는 AP로부터의 비콘 패킷이 CH1에 있기 때문에, CH5에서의 클라이언트는 비콘 패킷을 볼 수 없다. 채널에서의 충돌이 없다면, AP는 통상적으로 비콘 패킷을 매 100 ms마다 송신할 것이다. 충돌이 있다면, 이 간격은 100ms의 배수일 수 있다. 클라이언트는 비콘 프레임을 보지 않고, 비콘 프레임을 찾기 위해 다른 채널로 점프해야만 한다. 충돌이 없는 최악의 경우에서, 11개의 채널이 있다면, AP의 동일 채널로 가는 것은 최대 11 곱하기 100 ms = 1.1초 만큼 걸릴 수 있고, 6 곱하기 100 ms=600 ms의 평균을 갖는다. 충돌이 고려된다면, 이것이 클라이언트가 의도된 AP를 보는 데 몇몇 초가 걸리는 이유다. 와이-파이 다이렉트와 같은 클라이언트 대 클라이언트 (또는 피어-투-피어) 모델에서, 하나의 클라이언트는 AP의 역할을 하고 다른 클라이언트는 다른 클라이언트의 채널에 일치해야만 하기 때문에, 데이터 통신을 확립하는데 동일한 구조가 요구된다. 2 보다 큰 다수의 사용자가 연결하기를 원한다면, 모든 연결되고자 하는 클라이언트를 위한 시간은 실질적으로 늘어날 수 있다.
도 3b는 주변장치가 BLTE 프로토콜을 사용하여 중앙 시스템에 연결되고, 프로토콜은 채널 공유 알고리즘을 위해 FHSS를 특정하는 종래 기술의 배치에 대한 시간 시퀀스 다이어그램이다. 이 프로토콜에서, 2402-2480 MHz 범위의 총 40개의 채널 중 3개가 다른 장치를 위한 광고 채널이며 한편, 37개의 잔존하는 채널은 데이터를 위한 것이다. 도시된 예에서, 중앙 시스템은 그것의 로컬 오실레이터를 채널 38 또는 2426 MHz로 설정하고, 광고 채널 중 하나를 주변장치가 통신의 확립을 시도하는 동안 채널 37 또는 2404 MHz로 설정한다. 주변장치는 통신을 확립하기 위한 중앙 시스템을 찾기 위해 ADV_DIRECT_IND 패킷을 제공하지만, 2개의 협대역 장치가 동일한 채널 상에 있지 않기 때문에, 그들은 서로를 볼 수 없다. 잘못된 채널 상에 있음으로써, 최대 10 ms가 주변 장치가 채널을 스위칭하기 전에 경과할 수 있다. 이후 주변장치는 다른 채널을 정적 알고리즘 또는 테이블-구동 방식으로 채널 38로 선택한다. 이 채널은 이제 중앙 시스템과 동일한 채널이며, 따라서, 주변장치에 의해 전송된 ADV_DIRECT_IND 메시지가 충분한 SINR이 있다면 중앙 시스템에 의해 들릴 수 있다. 중앙 시스템은 SCAN_REQ 응답으로 응답하고, 이제 패킷을 주변장치로 전송할 수 있다. 이 예에서, 주변장치가 중앙 시스템으로 연결하는 시간은 20 ms 미만이지만, 일반적으로 3 개의 광고 채널을 가지며, 연결 시간은 10 ms, 20ms 또는 30 ms 미만일 수 있다. 평균 20 ms의 연결 시간으로, 이것은 인간에게 지각될 수 있는 스케일에서 짧은 시간이지만, 이 구간에서 더 많은 데이터를 전송하기 위해 잠재적으로 더 짧아질 수 있다.
도 3c는 GS1/EPCG Global Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 판독기가 태그에서 광대역 송수신기를 사용하여 Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 태그와 통신하는 종래 기술의 배치에 대한 시간 시퀀스 다이어그램이다. 태그는 860-930 MHz의 월드와이드 주파수 범위 상에서 동작할 수 있다. 태그는 패시브 테그로 명명되는 RF 필드 자체에 의해 또는 세미-패시브 RFID 태그로 명명되는 배터리와 같은 로컬 전원에 의해 전원공급될 수 있다. ISO18000-6C 프로토콜의 Gen2의 실시예에서 전원의 선택은 시스템의 타이밍을 변화시키지 않지만, 태그의 수신기 민감도를 증가시켜서 더 장거리의 통신을 가능하게 한다. 전원에 무관하게, RFID 판독기는 진폭 변조를 사용하여 RFID 태그와 통신하고 태그는 백스케터 변조(backscatter modulation)를 사용하여 RFID 판독기와 통신한다. 일부 실시예에서, 진폭 변조는 DSB-ASK(double sideband amplitude shift keying), PR-ASK(phase reversal amplitude shift keying) 또는 SSB-ASK(single sideband amplitude shift keying)이다. 태그가 백스케터(backscatter)하면, RFID 태그는 정보를 얻는 RF 웨이브의 부분적 컴포넌트의 반사를 생성한다. 그것의 안테나로 제시되는 회로부의 임피던스를 다양하게 함으로써, RFID 태그는 정보를 통신하기 위해 부분적 컴포넌트의 양을 시간 시퀀싱 방식으로 변조할 수 있다. RFID 판독기의 수신기는 이러한 부분적 컴포넌트를 진폭 시프트 키(amplitude shift keyed) 신호로 추출할 수 있다. 백스케터 시스템에서, 태그는 그것의 고유의 로컬 오실레이터(LO)를 생성하거나 사용하지 않는다; 태그는 단순히 전술한 바와 같은 판독기로부터 시작되는 RF 웨이브 상에서 ASK 데이터를 통신한다. 이것은 캐리어 동기화가 요구되지 않음을 의미하지만, 판독기로부터 태그까지의 경로 손실이 적어도 종래의 활성 라디오 시스템의 경로 손실의 두 배가 되는 것이 트레이드오프이다. 따라서, 활성 송신기를 갖는 백스케터 시스템의 명시적인 트레이드오프는 경로 손실이 백스케터 시스템에 있어서 두 배인 것이지만, 임의의 채널에서의 지연시간은 평균적으로 활성 라디오 시스템보다 괄목할 만큼 적다.
도 3c에 도시된 예에서, RFID 태그는 판독기의 RF 필드로부터 전력을 추출할 수 있고, 따라서 전원 상태는 이 시간 시퀀스에서 로컬 오실레이터 상태를 대체한다. 판독기가 그것의 로컬 오실레이터를 정착시킨 직후, 그것은 프로토콜이 태그의 전원 상태를 OFF로부터 ON으로 돌리는데 요구되는 시간 동안에 CW를 송신한다. 판독기는 이후 즉시 그것의 RF 송신된 웨이브를 변조하여 데이터를 RFID 태그로 송신하고 태그는 데이터를 해석한다. 마지막으로, 태그는 판독기에 의해 전송된 정보를 프로세싱하고 판독기 정보에 대해 백스케터 응답으로 응답한다. EPCG/GS1 프로토콜에서, 판독기가 태그와 통신할 수 있는 시간은 송신기의 비트 시간 및 태그의 비트 시간과 함께 변화한다. 비트-0 시간 또는 타리(Tari)가 6.25 ㎲이며, RFID 태그의 BLF(Backscatter Link Frequency)가 FM0 변조를 갖는 640 KHz인 예에서, 16-비트 랜덤 숫자, 16비트의 프로토콜 제어 비트 및 16 비트의 CRC(cyclic redundancy check)에 추가하여 96-비트의 정보를 판독기가 획득하는 시간은 약 2.5 ms이며, RFID 태그로부터의 각각의 증분적 패킷은 약 1.0 ms이다. BLF가 400 kHz라면, 이 시간은 약 2.7 ms이며, RFID 태그로부터의 각각의 증분적 패킷은 약 1.2 ms이다. BLF가 M=4 및 256 kHz의 BLF를 갖는 인 밀러 변환을 사용한다면, 시간은 약 4.8 ms이고 RFID 태그로부터의 각각의 증분적 패킷은 약 3.2 ms이다. 실제로는 필드에 많은 태그가 있다면, 증분적 패킷 획득의 속도는 슬롯화 ALOHA 프로토콜의 효율만큼 즉, 전형적으로 전술한 숫자보다 자연 로그의 베이스 또는 2.72배 적은 정도에 의해 느려질 수 있다. 또한 실제로는 채널 노이즈가 임의의 RF 프로토콜에 대해 사실인 것처럼 RFID 태그로부터의 데이터 획득 속도를 느리게 할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 실제로는 본 예시에서 사용되는 광대역 수신기 시스템을 위한 연결 시간은 상기의 와이-파이 또는 블루투스의 예보다 괄목할 만큼 빠를 수 있다.
도 4는 종래의 모바일 통신 장치(400)의 송수신기 부분에 대한 개략적 다이어그램이다. 송신기측에서, 모뎀(450)은 송신 베이스밴드(425)에 의해 아날로그 베이스밴드 신호로 변환되는 디지털 신호의 세트를 생성한다. 송신 베이스밴드(425)에서의 디지털-아날로그 변환 이후, 저역 통과 필터링이 이 블록에서 구현될 수 있다. I&Q 변조기(420)는 로컬 오실레이터 신호(430)를 송신 베이스밴드 신호와 혼합하고, 전형적으로 이들을 단일의 출력으로 조합하며, 의도된 무선 주파수에서의 변조를 생성한다. I&Q 변조기(420)는 아날로그 믹서, 버퍼, 증폭기 및 필터로 구성될 수 있다. 이 신호는 필터되고, 증폭되며(415) 이후 하나 이상의 안테나(405)를 통해 스위칭(410)된다. 수신기측에서, 수신된 신호는 하나 이상의 스위칭된 안테나 구성요소(410)를 통해 들어오고, LNA(low-noise amplifier; 435)에 의해 증폭되며, 이후 I&Q 복조기(440)를 통해 베이스밴드로 변환된다. LNA(435) 및 I&Q 복조기(440)는 채널 전력 측정 또는 자동 이득 제어(automatic gain control; AGC)를 위한 피크 탐지기를 선택적으로 포함할 수 있다. I&Q 변조기(420)와 같이, I&Q 복조기(440)는 아날로그 믹서, 버퍼, 증폭기 및 필터로 구성될 수 있다. 생성된 I&Q 아날로그 베이스밴드 신호는 일련의 증폭기, 아날로그-디지털 변환기에 의해 프로세스되고, 수신 베이스밴드(445)를 구성하는 일련의 디지털 동작을 사용하여 프로세싱되어서, 모뎀 MAC(450)에 의해 수신되는 디지털 스트림을 생산한다. 블루투스, 와이-파이, GSM, RFID 판독기와 같은 많은 유형의 라디오는 이러한 방식으로 높은 레벨에서 동작할 수 있지만, 어쩌면 다수의 독립적 송신 및 수신 서브컴포넌트들을 가질 수 있다.
특정 실시예로, 무선 통신 장치의 광대역 수신기는 구성 데이터를 위해 광대역 통신 채널을 폴링(poll)할 수 있다. 구성 데이터가 일단 수신되면, 채널이 확립될 수 있고, 연결 정보가 기지국으로 송신될 수 있다. 연결 정보는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 식별자일 수 있다. 식별자에 기초하여, 장치는 기지국과 협대역 통신 채널을 확립할 수 있다. 식별자를 사용하여, 기지국은 협대역 송수신기를 사용하여 통신 채널을 확립하는 동안 사용자를 위한 소셜 네트워킹 시스템 정보를 검색(retrieve)하는 것을 시작할 수 있다. 협대역 통신 채널이 일단 확립되면, 무선 통신 장치는 그 채널 상에서 소셜 네트워킹 정보를 수신할 수 있다.
협대역 통신 채널이 일단 확립되면, 기지국은 가령, 예로서 제한 없이, 사용자에게 타겟된 광고를 서빙하고, 사용자의 자동 체크인을 수행하고, 그들의 사용자 프로필에 기초하여 사용자에게 맞춤형 TV 프로그래밍을 제공하고 사용자가 협대역 통신 채널을 접근하는 것이 허용되는지 여부를 결정하는 것과 같이 사용자를 위해 소셜 네트워킹과 관련된 기능을 용이화할 수 있다.
특정 실시예로, 연결 정보는 사용자를 위한 패스워드 또는 비밀키를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 장치는 기지국과 보안키를 교환하기 위해 짧은 시간의 윈도우 동안 보안화되지 않은 통신 포트를 개방할 수 있다. 특정 실시예로, 2 개이상의 무선 통신 장치 각각은 가속계를 포함하며, 디지털 신호는 가속계 신호를 포함하고, 그들은 각각 그들 각각의 연결 정보를 (예컨대, 교환된 가속계 신호와 같이) 장치들을 함께 "범핑"함으로써 송신할 수 있다.
본 발명의 설명 중에 포함되어 있다.
실시예의 전술한 특징들은 첨부되는 도면들을 참조하여 이하의 상세한 설명을 참조하여 더 용이하게 이해될 수 있을 것이다:
도 1은 본 발명의 다양한 실시예가 적용될 수 있는 종래 기술의 통신 시스템(100)의 다이어그램이다.
도 2a는 협대역 통신 시스템(200)을 통해 서로 통신하는 종래 기술의 통신 장치의 쌍의 다이어그램이다.
도 2b는 광대역 탐지기 및 협대역 탐지기를 각각 사용하는 탐지 이후의 RF 신호의 시간 도메인 파형 및 동일한 신호의 파형을 도시하는 예이다.
도 2c는 송신기보다 한 채널 높은 (+10 MHz) 연속적 웨이브(CW) 간섭 신호가 추가된 도 2b와 유사한 예이다.
도 2d는 205로부터의 송신기의 LO가 915.0 MHz보다 10MHz 높은 다음 채널로 변경된 것을 제외하고는 도 2b와 유사한 예이다.
도 3a는 802.11 프로토콜을 사용하며, DSSS(Direct Sequence Spread Spectrum) 또는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexed) 변조를 사용하여 클라이언트가 AP(access point)에 연결하는 종래 기술의 배치의 시간 시퀀스 다이어그램이다.
도 3b는 주변장치가 BLTE(Bluetooth Low Energy) 프로토콜을 사용하여 중앙 시스템에 연결되고, 프로토콜은 채널 공유 알고리즘을 위해 FHSS를 특정하는 종래 기술의 배치의 시간 시퀀스 다이어그램이다.
도 3c는 GS1/EPCG Global Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 판독기가 태그 상의 광대역 송수신기를 사용하여 Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 태그와 통신하는 종래 기술의 배치의 시간 시퀀스 다이어그램이다.
도 4는 종래의 모바일 통신 장치(400)의 송수신기 부분의 개략적 다이어그램이다.
도 5a는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 장치(400)의 상위 레벨의 개략적 블록 다이어그램이다.
도 5b는 기지국으로부터 ASK 또는 PSK 변조된 신호를 수신하기 위해 클라이언트 상에서 광대역 수신기를 사용하는 본 발명의 와이-파이 실시예의 시간 시퀀스이다.
도 5c는 협대역 송수신기 및 광대역 송수신기 둘 다를 사용하는 3 개의 무선 클라이언트(554a, 554b, 554c) 사이의 통신 모달리티(modality)를 도시하는 개략적 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 도 5a에 도시된 것에 기초하는 새로운 모바일 통신 장치(600)의 송수신기 부분의 개략적 다이어그램이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 도 2로부터의 2 개의 모바일 통신장치의 다이어그램이지만, 이제는 그들의 로컬 오실레이터(LO) 주파수(705, 710)에 기초한 상이한 주파수들에서 동작하는 협대역 송수신기에 추가하여 ASK 송수신기(730, 720)을 각각 가진다.
도 8은 예시적인 일실시예에 따른 장치(600)과 같은 장치의 2 개의 수신기 경로가 지연시간을 최소화하고 쓰루풋을 최대화하기 위해 어떻게 정보를 사용할 수 있는지에 대한 흐름도(800)이다.
도 9a는 본 발명의 실시예에 따른 광대역 ASK 복조기의 예시적인 실시예를 도시한다.
도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 기본적인 엔벨로프 탐지기(910)를 도시한다.
도 9c는 본 명세서의 실시예와 함께 사용될 엔벨로프 탐지기 및 연관된 회로부를 도시한다.
도 10은 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 11은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 12는 특정 실시예에서의 방법의 단계의 흐름도이다.
전술한 도면 및 도시된 구성요소들은 일관된 스케일 또는 임의의 스케일에 따라 도시될 필요는 없음을 유의해야 한다. 컨텍스트가 달리 제시하지 않는 한, 동일한 구성요소는 동일한 도면부호에 의해 표시된다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예가 적용될 수 있는 종래 기술의 통신 시스템(100)의 다이어그램이다.
도 2a는 협대역 통신 시스템(200)을 통해 서로 통신하는 종래 기술의 통신 장치의 쌍의 다이어그램이다.
도 2b는 광대역 탐지기 및 협대역 탐지기를 각각 사용하는 탐지 이후의 RF 신호의 시간 도메인 파형 및 동일한 신호의 파형을 도시하는 예이다.
도 2c는 송신기보다 한 채널 높은 (+10 MHz) 연속적 웨이브(CW) 간섭 신호가 추가된 도 2b와 유사한 예이다.
도 2d는 205로부터의 송신기의 LO가 915.0 MHz보다 10MHz 높은 다음 채널로 변경된 것을 제외하고는 도 2b와 유사한 예이다.
도 3a는 802.11 프로토콜을 사용하며, DSSS(Direct Sequence Spread Spectrum) 또는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexed) 변조를 사용하여 클라이언트가 AP(access point)에 연결하는 종래 기술의 배치의 시간 시퀀스 다이어그램이다.
도 3b는 주변장치가 BLTE(Bluetooth Low Energy) 프로토콜을 사용하여 중앙 시스템에 연결되고, 프로토콜은 채널 공유 알고리즘을 위해 FHSS를 특정하는 종래 기술의 배치의 시간 시퀀스 다이어그램이다.
도 3c는 GS1/EPCG Global Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 판독기가 태그 상의 광대역 송수신기를 사용하여 Gen2 또는 ISO18000-6C RFID 태그와 통신하는 종래 기술의 배치의 시간 시퀀스 다이어그램이다.
도 4는 종래의 모바일 통신 장치(400)의 송수신기 부분의 개략적 다이어그램이다.
도 5a는 본 발명의 예시적 실시예에 따른 장치(400)의 상위 레벨의 개략적 블록 다이어그램이다.
도 5b는 기지국으로부터 ASK 또는 PSK 변조된 신호를 수신하기 위해 클라이언트 상에서 광대역 수신기를 사용하는 본 발명의 와이-파이 실시예의 시간 시퀀스이다.
도 5c는 협대역 송수신기 및 광대역 송수신기 둘 다를 사용하는 3 개의 무선 클라이언트(554a, 554b, 554c) 사이의 통신 모달리티(modality)를 도시하는 개략적 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 도 5a에 도시된 것에 기초하는 새로운 모바일 통신 장치(600)의 송수신기 부분의 개략적 다이어그램이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 도 2로부터의 2 개의 모바일 통신장치의 다이어그램이지만, 이제는 그들의 로컬 오실레이터(LO) 주파수(705, 710)에 기초한 상이한 주파수들에서 동작하는 협대역 송수신기에 추가하여 ASK 송수신기(730, 720)을 각각 가진다.
도 8은 예시적인 일실시예에 따른 장치(600)과 같은 장치의 2 개의 수신기 경로가 지연시간을 최소화하고 쓰루풋을 최대화하기 위해 어떻게 정보를 사용할 수 있는지에 대한 흐름도(800)이다.
도 9a는 본 발명의 실시예에 따른 광대역 ASK 복조기의 예시적인 실시예를 도시한다.
도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 기본적인 엔벨로프 탐지기(910)를 도시한다.
도 9c는 본 명세서의 실시예와 함께 사용될 엔벨로프 탐지기 및 연관된 회로부를 도시한다.
도 10은 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 11은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 12는 특정 실시예에서의 방법의 단계의 흐름도이다.
전술한 도면 및 도시된 구성요소들은 일관된 스케일 또는 임의의 스케일에 따라 도시될 필요는 없음을 유의해야 한다. 컨텍스트가 달리 제시하지 않는 한, 동일한 구성요소는 동일한 도면부호에 의해 표시된다.
본 발명의 제1 실시예에서, 안테나의 세트 및 안테나의 세트의 제1 구성원에 결합된 협대역 RF 송수신기를 갖는 유형의 향상된 모바일 통신 장치가 제공된다. 본 실시예에서, 향상은 디지털 신호를 생성하기 위해 안테나의 세트의 제2 구성원에 결합된 광대역 진폭-시프트-키 수신기; 및 협대역 RF 송수신기와 광대역 진폭-시프트-키 수신기에 결합되고, 결정된 통신 채널에 대응하는 협대역 RF 송수신기의 주파수를 설정하고 협대역 RF 송수신기를 위한 통신채널을 결정하기 위해 디지털 신호를 프로세싱하는 프로세싱 회로부를 포함한다
선택적으로, 협대역 RF 송수신기는 와이-파이 송수신기, 블루투스 송수신기, GSM 송수신기, CDMA 송수신기 또는 RFID 송수신기 중 하나이다. 선택적으로, 협대역 RF 송수신기는 광대역 RF 수신기 및 협대역 RF 신호를 위해 진폭-시프트-키 RF 신호 둘 다를 송신하도록 구성된다. 선택적으로, 장치는 협대역 RF 송수신기로부터 분리된 광대역 수신기를 위한 진폭-시프트-키 송신기를 더 포함한다. 선택적으로, 장치는 프로세싱 회로부에 결합된 백스케터 진폭-시프트-키 송신기를 더 포함하며, 백스케터 진폭-시프트-키 변조기는 협대역 RF 송수신기가 설정되는 동안 디지털 신호에 응답하여 광대역 전송을 허용한다. 선택적으로 장치는 복수의 안테나; 복수의 안테나 및 협대역 RF 송수신기에 결합된 스위칭 매트릭스, 협대역 RF 송수신기 및 광대역 진폭-시프트-키 수신기 각각을 안테나의 동일한 세트 또는 개별 세트에 선택적으로 결합시키는 광대역 진폭-시프트-키 RF 수신기를 더 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 회로부는 협대역 RF 송수신기의 동작과 관련된 수신된 정보를 위해 병렬로 협대역 RF 송수신기 및 광대역 진폭-시프트-키 수신기를 모니터링하도록 구성되고, 프로세싱 회로부는 관련된 정보가 협대역 RF 송수신기로부터 수신되기 전에 관련된 정보가 광대역 진폭-시프트-키 RF 수신기로부터 수신될 때, 광대역 진폭-시프트-키 RF 수신기로부터 수신된 정보에 기초하여 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 채녈을 결정하고 협대역 RF 송수신기의 주파수를 설정하도록 구성된다. 또한, 선택적으로 디지털 신호는 소스 장치 식별 정보, 목적지 장치 식별 정보, 채널 식별 정보, 보안 정보, 심볼 속도 정보, 에러 정정 정보, 채널 동일화 정보, 타이밍 정보, 프로토콜 정보, 물리 계층 정보, MAC 계층 정보, 데이터 링크 계층 정보, 네트워크 계층 정보 또는 애플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 실시예로, 본 발명은 모바일 통신 장치에서 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 채널을 선택하는 방법을 제공한다. 본 실시예에서, 방법은 모바일 통신 장치에서 입력 RF 신호를 수신하는 단계로서 입력 RF 신호는 진폭-시프트-키 변조 방식을 사용하여 인코딩되며; 디지털 신호를 획득하기 위해 광대역 진폭-시프트-키 복조를 사용하여 입력 RF 신호를 복조하는 단계; 통신 채널을 결정하기 위해 디지털 신호를 프로세싱하는 단계; 및 결정된 통신 채널에 대응하는 협대역 RF 송수신기의 주파수를 설정하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 협대역 RF 송수신기는 와이-파이 송수신기, 블루투스 송수신기, GSM 송수신기, CDMA 송수신기 또는 RFID 송수신기 중 하나이다. 선택적으로, 방법은 협대역 RF 송수신기의 동작과 관련된 수신된 정보를 위해 병렬로 협대역 RF 송수신기 및 광대역 진폭-시프트-키 RF 수신기를 모니터링하는 단계를 더 포함한다. 선택적으로 방법은 협대역 RF 송수신기의 주파수가 설정되는 동안 백스케터 진폭-시프트-키 송신기를 사용하여 입력 RF 신호에 응답하는 단계를 더 포함한다. 선택적으로, 디지털 신호는 소스 장치 식별 정보, 목적지 장치 식별 정보, 채널 식별 정보, 보안 정보, 심볼 속도 정보, 에러 정정 정보, 채널 동일화 정보, 타이밍 정보, 프로토콜 정보, 물리 계층 정보, MAC 계층 정보, 데이터 링크 계층 정보, 네트워크 계층 정보 또는 애플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 실시예로, 본 발명은 안테나의 세트 및 안테나의 세트의 제1 구성원에 결합된 협대역 RF 송수신기를 가지는 유형의 향상된 모바일 통신 장치를 제공한다. 본 실시예에서, 향상은 안테나의 세트의 제2 구성원에 결합된 광대역 RF 수신기; 및 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 파라미터를 결정하기 위해 광대역 수신기로부터 수신된 신호를 사용하고, 협대역 RF 송수신기 및 광대역 RF 수신기에 결합된 프로세싱 회로부를 포함한다.
선택적으로, 협대역 RF 송수신기는 와이-파이 송수신기, 블루투스 송수신기, GSM 송수신기, CDMA 송수신기 또는 RFID 송수신기 중 하나이다. 선택적으로, 협대역 RF 송수신기는 광대역 RF 수신기 및 협대역 RF 신호를 위해 진폭-시프트-키 RF 신호 둘 다를 송신하도록 구성된다. 선택적으로, 장치는 협대역 RF 송수신기로부터 분리된 광대역 RF 수신기를 위한 광대역 RF 송신기를 더 포함한다. 선택적으로, 장치는 프로세싱 회로부에 결합된 백스케터 송신기를 더 포함하며, 백스케터 변조기는 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 파라미터가 설정되는 동안 디지털 신호에 응답하여 광대역 전송을 허용한다. 선택적으로 장치는 복수의 안테나; 및 복수의 안테나 및 협대역 RF 송수신기 및 광대역 RF 수신기 각각을 안테나로 선택적으로 결합하는 협대역 RF 송수신기에 결합된 스위칭 매트릭스를 더 포함한다. 선택적으로 프로세싱 회로부는 협대역 RF 송수신기의 동작과 관련된 수신된 정보를 위해 병렬로 협대역 RF 송수신기 및 광대역 RF 수신기를 모니터링하도록 구성되고, 프로세싱 회로부는 관련된 정보가 협대역 RF 송수신기로부터 수신되기 전에 관련된 정보가 광대역 RF 수신기로부터 수신될 때 광대역 RF 수신기로부터 수신된 정보에 기초하여 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 파라미터를 설정하도록 구성된다. 선택적으로, 디지털 신호는 소스 장치 식별 정보, 목적지 장치 식별 정보, 채널 식별 정보, 보안 정보, 심볼 속도 정보, 에러 정정 정보, 채널 등화(equalization) 정보, 타이밍 정보, 프로토콜 정보, 물리 계층 정보, MAC 계층 정보, 데이터 링크 계층 정보, 네트워크 계층 정보, 또는 애플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 선택적으로, 통신 파라미터는 협대역 RF 통신을 위한 주파수, 협대역 RF 통신을 위한 채널, 협대역 RF 통신을 위한 보안 파라미터 또는 협대역 RF 통신을 위한 연결 토큰(token) 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 실시예로, 본 발명은 모바일 통신 장치에서 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 파라미터를 구성하는 방법을 제공한다. 본 실시예의 방법은: 모바일 통신 장치에서 입력 RF 신호를 수신하는 단계로서 입력 RF 신호는 제1 변조 방식(scheme)을 사용하여 인코딩되며; 디지털 신호를 획득하기 위해 광대역 RF 복조를 사용하여 입력 RF 신호를 복조하는 단계; 디지털 신호로부터의 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 파라미터를 결정하기 위해 디지털 신호를 프로세싱하는 단계; 및 협대역 RF 송수신기를 위해 통신 파라미터를 설정하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 협대역 RF 송수신기는 와이-파이 송수신기, 블루투스 송수신기, GSM 송수신기, CDMA 송수신기 또는 RFID 송수신기 중 하나이다. 선택적으로, 방법은 통신 파라미터와 관련된 수신된 정보를 위해 병렬로 협대역 RF 송수신기 및 광대역 RF 수신기를 모니터링하는 단계를 더 포함한다. 선택적으로, 방법은 협대역 RF 송수신기를 위한 통신 파라미터가 설정되는 동안 백스케터 송신기를 사용하여 입력 RF 신호에 응답하는 단계를 더 포함한다. 선택적으로, 디지털 신호는 소스 장치 식별 정보, 목적지 장치 식별 정보, 채널 식별 정보, 보안 정보, 심볼 속도 정보, 에러 정정 정보, 채널 등화(equalization) 정보, 타이밍 정보, 프로토콜 정보, 물리 계층 정보, MAC 계층 정보, 데이터 링크 계층 정보, 네트워크 계층 정보, 또는 애플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 선택적으로, 통신 파라미터는 협대역 RF 통신을 위한 주파수, 협대역 RF 통신을 위한 채널, 협대역 RF 통신을 위한 보안 파라미터 또는 협대역 RF 통신을 위한 연결 토큰(token) 중 적어도 하나를 포함한다.
정의. 본 발명의 설명 및 첨부되는 도면에서 사용되는 것처럼, 이하의 용어들은 문맥이 달리 요구하지 않는 한 표시된 의미를 가질 것이다.
모바일 통신 장치는 (1) 협대역 송수신기를 포함하는 휴대용 무선 통신 장치 또는 (2) 이러한 휴대용 무선 통신 장치와 통신할 수 있는 기지국 장치 중 하나 이다. 휴대용 무선 통신 장치는 다른 이러한 휴대용 무선 통신 장치와 통신하도록 선택적으로 구성될 수 있다. 기지국 장치는 선택적으로 휴대용 무선 통신 장치에 의해 구현될 수 있다.
"세트"는 적어도 하나의 구성원을 가진다.
"광대역(broadband)"이란 용어는 통신을 위한 수신기에서 엔벨로프 탐지기를 이용하는 무선 통신 기술을 의미한다. 광대역 통신 송신기는 (예컨대, 진폭 시프트 키와 같은) 진폭 변조, (예컨대, 위상 시프트 키와 같은) 위상 변조 또는 (예컨대, 주파수 시프트 키와 같은) 주파수 변조를 이용할 수 있다. 예컨대, 일부 RFID 태그 기술은 광대역 통신을 사용할 수 있다.
"협대역(narrowband)"이란 용어는 통신을 위해 수신기에서 헤테로다인(heterodyne) 탐지기를 이용하는 무선 협대역 통신 기술을 의미한다. 예는 블루투스, 와이-파이, GSM 및 특정 RFID 판독기 기술을 포함한다.
전술한 바와 같이, 2 개의 장치가 협대역 통신 시스템 상에서 통신을 위해 서로 연결하는데는 상당한 양의 지연시간이 있을 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에서, 장치는 장치가 서로 인접할 때에 장치 사이의 실질적으로 즉각적인 통신을 위해 광대역 통신을 추가적으로 사용한다. 광대역 통신은 장치 사이에서 (기지국 장치로부터 다른 장치로 일방향 이거나 장치 사이에서 쌍방향일 수 있는) 전체 통신 세션을 위해 사용될 수 있는 한편, 더 전형적인 광대역 통신은 장치가 협대역 통신 시스템에서 주파수 합핑, 핸드쉐이킹 또는 다른 지연에 의해 야기되는 지연시간 없이 협대역 통신 시스템 상에서 통신을 빠르게 확립하도록 정보를 전달하는데 사용될 것이다. 예컨대, 장치는 (예컨대, 소스 장치 주소, 목적지 장치 주소와 같은) 장치 식별 정보, 채널 식별 정보, (예컨대, 암호 파라미터와 같은) 보안 정보, 심볼 속도 정보, 에러 정정 정보, 채널 등화 정보, 타이밍 정보, 프로토콜 정보, 물리 계층 정보, MAC 계층 정보, 데이터 링크 계층 정보, 네트워크 계층 정보 및/또는 다른 정보와 같은 것들을 전달하기 위해 광대역 통신을 사용할 수 있다. 광대역 통신을 통해 장치 사이에 전달된 정보에 기초하여, 장치는 협대역 통신 시스템 상에서 통신을 빠르게 확립할 수 있고, 이후 광대역 통신으로부터 협대역 통신으로 스위칭할 수 있다. 예컨대, 기지국은 채널 숫자를 모바일 통신 장치로 전달하여, 모바일 통신 장치가 협대역 통신 시스템 상에서 기지국과 통신하기 위해 채널로 즉시 이동하도록 할 수 있다.
광대역 탐지 및 협대역 탐지의 조합된 사용은 확립된 통신 방법과 병렬적으로 인근의 장치와 통신할 수 있도록 한다. 그것은 높은 대역폭 통신을 유지하도록 하지만, 비약적으로 지연시간을 향상시킬 수 있다. 광대역 통신은 협대역 통신으로부터 획득될 수 있는 메시지를 수신할 민감도를 가지지 않고, 따라서 지연시간은 광대역 수신기가 없는 시스템에 상대적으로 향상될 것이지만, 다른 장치의 일정 통신 범위 내에 있는 무선 장치에게만 이점을 제공할 것이다. 이러한 유형의 복조기의 일특성은 광대역 ASK 탐지를 사용하여 서로 연결하고자 하는 2 개의 장치에 의해 점유되는 채널에 무관하게, 2 개의 장치는 광대역 채널을 통해 즉시 통신을 개시할 수 있다는 것이다.
비록 본 발명은 특정 광대역 무선 통신 기술로 제한되지 않지만, 일부 특정 실시예에서, 많은 RFID(radio frequency identification) 시스템에서 사용되는 유형의 광대역 진폭-시프트-키(amplitude-shift-keyed; ASK) 기술이 활용된다. 광대역 ASK 탐지는 하나의 장치가 확립된 통신과 병렬로 인근의 장치와 통신할 수 있게 하지만, 너무 큰 경로 손실을 가지는 장치로부터의 메시지를 수신할 민감도를 가지지 않는다. 따라서, 장치는 광대역을 통해 서로 통신하기 위해서는 서로 상대적으로 가깝게 밀접해야만 한다. RFID-기반의 광대역 통신의 사용은 장치 사이의 실질적으로 즉각적인 통신을 허용하며, 장치가 RFID 태그와 같은 다른 RFID 장치와 또한 통신할 수 있게 한다.
도 5a는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 장치(500)의 상위 레벨 개략적 블록 다이어그램이다. 협대역 통신 시스템의 지연시간을 최소화하는 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 송수신 포트 매트릭스 또는 스위치(510)를 통해 안테나의 세트(505)에 연결된 광대역 무선 송수신기(520)를 통합한다. 광대역 송수신기(520)의 대역폭은 안테나(505)의 대역폭보다 넓거나, 같거나 또는 좁을 수 있다. (예컨대, 도 3c에 도시되는 것처럼) RFID 통신 기술을 사용하는 광대역 송수신기는 협대역 송신기를 사용하는 장치가 다른 무선 통신 장치와 즉시 통신할 수 있도록 보장하는데 사용될 수 있다. 클라이언트를 RFID 태그로 제한하지 않고, 실시예는 RFID 태그의 전단(front end)을 협대역 라디오로 통합시킬 수 있다. 이러한 통합은 다중의 이산적 또는 통합된 설계의 회로 기판의 조립으로 이루어지거나, 협대역 및 광대역 송수신기는 동일한 집적 회로(IC)로 통합될 수 있다. 광대역 송수신기(520)가 협대역 송수신기와 관련성이 있을 수 있는 정보를 수신하고 프로세싱할 때, 그것은 이 정보를 협대역 송수신기(515)로 전송한다. 일실시예로, 이 정보는 와이-파이 또는 블루투스 통신에서 사용되는 것처럼 협대역 송수신기(515)가 연결해야 하는 채널과 같은 물리 계층 정보일 수 있다. 다른 실시예로, 이 정보는 심볼 속도 정보, 에러 정정 정보 또는 물리 계층의 구성을 위한 채널 등화 정보일 수 있다. 다른 실시예로, 이 정보는 시간 동기화 또는 전력 관리에 유용할 수 있는 MAC을 위한 타이밍 정보일 수 있다. 다른 추가 실시예로, 이 정보는 데이터 링크 정보, 보안키 및 프로토콜, IP 및 다른 네트워크 프로토콜 정보 또는 애플리케이션 정보와 같은 OSI 모델의 다른 계층에 관련된 정보일 수 있다.
도 5b는 기지국으로부터의 ASK 또는 PSK 변조 신호를 수신하기 위해 클라이언트 상의 광대역 수신기를 사용하는 본 발명 상의 와이-파이 실시예의 시간 시퀀스이다. 기지국으로부터의 이러한 변조된 RF 파형은 클라이언트의 광대역 송수신기에 의해 수신되고 연결할 채널의 활성 라디오 및 기지국 AP의 SSID를 알린다. 광대역 송수신기를 협대역 송수신기와 조합함으로써, 본 발명은 협대역의 강건한 활성 무선 통신을 확립하는데에서의 지연시간을 최소화하고자 한다. 피어-투-피어 시스템이 요구된다면, 기지국과 클라이언트 둘 다는 ASK 변조를 할 수 있는 송신기 및 광대역 수신기를 가질 수 있으며; 광대역 수신기는 본 발명의 설명 및 도면을 간소화하기 위해 클라이언트 상에서만 도시되었음을 유의해야 한다. 기지국은 그것의 협대역 송수신기의 LO를 채널 1로 설정하고, 이후 그것의 RF 송신된 신호를 그것의 채널 (CH1) 및 SSID를 포함하는 ASK 비콘 패킷으로 변조한다. 클라이언트는 광대역 수신기를 가지기 때문에, 클라이언트는 기지국이 있는 채널에 무관하게 이 정보를 수신할 수 있다. 클라이언트는 그것의 LO를 CH1로 설정하고 이후 기지국에 연결할 수 있다. 이것은 와이-파이 표준의 이러한 확장에 있어서, 인근의 클라이언트는 기지국에 연결할 수 있는데 까지 최대 100ms만큼만 대기하도록 요구되기 때문에 광대역 수신기가 없는 것보다 6 배 빠른 것을 보장할 수 있다. 선택적으로, 광대역 송수신기는 LO가 병렬적으로 변경되는 동안 ASK 비콘 패킷에 응답하기 위해 RFID 태그에서 발견되는 것처럼 백스케터 ASK 변조 컴포넌트를 포함할 수 있다. 클라이언트가 광대역 수신기가 변조된 데이터를 해석할 수 있는 범위보다 더 멀리 있다면, 클라이언트는 도 3a에 아웃라인된 원래의 표준 알고리즘으로 디폴트할 수 있다. 참조 하자면, 광대역 전력의 수신기를 위한 최신 기술은 와이-파이 라디오를 위한 대략 -92 dBm과 비교할 때 배터리-보조의 수동 RFID 태그를 위한 대략 -34 dBm 정도이다.
협대역 통신을 위한 지연시간을 최소화하는 시스템을 위한 종래 기술처럼, 일부 시스템은 블루투스 및 와이-파이 네트워크의 더 빠른 구성을 가능하게 하는 NFC HF RFID 프로토콜을 사용하여 지연시간을 감소시킨다. 이것은 본 명세서에 제시되는 것과 유사한 아이디어로서, 분리된 안테나를 갖는 광대역 HF 라디오는 UHF 또는 마이크로웨이브 라디오를 재구성하기 위해 클라이언트와 통신하는 것이다. 본 발명의 실시예에서, 광대역 및 협대역 송수신기는 복수의 안테나를 공유하며 동일한 송수신기 아날로그 및 디지털 컴포넌트의 대부분을 공유할 수 있다. 이는 새로운 안테나, 스위치 또는 추가적인 아날로그 또는 디지털 컴포넌트가 요구되지 않기에 비용 절감을 가능하게 한다. 본 발명은 또한, 원거리 필드 통신을 허용하며; NFC를 위한 통상적인 동작 거리는 최대 10 cm이고 주로 1-4 cm인 한편, UHF 또는 마이크로웨이브 백스케터 시스템을 위해 이 통신 거리는 통상적으로 1-20 m일 수 있다. 본 발명으로, 상당히 크고 유용한 통신 거리가 협대역 송수신기의 지연시간을 감소시키는데 사용될 수 있다. NFC 프로토콜을 갖는 이것은 2 개의 양립할 수 없는 물리 계층 프로토콜: ISO14443 A/B 및 ISO18092를 위한 우산 프로토콜(umbrella protocol)이다. 2 개의 물리 계층 프로토콜로, 보안 오버헤드 및 프로토콜 스위칭 시간에서의 상당한 양의 시간 (최대 1초)은 EPCG/GS1 UHF Gen2 또는 그들의 개량형 또는 이러한 특정 애플리케이션을 위해 생성된 맞춤형 프로토콜에 기초하여 UHF 또는 마이크로파 프로토콜로 잠재적으로 구현될 수 있는 것보다 훨씬 길다. 따라서, 최신 기술에 비한 본 발명의 비용, 면적 및 시간의 절약은 무선 통신 기술의 더 상당히 좋은 동작점과 활용을 제공할 수 있다.
도 5c는 협대역 송수신기 및 광대역 송수신기 둘 다를 사용하는 3 개의 무선 클라이언트(554a, 554b, 554c) 사이의 통신 모달리티(550)를 도시하는 개략적 다이어그램이다. 클라이언트(554a)는 554a의 전송 전력 및 554b 및 554c의 수신 민감도에 의존하고 564a로 도시되는 협대역 통신 범위를 가진다. 클라이언트(554a-c)의 송수신기의 수신 민감도는 기본 데이터 속도, 채널 용량, 구현 마진 및 환경에서의 간섭의 수준에 의존할 것이다. 도 5c에 도시되는 것처럼, 클라이언트(554b, 554c)는 554b 및 554c로부터 554a로의 각각의 거리(560, 562)가 554a로부터의 통신 범위(564a)보다 짧음에 따라 협대역 통신을 통해 554a로부터 메시지를 수신할 수 있다. 예시를 위한 목적으로, 우리가 클라이언트(554b, 554c)의 송수신기의 송신기 및 수신기 섹션이 송수신기(554a)의 그것과 동일한 동작 및 환경 특성을 가진다고 가정하면, 클라이언트(554b, 554c) 각각의 협대역 통신 범위(564b, 564c)는 각각 거리(560, 562)보다 클 것이다. 이러한 가정하에, 장치(554b, 554c) 둘 다는 554a와 통신할 수 있다. 이러한 시스템이 많은 수의 통신 채널 및 알려지지 않은 수준의 간섭을 활용함에 따라, 통신을 개시 또는 재확립하는 시간은 전술한 바와 같은 사용되는 프로토콜에 의존하여 수십 밀리 초 내지 초가 걸릴 수 있다. 이러한 시스템은 또한, 광대역 통신을 이용하며, 그 목적을 위해 헤테로다인 수신기를 사용하지 않고 그들은 신호를 큰 대역폭에 걸쳐 정류하는 정류기(rectifier) 또는 엔벨로프 탐지기를 이용한다. 대역폭, 이득 또는 다른 이유로 인해, 클라이언트(554a-c)의 송수신기의 수신기 민감도는 그들의 대응하는 협대역 수신기의 그것보다 나쁠 수 있다. 또한, 광대역 통신을 위한 이러한 장치의 전송 전력은 협대역 통신보다 낮은 것이 가능하므로, 통신의 범위를 더 제한한다. 클라이언트(554a, 554b) 각각을 위한 광대역 통신 범위(574a, 574b)는 클라이언트(554a, 554b) 사이의 거리(560) 보다 크고, 따라서 클라이언트(554a, 554b) 사이의 광대역 통신이 또한 가능한다. 따라서, 클라이언트(554a, 554b)는 협대역 송수신기만을 비교하면 감소된 지연시간 및 높은 대역폭 통신이 가능하며, 특정 애플리케이션에 적합한 격리 거리(560)에 있을 수 있다. 하지만, 격리 거리(562)는 클라이언트(554a, 554c) 각각의 광대역 통신 범위(574a, 574c)보다 크며, 따라서 그들은 오로지 높은 지연시간 및 좁은 대역폭 통신을 가지며 통신할 수 있다. 본 예는 일정 조건하에 광대역 송수신기를 사용하는 낮은 지연시간의 높은 대역폭 통신은 협대역 통신보다 짧은 범위로 제한될 수 있지만, 기존의 무선 표준 및 프로토콜을 저하시킬 필요는 없음을 보여준다. 일부의 경우에서, 감소된 거리 제한은 종래보다 빠르게 일부 유형의 정보를 공유하기를 희망하는 사용자들이 이러한 거리 제한이 예컨대 그들의 시각적 필드로 한정될 수 있다는 지식을 갖게끔 보장함에 있어서 이로울 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 도 5a에 기초한 새로운 모바일 통신 장치(600)의 송수신기 부분의 개략적 다이어그램이다. 송수신기 부분은 2 개의 장치가 협대역 통신 시스템에서 분리된 채널 상에 존재하더라도 디지털 데이터가 라디오 모뎀 PHY 및 MAC(650)에 의해 즉시 수신되도록 하는 광대역 ASK 복조기(642)를 포함한다. 이것은 LNA(635) 및 협대역 I&Q 복조기(640)이 아닌 안테나(들)(605) 및 스위치(610)로부터의 분리된 데이터 경로일 수 있고, 수신 베이스밴드(645)에 의해 디지털 정보로 변환될 수 있다. 광대역 복조기(642)는 비트 패턴을 수신 베이스밴드(645)로 디코딩하기 위해 로컬 오실레이터(LO)(630)를 사용하도록 요구되지 않으며, 따라서 다른 장치가 송신할 수 있는 임의의 주파수에서 비트를 디코딩할 수 있음을 유의해야 한다. 또한, 광대역 복조기는 선택적으로 LNA 컴포넌트(635)를 사용할 수 있음을 유의해야 한다. (도 4에 도시되는 장치의 송신 체인(450, 425, 420, 415)과 전형적으로 실질적으로 동일한) 송신 체인(650, 625, 620, 615)은 이러한 송신기는 일반적으로 OFDM, PSK 및 ASK를 포함하는 다중 변조 방식을 지원할 수 있기 때문에 (협대역 통신 시스템 상에서 통신을 위한 I&Q 변조 신호에 추가하여) 광대역 수신기를 위해 신호를 송신하는데 적합하거나 아니면 사용될 수 있다. 대안으로, 분리된 광대역 송신기가 장치에 포함될 수 있다. 광대역 ASK 복조기(642)는 안테나의 대역폭 내의 임의의 주파수로부터 전력을 수신할 수 있고, 따라서 협대역 복조기(640)보다 빈번하게 막힐(jam) 수 있다. 광대역 ASK 복조기(642)는 이진 심볼의 대응하는 높고 낮은 위상을 설정하기 위해 진폭 레벨을 사용할 수 있으며, 비트 자체는 GS1 Generation 2 v1.20 프로토콜에 의해 사용되는 PIE 인코딩과 같이 심볼에서 시간의 차이로서 디코딩될 수 있다. 이러한 진폭의 임계화는 그것이 심볼에 존재하는 모든 정보를 사용하지 않기 때문에 협대역 수신기(650, 645, 640, 635)보다 상당히 높은 심볼의 구현 마진(margin)을 낳을 수 있다. 광대역 ASK 복조기는 넓은 대역폭에 응답하지만, 상이한 채널에서 입력되는 낮은 전력의 입력 ASK 신호를 제거할 수 있음을 유의해야 한다; 이것은 GS1 Generation 2 v1.20 프로토콜의 DRM 서브컴포넌트에 설명된다. 전체적으로, 광대역 송수신기의 사용은 원래의 협대역 송수신기의 존재로 인한 링크 마진의 실질적인 손실 없이 지연시간의 최소화 대 링크 마진 사이의 트레이드오프를 허용한다. 본 명세서의 실시예는 예시적인 것이므로, 협대역 및 광대역 송수신기를 위한 상이한 구조가 가능하다: 전력 최적화가 송신기 상에 요구되거나 및/또는 광대역 및 협대역 동작이 동시에 요구된다면, 독립의 송신 체인은 광대역 및 협대역 동작을 위해 사용될 수 있다. 수신기측에서는 광대역 ASK 복조기(642)는 기지국이 클라이언트를 정보를 전송하는 것 뿐만 아니라 클라이언트가 연결 요청, 물리 계층 또는 MAC 파라미터, 보안, 또는 데이터 링크 정보, 보안키 및 프로토콜, IP 및 다른 네트워크 프로토콜 정보 또는 애플리케이션 정보와 같은 OSI 모델의 다른 계층과 관련된 정보와 같은 메시지로 즉시 응답하기 위해 (능동 및/또는 수동) 복조기 및 변조기에 의해 대체될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 도 2로부터의 2 개의 모바일 통신 장치의 다이어그램이지만, 이제 모바일 통신 장치는 그들의 로컬 오실레이터(LO) 주파수(705, 710) 각각에 기초한 상이한 주파수에서 동작하는 협대역 송수신기에 추가하여 광대역 ASK 송수신기(730, 720)를 각각 가진다. 일실시예로, 하나의 장치(704)는 로컬 오실레이터(LO1; 705)를 사용하고, 다른 장치(709)는 로컬 오실레이터(LO2; 710)를 사용하며, 링크 마진이 2 개의 장치 사이의 광대역 통신을 위해 충분하게 있는 한, 장치는 통상적으로 2 개의 장치가 그들의 로컬 오실레이터를 동일한 채널로 설정하는 것보다 짧은 시간으로 광대역 통신 채널을 통해 관련된 정보를 교환할 수 있다. 전술한 바와 같이, 광대역 통신을 통해 전달되는 정보는 장치 식별 정보 또는 라디오나 MAC 및 PHY 계층 위의 계층에 관한 다른 정보를 포함할 수 있지만, 일반적으로 장치의 로컬 오실레이터가 동작하는 주파수를 적어도 포함한다. 예시적인 일실시에로, 지연시간이 링크 마진에서의 감소를 위해 최소화되고, 이러한 정보의 교환을 가능케 하기 위해, 2 개의 장치는 장치가 협대역 통신 시스템을 통해 통신할 수 있는 최종적 범위보다 서로 가깝게 있다. 장치가 이러한 낮은 지연시간 데이터 교환을 위해 너무 멀리 떨어진다면, 장치는 그들의 정상적인 협대역 복조기로 폴백(fall back)할 것이고, 일반적으로 그러하다. 일부 실시예에서, 장치 중 하나는 전용 기지국 장치일 수 있는 한편, 다른 실시예에서, 장치 중 하나는 기지국의 역할을 맡을 것임을 유의해야 한다. 따라서, 예컨대, 장치(704)는 그것의 LO(705)의 주파수를 장치(709)로 전송하는 하나의 트랜잭션에서 기지국 역할을 하는 한편, 장치(709)는 그것의 LO(710)의 주파수를 장치(704)로 전송하는 다른 트랜잭션에서 기지국 역할을 할 수 있다.
전형적으로, 기지국 장치 (또는 기지국 장치로의 역할을 하는, 즉 통신을 개시하는데 사용되는 장치는) 기결정된 광대역 신호를 연속적 또는 때때로 송신할 것이다. 기지국 장치가 분리된 광대역 및 협대역 송신기를 가진다면, 이후 장치는 예컨대, 장치가 광대역 송신기 및 협대역 송신기 둘 다를 사용하여 통신 연결의 확립을 동시에 시도할 수 있는 것과 같이 협대역 신호의 송신과 동시에 광대역 신호를 송신할 수 있다. 기지국 장치가 광대역 및 협대역 송신 둘 다를 위한 공통의 송신기를 사용한다면, 이후 장치는 광대역 신호의 전송 및 협대역 신호의 전송 사이를 교대함으로써 통신 연결의 확립을 시도할 수 있다. 어떤 경우에서든, 광대역 통신이 다른 장치와 일단 확립되면, 정보는 전술한 바와 같이 장치 사이에서 전달될 수 있고, 장치는 이러한 정보에 기초하여 협대역 통신으로 스위칭할 수 있다.
기지국 장치의 범위 내에 들어오는 적절한 광대역 복조기를 가지는 임의의 모바일 통신 장치는 광대역 송신을 수신할 수 있다. 기지국은 임의의 통과하는 장치와의 통신을 허용하거나 (예컨대, 장치 주소 또는 다른 장치 식별자를 사용하여) 하나 이상의 특정 장치로만 통신을 제한할 수 있다. 통신은 일방향 (즉, 기지국 장치로부터 모바일 통신 장치로 향하거나) 또는 (즉, 장치는 양방향 통신 연결을 확립하거나 아니면 데이터를 서로 전달하는 것과 같은) 양방향일 수 있다.
도 8은 예시적인 일실시예에 따른 장치(600)와 같은 장치의 2개의 수신 경로가 지연시간을 최소화하고 쓰루풋(throughput)을 최대화하기 위해 어떻게 정보를 사용할 수 있는지에 관한 흐름도(800)이다. 도 6에서 기술되는 것처럼, 광대역 복조기(642)는 협대역 수신기(635, 640)와 병렬인 경로에서 데이터를 수신할 수 있다. 병렬로, 협대역 수신기 및 광대역 수신기는 데이터의 존재를 위해 모니터링 될 것이다. 협대역 수신기를 모니터링하는 것은 블록(805)에서 협대역 수신기를 개시하고 반복적으로 채널을 통해 스텝핑하며(블록(810)) 협대역 수신기가 데이터를 가지고 있는지 여부를 확인(블록(815))하는 것을 수반한다. 둘 중 하나의 경로가 정보를 가진다면(블록(808) 또는 블록(815)에서의 YES라면), 이러한 데이터는 라디오 또는 애플리케이션 프로세서를 즉시 구성하도록 사용될 수 있고(블록(820)), 라디오 또는 애플리케이션은 동작할 수 있다(블록(825)). 그렇지 않으면, 라디오는 광대역 수신기가 시스템으로 도입되기 전과 동일하게 동작된 방식으로 동작한다; 즉, 협대역 송수신기는 기지국 또는 다른 클라이언트와의 통신을 다시 시도하기 위해 상이한 채널에서 동작하도록 재구성될 것이다.
도 9a는 본 발명의 실시예에 따른 광대역 ASK 복조기의 예시적 실시예를 도시한다. 안테나 포트(605)로부터의 902에서의 RF 신호는 엔벨로프 탐지기(910) 속으로 유도되고, RF 신호를 정류하기 위해 비선형 장치를 이용하며, 효과적으로 신호를 베이스밴드로 변환시킨다. 엔벨로프 탐지기의 출력은 또한, 비트 분할(bit slicing)을 가능하게 하는 동적 모듈인 임계 유닛(920) 내로 입력된다. 동적 임계치가 비트가 송신기로부터 적절히 디코딩되는 것을 보장하기 위해 요구된다. 엔벨로프 탐지기(910) 및 임계 유닛(920)의 출력은 비교기 및 히스테리시스(hysteresis) 모듈(915) 내로 입력되고, 2 개의 아날로그 신호를 디지털 출력 또는 DATA로 변환한다. 히스테리시스(915)를 갖는 비교기의 레벨이 (비트 1에 대해 V.sub.dd/2 내지 Vdd, 비트 0에 대해 GND 내지 V.sub.dd/2 사이인) CMOS 디지털 회로 레벨 이내라면, 이후 디지털 정보의 출력 스트림은 타이밍 정보를 디지털 스트림으로 변환하기 위해 논리 디코더로 전달될 수 있다.
도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 기본적인 엔벨로프 탐지기(910)를 도시한다. 도 9b에서, 바이패스 커패시터(932)로 DC 제거를 한 후, 다이오드(934)는 유입되는 신호를 정류하고 전류를 생성하며, R.sub.env(936) 및 C.sub.env로 이루어진 저역 통과 필터는 엔벨로프 추적자(envelope tracker) 또는 정류된 신호로부터의 저역 통과 필터로서의 역할을 한다.
도 9c는 본 명세서의 실시예와 함께 사용하기 위한 엔벨로프 탐지기 및 연관된 회로부를 도시한다. 도 9c의 개략도는 이종욱 및 봄슨 리의 "Long-Range UHF-Band Passive RFID Tag IC Based on High-Q Design Approach," IEEE Transactions on Industrial Electronics, 57(7):2308-2316 (2009)로부터 발췌한 것이다. 도 9c는 엔벨로프 탐지기(960), 히스테리시스를 갖는 비교기(965), 전압 레벨 설정 및 저역 통과 필터(970)를 포함하는 CMOS 회로를 도시한다. 이러한 특성의 회로를 위해 나타나는 최신 기술은 -20 dBm에 민감한 수동 RFID 태그이며, 배터리-보조 수동 태그는 -30 내지 -34 dBm에 민감한 것으로 나타난다. 모바일 장치 또는 기지국이 하나 이상의 무선 태그와 통신하기 위한 RFID 판독기뿐만 아니라 태그 에뮬레이션 회로를 포함한다면, 광대역 복조 회로는 본 명세서에 기술된 애플리케이션을 위해 유용할 수 있다. 그 경우에는, 라디오 (안테나, 스위칭 회로부, 모뎀 및 대응하는 소프트웨어)의 대다수는 공유될 것이고, 비용이 절감되도록 한다. RF 로그 탐지기와 같은 다른 유형의 엔벨로프 탐지기가 사용될 수 있다.
도 10은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(1000)을 도시한다. 네트워크 환경(1000)은 네트워크(1010)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060) 및 제3자 시스템(1070)을 포함한다. 도 10은 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060), 제3자 시스템(1070) 및 네트워크(1010)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060), 제3자 시스템(1070) 및 네트워크(1010)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060) 및 제3자 시스템(1070)은 네트워크(1010)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060) 및 제3자 시스템(1070)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 10은 특정한 수의 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060), 제3자 시스템(1070) 및 네트워크(1010)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 장치(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060), 제3자 시스템(1070) 및 네트워크(1010)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(1000)은 다수의 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060), 제3자 시스템(1070) 및 네트워크(1010)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(1010)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(1010)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(1010)는 하나 이상의 네트워크(1010)를 포함할 수 있다.
링크(1050)는 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060) 및 제3자 시스템(1070)을 통신 네트워크(1010)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(1050)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(1050)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(1050)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(1050) 또는 2 이상의 이런 링크(1050)의 조합을 각각 포함한다. 링크(1050)는 네트워크 환경(1000)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(1050)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(1050)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(1030)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(1030)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(1030)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(1030)을 고려한다. 클라이언트 시스템(1030)은 클라이언트 시스템(1030)에서 네트워크 사용자가 네트워크(1010)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(1030)은 그 사용자가 다른 클라이언트 시스템(1030)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(1030)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(1032)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(1030)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(1032)를 특정 서버(가령, 서버(1062) 또는 제3자 시스템(1070)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(1032)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(1030)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(1030)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 직접적으로 또는 네트워크(1010)를 통해 네트워크 환경(1000)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 하나 이상의 서버(1062)를 포함할 수 있다. 각 서버(1062)는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버(1062)는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버(1062)는 서버(1062)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1064)은 하나 이상의 데이터 스토어(1064)를 포함할 수 있다. 데이터 스토어(1064)는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어(1064)에 저장된 정보는 특정한 데이터 구조에 따라 구조화될 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어(1064)는 관계형, 컬럼형(columnar), 상관형(correlation) 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(1030), 소셜 네트워킹 시스템(1060) 또는 제3자 시스템(1070)이 데이터 스토어(1064)에 저장된 정보를 관리, 검색, 변경, 추가 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 하나 이상의 데이터 스토어(1064)에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 (특정 사용자에 각각 해당하는) 다수의 사용자 노드 또는 (특정 컨셉에 각각 해당하는) 다수의 컨셉 노드를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(1060) 또는 소셜 네트워킹 시스템(1060)과 별개이거나 네트워크(1010)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 결합되는 제3자 시스템(1070)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 다양한 엔티티를 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자가 서로 상호작용할 뿐 아니라 제3자 시스템(1070)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신할 수 있게 하거나, 사용자가 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이런 엔티티와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(1070)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는 예컨대 서버가 통신할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(1070)은 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060) 및 제3자 시스템(1070)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(1060)이나 제3자 시스템(1070)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 가령 제3자 시스템(1070)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(1070)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(1030)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
*특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(1060)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 모든 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(1030)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(1060)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 사용자들에 의해 제공될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 다음의 하나 이상의: 웹 서버, 행위 로거, API 요청 서버, 관련성 및 순위화 엔진, 컨텐츠 객체 분류기, 알림 제어기, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고 타겟팅 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 사용자 프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어 또는 위치 스토어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 적절한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사에 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는 (내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(1010)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(1030)이나 하나 이상의 제3자 시스템(1070)과 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(1060)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(1030) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(1070)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(1060)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(1060) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(1030)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(1030)으로 푸시(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(1030)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(1030)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(1070))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(1070)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(1030)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
도 11은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(1100)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(1100)는 다수의 사용자 노드(1102)나 다수의 컨셉 노드(1104)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(1106)를 포함할 수 있다. 도 11에 도시된 예시적인 소셜 그래프(1100)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060), 클라이언트 시스템(1030) 또는 제3자 시스템(1070)은 소셜 그래프(1100) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(1100)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(1100)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(1102)는 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(1060)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(1060)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1102)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(1102)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(1102)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(1102)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(1102)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1102)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1102)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1102)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(1104)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(1060)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(1060) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(1104)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(1104)는 컨셉 노드(1104)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(1104)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(1100)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(1070)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(1104)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(1102)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(1104)는 특히 컨셉 노드(1104)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(1104)는 제3자 시스템(1070)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(1030)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(1060)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1102)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(1104) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(1106)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(1100)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(1106)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(1106)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(1106)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 소셜 그래프(1100)에서 제1 사용자의 사용자 노드(1102)와 제2 사용자의 사용자 노드(1102)를 연결하는 에지(1106)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(1064)에 소셜-그래프 정보로서 에지(1106)를 저장할 수 있다. 도 11의 예에서, 소셜 그래프(1100)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(1102)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(1106)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(1102) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(1102)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(1106)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(1102)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(1106)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(1106)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(1106)에 의해 소셜 그래프(1100)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104) 사이의 에지(1106)는 컨셉 노드(1104)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(1102)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(1104)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1102)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(1104) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(1106) 및 "사용했음(used)" 에지(도 11에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(1104) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(1106)(도 11에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(1106)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(1106)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(1106)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(1106)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(1106)는 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104) 사이(도 11에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(1102)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(1104) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 소셜 그래프(1100)에서 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104) 사이의 에지(1106)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(1030)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(1104)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(1030)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(1060)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자와 컨셉 노드(1104) 사이의 "좋아요" 에지(1106)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104) 사이의 에지(1106)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(1106)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(1106)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(1060)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(1106)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(1102)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(1104) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(1106)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(1106)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 광고는, 하나 이상의 웹 페이지에서 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷에서, 하나 이상의 이메일에서 또는 사용자에 의해 요청되는 검색 결과와 관련하여, (HTML-링크될 수 있는) 텍스트, (HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 하나 이상의 스폰서 소식(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 뉴스-피드 또는 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서 소식은 예컨대 소셜 행위를 사용자의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고자와 관련된 추가 정보와 함께 제시되게 하거나, 다른 사용자들의 뉴스피드나 티커 내에 올리거나 하이라이팅되게 하거나, 홍보되게 함으로써, 광고자가 홍보하는 사용자에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요" 하기, 페이지의 게시물을 "좋아요" 하거나 코멘트하기, 페이지와 관련된 이벤트에 대해 회답(RSVP)하기, 페이지에 게시된 질문에 투표하기, 한 장소로 체크인하기, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 실행하기 또는 웹사이트를 "좋아요" 하거나 공유하기)일 수 있다. 광고자는 소셜 행위가 홍보되도록 지불할 수 있다. 소셜 행위는 소셜 네트워킹 시스템(1060) 내에서 또는 소셜 네트워킹 시스템상에서 홍보될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 소셜 행위는 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 외부 또는 소셜 네트워킹 시스템 외에서 홍보될 수 있다. 특정 실시예로, 페이지는 소식의 공유를 용이하게 하고 사람들과 연결시키는 사업체, 단체 또는 브랜드의 온라인 프레전스(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(1060) 내부나 외부의 웹페이지 또는 웹사이트)일 수 있다. 페이지는 예컨대 애플리케이션을 추가하거나, 소식을 게시하거나, 이벤트를 주최함으로써 맞춤화될 수 있다.
스폰서 소식은 사용자의 뉴스 피드 내 소식들로부터 생성될 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(1060)과 관련된 웹페이지를 열람할 때 사용자의 웹 브라우저의 디스플레이 내 특정 영역으로 홍보될 수 있다. 스폰서 소식은 사용자의 친구, 팬 페이지 또는 다른 연결관계에 의해 상호작용이나 제안을 포함하기 때문에, 스폰서 소식은 적어도 부분적으로 사용자에 의해 열람될 수 있을 가능성이 더 높다. 스폰서 소식과 관련하여, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 2011년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sponsored Stories Unit Creation from Organic Activity Stream"인 미국특허출원 제13/327557호, 미국특허출원 제13/020745호로서 2012년 2월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sponsored Stories Unit Creation from Organic Activity Stream"인 미국특허출원공보 US2012/0203831호 또는 미국특허출원 제13/044506호로서 2011년 3월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Endorsement Subscriptions for Sponsored Stories"인 미국특허출원공보 US2012/0233009호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다. 특정 실시예로, 스폰서 소식은, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 통합되는, 2011년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Computer-Vision Content Detection for Sponsored Stories"인 미국특허출원 제13/212356호에 개시되는 바와 같이 컴퓨터-비전 알고리즘을 이용하여 광고자와의 명시적인 연결을 결여한 업로드된 이미지나 사진 내 제품을 탐지할 수 있다.
상술한 바와 같이, 광고는 (HTML-링크될 수 있는) 텍스트, (HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 적절한 디지털 포맷의 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 특정 실시예로, 광고는 제3자 웹페이지, 소셜 네트워킹 시스템 웹페이지 또는 다른 페이지 내에서 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는, 가령 페이지 상단의 배너 영역에서, 페이지 측면의 종렬에서, 페이지의 GUI에서, 팝-업창에서, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에서 또는 그 밖의 페이지의 어느 곳에서, 페이지의 전용 부분에 디스플레이될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 애플리케이션이나 게임 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 사용자가 페이지에 접근하거나, 애플리케이션을 이용하거나, 게임을 실행할 수 있기 전에 광고를 상호작용하거나 광고를 시청하도록 사용자에게 요구하는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자는 웹 브라우저를 통해 광고를 열람할 수 있다.
사용자는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자는 광고를 클릭하거나 선택할 수 있고, 광고는 광고와 관련된 페이지로 사용자(또는, 사용자가 사용하는 브라우저 또는 다른 애플리케이션)를 인도할 수 있다. 광고와 관련된 페이지에서, 사용자는 가령 광고와 관련된 제품이나 서비스를 구매하기, 광고와 관련된 정보를 수신하기 또는 광고와 관련된 뉴스레터를 구독하기와 같은 추가의 행위들을 행할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 가진 광고는 광고의 컴포넌트를 선택("실행 버튼"을 좋아요)함으로써 실행될 수 있다. 특정 실시예로, 광고는 사용자 또는 다른 애플리케이션이 광고와 함께 실행할 수 있는 하나 이상의 게임을 포함할 수 있다. 광고는 광고 내에서 설문조사 또는 질문에 응답하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
광고는 사용자가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예컨대, 광고는 보증과 관련된 아이콘이나 링크를 선택하여 사용자가 광고를 "좋아요"하거나 보증하게 할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 통해) 다른 사용자와 광고를 공유할 수 있거나, (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(1060)을 통해) 광고와 관련된 이벤트에 회답(RSVP)할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 사용자에 관한 소셜 네트워킹 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예컨대, 광고는 광고의 내용과 관련된 행위를 행했던 소셜 네트워킹 시스템(1060) 내 사용자의 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텍스트는 임의의 적절한 방식으로 광고와 관련될 수 있다. 예컨대, (광고에 대한 입찰을 수신하고 응답시 광고를 선택하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함할 수 있는) 광고 시스템은 소셜 네트워킹 시스템(1060)으로부터 소셜 네트워킹 기능이나 컨텍스트를 검색할 수 있고, 광고를 사용자에게 제공하기 전에 검색된 소셜 네트워킹 기능이나 컨텍스트를 광고와 통합할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텍스트를 선택하고 광고와 함께 제공하는 예들은, 단지 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/898662호로서 2010년 10월 5일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Providing Social Endorsements with Online Advertising"인 미국특허출원공보 US2012/0084160호 및 미국특허출원 제13/043424호로서 2011년 3월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Selecting Social Endorsement Information for an Advertisement for Display to a Viewing User"인 미국특허출원공보 US2012/0232998호에 개시된다. 소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텍스트와 관련되는 광고와 상호작용하면 상호작용에 대한 정보는 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 사용자의 프로필 페이지에 디스플레이될 수 있다.
특정 실시예는 광고가 더 관련되거나 유용할 가능성이 더 높은 사용자에게 광고의 전달을 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 광고자는 그들의 광고가 더 관련되거나 더 유용할 가능성이 더 높은 사용자를 식별하고 타겟팅함으로써 더 높은 전환율(그리고 따라서 광고로부터 더 높은 투자수익률(ROI))을 달성할 수 있다. 광고자는 소셜 네트워킹 시스템(1060) 내 사용자 프로필 정보를 사용하여 이런 사용자들을 식별할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 소셜 네트워킹 시스템(1060) 내 사용자 프로필 정보를 사용하여 광고자에 대해 이런 사용자들을 식별할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 실시예는 다음과 같은: 이벤트의 초대나 제안; 쿠폰, 딜 또는 위시-리스트 아이템에 대한 제안; 친구의 생활 이벤트에 대한 제안; 그룹에 관한 제안; 광고; 또는 소셜 광고와 함께 사용자를 타겟팅할 수 있다. 적절한 경우, 이런 타겟팅은 소셜 네트워킹 시스템(1060)상에서나 그 내부에서, 소셜 네트워킹 시스템(1060) 외에서나 그 외부에서 또는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치에서 발생할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060)상에서나 그 내부에 있을 때, 이런 타겟팅은 사용자의 뉴스 피드, 검색 결과, 이메일이나 다른 인-박스 또는 알림 채널에 관한 것일 수 있거나, 가령 (동일한 컨셉, 노드 또는 객체와 관련된 우측 레일 광고를 따라 그룹화할 수 있는) 컨시어지(concierge) 또는 그루퍼(grouper) 영역에서 웹페이지의 우측면 또는 (사용자가 웹페이지에서 열람중인 것과 사용자의 현재 뉴스 피드를 기초로 할 수 있는) 네트워크-에고(network-ego) 영역과 같이 소셜 네트워킹 시스템(1060)의 웹페이지의 특정 영역에 나타날 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060) 외에서나 그 외부에 있을 때, 이런 타겟팅은 예컨대 광고 교환이나 소셜 플러그-인을 포함하는 제3자 웹사이트를 통해 제공될 수 있다. 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치에 있을 때, 이런 타겟팅은 푸시 알림을 통해 모바일 컴퓨팅 장치로 제공될 수 있다.
사용자를 식별하고 타겟팅하는데 사용되는 타겟팅 기준은 소셜 네트워킹 시스템(1060)에서 명시적으로 진술된 사용자 관심사 또는 소셜 네트워킹 시스템(1060)에서 노드, 객체, 엔티티, 브랜드 또는 페이지와 사용자의 명시적인 연결을 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 이런 타겟팅 기준은 ((예컨대, 공유된 관심사, 연결관계 또는 이벤트를 기초로) 사용자의 이력, 신상정보, 소셜 활동이나 다른 활동, 친구의 소셜 활동이나 다른 활동, 구독 또는 사용자와 유사한 다른 사용자의 임의의 전술한 것들을 분석하는 것을 포함할 수 있는) 암시적이거나 추론된 사용자 관심사 또는 연결관계를 포함할 수 있다. 특정 실시예는 플랫폼 및 "좋아요" 노출 데이터; 컨텍스트형 신호(예컨대, 누가 지금 열람중이거나 COCA-COLA에 대한 페이지를 최근 열람했는가); 가벼운 연결(예컨대, "체크인"); 연결 유사형태(connection lookalikes); 팬; 추출된 키워드; EMU 광고; 추론적 광고; 계수, 친밀감 또는 다른 소셜 그래프 정보; 친구의 친구 연결; 피닝 또는 부스팅; 딜; 폴; 가계 소득, 소셜 클러스터 또는 그룹; 이미지나 다른 미디어에서 탐지된 제품; 소셜 이나 오픈-그래프 에지 타입; 지오-예측; 프로필이나 페이지의 뷰; 상태 업데이트 또는 다른 사용자 게시물(그 분석은 자연어 처리 또는 키워드 추출을 포함할 수 있음); 이벤트 정보; 또는 공동 필터링을 포함할 수 있는 플랫폼 타겟팅을 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 식별 및 타겟팅은 적절한 경우 개인정보 설정(가령, 사용자 제외 조치(opt-outs)), 데이터 해싱(data hashing) 또는 데이터 익명화를 포함할 수 있다.
광고로 사용자를 타겟팅하기 위해, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/193702호로서 2008년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Social Advertisements and Other Informational Messages on a Social Networking Websites and Advertising Model for Same"인 미국특허출원공보 US2009/0119167호; 미국특허출원 제12/195321호로서 2008년 8월 20일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Targeting Advertisements in a Social Network"인 미국특허출원공보 US2009/0070219호; 미국특허출원 제12/968786호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Targeting Social Advertising to Friends of Users Who Have Interacted With an Object Associated with the Advertising"인 미국특허출원공보 US2012/0158501호; 또는 미국특허출원 제12/978265호로서 2010년 12월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Contextually Relevant Affinity Prediction in a Social-Networking System"인 미국특허출원공보 US2012/0166532호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
광고는 웹 브라우저나 다른 애플리케이션용 플러그-인, 아이프레임(iframe) 요소, 뉴스 피드, 티커, (예컨대, 이메일, 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지 또는 알림을 포함할 수 있는) 알림 또는 다른 수단들을 사용하여 제시되거나 전달될 수 있다. 광고는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치나 다른 컴퓨팅 장치에서 사용자에게 제시되거나 전달될 수 있다. 광고의 전달과 관련하여, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/969368호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Comment Plug-In for Third Party System"인 미국특허출원공보 US2012/0159635호; 미국특허출원 제12/969408호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Comment Ordering System"인 미국특허출원공보 US2012/0158753호; 미국특허출원 제11/503242호로서 2006년 8월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Dynamically Providing a News Feed About a User of a Social Network"인 미국특허 제7,669,123호; 미국특허출원 제11/503093호로서 2006년 8월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Providing a News Feed Based on User Affinity in a Social Network Environment"인 미국특허출원공보 US2008/0040475호; 미국특허출원 제12/884010호로서 2010년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Action Clustering for News Feeds"인 미국특허출원공보 US2012/0072428호; 미국특허출원 제12/496606호로서 2009년 7월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Gathering Information about Connections in a Social Networking Service"인 미국특허출원공보 US2011/0004692호; 미국특허출원 제11/531154호로서 2006년 9월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Method and System for Tracking Changes to User Content in an Online Social Network"인 미국특허출원공보 US2008/0065701호; 미국특허출원 제11/624088호로서 2007년 1월 17일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Feeding Updates to Landing Pages of Users of an Online Social Network from External Sources"인 미국특허출원공보 US2008/0065604호; 미국특허출원 제12/763171호로서 2010년 4월 19일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Integrated Social-Network Environment"인 미국특허 제8,244,848호; 미국특허출원 제12/574614호로서 2009년 10월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sharing of Location-Based Content Item in Social-Networking Service"인 미국특허출원공보 US2011/0083101호; 미국특허출원 제12/858718호로서 2010년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Location Ranking Using Social-Graph Information"인 미국특허 제8,150,844호; 2011년 3월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sending Notifications to Users Based on Users' Notification Tolerance Levels"인 미국특허출원 제13/051286호; 2011년 4월 28일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Managing Notifications Pushed to User Devices"인 미국특허출원 제13/096184호; 2011년 10월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Platform-Specific Notification Delivery Channel"인 미국특허출원 제13/276248호; 또는 미국특허출원 제13/019061호로서 2011년 2월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Mobile Advertisement with Social Component for Geo-Social Networking System"인 미국특허출원공보 US2012/0197709호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다. 본 명세서는 특정 광고가 특정 방식으로 특정 컨텐츠와 함께 전달되는 것을 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 광고가 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 컨텐츠와 함께 전달되는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 서로에 대해 다양한 소셜 그래프 엔티티의 소셜 그래프 친밀성(본 명세서에서는 "친밀성"이라고 할 수 있음)을 결정할 수 있다. 친밀성은 가령 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 관련된 다른 객체 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기 또는 관심도를 나타낼 수 있다. 또한, 친밀성은 제3자 시스템(1070)이나 다른 적절한 시스템들과 관련된 객체에 대하여 결정될 수 있다. 각 사용자에 대한 소셜 그래프 엔티티, 주제 또는 컨텐츠의 타입에 대한 총 친밀성이 확립될 수 있다. 총 친밀성은 소셜 그래프 엔티티와 관련된 행위 또는 관계의 계속되는 점검에 기초하여 변할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀성을 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀성을 결정하는 것을 기술한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 친밀성 계수(본 명세서에서는 "계수"라고 할 수 있음)를 사용하여 소셜 그래프 친밀성을 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기를 표현하거나 수량화할 수 있다. 또한, 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 예상 확률을 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 측정하는 확률 또는 함수를 나타낼 수 있다. 이 방식으로, 사용자의 장래의 행위는 사용자의 이전의 행위들에 기초하여 예측될 수 있는데, 이때 계수는 적어도 부분적으로 사용자의 행위의 이력에 의해 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크의 내부 또는 외부에 있을 수 있는 임의의 수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이런 행위들은 가령 메시지를 송신하기, 컨텐츠를 게시하기 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신들; 가령 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 접근하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위들; 가령 동일한 그룹에 있기, 동일한 사진에 태그하기, 동일한 위치에 체크인하기 또는 동일한 이벤트에 참여하기와 같은 다양한 타입의 하나 이상의 소셜 그래프 엔티티에 대한 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위들을 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 다양한 인자를 사용하여 계수를 계산할 수 있다. 이런 인자들은 예컨대 사용자 행위, 객체 사이의 관계 타입, 위치 정보, 다른 적절한 인자들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각기 다른 인자는 계수를 계산할 때 다르게 가중될 수 있다. 각 인자에 대한 가중치는 정적일 수 있거나, 가중치는 예컨대 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변할 수 있다. 인자들에 대한 평점(ratings)이 사용자에 대한 총 계수를 결정하는데 그 가중치에 따라 결합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위는 평점과 가중치 모두를 할당받을 수 있는 한편, 특정 사용자 행위와 관련된 관계는 평점 및 상관형 가중치(correlating weight)(예컨대, 그래서 총 가중치는 100%)를 할당받는다. 특정 객체에 대한 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 평점은 예컨대 총 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자와 객체 사이의 관계는 총 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은, 예컨대 정보에 접근한 이후의 시간, 감쇠 인자(decay factors), 접근 빈도, 정보에 대한 관계 또는 정보에 접근한 객체에 대한 관계, 객체와 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기적 또는 장기적 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수들 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대한 가중치를 결정할 때 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때 더 관련되도록, 계수는 특정 행위가 제공한 신호의 세기가 시간에 따라 감쇠하게 하는 감쇠 인자를 포함할 수 있다. 평점 및 가중치는 계수가 기반하는 행위의 계속되는 추적에 기초하여 연속적으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각 인자에 대한 평점 및 인자에 할당된 가중치를 할당, 결합, 평균화 등을 하는데 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 이력 행위 및 과거 사용자 응답 또는 다양한 옵션에 사용자를 노출시키고 응답을 측정하여 사용자로부터 파밍된(farmed) 데이터에 대하여 훈련되는 기계-학습 알고리즘을 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(1070)에서, 다른 적절한 시스템들에서 또는 이들의 임의의 조합에서 이런 행위들을 모니터할 수 있다. 임의의 적절한 타입의 사용자 행위들이 추적되거나 모니터될 수 있다. 일반적인 사용자 행위들은 프로필 페이지를 열람하기, 컨텐츠를 생성하거나 게시하기, 컨텐츠와 상호작용하기, 그룹에 가입하기, 이벤트에의 참여를 목록화하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 업무들을 수행하기를 포함한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 특정 타입의 컨텐츠를 가진 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(1070) 또는 다른 적절한 시스템과 관련될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 하나 이상의 행위들이 주제, 컨텐츠, 다른 사용자들 등에 대한 친밀성을 표시하는지를 결정하도록 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그 유사물에 관한 컨텐츠를 빈번히 게시할 수 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 컨셉 "커피"에 대하여 사용자가 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 행위 타입은 다른 행위들보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있으며, 이는 계산되는 총 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이메일 하는 경우, 그 행위에 대한 가중치 또는 평점은 제1 사용자가 제2 사용자에 대한 사용자 프로필 페이지를 단순히 열람한 경우보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(1100)를 참조하면, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 계수를 계산할 때 특정 사용자 노드(1102)와 컨셉 노드(1104)를 연결하는 에지(1106)의 수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, (2명의 사용자가 결혼했음을 표현하는) 배우자-타입 에지(spouse-type edge)로 연결되는 사용자 노드(1102)는 친구-타입 에지로 연결되는 사용자 노드(1102)보다 더 높은 계수를 할당받을 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 따라, 총 친밀성은 사용자의 친구에 대한 컨텐츠보다 사용자의 배우자에 대한 컨텐츠에 대하여 더 높도록 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 또 다른 객체와 맺은 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산할 때 사용자의 행위의 가중치 및/또는 평점에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제1 사진에 태그되지만 단지 제2 사진만을 좋아한다면, 컨텐츠와 태그-타입(tagged-in-type) 관계를 가지는 것이 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자가 제2 사진보다 제1 사진에 대하여 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 한 명 이상의 제2 사용자가 특정 객체와 맺은 관계에 기초하여 제1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자들이 객체와 맺은 연결관계 및 계수는 그 객체에 대한 제1 사용자의 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 한 명 이상의 제2 사용자들과 연결되거나 그 제2 사용자들에 대한 높은 계수를 가지며, 이들 제2 사용자는 특정 객체와 연결되거나 그 특정 객체에 대한 높은 계수를 가진다면, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 제1 사용자도 또한 그 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가져야 한다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체들 사이의 이격도를 기초로 할 수 있다. 더 낮은 계수는 제1 사용자가 소셜 그래프(1100)에서 제1 사용자와 간접적으로 연결되는 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(1100)에서 더 가까운(즉, 더 적은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(1100)에서 더 멀리 떨어져 있는 엔티티들보다 더 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 더 가까운 객체들은 더 먼 객체들보다 서로 더 관련이 있거나 더 관심이 있다고 간주될 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자와 관련된 현재 위치(또는 사용자의 클라이언트 시스템(1030)의 위치)에 대한 객체의 위치의 근접성을 기초로 할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자와 더 가까운 다른 사용자들이나 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터는 1마일 그리고 주유소로부터는 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자와 공항의 근접성에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는 가령 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림 또는 다른 적절한 객체와 같이 사용자에게 임의의 타입의 객체들을 생성하거나 제시할 때 사용될 수 있다. 또한, 계수는 적절한 경우 이런 객체들을 순위화 및 순서화하는데 이용될 수 있다. 이 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 사용자의 관심 및 현재 상황과 관련이 있는 정보를 제공할 수 있고, 사용자들이 관심을 가질 이런 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 계수 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자에 특화된 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 미디어 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 미디어를 제시받을 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 광고를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 광고된 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 광고를 제시받을 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자에 대한 검색 결과는 질의중인 사용자에 대하여 검색 결과와 관련된 계수에 기초하여 점수화되거나 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 가진 객체에 해당하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 가진 객체에 해당하는 결과보다 검색 결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 특정 시스템이나 프로세스로부터의 계수에 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 사용자가 소정의 상황에서 행할 수 있는(주제일 수 있는) 가능한 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자에 대해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 또한, 요청은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대해 사용하도록 한 세트의 가중치를 포함할 수 있다. 이 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행하는 프로세스로부터, (예컨대, API 또는 다른 통신 채널을 통해) 제3자 시스템(1070)으로부터 또는 다른 적절한 시스템으로부터 비롯될 수 있다. 그 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 계수를 계산(또는 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 접근)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 특정 프로세스에 대한 친밀성을 측정할 수 있다. (온라인 소셜 네트워크 내부와 외부 모두의) 다른 프로세스들은 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1060)은 친밀도를 요청한 특정 프로세스와 관련이 있는 친밀도를 제공할 수 있다. 이 방식으로, 각 프로세스는 프로세스가 친밀도를 사용하는 다른 컨텍스트에 대하여 맞춤화되는 친밀도를 수신한다.
소셜 그래프 친밀성 및 친밀성 계수와 관련하여, 특정 실시예들은 참조로 각각 통합되는: 2006년 8월 11일자로 출원된 미국특허출원 제11/503093호, 2010년 12월 22일자로 출원된 미국특허출원 제12/977027호, 2010년 12월 23일자로 출원된 미국특허출원 제12/978265호 및 2012년 10월 1일자로 출원된 미국특허출원 제13/632869호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 사이에서 소비되는 컨텐츠의 능동 및 수동적 공유를 위해 소셜 네트워킹 시스템으로 케이블 공급자 및 온라인 비디오 서비스와 같은 협대역 통신 채널을 사용하여 제3자 컨텐츠 전달 서비스를 통합할 수 있다. 이러한 통합은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 시청하거나, "좋아요 하거나" 사용자의 친구들 및 제1도의 연결에 의해 시청하기로 예정된 컨텐츠를 발견하도록 허용할 수 있다. 유사하게, 사용자는 컨텐츠 조각을 "좋아요" 또는 "공유하기"하기 위해 능동적으로 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하거나 "공유" 모드를 실행하여 실질적으로 실시간으로 현재 시청하는 컨텐츠를 수동적으로 공유함으로써, 그의 또는 그녀의 친구들 및 제1도의 연결과 컨텐츠를 명시적으로 공유할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자는 연결된 임의의 장치 또는 서비스로부터 또는 소셜 네트워킹 시스템과 통합된 협대역 통신 채널에 의해 접근가능한 컨텐츠를 발견 또는 공유할 수 있다. 예컨대, 특정 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 상에 저장되거나 시스템에 의해 렌더링된 그의 또는 그녀의 친구들의 프로필 페이지를 브라우징함으로써 뿐만 아니라 NetFlix 또는 Hulu와 같은 OTT(over the top) 컨텐츠 제공자의 제3자 웹 페이지를 접근함으로써 컨텐츠를 발견할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 다중 시스템 오퍼레이터(multiple system operator; MSO) 또는 다른 케이블 제공자를 통해 그의 또는 그녀의 텔레비전 세트를 통해서 컨텐츠를 발견 또는 공유할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 데이터는 사용자의 세톱 박스(set-top box; STB)에 의해 MSO로부터 수신된 전자식 프로그램 가이드를 통해 사용자에게 제시될 수 있고, 사용자의 텔레비전 세트 상에 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들은 스마트폰 또는 테블릿과 같은 모바일 컴퓨팅 장치 상의 제3자 서비스를 위한 특수 목적용 애플리케이션을 통해 컨텐츠를 발견 또는 공유할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자의 스마트폰 상에 상주하는 NetFlix 애플리케이션을 통해 그의 또는 그녀의 친구들의 즐겨찾는 영화를 브라우징하거나 그의 또는 그녀만의 즐겨찾는 영화를 공유할 수 있다. 다른 예로, 사용자는 AT&T U-Verse 케이블 서비스에 의해 제공되는 사용자의 디지털 비디오 리코더(digital video recorder; DVR)를 관리하기 위한 모바일 애플리케이션과 같이 MSO 또는 케이블 공급자와 또한 링크된 스마트폰 애플리케이션을 통해 컨텐츠를 발견 또는 공유할 수 있다.
특정 실시예는 다양한 포맷의 복수의 서비스로부터의 다수의 컨텐츠 설명자를 단일의 컨텐츠 식별자로 맵핑할 수 있다. 예컨대, 4명의 사용자는 그들이 Hulu, NetFlix, Comcast cable 및 Dish Network satellite TV로부터의 "The Office"라는 쇼를 시청하고 있다고 공유할 수 있다. 컨텐츠를 식별하기 위한 각각의 개별 서비스 제공자의 포맷은 상이한 포맷일 수 있고 다양한 텍스트 또는 메타-데이터를 포함할 수 있다. 이러한 잡다한 컨텐츠 설명자들을 단일의 컨텐츠 식별자로의 중앙형 통합(centralized aggregation)이 없이는 개별 서비스의 사용자들로부터의 공유는 무의미하고 이용가능하지 않다. 따라서, 특정 실시예는 다양한 포맷의 컨텐츠 식별자를 소셜 그래프 내의 단일 노드로 일치시키기 위한 시스템을 제공한다.
맞춤형 텔레비전 프로그램을 제공하는 것과 연관하여, 특정 실시예는 이하의 예로서 제한 없이 본 명세서에 모두 참조로 통합된 2012년 4월 5일자 출원되고, "Sharing Television and Video Programming Through Social Networking"으로 명명된 미국 특허출원 번호 제13/440,306호 및 2012년 8월 31일자로 출원되고, "Sharing Television and Video Programming Through Social Networking"으로 명명된 미국 특허출원 번호 제13/602,011호에 개시된 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계들을 이용할 수 있다.
본 명세서의 특정 실시예는 소셜 네트워킹 정보에 기초한 네트워크 접근의 제공에 관한 것이다. 특정 실시예로, 무선 액세스 포인트는 협대역 통신 채널 상에서 무선 액세스 포인트를 통해 네트워크를 접근하기 위한 클라이언트 시스템으로부터의 요청을 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자는 스마트폰, 랩톱 또는 테블릿 컴퓨터를 사용하여 무선 액세스 포인트에 연결할 수 있고, 무선 액세스 포인트에 의해 제공되는 Wi-Fi를 통해 인터넷에 접근하기를 시도할 수 있다. 무선 액세스 포인트는 클라이언트 시스템과 연관된 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자 프로필 사이의 관계를 저장하는 적어도 하나의 소셜 그래프에 배치된 사용자 프로필을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 (예컨대, Wi-Fi와 같은) 네트워크 액세스가 클라이언트 시스템과 연관된 식별자에 기초하고 식별자를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 프로필에 기초하여 클라이언트 시스템에게 제공되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 이후 결정을 무선 액세스 포인트로 송신한다. 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템에 의한 결정에 따라 네트워크 액세스를 클라이언트 시스템으로 제공할 수 있다.
이러한 실시예는 상인과 같은 엔티티가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 상인에게 "체크인"할 의향이 있는 고객들에게 무료 Wi-Fi 액세스를 제공할 수 있도록 할 수 있다. 특정 실시예로, 고객은 사용자 프로필의 사용자 이름 또는 MAC(media access control) 주소와 같은 클라이언트 시스템의 식별자를 사용하여 체크인할 수 있다. 체크인 프로세스 동안, 상인은 고객의 장치를 통해 마케팅 정보를 고객에게로 유도할 수 있다. 일부 실시예로, 이러한 정보는 소셜 네트워킹 시스템으로부터 획득된 고객에 관한 정보에 기초하여 맞춤화될 수 있다.
다른 실시예는 무선 액세스 포인트의 소유자가 어떤 소셜 네트워킹 사용자가 자동 Wi-Fi 액세스를 수신해야 하는지를 지정하도록 할 수 있다. 예컨대, 소유자는 소유자의 사용자 프로필을 무선 액세스 포인트와 연관시킬 수 있다. 소유자는 이후 소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자가 암호를 입력하지 않고 무선 액세스 포인트로부터 Wi-Fi에 접근할 수 있도록 지정할 수 있다. 예컨대, 소유자는 소셜 네트워킹 시스템에서 "친구"로 소유자에게 링크된 사용자가 사용자의 장치가 무선 액세스 포인트의 범위 내에 있을 때 무선 액세스 포인트로부터 자동적으로 Wi-Fi 액세스를 수신할 수 있도록 지정할 수 있다.
소셜 네트워킹 사용자가 협대역 통신 채널을 액세스하도록 허용되는지 여부를 결정하는 것과 관련하여, 특정 실시예는 예로서 제한 없이 참조로 모두 이하에서 통합되는 2012년 10월 24일자 출원되고 "Network Access Based on Social-Networking Information"으로 명명된 미국 특허출원 번호 제13/659,688호에 개시된 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계들을 이용할 수 있다.
도 12는 특정 실시예에서의 방법의 단계의 흐름도이다. 단계(1210)에서, 무선 통신 장치는 구성 데이터를 위해 광대역 수신기 채널을 폴링(poll)할 수 있다. 단계(1220)에서, 구성 데이터가 일단 수신되면, 무선 통신 장치는 광대역 라디오를 구성하기 위해 구성 데이터를 사용할 수 있다. 단계(1230)에서, 무선 통신 장치는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자를 위한 식별자를 송신할 수 있다. 연결 정보는 예로서 제한 없이: 암호화된 사용자 식별자, 교환된 암호 또는 비밀키; (예컨대, 포트의 개방 타이밍을 동기화시킴으로써) 짧은 시간의 윈도우 동안 개방된 보안되지 않은 통신 포트를 통해 교환된 보안키; 또는 (예컨대, 장치들을 함께 "범핑"함으로써) 교환된 가속계 신호와 같은 기지국과 개인 통신 장치 사이의 인증을 용이하게 하도록 지정된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 단계(1240)에서, 무선 통신 장치는 기지국과 협대역 통신 채널을 확립할 수 있다. 채널을 확립하기 위해 사용되는 협대역 통신 라디오는 Wi-Fi 송수신기, 블루투스 송수신기, 셀룰러 송수신기 또는 RFID 송수신기를 포함할 수 있다. 협대역 통신 채널이 확립됨에 따라, 기지국은 소셜 네트워킹 시스템으로부터 사용자를 위한 소셜 네트워킹 정보를 검색하는 것을 시작하기 위해 사용자를 위한 식별자를 사용할 수 있다. 협대역 통신 채널을 확립하는 프로세스 동안 식별자를 수신하는 것은 소셜 네트워킹 정보 및 기능을 사용자에게 제공하기 위한 지연시간의 감소를 낳을 수 있다. 단계(1250)에서, 무선 통신 장치는 협대역 통신 채널 상에서 사용자를 위해 소셜 네트워킹 정보의 다운로드를 시작할 수 있다. 이 시점에서, 무선 통신 장치는 소셜 네트워킹 사용자에게 타겟된 광고를 제공하고, 소셜 네트워킹 사용자의 자동 및/또는 수동 체크인을 수행하며, 소셜 네트워킹 사용자의 프로필에 기초하여 맞춤형 텔레비전 프로그램을 제공하거나 소셜 네트워킹 사용자가 기지국에 연결하는 것이 허용되는지 여부를 결정하는 것과 같은 소셜 네트워킹 사용자들을 위한 소셜 네트워킹과 관련된 기능을 제공할 수 있다.
도면에서 화살표가 통신, 전송 또는 둘 이상의 엔티티를 수반하는 다른 활동을 나타내기 위해 사용되는 것임을 유의해야 한다. 양방향 화살표는 일반적으로 활동이 양방향(예컨대, 한 방향으로의 명령/요청과 다른 방향으로의 대응하는 응답 또는 어느 한 쪽 엔티티에 의해 개시된 피어투피어(peer-to-peer) 통신)으로 일어날 수 있음을 가리키고, 일부 상황에서는, 활동이 반드시 양방향으로 일어나지 않을 수 있다. 단방향 화살표는 일반적으로 활동이 한 방향으로 독점적으로 또는 지배적임을 나타내지만, 특정 상황에서는 그런 방향성 활동이 실제로 양 방향의 활동을 포함할 수 있음(발신자로부터 수신자로의 메시지 및 수신자로부터 발신자로의 접수 통지(acknowledgement) 또는 전송 전의 연결 설정 및 전송 후의 연결 종료)을 유의하여야 한다. 따라서, 특정 도면에서 사용되는 화살표의 타입은 특정 활동이 예시적임을 나타내고 제한으로 보아서는 안된다.
제목은 편의를 위하여 위에서 사용됐으며 본 발명을 어떠한 방법으로든 제한을 구성하는 것은 아님을 유의하여야 한다.
"클라이언트", "서버", "스위치" 및 "노드"와 같은 용어는 본 명세서에서 본 발명의 특정 실시예에서 사용될 수 있는 장치를 설명하기 위해 사용될 수 있으며 문맥이 다르게 요구하지 않는 한 임의의 특정한 장치 타입의 제한을 구성하는 것이 아님을 유의하여야 한다. 그러므로, 장치는 제한 없이 브리지, 라우터, 브리지-라우터(brouter), 스위치, 노드, 서버, 컴퓨터, 가전 기기, 또는 다른 타입의 장치를 포함할 수 있다. 이러한 장치는 일반적으로 통신 네트워크를 통해 통신하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스와 장치의 기능을 수행하도록 구성된 프로세서(메모리 및 다른 주변 및/또는 애플리케이션-특정 하드웨어를 가지는 마이크로프로세서)를 포함한다. 통신 네트워크는 일반적으로 공용 및/또는 개인 네트워크를 포함하고; 근거리 영역, 광역, 대도시 영역, 저장소 및/또는 다른 타입의 네트워크를 포함하고; 아날로그 기술, 디지털 기술, 광학 기술, 무선 기술(예컨대 블루투스), 네트워킹 기술 및 인터네트워킹 기술을 포함하는 통신 기술을 이용할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
장치는 통신 프로토콜과 메시지(예컨대, 장치에 의해 생성되고, 전송되고, 수신되고, 저장되고, 및/또는 처리된 메시지)를 사용할 수 있음을 유의하여야 한다. 문맥이 다르게 요구하지 않는 한, 본 발명을 임의의 특정한 통신 메시지 타입, 통신 메시지 포맷 또는 통신 프로토콜로 한정하여 구성하는 것이 아님을 유의하여야 한다. 그러므로, 통신 메시지는 일반적으로 제한 없이 프레임, 패킷, 데이터그램, 사용자 데이터그램, 셀 또는 다른 통신 메시지 타입을 포함할 수 있다. 문맥이 다르게 요구하지 않는 한, 특정 통신 프로토콜에 대한 언급은 예시적이고, 적절한 경우, 대안적인 실시예가 그러한 통신 프로토콜의 변형(예컨대, 때때로 만들어질 수 있는 프로토콜의 수정 또는 확장) 또는 알려졌거나 미래에 개발될 다른 프로토콜을 사용할 수 있음을 알아야만 한다.
또한, 본 명세서에서 논리 흐름이 개시된 본 발명의 다양한 측면을 보이기 위하여 설명될 수 있고, 본 발명을 임의의 특정한 논리 흐름 또는 논리 구현으로 제한하여 구성하는 것이 아님을 유의하여야 한다. 설명된 논리는 전체적인 결과를 바꾸거나 다른 방법으로 본 발명의 진정한 범위에서 벗어남 없이 상이한 논리 블록(예컨대, 프로그램, 모듈, 기능 또는 서브루틴)으로 나누어질 수 있다. 때때로, 전체적인 결과를 바꾸거나 다른 방법으로 본 발명의 진정한 범위에서 벗어남 없이 논리 요소가 더해지거나, 수정되거나, 생략되거나, 다른 순서로 수행되거나, 다른 논리 구조(논리 게이트, 루핑 프리미티브, 조건문 및 다른 논리 구조)를 사용하여 구현될 수 있다.
본 발명은 프로세서(예컨대, 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서 또는 일반 목적 컴퓨터)와 함께 사용되는 컴퓨터 프로그램 논리, 프로그램 가능한 논리 장치(예컨대, FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 다른 PLD), 이산 요소, 집적 회로(예컨대, ASIC(Application Specific Integrated Circuit)) 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 다른 임의의 수단을 포함하지만 이에 제한되지 않는 많은 상이한 형태로 구현될 수 있다. 기술된 기능의 일부 또는 전부를 구현하는 컴퓨터 프로그램 논리는 일반적으로 컴퓨터 실행가능한 형태로 변환되고, 컴퓨터 판독가능한 매체 등에 저장되고, 운영체제의 제어 하에 마이크로프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 명령어의 집합으로서 구현된다. 기술된 기능의 일부 또는 전부를 구현하는 하드웨어-기반 논리는 하나 이상의 적절하게 구성된 FPGA들을 사용하여 구현될 수 있다.
본 명세서에서 전술된 기능의 전부 또는 일부를 구현하는 컴퓨터 프로그램 논리는 소스 코드 형태, 컴퓨터 실행가능한 형태 및 다양한 중간 형태(예컨대, 어셈블러, 컴파일러, 링커 또는 로케이터에 의해 생성된 형태)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 소스 코드는 다양한 운영체제 또는 운영 환경과 함께 사용되기 위한 임의의 다양한 프로그래밍 언어(예컨대, 목적 부호, 어셈블리 언어 또는 포트란, C, C++, 자바 또는 HTML과 같은 고수준 언어)로 구현된 일련의 컴퓨터 프로그램 명령어를 포함할 수 있다. 소스 코드는 컴퓨터 실행가능한 형태일 수 있고(예컨대, 인터프리터를 통하여), 또는 소스 코드는 컴퓨터 실행가능한 형태로 변환될 수 있다(예컨대, 트랜슬레이터, 어셈블러 또는 컴파일러를 통하여).
본 명세서에서 전술된 기능의 전부 또는 일부를 구현하는 컴퓨터 프로그램 논리는 단일 프로세서에서 상이한 때에 실행될 수 있고(예컨대, 동시에), 또는 복수의 프로세서에서 동일한 또는 상이한 시간에 실행될 수 있고 단일 운영체제 프로세스/스레드 하에서 또는 상이한 운영체제 프로세스/스레드 하에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 영구적 또는 일시적으로 반도체 메모리 장치(예컨대, RAM, ROM, PROM, EEPROM 또는 플래시-프로그램가능한 RAM), 자기 메모리 장치(예컨대, 디스켓 또는 고정형 디스크), 광학적 메모리 장치(예컨대, CD-ROM), PC 카드(예컨대, PCMCIA 카드) 또는 다른 메모리 장치와 같은 유형의 저장 매체에 임의의 형태(예컨대, 소스 코드 형태, 컴퓨터 실행가능한 형태 또는 중간 형태)로 고정될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 아날로그 기술, 디지털 기술, 광학 기술, 무선 기술(예컨대, 블루투스), 네트워킹 기술 및 인터네트워킹 기술을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 다양한 통신 기술을 사용하여 컴퓨터로 전송가능한 임의의 신호 형태로 고정될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 출력되거나 전자적 문서를 동반하는 제거가능한 저장 매체(예컨대, 밀봉 포장된 소프트웨어), 컴퓨터 시스템에 사전 설치(시스템 ROM 또는 고정 디스크에) 또는 서버나 전자적 게시판으로부터 통신 시스템(예컨대, 인터넷 또는 월드 와이드 웹)을 통하여 배포되는 임의의 형태로서 배포될 수 있다.
본 명세서에서 전술된 기능의 전부 또는 일부를 구현하는 (프로그램가능한 논리 장치와 함께 사용하기 위한 프로그램가능한 논리를 포함하는) 하드웨어 로직은 전통적인 수동적인 방법을 사용하여 설계될 수 있고, 또는 CAD(Computer Aided Design), 하드웨어 기술 언어(예컨대, VHDL 또는 AHDL) 또는 PLD 프로그래밍 언어(예컨대, PALASM, ABEL 또는 CUPL)와 같은 다양한 도구를 사용하여 설계되거나, 캡처되거나, 시뮬레이션되거나 또는 전자적으로 문서화될 수 있다.
프로그램가능한 논리는 영구적 또는 일시적으로 반도체 메모리 장치(예컨대, RAM, ROM, PROM, EEPROM 또는 플래시-프로그램가능한 RAM), 자기 메모리 장치(예컨대, 디스켓 또는 고정형 디스크), 광학적 메모리 장치(예컨대, CD-ROM) 또는 다른 메모리 장치와 같은 유형의 저장 매체에 고정될 수 있다. 프로그램가능한 논리는 아날로그 기술, 디지털 기술, 광학 기술, 무선 기술(예컨대, 블루투스), 네트워킹 기술 및 인터네트워킹 기술을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 다양한 통신 기술을 사용하여 컴퓨터로 전송가능한 임의의 신호 형태로 고정될 수 있다. 프로그램가능한 논리는 출력되거나 전자적 문서를 동반하는 제거가능한 저장 매체(예컨대, 밀봉 포장된 소프트웨어), 컴퓨터 시스템에 사전 설치(시스템 ROM 또는 고정 디스크에) 또는 서버나 전자적 게시판으로부터 통신 시스템(예컨대, 인터넷 또는 월드 와이드 웹)을 통하여 배포되는 임의의 형태로서 배포될 수 있다. 물론, 본 발명의 일부 실시예는 소프트웨어(예컨대, 컴퓨터 프로그램 상품) 및 하드웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예는 완전히 하드웨어로, 또는 완전히 소프트웨어로 구현될 수 있다.
본 발명은 발명의 진정한 정신으로부터 벗어남이 없이 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있고, 다양한 변형 및 수정은 본 명세서의 개시내용에 기초하여 통상의 기술자에게 명백해질 것이다. "본 발명"에 대한 임의의 언급은 본 발명의 예시적인 실시예를 뜻하기 위해 의도된 것이며, 문맥상 달리 요구되지 않는 한 본 발명의 모든 실시예를 뜻하는 것으로 해석될 수 없다. 개시된 실시예는 모든 측면에 있어서 예시적인 것이며 제한되는 것으로 고려되지 않는다.
Claims (20)
- 무선 통신 장치의 광대역 송수신기(broadband transceiver)에 의해, 기지국으로부터 기지국과의 협대역(narrowband) 통신 채널을 확립(establish)하기 위한 구성 정보를 포함하는 초기 광대역 신호를 수신하는 단계;
무선 통신 장치의 광대역 송수신기에 의해, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 연관된 연결 정보를 포함하는 응답 광대역 신호를 기지국으로 전송하는 단계;
무선 통신 장치에 의해, 수신된 구성 정보에 기초하여 협대역 통신 채널 상에서 기지국과 통신하도록 협대역 송수신기를 구성하는 단계;
무선 통신 장치의 협대역 송수신기에 의해, 소셜 네트워킹 시스템으로부터 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 정보를 수신하는 단계; 및
무선 통신 장치에 의해, 소셜 네트워킹 정보를 사용자에게 제시(present)하는 단계를 포함하며,
상기 소셜 네트워킹 정보는 협대역 통신 채널 상에서 기지국에 의해 전송되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보는:
소셜 네트워킹 사용자를 위해 타겟(target)된 광고;
소셜 네트워킹 사용자의 자동 체크인;
소셜 네트워킹 사용자의 사용자 프로필에 기초하는 맞춤형(customized) 텔레비전 또는 비디오 프로그래밍; 또는
소셜 네트워킹 시스템에 연결된 서비스 또는 다른 장치로부터의 컨텐츠 중 하나 이상을 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
협대역 통신 채널은 소셜 네트워킹 시스템에 의한 결정에 따라 기지국에 의해 제공되는 방법. - 제 3 항에 있어서,
결정은 사용자 및 기지국의 소유자 사이의 소셜 그래프 연결에 기초하는 방법. - 제 3 항에 있어서,
결정은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 엔티티로 체크인하는 것에 기초하며,
상기 엔티티는 기지국의 소유자와 연관되거나 기지국의 소유자인 방법. - 제 1 항에 있어서,
기지국에 의해 전송된 소셜 네트워킹 정보는 기지국에 의해 소셜 네트워킹 시스템으로부터 검색되는 방법. - 제 6 항에 있어서,
기지국은, 협대역 송수신기가 협대역 통신 채널 상에서 기지국과 통신하도록 구성되는 동안 소셜 네트워킹 시스템으로부터 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 정보를 검색하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
무선 통신 장치에 의해, 기지국을 통해 소셜 네트워킹 시스템으로 정보를 전송하는 단계를 더 포함하며,
상기 정보는 협대역 통신 채널 상에서 기지국으로 전송되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
구성 정보는:
소스 장치 식별 정보; 목적지(destination) 장치 식별 정보; 채널 식별 정보; 보안 정보; 심볼 속도(symbol rate) 정보; 에러 정정(error correction) 정보; 채널 등화(channel equalization) 정보; 타이밍 정보; 프로토콜 정보; 물리 계층 정보; 매체 액세스 제어(medium access control; MAC) 계층 정보; 데이터 링크 계층 정보; 네트워크 계층 정보 또는 애플리케이션 정보 중 하나 이상을 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
연결 정보는:
소셜 네트워킹 시스템의 사용자를 위한 식별자; 무선 통신 장치의 식별자; 협대역 통신 채널 상에서 네트워크에 접근하기 위한 요청; 암호(password) 또는 비밀키(secret key) 중 하나 이상을 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
초기 광대역 신호 및 응답 광대역 신호는 진폭-시프트-키(amplitude-shift-keyed; ASK) 신호인 방법. - 제 1 항에 있어서,
협대역 송수신기는 Wi-Fi 송수신기, 블루투스 송수신기, 셀룰러 송수신기 또는 RFID(radio frequency identification) 송수신기 중 하나인 방법. - 기지국으로부터 기지국과의 협대역(narrowband) 통신 채널을 확립(establish)하기 위한 구성 정보를 포함하는 초기 광대역 신호를 수신하고,
소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 연관된 연결 정보를 포함하는 응답 광대역 신호를 기지국으로 전송하도록 구성된 광대역 송수신기(broadband transceiver);
수신된 구성 정보에 기초하여 협대역 통신 채널 상에서 기지국과 통신하도록 협대역 송수신기를 구성하도록 구성된 회로부(circuitry); 및
소셜 네트워킹 시스템으로부터 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 정보를 수신하도록 구성된 협대역 송수신기; 및
소셜 네트워킹 정보를 사용자에게 제시(present)하도록 구성된 디스플레이를 포함하며,
상기 소셜 네트워킹 정보는 협대역 통신 채널 상에서 기지국에 의해 전송되는 무선 통신 장치. - 제 13 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보는:
소셜 네트워킹 사용자를 위해 타겟(target)된 광고;
소셜 네트워킹 사용자의 자동 체크인;
소셜 네트워킹 사용자의 사용자 프로필에 기초하는 맞춤형(customized) 텔레비전 또는 비디오 프로그래밍; 또는
소셜 네트워킹 시스템에 연결된 서비스 또는 다른 장치로부터의 컨텐츠 중 하나 이상을 포함하는 무선 통신 장치. - 제 13 항에 있어서,
협대역 통신 채널은 소셜 네트워킹 시스템에 의한 결정에 따라 기지국에 의해 제공되는 무선 통신 장치. - 제 15 항에 있어서,
결정은 사용자 및 기지국의 소유자 사이의 소셜 그래프 연결에 기초하는 무선 통신 장치. - 제 15 항에 있어서,
결정은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 엔티티로 체크인하는 것에 기초하며,
상기 엔티티는 기지국의 소유자와 연관되거나 기지국의 소유자인 무선 통신 장치. - 제 13 항에 있어서,
기지국에 의해 전송된 소셜 네트워킹 정보는 기지국에 의해 소셜 네트워킹 시스템으로부터 검색되는 무선 통신 장치. - 제 18 항에 있어서,
기지국은, 협대역 송수신기가 협대역 통신 채널 상에서 기지국과 통신하도록 구성되는 동안 소셜 네트워킹 시스템으로부터 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 정보를 검색하는 무선 통신 장치. - 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체로서,
기지국으로부터 기지국과의 협대역(narrowband) 통신 채널을 확립(establish)하기 위한 구성 정보를 포함하는 초기 광대역 신호를 수신하고;
소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 연관된 연결 정보를 포함하는 응답 광대역 신호를 기지국으로 전송하며;
수신된 구성 정보에 기초하여 협대역 통신 채널 상에서 기지국과 통신하도록 협대역 송수신기를 구성하고;
소셜 네트워킹 시스템으로부터 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 정보를 수신하며;
소셜 네트워킹 정보를 사용자에게 제시(present)하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 포함하며,
상기 소셜 네트워킹 정보는 협대역 통신 채널 상에서 기지국에 의해 전송되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체.
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