KR20150108587A - Method and apparatus for calculating speed of dart pin and computer-readable medium thereof - Google Patents

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KR20150108587A KR1020140031553A KR20140031553A KR20150108587A KR 20150108587 A KR20150108587 A KR 20150108587A KR 1020140031553 A KR1020140031553 A KR 1020140031553A KR 20140031553 A KR20140031553 A KR 20140031553A KR 20150108587 A KR20150108587 A KR 20150108587A
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Abstract

Disclosed is an electronic dart game device to measure the speed of a dart pin. The device may include: a dart target for accepting dart pins; a sensing part including a piezoelectric element for generating an electrical signal corresponding to the pressure applied when a dart pin reaches the dart target; a control part to calculate the speed of the dart pin at least partially based on the electrical signal received from the sensing part; and a display configured to output the calculated speed of the dart pin.

Description

다트 핀의 속력을 측정하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체 {METHOD AND APPARATUS FOR CALCULATING SPEED OF DART PIN AND COMPUTER-READABLE MEDIUM THEREOF}≪ Desc / Clms Page number 1 > METHOD AND APPARATUS FOR CALCULATING SPEED OF DART PIN AND COMPUTER READABLE MEDIUM THEREOF FIELD OF THE INVENTION [0001]

본 발명은 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a dart game device, and more particularly to a device for measuring the speed of a dart pin.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number with a number. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process remotely through the communication network Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the player.

이러한 다트 게임은 일반적으로 다른 투사 경기(예컨대, 야구)와는 달리 투사체(예컨대, 다트 핀)를 던지는 형태의 게임임에도 불구하고 투사되는 속력을 측정 및 활용하지는 않는다. Such a dart game generally does not measure and utilize the projected speed in spite of the fact that it is a game of throwing a projectile (for example, a dart pin) unlike another projection game (for example, baseball).

따라서, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 엔터테인먼트적 측면을 강화하기 위해, 투사되는 다트 핀의 속력을 측정 및 활용하기 위한 필요성이 당업계에서 존재할 수 있다.Thus, in order to enhance the entertainment aspect in playing a dart game, there may be a need in the art to measure and utilize the speed of the projected dart pin.

본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in response to the above-described background art, and is intended to measure the speed of a dart pin in a dart game apparatus and utilize it.

본 발명은 다트 핀의 투사 속력을 측정하여 이를 활용함으로써, 다트 게임을 플레이 하는데 있어서 다트 핀의 평균적인 속력과 해당 플레이어의 속력의 비교정보, 속력과 다트 표적의 특정한 점수 영역에 대한 명중률의 상관정보등의 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공하기 위함이다.The present invention measures the projection speed of a dart pin and utilizes it to determine whether to compare the average speed of the dart pin with the speed of the corresponding player in playing the dart game and the correlation information of the speed and the accuracy rate of the specific score area of the dart target To provide the player with new types of information in playing dart games, such as.

본 발명은 다트 핀의 투사 속력을 활용함으로써 보다 다양한 종류의 다트 게임 모드를 제공할 수 있어서, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용하기 위함이다.The present invention is able to provide more variety of dart game modes by utilizing the projected speed of the dart pins so as to allow the player to enjoy an enhanced dart game with an entertainment aspect.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속력을 측정할 수 있는 전자 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 장치는 투사된 다트 핀을 수용하는 다트 표적, 다트 핀이 다트 표적에 도달했을 때의 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성 하는 압전 소자를 포함하는 센싱부 및 센싱부로부터 수신된 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 속력을 계산하도록 구성되는 제어부를 포함할 수 있다.An electronic dart game device capable of measuring the speed of a dart pin according to an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned problems is disclosed. The apparatus includes a sensing unit including a dart target that receives the projected dart pin, a sensing unit that includes a piezoelectric element that generates an electrical signal corresponding to the pressure at which the dart pin reaches the dart target, And calculate a speed of the dart pin based on the speed of the dart pin.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 투사된 다트 핀이 다트 표적에 수용되는 단계, 압전 소자를 이용하여 다트 핀이 다트 표적에 도달했을 때의 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성하는 단계, 및 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 속력을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.Also disclosed is a method for measuring the speed of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention. The method includes the steps of receiving the projected dart pin in a dart target, generating an electrical signal corresponding to the pressure when the dart pin reaches the dart target using the piezoelectric element, and generating an electrical signal based at least in part on the electrical signal. And calculating the speed of the dart pin.

추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 매체가 개시된다. 상기 명령들은, 상기 명령들은: 컴퓨터로 하여금 투사된 다트 핀이 다트 표적에 수용되는 것을 감지하도록 하기 위한 명령, 컴퓨터로 하여금 압전 소자를 이용하여 생성된, 다트 핀이 다트 표적에 도달 했을 때의 압력에 대응하는 전기적 신호를 감지하도록 하기 위한 명령, 및 컴퓨터로 하여금 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 속력을 계산하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.Additionally, a computer-readable medium storing instructions for a computer to measure the speed of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention is disclosed. The instructions comprising instructions for: causing the computer to detect that the projected dart pin is received in the dart target, generating a computer-generated pressure using the piezoelectric element, the pressure when the dart pin reaches the dart target, And to cause the computer to calculate the speed of the dart pin based at least in part on the electrical signal.

본 발명은 다트 게임 장치에서 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용하는 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.The present invention can provide a dart game device that measures the speed of a dart pin in a dart game device and utilizes it.

본 발명은 다트 핀의 투사 속력을 측정하여 이를 활용함으로써, 다트 게임을 플레이 하는데 있어서 다트 핀의 평균적인 속력과 해당 플레이어의 속력의 비교정보, 속력과 다트 표적의 특정한 점수 영역에 대한 명중률의 상관정보등의 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공할 수 있다.The present invention measures the projection speed of a dart pin and utilizes it to determine whether to compare the average speed of the dart pin with the speed of the corresponding player in playing the dart game and the correlation information of the speed and the accuracy rate of the specific score area of the dart target A new type of information can be provided to the player in playing a dart game,

본 발명은 다트 핀의 투사 속력을 활용함으로써 보다 다양한 종류의 다트 게임 모드를 제공할 수 있어서, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용할 수 있다.The present invention can provide a wider variety of dart game modes by utilizing the projection speed of the dart pins, allowing the player to enjoy enhanced dart games with an entertainment aspect.

도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치 및 서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적과 압전 소자의 배치을 나타내는 단면도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.
1 shows a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a perspective view of a dart game device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and a server according to an embodiment of the present invention.
4 shows a cross-sectional view showing the arrangement of a dart target and a piezoelectric element according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 shows a flowchart of a method for measuring the speed of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present invention. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다. The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.The terms "dart" and "dart pin ", as used herein, are often used interchangeably. Further, the terms "player" and "user ", as used herein, are also often used interchangeably.

도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 양상에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 표적(target)(110), 센싱부(120), 플레이어 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.The dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a dart target 110, a sensing unit 120, a player input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a network connection unit 160, a player recognition unit 170, a memory 180, a control unit 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, so that a dart game device having more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.

다트 표적(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다. The dart target 110 may include a scoreboard in which a bullseye is located in the center and a concentric circle centered on bullseye and a scoreboard divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto. A plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be disposed on the score board.

다트 표적(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 표적(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 표적(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The dart target 110 may include a display 142 as described below to variably vary the score placement of the dart target 110 and the shape of the scored regions. In this case, the dart target 110 may include a light-transmitting touch pad stacked on the display 142, and may have the form of a touch screen.

센싱부(120)는 다트 표적(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 표적(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(190)에서 산출할 수도 있다.The sensing unit 120 can sense the play of the dart game player performed on the dart target 110. [ The sensing unit 120 may be able to evaluate the play of the actual game player. The sensing unit 120 may sense a region of the dart target 110 in which a dart pin thrown by the game player hits the dart pin 110. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart pins are plugged and transmit the score to the control unit 190. [ Alternatively, the sensing unit 120 may transmit an electrical signal corresponding to the area where the dart pins are plugged to the control unit 190, and the score corresponding to the electrical signal may be calculated by the control unit 190.

또한, 센싱부(120)은 압전소자(121, 122,,,,,123)들을 포함할 수 있다. 압전소자(121, 122,,,,,123)는 소자에 가해지는 압력의 변화율에 따라 전기 신호를 생성하는 소자이다. 다트 표적(110)의 각 세그먼트에 압전 소자가 배치될 수 있다. 상기 압전 소자는 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 명중하는 때, 해당하는 세그먼트에 가해지는 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성한다. 상기 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 제어부(190)는 다트 핀(111)의 투사 속력을 측정할 수 있다. Also, the sensing unit 120 may include piezoelectric elements 121, 122,,, 123. The piezoelectric elements 121, 122, ..., 123 are elements that generate an electric signal in accordance with the rate of change of the pressure applied to the element. Piezoelectric elements may be disposed in each segment of the dart target 110. The piezoelectric element generates an electrical signal corresponding to the pressure applied to the corresponding segment as the dart pin 111 hits the dart target 110. Based on the electrical signal at least in part, the controller 190 may measure the projection speed of the dart pins 111.

압전효과를 나타내는 물질에는 자연적으로 생긴 물질과 인공적으로 만들어낸 물질이 있다. 이하 이에 대하여 구체적으로 서술한다.There are naturally occurring and artificially created materials that exhibit piezoelectric effects. Hereinafter, this will be described in detail.

(1) 자연적으로 발생한 물질 : 베르리나이트 (Berlinite,

Figure pat00001
), 자당, 석영, 로쉘 소금, 황옥, 전기석, 뼈, 힘줄, 명주, 압전식 구조를 가진 나무, 에나멜, 상아질(1) Naturally occurring substances: Berylite (Berlinite,
Figure pat00001
), Sucrose, quartz, rochel salt, topaz, tourmaline, bone, tendon, pearl, wood with piezoelectric structure, enamel, dentin

(2) 인공 압전 결정 : 인산화 갈륨 (

Figure pat00002
), 랑가사이트 (Langasite,
Figure pat00003
)(2) Artificial piezoelectric crystal: gallium phosphide (
Figure pat00002
), Langasite (Langasite,
Figure pat00003
)

(3) 인공 압전 세라믹스 : 페로브스카이트(Perovskite)구조와 텅스텐-브론즈(Tungsten-bronze) 구조를 한 세라믹스의 경우에는 압전효과를 나타낸다.(3) Artificial piezoelectric ceramics: In the case of a ceramics having a perovskite structure and a tungsten-bronze structure, a piezoelectric effect is exhibited.

산화타이타늄화 바륨 (

Figure pat00004
), 산화타이타늄화 납 (
Figure pat00005
), PZT (
Figure pat00006
), 산화나이오븀화 칼륨 (
Figure pat00007
), 산화나이오븀화 리튬 (
Figure pat00008
), 산화탄탈륨화 리툼 (
Figure pat00009
), 산화텅스텐화 나트륨 (
Figure pat00010
), 산화 아연 (
Figure pat00011
),
Figure pat00012
,
Figure pat00013
Barium titanate oxide (
Figure pat00004
), Lead titanate (
Figure pat00005
), PZT (
Figure pat00006
), Potassium iodide oxide (
Figure pat00007
), Lithium iodide oxide (
Figure pat00008
), Tantalum oxide lignum (
Figure pat00009
), Sodium tungstate (
Figure pat00010
), Zinc oxide
Figure pat00011
),
Figure pat00012
,
Figure pat00013

(4) 무연 압전 세라믹스 : 최근 유해물질 제한지침의 규제로 인해 납 포함장치에서 발생하는 독성에 대한 우려가 증가하고 있다. 이러한 우려를 줄이기 위해 무연 압전 세라믹스의 개발이 활발이 연구되고 있다. 이 물질들은 환경적으로 안전하다고 확인된 물질들이다.(4) Lead-free Piezoelectric Ceramics: Recently, due to the regulation of the Restriction of Hazardous Substances Directive, concerns about toxicity in lead-containing devices are increasing. To reduce these concerns, the development of lead-free piezoelectric ceramics has been actively studied. These substances are substances that have been identified as environmentally safe.

NaKNb, 산화철화 비스무스 (

Figure pat00014
), 산화나이오븀화 나트륨 (
Figure pat00015
),
Figure pat00016
,
Figure pat00017
NaKNb, ferric oxide bismuth (
Figure pat00014
), Sodium oxide sodium oxide (
Figure pat00015
),
Figure pat00016
,
Figure pat00017

(5) 중합체 : 폴리플루오린화비닐리덴(Polyvinylidene fluoride, PVDF): PVDF는 석영보다 몇 배나 큰 압전효과를 나타낸다. 물질의 결정구조에 의해 압전효과가 나타나는 세라믹스와 다르게, PVDF는 전기장이 걸리면 중합체 내부에서 긴 사슬형태의 분자들이 서로 인력과 척력을 작용하면서 압전효과가 나타난다.(5) Polymer: Polyvinylidene fluoride (PVDF): PVDF exhibits a piezoelectric effect several times larger than quartz. Unlike ceramics, which exhibit piezoelectric effects due to the crystal structure of the material, PVDF exhibits piezoelectric effects when elongated chains of molecules interact with each other by attracting and repelling each other when an electric field is applied.

플레이어 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 플레이어의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 플레이어 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 플레이어 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 플레이어 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 플레이어 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 플레이어 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 예를 들어, 플레이어 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 플레이어 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.The player input unit 130 receives a player's input for controlling the dart game apparatus 100. [ The player input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. The player input unit 130 may also include cameras 151, ..., 153, a microphone, and the like. Additionally, the player input 130 may also include a short range communication module (not shown) as described below. In an embodiment of the present invention, the player input unit 130 may include a local communication module (not shown) of the network connection unit 160. When the player input unit 130 includes a local communication module of the network connection unit 160, the player input unit 130 may be configured to receive the user input input by the external console device. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology. For example, when the player input unit 130 performs near field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the player input unit 130 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. The mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.

플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다. The player can select a dart game method, a matchmaking request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the player input unit 130. For example, the player can input the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (one- Offline matchmaking requests and match approvals can be selected.

상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 플레이어의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The player input unit 130 receives a voice or an action through the camera 151, ..., 153 or the microphone of the player, and converts it into an input signal . For this purpose, known Speech Recognition or Motion Recognition techniques may be used.

또한, 본 발명의 일 양상에서 플레이어 입력부(130)는 다트 핀의 정보를 입력 받기 위한 입력부(131)을 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 다트 핀(111)내부에 내장된 NFC(Near Field Communication)칩, RFID(Radio Frequency Identification)칩 등을 입력부(131)을 통해 인식하여 다트 핀의 정보를 입력 받을 수 있다. 본발명의 일 양상에서 다트핀의 정보는 다트 핀의 질량정보, 무게정보, 제조사정보, 길이 정보, 형상 정보 및/또는 식별정보를 포함할 수 있다. 또한 입력부(131)은 다트 핀의 질량 정보를 입력 받기 위하여 전자저울 등의 질량 측정 모듈(132)를 포함 할 수있다. 또한, 카메라부(150)는 다트 핀에 인쇄된 QR코드 등을 인식하여 다트 핀의 정보를 인식할 수 있다.Also, in one aspect of the present invention, the player input unit 130 may include an input unit 131 for receiving information of a dart pin. The dart game device 100 can recognize information of a dart pin by recognizing an NFC (Near Field Communication) chip and an RFID (Radio Frequency Identification) chip built in the dart pin 111 through the input unit 131 . In one aspect of the present invention, the information of the dart pin may include mass information, weight information, manufacturer information, length information, shape information, and / or identification information of the dart pin. The input unit 131 may include a mass measurement module 132 such as an electronic scale for receiving mass information of the dart pins. Also, the camera unit 150 can recognize the information of the dart pins by recognizing the QR code printed on the dart pins and the like.

추가적으로, 다트 게임 장치(100)(예컨대, 입력부(131))는 플레이어로부터 다트 핀에 대한 정보의 입력을 수신할 수 있다. 또한, 플레이어 입력부(130) 및 입력부(131)는 하나의 모듈로 통합될 수도 있다. Additionally, the dart game device 100 (e.g., input 131) may receive input of information from the player about the dart pins. Also, the player input unit 130 and the input unit 131 may be integrated into one module.

출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The output unit 140 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense. The output unit 140 may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.

음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(320, 도 3 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 이하에서 설명되는 바와 같이, 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이러한 속력에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력 모듈(41)에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다.The sound output module 141 can output audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like. The sound output module 141 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game device 100. [ The sound output module 141 can also output a sound from a game player or a third party using another dart game device 320 (see FIG. 3) received via the network connection unit 160. [ The sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Additionally, as described below, when the dart game device 100 measures the speed of the projected dart pin, information and / or rewards for such speed are output as audio information by the sound output module 41 It is possible.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 오프라인 매치 메이킹 요청을 입력받은 경우, 디스플레이(142)는 매치 메이킹 대기 플레이어 리스트를 출력할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 디스플레이(142)는 측정된 다트 핀의 속력 정보를 표시하거나, 타인의 다트 핀 속력 정보 및/또는 사전결정된 임의의 속력 정보와의 비교 정보를 표시할 수도 있다.The display 142 displays (outputs) information to be processed in the dart game device 100. For example, when the dart game device 100 is in the game play mode guidance mode, the display 142 may output a selectable game play mode. Additionally, when the dart game device 100 receives an offline matchmaking request, the display 142 may output a list of players waiting for matchmaking. In addition, when the dart game device 100 is playing a game, the display 142 may display a score sensed through the sensing unit 120, a game using another dart game device received through the network connection unit 160 It is possible to output a video image of a player or a third party. In addition, when the dart game device 100 measures the speed of the dart pin, the display 142 may display the speed information of the measured dart pin, or may display the dart pin speed information of the other and / May be displayed.

디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. The display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display). Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) or the like.

본 발명의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 다트 표적(110)의 상단에 배치되는 디스플레이, 상기 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예일 뿐이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.In one embodiment of the invention, there may be more than one display 142, depending on the implementation of the dart game device 100. [ For example, in the dart game apparatus 100, a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively. For example, the display 142 may include a display disposed at the top of the dart target 110, a display disposed at the bottom of the dart target 110, or may include one of the displays . However, the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.

터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 인식할 수 있게 된다. 본 발명의 추가적인 양상에서, 전술한 플레이어 입력부(130) 및/또는 입력부(131)는 디스플레이(1430의 터지 센서로 통합될 수도있다.The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch. If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. Thus, the control unit 190 can recognize which area of the display 142 is touched or the like. In a further aspect of the present invention, player input 130 and / or input 131 described above may be integrated into a display sensor 1430,

조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100. [ Examples of events that occur in the dart game device 100 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and end of the game. The illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of an event through the blinking of the LED. The LEDs may be disposed on the backside of the dart target 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110. The assigned LEDs may be disposed on the back side of the dart target 110 and in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs illuminate light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110, which is transparent or translucent, to deliver a visual output to the user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110.

출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 발명의 일 양상에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 측정된 다트 핀의 속력에 대한 정보 및/또는 이에 대한 리워드를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.The output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration. 1, the output section 140 may include an acoustic output section 141, a display 142, and an illumination section 143. In this case, For example, the output unit 140 may output information on the speed of the measured dart pin and / or a reward thereof in various ways.

카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다. The camera unit 150 includes a plurality of cameras 151 to 153. Image frames processed by the cameras 151 to 153 are stored in the memory 180 or transmitted to the network connection unit 160. [ Lt; / RTI > The camera unit 150 may be composed of one camera or two or more cameras depending on the use environment.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 표적(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 표적(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.In one aspect of the present invention, at least some of the cameras of the camera unit 150 are arranged to photograph image frames including the dart target 110, and some of the cameras are directly associated with the game rules in the dart game play And may be arranged to photograph an image frame. For example, the camera may be arranged to photograph a throw-line that throws a dart to capture an image frame that is directly associated with a dart game rule. The plurality of cameras 151, ..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged so that at least a part of the image frames are superposed and photographed. In one embodiment of the present invention, when the camera portion 150 includes a single camera, the camera includes at least a portion of the dart target 110 and an image frame (e.g., And a panorama camera arranged so as to shoot all of the throw-lines in the game.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 스로우라인 및/또는 플레이어의 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 또는, 다트 표적(110)의 적어도 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 이는, 플레이어의 부정행위를 판정하기 위한 목적일 수 있다. 이러한 카메라부(150)는 하나의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수 있거나 또는 복수의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수도 있다.In one aspect of the present invention, the camera section 150 may be arranged to photograph a portion of the throw line and / or the player. Alternatively, it may be arranged to capture at least a portion of the dart target 110. This may be an object for judging a cheating behavior of the player. The camera unit 150 may perform the above-described photographing through one camera or may perform the above-described photographing through a plurality of cameras.

또한, 본 발명의 일 양상에서 카메라부(150)는 다트 핀을 촬영하여 다트 핀의 정보를 다트 게임 장치에 입력 할 수 있다. 예를 들면 다트 핀에 QR코드를 포함하여 카메라부(150)으로 이를 인식 하게 하여 다트 핀의 질량, 제조사, 크기 등의 정보를 입력받을 수 있다. 카메라부(150)는 QR코드 리더 기능등 상기 다트 핀(111)의 정보를 입력 받기 위한 기능을 포함 할 수 있다.In addition, in an aspect of the present invention, the camera unit 150 can capture information of a dart pin to the dart game apparatus by shooting the dart pin. For example, the QR code is included in the dart pin, and the camera unit 150 recognizes the QR code so that information such as mass, manufacturer, and size of the dart pin can be input. The camera unit 150 may include a function for receiving information on the dart pins 111, such as a QR code reader function.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)은 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located . In an embodiment of the present invention, the network connection unit 160 may include a transmitter and a receiver. The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.The network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology. In an embodiment of the present invention, the network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network. Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.

추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이에 대한 정보는, 네트워크 연결부(160)에 의해 플레이어의 식별정보 등에 기초하여 플레이어의 모바일 또는 PC 등으로도 전송될 수도 있다.In addition, when the dart game device 100 measures the speed of the dart pin, the information on the dart pin may be transmitted to the player's mobile or PC based on the identification information of the player by the network connection unit 160 or the like.

플레이어 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 플레이어의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 플레이어 인식부(170)는 플레이어 입력부(130)에 통합될 수도 있다.The player recognition unit 170 can recognize the unique information of the player at a distance using radio waves by using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of the short distance communication technology. For example, a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment that he owns. Information identifying the user (for example, a personal ID of a user registered in a database server (see FIG. 2), an identification code, etc.) may be recorded in the RFID module held by the player. The dart game device 100 identifies a dart game player playing with the dart game device 100 by identifying the RFID module possessed by the user and stores the database for the identified dart game player Update, or accumulate new data. In an embodiment of the present invention, the player recognition section 170 may be incorporated in the player input section 130. [

플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 플레이어 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 플레이어의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the player recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner. The player recognition unit 170 also includes a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of the player in cooperation with a microphone, a touch pad, the camera unit 150 and the like of the player input unit 130 .

메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 180 may store a program for the operation of the control unit 190 and temporarily or permanently store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, The memory 180 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen. The memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.

본 발명의 일 양상에서, 메모리(180)는 상기 저장된 촬영 데이터 중에서 제어부(190) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 로딩되지 않은 촬영 데이터를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다. 본 발명의 추가적인 양상에서 다트 핀(111)의 도달에 의해 압전소자(121, 122, ... , 123)로부터 생성된 전기적 신호와 다트 핀 속력 정보간의 상관관계 데이터를 저장한다. 또한, 유명한 다트 플레이어의 다트 핀의 평균 투사 속력데이터, 플레이어의 다트 핀의 평균 투사 속력데이터 및/또는 플레이어의 다트 핀의 투사 속력과 명중률간의 상관관계 데이터를 저장한다.In one aspect of the present invention, the memory 180 may delete, from the stored photographing data, photographing data that has not been loaded by another component such as the controller 190 or another device after a predetermined time. In a further aspect of the present invention, correlation data between electrical signals generated from the piezoelectric elements 121, 122, ..., 123 and dart pin speed information by the arrival of the dart pin 111 is stored. Also, the average projection speed data of the famous dart player's dart pins, the average projection speed data of the player's dart pins and / or the projection data of the player's dart pins and the accuracy rate are stored.

제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다. The controller 190 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the score sensed through the sensing unit 120 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted / received to / from another dart game apparatus 200 connected via a network, Record game wins / losses, scores according to the result. The control unit 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.

또한 제어부(190)는 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 도달한 때 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 가하는 압력에 의해서 압전 소자(121,122, ... ,123)를 통해 생성된 전기적 신호를 감지 할 수 있다. 또한 상기 전기적 신호의 크기에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀(111)의 속력을 계산할 수 있다. The control unit 190 also controls the movement of the dart pins 110 through the piezoelectric elements 121, 122, ..., 123 by the pressure applied to the dart target 110 by the dart pins 111 when the dart pins 111 reach the dart target 110. [ The generated electrical signal can be sensed. And may also calculate the speed of the dart pin 111 based at least in part on the magnitude of the electrical signal.

보다 구체적으로 제어부(190)는 입력부(131)를 통해 입력받은 다트 핀(111)의 정보와, 상기 전기적 신호의 크기에 기초하여 다트 핀(111)의 속력을 계산할 수있다.More specifically, the controller 190 may calculate the speed of the dart pins 111 based on the information of the dart pins 111 received through the input unit 131 and the size of the electrical signals.

이하는 다트 핀이 가하는 압력에 대응하는 전기적 신호를 발생 시키기 위한 압전 소자에 관한 설명이다.The following describes a piezoelectric element for generating an electrical signal corresponding to the pressure applied by the dart pin.

압전기(Piezoelectricity)란 기계적 일그러짐을 가함으로써 유전 분극을 일으키는 현상을 말한다. 1차 압전 효과라고도 하며, 역으로 전계를 가하여 일그러짐을 일으키는 현상을 역압전 효과 또는 2차 압전 효과라고 한다. 후자는 전기 일그러짐이지만, 역압전 효과는 전계 E의 1차 함수가 되며, E²에 비례하는 순수한 전기 일그러짐과 구분할 때도 있다.Piezoelectricity refers to the phenomenon of dielectric polarization caused by mechanical distortion. The first piezoelectric effect is also referred to as a reverse piezoelectric effect, or a phenomenon in which an electric field is applied to cause distortion, is called a second piezoelectric effect. The latter is electrical distortion, but the inverse piezoelectric effect is a linear function of electric field E, sometimes distinguishing it from pure electrical distortion proportional to E².

압전 효과의 성질은 고체 안에서 전기 쌍극자 모멘트가 발생하는 것과 깊은 연관이 있다.

Figure pat00018
나 PZTs같은 물질에서는 분자의 결정격자 내의 비대칭적인 전하 분포로 인해 쌍극자모멘트가 생기지만 어떤 물질의 경우 분자 자체가 이동하여 쌍극자 모멘트를 유발하기도 한다. 쌍극자 밀도 또는 편극도(polarization - 단위:
Figure pat00019
)는 결정 격자에서 단위 구조 부피당 쌍극자 모멘트를 합하여 계산될 수 있다. 모든 쌍극자는 벡터이므로 쌍극자 밀도도 방향과 크기를 가진 벡터로 표현된다. 서로 가까이 있는 쌍극자들은 자구(Magnetic domain, Weiss domain)라 불리는 영역에서 나란히 배열되는 경향이 있다. 자구는 보통 임의로 생겨나지만, 물질에 높은 온도에서 강한 전기장을 걸어주는 과정을 통해서 인위적으로 배열할 수 있다. 하지만 모든 압전체가 이러한 과정을 통해 분극될 수 있는 것은 아니다.The nature of the piezoelectric effect is closely related to the occurrence of electric dipole moments in solids.
Figure pat00018
Or PZTs, dipole moments are caused by the asymmetric charge distribution in the crystal lattice of the molecule, but in some materials, the molecules themselves move and cause dipole moments. The dipole density or polarization (unit:
Figure pat00019
) Can be calculated by adding the dipole moments per unit structure volume in the crystal lattice. Since all dipoles are vectors, the dipole density is also expressed as a vector with direction and magnitude. Dipoles close to each other tend to be arranged side by side in a region called a magnetic domain (Weiss domain). Although magnetic domains usually occur randomly, they can be artificially arranged through the process of applying a strong electric field at high temperatures to the material. However, not all piezoelectric materials can be polarized through this process.

압전 효과에서 중요한 것은 편극이 기계적인 힘을 가해주었을 때 변화한다는 것이다. 이러한 변화는 쌍극자를 유발하는 주변 환경의 변화에 의해 쌍극자가 재배열되어 일어나거나, 외부 응력의 영향으로 분자가 배열된 방향이 변화하여 쌍극자 모멘트의 방향이 바뀌어서 일어난다. 따라서 압전 효과는 편극의 크기가 변화하거나 편극의 방향이 변화할 때 나타난다고 할 수 있다. 조금 더 구체적으로 압전효과는, 결정에서의 편극의 방향, 결정의 대칭성, 가해준 기계적 응력 등에 의존한다.What is important in the piezoelectric effect is that the polarization changes when subjected to mechanical forces. These changes are caused by the rearrangement of the dipoles due to the changes in the surrounding environment causing the dipoles, or by the change of the direction of the arrangement of the molecules due to the external stress, and the direction of the dipole moments is changed. Therefore, it can be said that the piezoelectric effect appears when the size of the polarization changes or when the polarization direction changes. More specifically, the piezoelectric effect depends on the direction of polarization in the crystal, the symmetry of the crystal, the applied mechanical stress, and the like.

편극의 변화는 결정면의 표면 전하 밀도의 변화, 다시 말하면 결정면 사이에 존재하는 전기장의 변화로 나타나는데, 이는 표면 전하 밀도의 단위와 편극의 단위가

Figure pat00020
로 같기 때문이다. 하지만 압전 효과는 표면에서의 전하 밀도의 변화에 의해 나타나지는 않고, 물질 전체의 쌍극자 밀도의 변화에 의해 나타난다. 예를 들어
Figure pat00021
정육면체 모양의 석영에 2kN의 힘을 가해주면 12500 V의 전압을 얻을 수 있다.The change in polarization is caused by a change in the surface charge density of the crystal surface, that is, a change in the electric field existing between the crystal planes. This is because the unit of surface charge density and the unit of polarization
Figure pat00020
. However, the piezoelectric effect is not caused by the change of the charge density on the surface but by the change of the dipole density of the whole material. E.g
Figure pat00021
A voltage of 12500 V can be obtained by applying a force of 2 kN to the quartz shaped cuboid.

압전체 물질은 또한 역압전효과(converse piezoelectric effect)라고 불리는 정반대의 효과도 나타낸다. 즉, 전기장을 가해주면 결정의 기계적인 변형이 일어난다.The piezoelectric material also exhibits the opposite effect called converse piezoelectric effect. That is, when an electric field is applied, a mechanical deformation of crystal occurs.

이상 서술한 바와 같이 압전 소자는 힘을 받으면 전압을 발생 시키거나, 전기장을 가해주면 결정의 변형이 일어나는 소자이다.As described above, a piezoelectric element generates a voltage when it receives a force or deforms a crystal when an electric field is applied thereto.

이하는 압전 소자를 응용하여 다트 핀의 속력을 계산하는 방법에 대한 보다 상세한 설명이다. 이하의 방법은 예시일 뿐이며 통상의 기술자가 용이하게 도출할 수 있는 다른 방법들이 포함될 수 있다.The following is a more detailed description of how to calculate the speed of a dart pin by applying a piezoelectric element. The following method is merely an example, and other methods that can be easily derived by a typical technician may be included.

뉴턴의 운동 제 2 법칙에 의하면

Figure pat00022
로서 힘은 물체의 질량과 가속도의 곱과 같다. 압전 소자가 발생 시키는 전압의 크기를 측정하여 다트 핀이 압전 소자에 가하는 힘을 알 수 있다. 또한 다트 핀의 질량 정보는 사전에 입력 받아 알 수 있다. 따라서 제어부(190)는 압전 소자에 힘이 가해지는 동안 다트 핀의 가속도를 알 수 있다. According to Newton's second law of motion
Figure pat00022
The force is equal to the product of the mass of the object and the acceleration. The magnitude of the voltage generated by the piezoelectric element is measured and the force applied by the dart pin to the piezoelectric element can be known. Also, the mass information of the dart pins can be known by inputting in advance. Therefore, the controller 190 can recognize the acceleration of the dart pin while the force is applied to the piezoelectric element.

다트 핀은 투사되어 비행하다 다트 표적에 도달하여 멈추게 된다. 다트 핀이 완전히 멈추게 되어 다트 핀에 의한 압전 소자의 형태의 변화가 없는 경우 압전 소자의 전기적 신호 또한 소멸하게 된다. 따라서 압전 소자에 의해 전압이 발생되기 시작하는 시간과 압전소자에 의한 전기적 신호 발생이 소멸하는 시간의 간격을 측정한다. 상기 측정된 시간과 상기 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속력을 계산할 수 있다.The dart pins are projected and fly, reaching the dart target and stopping. The dart pin completely stops and the electrical signal of the piezoelectric element is also extinguished if there is no change in the shape of the piezoelectric element due to the dart pin. Therefore, the interval between the time when the voltage starts to be generated by the piezoelectric element and the time when the generation of the electrical signal by the piezoelectric element disappears is measured. If the measured time and the acceleration are known, the projection speed of the dart pin can be calculated.

또는 다트 표적이 다트 핀에 의해 후퇴하였다가, 본래 위치로 복귀되는 시점에는 압전 소자에서 다트 표적이 후퇴하는 것과는 반대 방향의 전압이 발생하게 된다. 따라서 압전 소자에 의해 전압이 발생되기 시작 하는 시간과 압전 소자에 의한 전압이 다트 표적이 후퇴하는 때와 반대 방향이 되기 시작 하는 시간 의 간격을 측정한다. 상기 측정된 시간과 상기 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속력을 계산할 수 있다.Or when the dart target is retracted by the dart pin, and when the dart target is returned to its original position, a voltage in the opposite direction to that in which the dart target is retracted by the piezoelectric element is generated. Therefore, the time at which the voltage starts to be generated by the piezoelectric element and the interval at which the voltage due to the piezoelectric element starts to be in the opposite direction to that at the time when the dart target is retracted is measured. If the measured time and the acceleration are known, the projection speed of the dart pin can be calculated.

전술한 바와 같이 뉴턴의 운동 제 2법칙을 응용하여 압전소자가 발생시키는 전기적 신호로 압전소자가 받은 힘을 계산한다. 그리고 상기 힘을 통해 다트 핀이 받는 가속도를 계산한다. 그리고 가속도와 압전소자가 힘을 받는 시간을 통하여 다트 핀의 투사 속력을 계산할 수 있다.As described above, the second law of Newton's motion is applied to calculate the force received by the piezoelectric element by an electrical signal generated by the piezoelectric element. And calculates the acceleration that the dart pin receives through the force. Then, the projection speed of the dart pin can be calculated through the acceleration and the time during which the piezoelectric element is subjected to the force.

또한 다트 핀이 가지고 있는 운동 에너지가 압전 소자를 변형 시킬수 있는것에 착안하여 다트 핀의 운동에너지를 통해서도 속력을 구할수 있다. 이하는 그에 대한 보다 상세한 설명이다.Also, considering the kinetic energy of the dart pin can deform the piezoelectric element, the kinetic energy of the dart pin can also be used to calculate the speed. The following is a more detailed description thereof.

투사된 다트 핀이 가지는 운동 에너지는

Figure pat00023
이다. 다트 핀이 다트 표적에 명중하여 압전 소자를 통해 발생 시키는 전기적 신호에 기초하여 제어부(190)는 E를 구할 수 있다. 다트 핀의 질량(m)은 사전에 입력 받거나, 일반적인 다트 핀의 평균적인 질량에 기초 할 수 있다. 운동에너지(E)와 다트 핀의 질량(m)을 제어부가 측정된 정보에 기반하여 계산할 수 있다. 그러므로 다트 핀의 속력은
Figure pat00024
을 이용하여 계산할 수 있다.The kinetic energy of the projected dart pin is
Figure pat00023
to be. The controller 190 can obtain E based on the electrical signal generated by the dart pin through the piezoelectric element by hitting the dart target. The mass (m) of the dart pin may be pre-input or may be based on the average mass of a typical dart pin. The kinetic energy (E) and mass (m) of the dart pin can be calculated based on the measured information by the control unit. Therefore, the speed of the dart pin
Figure pat00024
. ≪ / RTI >

전술한 방법은 한정적인 것이 아니며, 기타 해당 기술 분야에서 통상의 기술자가 알수 있는 다양한 방법으로 다트 핀의 속력이 계산될 수 있다.The above-described method is not limiting, and the speed of the dart pin can be calculated by various methods known to those skilled in the art.

도 1에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.As shown in FIG. 1, the control unit 190 can communicate with all of the above-mentioned other components, and can organically control their operations.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of which may perform one or more of the functions and operations described herein. Written in a suitable programming language Software code may be implemented in a software application that is stored in memory 180 and may be executed by control 190.

도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.Figure 2 shows a perspective view of a dart game device in accordance with an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 표적(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 플레이어 인식부(170) 등이 배치될 수 있다. 2, the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in the housing H. A dart target 110, a display 142, an illumination unit 143, an acoustic output unit 141, a camera unit 150, a player recognition unit 170, and the like may be disposed on the front surface of the dart game apparatus 100 have.

다트 표적(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3)는 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 다양하고 가변적인 시각적 효과를 전달할 수 있다. 예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 표적(110)의 측면부에 배치되어, 다트 표적(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.The dart target 110 may be positioned such that it is centered at a location that matches the rules of the dart game (e.g., 5 feet 8 inches from the ground). The lighting units 143-1 and 143-2 and 143-3 may be disposed in various parts of the dart game apparatus 100 to transmit various and varied visual effects to the players of the dart game apparatus 100. [ For example, the illumination unit 143-1 may be disposed at a side portion of the dart target 110 and may serve to illuminate the dart target 110 with illumination. The lighting unit 143-1 can also output a preset lighting effect according to the event of the dart game. In addition, the illumination unit 143-1 can output lighting effects of various colors.

조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 앞서 설명한 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1 described above, the lighting unit 143-2 can output a preset lighting effect according to an event of a dart game, and can output lighting effects of various colors.

조명부(143-3)는 플레이어 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 플레이어 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination unit 143-3 may be disposed on a side portion of the player recognition unit 170. [ The lighting unit 143-3 can output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and can output lighting effects of various colors. In particular, the lighting unit 143-3 can output a lighting effect for an event related to the player recognition unit 170. [

선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the dart game device 100 may be selectively connected to the dart game device 100 and may include a dart plate P extending in the horizontal direction. The dart plate P may further include an illumination unit 143-4. The dart plate P may be integrally coupled to the dart game apparatus 100 or may be detachably attached thereto.

다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳 까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the dart game device 100, the dart plate P can be electrically connected to the dart game device 100. [ The illumination section 143-4 of the dart game device 100 may be disposed along the outer periphery of the dart plate P as shown in Fig. The dart plate P may be extended at one end to the position where the throw line should be positioned according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The illumination unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to the throw line.

도 2에 도시되지는 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 표적(110)의 배면부에 배치되어 사용자(플레이어) 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the dart target 110 to illuminate the lighting effect in the direction of the user (player). The illumination unit (not shown) may include a combination of different illumination elements assigned according to each segment making up the dart target.

다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 핀의 속력 정보, 다트 핀의 속력에 대한 비교 정보 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The housing H of the dart game device 100 may include a display 142 disposed in a user orientation. The display 142 displays information necessary for the user (for example, an aggregated score, information of the player in play, a score required to clear the game, information of the opponent player not in play, Speed information, comparison information on the speed of the dart pin, etc.). The display 142 can display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, if the user consecutively matches the bullseye of the dart target 100 to the three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the event. The moving picture may be stored in the memory 180 of the dart game apparatus 100 or received from the server through the network connection unit 160. [

디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The display 142 can be operated in conjunction with the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 141 to provide the user with visual and auditory effects have. In other words, when a predetermined event occurs, the display 142, the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4, and the sound output unit 141 can display a lighting effect, And a sound effect can be output together.

도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. In FIG. 2, the display 142 is shown disposed at the bottom of the dart target 110, but the number and location of the display 142 may vary widely.

플레이어 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 플레이어 입력부(130)가 구성될 수도 있다. 플레이어는 플레이어 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 오프라인 매칭 요청 및 매치 승인 등을 선택할 수 있다. 도면상에 도시 되지는 않았으나 입력부(131), 질량측정모듈(132) 및 플레이어 입력부(130)는 하나의 모듈로 통합될 수도있다.The player input unit 130 may be configured as a key pad button, as shown in FIG. However, as described above, the player input unit 130 may be configured in various manners including a touch screen. The player can operate a key button of the player input unit 130 to select the mode of the game he / she wants to play, offline matching request, and match approval. Although not shown in the drawing, the input unit 131, the mass measurement module 132, and the player input unit 130 may be integrated into one module.

음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The sound output unit 141 may also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output sound. The number of the sound output unit 141 and the position in which it is disposed may also be variously changed.

카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 이러한 카메라부(150)가 배치되는 위치는 가변적일 수 있다. 카메라부(150)는 다트 표적(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 또는 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 또는 다른 다트 게임 장치로 전달될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종적으로 저장되거나, 또는 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 등으로 전달될 수 있다.The camera unit 150 may be mounted on the upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100, as shown in FIG. The position where the camera unit 150 is disposed may be variable. The camera unit 150 may include one or more cameras 151, 152, ..., 153 capable of shooting a dart target 110 and a throw line. The image photographed through the camera unit 150 may be transmitted to the memory 180. [ Alternatively, the image photographed through the camera unit 150 may be transmitted to the server or another dart game apparatus through the network connection unit 160. According to an embodiment of the present invention, only a part of moving images captured by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or may be transmitted to the server or the like via the network connection unit 160. [

플레이어 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 플레이어는 플레이어 인식부(170)근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 플레이어 인증을 마칠 수 있다.2, the player recognizing section 170 may be disposed on the front surface of the housing H of the dart game device 100 and may include a short distance communication module. The player can finish the player authentication by bringing a card for recognizing the user near the player recognition unit 170. [

도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the dart game apparatus 100 are merely given as examples for explanation, the dart game apparatus 100 according to the present invention is limited by the appearance shown in Fig. 2 It is not.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치 및 서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.FIG. 3 shows a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and a server according to an embodiment of the present invention.

도 3 에 도시된 바와 같이, 제 1 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(310)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.3, the dart game apparatus 310 used by the first player P1 is connected to one or more servers (a media server (MS), a relay server (RS), a game server (GS) Lt; / RTI >

복수의 플레이어는 동일한 제 1 다트 게임 장치(310)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 제 1 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 플레이어(P2)가 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(320)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(310)와 정보를 송수신하여 게임을 진행할 수 있다. A plurality of players can enjoy the game in the same space at the same time using the same first dart game device 310. [ However, if the first player P1 and the second player P2 located at a remote location are to participate in the game, the second dart game device 320 may be used to connect one or more servers (media servers The relay server RS, and the game server GS) to transmit and receive information to and from the first dart game device 310. [0050]

제 1 다트 게임 장치(310)와 제 2 다트 게임 장치(320)는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들(310 및 320) 간에 직접 정보를 송수신할 수있다.The first dart game device 310 and the second dart game device 320 transmit and receive information via one or more servers (a media server (MS), a relay server (RS), a game server (GS) Dot game devices 310 and 320 can directly transmit and receive information.

게임은 동일한 시간에 두 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다. 본 발명의 일 양상에서, 한명 이상의 다양한 수의 플레이어들이 하나의 게임에 참여할 수 있다.The game may be played at a different time at the same time as the two players P1 and P2 play or the two players P1 and P2 may play at different places at different times and the play contents may be stored in the DB server DB The game may be performed in a manner of determining win or loss or ranking. In one aspect of the invention, one or more different number of players may participate in a game.

미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들(310, 320)에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 게임 참여자들(P1, P2)의 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 본 발명의 일 양상에서, 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.The media server MS may store the game play moving pictures of the game participants P1 and P2 stored using the cameras or microphones stored in the dart game devices 310 and 320. [ In one aspect of the present invention, a media server (MS) may be included in a DB server (DB).

릴레이 서버(RS)는 복수의 다트 게임 장치들(310, 320)간에 데이터 통신을 연결 또는 중계할 수 있다. 릴레이 서버(RS)는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치(310, 320)간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 허용할 수 있다.The relay server (RS) can connect or relay data communication between the plurality of dart game devices (310, 320). The relay server RS may allow a plurality of dart game devices 310 and 320 located at a remote place to form a communication network to form a peer-to-peer (P2P) network.

게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들(310, 320)간의 정보(각 게임 참여자들이 획득한 점수, 다트 핀의 속력 정보, 각 게임 참여자 상호 간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들(310, 320)을 통해 게임 규칙에 의거한 어드벤티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들(310, 320)의 제어를 수행할 수 있다. 상기 게임 서버(GS)는 게임의 승패, 각 게임 참여자(310, 320)의 점수, 다트 핀 평균 속력 정보 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다.The game server GS exchanges information between the dart game devices 310 and 320 (the score obtained by each game participant, the speed information of the dart pin, the information for communicating with each game participant) It is possible to transmit an advantage or warning based on the game rules through the devices 310 and 320 or to transmit and receive information necessary for other game progress and to control the dart game devices 310 and 320. [ The game server GS can collect the game win, the score of each game participant 310, 320, the average speed information of the dart pins, and the like to transmit to the DB server.

DB 서버는 각 게임 참여자들(310, 320)의 개인 정보, 게임의 승패, 다트 핀 속력 정보 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 RFID 모듈(RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 다트 게임 장치들(310, 320)은 포함된 플레이어 인식부(170)을 통해 각 게임 참여자를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들(310, 320)에도 식별을 위한 고유 코드를 부여하고, 상기 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들(310, 320)에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.The DB server can store personal information of each of the game participants 310 and 320, win / loss of a game, dart pin speed information and ranking information, score information of each game, or a replay movie by game. The DB server can store the information by each user. The DB server can assign a unique code to each user and manage user-specific information using the unique code. The unique code can be stored in an RFID module (an RFID module or an RFID module stored in a mobile terminal) owned by each user. Accordingly, the dart game devices 310 and 320 can identify each game participant through the included player recognition unit 170. [ The DB server may also assign a unique code for identification to each of the dart game devices 310 and 320 and manage the game data for each of the identification codes assigned to the dart game devices 310 and 320.

본 발명의 일 양상에서, 플레이어는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치;300) 또는 PC(400)를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일(300) 및/또는 PC(400)와 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들(310, 320)과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 게임 데이터를 플레이어에게 제공할 수 있다.In an aspect of the present invention, a player can connect to a web server (WS) using a mobile (mobile device, cellular phone, PDA, PDP, etc. electronic device 300 with embedded mobile communication function) The web server WS may be connected to the mobile 300 and / or the PC 400 using the Internet or an intranet. In addition, the web server WS may be connected to the dart game devices 310 and 320 as well. The web server WS may be connected to a DB server (DB), and may provide the game data stored in the DB server to the player.

이하에서는, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the players associated therewith will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be performed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero circle game), a cricket game, a count-up game, .

01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우(throw)하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.01 game progresses by alternating between two teams (or two players), throwing darts to a dart target one round at a time. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of the points of each round reach the target score (score of 100 or 1000 units, which generally ends at 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.

크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the cricket number 3, it will be marked with your position. If you hit more than 4 marks, the score corresponding to the number will be added to compete the score. Here, the double area and the triple area of the dart target can be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the opponent of the player also marks the cricket number 3 while the cricket number is marked with his or her position, the cricket number is considered to be closed, and the score may not be added any more. The object of the game may be to obtain a high score until the end of the stipulation round, or to close all of the cricket numbers and achieve a higher score than the opponent.

카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.

전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다. 예를 들어, 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용함으로써 다양한 방식의 추가적인 게임 방식이 생성될 수 있다. 일례로, 사전결정된 속력값과 가장 일치하는 속력값으로 다트 핀을 드로우한 플레이어에게 가산점이 제공되는 게임 방식이 생성될 수도 있다. 또는, 전술한 일반적인 게임방식에 추가하여, 저명한 다트 게임 선수들의 다트 핀의 평균 속력을 산출하여 이를 사전저장해놓은 후, 일반 플레이어의 다트 핀 평균 속력과 상기 저명한 선수들 중 특정한 선수의 속력을 비교하는 데이터를 출력함으로써 다트 게임의 엔터테인먼트적 측면이 보다 강화될 수 있다.In addition to the above-mentioned games, various types of games can be played by the dart game device 100, and the play mode of the dart game device 100 is not limited by the game method described above. For example, by measuring the speed of a dart pin and utilizing it, additional game methods in various ways can be created. For example, a game method may be created in which a point is added to a player who draws a dart pin with a speed value that most matches a predetermined speed value. Alternatively, in addition to the general game method described above, the average speed of the dart pins of the prominent dart game players is calculated and stored, and then the average speed of the dart pins of the general player is compared with the speed of a specific one of the prominent players By outputting the data, the entertainment aspect of the dart game can be further strengthened.

본 발명의 일 양상에서, 상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.In one aspect of the present invention, the player's stat can be defined according to the game rule independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.

예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. 또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. 이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 싱글을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) can be calculated by calculating the number of marks marked by the player per round. For example, in a cricket game, MPR is (3 + 1 + 2) when a player makes three dart draws in one round and hits 15 triples, 19 singles, and 20 doubles respectively in three dart draws. / 1 = 6.00 (MPR). In the following round, if the player makes three dart draws and each misses a mark, 18 doubles, and 20 singles, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .

이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 또는 식별 데이터로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPDs and MPRs can be stored as personal data or identification data of a player as stats of a player or a player. Alternatively, the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.

다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.The dart game device 100 can play the dart game and transfer the game record per player to the game server GS or the DB server DB in accordance with the mode. The game server GS or the DB server DB may calculate the player-specific PPD and / or MPR according to the game record and store it as a cumulative PPD and / or MPR stat of the player. In addition, the game server GS or the DB server DB can individually store the game record of the player. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game in which the player has played before, the player can record information about the segment portion of the dart hit on each dart draw. The game server GS or the DB server DB may store such player's cumulative (average) PPD and / or MPR data, top PPD and / or MPR data.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수도 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may be two physically separated servers. Alternatively, the game server GS and the DB server DB are one physically integrated server, and may be classified according to roles performed in the server. Also, as described above, one server can perform both roles of a game server GS and a DB server DB.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급(클래스))을 부여할 수 있다. PPD 및/또는 MPR에 따라 플레이어에게 부여될 수 있는 레이팅 및/또는 등급(클래스)는 개인 데이터 또는 개인 식별정보로서 저장될 수 있다.The game server GS or the DB server DB can store the player's individual stats and can give the player a rating (or class (class)) according to the stats. The rating and / or class (class) that may be awarded to the player in accordance with the PPD and / or MPR may be stored as personal data or personally identifiable information.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적과 압전 소자의 배열을 나타내는 단면도를 도시한다.4 shows a cross-sectional view showing the arrangement of a dart target and a piezoelectric element according to an embodiment of the present invention.

다트 표적(110)의 각 점수영역이 나누어져 있다. 그리고 다트 표적(110)의 각각의 점수영역 후면에 압전소자(121, 122, ... ,123)들이 실장될 수 있다. Each score area of the dart target 110 is divided. And the piezoelectric elements 121, 122, ..., 123 may be mounted on the back surface of each of the score areas of the dart target 110. [

다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 도달하는 경우 명중된 점수 영역이 뒤로 후퇴하게 된다. 이 때 해당하는 압전 소자(121, 122, ... 123)의 부피가 변화하게 되어 전기적 신호가 발생하게 된다. 상기 전기적 신호를 적어도 부분적으로 기초로 하여 제어부는 다트 핀(111)의 투사 속력을 구할수 있다. When the dart pin 111 reaches the dart target 110, the hit score area is retracted backward. At this time, the volume of the corresponding piezoelectric element 121, 122, ... 123 changes, and an electrical signal is generated. Based on the electrical signal at least in part, the control unit may determine the projection speed of the dart pins 111.

또한, 도 4의 형상은 예시일 뿐이며, 다트 표적(110)과 압전소자(121, 122, ... ,123)의배치는 다트 핀(111)이 다트 표적에 명중된 경우 압전소자로 압력에 대응하는 전기적 신호를 발생 시킬수 있는 다양한 배치가 될 수 있다. 또한 다트 표적이 압전소자로 이루어질 수도 있다.The arrangement of the dart target 110 and the piezoelectric elements 121, 122, ..., 123 may be such that the dart target 110 and the piezoelectric elements 121, 122, ..., Can be various arrangements that can generate corresponding electrical signals. The dart target may also be made of a piezoelectric element.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.Figure 5 shows a flowchart of a method for measuring the speed of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 다트 게임 장치에 의해 수행될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수도 있으며, 송신부와 수신부를 통해, 다트 게임 장치 및/또는 서버와 통신할 수도 있다. In one embodiment of the invention, the method may be performed, for example, by a dart game device. In addition, the dart game device may manage at least one group of dart game devices, and may communicate with the dart game device and / or the server through the transmitter and the receiver.

도 5에 도시된 단계들이 모두 필수적인 것은 아니며 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 도시되지 않은 단계들이 추가될 수도 있다.Not all of the steps shown in FIG. 5 are essential, and some steps may be omitted or steps may be added as needed.

다트 게임 장치(100)는 입력부(131)을 통해 다트 핀의 정보를 입력 받는다(501). 전술한 바와 같이 입력부(131)는 다트 핀의 질량측정모듈(132)일 수 있으며 입력 받는 정보는 다트 핀의 질량일 수 있다. 또한 다트 핀에 QR코드 등을 인쇄하여 카메라부(150)을 통해 다트 핀의 제조사, 질량, 길이 등의 정보를 입력 받을 수 있다. 또한 입력부는 RFID 또는 NFC 기술을 이용해 다트 핀에 내장된 전자테그를 판독하여 다트 핀의 정보를 입력 받을 수도 있다.The dart game apparatus 100 receives the information of the dart pins through the input unit 131 (501). As described above, the input unit 131 may be the mass measurement module 132 of the dart pin, and the information received may be the mass of the dart pin. In addition, a QR code or the like is printed on the dart pins, and the manufacturer, mass, length, and the like of the dart pins can be input through the camera unit 150. The input unit may also receive information of the dart pin by reading the electronic tag embedded in the dart pin using RFID or NFC technology.

다트 게임의 플레이어로 부터 투사된 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 도달한다(502).The dart pin 111 projected from the player of the dart game reaches the dart target 110 (502).

다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 도달 한 때 다트 표적의 세그먼트가 후퇴하면서 실장된 압전 소자에 변형을 가한다. 압전 소자는 상기 다트 핀이 가한 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성한다(503).When the dart pin 111 reaches the dart target 110, a segment of the dart target retreats and deforms the mounted piezoelectric element. The piezoelectric element generates an electrical signal corresponding to the pressure applied by the dart pin (503).

상기 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 속력을 계산한다(504). 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 전기적 신호 및/또는 다트 핀의 정보에 기초하여 전술한 방법으로 다트 핀의 속력을 계산한다.The speed of the dart pin is calculated 504 based at least in part on the electrical signal. The control unit 190 of the dart game apparatus 100 calculates the speed of the dart pin in the above-described manner based on the information of the electric signal and / or the dart pin.

다트 게임 장치(100)는 계산된 다트 핀의 속력을 출력할 수 있다(505). 앞서 설명된 바와 같이, 계산된 다트 핀의 속력을 출력하는 것은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다트 핀의 속력 정보를 직접 출력(음향, 영상, 이미지 등으로)하는 방식, 다트 핀의 해당 속력 정보와 다른 속력 정보와의 비교 정보를 출력하는 방식, 및/또는 다트 핀의 속력 정보에 응답하는 리워드 효과를 출력하는 방식 등이 존재할 수 있다.The dart game device 100 may output the calculated speed of the dart pin (505). As described above, outputting the speed of the calculated dart pin can be implemented in various ways. For example, a method of directly outputting the speed information of the dart pin (sound, image, image, etc.), a method of outputting comparison information between the speed information of the dart pin and other speed information, and / A method of outputting a reward effect responding to information, and the like.

또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 핀(111)의 평균적인 속력, 유명한 특정 플레이어의 평균적인 속력 또는 게임을 진행하고 있는 플레이어의 식별 정보에 기반하여 로드된 해당 플레이어의 속력과 계산된 다트 핀의 속력에 대한 비교 정보를 생성 및 출력 할 수 있다(506).In addition, the dart game device 100 calculates the speed of the corresponding player loaded based on the average speed of the dart pins 111, the average speed of a known specific player, or the identification information of the player who is playing the game, (506). ≪ / RTI >

또한, 다트 게임 장치(100)는 플레이어의 식별 정보, 레이팅 정보, 클래스 정보, PPD 정보 및 MPR 정보와 측정된 다트 핀 속력 정보와의 상관관계 정보 혹은 비교 정보 등을 생성하여 이를 플레이어에게 제공할 수도 있다.In addition, the dart game apparatus 100 may generate correlation information or comparison information between the identification information of the player, rating information, class information, PPD information, MPR information, and measured dart pin speed information, have.

나아가, 다트 게임 장치(100)는 측정된 다트 속력과 명중률, 자세 등의 관계와 같은 정보를 생성하여 통계 데이터로 저장할 수 있다. 이러한 통계 데이터는 사용자에게 서비스될 수 있다(507).Further, the dart game apparatus 100 may generate information such as the relationship of the measured dart speed, accuracy rate, and posture, and store the information as statistical data. Such statistical data may be serviced to the user (507).

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Particles or particles, or any combination thereof.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (11)

다트 게임 장치로서,
투사된 다트 핀을 수용하는 다트 표적(dart target);
상기 다트 핀이 상기 다트 표적에 도달했을 때의 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성하는 압전 소자를 포함하는 센싱부; 및
상기 센싱부로부터 수신된 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀의 속력을 계산하도록 구성되는 제어부;
를 포함하는,
다트 게임 장치.
As a dart game device,
A dart target receiving the projected dart pin;
A sensing unit including a piezoelectric element for generating an electrical signal corresponding to a pressure when the dart pin reaches the dart target; And
A control unit configured to calculate a speed of the dart pin based at least in part on an electrical signal received from the sensing unit;
/ RTI >
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 다트 핀의 속력은,
상기 전기적 신호 및 상기 다트 핀의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 계산되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The speed of the dart pin
The electrical signal and the information of the dart pin;
Dart game device.
제 2항에 있어서,
상기 다트 핀의 정보는 상기 다트 핀의 질량 정보를 포함하는,
다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the information of the dart pin includes mass information of the dart pin,
Dart game device.
제 2항에 있어서,
상기 다트 핀의 정보를 입력받기 위한 입력부를 더 포함하는,
다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
Further comprising an input for receiving information of the dart pins,
Dart game device.
제 4항에 있어서,
상기 입력부는 상기 다트 핀의 질량 정보를 측정하기 위한 질량 측정 모듈을 포함하는,
다트 게임 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the input unit includes a mass measurement module for measuring mass information of the dart pin,
Dart game device.
제 1 항에 있어서,
상기 계산된 다트 핀의 속력을 출력하도록 구성되는 디스플레이;
를 더 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
A display configured to output the speed of the calculated dart pin;
≪ / RTI >
Dart game device.
제 1 항에 있어서,
상기 계산된 다트 핀의 속력에 따른 리워드를 출력하기 위한 출력부;
를 더 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
An output unit for outputting a reward corresponding to the calculated speed of the dart pin;
≪ / RTI >
Dart game device.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는 추가적으로:
저장된 다트 핀 평균 속력을 로딩하고, 그리고
상기 로딩된 평균 속력과 해당 플레이어의 다트 핀의 속력에 대한 비교 정보를 생성하도록 구성되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The control unit may further comprise:
Load the average speed of the stored dart pins, and
And to generate comparison information on the loaded average speed and the speed of the player's dart pins,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는 추가적으로:
상기 계산된 다트 핀의 속력과 다트 표적의 특정한 점수 영역에 대한 명중률에 대한 상관 정보를 생성하도록 구성되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The control unit may further comprise:
And to generate correlation information on the speed of the calculated dart pin and the hit rate for a particular score area of the dart target,
Dart game device.
다트 핀의 속력을 측정하기 위한 방법으로서,
투사된 상기 다트 핀이 다트 표적에 수용되는 단계;
압전 소자를 이용하여 상기 다트 핀이 상기 다트 표적에 도달했을 때의 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성하는 단계; 및
상기 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀의 속력을 계산하는 단계;
를 포함하는,
다트 핀의 속력을 측정 하기 위한 방법.
CLAIMS 1. A method for measuring the speed of a dart pin,
Receiving the projected dart pin in a dart target;
Generating an electrical signal corresponding to a pressure when the dart pin reaches the dart target using a piezoelectric element; And
Calculating a speed of the dart pin based at least in part on the electrical signal;
/ RTI >
A method for measuring the speed of a dart pin.
컴퓨터 판독 가능한 메체로서,
상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속력을 측정하도록 하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 명령들은:
상기 컴퓨터로 하여금 투사된 다트 핀이 다트 표적에 수용되는 것을 감지하도록 하기 위한 명령;
상기 컴퓨터로 하여금 압전 소자를 이용하여 생성된, 상기 다트 핀이 상기 다트 표적에 도달 했을 때의 압력에 대응하는 전기적 신호를 감지하도록 하기 위한 명령; 및
상기 컴퓨터로 하여금 상기 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀의 속력을 계산하도록 하기 위한 명령;
을 포함하는
컴퓨터 판독 가능한 매체.
As a computer readable medium,
The computer readable medium having stored thereon instructions for causing a computer to measure the speed of a dart pin, the instructions comprising:
Instructions for causing the computer to sense that the projected dart pin is received in a dart target;
Causing the computer to sense an electrical signal generated using a piezoelectric element, the electrical signal corresponding to a pressure at which the dart pin reaches the dart target; And
Instructions for causing the computer to calculate a speed of the dart pin based at least in part on the electrical signal;
Containing
Computer readable medium.
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