KR20150079369A - 유저 인터페이스와의 상호작용을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20150079369A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 유저 인터페이스(UI) 상의 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하는 과정, 및 상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 화면에 재배열하여 표시하는 과정을 포함하되, 여기서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목은, 상기 유저 인터페이스의 일부 영역에서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 원래 위치와는 다른 위치로 표시되기 위해 재배열될 수 있다.
또한, 다른 실시예가 가능하다.

Description

유저 인터페이스와의 상호작용을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR INTERACTING WITH A USER INTERFACE}
본 발명의 실시예는 유저 인터페이스(user interface)와의 상호작용(interacting)을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자 간의 무선 통신 서비스를 제공하기 위해 개발되어 왔다. 기술이 발전함에 따라, 전자 장치는 단순히 통화 기능을 넘어 다양한 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 알람 서비스, 단문 메시징 서비스, 멀티 메시징 서비스, 이메일 서비스, 게임, 근거리 통신에 따른 원격 제어 서비스, 카메라를 이용한 촬상 기능, 오디오 및 비디오 컨텐츠를 제공하기 위한 멀티미디어 기능 등과 같은 다양한 기능을 제공하고 있다. 이러한 다수의 기능들이 제공됨으로써, 전자 장치는 일상 생활의 필수품이 되어가고 있다.
종래기술에 따르면, 전자 장치는 터치스크린을 포함할 수 있다. 이러한 터치스크린은 유저 인터페이스(UI)를 표시하는 기능뿐만 아니라, 전자 장치에 입력 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, UI는 사용자가 상호작용할 수 있는 적어도 하나의 항목을 표시할 수 있다. 이러한 항목은 이미지, 하이퍼링크, 또는 바로 가기 아이콘 등이 될 수 있다.
한편, 전자 장치는 그 크기가 점점 커지고 있다. 예를 들어, 종래기술에 따른 다양한 전자 장치는 터치스크린을 포함할 수 있다. 이러한 전자 장치는 다양한 혜택을 위해 상대적으로 큰 터치스크린을 포함하고 있으나, 이는 사용자가 한 손으로 터치스크린을 사용하여 탐색 또는 상호작용하기에는 어려움이 있다. 또한, 사용자가 태블릿을 두 손으로 파지한 경우, 사용자는 태블릿을 파지한 두 손으로 터치스크린을 사용하여 탐색 또는 상호작용하기에는 어려움이 따른다. 예를 들어, 사용자의 손의 크기 및 터치스크린의 크기에 따라, UI 상에 표시된 특정 항목들은 사용자로부터 손이 닿지 않을 수 있다.
따라서, 전자 장치에 표시된 항목들을 용이하게 선택하기 위한 장치 및 방법이 필요하다.
본 발명의 다양한 실시예를 통해 전자 장치에 표시된 항목들과 상호작용하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 유저 인터페이스(UI) 상의 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하는 과정, 및 상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 화면에 재배열하여 표시하는 과정을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목은, 상기 유저 인터페이스의 일부 영역에서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 원래 위치와는 다른 위치로 표시되기 위해 재배열될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 입력을 감지하고, 적어도 하나의 항목이 포함된 유저 인터페이스(UI)를 표시하기 위한 터치스크린, 및 상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하고, 상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 상기 터치스크린에 재배열하여 표시하기 위한 제어 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목은, 상기 유저 인터페이스의 일부 영역에서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 원래 위치와는 다른 위치로 표시되기 위해 재배열될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 유저 인터페이스와의 상호작용을 위한 방법 및 장치는, 전자 장치에 표시된 항목들과 용이하게 상호작용할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 종래기술에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 2는 종래기술에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 3은 종래기술에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스의 배열 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스의 항목을 배열하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도를 도시한다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용될 수 있는 “포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에서 “또는” 또는 “A 또는/및 B 중 적어도 하나”등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B” 또는 “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 각각은, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용된 “제1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 본 발명의 다양한 실시예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치와 제2 전자 장치는 모두 전자 장치이며, 서로 다른 전자 장치를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 표시 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 표시 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들어, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글TV™), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 또는 산업용 또는 가정용 로봇 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 표시 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 유저 인터페이스(UI) 상에 표시된 항목들은, 이미지, 하이퍼링크, 바로 가기 아이콘, 어플리케이션 실행 아이콘, 또는 미디어 컨텐츠 재생 아이콘 등이 될 수 있다. 예를 들어, 이러한 항목들은, 해당 항목과 관련된 기능을 수행하기 위해 사용자로부터 상호작용될 수 있는 요소가 될 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치의 터치스크린은 점점 커지고 있으며, 이에 따라 터치스크린과의 상호작용이 어려워지고 있다. 예를 들어, 터치스크린의 크기가 증가함에 따라 사용자는 UI에 표시된 항목들과의 상호작용함에 있어 어려움에 직면할 수 있다. 터치스크린의 영역에 표시된 항목들은 사용자가 파지한 전자 장치의 지점과 멀어질 수 있다.
종래기술에 따르면, 사용자는 UI와의 상호작용을 위해, UI에 표시된 항목들을 축소시키기 위한 입력을 수행할 수 있다. 예를 들어, UI는 터치스크린의 전용 영역에 표시될 수 있다. 그러나, 단순히 UI를 축소하는 것은 몇 가지 단점을 가진다. 예를 들어, 사용자는 축소된 UI 상에서 다양한 정보를 보거나, 축소된 UI 상에서 제공된 다양한 항목들과의 상호작용이 어려울 수 있다. 일반적으로 사용자는 다양한 정보를 보거나 상호작용하기 용이한 대화면을 선호한다. 반대로, 사용자는 축소된 UI 상에서 제공된 항목들을 보거나 상호작용하는 데 있어 어려움이 생길 수 있다.
종래기술에 따르면, 전자 장치는 다수의 키를 갖는 키보드와 연결될 수 있다. 이러한 전자 장치는 화면상의 번호와 연관된 항목에 매핑 기능을 제공할 수 있다. 이러한 매핑과 연관된 기능은 지정된 버튼의 입력(예를 들어, "f" 버튼을 누름으로써)에 의해 호출될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 항목에 매핑된 번호에 해당하는 입력을 통하여 원하는 항목을 선택할 수 있다. 이러한 종래기술에 따른 시스템은, 키보드를 필요로 하고, 화면상의 요소의 수만큼의 입력 특징들이 필요하기 때문에 복잡하다. 예를 들어, 화면에 표시된 UI가 100개의 항목을 포함할 경우, 사용자는 다수의 키와 매핑된 항목들과 연관된 기능을 실행하고, 선택하고자 하는 항목에 매핑된 숫자를 입력하고, 해당 숫자를 실행해야 한다. 결과적으로, 종래기술에 따른 시스템은 원하는 항목을 선택하기 위해서는 다섯 번의 터치 이벤트를 요구한다. 또한 종래기술에 따르면, 고유 UI는 제공될 수 없으며, 전자 장치에서 각각의 항목에 매핑된 숫자들을 보는 것은 어려울 수 있다. 이러한 종래의 시스템은 브라우저 플러그인(예: Chrome Vi Plugin)이 될 수 있다. 그러나, 이러한 플러그인은 모바일 어플리케이션이 아니다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치의 항목들과 상호작용하기 위한 장치 및 방법을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI에 표시된 항목들은 사용자에게 액세스되기 위해, 또는 원하는 항목과 상호작용되기 위해 선택적으로 재배열될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, UI 상에 항목을 재배열하기 위한 기능은 설정된(또는 지정된) 입력에 따라 호출될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 터치스크린)에 설정된 입력이 입력되는 경우, 전자 장치는 UI 상의 항목들을 재배열할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 설정된 입력이 입력되는 경우, UI는 사용자가 재배열할 항목을 선택할 수 있도록 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 재배열하기 위해 선택된 항목들은, 사용자가 상대적으로 용이하게 항목들과 상호작용할 수 있는 위치에 배열될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 재배열하기 위해 선택된 항목들은, 특정 위치 또는 UI 영역에 배열될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 재배열할 항목을 선택한 이후에, 해당 항목이 배열될 특정 위치 또는 UI 영역은 사용자에 의해 선택될 수 있다. 다른 예를 들어, 항목들이 배열될 특정 위치 또는 UI 영역은, 사용자 또는 장치 설정에 의해 지정되고 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 재배열하기 위해 선택된 항목들은, 지정된 구성에 따라 배열될 수 있다. 예를 들어, 재배열하기 위해 선택된 항목들은 항목 유형에 따라 재배열될 수 있다. 예를 들어, UI의 특정 영역에는 특정 컨텐츠 유형이 배열될 수 있고, 컨텐츠 유형에 따라 준비된 항목들을 선택하기 위해 배열될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, UI 상에서 선택된 항목들을 재배열하기 위한 요청에 대한 입력은, 사용자에 의해 구성될 수 있으며, 사용자 또는 장치 설정에 따라 저장될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI 상에서 선택된 항목들을 재배열하기 위한 요청에 대한 입력은, 터치스크린의 모서리 부분에서의 드래그(예: 손가락 또는 스타일러스와 같은 입력 장치에 의한 드래그)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 이러한 드래그는, 전자 장치를 파지한 사용자의 손과 가까운 터치스크린의 가장자리에 대한 입력이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오른손으로 전자 장치를 파지한 경우, 드래그는 터치스크린의 우측 하단 모서리에 대한 입력이 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI 상에서 선택된 항목들을 재배열하기 위한 요청에 대한 입력은, 터치스크린의 특정 영역에서의 호버링(hovering) 입력(근접 터치 또는 간접 터치라고도 함)과 대응할 수 있다. 예를 들어, 이러한 호버링 입력은, 임계 시간 동안의 손가락 또는 다른 입력 장치에 의한 호버링에 대응될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, UI 상에서 선택된 항목들을 재배열하기 위한 요청에 대한 입력이 감지되는 경우, 전자 장치는 사용자가 재배열할 항목들을 선택할 수 있도록 하는 기능을 활성화하거나 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 배열할 항목들을 선택할 수 있도록 하는 UI 요소를 표시할 수 있다. 이러한 UI 요소는 화살표, 스피어, 손, 또는 배열될 항목들을 선택하기 위해 지정할 수 있는 다양한 벡터가 될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치스크린의 반대쪽에 표시된 항목들을 향해 UI 요소를 이용해 가리킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이러한 UI 요소의 경로에 위치한 항목들을 선택할 수 있으며, UI 요소와 연관되어 식별된 항목들을 선택할 수 있다. 이후, 전자 장치는, 선택된 항목들 중 적어도 하나와 상호작용할 수 있는 항목들을 UI 상에서 재배열할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 재배열할 항목들을 선택하기 위해, UI를 걸쳐 UI 요소를 항해할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, UI 상에서 선택된 항목들을 재배열하기 위한 요청을 위하여, 계속하여 터치를 하는 동안에도, 전자 장치는 재배열할 항목들을 선택하기 위한 UI 요소를 표시할 수 있다.
따라서, 사용자는 터치스크린으로부터 손가락을 떼지 않은 상태로 재배열할 항목들을 선택하기 위한 입력을 수행할 수 있으며, 재배열할 항목들을 선택하기 위해 UI 요소를 항해할 수 있다.
도 1은 종래기술에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 터치스크린 화면에 유저 인터페이스(UI; user interface)(110)를 표시할 수 있다. 이러한 UI(110)는 사용자가 상호작용할 수 있는 다수의 항목들(120-1 내지 120-20)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다수의 항목들(120-1 내지 120-20) 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 다수의 항목들(120-1 내지 120-20) 중 적어도 하나를 선택하는 경우, 전자 장치(100)는 해당 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, UI(110)가 브라우저의 웹페이지에 표시되는 경우, 다수의 항목들(120-1 내지 120-20)은 하이퍼링크, 이미지, 또는 이들의 조합과 대응될 수 있다. 선택된 다수의 항목들(120-1 내지 120-20) 중 적어도 하나가 하이퍼링크와 대응되는 경우, 전자 장치(100)는 그에 따라 브라우저를 탐색할 수 있다.
다른 예를 들어, UI(110)가 홈 화면에 표시되는 경우, 다수의 항목들(120-1 내지 120-20)은, 특정 기능을 실행하기 위한 어플리케이션 아이콘(예: 어플리케이션 실행, 미디어 컨텐츠와 관련된 재생 등)에 대응될 수 있다.
종래기술에 따르면, 사용자가 오른쪽 손을 사용하여 전자 장치(100)의 터치스크린의 우측 하단 모서리를 파지한 경우, 사용자는 터치스크린의 반대편 지역의 항목들과 상호작용함에 있어 어려움이 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 UI(110)의 상단에 일렬로 표시된 항목들(120-1, 120-2, 120-3, 120-4)과 상호작용함에 있어 어려움이 있을 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자는 UI(110)의 좌측 상단 모서리에 표시된 항목들(120-1, 120-2, 120-5, 120-6)과 상호작용함에 있어 어려움이 있을 수 있다.
도 2는 종래기술에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 2를 참조하면, UI(210)는 크기가 축소되거나, 전자 장치(200)의 터치스크린의 영역에 표시될 정도로 축소될 수 있다. 예를 들어, UI(210)는 사용자가 파지하고 있는 전자 장치(200)의 접근 가능한 터치스크린 영역에 표시되기 위해, 검색을 시도하기 위해, 또는 전자 장치(200)를 파지한 손을 사용하여 UI(210)와 상호작용하기 위해 축소될 수 있다. 따라서, 사용자가 전자 장치(200)의 우측 하단 모서리를 파지한 경우, UI(210)는 크기가 축소될 수 있고, 터치스크린의 우측 하단 영역에 표시될 수 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 축소된 UI(210)는 다수의 항목들(220-1 내지 220-20)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 축소된 UI(210)가 확대되는 경우, UI(210)는 도 1에 도시된 UI(110)와 같은 항목 수와 같은 배열로 표시될 수 있다.
종래기술에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자가 지정된 입력을 수행하는 경우, 축소된 UI(210)를 표시할 수 있다. 지정된 입력이 감지되는 경우, 전자 장치(200)는 UI(210)의 확대와 연관된 다른 입력이 수행될 때까지 축소된 UI(210)를 표시할 수 있다. 즉, 사용자가 다수의 항목들(220-1 내지 220-20) 중 적어도 하나를 선택하더라도(예를 들어, 전자 장치(200)가 다수의 항목들(220-1 내지 220-20) 중 적어도 하나와 연관된 어플리케이션을 실행하더라도), UI(210)는 축소되거나 최소화된 상태로 계속 표시될 수 있다.
도 3은 종래기술에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스의 배열 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 310 동작에서, 전자 장치는 터치스크린에 UI를 표시할 수 있다. 상술한 도 1 및 도 2와 같이 UI는 적어도 하나의 항목을 포함할 수 있다.
320 동작에서, 전자 장치는 입력을 감지할 수 있다.
330 동작에서, 전자 장치는 감지된 입력이 터치스크린 상에 표시된 UI를 축소하기 위한 입력인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 감지된 입력이 UI의 축소(또는 최소화)와 연관된 입력인지를 판단할 수 있다.
330 동작에서, 전자 장치가 감지된 입력이 터치스크린 상에 표시된 UI를 축소하기 위한 입력과 대응하지 않다고 판단한 경우, 전자 장치는 해당 기능(예를 들어, 어플리케이션 실행 기능, 미디어 컨텐츠를 재생하는 기능 등)을 수행하는 340 동작을 진행할 수 있다. 이후, 전자 장치는 320 동작을 다시 진행할 수 있다.
반면, 330 동작에서, 전자 장치가 감지된 입력이 터치스크린 상에 표시된 UI를 축소하기 위한 입력과 대응한다고 판단한 경우, 전자 장치는 터치스크린에 표시된 UI를 축소하는 350 동작을 진행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 1에 도시된 UI(110)를, 도 2에 도시된 UI(210)와 같이 축소할 수 있다. 이후, 전자 장치는 360 동작을 진행할 수 있다.
360 동작에서, 전자 장치는 입력을 감지할 수 있다.
370 동작에서, 전자 장치는 360 동작에서 감지된 입력이 UI를 확대하기 위한 입력과 대응하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 360 동작에서 감지된 입력이, 도 2의 UI(210)에서 도 1의 UI(110)로 확대하기 위한 입력(또는 요청)과 대응하는지를 판단할 수 있다.
370 동작에서, 전자 장치가 감지된 입력이 UI를 확대하기 위한 입력과 대응하지 않다고 판단한 경우, 전자 장치는 해당 기능(예를 들어, 어플리케이션 실행 기능, 미디어 컨텐츠를 재생하는 기능 등)을 수행하는 380 동작을 진행할 수 있다. 이후, 전자 장치는 360 동작을 다시 진행할 수 있다. 예를 들어, 360 동작으로 복귀한 전자 장치는, 도 2의 UI(220)와 같이 상대적으로 축소된 크기를 갖는 UI에 대응하여 터치스크린 상에 표시되는 동안 해당 동작을 반복할 수 있다.
반면, 370 동작에서, 전자 장치가 감지된 입력이 UI를 확대하기 위한 입력과 대응한다고 판단한 경우, 전자 장치는 UI를 확대하는 390 동작을 진행할 수 있다. 예를 들어, 390 동작에서, 전자 장치는 도 2의 UI(210)와 같이 축소된 크기를 갖는 UI를, 도 1의 UI(110)와 같이 확대된 크기를 갖는 UI로 확대할 수 있다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스의 항목을 배열하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 410 동작에서, 전자 장치는 터치스크린에 UI를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI는 적어도 하나의 항목을 포함할 수 있다.
420 동작에서, 전자 장치는 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 입력은 터치스크린을 터치하는 동작, 호버링 이벤트(예를 들어, 터치스크린 상의 사용자의 손가락 또는 입력 장치에 의한 호버링), 키 버튼을 선택하는 동작 등을 포함할 수 있다. 터치스크린을 터치하는 동작은, 드래그, 터치 앤 홀드 등을 포함할 수 있다.
430 동작에서, 전자 장치는 감지된 입력이 사용자에게 접근 용이한 항목의 세트를 구성하기 위한 입력과 대응하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 감지된 입력이 항목의 재배열(예를 들어, 터치스크린의 다른 영역에 표시하기 위한 재배열)을 위한 입력인지를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자에게 접근 용이한 항목 세트(또는 요청), 또는 UI에 표시된 항목의 재배열을 위한 입력은, 터치스크린의 지정된 영역에서의 터치 앤 홀드 이벤트, 특정 시간 동안 터치스크린의 지정된 영역에서의 호버링 이벤트, 터치스크린의 지정된 영역으로부터 다른 영역으로의 드래그, 터치스크린의 지정된 영역에서의 특정 거리의 선택 방식 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자에게 접근 용이한 항목 세트(또는 요청), 또는 UI에 표시된 항목의 재배열을 위한 입력은, 전자 장치의 표면에 대한 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 접근 용이한 항목 세트(또는 요청), 또는 UI에 표시된 항목의 재배열을 위한 입력은, 터치스크린에 대한 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자에게 접근 용이한 항목 세트(또는 요청), 또는 UI에 표시된 항목의 재배열을 위한 입력은, 전자 장치의 터치스크린 이외의 영역(또는, 터치스크린의 표시 영역을 제외한 적어도 일부 영역)에 대한 입력을 포함할 수 있다. 사용자에게 접근 용이한 항목 세트(또는 요청), 또는 UI에 표시된 항목의 재배열을 위한 입력은, 터치스크린을 제외한 영역에 대한 입력 또는 터치스크린의 영역에서의 드래그 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자에게 접근 용이한 항목 세트(또는 요청), 또는 UI에 표시된 항목의 재배열을 위한 입력은, 전자 장치에 연결되거나 포함되는 마이크로폰에 의해 수신된 특정 오디오 입력을 포함할 수 있다.
430 동작에서, 전자 장치가 감지된 입력이 사용자에게 접근 용이한 항목 세트를 구성하기 위한 입력과 대응하지 않다고 판단한 경우, 전자 장치는 해당 기능(예를 들어, 어플리케이션 실행 기능, 미디어 컨텐츠를 재생하는 기능 등)을 수행하는 440 동작을 진행할 수 있다. 이후, 전자 장치는 420 동작을 다시 진행할 수 있다.
반면, 430 동작에서, 전자 장치가 감지된 입력이 사용자에게 접근 용이한 항목 세트를 구성하기 위한 입력과 대응한다고 판단한 경우, 전자 장치는 접근 용이한 항목 세트를 구성하기 위해 UI를 배열하는 450 동작을 진행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접근 용이한 항목 세트를 구성하기 위한 입력이 수행된 경우, 전자 장치는 사용자가 UI 상에서 재배열될 항목을 선택하도록 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 UI 상에서 재배열될 적어도 하나의 항목을 선택하기 위한 UI 요소를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자는 UI 상에서 재배열될 적어도 하나의 항목을 선택하기 위한 UI 요소를 항해할 수 있다. 사용자는 항목을 선택하기 위해 경로 또는 경로의 주변을 따라 UI 요소를 항해할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 경로 또는 경로의 주변에 위치한 항목을 선택할 수 있으며, 터치스크린의 지정된 위치로부터 임계 거리에 위치한 항목(예를 들어, 사용자가 파지한 전자 장치의 모서리에 위치한 항목)을 선택할 수 있다. 결과적으로, 사용자에게 접근 용이하도록 경로에 따라 배열된 항목은, 편의 목적을 위해 재배열되지 않을 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 특정 항목이 재배열되어야 할지 여부를 판단하기 위한 임계 거리는, 사용자에 의해 구성될 수 있고, 사용자 또는 장치 설정에 저장될 수 있다. 임계 거리의 사용자 구성은, 작은 손을 갖거나 작은 선택 범위를 갖는 사용자가 사용자 인식을 하거나, 상대적으로 큰 손을 갖는 사용자보다 가까운 지정된 위치에 있는 항목을 선택하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 지정된 다른 입력을 통해, UI 상에서 재배열할 적어도 하나의 항목이 선택되었다는 것을 알리는 지시자를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 UI 상에서 재배열할 적어도 하나의 항목을 선택하는 경우, 전자 장치는 적어도 하나의 항목과 상호작용할 수 있는 UI 상에서 선택된 적어도 하나의 항목을 배열할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 특정 영역 또는 UI 영역에 적어도 하나의 항목 중 선택된 항목을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 손과 가까운 UI의 수평 모서리 또는 수직 모서리에 선택된 항목을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오른손을 사용하여 전자 장치의 터치스크린의 우측 하단 모서리를 파지한 경우, 전자 장치는 UI의 우측 모서리를 따라 표시하기 위해, 또는 UI의 하단 모서리를 따라 표시하기 위해 선택된 항목을 배열할 수 있다.
다른 예를 들어, UI는 선택되지 않은 다른 항목과 대비되도록 선택된 항목을 표시할 수 있다. 선택된 항목은 선택되지 않은 항목과 중첩되도록 표시될 수 있다. 선택된 항목은 선택되지 않은 항목보다 더 밝게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6d에 도시한 바와 같이, UI는 선택된 항목에 음영을 주기 위하여, 선택된 항목에 해당하지 않는 UI 영역을 표시할 수 있다.
460 동작에서, 전자 장치는 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 입력은 터치스크린을 터치하는 동작, 호버링(hovering) 이벤트(예를 들어, 터치스크린 상의 사용자의 손가락 또는 입력 장치에 의한 호버링), 키 버튼을 선택하는 동작 등을 포함할 수 있다.
470 동작에서, 전자 장치는 감지된 입력이 UI 상에 표시된 원래의 항목 배열로 되돌리기 위한 입력(또는 요청)인지를 판단할 수 있다.
470 동작에서, 전자 장치가 460 동작에서 감지된 입력이 UI 상에 표시된 원래의 항목 배열로 되돌리기 위한 입력(또는 요청)과 대응한다고 판단한 경우, 전자 장치는 원래의 항목 배열(예를 들어, 430 동작에서, 선택된 항목의 재배열 이전의 항목 배열)로 표시하기 위해 UI를 배열하는 490 동작을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치는 본 절차를 종료할 수 있다.
반면, 470 동작에서, 전자 장치가 460 동작에서 감지된 입력이 UI 상에 표시된 원래의 항목 배열로 되돌리기 위한 입력(또는 요청)과 대응하지 않다고 판단한 경우, 전자 장치는 해당 기능을 수행하는 480 동작을 진행할 수 있다. 예를 들어, 감지된 입력이 UI 상에 표시된 항목과의 상호작용에 해당하는 경우, 전자 장치는 해당 항목과 연관된 기능(예를 들어, 어플리케이션 실행 기능, 미디어 컨텐츠를 재생하는 기능 등)을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치는 490 동작을 진행할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 480 동작 이후에, 460 동작을 다시 진행할 수 있다.
도 5a 및 도 5d는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(500)는 UI(510-1)를 표시할 수 있다. 이러한 UI(510-1)는 다수의 항목들(520-1 내지 520-20)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다수의 항목들(520-1 내지 520-20) 중 적어도 하나와 상호작용할 수 있다. 다수의 항목들(520-1 내지 520-20) 중 적어도 하나와 상호작용하는 경우, 전자 장치(500)는 해당 기능을 수행할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 전자 장치(500)는 UI(510-2)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자에게 UI(510-2)에 대한 접근을 용이하게 하도록 적어도 하나의 항목을 재배열할 수 있다. UI(510-2)는 사용자가 오른손잡이이고, 전자 장치(500)의 터치스크린의 우측 하단 모서리를 파지한 상태로 가정하여 기술되고 있다. 또한, UI(510-2)는 특정 항목들(520-1, 520-2, 520-5, 520-6)이 사용자가 재배열하고 싶은 항목 또는 전자 장치(500)가 재배열할 항목으로 판단된 상태로 가정하여 기술되고 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시한 바와 같이 전자 장치(500)는, 터치스크린의 우측 하단의 모서리와 가깝도록 배열하기 위해 다수의 항목들(520-1 내지 520-20) 중 특정 항목들(520-1, 520-2, 520-5, 520-6)을 재배열할 수 있다. 또한, 사용자에게 접근 용이하게 배열된 특정 항목들(520-1, 520-2, 520-5, 520-6)은, 다수의 항목들(520-1 내지 520-20) 중 남아있는 항목들과 대비되게 표시될 수 있으며, 특정 항목들(520-12, 520-16, 520-20)과 중첩되도록 표시될 수 있다.
본 실시예에서는 사용자가 전자 장치를 한 손으로 파지한 상태에서 UI와 상호작용하는 것에 대하여 설명하였으나, 다양한 실시예에서는 사용자가 전자 장치를 양손으로 파지한 상태에서 한 손 또는 양손으로 UI와 상호작용하는 경우의 항목 배열과 연관될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자는 오프 스크린에서 제공된 항목(예를 들어, 액세스하기 위해 스크롤 해야 하거나, UI와의 상호작용이 필요한 항목)을 재배열하기 위한 기능을 실행할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 오프 스크린 항목과 같이 재배열된 항목들은 UI 상에 다른 항목들과 중첩되게 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 양손으로 태블릿을 파지한 경우, 사용자는 오프 스크린 항목을 스크롤할 수 없을 것이다. 따라서, 사용자는 UI 상에 항목들을 표시하기 위해, 오프 스크린 항목을 재배열하기 위한 기능을 실행할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 전자 장치(500)는 상대적으로 넓은 터치 스크린을 포함할 수 있다. 전자 장치(500)는 UI(510-3)를 표시할 수 있다. UI(510-3)는 다수의 항목들(520-1 내지 520-42)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다수의 항목들(520-1 내지 520-42) 중 적어도 하나를 선택함으로써 상호작용할 수 있다.
도 5d를 참조하면, 전자 장치(500)는 UI(510-4)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자에게 접근 용이하도록 적어도 하나의 항목을 재배열할 수 있다. 예를 들어, 재배열된 적어도 하나의 항목은, 액세스하기 위해 스크롤 해야 하거나, UI와의 상호작용이 필요한 오프 스크린 항목을 포함할 수 있다. 도 5d에 도시한 바와 같이, UI(510-4)는 접근 용이한 방식으로 배열된 오프 스크린 항목과 같이 특정 항목들(520-43 내지 520-48)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 재배열하기 위해 이러한 오프 스크린 항목(520-43 내지 520-48)을 선택할 수 있고, 선택 시, 전자 장치(500)는 UI(520-4) 상에 표시되는 다른 항목들과 대비하여 표시하기 위해, 재배열된 오프 스크린 항목(520-43 내지 520-48)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 UI(520-3) 상에 표시된 모든 항목들(520-1 내지 520-42)은, 도 5d에 도시된 UI(520-4)에 포함될 수 있다. 그러나, UI(520-4)는 오프 스크린 항목(520-43 내지 520-48)을 더 포함할 수 있다. 재배열된 오프 스크린 항목(520-43 내지 520-48)은 기존 항목들(520-1 내지 520-42)과 중첩되게 표시될 수 있다.
도 5e를 참조하여, 다양한 실시예에 따른 항목의 재배열을 설명한다. 예를 들어, 도 5e는 UI(510-5) 상의 일측에 배치되는 항목들(520-43 내지 520-45)과, UI(510-5) 상의 타측에 배치되는 항목들(520-46 내지 520-48)을 포함할 수 있다. 이러한 UI(520-5) 상의 항목들의 배열에 따르면, 사용자는 전자 장치(500)를 양손으로 파지한 상태에서, 예를 들어, 사용자는 전자 장치(500)의 파지를 해제하지 않고, 각각의 손에 해당되는 항목들과 상호작용할 수 있다.
도 5c와는 다르게 도 5e에 도시된 바와 같이, 재배열된 항목들(520-43 내지 520-48)은 UI(510-3) 상에 원래 표시되지 않은 항목이 될 수 있다. 예를 들어, 재배열된 항목들(520-43 내지 520-48)은 오프 스크린 항목이 될 수 있다. 이러한 오프 스크린 항목은, 사용자가 액세스를 하기 위해 UI와 상호작용해야 하는 항목이거나, 상호작용을 위해 오프 스크린 항목을 스크롤해야 하는 항목일 수 있다.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 표시된 유저 인터페이스를 도시한다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(600)는 UI(610)를 표시할 수 있다. 예를 들어, UI(610)는 웹 브라우저를 표시할 수 있다. UI(610)는 이미지 또는 하이퍼링크를 포함하는 다수의 항목들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, UI 상에 표시된 다수의 항목들 중 특정 항목은 사용자가 액세스하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오른손을 사용하여 전자 장치(600)의 우측 하단 모서리를 파지한 경우, 사용자는 파지한 UI(610) 부분의 반대편에 위치한 항목들을 선택하기 어려울 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 UI(610) 상의 상단 모서리 부분과 좌측 모서리 부분에 위치한 항목들을 선택하기 어려울 수 있다. 따라서, 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 접근 용이한 아이템 세트를 위한 기능을 실행하기 위한 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 접근 용이한 아이템 세트를 위한 요청에 해당되는 명령을 입력할 수 있으며, UI(610) 상에 표시된 항목들을 재배열하기 위한 명령을 입력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이러한 입력은, 터치스크린의 지정된 영역에서의 터치 앤 홀드 이벤트, 특정 시간 동안 터치스크린의 지정된 영역에서의 호버링 이벤트, 터치스크린의 지정된 영역으로부터 다른 영역으로의 드래그, 터치스크린의 지정된 영역에서의 특정 거리의 다양한 선택 방식 등을 포함할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치(600)는 UI(610)를 표시할 수 있다. UI(610)는 사용자가 액세스할 수 있는 다수의 항목들을 포함할 수 있으며, 배치된 항목들을 선택하기 위한 UI 요소(630)를 포함할 수 있다.
도 6b에 도시한 바와 같이, UI 요소(630)는 화살표가 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI 요소(630)는 스피어, 손, 또는 재배열될 항목들을 선택하기 위해 지정할 수 있는 다양한 벡터가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자는 배치된 항목들을 선택하기 위해 UI 요소(630)를 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 UI상의 특정 항목을 액세스하거나 재배열된 항목과 상호작용하기 위하여 UI 요소(630)를 사용할 수 있다. 사용자는 UI 요소(630)를, 배치된 항목 방향으로 겨냥하여, 배치된 항목을 선택할 수 있고, 사용자가 UI 요소(630)를 통해 UI(610)를 가로질러 배치된 항목을 탐색하도록 전자 장치에 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 UI(610)에 경로를 생성하기 위하여 UI 요소(630)를 항해할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 경로에 따라 특정 항목이 인식될 수 있으며, 배치된 항목들이 선택될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 경로로부터 임계거리 이내에 위치한 특정 항목은 식별될 수 있으며, 배치된 항목으로써 선택될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI(610)를 가로질러 생성된 경로에 사용된 UI 요소(630)에 의해 특정 항목에 대한 입력을 수행함으로써, 해당 항목을 식별하고, 선택할 수 있다.
도 6c를 참조하면, UI 요소(630)는 UI(610)에 배치된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)을 선택하기 위해 탐색하고 있다.
다양한 실시예에 따르면, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)은, UI(610)에 표시된 다른 특징물과 연관하여, 다른 항목들과 대비되어 표시될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI(610)에 표시된 선택되지 않은 항목과 다른 특징물은, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)과 관련하여 음영 처리되도록 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)은, 사용자에게 가까워지도록 UI(610) 상에서 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 6b와는 다르게 도 6c와 같이, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)은, UI 요소(630)가 각각의 항목을 선택함으로써, UI(610)의 우측 하단 모서리에 가깝도록 이동될 수 있다.
도 6d를 참조하면, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-1)은, 사용자에게 접근 용이하도록 UI(610) 상에 배치될 수 있다. 도 6d에 도시한 바와 같이, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)은 UI(610)의 우측 하단 모서리에 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)은, UI 요소(630)를 사용하여 항목 선택이 완료될 때, UI(610)에 배치될 수 있다.
전자 장치(600)는 특정 영역 또는 UI(610) 영역에 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 선택된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)이 표시되는 특정 영역 또는 UI(610) 영역은, 미리 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자는, 접근이 용이하도록 하기 위해 항목 세트를 구성하기 위한 기능을 실행하였을 때, 선택된 항목들을 표시하기 위한 특정 영역 또는 UI(610) 영역을 선택할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 배치된 항목의 선택이 완료되었을 때, 선택된 항목들을 표시하기 위한 특정 영역 또는 UI(610) 영역을 선택할 수 있다.
도 6e를 참조하면, 사용자(650)는 UI(610)에 포함되는 다수의 항목들 중 하나와 상호작용(예: 선택 등)할 수 있다. 예를 들어, 사용자(650)는 재배열된 항목들(640-1, 640-2, 640-3) 중 하나와 상호작용(예: 선택 등)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, UI(610)는 사용자(650)가 재배열된 항목들(640-1, 640-2, 640-3)과 상호작용할 수 있도록 허용할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, UI(610)는 사용자(650)가 UI(610)에서 제공하는 모든 항목들과 상호작용할 수 있도록 허용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도를 도시한다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(700)는 적어도 하나의 제어 모듈(710), 저장 모듈(720), 터치스크린(730), 및 입력 모듈(740)을 포함할 수 있다. 전자 장치(700)는 통신 모듈(750)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(700)는 적어도 하나의 제어 모듈(710)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 제어 모듈(710)은 전자 장치(700)를 동작 및 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제어 모듈(710)은 전자 장치(700)에 포함된 다양한 구성요소 또는 모듈의 동작을 제어할 수 있다. 적어도 하나의 제어 모듈(710)은 전자 장치(700)에 포함된 다양한 구성요소에 신호를 전송할 수 있으며, 전자 장치(700)의 내부 블록들 간의 신호 흐름을 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 제어 모듈(710)은 입력에 따른 동작(예: 명령, 기능 등)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제어 모듈(710)은 사용자 입력에 따른 UI 상에 재배열할 항목을 선택할 수 있다. 적어도 하나의 제어 모듈(710)은 선택된 항목을 재배열할 수 있다. 추가적으로, 적어도 하나의 제어 모듈(710)은 사용자와의 상호작용에 따른 어플리케이션과 연관된 해당 기능을 수행할 수 있다.
저장 모듈(720)은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동작 기능들을 수행하는 프로그램 또는 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 저장 모듈(720)은 비 일시적인 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장 모듈(720)은 전자 장치(700)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램, 전자 장치(700)를 부팅하기 위한 운영 체제(OS), 및 카메라 기능, 소리 출력 기능, 이미지 또는 비디오 재생 기능, 신호 강도 측정 기능, 경로 생성 기능, 이미지 처리 기능과 같은 추가적인 기능들을 수행하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 또한, 저장 모듈(720)은 문자 메시지, 게임 파일, 음악 파일, 영화 파일과 같은 사용자에 의해 생성되는 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 저장 모듈(720)은 사용자 입력에 따라 UI 상에 재배열할 항목을 선택하고, 선택된 항목들을 재배열하고, 사용자와의 상호작용에 따른 어플리케이션과 연관된 해당 기능을 수행할 수 있는 하나 또는 다수의 어플리케이션을 저장할 수 있다.
터치스크린(730)은 사용자에 의해 입력된 정보를 표시할 수 있으며, 전자 장치(700)의 다양한 메뉴에서 제공된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(730)은 대기 화면, 메시지 작성 화면, 통화 화면과 같은 사용자 입력에 따른 다양한 화면을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 터치스크린(730)은 사용자가 명령 또는 항목과 상호작용할 수 있는 이미지 또는 UI를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 터치스크린(730)에 UI 상의 선택된 항목들을 재배열하기 위한 요청 입력, 재배열하기 위한 항목을 선택하기 위한 입력, 및 대응 기능이 요구되는 항목을 선택하기 위한 입력을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 터치스크린(730)은 사용자가 조작하거나 전자 장치(700)의 다양한 기능을 선택하기 위한 터치스크린 입력을 위한 인터페이스를 표시할 수 있다. 터치스크린(730)은 LCD, OLED, AMOLED 등을 포함할 수 있다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시예들은 이에 한정되지는 않는다. 또한, 터치스크린(730)은 입력 모듈(740)의 기능을 수행할 수 있다.
입력 모듈(740)은 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 키 및 기능 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(740)은 숫자 또는 문자 정보의 입력을 수신하고, 다양한 기능을 설정하고, 전자 장치(700)의 기능을 제어하기 위한 입력 키 및 기능 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(740)은 음성 통화, 영상 통화를 요청하기 위한 통화 키와, 영상 통화를 요청하기 위한 요청 키와, 음성 통화 또는 영상 통화를 종료하기 위한 종료 키와, 오디오 신호의 출력 볼륨을 조절하기 위한 볼륨 키 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 입력 모듈(740)은 UI 상에서 재배열할 항목을 선택하기 위한 요청 신호와, UI 상에서 재배열할 항목의 선택 관련 신호와, 특정 기능이 요구되는 항목들과의 상호작용에 관련된 신호를 제어 모듈(710)로 전송할 수 있다. 이러한 입력 모듈(740)은 터치 패드, 터치스크린, 버튼 타입 키패드, 조이스틱, 휠 키 등과 같은 입력 수단을 포함할 수 있으며, 이들의 조합 형태를 포함할 수 있다.
통신 모듈(750)은 적어도 하나의 외부 장치와 통신하기 위해 구성될 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(750)은 블루투스 기술, 와이파이 기술, 또는 다른 무선 기술을 통해 통신하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 “모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예를 들어, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 제어 모듈(예: 상기 제어 모듈 710)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 저장 모듈 720이 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 제어 모듈 710에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(magnetic media)와, CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc)와 같은 광기록 매체(optical media)와, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media)와, 그리고 ROM(read only memory), RAM(random access memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시예들은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (22)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    유저 인터페이스(UI) 상의 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하는 과정; 및
    상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 화면에 재배열하여 표시하는 과정을 포함하되,
    여기서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목은, 상기 유저 인터페이스의 일부 영역에서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 원래 위치와는 다른 위치로 표시되기 위해 재배열되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 상의 적어도 하나의 항목은, 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력에 따라 재배열되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하는 경우, 재배열할 상기 적어도 하나의 항목을 선택하기 위한 유저 인터페이스 요소를 상기 유저 인터페이스 상에 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    재배열할 상기 적어도 하나의 항목을 선택하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    재배열할 상기 적어도 하나의 항목이 선택되는 경우, 선택된 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을, 상기 유저 인터페이스 상에 다른 항목들과 대비되도록 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    재배열할 상기 적어도 하나의 항목이 선택되는 경우, 선택된 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을, 상기 유저 인터페이스 상의 지정된 배열에 따라 재배열하여 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    재배열할 상기 적어도 하나의 항목이 선택되는 경우, 선택된 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을, 상기 유저 인터페이스 상의 지정된 영역에 재배열하여 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 4항에 있어서,
    상기 화면은 터치스크린이고,
    상기 유저 인터페이스 상의 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력 및 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을 선택하는 과정은, 상기 터치스크린에 대한 단일 터치 이벤트에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 상에 표시되는 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 위치는, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 원래 위치보다 사용자에게 더 접근 용이한 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 상에 표시되는 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 위치는, 상기 전자 장치를 파지한 사용자의 손에 가깝게 위치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 전자 장치에 의해 실행될 경우, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 제 1항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 저장한 비일시적인(non-transient) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  12. 전자 장치에 있어서,
    입력을 감지하고, 적어도 하나의 항목이 포함된 유저 인터페이스(UI)를 표시하기 위한 터치스크린; 및
    상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하고, 상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 상기 터치스크린에 재배열하여 표시하기 위한 제어 모듈을 포함하되,
    여기서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목은, 상기 유저 인터페이스의 일부 영역에서, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 원래 위치와는 다른 위치로 표시되기 위해 재배열되는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어 모듈은, 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력에 따라 상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 재배열하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하는 경우, 상기 제어 모듈은, 재배열할 상기 적어도 하나의 항목을 선택하기 위한 유저 인터페이스 요소를 상기 유저 인터페이스 상에 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제어 모듈은, 재배열할 상기 적어도 하나의 항목의 선택을 수신하도록 설정된 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    재배열할 상기 적어도 하나의 항목이 선택되는 경우, 상기 제어 모듈은, 선택된 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을, 상기 유저 인터페이스 상에 다른 항목들과 대비되게 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 15항에 있어서,
    재배열할 상기 적어도 하나의 항목이 선택되는 경우, 상기 제어 모듈은, 선택된 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을, 상기 유저 인터페이스 상의 지정된 배열에 따라 재배열하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 15항에 있어서,
    재배열할 상기 적어도 하나의 항목이 선택되는 경우, 상기 제어 모듈은, 선택된 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을, 상기 유저 인터페이스 상의 지정된 영역에 재배열하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 15항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 상의 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력 및 상기 재배열할 적어도 하나의 항목을 선택하는 것은, 상기 터치스크린에 대한 단일 터치 이벤트에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 12항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 상에 표시되는 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 위치는, 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 원래 위치보다 사용자에게 더 접근 용이한 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제 12항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 상에 표시되는 상기 적어도 하나의 재배열된 항목의 위치는, 상기 전자 장치를 파지한 사용자의 손에 가깝게 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    유저 인터페이스(UI) 상의 적어도 하나의 항목을 재배열하기 위한 입력을 수신하는 과정;
    상기 유저 인터페이스 상에 재배열할 상기 적어도 하나의 항목을 선택하기 위한 유저 인터페이스 요소를 표시하는 과정; 및
    상기 유저 인터페이스 상에 다른 항목들과 대비되도록 표시하기 위하여, 지정된 배열에 따라 상기 유저 인터페이스 상의 상기 적어도 하나의 항목을 화면에 재배열하여 표시하는 과정을 포함하는 방법.
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