KR20150118761A - 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템 - Google Patents

사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템 Download PDF

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KR20150118761A
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Abstract

본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템은 런닝머신을 이용하는 이용자가 설정한 운동량 목표를 달성할 수 있도록 유도함과 동시에 사용자의 운동량을 관리하며, 지속적으로 운동을 할 수 있도록 다양한 흥미를 제공하는 런닝머신 시스템에 관한 것으로 외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 통신부를 갖는 런닝머신; 상기 런닝머신 전방에 위치하여 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자의 시점에 따른 동영상을 출력하는 동영상 출력부; 상기 런닝머신과 데이터 통신을 통해 런닝머신의 운전을 제어하고, 런닝머신의 운전속도 정보와 운전시간 정보를 포함하는 사용자 운동정보를 사용자별로 저장하여 관리하고, 인터넷망과 연결되어 동영상 데이터와 사용자 데이터의 처리 및 관리하며, 상기 동영상 출력부로 비디오 내지 오디오 신호를 출력하는 런닝머신 운용부; 상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자가 명령을 상기 런닝머신 운용부로 입력하기 위하여 상기 런닝머신 운용부와 연결된 인터페이스부; 및 사용자 정보를 입력받기 위한 사용자 인증부;를 더 포함하는 것을 기술적 특징으로 하여, 실외에서 걷거나 달리는 듯한 환경과 이벤트를 제공하여 운동 중에 피로도를 널 느껴 목표한 운동량을 쉽게 달성할 수 있도록 유도하고, 이용자의 자유도를 높혀 운동 흥미를 배가시키며,인터페이스부를 통해 운동 중에 게임, 쇼핑 등을 즐길 수 있는 효과가 있다.

Description

사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템{Running machine system to induce work rate goals and manage user exercise}
본 발명은 런닝머신에 관한 것으로, 런닝머신을 이용하는 이용자가 설정한 운동량 목표를 달성할 수 있도록 유도함과 동시에 사용자의 운동량을 관리하며, 지속적으로 운동을 할 수 있도록 다양한 흥미를 제공하는 런닝머신 시스템에 관한 것이다.
유산소 운동 장치 중에 하나인 런닝머신은 모터의 구동력으로 회전하는 런닝벨트를 통해서 제자리에서 이용자가 걷거나 달릴 수 있는 장치로서 스포츠센터나 헬스클럽과 같은 실내 운동 공간에 설치되는 대표적인 유산소 운동 장치로 운동 기구 중에서 가장 널리 이용되고 있다.
이처럼 런닝머신은 누구나 쉽게 유산소 운동을 할 수 있는 대표적인 운동 장치임에도 불구하고 제자리에서 일정 시간동안 걷거나 뛰는 동작을 반복함에 따라 이용자에게 흥미를 제공하지 못하고, 특히 운동 흥미 저감으로 인해 이용자가 원하는 운동량을 달성하기 쉽지 않은 문제가 있고, 꾸준히 런닝머신을 이용하여 운동하기가 어려운 문제가 있다.
즉, 런닝머신은 런닝벨트위에서 이용자(운동자)가 걷거나 달리도록 설계되어 좁은 공간에서도 운동자가 효율적인 운동을 할 수 있는 장점이 있으나, 한정된 장소에서만 운동을 함으로 인해 운동이 쉽게 지루해지는 단점이 있고 운동 피로도가 빠르고 강하게 인식되는 문제가 있다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위하여 종래기술로 출원번호 10-2008-0136028호 '가상현실을 이용한 런닝머신'이 개시된 바 있다.
상기 종래기술은 런닝머신의 스피드와 높이를 직접 컨트롤하지 않고 가상현실 모니터를 착용하고 모니터 상에 보이는 도로의 각도 및 상태에 따라 스피드와 높이를 자동으로 조절해주는 방법이 개시되어 있다.
그러나, 상기 종래기술은 일반적인 런닝머신에 비해 이용자에게 약간의 흥미를 유발시킬 수 있는 장점이 있으나, 보다 적극적으로 이용자가 운동량 목표를 달성하도록 이용자를 응원하거나 유도하는데 한계가 있다.
또한, 종래기술은 단순 운동 장치에 그쳐 이용자의 운동량을 관리할 수 없는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 실외에서 걷거나 달리는 듯한 환경을 연출하여 이용자의 흥미를 유발시켜 운동에 피로도를 널 느낌으로써 이용자가 운동량을 쉽게 달성할 수 있도록 유도하는 런닝머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 다양한 실제 거리를 걷거나 달리는 환경을 제공하는 런닝머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 런닝머신 이용자의 자유도를 높일 수 있는 런닝머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 런닝머신 이용자가 걷거나 달리는 중에 게임을 할 수 있는 런닝머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 런닝머신 이용자에게 광고를 노출할 수 있는 런닝머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 이용자 관리를 통해 이용자가 운동량을 쉽게 달성할 수 있도록 유도하는 런닝머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 본 발명의 특징을 통해 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시 예를 통해 보다 분명하게 알 수 있고, 특허청구범위에 나타난 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
상기와 같은 본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여 본 발명은 모터의 구동력으로 회전하는 런닝벨트를 통해서 제자리에서 이용자가 걷거나 달릴 수 있는 런닝머신을 포함하는 런닝머신 시스템에 있어서, 외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 통신부를 갖는 런닝머신, 상기 런닝머신 전방에 위치하여 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자의 시점에 따른 동영상을 출력하는 동영상 출력부; 상기 런닝머신과 데이터 통신을 통해 런닝머신의 운전을 제어하고, 런닝머신의 운전속도 정보와 운전시간 정보를 포함하는 사용자 운동정보를 사용자별로 저장하여 관리하고, 인터넷망과 연결되어 동영상 데이터와 사용자 데이터의 처리 및 관리하며, 상기 동영상 출력부로 비디오 내지 오디오 신호를 출력하는 런닝머신 운용부; 상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자가 명령을 상기 런닝머신 운용부로 입력하기 위하여 상기 런닝머신 운용부와 연결된 인터페이스부; 및 사용자 정보를 입력받기 위한 사용자 인증부;를 더 포함하는 것을 기술적 특징으로 한다.
또한, 인터넷망에 접속되어 상기 런닝머신 운용부와 데이터 통신을 하며, 인터넷망에 접속된 사용자의 단말기를 통해 웹서비스를 제공하는 웹서버;를 더 포함하는 것을 기술적 특징으로 한다.
또한, 상기 웹서버는 사용자의 런닝머신 예약 서비스를 제공하고, 사용자는 상기 웹서버를 통해 운동 목표량에 따른 사용 예약을 통해서만 이용하는 것;을 기술적 특징으로 한다.
또한, 상기 웹서버는 상기 런닝머신 운용부를 통해, 안내 페이지 내지 영상 또는 광고 페이지 내지 영상을 상기 런닝머신을 사용 중인 사용자에게 제공하는 것;을 기술적 특징으로 한다.
또한, 상기 동영상 출력부는 상기 런닝머신 전방에 위치하는 스크린;과 상기 런닝머신 운용부로부터 동영상 신호를 입력받아 빔형태로 출력하는 빔프로젝터;로 이루어지는 것을 기술적 특징으로 한다.
또한, 상기 런닝머신 운용부는 상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자에게 상기 인터페이스부를 통해 명령을 입력하여 조작되는 게임을 제공하는 것;을 기술적 특징으로 한다.
또한, 상기 런닝머신 운용부는 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자의 시점에 따른 실제 거리를 촬영한 거리 동영상 데이터를 상기 런닝머신의 운전속도(런닝 속도)에 맞게 상기 동영상 출력부를 통해 출력하되, 상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자가 상기 인터페이스부를 통해 방향 제어 명령을 입력하면, 상기 사용자의 방향 제어에 따라 방향이 전환된 거리 동영상 데이터를 출력하는 것;을 기술적 특징으로 한다.
또한, 상기 인터페이스부는 상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자의 모션을 인식하는 모션 인식 수단을 포함하여, 사용자의 모션에 따라 명령을 입력받는 것;을 기술적 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 인증부는 사용자에게 발급된 카드와 상기 카드로부터 정보를 읽어들이는 카드리더기로 이루어지는 것;을 기술적 특징으로 한다.
본 발명은 상기와 같은 과제의 해결 수단을 통해 본 발명에 따른 런닝머신 시스템은 런닝머신에서 걷거나 달리는 이용자에게 실외에서 걷거나 달리는 듯한 환경을 제공함과 동시에 다양한 이벤트를 제공함으로써 이용자의 동기와 흥미를 유발시키고, 이를 통해 이용자가 운동 중에피로도를 널 느끼도록 하여 이용자가 목표한 운동량을 쉽게 달성할 수 있도록 유도하는 효과가 있다.
또한, 런닝머신의 속도에 따라 다양한 실제 거리를 걷거나 달리는 환경을 제공하고, 화면 상에서 주행 방향을 이용자가 원하는 방향으로 전환이 될 수 있도록 이용자의 자유도를 높혀 이용자의 운동 흥미를 배가시키는 효과가 있다.
또한, 런닝머신에 출력화면을 제어할 수 있는 인터페이스부를 통해 이용자가 운동을 하면서 게임, 쇼핑 등을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 런닝머신 이용자에게 다양한 정보를 제공하거나 소정의 광고를 노출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 이용자의 별로 관리를 통해 이용자가 운동량을 쉽게 달성할 수 있도록 유도하는 효과가 있다.
또한, 런닝머신의 예약서비스를 통해 이용자에게 바람직한 운동량을 제시하거나 이용자가 목표가 운동 목표를 달성할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 다른 효과는 본 발명의 특징을 통해 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시 예를 통해 보다 분명하게 알 수 있고, 특허청구범위에 나타난 수단 및 조합에 의해 발휘될 수 있다.
도 1은 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 전체적인 구성을 보인 도면,
도 2는 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 설치 예를 보인 도면,
도 3은 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 동영상 출력 예를 보인 도면,
도 4는 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 사용자 인증부 예를 보인 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예 는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위 는 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해 서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
상기와 같은 본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여 본 발명은 도 1 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 전체적인 구성을 보인 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 런닝머신 시스템(100)은 모터의 구동력으로 회전하는 런닝벨트를 통해서 제자리에서 이용자가 걷거나 달릴 수 있는 런닝머신(110), 동영상 출력부(120), 런닝머신 운용부(130), 인터페이스부(140) 및 사용자 인증부(150)를 포함하여 이루어지고, 인터넷망(200),웹서버(300) 및 사용자의 스마트폰(400) 등을 더 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 설치 예를 보인 도면이다.
상기 런닝머신(110)은 상기 도 2에 도시한 바와 같이 통상의 런닝머신에 해당하는 구성으로 통상의 런닝머신이 갖는 기본적인 구성을 모두 포함하되, 외부 장치(런닝머신 운용부 등)와 데이터 통신을 위한 데이터 통신부를 갖는 것을 특징으로 하여 본 발명에 따른 런닝머신(110)은 상기 런닝머신 운용부(130)와 데이터 통신을 통해 전체적인 운용이 제어되는 특징을 갖고, 구조적으로는 전면에 별도의 제어부(디스플레이창, 스위치, 선택키 등)가 없이 개방된 구조를 갖는 것을 특징으로 한다. 이는 사용자(510)에게 보다 나은 개방감을 주기 위한 목적이다.
상기 동영상 출력부(120)는 상기 런닝머신 운용부(130)로부터 컨텐츠(600)에 따른 동영상 신호를 입력받아 출력하는 수단으로 상기 런닝머신(110) 전방에 위치하여 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자(510)의 시점에 따른 동영상을 출력한다.
즉, 동영상 출력부(120)는 상기 런닝머신(110)을 이용하고 있는 사용자(510)에게 컨텐츠(600)에 따른 소정의 동영상을 제공하는 수단으로 대형 LCD 장치 또는 상기 도 2에 도시한 바와 같은 런닝머신(110) 전방에 위치하는 스크린(122)과 상기 런닝머신 운용부(130)로부터 동영상 신호를 입력받아 빔형태로 출력하는 빔프로젝터(124)로 이루어질 수 있다.
상기 런닝머신 운용부(130)는 상기 도 2에 도시한 바와 같은 그래픽카드, 메모리카드, CPU, 입출력부 등을 갖는 데이터 처리 장치(예, 퍼스널 컴퓨터)와 같은 수단으로, 상기 도 1에 인터넷망(130)에 접속하고, 상기 런닝머신(110), 동영상 출력부(120), 인터페이스부(140) 및 사용자 인증부(150)와 데이터 통신을 한다.
이와 같은 런닝머신 운용부(130)는 상기 런닝머신(110)과 데이터 통신을 통해 런닝머신(110)의 운전(구동속도, 멈춤, 경사각 등)을 제어한다.
즉, 런닝머신 운용부(130)는 상기 인터페이스부(140)를 통해 사용자(510)가 입력한 정보(속도, 시간, 경사도 등)에 따라 런닝머신(110)을 구동하는 다양한 명령신호를 런닝머신(110)으로 출력하여 런닝머신(110)의 운전을 제어하거나, 사전에 프로그램된 정보(설정된 런닝머신 운전 정보)에 따라 런닝머신(110)의 운전을 제어한다.
또한, 상기 런닝머신 운용부(130)는 런닝머신(110)의 운전속도 정보와 운전시간 정보를 포함하는 사용자 운동정보를 사용자별로 저장하여 관리한다.
즉, 상기 사용자 인증부(140)를 통해 인증된 사용자(510)가 런닝머신(110)을 통해 운동한 정보(사용자 운동정보)를 런닝머신 운용부(130)에서 누적 관리하며, 필요시 인터넷망을 통해 웹서버(300)에 저장할 수 있다.
또한, 상기 런닝머신 운용부(130)는 내장된 데이터베이스에 저장된 컨텐츠(600, 동영상, 게임 등)를 실행하여 상기 동영상 출력부(120)로 비디오신호 내지 오디오신호를 출력하거나, 인터넷망(300)과 연결되어 웹서버(300)를 통해 상기 컨텐츠(600)를 실행할 수 있다.
상기 컨텐츠(600)는 거리를 촬영한 주행 동영상일 수 이거나, 광고 영상, 사용자가 사전에 등록한 관심분야의 동영상이거나 유투브와 같은 스트리밍 방식의 동영상 제공 서버로부터 수신한 동영상이 될 수 있고, 상기 런닝머신 운용부(130)에 설치되거나 또는 웹서버(300)에서 제공되는 게임으로 사용자(510)가 런닝을 하면서 즐길 수 있는 종류의 게임 예를 들어, 화면 상에서 도망하는 도둑을 쫓는 도둑 잡기 게임, 화면상의 거리를 돌아다니면서 숨겨진 아이템을 찾는 보물찾기 게임, 화면 상의 미로를 달리면서 출구를 미로 탈출 게임 등 다양한 종류의 게임이 될 수 있고, 이와 같은 게임의 조작은 상기 인터페이스부(140)를 통해 조작될 수 있다.
이와 함께 상기 런닝머신 운용부(130)는 사용자(510)에게 사용자의 운동정보를 제공하거나, 런닝머신(110)의 이용에 따른 다양한 선택 메뉴 등을 제공한다.
더 나아가, 상기 런닝머신 운용부(130)는 도 3 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 동영상 출력 예를 보인 도면에 도시한 바와 같이, 런닝머신(110) 위에서 런닝 중인 사용자(510)의 시점에 따른 실제 거리를 촬영한 거리 동영상 데이터를 상기 런닝머신(110)의 운전속도(런닝 속도)에 맞게 상기 동영상 출력부(120)를 통해 출력한다.
즉, 마치 사용자(510)가 실제 거리를 달리는 듯한 착각을 일으킬 수 있도록 사용자(510)의 시점 높이에서 촬영된 실제 거리의 모습을 담고있는 거리 동영상 데이터(주행 영상)를 출력한다.
이와 같은 거리 동영상 데이터는 사용자에게 제공되는 메뉴를 통해 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 강남 거리, 경복궁, 파리 거리, 런던 거리 등 다양한 실제 장소 내지 거리를 촬영한 거리 동영상 데이터를 사용자에게 목차 형식으로 제공하고, 사용자는 원하는 거리 동영상 데이터를 선택하여 원하는 거리 동영상을 제공받는다.
또한, 상기 런닝머신(110) 위에서 런닝 중인 사용자(510)가 상기 인터페이스부(140)를 통해 방향 제어 명령을 입력하면, 상기 사용자(510)의 방향 제어에 따라 방향이 전환된 거리 동영상 데이터를 출력하는 것을 특징으로 한다.
즉, 일방적인 거리 동영상 제공이 아닌, 사용자(510)의 자유도를 높이기 위해 사용자가 좌회전 또는 우회전을 선택할 수 있는 선택부를 제공하는 인터페이스부(140)를 통해 사용자(510)는 자신이 선택한 거리를 달리면서 교차로 지점에서 방향전환(시점 전환)이 가능하도록 한다.
이는 로드뷰와 같이 사용자(510)의 선택에 따른 방향의 거리 동영상 데이터를 출력함으로써 이루어질 수 있다.
상기 인터페이스부(140)는 상기 런닝머신 운용부(130)와 데이터 통신을 하여 사용자(510)가 소정의 명령을 런닝머신 운용부(130)에 입력하기 위한 수단으로 다양한 입력수단으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 다양한 선택키로 이루어지고 RF신호 또는 적외선 신호를 출력하는 리모컨 형태의 입력수단으로 하거나, 상기 도 2에 도시한 바와 같이 사용자(510)를 촬영하는 촬영수단(142)과 촬영된 데이터에서 사용자의 모션을 인식하는 소프트웨어로 이루어진 입력수단으로 하거나, 화면 상의 커서를 원하는 위치로 이동시킬 수 있는 터치 패드와 같은 입력수단이 될 수 있다.
상기 사용자 인증부(150)는 런닝머신(110)을 이용하려는 사용자를 인증하는 수단으로 상기 런닝머신 운용부(130)에서 제공하는 사용자 ID와 비밀번호로 이루어진 사용자 인증 수단이 되거나, 도 4 본 발명 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템의 사용자 인증부 예를 보인 도면에 도시한 바와 같이, 사용자 ID와 인증번호가 기록되어 사용자(회원, 500)에게 발급된 카드(152)와 상기 카드로부터 정보를 읽어들이는 카드리더기(154)로 이루어질 수 있다.
상기 웹서버(300)는 인터넷망(200)에 접속되어 상기 런닝머신 운용부(130)와 데이터 통신을 하여 상기 런닝머신 운용부(130)에서 요구하는 정보(동영상, 게임, 사용자 정보 등)를 제공하는 역할을 하고, 인터넷망에 접속된 사용자의 단말기(400)를 통해 사용자의 운동정보 등을 제공하는 웹서비스를 제공한다.
또한, 상기 웹서버(300)는 사용자의 런닝머신 예약 서비스를 제공하고, 사용자(회원, 500)는 상기 웹서버(300)를 통해 운동 목표량에 따른 사용 예약을 통해서만 이용하는 것을 기술적 특징으로 한다.
즉, 런닝머신(110)을 이용하려는 사용자(회원, 500)는 스마트폰(400)과 같은 웹브라우저가 설치된 스마트 단말기를 이용하여 웹서버(300)에 접속하여 인증을 거친 후, 런닝머신(110)을 이용한 운동거리 또는 운동시간을 예약(운동 목표 설정)하여 런닝머신(110)을 이용한다.
이와 같은 경우, 예약을 한 사용자(510)는 런닝머신(110)의 이용시 사용자 인증부(140)를 통해 예약을 확인받고, 사용자(510)가 설정한 운동 목표에 관한 정보를 웹서버(300)로부터 제공받은 런닝머신 운용부(130)는 사용자(510)가 운동 목표를 달성할 수 있도록 다양한 컨텐츠(600)와 바람직한 운동 방법 등을 제공한다.
또한, 상기 웹서버(300)는 상기 런닝머신 운용부(130)를 통해, 본 발명에 따른 시스템의 사용에 따른 안내 페이지 또는 공지사항 등을 안내하는 안내 페이지를 제공하거나 관련 영상을 제공할 수 있다.
또한, 광고 페이지 내지 영상을 상기 런닝머신(110)을 사용 중인 사용자(510)에게 제공할 수 있다.
상기 광고 페이지 내지 영상의 경우, 광고 영상 등을 시청한 사용자(510)에게 일정한 수익을 제공하는 것이 바람직하고, 상기 사용자 인증부(140)를 통해 상품 구매를 할 수 있는 환경을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 인증부(140)는 사용자의 특정이 가능함과 의사 결정(계약체결)을 확인할 수 있는 수단으로 이용이 가능하고, 사용자에 대한 정보를 알고 있으므로 이를 통해 쉽게 상품 구매가 이루질 수 있다.
이상에서는 본 발명을 바람직한 실시 예에 의거하여 설명하였으나, 본 발명 의 기술적 사상은 이에 한정되지 아니하고 청구항에 기재된 범위 내에서 변형이나 변경 실시가 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 것이며, 그러한 변형이나 변경은 첨부된 특허청구범위에 속한다 할 것이다.
100 : 본 발명에 따른 런닝머신 시스템
110 : 런닝머신
120 : 동영상 출력부
122 : 스크린
124 : 빔프로젝터
130 : 런닝머신 운용부
140 : 인터페이스부
142 : 카메라
150 : 사용자 인증부
152 : 카드
154 : 카드리더기
200 : 인터넷망
300 : 웹서버
400 : 스마트폰
500 : 회원(사용자)

Claims (9)

  1. 모터의 구동력으로 회전하는 런닝벨트를 통해서 제자리에서 이용자가 걷거나 달릴 수 있는 런닝머신을 포함하는 런닝머신 시스템에 있어서,
    외부 장치와 데이터 통신을 위한 데이터 통신부를 갖는 런닝머신;
    상기 런닝머신 전방에 위치하여 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자의 시점에 따른 동영상을 출력하는 동영상 출력부;
    상기 런닝머신과 데이터 통신을 통해 런닝머신의 운전을 제어하고, 런닝머신의 운전속도 정보와 운전시간 정보를 포함하는 사용자 운동정보를 사용자별로 저장하여 관리하고, 인터넷망과 연결되어 동영상 데이터와 사용자 데이터의 처리 및 관리하며, 상기 동영상 출력부로 비디오 내지 오디오 신호를 출력하는 런닝머신 운용부;
    상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자가 명령을 상기 런닝머신 운용부로 입력하기 위하여 상기 런닝머신 운용부와 연결된 인터페이스부; 및
    사용자 정보를 입력받기 위한 사용자 인증부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    인터넷망에 접속되어 상기 런닝머신 운용부와 데이터 통신을 하며, 인터넷망에 접속된 사용자의 단말기를 통해 웹서비스를 제공하는 웹서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 웹서버는
    사용자의 런닝머신 예약 서비스를 제공하고, 사용자는 상기 웹서버를 통해 운동 목표량에 따른 사용 예약을 통해서만 이용하는 것;을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 웹서버는
    상기 런닝머신 운용부를 통해, 안내 페이지 내지 영상 또는 광고 페이지 내지 영상을 상기 런닝머신을 사용 중인 사용자에게 제공하는 것;을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 동영상 출력부는
    상기 런닝머신 전방에 위치하는 스크린;과
    상기 런닝머신 운용부로부터 동영상 신호를 입력받아 빔형태로 출력하는 빔프로젝터;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 런닝머신 운용부는
    상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자에게 상기 인터페이스부를 통해 명령을 입력하여 조작되는 게임을 제공하는 것;을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 런닝머신 운용부는
    런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자의 시점에 따른 실제 거리를 촬영한 거리 동영상 데이터를 상기 런닝머신의 운전속도(런닝 속도)에 맞게 상기 동영상 출력부를 통해 출력하되,
    상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자가 상기 인터페이스부를 통해 방향 제어 명령을 입력하면, 상기 사용자의 방향 제어에 따라 방향이 전환된 거리 동영상 데이터를 출력하는 것;을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스부는
    상기 런닝머신 위에서 런닝 중인 사용자의 모션을 인식하는 모션 인식 수단을 포함하여, 사용자의 모션에 따라 명령을 입력받는 것;을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인증부는
    사용자에게 발급된 카드와 상기 카드로부터 정보를 읽어들이는 카드리더기로 이루어지는 것;을 특징으로 하는 사용자 운동량을 관리하고 운동량 목표 달성을 유도하는 런닝머신 시스템.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180000790A (ko) * 2016-06-23 2018-01-04 목포대학교산학협력단 디스플레이 기반 실시간 상호작용 헬스케어 장치 및 그 방법
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KR20210144967A (ko) * 2020-05-21 2021-12-01 윤정환 실제지리정보환경을 활용한 헬스케어가 가능한 스마트 런닝머신 시스템

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