KR20150095990A - 커머스 카드 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20150095990A
KR20150095990A KR1020140016531A KR20140016531A KR20150095990A KR 20150095990 A KR20150095990 A KR 20150095990A KR 1020140016531 A KR1020140016531 A KR 1020140016531A KR 20140016531 A KR20140016531 A KR 20140016531A KR 20150095990 A KR20150095990 A KR 20150095990A
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KR1020140016531A
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차동욱
신민교
주종필
박경서
박혜진
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에스케이플래닛 주식회사
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Abstract

본 발명은 커머스 카드 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디스플레이부, 카드 앱이 저장된 저장부, 상기 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하고, 카드에 표시된 컨텐츠에 상품정보의 등록, 카드에 표시된 컨텐츠의 구매, 카드의 추천 중 적어도 하나를 수행하는 카드 앱 구동 처리부를 포함한다.

Description

커머스 카드 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR COMMERCE CARD SERVICE}
본 발명은 커머스 카드 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 카드에 표시된 컨텐츠에 상품정보의 등록, 카드에 표시된 컨텐츠의 구매, 카드의 추천 중 적어도 하나를 수행하는 커머스 카드 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷의 대중화로 인터넷을 통한 온라인 쇼핑몰이 활성화되고 있다.
사용자는 상품 구입을 위해 온라인 쇼핑몰 사이트에 접속하고 로그인 절차를 거친 후에 구매를 원하는 상품을 검색한다. 이때 원하는 상품이 검색되지 않거나 원하는 가격대의 상품이 검색되지 않으면 다시 다른 쇼핑몰 사이트를 찾아 가서 로그인 및 검색 절차를 반복하게 된다.
한편, 근래에 온라인 인맥구축 서비스라고도 불리는 소셜네트워크서비스(Social Network Service, SNS)가 각광받고 있다. SNS는 참가자가 서로에게 친구를 소개하여 친구 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설한 커뮤니티형 웹사이트를 가리키는 것으로, 블로그, 트위터, 미니홈피 등이 이에 해당된다.
SNS는 1인 미디어, 1인 커뮤니티 및 정보 공유의 속성을 가지므로 사용자가 자신의 SNS에 상품 또는 서비스의 리뷰 기사를 등록하면 친구들에게 자연스럽게 전파되어 결과적으로 입소문 마케팅의 매체로 활용되기도 한다.
종래 SNS 컨텐츠(사진, 동영상, 텍스트, 댓글 등), 온라인 커머스(Commerce) 관련 컨텐츠는 특정 웹페이지 상에서 시간 순서 등에 따라 '연속적으로 나열'되는 방식으로 표시되었다.
따라서, 컨텐츠의 양이 많아지는 경우에는 웹 페이지의 길이가 길어질 수밖에 없었고, 컨텐츠가 시간 순서로 나열되는 경우에는 일정 시간이 지나면 오래된 컨텐츠들이 새로운 컨텐츠들에 밀려서 접근성을 상실하게 되었다. 또한, 작성된 컨텐츠들을 작성 시간 순서 이외의 방식으로 관리하기가 매우 어려웠다.
선행기술 1 : 한국등록특허 제10-1184761호(2012.09.20 공고)
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 카드 형태 프레임을 이용하여 독립적으로 완결된 형태로 SNS 컨텐츠, 온라인 쇼핑 컨텐츠 등을 제공하고, 카드 형태 프레임의 앞면과 뒷면을 이용하여 컨텐츠들을 표시할 수 있는 카드(card)를 제공하는 커머스 카드 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 카드에 상거래에 필요한 기능들을 추가하여 카드 이용자들이 카드 이용 중 손쉽게 상품을 사고 팔 수 있게 하는 커머스 카드 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이부, 카드 앱이 저장된 저장부, 상기 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하고, 카드에 표시된 컨텐츠에 상품정보의 등록, 카드에 표시된 컨텐츠의 구매, 카드의 추천 중 적어도 하나를 수행하는 카드 앱 구동 처리부를 포함하는 단말장치가 제공된다.
상기 카드 앱 구동 처리부는 상기 카드 앱이 구동된 경우, 상기 카드 덱에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하는 카드 뷰어 모듈, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 상기 특정 컨텐츠가 상품으로 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 등록하는 상품관련정보 등록모듈, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 구매 명령이 선택된 경우, 결제 처리를 수행하여 상기 특정 컨텐츠를 구매 처리하는 상품구매 처리모듈, 상기 카드들 중에서 선택된 카드의 추천 명령이 선택된 경우, 지인 선택 화면을 표시하고, 상기 지인 선택 화면을 통해 입력된 지인에게 상기 선택된 카드를 추천하는 카드 추천 처리모듈을 포함할 수 있다.
상기 상품관련정보 등록모듈은 카드에 표시된 컨텐츠, 그 컨텐츠를 판매하는 판매자간의 판매 채널을 설정할 수 있다.
상기 카드 추천 처리모듈은 관리장치 또는 지인 단말장치로부터 추천 카드를 포함하는 카드 추천 정보가 수신된 경우, 상기 추천 카드를 상기 카드 덱에 등록할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 앞면 및 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드들에 대한 정보가 저장된 카드 데이터베이스, 각 사용자들이 보유한 카드들에 대한 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스, 단말장치로부터 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보 요청 신호가 수신된 경우, 상기 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하고, 상기 획득된 상품정보를 상기 단말장치로 전송하거나, 상기 획득된 상품정보를 상기 카드 식별정보에 해당하는 카드의 해당 컨텐츠에 등록하여 상기 단말장치로 전송하는 상품정보 처리부, 단말장치로부터 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 상기 단말장치에 결제 페이지를 제공하여 해당 상품에 대한 결제 처리를 수행하는 구매 처리부를 포함하는 관리 장치가 제공된다.
상기 관리장치는 상기 사용자 정보 데이터베이스로부터 각 사용자의 관심분야를 확인하고, 관심분야에 해당하는 카드를 상기 카드 정보 데이터베이스로부터 획득하여 해당 사용자들에게 추천하는 추천부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보 요청 신호를 관리장치로 전송 및 관리장치로부터 상품정보를 수신하여 등록하고, 상기 특정 컨텐츠의 구매 명령이 선택된 경우, 컨텐츠 식별정보를 포함하는 상품 구매 요청 신호를 상기 관리 장치로 전송 및 관리장치로부터 전송된 결제 페이지를 통해 결제 처리를 수행하는 단말장치, 상기 단말장치로부터 상품정보 요청 신호가 수신된 경우, 상기 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하여 상기 단말장치로 전송하고, 상기 단말장치로부터 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 상기 단말장치에 결제 페이지를 제공하여 해당 상품에 대한 결제 처리를 수행하는 관리 장치를 포함하는 커머스 카드 서비스 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 단말장치가 커머스 카드 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 표시하는 단계, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 상품 검색 화면을 표시하는 단계, 상기 상품 검색 화면에서 검색어가 입력되면, 상기 검색어와 연계된 상품 목록을 표시하는 단계, 상기 표시된 상품 목록 중에서 특정 상품이 선택되면, 상기 특정 상품이 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 상기 특정 컨텐츠와 매칭하여 등록하는 단계를 포함하는 커머스 카드 서비스 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 단말장치에 의해 실행될 때, 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 표시하는 단계, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 상품 검색 화면을 표시하는 단계, 상기 상품 검색 화면에서 검색어가 입력되면, 상기 검색어와 연계된 상품 목록을 표시하는 단계, 상기 표시된 상품 목록 중에서 특정 상품이 선택되면, 상기 특정 상품이 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 상기 특정 컨텐츠와 매칭하여 등록하는 단계를 포함하는 커머스 카드 서비스 방법이 프로그램의 형태로 기록된 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 단말장치는 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보 요청 신호를 관리장치로 전송하는 단계, 상기 관리장치는 상기 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하여 상기 단말장치로 전송하거나, 상기 획득된 상품정보를 상기 카드 식별정보에 대응하는 카드에 등록하여 상기 단말장치로 전송하는 단계, 상기 단말장치는 상기 관리장치로부터 상품정보가 수신된 경우, 상기 상품정보를 상기 카드의 특정 컨텐츠에 매칭하여 등록하고, 상기 관리장치로부터 상품정보가 등록된 카드가 수신된 경우 상기 카드를 저장하는 단계를 포함하는 커머스 카드 서비스 방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, 카드 형태 프레임을 이용하여 독립적으로 완결된 형태로 SNS 컨텐츠, 온라인 쇼핑 컨텐츠 등을 제공하고, 카드 형태 프레임의 앞면과 뒷면을 이용하여 컨텐츠들을 표시할 수 있는 카드(card)를 제공할 수 있다.
또한, 카드에 상거래에 필요한 기능들을 추가하여 카드 이용자들이 카드 이용 중 손쉽게 상품을 사고 팔 수 있다.
또한, 흥미 있는 카드를 보던 중 우연히 발견한 상품을 번거로운 조작 없이 간편하게 바로 판매와 구매를 할 수 있다.
도 1은 SNS 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸 도면.
도 2는 쇼핑 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 커머스 카드 서비스 시스템을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 5는 도 4에 도시된 카드 앱 구동 처리부의 구성을 상세히 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 관리 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 커머스 카드 서비스 방법을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 카드 형상 프레임이 카드 덱(Deck)으로 이동되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 카드에 상품을 등록 및 구매하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 상품에 판매자를 연동하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 타인의 덱에 저장된 카드를 이용하여 상품을 구매하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 관심 브랜드의 다양한 상품 이미지를 덱 형태로 주기적으로 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드의 이미지를 나타낸 예시도.
본 발명의 전술한 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 '커머스 카드 서비스 시스템 및 방법'을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 이하에서 표현되는 각 구성부는 본 발명을 구현하기 위한 예일 뿐이다. 따라서, 본 발명의 다른 구현에서는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 구성부가 사용될 수 있다. 또한, 각 구성부는 순전히 하드웨어 또는 소프트웨어의 구성만으로 구현될 수도 있지만, 동일 기능을 수행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 둘 이상의 구성부들이 함께 구현될 수도 있다.
또한, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형'의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
본 발명에서 사용되는 '커머스 카드'는 앞면과 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드에 상품정보를 등록하여 상품의 구매 또는 판매를 가능하게 하는 카드를 의미한다. '카드에 표시되는 컨텐츠' 또는 '카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠' 등의 표현은 디스플레이 장치상에 구현되는 카드 형상 프레임(Frame, 기본골격, 기본구조)을 이용하여 사진, 텍스트, 동영상, 댓글, 링크 정보 등을 표시하는 컨텐츠를 의미한다. 구체적으로, 카드 형상 프레임(Frame)의 '앞면 및 뒷면'에 다양한 정보들을 매핑(Mapping)한 뒤에 표시하는 컨텐츠를 의미한다.
이러한, 카드를 이용하면 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠들을 새로운 방식으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 웹페이지의 링크 정보를 공유하지 않더라도 카드 형태의 프레임을 매개로 컨텐츠를 공유할 수 있으며, SNS 웹페이지 또는 쇼핑 웹페이지 상에 존재하는 컨텐츠들을 상기 웹페이지로부터 분리/추출하여 '독립적으로 관리'할 수도 있다. 또한, 동일 웹페이지에 존재하는 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠들을 더욱 분할하고 세분화할 수 있으며, 세분화된 컨텐츠들을 서로 다른 카드 형상 프레임에 매핑시켜 독립적으로 관리할 수도 있다. (참고로, 본 발명에 따른 카드 컨텐츠 기술은 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등에 적용되는 것이 바람직하기는 하지만, 이러한 컨텐츠들에 한정되는 것은 아니다. 이러한 컨텐츠 이외에도 오프라인상에서 사용자들이 개인적으로 생성하는 사진, 텍스트, 동영상 등의 다양한 컨텐츠들에도 적용될 수 있다.)
도 1 내지 도 2를 참조하면, 이러한 카드 컨텐츠의 예시를 살펴볼 수 있다. (도 1 내지 도 2 모두 좌측이 카드 형상 프레임의 앞면을 나타내고 우측이 카드 형상 프레임의 뒷면을 나타낸다)
도 1은 SNS 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸다. 예시적인 구조로써, 앞면에는 컨텐츠를 작성한 사용자 정보, 메인 이미지, 타이틀 등의 정보가 매핑되고, 뒷면에는 본문 텍스트 내용, 관련 이미지들, 위치 정보, 댓글 정보 등의 정보가 매핑되는 형태로 형성되었다.
도 2는 쇼핑 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸다. 예시적인 구조로서, 앞면에는 상품의 메인 이미지 정보가 매핑되고, 뒷면에는 해당 상품의 상세 정보, 판매 정보 등의 정보가 매핑되는 형태로 형성되었다.
이상에서 살핀 카드 컨텐츠는 카드 형상 프레임을 매개로 독립적이고 완결된 컨텐츠를 제공할 수 있으므로, 이메일, 메신저 등을 통해 자유롭고 독립적으로 공유될 수 있으며, SNS 웹페이지를 포함하는 일반적인 웹페이지 등에 포스팅되어 공유될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 커머스 카드 서비스 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 커머스 카드 서비스 시스템은 단말장치(100), 관리 장치(200)를 포함한다. 여기서, 단말 장치(100) 및 관리 장치(200)는 유선 또는 무선의 통신망을 통해 서로 연결될 수 있으며, 컨텐츠가 표시된 카드와 관련된 다양한 정보를 송수신할 수 있다.
단말 장치(100)는 관리 장치(200)로부터 카드 형상 프레임을 통해 컨텐츠가 표시된 카드를 관리하기 위한 UI(User Interface) 데이터를 전송받을 수 있으며, 전송받은 데이터를 바탕으로 카드를 관리하는 UI를 구현할 수 있다. 이러한 UI를 통해 단말 장치(100)는 카드 컨텐츠를 직접 제작(SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등을 카드 형태의 프레임을 이용하여 표시)하거나, 관리 장치(200)로부터 다른 단말 장치(100) 또는 서비스 제공자에 의해 제작된 카드 컨텐츠들을 수신할 수 있다.
단말장치(100)는 카드 앱(card application)이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 카드들에 표시된 컨텐츠에 상품정보를 등록, 카드에 표시된 컨텐츠를 상품으로 구매, 지인들에게 카드 추천 등의 동작을 수행한다. 여기서, 카드 앱은 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 사용자에 의해 입력된 명령에 해당하는 동작을 수행하도록 하는 애플리케이션일 수 있다. 카드 덱은 복수의 카드를 수용할 수 있는 카드 보관함을 의미한다. 사용자들은 기호에 따라 다양한 카드 덱(Deck)을 형성할 수 있으며, 자신이 직접 생성하거나 통신망 등을 통해 수신한 카드들을 카드 덱(Deck)을 이용하여 그룹화시킬 수 있다. 도 8을 참조하면, 카드 덱(80)의 예시를 살펴볼 수 있다. 도 8의 예시에서는, Food, Love, Friend, Travel이라는 4개의 카드 덱(80)이 생성되어 있으며, 각 카드는 드래그 동작 또는 선택 정보 입력 동작 등을 통해 특정 카드 덱(80)으로 이동될 수 있다.
단말장치(100)는 카드 형상 프레임을 통해 컨텐츠를 표시 즉, 다양한 컨텐츠를 카드 형상 프레임의 앞면 및 뒷면을 통해 표시한다. '카드 컨텐츠', '카드 형상의 컨텐츠', '카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠' 등의 표현은 디스플레이 장치상에 구현되는 카드 형상 프레임(Frame, 기본골격, 기본구조)을 이용하여 사진, 텍스트, 동영상, 댓글, 링크 정보 등을 표시하는 컨텐츠를 의미한다. 구체적으로, 카드 형상 프레임(Frame)의 '앞면' 및 '뒷면'에 다양한 정보들을 매핑(Mapping)한 뒤에 표시하는 컨텐츠를 의미한다.
단말장치(100B)는 관리 장치(200)로부터 카드 앱을 다운받아 구동시킬 수 있는 클라이언트 단말, 예를 들어 스마트폰(smart phone), 노트패드, 랩톱(laptop) 컴퓨터, 태플릿(tablet) 컴퓨터 등의 단말들을 포함할 수 있으며, 카드 앱의 서비스가 가능하다면 어느 특정한 단말에 국한될 필요는 없다.
이러한 단말장치(100)에 대한 상세한 설명은 도 4를 참조하기로 한다.
관리 장치(200)는 단말장치(100)로부터 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 등을 포함하는 상품정보 요청 신호가 수신된 경우, 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하여 단말장치(100)로 전송하거나, 획득된 상품정보를 카드 식별정보에 대응하는 카드에 등록하여 단말장치(100)로 전송한다.
관리 장치(200)는 단말장치(100)로부터 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 단말장치(100)에 결제 페이지를 제공하여 해당 상품에 대한 결제 처리를 수행한다.
관리 장치(200)는 카드 컨텐츠를 구현하기 위한 데이터를 관리할 수 있다. 예를 들어, 관리 장치(200)는 단말 장치(100)에 카드 컨텐츠를 구현하기 위한 UI 데이터를 전송할 수 있으며, 다양한 카드 형상 프레임 정보를 관리할 수 있다. 또한, 관리 장치(200)는 각 단말 장치(100)가 생성한 카드 컨텐츠 정보를 수신하여 통합적으로 관리할 수 있으며, 서비스 사업자의 주문에 의해 제작된 카드 컨텐츠 정보를 관리하고 단말 장치(100)들에 배포할 수도 있다.
한편, 관리 장치(200)는 바람직하게는 단말 장치(100)와 통신망을 통해 데이터를 교환할 수 있는 서버 장치의 형태로 구현될 수 있으나, 이러한 서버 장치 이외에도 통신 모듈 및 연산 모듈을 포함하는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있다.
이러한 관리 장치(200)에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도, 도 5는 도 4에 도시된 카드 앱 구동 처리부의 구성을 상세히 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 단말장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 디스플레이부(130), 저장부(140), 카드 앱 구동 처리부(150), 제어부(160)를 포함한다.
통신부(110)는 단말장치(100)와 관리장치를 통신망을 통해 상호 연결시키는 통신 수단으로서, 예를 들어 이동통신, 위성통신 등의 무선 통신모듈, 인터넷 등의 유선 통신모듈, 와이파이 등의 근거리 무선 통신모듈 등을 포함할 수 있다.
입력부(120)는 단말 장치(100)의 동작 제어를 위한 사용자 요청을 입력받기 위한 수단으로서, 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청을 전기 신호로 변환한다. 입력부(120)는 사용자로부터 문자, 숫자, 텍스트, 음성, 움직임, 촉각, 시각 등을 입력받는 입력 수단으로 예컨대, 입력 수단은 키보드, 키패드, 터치 스크린, 시각 감지 수단, 촉각 감지 수단, 움직임 감지 수단, 음성 입력 수단 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 입력부(120)는 디스플레이부(130)와 일체를 이루는 터치 스크린의 형태로도 구현될 수 있다.
이러한 입력부(120)는 특히 카드 컨텐츠를 작성, 수정, 편집 중 적어도 하나의 정보를 입력받는데 활용될 수 있다. 또한, 입력부(120)는 카드 컨텐츠 UI와 관련된 다양한 정보를 입력받는 데에 활용될 수도 있다.
디스플레이부(130)는 단말 장치(100)의 동작과 관련된 다양한 정보를 표시한다. 이러한 디스플레이부(130)는 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠, 카드 컨텐츠와 관련된 UI 환경 등의 다양한 정보를 표시할 수 있다.
특히, 디스플레이부(130)는 입력 정보에 따라 카드의 앞면 또는 뒷면을 선택적으로 디스플레이하는 동작을 구현하거나, 카드가 특정 영역으로 드래그되는 동작을 구현할 수 있다. 또한, 복수의 카드를 수용할 수 있는 카드 덱을 디스플레이하는 동작을 구현할 수 있으며, 카드가 특정 카드 덱으로 이동되는 동작을 구현할 수 있다. 이러한 디스플레이부(130)는 시각적으로 확인 가능한 디스플레이의 형태가 될 수다.
저장부(140)는 단말장치(100)의 동작 제어 시 필요한 프로그램과 그 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 예를 들어, 저장부(160)는 '카드 컨텐츠'와 관련된 데이터, UI를 구현하기 위한 데이터, 통신부(110)를 통해 전달되는 데이터, 입력부(120)를 통해 입력되는 데이터 등을 포함하는 다양한 데이터들을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(140)에는 단말장치(100)가 통신망을 통해 다운로드한 카드 앱이 저장되어 있다. 이러한 저장부(140)는 다양한 종류의 메모리 소자를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
카드 앱 구동 처리부(150)는 저장부(140)에 저장된 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부(130)상에 표시하고, 카드에 표시된 컨텐츠에 상품정보를 등록, 카드에 표시된 상품을 구매, 지인들에게 카드 추천 등의 동작을 수행한다.
카드 앱 구동 처리부(150)에 대해 도 5를 참조하면, 카드 앱 구동 처리부(150)는 카드 뷰어 모듈(152), 상품관련정보 등록모듈(154), 상품 구매 처리모듈(156), 카드 추천 처리모듈(158), 카드 등록 모듈(159)을 포함한다.
카드 뷰어 모듈(152)은 카드 앱이 구동된 경우, 기 저장된 카드들을 디스플레이부(130)상에 표시한다. 또한, 카드 뷰어 모듈(152)은 테마별로 분리된 타인의 카드 덱을 표시할 수 있고, 사용자에 의해 선택된 카드 덱에 포함된 카드들을 표시할 수도 있다.
상품관련정보 등록모듈(154)은 카드 뷰어 모듈(152)에 의해 표시된 카드들 중에서 사용자에 의해 선택된 카드의 특정 컨텐츠에 대한 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 특정 컨텐츠가 상품으로 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 해당 카드에 등록한다. 이때, 상품관련정보 등록모듈(154)는 특정 컨텐츠가 상품으로 등록된 마켓에 직접 상품정보를 요청 및 수신하여 등록, 관리장치에 상품정보를 요청 및 수신하여 등록, 관리장치에 상품정보 등록을 요청하여 상품정보가 등록된 카드를 수신하는 등의 다양한 방법으로 상품정보를 등록할 수 있다.
즉, 상품관련정보 등록모듈(154)은 카드 뷰어 모듈(152)에 의해 표시된 카드들 중에서 사용자에 의해 선택된 카드의 특정 컨텐츠에 대한 상품 정보 등록 명령이 선택된 경우, 특정 컨텐츠가 등록된 마켓으로부터 상품정보를 요청 및 수신하여 등록한다. 즉, 사용자가 카드의 앞면에 표시된 특정 컨텐츠를 선택하고, 특정 컨텐츠에 대한 상품정보 등록 명령을 선택하면, 상품관련정보 등록모듈(154)은 카드를 뒷면으로 전환시키고, 해당 상품이 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 카드에 상품정보를 등록한다. 여기서, 마켓으로부터 수신된 상품정보는 해당 상품정보가 등록된 웹 페이지 주소, 상품의 구체적인 설명(즉, 상품정보) 등을 포함할 수 있다. 카드에 상품정보를 등록한다는 것은 특정 컨텐츠에 해당 상품정보가 등록된 웹 페이지 주소를 링크로 설정하거나, 특정 컨텐츠에 해당 마켓의 상품정보를 매칭시키는 것을 의미할 수 있다. 예컨대, A상품이 A마켓에 등록된 상품일 경우, 상품관련정보 등록모듈(154)은 A상품에 A상품정보 웹 페이지 주소를 링크로 설정하거나, A상품에 A마켓으로부터 수신한 A상품정보를 매칭시켜 등록할 수 있다.
또한, 상품관련정보 등록모듈(154)은 카드 뷰어 모듈(152)에 의해 표시된 카드들 중에서 사용자에 의해 선택된 카드의 특정 컨텐츠에 대한 상품 정보 등록 명령이 선택된 경우, 카드 식별정보, 상품 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품 정보 요청 신호를 관리장치로 전송하고, 관리장치로부터 상품정보를 수신하여 등록한다. 또한, 상품관련정보 등록모듈(154)는 카드 뷰어 모듈(152)에 의해 표시된 카드들 중에서 사용자에 의해 선택된 카드의 특정 컨텐츠에 대한 상품 정보 등록 명령이 선택된 경우, 카드 식별정보, 상품 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품 정보 요청 신호를 관리장치로 전송하고, 관리장치로부터 상품정보가 등록된 카드를 포함하는 상품정보 등록 완료 신호를 수신할 수 있다.
상품관련정보 등록모듈(154)은 카드에 표시된 컨텐츠를 판매하는 판매자와 연동을 설정할 수 있다. 즉, 사용자가 카드의 앞면에 표시된 특정 컨텐츠를 선택하고, 판매자 연결 명령을 선택하면, 상품관련정보 등록모듈(154)은 특정 컨텐츠를 판매하는 판매자 리스트를 표시한다. 사용자가 판매자 리스트에서 특정 판매자를 선택하면, 상품관련정보 등록모듈(154)은 특정 컨텐츠와 특정 판매자간의 판매 채널을 설정한다. 이 경우, 사용자가 특정 컨텐츠에 대한 구매 명령(buy)을 선택하면, 연동된 판매채널로 연결되고, 사용자는 해당 판매채널을 통해 상품을 즉시 구매할 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 사용자가 카드에서 상품을 선택하여, 'A 판매자 연결'을 선택하면, 상품관련정보 등록모듈(154)은 상품과 A판매자간의 판매채널을 설정할 수 있다.
상품구매 처리모듈(156)은 카드 뷰어 모듈(152)에 의해 표시된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 구매 명령이 선택된 경우, 결제 처리를 수행하여 상품 구매를 즉시 처리한다. 상품구매 처리모듈(156)은 특정 상품의 구매 명령이 선택된 경우, 카드 뒷면으로 전환되고, 특정 상품에 대한 추가 정보를 표시 및 결제 페이지로 연결한다. 이때, 상품구매 처리모듈(156)은 특정 상품과 웹 페이지 주소가 링크로 설정된 경우 웹 페이지 주소로부터 특정 상품에 대한 추가 정보를 읽어와 표시하고, 특정 상품에 상품정보가 매칭된 경우 매칭된 상품정보를 추가 정보로 즉시 표시할 수 있다.
상품구매 처리모듈(156)은 타인의 카드 덱을 감상하는 중에 실제 구매 가능한 커머스 카드가 발견되어 사용자가 구매 명령을 선택하면, 카드를 뒷면으로 전환하고, 상품에 대한 추가정보를 표시하며, 해당 상품의 결제 처리를 위한 결제 페이지로 연결한다.
타인의 카드 덱에 저장된 카드를 이용하여 상품을 구매하는 방법에 대해 도 12를 참조하여 설명하기로 한다. (a)와 같은 자전거라는 테마로 엮인 타인의 카드 덱을 감상하는 중에 (b)와 같은 자전거를 실제 구매 가능한 커머스 카드가 발견되면, 사용자는 카드에 표시된 구매명령(buy)(1200)을 클릭한다. 그러면, (c)와 같이 카드 뒷면으로 전환되면서 상품에 대한 추가 정보(1210)와 구매 명령(buy)(1220)이 표시된다. 사용자가 구매 명령(buy)(1220)을 클릭하면, 상품구매 처리모듈(156)은 결제 페이지로 연결하여, 상품의 즉시 구매가 가능하도록 한다.
이처럼 사용자는 본인의 카드는 물론 타인의 카드를 보면서 구매를 원하는 상품이 발견되면, 번거로운 조작없이 간편하게 상품을 구매할 수 있다.
카드 추천 처리모듈(158)은 관리 장치로부터 관심 상품 또는 관심 브랜드에 대한 카드를 추천받아 저장한다. 또한, 카드 추천 처리모듈(158)은 지인들로부터 카드 추천 정보가 수신된 경우, 지인들이 추천해준 카드를 '나의 카드 수신함', SNS 등에 등록할 수 있다. 여기서, 카드 추천 정보는 추천카드, 사용자 식별정보, 지인 식별정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 카드 추천 처리모듈(158)은 카드 덱에 등록된 카드들 중에서 사용자에 의해 선택된 카드를 추천하는 동작을 수행한다. 이때, 사용자는 자신의 카드 덱에 등록된 카드들 중에서 지인이 관심 가질만한 카드를 해당 지인에게 추천할 수 있다. 즉, 카드 덱에 등록된 카드들 중에서 추천하고자 하는 카드를 선택하여 추천 명령을 선택하면, 카드 추천 처리모듈(158)은 지인 선택 화면을 표시하고, 사용자가 지인 선택 화면에서 지인을 선택 또는 직접 입력하면, 카드 추천 처리모듈(158)은 해당 지인에게 해당 카드를 추천하는 카드 추천 정보를 전송한다. 여기서, 지인 선택 화면에는 연락처, SNS 등에 등록된 지인들이 표시되고, 카드 추천 정보는 추천카드, 사용자 식별정보, 지인 식별정보 등을 포함할 수 있다.
카드 등록 모듈(159)는 사용자 본인의 카드 덱으로 이동된 카드를 등록한다. 즉, 지인의 카드 덱에 등록된 카드들 중에서 적어도 하나의 카드를 선택 및 드래그하여 사용자 본인의 카드 덱으로 이동시키면, 카드 등록 모듈(159)는 이동된 카드를 사용자 본인의 카드 덱에 등록한다. 이처럼 사용자는 지인의 카드 덱에 저장된 카드들 중에서 원하는 카드를 드래그하여 자신의 카드 덱으로 이동시킬 수 있다.
제어부(170)는 입력부(120)를 통해 입력되는 단말장치 사용자의 지시에 따라 저장부(140)에 저장된 구동 프로그램을 실행하여 단말장치(100)의 전반적인 기능을 제어한다.
제어부(170)는 통신부(110), 입력부(120), 디스플레이부(130), 저장부(140), 카드 앱 구동 처리부(150) 등 각 부의 동작을 제어한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 관리 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 6을 참조하면, 관리 장치(200)는 카드 데이터베이스(210), 사용자 정보 데이터베이스(220), 상품정보 처리부(230), 구매 처리부(240), 추천부(250)를 포함한다.
카드 데이터베이스(210)에는 카드 컨텐츠와 관련된 데이터들을 저장한다. 예를 들어, 카드 데이터베이스(210)는 다양한 종류의 카드 컨텐츠 데이터(카드 식별정보, 앞면 및 뒷면에 매핑된 정보, 히든 컨텐츠 등), 카드 컨텐츠를 표시하는 UI를 구현하기 위한 데이터, 히스토리 정보 등을 포함하는 다양한 데이터들을 저장할 수 있다. 이러한 카드 데이터베이스(210)는 다양한 종류의 메모리 소자를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
사용자 정보 데이터베이스(220)에는 각 사용자들이 보유한 카드들에 대한 정보가 저장되어 있다. 또한, 사용자 정보 데이터베이스(220)에는 각 사용자들의 관심 상품, 관심 브랜드 등의 관심 분야에 대한 정보가 저장되어 있다.
상품정보 처리부(230)는 단말장치로부터 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품 정보 요청 신호가 수신된 경우, 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하고, 획득된 상품정보를 단말장치로 전송한다. 여기서, 상품정보는 해당 상품정보가 등록된 웹 페이지 주소, 상품의 구체적인 설명(즉, 상품정보) 등을 포함할 수 있다.
또한, 상품정보 처리부(230)는 단말장치로부터 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품 정보 등록 요청 신호가 수신된 경우, 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매되는 마켓으로부터 상품 정보를 불러와 카드 식별정보에 대응하는 카드에 등록한다. 이때, 상품정보 처리부(230)는 상품 정보가 등록된 카드를 사용자 정보 데이터베이스(220)에 저장하고, 단말장치에 업데이트된 카드를 제공함은 물론 상품 정보등록 완료 신호를 전송한다.
구매 처리부(240)는 단말장치로부터 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 상기 단말장치에 결제 페이지를 제공하여 해당 상품에 대한 결제 처리를 수행한다.
추천부(250)는 사용자 정보 데이터베이스(220)로부터 각 사용자의 관심 분야를 확인하고, 관심분야에 해당하는 카드를 카드 데이터베이스(210)로부터 획득하여 해당 사용자들에게 추천한다. 또한, 추천부(250)는 광고하고자 하는 상품 카드를 관련 주제나 상품에 대해 관심있어 하는 사용자의 카드 덱으로 전송할 수 있다.
추천부(250)는 사용자가 관심있어 하는 상품 및 브랜드에 대해서 주기적으로 상품 카드를 받을 수 있는 브랜드 덱을 제공한다. 여기서, 브랜드 덱은 매거진 형태일 수 있다. 즉, 추천부(250)는 도 13과 같이 관심 브랜드의 다양한 상품 이미지를 덱 형태로 주기적으로 제공한다. 사용자가 관심 덱을 클릭하면, 도 14와 같이 다양한 상품 카드의 이미지를 감상할 수 있고, 구매 명령이 선택된 경우, 그 상품에 대한 구매 채널로 바로 연결된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 커머스 카드 서비스 방법을 나타낸 도면, 도 9 및 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 카드에 상품을 등록 및 구매하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7을 참조하면, 단말장치는 카드 앱이 구동되면(S702), 카드 덱에 저장된 카드들을 표시한다(S704).
사용자가 단말장치에 표시된 카드들 중에서 특정 카드를 선택하여 상품 정보 등록 명령을 선택하면(S706), 단말장치는 상품 검색 화면을 표시한다(S708). 상품 검색 화면에는 검색어 입력 영역이 포함되어 있고, 사용자는 검색어 입력 화면에서 원하는 상품명을 검색어로 입력할 수 있다.
상품 검색 화면에서 검색어를 입력하면(S710), 단말장치는 검색어와 연계된 상품 목록을 표시한다(S712). 이때, 단말장치는 검색어를 포함하는 상품 목록 요청 신호를 관리장치로 전송하고, 관리장치는 구비된 상품 정보 데이터베이스(미도시)에서 검색어를 포함하는 상품 목록을 추출하여 단말장치로 전송할 수 있다.
사용자가 상품 목록 중에서 특정 상품을 선택하면(S714), 단말장치는 특정 상품을 포함하는 상품정보 요청 신호를 관리장치로 전송한다(S716).
관리 장치는 특정 상품이 판매되는 마켓으로부터 특정 상품에 대한 상품 정보를 불러와 해당 카드에 등록하고(S718), 단말장치로 상품 정보 등록 완료 신호를 전송한다(S720). 이때, 관리 장치는 상품정보가 등록된 카드를 상품 등록 완료 신호와 함께 단말장치에 전송한다.
단말장치는 상품정보가 등록된 카드를 표시하고(S722), 사용자가 카드에서 구매 명령을 선택하면(S724), 결제 페이지를 표시하고(S726), 관리장치와 결제 처리를 수행한다(S728).
예를 들어 도 9 및 도 10을 참조하여 카드에 상품정보를 등록 및 구매하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 9를 참조하면, 사용자가 카드에서 상품 정보 등록 명령을 선택하면, 단말장치는 상품 검색 화면(910)을 팝업 등의 형태로 출력하고, 사용자가 상품 검색 화면(910)에서 'polo'를 검색어로 입력하면, 단말장치는 'polo'와 연계된 구체적인 상품 목록들 즉, 'polo jeans', 'polo jacket', polo cop'을 표시한다. 사용자는 상품 목록중에서 등록을 원하는 상품(예를 들면, polo jacket)을 선택한다. 그러면, 단말장치는 'polo jacket'을 포함하는 상품정보 등록 요청 신호를 관리 장치로 전송한다.
관리장치는 등록 요청된 상품이 'a마켓'에 등록된 상품인 경우, 'a마켓'에서 'polo jacket'에 대한 상품 정보를 불러와 카드에 매핑시켜 저장한다.
그러면, 단말장치에는 도 10과 같이 카드의 뒷면에 'polo jacket'이 상품으로 등록된 카드가 표시된다. 이 카드에서 사용자가 구매 명령을 선택하면, 단말장치는 결제 페이지를 표시하고, 결제 처리를 수행하면, 즉시 'polo jacket'을 구매할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 단말장치에 의해 실행될 때, 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 표시하는 단계, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 상품 검색 화면을 표시하는 단계, 상기 상품 검색 화면에서 검색어가 입력되면, 상기 검색어와 연계된 상품 목록을 표시하는 단계, 상기 표시된 상품 목록 중에서 특정 상품이 선택되면, 상기 특정 상품이 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 상기 특정 컨텐츠와 매칭하여 등록하는 단계를 포함하는 커머스 카드 서비스 방법이 프로그램의 형태로 기록된 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
이러한 커머스 카드 서비스 방법은 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 커머스 카드 서비스 방법에 관한 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Media)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 커머스 카드 서비스 시스템 및 방법을 제공함으로써, 카드에 상거래에 필요한 기능들을 추가할 수 있음은 물론, 카드 이용자들이 카드 이용 중 우연히 발견한 상품을 번거로운 조작 없이 간편하게 바로 구매할 수 있다.
100 : 단말장치 110 : 통신부
120 : 입력부 130 : 디스플레이부
140 : 저장부 150 : 카드 앱 구동 처리부
160 : 제어부 200 : 관리장치
210 : 카드 데이터베이스 220 : 사용자 정보 데이터베이스
230 : 상품정보 처리부 240 : 구매 처리부
250 : 추천부

Claims (10)

  1. 디스플레이부;
    카드 앱이 저장된 저장부; 및
    상기 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하고, 카드에 표시된 컨텐츠에 상품정보의 등록, 카드에 표시된 컨텐츠의 구매, 카드의 추천 중 적어도 하나를 수행하는 카드 앱 구동 처리부;
    를 포함하는 단말장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드 앱 구동 처리부는,
    상기 카드 앱이 구동된 경우, 상기 카드 덱에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하는 카드 뷰어 모듈;
    상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 상기 특정 컨텐츠가 상품으로 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 등록하는 상품관련정보 등록모듈;
    상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 구매 명령이 선택된 경우, 결제 처리를 수행하여 상기 특정 컨텐츠를 구매 처리하는 상품구매 처리모듈; 및
    상기 카드들 중에서 선택된 카드의 추천 명령이 선택된 경우, 지인 선택 화면을 표시하고, 상기 지인 선택 화면을 통해 입력된 지인에게 상기 선택된 카드를 추천하는 카드 추천 처리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 상품관련정보 등록모듈은 카드에 표시된 컨텐츠, 그 컨텐츠를 판매하는 판매자간의 판매 채널을 설정하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 카드 추천 처리모듈은 관리장치 또는 지인 단말장치로부터 추천 카드를 포함하는 카드 추천 정보가 수신된 경우, 상기 추천 카드를 상기 카드 덱에 등록하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  5. 앞면 및 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드들에 대한 정보가 저장된 카드 데이터베이스;
    각 사용자들이 보유한 카드들에 대한 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스;
    단말장치로부터 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보 요청 신호가 수신된 경우, 상기 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하고, 상기 획득된 상품정보를 상기 단말장치로 전송하거나, 상기 획득된 상품정보를 상기 카드 식별정보에 해당하는 카드의 해당 컨텐츠에 등록하여 상기 단말장치로 전송하는 상품정보 처리부; 및
    단말장치로부터 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 상기 단말장치에 결제 페이지를 제공하여 해당 상품에 대한 결제 처리를 수행하는 구매 처리부;
    를 포함하는 관리 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 정보 데이터베이스로부터 각 사용자의 관심분야를 확인하고, 관심분야에 해당하는 카드를 상기 카드 정보 데이터베이스로부터 획득하여 해당 사용자들에게 추천하는 추천부를 더 포함하는 관리 장치.
  7. 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보 요청 신호를 관리장치로 전송 및 관리장치로부터 상품정보를 수신하여 등록하고, 상기 특정 컨텐츠의 구매 명령이 선택된 경우, 컨텐츠 식별정보를 포함하는 상품 구매 요청 신호를 상기 관리 장치로 전송 및 관리장치로부터 전송된 결제 페이지를 통해 결제 처리를 수행하는 단말장치; 및
    상기 단말장치로부터 상품정보 요청 신호가 수신된 경우, 상기 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하여 상기 단말장치로 전송하고, 상기 단말장치로부터 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 상기 단말장치에 결제 페이지를 제공하여 해당 상품에 대한 결제 처리를 수행하는 관리 장치;
    를 포함하는 커머스 카드 서비스 시스템.
  8. 단말장치가 커머스 카드 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 표시하는 단계;
    상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 상품 검색 화면을 표시하는 단계;
    상기 상품 검색 화면에서 검색어가 입력되면, 상기 검색어와 연계된 상품 목록을 표시하는 단계; 및
    상기 표시된 상품 목록 중에서 특정 상품이 선택되면, 상기 특정 상품이 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 상기 특정 컨텐츠와 매칭하여 등록하는 단계;
    를 포함하는 커머스 카드 서비스 방법.
  9. 단말장치에 의해 실행될 때,
    카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 표시하는 단계;
    상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 상품 검색 화면을 표시하는 단계;
    상기 상품 검색 화면에서 검색어가 입력되면, 상기 검색어와 연계된 상품 목록을 표시하는 단계; 및
    상기 표시된 상품 목록 중에서 특정 상품이 선택되면, 상기 특정 상품이 등록된 마켓으로부터 상품정보를 수신하여 상기 특정 컨텐츠와 매칭하여 등록하는 단계를 포함하는 커머스 카드 서비스 방법이 프로그램의 형태로 기록된 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체.
  10. 단말장치는 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 특정 컨텐츠의 상품정보 등록 명령이 선택된 경우, 카드 식별정보, 컨텐츠 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보 요청 신호를 관리장치로 전송하는 단계;
    상기 관리장치는 상기 컨텐츠 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 마켓으로부터 상품정보를 획득하여 상기 단말장치로 전송하거나, 상기 획득된 상품정보를 상기 카드 식별정보에 대응하는 카드에 등록하여 상기 단말장치로 전송하는 단계; 및
    상기 단말장치는 상기 관리장치로부터 상품정보가 수신된 경우, 상기 상품정보를 상기 카드의 특정 컨텐츠에 매칭하여 등록하고, 상기 관리장치로부터 상품정보가 등록된 카드가 수신된 경우 상기 카드를 저장하는 단계;
    를 포함하는 커머스 카드 서비스 방법.
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