KR20150079464A - 햅틱 통지를 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20150079464A
KR20150079464A KR1020140193587A KR20140193587A KR20150079464A KR 20150079464 A KR20150079464 A KR 20150079464A KR 1020140193587 A KR1020140193587 A KR 1020140193587A KR 20140193587 A KR20140193587 A KR 20140193587A KR 20150079464 A KR20150079464 A KR 20150079464A
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빈센트 레베스크
데이비드 엠. 번바움
아마야 베크바 웨들
로버트 라크로와
알리 모다레스
후안 마누엘 크루즈-에르난데스
대니 에이. 그랜트
네일 올리엔
에린 비. 램세이
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임머숀 코퍼레이션
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Abstract

시스템은 표면과 사용자의 피부 사이의 상대적 이동을 감지하도록 구성된 센서; 표면에서 햅틱 효과를 발생하도록 구성된 햅틱 출력 디바이스; 및 표면과 사용자의 피부 사이의 감지된 이동을 나타내는 입력 신호를 센서로부터 수신하고, 사용자에게 통지가 전송되어야 하는지를 판정하고, 통지가 사용자에게 전송되어야 한다고 판정된 경우, 햅틱 효과를 발생시키기 위해 통지에 기초하여 햅틱 출력 디바이스에 출력 신호를 출력하도록 구성된 프로세서를 포함한다.

Description

햅틱 통지를 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING HAPTIC NOTIFICATIONS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2013년 12월 31일에 출원된 미국 가특허 출원 일련 번호 제61/922,600호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 참조로서 본 명세서에 포함된다.
분야
본 발명은 햅틱 통지를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 햅틱 피드백은, 사용자에게 햅틱 효과를 발생하도록 구성된 햅틱 출력 디바이스를 포함하는 디바이스를 사용자가 능동적으로 사용하는 경우에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 스크린을 터치하여 스마트폰과 같은 햅틱 출력 디바이스를 포함하는 디바이스에 입력을 제공하는 경우, 사용자는 디바이스에 의해 입력이 성공적으로 수신되었다는 확인으로서 진동의 형식으로 햅틱 피드백을 수신할 수 있다.
통상적 일상 동안에, 사람들은 인지하지 못할 수 있지만, 그들의 피부가 표면들에 대해 슬라이드하는 방식으로 객체들의 다양한 표면들과 일상적으로 상호작용한다. 예를 들어, 컴퓨터의 키보드를 타이핑하는 경우에, 사용되는 있는 컴퓨터의 유형에 따라서, 사람들은 종종 그/그녀의 양손의 손바닥을 키보드를 지지하는 테이블의 상부 표면 또는 랩톱의 하우징(housing)의 상부 표면 상에 거치한다. 키보드 상에서 사람들의 손가락들의 이동은 손바닥이 그 손바닥을 지지하는 표현에 대해 슬라이드하게 한다.
통상적으로 수동적 표면들과의 그러한 상호작용을 이용하여, 햅틱 출력 디바이스들을 구비한 다양한 디바이스들을 증강시킴으로써 햅틱 피드백을 통해 통지들과 같은 정보를 사용자에게 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 양태에 따르면, 표면과 사용자의 피부 사이의 상대적 이동을 감지하도록 구성된 센서; 표면에서 햅틱 효과를 발생하도록 구성된 햅틱 출력 디바이스; 및 사용자의 피부와 표면 사이의 감지된 이동을 나타내는 입력 신호를 센서로부터 수신하고, 통지가 사용자에게 전송되어야 하는지를 판정하고, 통지에 기초하여 출력 신호를 출력하고, 통지가 사용자에게 전송되어야 한다고 판정된 경우 햅틱 출력 디바이스가 햅틱 효과를 발생하게 하도록 구성된 프로세서를 포함하는 시스템이 제공된다.
실시예에서, 햅틱 출력 디바이스는 정전기 마찰 출력 디바이스를 포함하고 햅틱 효과는 표면의 마찰의 변화이다. 실시예에서, 햅틱 효과는 초음파 진동을 포함한다. 실시예에서, 햅틱 출력 디바이스는 햅틱 효과를 제공하기 위해 표면을 변형하도록 구성된다.
실시예에서, 표면은 컴퓨터의 하우징 상에 있다. 실시예에서, 통지는 로우 배터리 경고(low battery warning)를 포함한다. 실시예에서, 통지는 사용자의 인박스(inbox)에서 다수의 읽지 않은 메시지에 대한 표시를 제공한다.
실시예에서, 표면 및 햅틱 출력 디바이스는 착용가능한 디바이스(wearable device)의 일부이다. 실시예에서, 착용가능한 디바이스는 시계, 팔찌, 목걸이 및 안경으로 이루어지는 그룹으로부터 선택된다.
실시예에서, 통지는 시간, 우선순위, 및 수량으로 이루어지는 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 파라미터에 기초한다.
본 발명의 양태에 따르면, 사용자의 피부와 표면 사이의 이동을 감지하는 단계; 통지가 사용자에 전송되어야 하는지를 판정하는 단계; 및 통지가 사용자에게 전송되어야 한다고 판정된 경우 표면에서 햅틱 효과를 발생하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
실시예에서, 햅틱 효과를 발생하는 단계는 표면의 마찰을 변화시키는 것을 포함한다. 실시예에서, 햅틱 효과를 발생하는 단계는 표면을 변형하는 것을 포함한다.
본 발명의 이들 및 다른 양상들, 특징들 및 특성들, 뿐만 아니라 구조의 관련 구성요소들의 동작 방법들 및 기능들, 및 제조의 부품들과 비용의 결합은, 그 모두가 이 명세서의 일부분을 형성하는, 첨부 도면들에 대한 후속하는 기재 및 첨부된 청구항들의 고려 시에 더욱 명백해질 것이다. 그러나, 도면들은 오직 예증 및 설명을 위한 것으로서 본 발명의 한계를 정의하도록 의도되지 않는다는 것을 명백히 이해할 것이다. 명세서 및 청구항들에서 사용된 바와 같이, 단수형 용어 "하나의(a, an)" 및 "그 또는 상기(the)"는 문맥이 명확히 달리 지시하지 않는 한 복수의 지시 대상들을 포함한다.
하기의 도면들의 구성 요소들은 본 명세서의 일반적인 원리들을 강조하기 위해 도시되며 반드시 비율대로 그려진 것은 아니다. 대응하는 구성 요소들을 지시하는 참조 문자들은 일관성 및 명료성을 위해 도면들의 전체에 걸쳐서 필요한 경우 반복된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 개략적 예시이다;
도 2는 도 1의 시스템의 프로세서의 개략적 예시이다;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 시스템의 입력/출력 디바이스들의 개략적 예시이다;
도 4a-4e는 본 발명의 실시예의 구현을 위한 사용자의 양손을 지지하는 객체들의 표면들을 예시한다;
도 5a-5d는 본 발명의 실시예의 구현을 위한, 사용자들이 착용하는 착용가능한 물품들의 표면들을 예시한다;
도 6a-6d는 본 발명의 실시예의 구현을 위한, 사용자가 지니는 휴대형 객체들의 표면들을 예시한다;
도 7a-7c는 지지 표면들에서 구현된 본 발명의 실시예를 예시한다;
도 8a-8d는 안경에서 구현된 본 발명의 실시예를 예시한다;
도 9a-9b는 착용가능한 물품들에서 구현된 본 발명의 실시예를 예시한다;
도 10a-10d는 휴대형 객체들에서 구현된 본 발명의 실시예를 예시한다;
도 11은 전달 벨트(conveyor belt)에서 구현된 본 발명의 실시예를 예시한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템(100)의 개략적 예시이다. 예시된 바와 같이, 전자 디바이스의 형식일 수 있는 시스템(100)은, 버스(140)를 통해 상호접속된, 프로세서(110), 메모리 디바이스(120), 및 입력/출력 디바이스들(130)을 포함한다. 실시예에서, 입력/출력 디바이스들(130)은 적어도 하나의 센서(150)와 적어도 하나의 햅틱 출력 디바이스(160) 및/또는 그외의 인간-컴퓨터 인터페이스 디바이스들을 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 시스템(100)의 동작들 및 기능들을 관리하거나 제어하기 위한 범용 또는 특수 목적 프로세서 또는 마이크로컨트롤러일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 구체적으로는 햅틱 효과를 제공하는 입력/출력 디바이스(130)의 드라이버로의 출력 신호를 제어하도록 주문형 집적 회로("ASIC")로 설계될 수 있다. 프로세서(110)는 미리 정의된 인자들에 기초하여, 어떤 햅틱 효과들이 프로세서(110)에 의해 수신되거나 판정된 햅틱 신호에 기초하여 발생될 것인지, 햅틱 효과들이 발생되는 순서, 및 햅틱 효과들의 크기, 빈도, 지속기간 및/또는 다른 파라미터들을 결정하도록 구성될 수 있다. 프로세서(110)는 또한 특정 햅틱 효과를 제공하기 위한 햅틱 출력 디바이스(160)를 구동하기 위해 사용될 수 있는 스트리밍 코맨드들을 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 디바이스(110)는 실제로 복수의 프로세서를 포함할 수 있고, 각각은 전자 디바이스(100) 내에서 특정 기능을 수행하도록 구성된다. 프로세서(110)는 이하에 더 자세하게 설명된다.
메모리 디바이스(120)는 하나 이상의 내부적으로 고정된 저장소 유닛들, 제거가능한 저장소 유닛들, 및/또는 원격으로 액세스가능한 저장소 유닛들을 포함할 수 있다. 다양한 저장소 유닛들은 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 저장소 유닛들은 정보, 데이터, 명령어들, 소프트웨어 코드 등의 임의의 조합을 저장하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 저장소 디바이스는 햅틱 효과 프로파일, 입력/출력 디바이스들(130)의 햅틱 출력 디바이스(160)가 어떻게 구동되는지에 관한 명령어들, 또는 햅틱 효과를 발생하는 다른 정보를 포함할 수 있다.
버스(140)는 시스템(100)의 다양한 구성요소들 사이의 신호 통신을 허용하고, 또한 예를 들어, 네트워크를 통해 원격 컴퓨터들, 서버들로부터 정보를 액세스하도록 구성될 수 있다. 네트워크는 예를 들어 인터넷, 인트라넷, PAN(Personal Area Network), LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), SAN(Storage Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), 무선 네트워크, 셀룰러 통신 네트워크, 공중 교환 전화망 및/또는 다른 네트워크 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다.
센서(150)는 이하에 더 상세하게 설명하는 바와 같이, 센서(150)가 위치되는 표면에 대해 사용자의 피부의 이동을 감지하도록 구성된 임의의 적절한 입력 디바이스로서 구성될 수 있다. 센서(150)는 용량성, 저항성 또는 유도성 결합을 통해 사람의 피부의 존재를 감지할 수 있으나, 이러한 기술들로 한정되는 것은 아니다.
햅틱 출력 디바이스(160)는, 시스템(100)과 접촉하는 사용자에게 전달될 수 있는 햅틱 피드백을 시스템(100)의 적어도 일부에 제공하도록 구성된다. 특히, 햅틱 출력 디바이스(160)는, 이하에 더 상세하게 설명하는 바와 같이, 입력/출력 디바이스들(130)의 표면에 햅틱 피드백을 제공하여, 사용자가 표면과 접촉하는 경우 햅틱 효과를 부과할 수 있다. 햅틱 효과들은, 이하에 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 시스템(100)과 상호작용하는 경우 사용자의 경험을 개선하고 또는 통지의 형식으로 사용자에게 정보를 제공하는데 사용될 수 있다.
햅틱 효과들은 정전기 또는 초음파 마찰(ultrasonic friction), 변형(deformation), 진동(vibration), 운동 감각(kinesthetic sensation) 등과 같은 햅틱들을 생성하는 임의의 방법으로 생성될 수 있다. 실시예에서, 햅틱 출력 디바이스(160)는 정전기 마찰(electrostatic friction)(ESF), 초음파 표면 마찰(ultrasonic surface friction)(USF)을 사용하는 것과 같은 비-기계식 또는 비-진동식 디바이스들, 또는 초음파 햅틱 트랜스듀서(ultrasonic haptic transducer)를 이용하여 음향 복사 압력(acoustic radiation pressure)을 유도하는 디바이스들, 또는 햅틱 기판 및 유연한 또는 변형가능한 표면을 사용하는 디바이스들, 또는 에어 제트 등을 사용하여 공기 내뿜음과 같은 투사된(projected) 햅틱 출력을 제공하는 디바이스들 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 출력 디바이스(160)는 액추에이터, 예를 들어, 편심 질량체(eccentric mass)가 모터에 의해 움직이는 ERM(Eccentric Rotating Mass, 편심 회전 질량체), 스프링에 부착된 질량체가 전후로 구동되는 LRA(Linear Resonant Actuator, 선형 공진 액추에이터)와 같은 전자기 액추에이터, 또는 압전 물질, 전기 활성 중합체 또는 형상 기억 합금과 같은 "스마트 물질(smart material)", 매크로 복합 섬유 액추에이터(macro-composite fiber actuator), 정전기 액추에이터, 전기촉각 액추에이터, 및/또는 햅틱(예컨대, 진동촉각) 피드백 등의 물리 피드백을 제공하는 다른 유형의 액추에이터를 포함할 수 있다. 다수의 햅틱 출력 디바이스(160)가 사용되어 상이한 햅틱 효과들을 발생시킬 수 있고, 따라서 상이한 통지들이 동일한 표면에서 사용자에게 통신될 수 있다.
시스템(100)은 사용자의 피부와 일상적으로 접촉하게 되는 표면을 갖는 임의의 객체에 제공될 수 있거나 그의 일부에 제공될 수 있다. 예를 들어, 시스템은, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 전자 워크북, 전자 휴대용 디바이스(예컨대, 모바일 폰, 스마트 폰, 게임 디바이스, 개인 디지털 보조단말기("PDA"), 휴대용 이메일 디바이스, 휴대용 인터넷 액세스 디바이스, 계산기 등), 게임 컨트롤러, 착용가능한 디바이스, 또는 테이블 또는 의자와 같은, 전자 디바이스를 정상적으로 포함하지 않는 지지대(support)일 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따른 시스템(100)의 구현들의 예들이 이하에 더 상세하게 설명된다.
도 2는 프로세서(110)의 실시예를 보다 상세하게 예시한다. 프로세서(110)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 모듈을 실행하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 모듈은, 센서 모듈(112), 판정 모듈(114), 햅틱 출력 디바이스 제어 모듈(116) 및/또는 그외의 모듈들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 또한 메모리 디바이스(120)와 동일할 수 있거나 메모리 디바이스(120)에 부가하여 있을 수 있는 전자 저장소(118)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 모듈들(112, 114 및/또는 116)을 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 펌웨어의 일부 결합, 및/또는 프로세서(110) 상에서 프로세싱 능력들을 구성하기 위한 다른 메커니즘에 의해 실행하도록 구성될 수 있다.
모듈들(112, 114 및 116)이 단일 프로세싱 유닛 내에 공동-위치된 것으로서 도 2에 예시되어 있지만, 프로세서(110)가 다수의 프로세싱 유닛들을 포함하는 실시예들에서, 모듈들(112, 114 및/또는 116) 중 하나 이상이 다른 모듈들로부터 원거리에 위치될 수 있다. 이하에 기술되는 상이한 모듈들(112, 114 및/또는 116)에 의해 제공되는 기능의 설명은 예시의 목적을 위한 것이고, 한정하는 것으로 의도되지 않으며, 모듈들(112, 114 및/또는 116) 중 임의의 것은 설명되는 것보다 더 많거나 더 적은 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모듈들(112, 114 및/또는 116) 중 하나 이상이 제거될 수 있으며, 그 기능성의 일부 또는 전부가 모듈들(112, 114 및/또는 116) 중 다른 것들에 의해 제공될 수 있다. 또 다른 예로서, 프로세서(110)는 모듈들(112, 114 및/또는 116) 중 하나에 대해 아래에 기인한 기능성의 일부 또는 전부를 수행할 수 있는 하나 이상의 추가적인 모듈들을 실행하도록 구성될 수 있다.
센서 모듈(112)은, 센서(150)가 위치되는 표면과 사용자의 피부 사이의 상대적 이동을 센서(150)가 검출하는 경우에 발생되는 입력 신호를 센서(150)로부터 수신하도록 구성된다. 센서 모듈(112)은 또한 추가의 프로세싱을 위해 신호를 판정 모듈(114)에 전송하도록 구성된다.
판정 모듈(114)은 센서(150)를 통해 사용자의 존재를 검출함에 따라 통지가 생성되고 사용자에게 전송되었는지를 판정하도록 구성된다. 실시예에서, 사용자는 통지를 통해 제공될 수 있는 특정 정보를 수신하고 싶다는 것을 나타내는 특정 제스쳐를 센서(150)가 위치되는 표면에 제공할 수 있다. 판정 모듈(114)은 미리결정된 제스쳐들의 라이브러리를 이용하여 프로그램되어, 사용자가 표면 상의 특정 위치를 터치하거나 표면에 제스쳐를 제공하는 경우, 판정 모듈(114)은 대응하는 출력을 판정할 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)이 랩톱 컴퓨터에 제공되는 실시예에서, 사용자는 사용자의 손바닥이 정상적으로 거치하는 컴퓨터의 하우징의 부분들에 대해 특정 모션을 이용하여 그/그녀의 손바닥을 문지를 수 있고 판정 모듈(114)은 사용자가 랩톱 컴퓨터의 배터리가 남아있는 양에 대한 통지를 받고자 한다고 판정할 수 있다. 또한, 판정 모듈(114)은 요청된 통지 정보를 제공하는 햅틱 효과가 사용자에게 제공될 수 있도록 햅틱 출력 디바이스 제어 모듈(116)에 신호를 또한 출력할 수 있다.
햅틱 출력 디바이스 제어 모듈(116)은, 판정 모듈(114)에 의해 발생된 신호에 기초하여, 햅틱 출력 디바이스(160)에 의해 발생될 햅틱 효과를 판정하도록 구성된다. 햅틱 효과는, 이하에 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 원해지는 통지를 사용자에게 제공할 햅틱 효과의 진폭, 빈도, 지속 기간 등을 포함하는 하나 이상의 파라미터를 판정하는 것을 포함할 수 있다.
도 3은 입력/출력 디바이스들(130)의 표면(310)에서 시스템(100)의 사용자에게 햅틱 효과를 제공하는 도 1의 시스템(100)의 입력/출력 디바이스들(130)의 실시예를 예시한다. 본원에서 사용된 바와 같이, 햅틱 효과는, 자극(stimulus) 또는 힘을 지칭하며, 진동, 인력(attractive force) 또는 척력(repulsive force), 전압 또는 전류, 일부 기타 기계적 또는 전자기적 힘, 가열 또는 냉각, 또는 일부 기타 자극을 포함하지만 이것으로 한정되는 것은 아니다. 햅틱 효과는, 본원에 기술된 힘 또는 자극 중 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 복수의 햅틱 효과가 조합되어 전체 햅틱 효과를 형성할 수 있다. 햅틱 효과는 표면(310)과의 슬라이딩 상호작용으로 사용자 또는 객체에 피드백을 제공하도록 출력될 수 있다. 햅틱 효과는 고체(solid object)의 진동, 유체의 진동, 또는 사용자를 터치하기 위한 핀 또는 막대기와 같은 작동 객체(actuating object)들을 통해서와 같이, 기계적 이동을 통해 피드백을 제공할 수 있다. 핀 또는 막대기들은 표면 양각(surface relief) 또는 경계(contour)를 변화시킴으로써 표면을 변형시킬 수 있다. 전체 햅틱 효과는 또한 정전기 상호작용들을 통해 피드백을 제공하여, 표면(310)에서 사용자의 손의 손가락 F 또는 손바닥과 같이 객체에 대해 힘을 발생시키거나, 손가락 F 또는 손의 신경와 같은, 신호를 인지할 수 있는 객체에 전기 신호를 전송할 수 있다.
본 실시예에서의 입력/출력 디바이스들(130)는 표면(310)을 터치하고 있는 객체를 감지하도록 구성된 표면(310)을 통해 사용자와 인터페이스한다. 객체는 사용자의 손가락 F, 사용자 손의 손바닥, 또는 햅틱 효과를 감지할 수 있는 사용자의 신체의 임의의 다른 부분일 수 있다. 객체는 또한 그 존재가 입력/출력 디바이스들(130)에 의해 감지될 수 있는 스타일러스 또는 일부 다른 디바이스일 수 있다. 입력/출력 디바이스들(130)은 예를 들어, 용량성, 저항성 또는 유도성 결합을 통해 객체의 존재를 감지할 수 있다.
시스템(100)의 입력/출력 디바이스들(130)은 액추에이터들(330, 332, 334) 정전기 디바이스(340)의 형식의 하나 이상의 햅틱 출력 디바이스를 통해, 또는 그의 조합들을 통해 표면(310)에서 햅틱 효과를 제공할 수 있다. 액추에이터들(330, 332 및 334)은 표면(310)에서 햅틱 효과로 변환될 수 있는 기계적 모션을 발생시키도록 구성된다. 액추에이터들(330, 332, 334)은 전술한 바와 같이, 압전 액추에이터들(piezoelectric actuators), 음성 코일들, 솔레노이드(solenoid)와 같은 자기 액추에이터들, 공기압 액추에이터들(pneumatic actuators), 초음파 에너지 액추에이터들(ultrasonic energy actuators), 편심 질량체 액추에이터(eccentric mass actuator), 전기활성 중합체 액추에이터(electroactive polymer actuator), 형상 기억 합금, 또는 일부 다른 유형의 액추에이터로서 구현될 수 있다. 액추에이터들(330, 332, 334)은 토크를 진동들로 변환하는 모터들에, 유체 압력에, 물질의 형상의 변화들에, 또는 모션을 발생시키는 다른 힘들에 의존할 수 있다. 또한, 액추에이터들(330, 332, 334)은 진동들을 발생시키는 것으로 제한되는 것이 아니라, 대신, 횡방향 모션, 위아래 모션, 회전 모션, 또는 이들의 일부 결합들, 또는 일부 다른 모션을 발생시킬 수 있다.
실시예에서, 액추에이터(330)는 햅틱 효과를 발생시키기 위해 진동들을 발생성시키는 압전 또는 음성 코일 액추에이터일 수 있고, 액추에이터(332)는 햅틱 효과를 발생시키기 위해 위아래 모션을 발생시키는 솔레노이드일 수 있고, 액추에이터(334)는 햅틱 효과를 발생시키기 위해 횡방향 모션을 발생시키는 공기압 액추에이터일 수 있다. 액추에이터들(330, 332, 334)은 사용자에게 제공될 특정 통지가 원해지는 경우, 모두 활성화될 수 있거나, 또는 전력을 보존하거나 상이한 햅틱 효과 또는 효과들을 발생시키기 위해 오직 하나만 활성화될 수 있다. 전체 표면(310)에 대해 또는 표면(310)의 오직 일부에 대해 햅틱 효과를 발생시키도록 특정 액추에이터가 위치되고 구성될 수 있다.
정전기 디바이스(340)는 전기진동촉각(electrovibrotactile) 디스플레이 또는 기계적 모션 대신에 전압 및 전류를 인가하여 햅틱 효과를 발생시키는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 이 실시예에서의 정전기 디바이스(340)는 적어도 하나의 전극을 갖는 도전층(342) 및 절연층(344)을 갖는다. 도전층(342)은 구리, 알루미늄, 금 또는 은과 같은 임의의 반도체 또는 다른 도전성 물질을 포함할 수 있다. 절연층(344)은 유리, 플라스틱, 중합체 또는 임의의 다른 절연 물질일 수 있다. 실시예에서, 전술한 센서(150)는 도전층(342) 또는 절연층(344)에 제공될 수 있다. 실시예에서, 정전기 디바이스(340)는 절연층을 갖지 않을 수 있고, 따라서 객체는 도전층(342)에 직접 접촉할 수 있다. 햅틱 효과는 표면(310)에서 또는 표면(310) 근처에서 도전층(342)으로부터 객체로 전기적 전류를 전달함으로써 발생될 수 있다. 실시예에서, 절연층(344)은, 절연층(344)에 걸쳐 객체들이 이동함에 따라 전극을 터치하는 객체에 전류를 전달할 수 있는 하나 이상의 전극을 포함할 수 있다.
시스템(100)은 도전층(342)에 전기적 신호를 인가함으로써 정전기 디바이스(340)를 동작시킬 수 있다. 전기 신호는 도전층(342)과 표면(310) 근처의 객체 또는 표면을 터치하는 객체를 용량성으로 결합하는 AC 신호일 수 있다. AC 신호는 고전압 증폭기에 의해 발생될 수 있다. 입력/출력 디바이스들(130)은 또한 햅틱 효과를 발생시키기 위해 용량성 결합 이외의 원리들에도 의존할 수 있다. 예를 들어, 실시예에서, 표면(310)에서 사용자의 손가락 F 또는 손의 손바닥에 의해 느껴질 수 있는 초음파 마찰 효과를 발생시키기 위해 초음파 진동 디바이스(336)가 사용될 수 있다.
용량성 결합은 햅틱 효과를 제공하기 위해 표면(310) 상의 마찰의 레벨을 제어하고 마찰 또는 질감의 계수를 시뮬레이팅할 수 있다. 마찰의 계수는 표면(310)이 매끄러울 수 있는 동안 용량성 커플링이 표면(310) 근처의 객체와 도전층(342) 사이에 인력을 생성할 수 있는, 시뮬레이팅된 계수이다. 인력의 증가는 표면(310)에서의 물질의 구조가 변화하지 않더라도 표면에서의 마찰의 레벨을 증가시킬 수 있다. 객체와 도전층(342) 사이의 인력의 레벨을 변화시키면 표면(310)에 걸쳐 움직이는 객체에 대한 마찰을 변화시킬 수 있다. 마찰력의 변경은 마찰의 계수에서의 변경을 시뮬레이팅한다. 햅틱 효과를 통한 마찰의 제어는 "전기-진동촉각 디스플레이(Electro-vibrotactile Display)"라는 명칭으로 2011년 4월 22일에 출원되었으며, 2012년 10월 25일에 미국 특허 출원 공보 제2012/0268412호로서 공개된 미국 특허 출원 일련 번호 제13/092,269호에 더 상세하게 논의되어 있으며, 그 전체 내용은 본원에 참조로써 포함된다. 시뮬레이팅된 마찰 계수는 또한 액추에이터들(330, 332, 334)에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 액추에이터들(330, 332, 334)은 진동들을 발생시킴으로써, 또는 표면(310)의 표면 양각을 변화시켜 실제 마찰 계수를 변화시킴으로써 마찰력을 증가시킬 수 있다.
용량성 커플링은 또한 커플링에 응답할 수 있는 사용자의 손가락 F 또는 손의 손바닥의 피부 내의 기계자극수용기들(mechanoreceptors) 또는 스타일러스 내의 컴포넌트들과 같은, 표면(310) 근처의 또는 표면(310)을 터치하는 객체의 일부를 자극함으로써 햅틱 효과를 발생시킬 수 있다. 피부 내의 기계자극수용기들은, 예를 들어, 자극될 수 있고, 진동 또는 일부 더 특정한 감각과 같은 용량성 커플링을 감지할 수 있다. 예를 들어, 도전층(342)에는 사용자의 손가락 F의 도전성 부분들과 결합하는 AC 전압 신호가 인가될 수 있다. 사용자가 표면(310) 상에서 그 또는 그녀의 손가락 F를 이동시킴에 따라, 사용자는 따끔따끔함(prickliness), 입자성(graininess), 울퉁불퉁함(bumpiness), 거칠기(roughness), 점착성(stickiness)의 질감, 또는 일부 다른 질감을 감지할 수 있다.
실시예에서, 통지를 제공하는 햅틱 효과는 표면 특징과 같은 특징을 시뮬레이트하도록 발생될 수 있다. 예를 들어, 시뮬레이팅된 표면 특징은 표면(310)에서, 공간적 패턴, 에지 또는 경계, 또는 자연적이든 인공적이든 임의의 다른 촉각적 느낌일 수 있다. 공간적 패턴은 직선들의 그리드, 동심원들의 그리드, 포인트들의 그리드, 타일들의 그리드, 이들의 임의의 결합, 또는 통지와 관련된 정보를 전달하는 임의의 다른 공간적 패턴을 포함할 수 있다. 객체와 도전층(342) 사이의 인력의 레벨의 변경은 표면(310)에 걸쳐 이동하는 객체에 대한 마찰을 변경시킬 수 있다. 주변 영역들과는 상이한 마찰 레벨을 갖는 영역은 공간적 패턴 컴포넌트, 텍스쳐, 또는 임의의 다른 표면 특징을 나타낼 수 있다. 표면 특징들의 시뮬레이팅은 2012년 10월 31일에 "햅틱 효과를 갖는 사용자 인터페이스에 대한 표면 특징들을 시뮬레이팅하기 위한 방법 및 장치(Method and Apparatus for Simulating Surface Features on a User Interface with Haptic Effects)"라는 명칭으로 출원되고, 미국 특허출원 공개번호 제2014/0118127호로서 공개된 미국 특허 출원 일련 번호 제13/665,526호에 더 상세하게 논의되어 있으며, 그 전체 내용은 본원에 참조로써 포함된다.
많은 상이한 객체들 또는 사람들에 걸쳐 동일한 인력을 제공하기 위해 또는 동일한 레벨의 자극들을 제공하기 위해, 입력/출력 디바이스(130)는 또한 표면(310)에서의 임피던스를 측정할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 센서는 표면에 걸쳐 펄스를 인가하고 표면 전압을 측정함으로써 또는 용량성 커플링의 강도를 측정함으로써 임피던스를 측정할 수 있다. 센서는 임피던스를 측정하기 위한 다른 공지된 기법들을 사용할 수 있고, 공기 내의 습도 또는 온도와 같은 주변 조건들의 변경을 보상할 수 있다. 햅틱 효과는 사람의 임피던스에 기초하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 더 강력한 햅틱 효과가 더 높은 임피던스를 가진 객체에 인가될 수 있고, 덜 강력한 효과가 더 낮은 임피던스를 가진 객체에 대해 인가될 수 있다.
입력/출력 디바이스(130)는 또한 시뮬레이팅된 마찰 계수를 측정하는 센서를 포함할 수 있다. 이것은 임피던스를 측정하는 전술된 센서와 동일한 센서일 수 있거나, 또는 그것은 상이한 센서일 수 있다. 센서는 표면(310)을 터치하는 객체로부터와 같이, 표면(310)이 수용하고 있는 측정된 압력에 기초하여, 그리고 표면(310)에서의 객체의 이동에 기초하여 시뮬레이팅된 계수를 측정할 수 있다. 객체의 이동은 표면(310)에서의 압력이 시간에 따라 그리고 표면(310) 상의 위치들에 따라 어떻게 변화하는지에 기초하여 측정될 수 있다. 예를 들어, 센서는 표면(310) 상의 사용자의 손의 손가락 F 또는 손바닥의 가속 및 표면(310)이 사용자의 손의 손가락 F 또는 손바닥으로부터 수신하는 압력에 기초하여 시뮬레이팅된 마찰 계수를 나타내는 값을 계산할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따라 통지를 제공하는 햅틱 효과들은 액추에이터들(330, 332, 334), 정전기 디바이스(340), 및/또는 초음파 진동 디바이스(336)에 의해 한번에 하나씩 발생될 수 있거나, 결합될 수 있다. 예를 들어, 전압은 표면(310)을 터치하는 손의 손가락 F 또는 손바닥의 피부 모두를 당기고 피부 내의 기계자극수신기들을 자극할만큼 충분히 높은 레벨로 도전층(342)에 인가될 수 있다. 이러한 전기-진동촉각 햅틱 효과와 동시에, 정전기력이 도전층(342)과 절연층(344) 상에 생성되어 이들 층들에서 기계적 모션을 생성할 수 있다. 햅틱 효과들은 액추에이터들(330, 332 및 334) 중 하나 또는 이들의 결합에 의해 발생된 모션들과 결합될 수 있다. 디바이스들은 함께 작용하여 스크린의 표면 상에 마찰 또는 질감의 계수를 시뮬레이팅할 수 있다. 액추에이터들은 예를 들어, 또한 표면 마찰 또는 질감의 변화들을 시뮬레이팅하기 위한 진동들을 발생시킬 수 있다.
햅틱 효과들과 센서들은 전술한 프로세서(110)에 의해 제어될 수 있다. 프로세서(110)는 임피던스, 시뮬레이팅된 마찰 계수, 표면 압력, 표면에서 측정된 이동의 속도, 및 햅틱 효과에 대한 트리거링 조건이 존재하였는지의 여부 또는 햅틱 효과가 얼마나 강력해야 하는지를 판정하기 위한 다른 인자들을 분석할 수 있다.
전술한 입력/출력 디바이스들(130)의 실시예들은 통상적으로 감지성이 있지도 않고 증강된 것도 아니나, 사용자의 피부가 정상적인, 일상의 상호작용들 동안에 슬라이드하는 표면들에 햅틱 출력 디바이스들을 이용하여 햅틱 피드백을 제공하도록 구현될 수 있다. 그러한 슬라이딩 상호작용들은 표면의 질감을 느끼는 것과 같은 자연스러운 능동적 터치에 있어서 일반적이다. 사용자의 피부와 표면들 사이의 슬라이딩에 의해 생성된 상대적인 모션은, 다른 햅틱 기술들도 이용될 수 있지만, 사용자로 하여금 전술한 바와 같은 정전기 마찰(ESF) 및 초음파 진동(USV)에 의해 생성된 표면 마찰의 변화들을 느끼게 한다.
슬라이딩 모션은 객체의 표면에 대한 피부의 이동에 의해 야기될 수 있다. 따라서, 햅틱 피드백은, 예를 들어, 키보드 및 터치패드와 상호작용하면서 사용자의 양손이 거치되고 슬라이드하는 랩톱 컴퓨터의 평평한 표면들과 같은, 사용자의 피부, 특히 양손이 자연스럽게 슬라이드하는 임의의 표면을 통해 인가될 수 있다. 다른 예들은 테이블, 카운터, 의자, 막대기 및 사람의 양손이 거치되고 이동할 수 있는 그외의 표면들을 포함한다.
슬라이딩 모션은 또한 피부에 대한 객체의 이동에 의해 야기될 수 있다. 이 경우에 햅틱 효과들은 피부에 대해 자연스럽게 슬라이드하는 다양한 표면들을 통해 인가될 수 있거나 그렇게 하도록 이루어질 수 있다. 안경, 장갑, 옷, 시계, 그리고 목걸이 반지와 같은 보석 등의 착용가능한 객체들은, 예를 들어, 그것을 착용하거나 벗을 때 피부에 대해 종종 슬라이드하거나 착용하고 있는 동안 몸의 이동으로 인해 슬라이드한다. 펜 및 스타일러스, 전동 공구(power tools) 그리고 스마트폰과 같은 휴대형 객체들은 또한 그들이 조작되면서 손에 대해 종종 슬라이드한다. 전달 벨트와 같은 특정 객체들은 또한 동작 시에 피부에 대해 일정한 모션에 있다.
전술한 슬라이딩 모션은 표면들과의 자연스러운 상호작용 또는 터치에 의해 정보를 추출하도록 의도된 의도적 상호작용의 결과일 수 있다. 예를 들어, 시계의 내부 표면의 질감은 그것이 손목에 대해 자연스럽게 슬라이드하면서 느껴질 수 있거나, 그것이 다른 손으로 손목에 대해 의도적으로 이동되면서 느껴질 수 있다.
슬라이딩 모션의 결과로서 햅틱 피드백의 형식으로 통지를 제공하는 여러 구현들이 이하에 설명된다. 예를 들어, 햅틱 피드백은 터치되고 있는 객체 또는 다른 객체에 대한 다양한 정보, 예를 들어, 디바이스의 배터리 레벨, 읽지않은 이메일의 수 또는 주어진 상황에서의 조치의 적절성을 통지의 형식으로 통신할 수 있다. 햅틱 피드백은 또한 표면에 대해, 예를 들어, 유형화하거나(branding) 또는 개인화(personalization)하기 위한 프로그램가능한 느낌을 제공할 수 있다. 질감의 급작스런 변화는 또한, 텍스트 메시지의 수신과 같은, 이벤트에 대한 통지로서 기능할 수 있다. 햅틱 피드백은 최소한으로 지장을 주는 주변 통신에 특히 적절할 수 있다.
실시예에서, 표면(310)은 질감 또는 돌출된 특징들(embossed features)과 같은 자연스러운 표면을 터치하는 감각을 복제하도록 그의 햅틱 특성을 변화시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 정보는 진동에 의해 또는 마찰 디스플레이에 의해 생성된 표면 질감으로 인코딩될 수 있다. 따라서, 햅틱 피드백은 피부와 증강된 표면(310)이, 이동과 동시에, 서로 슬라이딩하는 동안에만 생성될 수 있다. 동기적 햅틱 효과들은 또한 슬라이딩 상호작용에 기초하여 트리거될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 자연스럽게 터치되지만 통상적으로 수동적인 표면들에 햅틱 피드백을 부가함으로써 터치를 통해 통신하는 추가적인 기회를 제공한다. 사용자의 피부와 표면 간의 슬라이딩 상호작용들에는 능동적 터치가 바람직하고, 따라서, 전술한 바와 같은 진동, 변형 또는 다른 햅틱 피드백을 이용하는 보다 자연스러운 햅틱 상호작용들로 이어진다. 슬라이딩은 또한 일반적으로 기분좋고 실제적인 마찰 피드백의 사용을 가능하게 하는데, 부분적으로는 그것이 이동이 없을 때 인지되지 않기 때문이다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 통상적으로 햅틱 피드백을 생성하지 않는 표면들에 전술한 입력/출력 디바이스들(130)이 제공된다. 사용자의 피부와 입력/출력 디바이스들, 특히 전술한 햅틱 출력 디바이스(160)가 제공된 표면들 간의 상대적 이동의 관점에서, 정전기 마찰(ESF) 또는 초음파 진동(USV)과 같은 마찰 디스플레이 기술들은 원하는 통지를 제공하는데 특히 효과적일 수 있다. 진동 또는 변형을 발생시키는 디바이스들, 핀 어레이, 열적 디스플레이 또는 전기촉각 디스플레이와 같은, 다른 햅틱 출력 디바이스들이 또한 사용될 수 있다. 표면의 특성을 변화시키도록 구성될 수 있는 임의의 햅틱 출력 디바이스가 사용될 수 있다.
이하에 설명되는 통상적으로 수동적인 표면들에 대한 햅틱 출력 디바이스(160)의 구현은 사용되는 기술에 따라 변할 수 있다. 대부분의 구현들에서, 햅틱 출력 디바이스(160)는 증강된 표면(310)에 접속되고 전자 회로가 사용되어 적절한 구동 신호들을 햅틱 출력 디바이스(160)에 제공한다. 프로세서(110)가 또한 사용되어 적절한 구동 신호들을 생성하고, 시스템(100)의 다른 컴포넌트들에 대해 단순화된 인터페이스를 제공하는데, 예를 들어, 전술한 판정 모듈(114) 및/또는 햅틱 출력 디바이스 제어 모듈(116)의 일부로서 요청된 주파수를 생성하기 위해 주파수 요청을 입력으로서 받아들이고 정확한 신호를 출력한다.
본 발명의 실시예들은 또한, 만약 있다면, 어떤 햅틱 출력이 생성되어야 할지를 판정하기 위해 행해질 계산을 포함한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 사용자의 컴퓨터 또는 다른 전자 디바이스 상의 읽지않은 이메일의 수를 파악하고 그러한 정보를 통신하기 위해 생성할 적절한 햅틱 피드백을 판정할 필요가 있을 수 있다. 프로세서(110)는 또한, 터치 입력, 특히 사용자의 피부와 증강된 표면(310)의 상대적 모션을 검출하기 위해 전술한 센서(150)와 같은 상이한 센서들을 모니터링할 필요가 있을 수 있다. 햅틱 출력은 전력 소모를 절감하기 위해 터치 입력이 없을 경우 턴오프 될 수 있다. 햅틱 출력은, 예를 들어, 전술한 바와 같이 슬라이딩 모션에 의해 표면이 터치됨에 따라 공간적 효과를 생성하기 위해, 모션에 기초하여 또한 변조될 수 있다.
증강된 표면(310)은 슬라이딩 모션이 피부 또는 표면(310)의 이동에 의해 야기되는지 여부에 따라 2개의 카테고리로 분류될 수 있다. 각각의 예들이 도면들에 주어지고 이하에 설명된다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백은 기존의 제품에 추가될 시스템 또는 디바이스를 통해 인가될 수 있다. 예를 들어, 통지를 위한 정전기 마찰(ESF)을 제공하는 표면이 테이블에 물리적으로 통합되기보다는 테이블의 상부에 놓일 수 있다.
도 4a-4e는 사용자의 손이 놓이고 슬라이드하는 객체의 표면들의 예들을 예시한다. 예를 들어, 도 4a는 랩톱 컴퓨터(406)의 키보드(404) 아래에 사용자의 양손을 위한 거치 표면(402)을 예시한다. 도 4b는 랩톱 컴퓨터(406)가 놓인 테이블(410)의, 사용자의 양손을 위한 거치 표면(408)을 예시한다. 도 4c는 사용자의 손이 놓이는 컴퓨터 마우스(414)의 표면(412)을 예시한다. 도 4d는 의자(420)의 팔걸이(418)의 표면(416)을 예시한다. 도 4e는 창문을 개방하거나 닫는 것을 제어하는 스위치와 같은, 자동 인터페이스(424)의 물리적 제어부의 표면(422)을 예시한다. 표면들(402, 408, 412, 416, 422) 중 임의의 표면이 전술한 시스템(100)의 실시예들에 제공될 수 있다.
도 5a-5d는 정상 사용 동안에 착용자의 피부에 대해 슬라이드하는 착용가능한 물품의 예들을 예시한다. 예를 들어, 도 5a는 착용자의 피부에 대해 자연스럽게 슬라이드하는 안경(504)의 표면(502)을 예시한다. 도 5b는 장갑(508)을 착용하고 벗음에 따라 착용자의 피부에 대해 슬라이드하는 장갑(508)의 표면들(506)을 예시한다. 도 5c는 신체가 이동함에 따라 착용자의 손목의 피부에 대해 슬라이드하거나 착용자에 의해 의도적으로 손목의 피부에 대해 이동될 수 있는 시계(512)의 내측 표면(510)을 예시한다. 도 5d는 신체가 이동함에 따라 착용자의 손가락의 피부에 대해 슬라이드하거나 착용자에 의해 의도적으로 손가락의 피부에 대해 이동될 수 있는 반지(516)의 내측 표면(514)을 예시한다. 표면들(502, 506, 510, 514) 중 임의의 표면이 전술한 시스템(100)의 실시예들에 제공될 수 있다.
도 6a-6d는 그것들이 사용되고 조작됨에 따라 사용자의 피부에 대해 빈번하게 슬라이드하는 휴대형 객체들의 예들을 예시한다. 예를 들어, 도 6a는 사용자의 손에 의해 쥐어지는 펜 또는 스타일러스(604)의 표면(602)을 예시한다. 도 6b는 사용자가 도구(608)를 쥠에 따라 사용자의 피부가 빈번하게 슬라이드하는 전동 공구(608)의 표면(606)을 예시한다. 도 6c는 사용자가 폰(612)을 쥐는 경우 사용자의 손의 피부에 대해 문질러지는(rub) 무선 전화기(612)의 표면(610)을 예시한다. 도 6d는 사용자가 게임 제어기(616)를 쥠에 따라 사용자의 피부에 대해 문질러지는 게임 제어기(616)의 표면(614)을 예시한다. 표면들(602, 606, 610, 614) 중 임의의 표면은 전술한 시스템(100)의 실시예들에 제공될 수 있다.
도 7a-7c는 본 발명의 실시예들에 따라, 사람에게 통지를 제공하는 사람의 손이 슬라이드하는 거치 표면들의 예들을 예시한다. 도 7a는 키보드(704) 상에서 그/그녀가 타이핑함하는 경우 테이블(702) 상의 사용자의 양손 거치를 예시한다. 그/그녀의 손바닥을 테이블(702)에 대해 슬라이드함으로써, 그/그녀는 사용자의 인박스의 읽지않은 이메일의 수를 나타내는 통지(706), 그/그녀가 참석해야 하는 다음 미팅까지의 시간의 양을 나타내는 통지(708)와 같은 통지의 형식으로 정보를 나타내는 미묘한 질감을 느낄수 있다. 도 7b는 테이블(710)의 표면 상의 표면 질감을 이용하여 음식이 서빙되기 전에 남은 시간의 양을 나타내는 통지(712)를 제공하도록 구성되는, 음식점의 테이블(710)을 예시한다. 도 7c는 사용자의 인박스의 읽지않은 이메일의 수를 나타내는 통지(718) 및/또는 랩톱 컴퓨터(716)의 잔여 배터리 수명을 나타내는 통지(720)와 같은, 햅틱 피드백을 통해 통지를 제공하는데 이용되는, 랩톱 컴퓨터(716) 상의 미사용 표면 영역(714)을 예시한다. 사용자는 랩톱(716) 상에서 타이핑하는 동안 그/그녀의 손바닥을 통해 이러한 햅틱 피드백을 느낄 수 있다.
도 8a-8d는 증강된 안경 상에서의 햅틱 피드백을 위한 사용의 예들을 예시한다. 예를 들어, 도 8a는 질감이 안경(802) 또는 다른 디바이스의 상태를 통신하는, 예를 들어, 디바이스의 배터리가 가득 차 있는 경우 미끄러운 질감이지만 디바이스의 배터리가 약한 경우 스크래치(scratchy) 질감을 통신하는, 사용자의 귀 E 뒤에 거치된 표면(804)을 포함하는 안경(802)을 예시한다. 도 8b는 착용자의 귀 E의 피부를 접촉하는 표면(808)의 질감의 마찰을 변화시킴으로써 착용하고 벗는데 보다 많은 노력을 요구할 수 있는 안경(806)을 예시한다. 마찰 또는 질감의 그러한 변화를 제공하면, 당일 귀가하기 전에 파일을 저장하는 것에 대한 독촉(reminder) 또는 진행중인 작업이 종료되려고 하거나 디바이스 또는 프로그램의 일일 최대 사용 한도를 초과하려 한다는 것에 대한 경고와 같은 대응하는 의도의 통지를 통신할 수 있다. 도 8c는 표면(812)에 대해 착용자의 피부가 문질러지는 경우 나무 또는 새틴(satin)과 같은, 특정 느낌을 갖도록 프로그램된 적어도 하나의 표면(812)을 가질 수 있는 안경(810)을 예시한다. 도 8d는 선글래스(814)의 표면(816)에서 질감을 이용하여 UV 광의 레벨을 제공하는 통지를 통신하여, 착용자가 선스크린을 적용하도록 준비시킬 수 있는 선글래스(814)를 예시한다.
도 9a 및 9b는 착용자에게 통지를 제공하도록 구성되는 착용가능한 물품들의 다른 실시예를 예시한다. 예를 들어, 도 9a는 착용자의 피부에 대해 착용자의 손에서 슬라이딩되는 장갑(902)을 예시한다. 장갑(902)의 내측 표면의 질감은, 장갑(902)이 온도와 같은 일기 예보에 기초하여 착용되어야 하는지를 나타내는 통지(904)를 제공할 수 있다. 도 9b는 착용하고 있는 동안 착용자의 피부에 대해 또한 슬라이드하는 시계 또는 팔찌(906)를 예시한다. 시계(906)는 착용자를 위해 스케줄링된 다음 미팅까지 남아있는 시간의 양에 관한 정보를 제공하는 통지(908)를 느끼도록 착용자의 팔의 손목에 대해 회전될 수 있다.
도 10a-10d는 정상 사용 동안에 사용자의 손에 대해 슬라이드하는 휴대형 객체의 예들을 예시한다. 예를 들어, 도 10a는 이중 화살표에 의해 나타내어진, 그/그녀의 손의 피부에 대해 이동하는 펜 또는 스타일러스(1002)를 예시한다. 통지는 현재 사용되고 있는 펜 또는 스타일러스 또는 관련 디바이스의 배터리 수명에 관한 정보를 제공하는 펜 또는 스타일러스의 표면에 제공될 수 있다. 이러한 통지는 또한 펜(1002)을 처음 잡을 때 느낄 수 있으며, 이는 종종 펜(1002)이 정확한 위치로 슬라이드하는 것을 수반한다. 도 10b는 손의 손가락들 사이에서 의도적으로 또는 의도하지 않게 슬라이드하는 객체(1004)를 보유하는 손을 예시한다. 햅틱 피드백(1006)은 객체(1004)가 슬라이드함에 따라 통지로서, 객체(1004)가 너무 많이 슬라이딩한다는 경고로서, 시뮬레이팅된 질감을 포함하는, 객체(1004)에 관한 일부 다른 정보를 통신하는 것으로서 제공될 수 있다. 도 10c는 전기 드릴(power drill)의 형식으로 도구(1010)의 몸통을 통해 통지로서 햅틱 피드백(1008)이 인가되는 것을 예시한다. 통지(1008)는 배터리 레벨 또는 모터가 과열되고 있는지 여부와 같은, 도구(1010)의 일부 다른 조건을 나타낼 수 있다. 도 10d는, 예를 들어, 현재 통화에 대해 사용된 시간의 양을 나타내는 통지로서 폰(1014)에 인가되고 있는 햅틱 피드백(1012)을 예시한다.
도 11은 피부에 대해 이동하는 객체의 다른 예를 예시한다. 예시된 바와 같이, 전달 벨트(1102)는 전달 벨트(1102) 다음에 서있는 작업자(도시되지 않음)에 대해 연속적으로 슬라이드하고, 따라서, 본 발명의 실시예들에 따른 햅틱 피드백을 이용하여 증강될 수 있다. 예를 들어, 마찰 피드백(1104)이 이동하는 전달 벨트(1102)의 상부 표면에 인가될 수 있고 전달 벨트(1102) 상으로 객체(1106)가 떨어질 것이라는 통지를 작업자에게 제공할 수 있다. 통지는 전달 벨트(1102) 상에 손을 올려두고 있는 작업자에 의해 느껴질 수 있는 질감의 변화의 형식일 수 있다.
본원에 기술된 실시예들은 다수의 가능한 구현예들 및 예시들을 나타내며, 본 개시내용을 임의의 특정 실시예들로 반드시 제한하도록 의도되지는 않는다. 대신에, 본 기술분야에 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해될 수 있는 바와 같이, 이러한 실시예들에 다양한 수정이 이루어질 수 있다. 임의의 그러한 수정들은 본 개시내용의 사상 및 범주 내에 포함되고 이하의 특허청구범위 내에 포함되도록 의도된다.
100: 시스템
110: 프로세서
120: 메모리 디바이스
130: 입력/출력 디바이스들
140: 버스
150: 센서
160: 햅틱 출력 디바이스
310: 표면
330: 액추에이터
332: 액추에이터
334: 액추에이터
340: 정전기 디바이스

Claims (17)

  1. 시스템으로서,
    표면과 사용자의 피부 사이의 상대적 이동을 감지하도록 구성된 센서;
    상기 표면에서 햅틱 효과를 발생하도록 구성된 햅틱 출력 디바이스; 및
    상기 표면과 상기 사용자의 상기 피부 사이의 상기 감지된 이동을 나타내는 입력 신호를 상기 센서로부터 수신하고, 상기 사용자에게 통지가 전송되어야 할지를 판정하고, 상기 통지가 상기 사용자에게 전송되어야 한다고 판정한 경우, 상기 통지에 기초하여, 상기 햅틱 효과를 발생시키도록 상기 햅틱 출력 디바이스에 출력 신호를 출력하도록 구성된 프로세서
    를 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 출력 디바이스는 정전기 마찰 출력 디바이스를 포함하고, 상기 햅틱 효과는 상기 표면의 마찰의 변화인 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 효과는 초음파 진동을 포함하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 출력 디바이스는 상기 햅틱 효과를 제공하기 위해 상기 표면을 변형하도록 구성된 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표면은 컴퓨터의 하우징 상에 있는 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 통지는 로우 배터리(low battery) 경고를 포함하는 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 통지는 상기 사용자의 인박스의 읽지않은 메시지들의 수의 표시를 제공하는 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 표면 및 상기 햅틱 출력 디바이스는 착용가능한 디바이스의 일부인 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 착용가능한 디바이스는 시계, 팔찌, 목걸이, 및 안경으로 이루어지는 그룹으로부터 선택되는 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 통지는 시간, 우선순위 및 수량(quantity)으로 이루어지는 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 파라미터에 기초하는 시스템.
  11. 방법으로서,
    표면 및 사용자의 피부 사이의 이동을 감지하는 단계;
    통지가 상기 사용자에게 전송되어야 하는지를 판정하는 단계; 및
    상기 통지가 상기 사용자에게 전송되어야 한다고 판정한 경우 상기 표면에서 햅틱 효과를 발생시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 햅틱 효과를 발생시키는 단계는 상기 표면의 마찰을 변화시키는 것을 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 햅틱 효과는 초음파 진동을 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 햅틱 효과를 발생시키는 단계는 상기 표면을 변형하는 것을 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 통지는 시간, 우선순위 및 수량으로 이루어지는 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 파라미터에 기초하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 표면은 착용가능한 디바이스의 일부인 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 착용가능한 디바이스는 시계, 팔찌, 목걸이 및 안경으로 이루어지는 그룹으로부터 선택되는 방법.
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