KR20150095663A - E-리더에서의 플랫북에서 리치북으로의 변환 기법 - Google Patents

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KR20150095663A
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Abstract

플랫(flat) 콘텐츠(또는 플랫 북)는, 핵심 용어 식별, 식별된 핵심 용어를 이용한 컨텍스트 기반 검색, 검색 결과의 순위화, 및 순위화된 검색 결과와 사용자 또는 관리자에 의해 맞춤화될 수 있는 사전정의된 문턱값과의 비교를 통해 e-리더 환경에서 리치(rich) 콘텐츠(또는 리치 북)로 변환된다. 상호작용 텍스트, 오디오/비디오 객체, 이미지, 추가적인 텍스트, 또는 기타 상호작용 요소와 같은 사전정의된 문턱값을 넘는 검색 결과로부터의 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오 등의 객체가 플랫 콘텐츠 내의 적절한 위치에서 보강될 수 있다.

Description

E-리더에서의 플랫북에서 리치북으로의 변환 기법{FLAT BOOK TO RICH BOOK CONVERSION IN E-READERS}
모바일 컴퓨팅은 시장에서의 매체 소비를 바꾸어놓았다. 제품의 세대들(product generations)에 걸친 소형화는 보다 많은 기능이 보다 작은 장치에 의해 수행될 수 있게 하였다. 현대의 스마트폰은 수년 전의 데스크탑 컴퓨터보다 더 많은 컴퓨팅 능력을 갖는다. 성숙된 제조 프로세스는 또한 기술적 진보가 모바일 장치의 자동 생산에 균일하게 녹아들게 하였다. 광범위한 자동화는 부품이 저렴해지게 만들었다. 저렴한 부품 덕분에 온더고(on the go) 기능을 제공하는 저렴한 모바일 장치를 제조할 수 있게 되었다.
최근에는, 콘텐츠가 점점 더 디지털화되고 있다. 사용자 경험의 다양한 측면들을 제공하는 다양한 리더 장치 및 플랫폼에 의해 디지털 도메인으로 이동하는 가장 최근의 분야가 전문적으로 출판되는 책과 잡지이다. e-리딩 서비스의 제공자는 리딩 경험, 편리한 거래 경험(easy commerce experience)을 갖는 디지털 콘텐츠의 리치 카탈로그, 점점 더 복수의 콘텐츠 유형을 호스팅할 수 있는 월드 백엔드(walled backend), 및 주석 내의 초기 기능(early feature) 및 공유 기능을 만족시키는 강력한 장치를 목적으로 한다. 그러나, 대다수 콘텐츠는 통상적으로 (어떠한 실질적인 쌍방향 기능(interactivity capability)이 없는)"플랫(flat)" 포맷으로 이용가능하며, 일부 "리치(rich)" 콘텐츠(사용자에 대한 높은 정도의 상호작용성)가 보다 높은 비용으로 이용가능해지고 있다. 막대한 문학 콘텐츠가 주어진다면, 사용자가 리치 콘텐츠가 전문적으로 충분히 생성될 때까지 기다리게 하고/또는 이들이 리치 콘텐츠에 대해 보다 높은 비용을 지불하게 하는 것은 e-리더에 의한 향상된 사용자 경험의 목표에 반한다.
본 개요는 후속하여 발명의 상세한 설명 부분에서 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형태로 소개하고자 제공되는 것이다. 본 개요는 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징들을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 결정하는 데 도움이 되고자 함도 아니다.
실시예들은 e-리더(reader) 플랫폼에서 덜 상호적인 "플랫" 콘텐츠를 훨씬 더 상호적인 "리치" 콘텐츠로 변환할 수 있게 하는 것에 관한 것이다. 플랫 북(flat book)(주로 정적인 콘텐츠를 갖는 문서)은 향상된(enhanced) e-리더 기능 세트를 갖는 리치 북으로 변환되도록 e-리더 애플리케이션 또는 서비스에 의해 사전 처리될 수 있다. 콘텐츠 기반 검색 기능을 사용할 경우, 핵심 용어가 결정될 수 있고, 검색 결과가 순위화될 수 있으며, 사전 정의된 문턱값을 넘는 검색 결과들이 책에 추가되도록 선택될 수 있다. 이미지, 오디오/비디오 객체, 대화형 객체 등이 삽입될 수 있고 이 책이 e-리더 디폴트 포맷으로 저장될 수 있다.
이들 및 다른 특징들 및 이점들은 이하의 상세한 설명 및 관련 도면의 검토를 통해 명확해질 것이다. 전술한 일반적인 설명 및 후술하는 상세한 설명은 모두 예시적인 것일 뿐이며 청구된 특징들을 제한하지는 않는다.
도 1은 일부 실시예에 따른 e-리더 서비스에서의 예시적인 플랫 북에서 리치 북으로의 변환을 도시한 것이다.
도 2는 다른 실시예에 따른 로컬 e-리더 애플리케이션에서의 예시적인 플랫 북에서 리치 북으로의 변환을 도시한 것이다.
도 3은 e-리더에 프리젠트된 예시적인 플랫 콘텐츠를 도시한 것이다.
도 4는 실시예들에 따른 e-리더에 프리젠트된 예시적인 리치 콘텐츠를 도시한 것이다.
도 5는 실시예들에 따른 시스템이 구현될 수 있는 네트워킹된 환경이다.
도 6는 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 운영 환경의 블록도이다.
도 7은 실시예들에 따른 e-리더에서의 플랫 콘텐츠에서 리치 콘텐츠로 변환하는 프로세스에 대한 논리 흐름도이다.
앞에서 간략하게 설명한 바와 같이, e-리더 플랫폼에서 컨텍스트 기반 검색 기능, 핵심 용어 기반 검색 및 플랫 북으로의 보강을 이용하여, 덜 상호적인 "플랫" 콘텐츠가 훨씬 더 상호적인 "리치" 콘텐츠로 변환될 수 있다.
이하의 상세한 설명에서는 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면을 참조하는데, 이들 도면에는 예로서 특정 실시예 또는 예들이 도시되어 있다. 이들 특징들은 조합될 수 있고, 다른 특징들이 이용될 수도 있으며, 본 명세서의 기술적 사상 또는 범위로부터 벗어나지 않고 구조적 변경이 이루어질 수도 있다. 그러므로, 하기 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여져서는 안 되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위 및 그 균등물에 의해 규정된다.
실시예들은 컴퓨팅 장치의 운영 체제 상에서 실행되는 애플리케이션 프로그램과 함께 실행되는 프로그램 모듈의 일반적인 컨텍스트에서 설명되지만, 당업자는 특징들이 다른 프로그램 모듈과 함께 구현될 수도 있음을 알 수 있을 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 및 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 다른 유형의 구조를 포함한다. 또한, 당업자는 실시예들이 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능 가전, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 및 이에 상당하는 컴퓨팅 장치를 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 실시예들은 또한 태스크가 통신망을 통해 링크되는 원격 프로세싱 장치에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치에 위치할 수 있다.
실시예들은 컴퓨터 구현 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 제품으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 시스템에 의해 판독가능하며 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템으로 하여금 예시적인 프로세스를 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 컴퓨터 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예를 들어, 휘발성 컴퓨터 메모리, 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 플로피 디스크, 또는 콤팩트 디스크, 및 이와 유사한 하드웨어 매체 중 하나 이상을 통해 구현될 수 있다.
본 명세서에서, "플랫폼"이란 용어는 수정 동안 콘텐츠의 소정 영역의 레이아웃을 유지하기 위한 소프트웨어와 하드웨어의 조합일 수 있다. 플랫폼의 예로는 복수의 서버 상에서 실행되는 호스팅된 서비스, 단일 컴퓨팅 장치 상에서 실행되는 애플리케이션, 및 이와 유사한 시스템을 들 수 있다. "서버"라는 용어는 통상적으로 네트워킹된 환경에서 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행하는 컴퓨팅 장치를 지칭한다. 이들 기술 및 예시적인 동작이 아래에 보다 상세하게 제시된다.
도 1은 일부 실시예에 따른 e-리더 서비스에서의 예시적인 플랫 북에서 리치 북으로의 변환을 도시한 것이다. 다이어그램(100)에 도시된 컴포넌트 및 환경은 예시를 위한 것이다. 실시예들은 다양한 로컬, 네트워킹, 클라우드 기반 및 다양한 컴퓨팅 장치와 시스템, 하드웨어 및 소프트웨어를 채용하는 유사한 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있다.
태블릿(110)과 같은 "e-리더" 장치는 사용자(112)에게 콘텐츠를 제공하는 애플리케이션을 호스팅할 수 있다. 이러한 애플리케이션은 e-리더 애플리케이션으로 지칭될 수 있으며, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 콘텐츠(전자책, 문서 등)를 수신하는 로컬로 설치되어 실행되는 애플리케이션일 수 있다. e-리더 애플리케이션은 또한, 하나 이상의 서버(예컨대, 서버(108))에 의해 제공되고 e-리더 장치(예컨대, 태블릿(110))를 통해 사용자에 의해 액세스되는 호스팅된 서비스일 수 있다. 콘텐츠는 텍스트, 오디오, 비디오, 그래픽 등을 포함하는 임의의 유형의 소비형 데이터일 수 있다. 콘텐츠는 또한 표준화된 포맷으로 프리젠트된 매체 조합(즉, 웹 페이지)을 포함할 수 있다. 콘텐츠는 서비스 및 장치에 의해 소비될 콘텐츠를 호스팅하는 콘텐츠 서버(102)에 의해 제공될 수 있다.
실시예들에 따른 e-리더 애플리케이션은 e-북, 잡지 기사, 신문 또는 심지어 개인 문서와 같은 콘텐츠를 태블릿 장치(110)를 통해 사용자(112)에게 프리젠트할 수 있고, 컨텍스트 기반 검색, 상호작용, 노트 테이킹(note taking), 및 이와 유사한 기능을 통해 풍부한 사용자 경험을 가능하게 할 수 있다.
플랫 북이라고도 하는 종래의 텍스트 기반 콘텐츠(대부분 정적인 콘텐츠를 갖는 문서)는 서버(106)를 통해 태블릿(110) 상의 e-리더 애플리케이션에 프리젠트되어 사용자(112)에 의해 읽힐 수 있다. 정적 콘텐츠를 나타내는 플랫 북(104)은 콘텐츠 서버(102)로부터 서버(106)에서 수신될 수 있고, 태블릿(110) 상의 e-리더 애플리케이션을 통해 사용자(112)에게 제공되기 전에 일부 실시예에 따라 리치 북(108)으로 변환될 수 있다.
이 변환은 향상된 e-리더 기능 세트로 콘텐츠를 보강하기 위한 전처리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 기반 검색 기능은 콘텐츠 내에서 결정된 핵심 용어들을 사용하는 것을 이용할 수 있다. 이들 핵심 용어는 하나의 핵심 용어의 사전정의된 근접도 내의 용어들, 디스플레이된 콘텐츠의 제목, 및 디스플레이된 콘텐츠의 유형으로부터 결정될 수 있다. 검색 결과는 순위매김될 수 있고 소정의 문턱값을 넘는 검색 결과가 리치 북(108)에 추가되도록 선택될 수 있다. 또한, 이미지, 오디오/비디오 객체, 상호작용 객체 등이 삽입될 수 있고, 리치 북(108)은 EPUB 또는 HTML과 같은 디폴트 포맷으로 저장될 수 있다.
실시예들은 사용자 엔드 장치로서 태블릿(110)에서의 구현에 한정되지 않는다. 터치 또는 제스처 허용 장치에 더하여, 표준 마우스 및 키보드 인터페이스, 자이로스코픽 입력 장치, 안구 추적 및 이와 유사한 입력 메커니즘과 같은 다른 입력 메커니즘이 이용될 수도 있다. 일부 예에서, 리더 서비스는 플랫 북을 리치 북으로 변환할 수 있으며 복수의 사용자에게 이용가능하게 만들 수 있다. 다른 예에서는, 후술하는 바와 같이, e-리더 애플리케이션이 사용자 선호에 기초하여 개인 사용자에 대한 변환을 수행할 수 있다.
도 2는 다른 실시예에 따른 로컬 e-리더 애플리케이션에서의 예시적인 플랫 북에서 리치 북으로의 변환을 도시한 것이다. 다이어그램(200)은 도 1에 기술된 예시적인 아키텍처에 대한 대안으로서 로컬 e-리더 애플리케이션 기반 시스템을 디스플레이한다.
다이어그램(200)의 예시적인 구성에서, 플랫 북(207)을 콘텐츠 서버(202)로부터 태블릿(210) 상에서 실행된 e-리더 애플리케이션에 직접 제공된다. e-리더 애플리케이션은 컨텍스트 기반 검색 및 보강을 사용하여 변환을 수행할 수 있다. 변환 프로세스에서, e-리더 애플리케이션은 하나 이상의 검색 엔진을 이용할 수 있고 리치 북(208)으로의 보강을 위해 결과를 순위화하거나 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오 등의 데이터를 포함하는 보조 정보를 갖는 플랫 북의 콘텐츠를 보강하는 중에 검색 엔진으로부터 직접 순위화된 결과를 사용할 수 있다.
본 명세서에 사용된 플랫 북 및 리치 북은 비교적 정적이고 비상호적인 콘텐츠 및 동적이고 상호적인 콘텐츠를 제각기 지칭한다. 이러한 콘텐츠는 e-리더 북 포맷의 기사(article), 문서, 또는 기타 콘텐츠일 수 있다.
도 3은 e-리더에 프리젠트된 예시적인 플랫 콘텐츠를 도시한 것이다. 플랫 콘텐츠는 비교적 정적이고 비상호적인 콘텐츠를 기술하는데 사용된다. 다이어그램(300)에 도시된 바와 같이, 플랫 콘텐츠는, 예컨대, 대부분 텍스트인 데이터(332) 및 어떤 경우에는 텍스트 데이터 사이에 삽입된 이미지(334) 또는 그래픽을 갖는 종래의 책이나 기사 콘텐츠일 수 있다.
플랫 콘텐츠는, 대부분 정적인 데이터이므로, 향상된 상호작용 없이 표준 읽기 경험으로 제한될 수 있다(예컨대, 페이지 기반 탐색으로만 제한될 수 있다). 일부 경우에는, 텍스트 데이터는 단어 검색과 같은 기본 검색을 가능하게 할 수 있지만, 추가 기능이 이용가능하지 않아 e-리더를 통한 사용자 경험을 제한할 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른 e-리더에 프리젠트된 예시적인 리치 콘텐츠를 도시한 것이다. 다이어그램(400)은 사용자 경험을 향상시키는 리치 콘텐츠와 연관된 다양한 향상된 기능을 나타내는 e-리더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 보여준다.
전술한 바와 같이, 플랫 콘텐츠(또는 플랫 북)의 변환은 핵심 용어 식별로 시작하며, 이어서 이들 핵심 용어를 사용하여 컨텍스트 기반 검색을 할 수 있다. 그 다음에 검색 결과가 순위화되고 소정의 문턱값과 비교되며, 사용자 또는 관리자에 의해 맞춤화될 수 있다. 플랫 콘텐츠 내의 적절한 위치에 상호작용 텍스트(442), 비디오 객체(446), 및 텍스트 데이터(44) 내의 컬러 상호작용 이미지(448)와 같은 소정의 문턱값을 넘는 검색 결과로부터의 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 및 이와 유사한 객체들이 보강될 수 있다.
검색 기반 객체로 플랫 콘텐츠를 보강하는 것에 더하여, 노트에 의한 노트 테이킹 기능(452)과 같은 추가적인 상호작용 기능이 텍스트 플로우(text flow)에 고정되고, 콘텐츠 자체 또는 스페셜 뷰 페인(special view pane)(450) 상에 입력 및/또는 디스플레이된다. 추가적인 상호작용 기능은 로컬 또는 웹 기반 검색, 콘텐츠 및/또는 노트의 공유, 및 이와 유사한 동작을 포함할 수 있다. 이들 특징은 컨트롤(454) 또는 추론 기반 동작(예컨대, 디스플레이된 콘텐츠의 일부분의 강조 시의 검색의 활성화)을 통해 수행될 수 있다.
플랫 북은 다양한 포맷(예컨대, PDF, DOC, HTML)으로 되어 있을 수 있다. 식별된 핵심 용어로부터의 컨텍스트 기반 결과가 디폴트/맞춤화가능 규칙에 기초하여 순위화될 수 있다. 예를 들어, 검색 결과를 순위화할 때, 특정 사용자 또는 사용자 그룹의 관심이 고려될 수 있다(예컨대, "한여름 밤의 꿈(A Midsummer Night's Dream)"이 학자들의 검색 결과 세트, 고교생들의 다른 검색 결과 세트, 및 아이들의 또 다른 검색 결과 세트를 사용하여 변환될 수 있다. 제1 세트는 학술적 논문, 위치 지도, 도서관 참조 등에 초점을 맞출 수 있다. 제2 세트는 설명, 사전 기능, 테스트 등에 중점을 둘 수 있다. 제3 세트는 사진, 애니메이션 등에 집중할 수 있다).
변환된 책은 추가적인 자연적인 기능(다양한 객체들)을 가질 수 있을 뿐만 아니라, 인라인 노트 테이킹, 잉킹(inking), 스니핏(sippet), 장치 변경시 레이아웃 리플로우, 컨텍스트 기반 룩업 등과 같은 e-리더의 전체 기능을 통해 상호작용할 수 있다.
사용자 경험을 향상시키는 일부 추가적인 특징들은, 예컨대, 손잡이(handedness)를 포함할 수 있는데, 플랫 북의 디지털화는 왼손잡이대 오른손잡이 리더에 대한 읽기 경험을 조정하는 능력을 제공할 수 있다. 특별한 처리를 가질 수 있는 요소들은 주석의 위치, 전체 페이지 노트, 검색 결과, 소셜 창, 통지, 및 커맨드 바 상에서의 버튼 배치를 포함할 수 있다.
다른 특징들은 내비게이션, 커맨드의 활성화, 메뉴 옵션의 선택, 및 음성 커맨드, 광학적으로 캡처된 제스처, 자이로스코픽 입력, 및 터치 기반 입력, 키보드 입력, 펜 입력 등 외의 안구 추적을 통한 유사한 상호작용을 포함할 수 있다. 안구 추적은 읽고 있는 텍스트의 크기를 강조하거나 또는 확대하는데 사용될 수 있고, 콘텐츠 위에서 안구가 움직임에 따라 페이지를 스크롤하는데 사용될 수 있다. 안구 추적은 스크롤 속도/속독을 위한 강조를 설정하는데 또한 사용될 수 있다.
또한, 사용자는 오디오 또는 비디오 매체 요소 내의 임의의 위치에 주석을 추가하도록 될 수 있다. 매체가 소비될 때, 사용자는 오디오 또는 비디오를 중지시킬 수 있으며, 필기(잉크 표시 등)를 할 수도 있다. e-리더는 이들 주석을 매체에 대한 재생 바 상에 프리젠트할 수 있다. 사용자들은 스니핏 사전을 사용하는 것과 유사하게 재생 바를 사용하여 주석된 위치 사이로 점프가능하게 될 수 있다.
도 1 내지 4의 예시적인 시나리오 및 구성은 특정 객체, 데이터 유형 및 구성과 함께 도시되어 있다. 실시예들은 이들 예시적인 구성에 따른 시스템에 한정되지 않는다. e-리더에서의 플랫 콘텐츠에서 리치 콘텐츠로의 변환을 제공하는 것은 애플리케이션 및 사용자 인터페이스에서 보다 적거나 또는 추가적인 컴포넌트를 이용하는 구성으로 구현될 수도 있다. 또한, 도 1 내지 4에 도시된 예시적인 스키마 및 구성요소와 이들의 하위 구성요소는 본 명세서에 기술된 원리를 이용하여 다른 값을 갖는 유사한 방식으로 구현될 수 있다.
도 5는 실시예들에 따른 시스템이 구현될 수 있는 네트워킹된 환경이다. 로컬 및 원격 리소스가 하나 이상의 서버(514) 또는 호스팅된 서비스와 같은 단일 서버(예컨대, 웹 서버)(516)에 의해 제공될 수 있다. e-리더 애플리케이션은 스마트 폰(513), 태블릿 장치(512), 또는 랩탑 컴퓨터(511)('클라이언트 장치')와 같은 개별 컴퓨팅 장치 상에서 실행될 수 있고 네트워크(510)를 통해 컨텐츠 리소스와 통신할 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이, e-리더 애플리케이션은 e-리더 환경에서 플랫 콘텐츠에서 리치 콘텐츠로의 변환을 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 검색 정보는 리치 콘텐츠를 사용자에게 프리젠트하기 위한 추가적인 상호작용 특징들과 함께 플랫 콘텐츠를 보강하는데 사용될 수 있다. 클라이언트 장치(511-513)는 전술한 바와 같이 원격 서버(예컨대, 서버들(515) 중 하나) 상에서 실행된 애플리케이션에 대한 액세스를 가능하게 할 수 있다. 서버는 직접 또는 데이터베이스 서버(518)를 통해 데이터 저장부(519)에 대한 관련 데이터의 검색 또는 저장을 할 수 있다.
네트워크(510)는 임의의 토폴로지의 서버, 클라이언트, 인터넷 서비스 제공자, 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 시스템은 정적 또는 동적 토폴로지를 가질 수 있다. 네트워크(510)는 기업 네트워크와 같은 보안 네트워크, 무선 개방 네트워크와 같은 비보안 네트워크, 또는 인터넷을 포함할 수 있다. 네트워크(510)는 PSTN(Public Switched Telephone Network) 또는 셀룰러 네트워크와 같은 다른 네트워크를 통해 통신을 조정할 수도 있다. 또한, 네트워크(510)는 블루투스 등과 같은 근거리 무선 네트워크를 포함할 수도 있다. 네트워크(510)는 본 명세서에 기술된 노드들 간의 통신을 제공한다. 예를 들어, 네트워크(510)는 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다.
e-리더 환경에서의 플랫 콘텐츠에서 리치 콘텐츠로의 변환을 제공하기 위해 컴퓨팅 장치, 애플리케이션, 데이터 소스, 및 데이터 분산 시스템의 많은 다른 구성이 이용될 수 있다. 또한, 도 5에서 논의된 네트워킹된 환경은 단지 예를 들기 위한 것이다. 실시예들은 예시적인 애플리케이션, 모듈, 또는 프로세스에 한정되지 않는다.
도 6 및 관련 논의는 실시예들이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경에 대한 간략한 일반적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 도 6을 참고하면, 컴퓨팅 장치(600)와 같은, 실시예들에 따른 애플리케이션에 대한 예시적인 컴퓨팅 동작 환경의 블록도가 도시되어 있다. 기본 구성에서, 컴퓨팅 장치(600)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(602) 및 시스템 메모리(604)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(600)는 또한 프로그램 실행에 협업하는 복수의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라서, 시스템 메모리(604)는 휘발성(예컨대, RAM), 비휘발성(예컨대, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이 둘의 일부 조합일 수 있다. 시스템 메모리(604)는 통상적으로, 워싱턴 레드몬드에 위치한 마이크로소프트사의 WINDOWS® 및 WINDOWS PHONE® 운영 체제와 같은 플랫폼의 운영을 제어하는데 적합한 운영 체제(605)를 포함한다. 시스템 메모리(604)는 또한 프로그램 모듈(606), e-리더 애플리케이션(622), 및 변환 모듈(624)과 같은 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 포함할 수 있다.
e-리더 애플리케이션(622)은 사용자가 핵심 용어 식별, 컨텍스트 기반 검색, 및 검색 결과 및 기타 보강된 e-리더 특징으로의 플랫 콘텐츠의 보강에 기초하여 변환 모듈(624)을 통해 플랫 콘텐츠 소스로부터 생성된 리치 콘텐츠를 프리젠팅하도록 콘텐츠를 관리할 수 있다. 이 기본 구성은 도 6에 점선(608) 내의 컴포넌트들로 도시되어 있다.
컴퓨팅 장치(600)는 부가적인 특징 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(600)는 또한, 예컨대 자기 디스크, 광 디스크, 또는 테이프와 같은 부가적인 데이터 저장 장치(착탈식 및/또는 비착탈식)를 포함할 수 있다. 이러한 부가적인 저장부는 도 6에 착탈식 저장부(609) 및 비착탈식 저장부(610)로 도시되어 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치이다. 시스템 메모리(604), 착탈식 저장부(609) 및 비착탈식 저장부(610)는 모두 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예들이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광학 저장부, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장부 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨팅 시스템(600)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨팅 장치(600)의 일부일 수 있다. 컴퓨팅 장치(600)는 또한 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등과 같은 입력 장치(612)를 가질 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등과 같은 출력 장치(614)가 포함될 수도 있다. 이들 장치는 모두 당해 기술분야에 공지되어 있으므로 여기서 길게 논의할 필요는 없을 것이다.
컴퓨팅 장치(600)는 장치가, 예컨대 분산 컴퓨팅 환경에서의 무선 네트워크, 위성 링크, 셀룰러 링크, 및 이와 유사한 메커니즘을 통해 다른 장치(618)와 통신할 수 있게 하는 통신 연결부(616)를 포함할 수 있다. 다른 장치(618)는 통신 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 장치, 저장 서버, 및 이와 유사한 장치를 포함할 수 있다. 통신 연결부(616)는 통신 매체의 일례이다. 통신 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터를 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 포함할 수 있으며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"란 용어는 정보를 신호로 인코딩하도록 하는 방식으로 설정 또는 변경된 하나 이상의 특징을 갖는 신호를 의미한다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다.
예시적인 구현예들은 또한 방법을 포함한다. 이들 방법은 본 명세서에 기술된 구조를 포함하는 임의의 수의 방법으로 구현될 수 있다. 한가지 그러한 방법은 본 명세서에 기술된 유형의 장치의 기계 동작에 의한 것이다.
다른 선택적 방법은 방법의 개별 동작들 중 하나 이상이 수행되고 하나 이상의 인간 조작자가 그 일부를 수행하는 것이다. 이들 인간 조작자는 서로 같은 장소에 위치할 필요는 없고, 각자가 프로그램의 일부를 수행하는 머신과 같은 장소에 위치하기만 하면 된다.
도 7은 실시예들에 따른 e-리더 환경에서의 플랫 콘텐츠에서 리치 콘텐츠로의 변환 프로세스에 대한 논리 흐름도이다. 프로세서(700)는 일부 예에서 e-리더 애플리케이션 또는 서비스에 의해 구현될 수 있다.
프로세스(700)는 동작(710)에서 시작되며, 여기서 e-리더 애플리케이션은 플랫 콘텐츠 내의 핵심 용어 및 콘텐츠와 관련된 이들 용어의 컨텍스트, 사용자, 장치 등을 식별할 수 있다. 결정된 핵심 용어 및 이들의 컨텍트는 그 후 하나 이상의 검색 엔진에 의해 동작(720)에서 컨텍스트 기반 검색을 수행하는데 사용될 수 있다.
동작(730)에서, 검색의 결과가 순위화될 수 있고 소정의/맞춤가능 문턱값에 대해 평가될 수 있다. 문턱값을 넘는 결과는 플랫 콘텐츠를 풍부하게 하는 보강 요소로서 선택될 수 있다. 이러한 요소들은 텍스트 데이터, 그래픽, 오디오/비디오 데이터, 또는 다른 교환가능 요소들(예컨대, 필인(fill-in) 객체, 스크립트 기반 객체 등)을 포함할 수 있다. 동작(740)에서, 플랫 콘텐츠를 (각각의 결과와 연관된 콘텐츠에 대해) 적절한 위치에서 보강 요소로 보강함으로써 리치 콘텐츠가 생성될 수 있다.
선택적 동작(750)에서, 검색 기능, 노트 테이킹 기능, 공유 기능, 및 콘텐츠 변환을 보완하고 리더에 충분한 경험을 제공하는 유사 기능과 같은 추가적인 리치 e-리더 경험 요소가 추가될 수 있다.
일부 실시예들은 통신 모듈, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있는데, 여기서 프로세서는 메모리에 저장된 명령어와 함께 전술한 방법 또는 이와 유사한 방법을 실행한다. 다른 실시예들은 전술한 방법 또는 이와 유사한 방법을 실행하기 위한 명령어가 저장되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서 구현될 수 있다.
프로세스(700)에 포함된 동작들은 예시 목적을 위한 것이다. 실시예들에 따른 e-리더 환경에서의 플랫 콘텐츠에서 리치 콘텐츠로의 변환을 제공하는 것은 더 적거나 또는 부가적인 단계를 갖는 유사한 프로세스에 의해 본 명세서에 기술된 원리를 이용하여 상이한 동작 순서로 구현될 수 있다.
이상의 설명, 예들 및 데이터는 실시예들의 구성의 사용 및 제조에 대한 완벽한 설명을 제공한다. 첨부된 청구항들에 정의된 청구대상은 구조적인 특징 및/또는 방법적 동작에 특유한 언어로 기술되어 있지만, 반드시 전술한 특정한 특징이나 동작으로 제한되지는 않음을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정한 특징 및 동작은 청구항 및 실시예들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.

Claims (10)

  1. 컴퓨팅 장치에서 실행되는, e-리더(reader) 환경에서의 플랫 콘텐츠로부터 리치 콘텐츠로의 변환(flat content to rich content contersion)을 제공하는 방법으로서,
    상기 플랫 콘텐츠 내의 핵심 용어(key term)를 식별하는 단계와,
    상기 식별된 핵심 용어에 대한 컨텍스트를 결정하는 단계와,
    상기 식별된 핵심 용어에 대한 컨텍스트 기반 검색을 수행하는 단계와,
    상기 검색의 결과에 기초하여 상기 플랫 콘텐츠를 보강하여(augmenting) 상기 리치 콘텐츠를 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 검색의 결과를 순위화(ranking)하고 상기 순위화된 결과를 사전정의된 문턱값과 비교함으로써 하나 이상의 보강 요소(augmentation element)를 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.

  3. 제2항에 있어서,
    상기 보강 요소는 텍스트 데이터(textual data), 그래픽 데이터, 이미지, 오디오 객체, 비디오 객체, 및 상호작용 객체(interactive object) 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    인라인 노트 테이킹(inline note taking), 잉킹(inking), 스니핏 선택(snippet selection), 스니핏 기반 내비게이션, 장치 변경 시의 레이아웃 리플로우(layout reflow upon device change), 및 로컬 및 웹 기반 데이터의 컨텍스트 기반 검색을 포함하는 하나 이상의 상호작용 특성을 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    핵심 용어의 사전 정의된 근접도 내의 적어도 하나의 용어, 디스플레이된 콘텐츠의 제목, 및 디스플레이된 콘텐츠의 유형 중 하나 이상으로부터 상기 컨텍스트를 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    사용자 속성으로부터 사용자 관심을 결정하는 단계와,
    상기 사용자 관심에 기초하여 상기 보강 요소를 선택하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  7. e-리더 환경에서의 플랫 콘텐츠로부터 리치 콘텐츠로의 변환을 제공하는 컴퓨팅 장치로서,
    명령어를 저장하도록 구성된 메모리와,
    상기 메모리에 결합된 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 메모리에 저장된 명령어와 함께 e-리더 애플리케이션을 실행하고,
    상기 e-리더 애플리케이션은
    상기 플랫 콘텐츠 내의 핵심 용어(key term)를 식별하고,
    상기 식별된 핵심 용어에 대한 컨텍스트를 결정하며,
    상기 식별된 핵심 용어에 대한 컨텍스트 기반 검색을 수행하고,
    상기 검색의 결과를 순위화함으로써 하나 이상의 보강 요소를 결정하고,
    상기 순위화된 결과를 맞춤화가능한(customizable) 사전정의된 문턱값과 비교하며,
    상기 검색의 결과에 기초하여 상기 플랫 콘텐츠를 보강하여 상기 리치 콘텐츠를 생성
    하도록 구성되는 컴퓨팅 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 e-리더 애플리케이션은 또한 터치 입력, 제스처 입력, 마우스 입력, 키보드 입력, 자이로스코픽 입력, 및 안구 추적 입력 중 하나 이상을 통해 사용자에 대한 상호작용을 가능하게 하도록 구성되는
    컴퓨팅 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치는 상기 e-리더 애플리케이션을 호스팅된 서비스로서 제공하는 서버이고,
    상기 e-리더 애플리케이션은 또한
    상기 플랫 콘텐츠를 일단 상기 리치 콘텐츠로 변환하고,
    상기 생성된 리치 콘텐츠를 복수의 사용자에게 제공
    하도록 구성되는 컴퓨팅 장치.
  10. e-리더 환경에서의 플랫 콘텐츠로부터 리치 콘텐츠로의 변환을 제공하는 명령어가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치로서,
    상기 명령어는
    상기 플랫 콘텐츠 내의 핵심 용어를 식별하는 단계와,
    상기 식별된 핵심 용어에 대한 컨텍스트를 결정하는 단계와,
    상기 식별된 핵심 용어에 대한 컨텍스트 기반 검색을 수행하는 단계와,
    상기 검색의 결과를 순위화함으로써 하나 이상의 보강 요소를 결정하는 단계와,
    상기 순위화된 결과를 사전정의된 문턱값과 비교하는 단계와,
    상기 검색의 결과에 기초하여 상기 플랫 콘텐츠를 보강하여 상기 리치 콘텐츠를 생성하는 단계와,
    인라인 노트 테이킹(inline note taking), 잉킹(inking), 스니핏 선택(snippet selection), 스니핏 기반 내비게이션, 장치 변경 시의 레이아웃 리플로우(layout reflow upon device change), 및 로컬 및 웹 기반 데이터의 컨텍스트 기반 검색을 포함하는 하나 이상의 상호작용 특성을 제공하는 단계
    를 수행하는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치.
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