KR20150047390A - The method of changing the text of specific group which is allocatwd in button - Google Patents

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KR20150047390A
KR20150047390A KR1020130127412A KR20130127412A KR20150047390A KR 20150047390 A KR20150047390 A KR 20150047390A KR 1020130127412 A KR1020130127412 A KR 1020130127412A KR 20130127412 A KR20130127412 A KR 20130127412A KR 20150047390 A KR20150047390 A KR 20150047390A
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converted
character
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Abstract

The present invention relates to a method for converting button allocation details displayed in a button of an electronic device. A part of button allocation details is actually converted among button allocation details displayed in the same button by a signal of converting button allocation details including that a control button is adjusted.

Description

버튼에 배정된 특정 그룹 문자 배정 변환 방법{THE METHOD OF CHANGING THE TEXT OF SPECIFIC GROUP WHICH IS ALLOCATWD IN BUTTON}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for converting a specific group character assigned to a button,

주로, 스마트 폰을 포함한 가상 버튼을 구비한 장치에서 버튼 상의 기호문자 변환 방법.
A method for converting a symbol character on a button, mainly in a device having a virtual button including a smart phone.

종래에는 문자입력 모드에서는 언어를 표현하는 언어문자가 입력되는 언어문자 모드와 기호문자가 입력되는 기호문자 모드로 분리되어 있다고 할 수 있다. Conventionally, in the character input mode, a language character mode in which a language character representing a language is input and a symbol character mode in which a symbol character is input are separated.

예를 들어, 도1과 같은 언어문자 모드에서는 한글이나 영문을 포함한 언어를 표현하는 언어문자가 입력되고, 도2, 도3, 도4와 같은 기호문자 모드에서는 각종 기호문자가 입력된다.
For example, in the language character mode as shown in FIG. 1, language characters representing languages including Korean and English are input, and various symbol characters are input in the symbol character mode as shown in FIGS. 2, 3, and 4.

언어문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2, 도3, 또는 도4)로 바뀌는 경우, 언어문자 또는 기호문자가 배정된 버튼에서, 버튼에 배정된 문자가 언어문자에서 기호문자로 변환되는 것처럼, 종래에는 동일한 버튼에 배정된 배정사항(예: 문자)이 변환될 때에는 그 버튼에 배정된 모든 배정사항이 변환되었다.(바로 다음의 예에서는 도1의 'Q'버튼의 모든 버튼배정사항인 'Q'(도1)가 '■'(도2), '○'(도3)를 거쳐서 '+'(도4)로 변환되었다.)In case of changing from a language character mode (e.g., Fig. 1) to a symbol character mode (e.g., Fig. 2, Fig. 3 or Fig. 4), in a button assigned a language character or symbol character, When assignments (e.g., characters) assigned to the same button are conventionally converted, all assignments assigned to the button have been converted (as in the case of conversion to symbolic characters). (In the following example, the 'Q' Quot; (Fig. 4) through "? &Quot; (Fig. 2) and 'o' (Fig. 3).

예를 들어 설명자면 다음과 같다.For example, the description is as follows.

만약, 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서, If the language character screen of the QWERTY keyboard format as shown in FIG. 1,

언어문자를 입력하다가 기호문자(예 : '+')를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력하려면, If you type a language character and then type a symbol character (for example, '+') and then type the language character again (for example, R)

1. 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서, 기호문자 모드로의 전환 버튼으로 예인 'SYM'버튼을 조작하면, (참고로, 'SYM'은 'SYMBOL'(=기호문자)을 뜻하는 것으로 자판에서 자주 사용되어 왔다.)1. When the 'SYM' button is operated by the button for switching to the symbol character mode on the language character screen of the QWERTY keyboard format as shown in FIG. 1 ('SYM' means 'SYMBOL' It has often been used in keyboards.)

2. 도2와 같은 기호문자모드 첫 번째 쪽인 기호문자 모드 '1/3'쪽 화면이 나타나고, 2. As shown in FIG. 2, the first symbol character mode '1/3' screen is displayed,

3. 도2의 '1/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도3과 같은 기호문자 모드 '2/3'쪽 화면으로 변환한 후에, 도3의 '2/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도4와 같은 기호문자 모드 '3/3'쪽 화면으로 변환한 후에, 3. After switching to the symbol mode '2/3' screen as shown in FIG. 3 through an operation such as pressing a button marked '1/3' in FIG. 2, a button marked '2/3' Quot; 3/3 " screen as shown in FIG. 4 through an operation such as pressing the "

4. 도4의 '+'이 표시된 버튼을 조작하여 '+'를 입력한 후에, 4. After inputting '+' by operating the button marked '+' in FIG. 4,

5. 도4의 영문 언어문자 모드로의 전환 버튼의 예인 'ALPHABET'버튼을 조작하여 다시 도1과 같은 언어문자 모드로 돌아와서 5. By operating the 'ALPHABET' button which is an example of the button for switching to the English language character mode of FIG. 4, the user returns to the language character mode as shown in FIG. 1

6. 도1의 'R'이 표시된 버튼을 조작하여 언어문자(예: R)를 입력한다.
6. Enter the language character (for example, R) by operating the button labeled 'R' in FIG.

본원의 방법을 통하여, 위의 1~6번 과정 중 1, 2, 5번 과정은 불필요해지고, 3, 4, 6번 과정 정도만을 통하여 언어문자가 입력하다가 기호문자인(예: +)를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력할 수 있다.
Through the method of the present application, 1-6 times 1, 2 and 5 times the process of the above process is becoming unnecessary, 3, 4, while the language character input through the only process six symbol characters of (for example, +), type And then input a language character (eg, R) again .

상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.
It should be understood that the foregoing description of the background art is merely for the purpose of promoting an understanding of the background of the present invention, and is not to be construed as admission that the prior art is known to those skilled in the art.

언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된, 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.It is possible to convert a page to another page as if the symbol character assignments in the conventional symbol character mode can be converted without changing the character mode from the language character mode to the symbol character mode, , It is possible to convert the page of the symbol character group so that the symbol character can be inputted easily and quickly.

[수단항 1][Sudan Port 1]

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,A method for converting an assigned button assignment to a button of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment change signal including the operation of any control button,

동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
Only some button assignments of the button assignments assigned in the same button are converted.

[수단항 2][Sudanese Port 2]

제1항에 있어서,The method according to claim 1,

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,A method for converting a button assignment displayed on a button of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment change signal including the operation of any control button,

동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
Wherein only some button display items among the button display items displayed in the same button are converted.

[수단항 3][Sudanese Port 3]

제1항에 있어서,The method according to claim 1,

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,A method of converting a button assignment displayed on a button of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment change signal including the operation of any control button,

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
Wherein the button assignments for the function among the button assignments displayed in the same button are converted.

[수단항 4][Sudan Port 4]

제1항에 있어서,The method according to claim 1,

"버튼배정사항"은 The "button assignments"

"문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.
Quot; is a " button assignment for a character which is an assignment to how the character is assigned ".

[수단항 5][Sudanese Port 5]

제4항에 있어서,5. The method of claim 4,

"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은 "Only some button assignments are converted"

"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.
Quot ;, "the characters of some groups of the plurality of groups of characters assigned to the button are converted. &Quot;

[수단항 6][Sudan Port 6]

제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. The method according to any one of claims 4 to 5,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that one character is converted by the button assignment conversion signal.

[수단항 7][Sudan Port 7]

제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. The method according to any one of claims 4 to 5,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.And a plurality of characters to be converted by the button assignment conversion signal.

[수단항 8][Sudanese Port 8]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,

버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
There may be a plurality of different button assignment conversion signals for converting the button assignments in different directions as the button assignment information conversion signal and there may be only one symbol conversion signal for converting the button assignment in one direction ≪ / RTI >

[수단항 9][Sudanese Port 9]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

"서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 Quot; a plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions "

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
Characterized in that different button assignment conversion functions are generated by manipulating different buttons assigned thereto.

[수단항 10][Sudanese Port 10]

제9항에 있어서,10. The method of claim 9,

'◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
A button having a symbol similar to '◀' or '↓' can be used as a button to be converted to a first direction on the basis of the number of symbol character allocation pages.

[수단항 11][Sudanese Port 11]

제9항에 있어서, 10. The method of claim 9,

'▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. A button having a pattern similar to '?' Or '?' Can be used as a button to be converted to a second direction on the basis of the number of the symbol character allocation side.

[수단항 12][Sudan Port 12]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

'▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법.
Wherein the button assignment conversion control button including the button marked '' is operated only by one specific control button.

[수단항 13][Sudanese Port 13]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the above-mentioned connotation phrase, "a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions"

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that the same buttons assigned different button assignment conversion functions are generated by operating with different operating methods.

[수단항 14][Sudan Port 14]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

"1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"는 "One symbolic character conversion signal that translates button assignments in one direction"

1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
Characterized in that a button assignment conversion function in one direction is generated by operating a button assigned thereto.

[수단항 15][Sudan Port 15]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,

'버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The conversion result having different button assignments converted by the 'button assignment conversion signal is 3 or more.

[수단항 16][Sudan Port 16]

제13항에 있어서,14. The method of claim 13,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,A plurality of characters to be converted by the button assignment conversion signal,

문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that the input characters are different if the same button to which the character is assigned is operated in different ways.

[수단항 17][Sudan Port 17]

제16항에 있어서,17. The method of claim 16,

변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법.
Wherein characters to be converted are input in accordance with a drag direction when characters to be converted are input through a drag method.

[수단항 18][Sudanese Port 18]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The character to be converted by the button assignment conversion signal may be inputted through a drag method or may be inputted by a method of pressing for more than a predetermined time.

[수단항 19][Sudan Port 19]

제9항에 있어서,10. The method of claim 9,

서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein one of the different control buttons can be used as a button which is converted in the first direction on the basis of the symbol character allocation number.

[수단항 20][Sudanese Port 20]

제9항에 있어서, 10. The method of claim 9,

서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein one of the different control buttons can be used as a button which is converted in the second direction on the basis of the symbol character allocation number.

[수단항 21][Sudanese Port 21]

..

[수단항 22][Sudanese Port 22]

..

[수단항 23][Sudanese Port 23]

..

[수단항 24][Sudan port 24]

..

[수단항 25][Sudanese Port 25]

..

[수단항 26][Sudanese Port 26]

..

[수단항 27][Sudanese Port 27]

..

[수단항 28][Sudanese Port 28]

..

[수단항 29][Sudanese Port 29]

..

[수단항 30][Sudanese Port 30]

..

[수단항 31][Sudan port 31]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,

'어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the button assignment change signal including the operation of any control button is any one of the following cases.

1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.1. When the button assigned to the function to convert the assignment is operated to be recognized as the target button.

2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.2. The function that causes button assignments to be converted is not when the assigned button is manipulated to be recognized as the target button.

[수단항 32][Sudanese Port 32]

제31항에 있어서,32. The method of claim 31,

"1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법. &Quot; 1. The case where the button assigned with the function for converting the button assignment is operated so as to be recognized as the target button "is any one of the following cases.

a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.a. When the button assigned to the function to convert the button assignments is touched to be recognized as the target button.

b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
b. Button When the button assigned to the function to be converted is dragged in any direction including left, right, up, down, up, down, right, up or down so that the button is recognized as the target button.

[수단항 33][Sudanese Port 33]

제32항에 있어서,33. The method of claim 32,

상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 'a.' Case is any one of the following cases.

a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.a.1. When the button is touched (or below) the specified time so that the assigned button is recognized as the target button.

a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.a.2. When the button is touched (or over) the specified time so that the button assigned to the button assignment is converted to be recognized as the target button.

a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.a.3. When the button is single-touched so that the button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button.

a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.a.4. When the button is multi-touched so that the button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button.

[수단항 34][Sudanese Port 34]

제32항에 있어서,33. The method of claim 32,

상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 'b.' Case is any one of the following cases.

b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.1. The button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button, and the button is set to any one of the directions including the left, the rear, the upper, the lower left, the lower left, the upper right, and the lower right When dragging in the direction.

b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.2. The button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button, and the button is set to any one of the directions including left, right, upper, lower, upper left, lower left, When dragging in the direction.

[수단항 35][Sudan Port 35]

제31항에 있어서,32. The method of claim 31,

상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the " when the button assigned to the function for converting the 2. button assignments is not operated to be recognized as the target button "is any one of the following cases.

d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.d. When dragging from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right, or bottom right.

f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.f. Any location on the display screen or any button is touched by a defined area.

g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.g. When dragging from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right, bottom right.

h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.h. Any gesture being performed around the device is detected.

i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 i. If device motion in a predetermined manner, including shaking or laying down, or erecting or tilting the device, is detected or it is detected that the device is in a pre-determined posture

j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. j. A predetermined line of sight is detected.

k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우k. If a predetermined EEG is detected

[수단항 36][Sudan Port 36]

제35항에 있어서,36. The method of claim 35,

상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 'd.' Case is any one of the following cases.

d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.1. When dragging from any position on the display screen or from any button to any direction including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right or bottom right under a specified length (or less).

d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.2. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up or Down from any position on the display screen or from any button.

[수단항 37][Sudan Port 37]

제35항에 있어서,36. The method of claim 35,

상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 'f.' Case is any one of the following cases.

f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.f.1. Any location on the display screen or any button is touched below (or below) the specified area.

f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.f.2. Any location on the display screen or any button is touched by more than (or more than) the specified area.

[수단항 38][Sudanese Port 38]

제35항에 있어서,36. The method of claim 35,

상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 'g.' Case is any one of the following cases.

g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.1. Right, Left, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up, Down, Down (or Below) of a specified length When you drag in either direction.

g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.2. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up, Down, Left, Right, Up, Down, When you drag in either direction.

g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.3. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up, Down, Left, Right, Up, Down, When you drag in either direction.

g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.4. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up and Down directions from any position on the display screen or from any button over a specified area (or more) When you drag in either direction.

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,A method for converting an assigned button assignment to a button of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment change signal including the operation of any control button,

동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되게 할 수 있다.Only some button assignments of the button assignments assigned within the same button can be converted.

예를 들어, 언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.
For example, it is possible to convert a page to a different page in a symbol character assignment in a conventional symbol character mode without converting the character mode from the language character mode to the symbol character mode, And a page of the assigned symbol character group can be converted so that the symbol character can be inputted easily and quickly.

도1 : 종래의 쿼티자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도2 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도3 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도4 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도5 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도6 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도7 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도8 : 종래의 12키 자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도9 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도10 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도11 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도12 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도13 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도14 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도15 : 도5에 비하여 ENTER버튼에 'COPY' 기능이 추가된 예시도.
도16 : 도6에 비하여 ENTER버튼에 'PASTE' 기능이 추가된 예시도.
도17 : '조작'이라는 용어의 설명에 필요한 자판 예시도.
도18 : 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도.
Fig. 1 is an example of a conventional QWERTY keyboard in the form of a language character (e.g., English) mode screen.
Fig. 2 is an exemplary diagram of a conventional character mode screen in the form of a QWERTY keyboard;
FIG. 3: Symbolic character mode screen in the form of a conventional QWERTY keyboard FIG.
Fig. 4: Symbol mode screen in the form of a conventional QWERTY keyboard Fig.
Figure 5: A symbol character conversion control button ('◀') for displaying a language character (for example, English) and a symbol character in the form of a QWERTY keyboard for implementing the method of the present invention, 1 " or " ▶ ").
Fig. 6: A symbol character conversion control button ('◀') for displaying a language character (for example, English) and a symbol character in the form of a QWERTY keyboard in order to implement the method of the present invention, Quot; or " ▶ ").
Fig. 7: A symbol character conversion control button '◀', which is a combination of a language character (e.g., English) and a symbol character in the form of a QWERTY keyboard to implement the method of the present invention, 'Or' ▶ 'displayed on the screen).
FIG. 8 is an exemplary view of a conventional 12-key keyboard-style language character (eg, English) mode screen.
Fig. 9: Typical symbol mode screen in the form of a conventional 12-key keyboard Fig.
Fig. 10: Typical symbol mode screen in the form of a conventional 12-key keyboard; Fig.
Fig. 11: Symbol mode screen in the form of a conventional 12-key keyboard Fig.
Fig. 12: A symbol character conversion control button (" A ") for translating only symbol characters without conversion is displayed together with a language character (e.g., English) 1 " or " ▶ ").
13: A language character (e.g., English) and a symbol character in the form of a 12-key keyboard for implementing the method of the present invention are displayed together, and a language character is a symbol character conversion control button 2 " on the screen having the " ◀ 'or " ▶ "
Fig. 14: A symbol character conversion control button (" A ") for translating only the symbol characters without conversion is displayed together with a language character (e.g., English) Button marked with "◀" or "▶").
15 is an example in which a 'COPY' function is added to the ENTER button in comparison with FIG.
16: An example in which the 'PASTE' function is added to the ENTER button in comparison with FIG.
Figure 17: An example keyboard layout needed to explain the term 'operation'.
18 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.

A. 용어의 설명A. Explanation of Terms

1. "버튼" 1. Press the "button"

물리적 버튼, 터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼.
Any type of button, including physical buttons, virtual graphic buttons that appear on the touch screen, or virtual graphic buttons by hologram.

2. "문자" 2. The "character"

언어문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.It is a literal concept that includes language and symbol characters.

상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글 자소, 한자, 일본문자를 포함한 In the above, 'language characters' include alphabets, Korean characters, kanji, and Japanese characters.

언어를 표현하는 문자를 말하고,Speaking a language to represent the language,

상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자를 포함한 언어문자가 아닌 문자를 말한다.
In the above, 'symbol character' refers to a character that is not a language character including punctuation marks, symbols, and special characters.

3. "조작"3. "Operation"

본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,
Here, the expression 'any button is operated ' has the same meaning as ' any button is operated to be recognized as a target button '

결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 수행하고자 하는 기능이 배정된 어떠한 버튼이 목표버튼(=목표로 하는 버튼)으로 인식되도록 조작되는 방법은 다음과 같은 경우를 포함한다.In conclusion, a method in which any button assigned to a function to be performed (according to a target button recognition rule) is operated to be recognized as a target button (= target button) includes the following cases.

-목표 버튼만 (1개의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그). - Touch the target button (with one finger, etc.) or drag (eg single touch, or single drag).

-목표 버튼이 포함되게 (복수의 손가락 등으로) 멀티터치(또는 멀티 드래그). - Multi-touch (or multi-drag) to include the target button (with multiple fingers, etc.).

-목표 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기) - The target button is not touched at all, so no other button is touched at all (eg, gazing, gesturing around the device).

(결국, 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)(Eventually, a signal will be generated that implements the function assigned to any button.)

이하의 문구들은 상기의 문구들을 조금 더 자세히 설명하기 위한 것이다.The following phrases are intended to explain the above phrases in more detail.

(참고 : '조작'이라는 단어는 상기 설명 정도면 본원을 이해하는 데 충분하다고도 할 수 있으나, 자세히 설명하다 보니 별로 중요한 개념이 아님에도 다음과 같이 많이 길어졌음을 참고하기 바란다.)
(Note: The term 'manipulation' may be sufficient to understand the above description, but it is not a very important concept to explain in detail.

조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락 등으로만 조작하는 싱글터치가 형성되어, 싱글터치된 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점(대부분의 경우에 싱글터치된 바로 그 지점)을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'a' 경우)와 In the case where only one touch point is formed and operated in the process of being operated, that is, in the case of a user, a single touch which is operated only by one finger or the like is formed, and a point calculated from a calculation involving a single- (E.g., the point at which the single touch was performed on the target point) is determined as the target button (e.g., in the case of the following 'a') and

조작되는 과정에서 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개 이상의 손가락 등으로 조작하는 멀티터치가 형성되어, 멀티터치된 2개 이상의 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'b' 경우)를 포함해서In the case where a state in which two or more touch points are formed in the process of being operated is present, that is, in the case of a user, a multi-touch operation for operating with two or more fingers is formed, Including the case where the button including a certain point calculated from the target button is determined as the target button (for example, the next 'b' case)

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 보다 구체적인 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)There are a variety of cases in which a button is manipulated to be recognized as a target button, and a more specific example such as the following 'a ~ b' is given.

a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작 지점만이 형성되어 조작되는 경우a. When only one operation point is formed and operated within the button to be recognized as the target button

b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼의 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 조작되는 경우.b. When there are processes in which two or more operation points including an internal point of a button to be recognized as a target button are formed.

상기에서의 '조작'은 다음과 같은 경우를 포함된다.The 'operation' in the above includes the following cases.

1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 일부 과정인 '터치'만을 뜻할 수도 있다. '터치'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 해제되기'의 터치만을 가리킨다는 얘기다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)
1. Touch is released after touching (= touch point disappears after the touch point is formed . In short, ' touch ' can be referred to as 'touch after release' as it is now, Touch ', which is a part of the process of' releasing after touching. 'For example, it refers only to the touch of' touching off 'next. If it is 'touch and then released' means all.)

참고로, 본원에서의 '터치'는 대부분 스마트폰의 터치스크린 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라 For reference, 'touch' in the present application is not only a 'touch' when operating a virtual button displayed on a touch screen display screen of a smartphone,

레이저 자판에 나타나는 가상자판의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와'Touch' when manipulating the virtual buttons of the virtual keyboard appearing on the laser keyboard

요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다.
It is very rare nowadays, but it is also a word which includes 'push' when operating a button such as a physical button of a conventional mobile phone.

참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 예를 들어, 사용자입장에서 손가락을 떼는 것을 말한다.For reference, 'off' in this application means that the touch is released, for example, releasing a finger from the user's standpoint.

'터치(=터치 후 해제되기)'는, The 'touch (= cancel after touch)

터치가 유지되는 시간관점에서,In terms of the time the touch is maintained,

일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),The touch is released (= the touch point disappears) after the touch point is formed by touching less than a predetermined time (for example, 1 second) (or less)

일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),The touch is released (= the touch point disappears) after the touch point is formed only when the touch is performed for a predetermined time (for example, one second) or more (or more than)

시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the time, regardless of the time at which the touch is held, that is, the touch point is lost after the touch point is formed.

'터치(=터치 후 해제되기)'는,The 'touch (= cancel after touch)

터치점의 면적관점에서,From the point of view of the touch point,

일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,(Or less) than a certain area (for example, 0.3 cm ^ 3), that is, the touch point is lost after the touch point is formed only under a certain area (or less)

일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,Touch points disappear after touch points are formed over a certain area (eg, 0.3 cm ^ 3) or more (or more than) a certain area (or more)

면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the area, regardless of the touch, that is, the area of the touch point, the touch point is lost after the touch point is formed.

기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.
There may be other perspectives on various touches.

2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 터치점이 없어지기= 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '드래그'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. '드래그'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 드래그 후 해제되기'의 드래그만을 가리킨다는 얘기다.본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 해제되기' 전체를 뜻한다.)2. Touch and then can be released after the drag (= touch point becomes a touch point is not formed after the drag = simply known as 'drag' reference, 'drag', like now, then drag it off, touch the "All , And may mean only 'drag' of 'drag after touch', and 'drag' only means, for example, only drag of the next 'drag after touch' In most cases, this means 'touch and drag and drop' as a whole.)

'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and release) ',

드래그되는 길이 관점에서,From the length of the drag,

일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,(Or less) than a predetermined length (for example, 0.5 cm), that is, a touch point is formed only after a predetermined length (or less), and then the touch point disappears after being dragged,

일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging to a certain length (e.g., 0.5 cm) (or more), that is, touch points are formed only over a certain length (or more)

길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the length, dragging, that is, regardless of the length to be dragged, includes any case where the touch point is formed and then the touch point is lost after being dragged.

'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and release) ',

드래그 될 때 유지되는 터치 면적 관점에서,From the perspective of the touch area held when dragging,

일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,A touch point is formed only after a certain area (for example, less than 0.3 cm ^ 3) (or less) than a predetermined area (or less)

일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging to a certain area (for example, 0.3 cm ^ 3) or more (that is, a touch point is formed over a certain area or more)

면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그 될 때 유지되는 터치 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the area, regardless of the drag area, that is, the area of the touch that is held when dragged, the touch point is lost after the touch point is formed and then dragged.

'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and release) ',

드래그가 되는 방향 관점에서,From the direction of the dragging,

좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다. There can be various directions including left, right, upper, lower, left, lower left, upper right and lower right directions.

기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.
There may be other points of view about dragging.

3. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기) 3. Any gestures performed around the device are detected (eg, clenched and churned on the smartphone display screen).

4. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 4. If a device motion in a predetermined manner, including shaking or laying down, or erecting or tilting the device, is detected or it is detected that the device is in a pre-determined posture

(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.) (In this case, you can even implement a specific function assigned to a button by causing it to be recognized as a target button.)

5. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기) 5. A predefined way of gazing is detected. (Eg look at some buttons)

6. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우6. If a predetermined EEG is detected

7. 기타 다양한 방법. 7. Various other methods.

상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는 The 'touch (= cancel after touch)' or 'drag (= touch and drag and release)'

1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우(즉, 멀티터치 또는 멀티드래그인 경우)도 있다.(= Canceled after touching) "or" dragged (= canceled after dragging after touching) "in which there exists a state in which two or more touch points are formed as well as one touch point Multi-touch or multi-drag).

사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.From the viewpoint of the user, there is a case in which not only one finger but also two or more fingers are manipulated so that any button is recognized as a target button.

상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써,The above 'a. Quot ;, " when only one operation point within a button to be recognized as a target button is formed and operated "

1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 대부분의 경우에 터치된 버튼이 바로 목표버튼이 될 것이다. In the case of operating with one finger, that is, when only one touch point is formed and operated, any one button may be directly touched or dragged directly. In this and other embodiments of the technique , Touched Single touch or 1 finger Dragged There will be many examples where single dragging is applied. In such cases, in most cases The touched button will be the target button.

그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,Describing the case where the operation is performed by two or more fingers, that is, when there is a process in which two or more touch points are formed,

다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다. When a multi-touch in which a plurality of points (or buttons) are touched in an area in which a plurality of buttons are present is performed , it is determined whether or not the user tries to execute a function assigned to which button among the plurality of touched points, The target button concept of whether a button is operated as a target, i.e., which button is recognized as a target button is further needed.

아래에서 언급하는 대한민국에 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)에서는 그러한 개념을 문자입력 방법에 적용하였었다. In the following Korean patent application (Application No. 10-2010-0135713) mentioned below, such a concept was applied to a character input method.

참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.For reference, an example of a multi-touch method and a target button recognition method will be described.

(참고로, 참조 도면과 같은 쿼티자판이 아닌, 3x4자판 형태 등의 비쿼티자판에서의 적용 예도 대한민국 특허출원(출원번호 10-2010-0135713)를 참조하기 바란다.)(For reference, an example of application to a non-QWERTY keyboard such as a 3x4 keyboard, not a QWERTY keyboard like the reference drawing, is also disclosed in Korean patent application (Application No. 10-2010-0135713).)

예를 들어, 도17과 같은 자판에서, For example, in the keyboard shown in Fig. 17 ,

상기의 'b.표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써,Of the 'b. A button to be recognized by the target button. When two or more operation points including an internal point are formed, a state in which a state exists is operated. As an example of '

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 (A, B) among the factors of the lowest touch point, that is, the coordinates (A, B), among the coordinates of the target button recognition method at the time of multi-touch In a system in which a rule in which a button including a touch point having the smallest B value indicating an axis value, i.e., a height, is recognized as a target button is applied

사용자가 도17의 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The user tries to touch only the X character button correctly with the X character button so that the X character button in FIG. 17 becomes the target button,

실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, If a finger touches the X character button on the index finger, the F character button on the stop, and the Y character button on the finger ring,

가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)The X character button with the lowest touch point will be correctly recognized as the target button. (If multi-touch is done, if the rumor of the character assigned to the target button is entered, a lowercase x will be entered instead of an uppercase X .)

만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)If the target button recognition method is a system in which multi-touch is performed as described above and a rule that a button including the highest touch point among multi-touched touch points is recognized as a target button is applied, The Y character button containing the touch point will be recognized as the target button. (If the multi-touch is done, if the rumor of the character assigned to the target button is entered, the lowercase y will be entered instead of the uppercase Y.)

참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법에 대한 상세 설명, 즉, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 추가적인 상세설명은, 대한민국 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)을 참조하기 바란다.
For reference, a detailed description of the multi-touch method and the target button recognition method, that is, an example belonging to the item 'b', one or more of two or more touch points are touched and dragged or released by touching any button, For further details regarding the detailed and preferable embodiments and the like when the target button is recognized and operated, refer to Korean patent application (Application No. 10-2010-0135713).

용어의 설명 끝.End of Term Explanation.

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B. 발명의 구체적 내용B. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이, 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

본원의 개념을 빠르게 이해할 수 있는 실시 예는 다음과 같다.
An embodiment which can quickly understand the concept of the present invention is as follows.

만약, 도5와 같은 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 쿼티 자판 형태의 화면에서 If a language character (e.g., English) as shown in FIG. 5 and a symbol character are displayed together, and a language character is provided with a symbol character conversion control button (a button marked ' or ' ' Screen with QWERTY keyboard

언어문자가 입력되다가 기호문자인 '+'가 입력되고 나서 다시 언어문자인 'R'이 입력되려면, If a language character is input and then the symbol character '+' is input and then the language character 'R' is input again,

1. 도5의 '▶'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 도6과 같은 (기호문자 배정 기준으로) '2/3'쪽 화면으로 변환된 후에, 도6의 '▶'이 표시된 버튼이 조작되어 도7과 같은 (기호문자 배정 기준으로)'3/3'쪽 화면으로 변환된 후에, 1. After the button marked with the symbol ' ' in Fig. 5 is manipulated (e.g., after touching (after releasing)) and converted into the screen of the '2/3' Button is operated and the screen is changed to the '3/3' screen (based on symbol character assignment) as shown in FIG. 7,

2. 도7의 (알파벳 Q도 표시된) '+'이 표시된 버튼이 조작(예: 우측으로 드래그)되어 기호문자인 '+'가 입력된 후에2. After the button marked '+' (the letter Q is also displayed) is operated (eg, dragged to the right) and the symbol character '+' is input

3. 도7의 'R'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 언어문자인 'R'이 입력된다.
3. The button labeled 'R' in FIG. 7 is manipulated (eg, touch (post-release)) and the language character 'R' is entered.

즉, 종래에는 언어문자를 입력하다가 기호문자를 입력하려면 기호문자모드로 문자입력모드를 바꾸어야 하고, 다시 언어문자를 입력하려면 언어문자모드로 문자입력모드를 다시 바꾸어야 하지만, In other words, conventionally, in order to input a symbol character while inputting a language character, the character input mode must be changed in the symbol character mode, and in order to input the language character again, the character input mode must be changed again in the language character mode,

본원의 방법에 의하면, According to the method of the present invention ,

언어문자를 입력하다가 (기호문자 페이지를 바꿔가면서) 기호문자를 입력할 때, 또는 기호문자를 입력하다가 언어문자를 입력할 때,When entering a symbol character (while changing a symbol character page) while entering a language character, or when entering a symbol character while inputting a symbol character,

기호문자모드 또는 언어문자모드로의 문자입력모드 변환이 없어도 된다.
There is no need to change the character input mode into the symbol character mode or the language character mode.

참고로, 물론, 도5에서도, 상기의 실시 예처럼 기호문자 변환 제어버튼을 사용하지 않고, 종래처럼, 즉, [발명의 배경이 되는 기술] 단원의 실시 예처럼, 'SYM'버튼이 조작되어, 도2~도4와 같은 기호문자모드 전용 자판이 나타나게 하여 기호문자가 입력되게 구현될 수도 있다.
Of course, as shown in FIG. 5, the 'SYM' button is operated as in the previous embodiment, that is, as in the embodiment of the 'Description of the Invention' section, without using the symbol character conversion control button , And a symbol character mode may be input by displaying a character code mode dedicated keypad as shown in FIG. 2 to FIG.

상기 실시 예의 '▶'이 표시된 버튼과 관련된 사항에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.The matters related to the button marked '▶' in the above embodiment will be described in more detail as follows.

상기 실시 예와 같이 본원의 발명이 구현되기 위해서는 언어문자는 변환 없이 기호문자만 변환시키는 '기호문자 변환 제어버튼'(예 : '◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 필요하게 구현될 수도 있는데,In order to implement the present invention as in the above embodiment, a 'character symbol conversion control button' (eg, a button marked '◀' or '▶') for converting only the symbol characters without conversion may be implemented ,

도5, 도6, 도7, 도12, 도13, 도14에서는 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이 바로 기호문자 변환 제어버튼이다.
5, 6, 7, 12, 13, and 14, a button marked with a '◀' and a button marked with a '▶' are symbolic character conversion control buttons.

'◀'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 낮은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다. The button marked '◀' can be used as a button that is converted to the direction of low-number-one-number based on the number of symbol character assignment pages.

예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도7과 같은 3/3쪽 화면에서 '◀'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)For example, if the button marked '' 'on the 3/3 page screen as shown in FIG. 7 is pressed on the basis of the number of symbolic character assignment pages, the screen becomes a 2/3 page screen as shown in FIG. 6, (If you press it again, you can cycle to the 3/3 page screen as shown in Figure 7.)

더 나아가 '◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.
Further, a button having a pattern similar to '◀' or '↓' can be used as a button which is converted in the first direction on the basis of the symbol character allocation number.

'▶'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 높은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.The button marked with '▶' can be used as a button that is converted to a high-number-one-number direction based on the number of symbolic character assignment pages.

예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도5와 같은 1/3쪽 화면에서 '▶'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)For example, when the button marked '▶' is displayed on the 1/3 page screen as shown in FIG. 5 on the basis of the number of the symbol character allocation page, the screen becomes the 2/3 page screen as shown in FIG. 6, (If you press it again, you can cycle to the 1/3 page screen as shown in Figure 5.)

더 나아가 '▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.
Further, a button having a pattern similar to '▶' or '↑' can be used as a button which is converted into a second direction based on the number of symbol character assignment pages.

상기에서,In the above,

'낮은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '좌측 방향' 또는 'A 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이며, The direction name "low-number-one-sided direction" is determined by specifying the direction name such as "left direction" or "A direction"

'높은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '우측 방향' 또는 'B 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이다. The direction name "high-number-parenthesized direction" is determined by specifying the direction name such as "right direction" or "B direction".

즉, '방향'이라는 말은 일상적으로 사용하는, 상, 하, 좌, 우, 동, 서, 남, 북을 포함한 공간적 방향만을 뜻하는 것이 아니라, 상기 실시 예와 같이 규정된 개념의 방향을 뜻하기도 한다.
That is, the term 'direction' does not mean only the spatial direction including the upper, lower, left, right, east, west, south, and north, which is used in everyday use, It is also said.

아니면, 서로 다른 기호문자 변환 제어버튼인 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼 대신 '▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있다. 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다.(물론, 낮은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수도 있다.)5, 6, and 7 ('1/3' in FIGS. 5, 6, and 7, which are substantially the same buttons), a button marked '''',' 2/3 ', and' 3/3 ') can be operated with only one specific control button. And can be used as a control button which is converted only to a high number of pages by manipulating the specific control button. (Of course, it can also be used as a control button which is converted to only a low number page number.)

아울러, 조작법에 따라서 기호문자 배정 쪽수 변환 방향이 다르게 할 수도 있다.
In addition, the symbol character assignment page number conversion direction may be different according to the operation method.

상기의 설명을 종합해 보자면, 상기의 실시 예와 같이 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 기호문자 변환 신호와 같이, 버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키 는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호만 존재할 수도 있다. ('버튼배정사항'과 '신호'에 대한 구체적인 설명은 뒷부분의 설명을 참조하기 바란다. 하지만, 여기에 그러한 설명이 없이도 여기에서 그 뜻을 미루어 짐작하여 이해할 수 있을 것이다.)
As described above, in the same manner as in the above-described embodiment, when a button character (e.g. , & quot ;? &Quot;," : symbol character) may be present to each other a plurality of buttons different assignment information converted signal to convert the button assigned a different direction locations as the converted signal, be only one symbol character conversion signal for converting a button assigned locations in one of directions It is possible . (Please refer to the explanation below for a detailed description of the 'button assignments' and 'signals', but without that explanation, you can guess at this point here.)

상기의 "버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재"하는 것에 대하여 조금 더 설명하자면 다음과 같다.There are a plurality of different button assignment conversion signals that convert the button assignments in different directions as the above-mentioned " button assignment items (e.g., symbol character) conversion signals. &Quot;

상기 실시 예의 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 서로 다른 방향의 기호문자 변환 신호가 발생되는 것과 같이, The button assigned with the different symbol character conversion function, that is, the button marked with " ' ' ' and the button marked with ' ' indicated in the above embodiment are operated,

상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the above-mentioned connotation phrase, "a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions"

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 생되는 것일 수 있다.
Different buttons are assigned information conversion feature a different button operations can be assigned that will occur.

또, 상기 실시 예와는 다르게 '▶'이 표시된 버튼이라는 (서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된) 버튼이,  Unlike the above embodiment, a button (assigned a different symbol character conversion function) that is a button marked '

상측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 미만으로 짧게 터치되면) 높은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되고,If you drag upwards (or touch briefly for less than a certain amount of time, say, 1 second), the button assignments are converted to a higher number of pages,

하측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 이상으로 길게 터치되면) 낮은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되게 할수 있는 것처럼,Just as dragging down (or touching for longer than a certain amount of time, say, 1 second) can cause button assignments to be converted to lower-numbered page numbers,

상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the above-mentioned connotation phrase, "a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions"

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 일 수도 있다.
The same button, different button assignment information converting function may be assigned to each other is operated in the other operations are occurring.

상기의 "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"만 존재하는 것에 대하여 설명하자면 다음과 같다.  The following description will be given of the fact that there is only one symbolic character conversion signal for converting the button assignment in one direction.

'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있고, 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다는 실시 예처럼, '▶' button displaying (or substantially "1/3" by the button in Figure 5, 6, 7, "2/3", "3/3" is displayed, buttons) of a specific control button including one Or may be used as a control button that is manipulated by a specific control button to be converted to a higher number of pages,

상기 함축적인 문구에서, "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"는 In the above-mentioned connotation phrase, " one symbol conversion signal for converting the button assignment in one direction"

1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 일 수도 있다.
Button assigned to one of directions of locations may be a conversion function that is generated is assigned to the button is operated.

그리고, 앞의 실시 예에서는 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 나타날 수 있는 서로 다른 버튼배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 3개까지의 변환 결과물만 있는 것을 예로 들었으나In the previous embodiment, the conversion result (eg, page) having different button assignments that can be displayed by the button assignment conversion signal is' 1/3 ',' 2/3 ',' 3/3 '' Side of the page,

'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 신호를 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 3 이상일 수 있다.
Button assignment conversion control including a button marked with a '▶' (or a button marked '1/3', '2/3', or '3/3' in FIG. 5, The result of the conversion with different button assignments converted by the button assignment conversion signal including the signal generated by the button operation may be 3 or more.

그리고, 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 변환결과물이 나타날 때, 알파벳이 배정된 '모든' 문자버튼의 버튼배정사항 중 기호문자가 변환되었지만,When the button assignment conversion control button is operated to display the conversion results of '1/3', '2/3', and '3/3', the button assignments of the 'all' character button to which the alphabet is assigned The symbol characters have been converted,

'Q'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,Only the symbol characters of the character buttons marked with 'Q' may be converted,

'Q'와 'W'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,Only the symbol characters of only the character buttons in which 'Q' and 'W' are displayed may be converted,

'Q'와 'W'와 'E'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있는 것처럼, 일부 문자버튼의 (일부) 버튼배정사항만 변환될 수 있는 것처럼, 버튼배정사항이 변환되는 버튼의 숫자도 정하기 나름이다.
Just as some (but not all) button assignments of some character buttons can be converted, just the symbol characters of the letter buttons marked 'Q' and 'W' and 'E' The number of the number is also determined.

여태까지의 실시 예를 통하여 조금 살펴 본 본원에서 추구하고자 하는 바를 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같다.Hereinafter, a brief description of what we intend to pursue in the present invention can be expressed as follows.

(100)(100)

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,A method for converting an assigned button assignment to a button of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment change signal including the operation of any control button,

동일한 버튼 내에 배정된 (복수의) 버튼배정사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein only some of the button assignments ((substantially)) among the (plurality of) button assignments assigned in the same button are converted.

상기 함축적인 문구에서 In the above implied phrase

'버튼배정사항'은 버튼에 표시될 수 있는 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다The 'button assignments' include language characters, symbol characters, and images that can be displayed on the button

그래서, "버튼배정사항"은 "문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항" 일 수도 있다.
Thus, the "button assignments " may be "button assignments for characters, which are assignments for how the characters are assigned. "

상기 함축적인 문구에서 In the above implied phrase

"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"" Only some button assignments are converted"

"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"일 수도 있다. "The characters of some groups of characters of a plurality of groups assigned to a button may be converted & quot ;.

예를 들어, 어떤 문자버튼에 배정된 문자들을 제1그룹 문자와 제2그룹 문자로 나눌 수 있는데,For example, the characters assigned to a character button can be divided into a first group character and a second group character,

예를 들어, 도5의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R !'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '!'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도6의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R %'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '%'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다). For example, there is a button to which 'R!' Is assigned to the fourth button on the top right of the keyboard of FIG. 5, 'R' is assigned as the first group letter ), A second group letter '!' Is allocated (it is displayed in a lower area inside the button), and a button with 'R%' assigned to the fourth button to the right from the top of the keyboard of FIG. 'R' is allocated as the first group letter (it is displayed in the upper area inside the button), and '%' is assigned as the second group letter (it is displayed in the lower area inside the button).

도5와 도6의 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도5가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도6이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'R'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '!'에서 '%'으로 변환되었다고 할 수 있다.5 and 6, when a button assignment change signal is generated (for example, when a button marked '▶' is operated) in a state where FIG. 5 is displayed, when the character assignment state of the fourth button is the same as the above, Assuming that FIG. 6 appears, it can be said that the first group character 'R' is not converted and only the second group character is converted from '!' To '%'.

상기 실시 예와 같이, As in the above embodiment,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 일 수도 있다.Depending on the button assignment information conversion signal, one character may be converted.

참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,For the sake of brevity, we refer to the button assignment conversion as a topic and do not describe the input method, so it is not necessary to describe the input method, but in order to understand the actual implementation, As an example of a character input method,

종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데, It is possible to select and input an appropriate method among various conventional methods (or newly developed methods)

예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 터치(후 해제) 방법(즉, 쿼티자판에서 일반적인 알파벳 입력 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.For example, the first group of characters (e.g., alphabets) may be input by a touch (post-release) method (i.e., a common alphabetic input method in a QWERTY keyboard), and the second group of characters may be input by a drag method .

상기 드래그 방법을 예를 들어 설명하자면, Taking the drag method as an example,

상기 도5 또는 도6을 인용한 설명에서 제2그룹 문자인 '!' 또는 '%'를 해당버튼을 터치한 상태에서 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다. In the description with reference to FIG. 5 or FIG. 6, the second group letter '!' Or '%' can be input by dragging to the right while touching the corresponding button.

(물론, 상기 실시 예에서 사용된 드래그 방법은 길게 누르기(예:해당 버튼을 일정 시간(예:1초) 이상 누르기)를 포함한 다양한 방법으로 대체될 수도 있다.)
(Of course, the dragging method used in the above embodiment may be replaced by various methods including long press (e.g., pushing the button for a certain period of time (e.g., one second) or more).

상기 실시 예와 같이, As in the above embodiment,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간(예: 1초) 이상 누르는 방법(=길게 누르는 방법)에 의하여 입력될 수도 있다.
The character to be converted by the button assignment conversion signal may be input through a drag method or may be input by a method of pressing for a predetermined time (for example, one second) (= long pressing method) .

또 다른 예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '@/'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도13의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC ◆†'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '◆†'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다). In another example, the second button on the top of the keyboard in FIG. 12 has a button assigned with "ABC @ /", where "ABC" is assigned as the first group letter Quot ;, and " ABC " is assigned to the second button from the top of the keyboard of FIG. 13 to the right in FIG. 13) Quot; is assigned as the first group letter (" ABC " is assigned as the first group letter (it is displayed in the upper area inside the button) and the second group letter is assigned Display).

도12와 도13의 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도12가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도13이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'ABC'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '@/'에서 '◆†'으로 변환되었다고 할 수 있다.
12 and FIG. 13, when the button assignment change signal is generated (for example, when the button marked '▶' is operated) in the state where FIG. 12 is displayed, 13, the first group character 'ABC' is not converted, and only the second group character is converted from '@ /' to '†'.

그리고, 상기의 도5, 도6, 도7을 인용하는 실시 예처럼, 1개의 문자버튼에 1개의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도5, 도6, 도7 중 어느 하나의 것이 나타나는 것처럼,5, 6, and 7, one symbol character is assigned to one character button along with a language character, and a symbol including a button marked '''or''' ) Symbol character conversion control button is operated to convert only the symbol characters , as shown in any one of Figs. 5, 6, and 7,

도12, 도13, 도14처럼 1개의 문자버튼에 복수의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도12, 도13, 도14 중 어느 하나의 것이 나타나게할 수도 있다.12, 13, and 14, a symbol character conversion control button ( including a button marked with '◀' or '▶') is operated while a plurality of symbol characters are assigned to one character button along with a language character, Only the characters are converted so that any one of Figs. 12, 13, and 14 may be displayed.

상기 실시 예와 같이, As in the above embodiment,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수일 수도 있다.Depending on the button assignment conversion signal, there may be a plurality of characters to be converted.

참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,For the sake of brevity, we refer to the button assignment conversion as a topic and do not describe the input method, so it is not necessary to describe the input method, but in order to understand the actual implementation, As an example of a character input method,

종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데, It is possible to select and input an appropriate method among various conventional methods (or newly developed methods)

예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 멀티탭 방법(=다중 누름 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.For example, the first group character (e.g., alphabet) can be input by the multi-tap method (= multi-pressing method), and the second group character can be input by the drag method.

상기 '드래그 방법'을 예를 들어 설명하자면, For example, the 'drag method'

상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 좌측에 배정된 문자인 '@' 또는 '◆'는 해당버튼을 터치한 상태에서 좌측(또는 상측)으로 드래그하여 입력하고, 12 or 13, '@' or '?', Which is the character assigned to the left of the second group of characters, is dragged to the left side (or the upper side) in a state in which the corresponding button is touched,

상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 우측에 배정된 문자인'/' 또는 '†'는 해당버튼을 터치한 상태에서 우측(또는 하측)으로 드래그하여 입력할 수 있다.
In the description cited in FIG. 12 or FIG. 13, '/' or '†', which is the character assigned to the right side among the second group characters, can be dragged to the right (or down) while touching the corresponding button.

상기 실시 예와 같이, As in the above embodiment,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것일 수도 있다.In a case where a plurality of characters to be converted by the button assignment conversion signal are input and characters to be converted are input through a drag method, characters to be input may be different depending on the drag direction.

(상기 실시 예에서는 드래그 방향의 예로써, 상측, 하측, 좌측, 우측만 언급하였지만, 언급한 방향 외의 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 다양한 방향이 있다.)(In the above embodiment, only the upper side, the lower side, the left side, and the right side are mentioned as an example of the drag direction, but there are various directions including the upper left side, lower left side, upper right side,

즉, 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것일 수 있다.
That is, if there are a plurality of characters to be converted by the button assignment conversion signal and the same method in which the same button to which the character is assigned is operated, the input characters may be different from each other.

그리고, 어떤 버튼에 배정된 버튼배정사항 전부 중 일부만 표시될 수도 있고, 전혀 표시되지 않을 수도 있기 때문에, 상기의 (100)번 함축적인 문구에서 '버튼배정사항'은 '버튼표시사항'을 포함한다. 그래서, '버튼배정사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.In addition, in some of the button assignments assigned to certain buttons, only a part or all of the button assignments may not be displayed at all, so the 'button assignments' in the above-mentioned (100) . Thus, the 'button assignments' include the language characters, symbol characters, and images displayed on the button.

예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 버튼 내부의 상측 영역에는 'ABC'가 표시되어 있고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되어 있다. 도12에서는 배정된 버튼배정사항이 모두 표시되어 있지만, 다음과 같이 일부만 표시할 수도 있고 또는 아무것도 표시하지 않을 수도 있다.  For example, there is a button with "ABC @ /" assigned to the second button on the top of the keyboard of FIG. 12, "ABC" is displayed on the upper area of the button, and "@ /" is displayed on the lower area In FIG. 12, all of the allocated button assignments are displayed, but only a part of them may be displayed as shown below, or nothing may be displayed as follows.

예를 들어, E.g,

각 버튼에 배정된 알파벳들 중 1개만 표시하는 경우라면, 'ABC @/"가 배정된 버튼 내부의 상측 영역에는 'A'만 표시되고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있고, If only one of the alphabets assigned to each button is displayed, only 'A' may be displayed in the upper area of the button allocated with 'ABC @ /', '@ /' may be displayed in the lower area,

심지어, 상측 영역에는 아무것도 표시되지 않고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있다. Even if nothing is displayed in the upper area, '@ /' may be displayed in the lower area.

(더 심지어, 전혀 실용적이지 않지만) 상측 영역과 하측 영역 모두에 아무것도 표시되지 않아서 사용자는 암기하여 사용할 수도 있다.)
(Even more impractical at all), nothing is displayed in both the upper and lower regions, so the user can memorize them.

그래서, 상기 (100)번 함축적인 문구의 '배정'을 '표시'로 바꾼 함축적인 문구는 다음과 같다.Therefore, the implication of the phrase 'assignment' of the (100) implicit phrase is changed to 'display' as follows.

(200)(200)

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,A method for converting a button assignment displayed on a button of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment change signal including the operation of any control button,

동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼표시사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein only some of the button display items ((substantially)) among the (plurality of) button display items displayed in the same button are converted.

상기 (200)번 함축적인 문구에서 '버튼표시사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.In the above (200) connotation phrase, the 'button indication' includes a language character, a symbol character, and an image displayed on the button.

상기 (200)번 함축적인 문구의 자세한 설명은 (100)번 함축적인 문구 설명으로 가름한다.
The detailed description of the (200) implicit phrase is referred to as the (100) implicit phrase description.

그리고, 상기 (100)번 함축적인 문구에서 '어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'에 대하여 설명하자면,In addition, in the above (100) implied phrase, the ' button assignment change signal including the operation of any control button '

어떠한 제어버튼이 조작되어 발생하는 신호가 버튼배정사항이 변환 신호일 수도 있고, A signal generated by operating any control button may be a button assignment, a conversion signal,

어떠한 제어버튼이 조작되지 않고서도 발생하는, 예를 들어, 어떠한 제스춰, 심지어, 뇌파를 포함한 어떠한 요인에 의해 발생하는 신호가 버튼배정사항 변환 신호가 될 수도 있는 것을 포함하여 버튼배정사항 변환 신호는 그야말로 다양하다고 할 수 있다. 그리고, 버튼배정사항 변환 신호에 따른 기기의 반응, 즉, 기기에서 실제로 구현되는 동작행태는 미리 정하기 나름이다고 할 수 있다.
The button assignment change signal including the fact that a signal generated by any factor including any gesture or even an EEG, for which no control button is operated , for example, may be a button assignment change signal, It is various. The reaction of the device according to the button assignment conversion signal, that is, the operation behavior actually implemented in the device, may be predetermined.

그래서, 상기의 다양한 버튼배정사항 변환 신호가 발생되는 경우는 다음의 2가지 경우 중 어느 1가지 이상일 수 있다.Thus, when the above various button assignment conversion signals are generated, one or more of the following two cases may be generated.

1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.1. When a button assigned to a function that causes the assignment to be converted is operated to be recognized as a target button.

2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.(즉, 1번이 아닌 경우)2. The function to cause the button assignments to be converted is not the case when the (specific) button assigned to it is manipulated to be recognized as the target button (ie not the number 1).

먼저, "1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.First, "When the (specific) button assigned to the function for converting the button assignments is operated to be recognized as the target button" includes the following cases.

a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 a. So that the (specific) button assigned to the function that causes the button assignment to be converted is recognized as the target button 터치(된 후 해제)되는Touch (after being turned off) 경우. Occation.

b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하 , 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
b. When the button assigned locations the feature is assigned to the dragged and then left, so that the (specific) to the target recognition button button, up, down, upper left, lower left, upper right, which is the direction of the direction including the lower right direction to be converted.

상기 'a.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.The 'a.' Case includes the following four cases.

a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 미만(또는 이하)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.a.1. When the button is touched (or released) less than (or less than) the specified time (for example, 1 second) so that the (specific) button to which the button assignment is converted is recognized as the target button.

a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 이상(또는 초과)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.a.2. When the button is touched (or released) more than (or more than) the specified time (for example, 1 second) so that the (specific) button assigned to the button assignment is recognized as the target button.

a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.(싱글터치는 1손가락을 사용하는 것을 포함하여 1개의 터치점만 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)a.3. When the button is single-touched so that the (specific) button assigned to the function of converting the button assignment is recognized as the target button. (A single touch includes only one touch point including one finger It means touching (and releasing after) the existence process exists.

a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.(멀티터치는 2손가락을 사용하는 것을 포함하여 복수 개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)
a.4. When the button is multi-touched so that the (specific) button assigned to the function of converting the button assignment is recognized as the target button (the multi-touch includes a state in which a plurality of touch points are formed (To be released after being made to exist).

상기 'b.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The 'b.' Case includes the following two cases.

b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.1. (Left), right (top), bottom (left), left (right), and left (bottom) positions of a button that is less than , Top right, and bottom right.

b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
b.2. Button The button to be assigned to the function to convert the assignment is recognized as the target button so that the button can be displayed in the left, right, upper, lower, left, lower (left), right , Top right, and bottom right.

상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.The case where the (specific) button assigned with the function to cause the " 2. button assignment to be converted is not operated to be recognized as the target button "includes the following cases.

d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.d. When dragging from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right, or bottom right.

f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.f. Any location on the display screen or any button is touched by a defined area.

g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.(d와 f가 조합된 경우이다.)g. When dragging from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, up, down, left, right, up, .

h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기) h. Any gestures around the device are detected (eg, clenched and pounded on the smartphone display screen).

i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 (이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.) i. If it is detected that the device has been moved in a predetermined manner, including wiggling, lying down, erecting or tilting, or that the device is positioned in a pre-determined posture (even in this case, And may implement the specific functionality assigned to the button.)

j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기) j. A predetermined line of sight is detected. (Eg look at some buttons)

k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우k. If a predetermined EEG is detected

l. 기타 다양한 경우.
l. Various other cases.

상기 'd.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The 'd.' Case includes the following two cases.

d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.1. Right, left, up, down, right, left, up, right, down, left, right, up, down, left, right, up or down from any position on the display screen If you drag to.

d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
d.2. Any direction, including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right, and bottom right directions, from any position on the display screen or from any button to a specified length (eg, If you drag to.

상기 'f.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The 'f.' Case includes the following two cases.

f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.f.1. Any location on the display screen or any button touching less than (or less than) a defined area (eg 0.3 cm ^ 2).

f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
f.2. Any location on the display screen or any button is touched by more than (or greater than) a defined area (eg 0.3 cm ^ 2).

상기 'g.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.The 'g.' Case includes the following four cases.

g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.1. Right, left, top, bottom, right, bottom, left, right, bottom, left, right, bottom, Lower, left, lower, upper right, or lower right direction.

g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.2. Right, left, right, top, bottom, left, right, top, bottom, left, right, top, bottom, left, right, Lower, left, lower, upper right, or lower right direction.

g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.3. (Left), right (top), bottom (top), bottom (left), right (top), bottom (bottom) Lower, left, lower, upper right, or lower right direction.

g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.4. Right, left, top, bottom, left, right, top, bottom, left, right, top, bottom, left, right, Lower, left, lower, upper right, or lower right direction.

상기 (100)번의 함축적인 문구에서 '실질적으로'라는 문구가 있는 이유에 대하여 설명하자면,To explain the reason why there is a phrase ' substantially ' in the (100) implicit phrase,

앞의 실시 예의 설명에서는 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽 이라는 문구를 사용하여, (기호문자 변환)제어버튼을 조작하면 실제로 쪽이 변환되는 경우처럼, 즉, 다음의 3,4번 경우만을 설명하였으나, 사실은, '실질적으로'라는 문구는 상기 (100)번의 함축적인 문구가 다음과 같은 경우 모두를 포함하는 포괄적인 내용임을 암시하는 문구이다.In the description of the above embodiment, when the control button is operated by using the phrase '1/3', '2/3', or '3/3' In other words, although only the following cases 3 and 4 have been described, in fact, the phrase 'practically' is a wording that implies that the above-mentioned (100)

1. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우.1. There is no 'page', that is, within the same button, the assignment (or display) of language characters is retained, and only the symbolic character assignment (or display) is converted.

2. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우. 2. There is no 'page', that is, within the same button, the assignment (or display) of a language character is instantaneously eliminated and then equally re-assigned (or displayed) If converted.

3. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에도, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자만 변환되는 경우.3. There is also a 'page', in which the assignment (or display) of the language characters is maintained in the same button, but only the symbol characters are converted.

4. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에서, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우.
4. In the process of converting a page, the assignment (or display) of a language character in the same button is instantaneously removed and then assigned (or displayed) again in the same manner, (Or display) is converted.

(여태까지는 '동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼배정사항 중, (실질적으로), 일부 버튼배정사항만 변환되는 것'의 경우로써,(Up to now, "only (some) of the button assignments that are displayed in the same button (actually), only some button assignments are converted "

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 문자에 대한 버튼배정사항만 변환되는 경우만 살펴 보았는데,)I only looked at the button assignments that are displayed within the same button, but only the button assignments for the characters are converted)

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 경우도 살펴보자.Let's also look at some of the button assignments displayed within the same button, which translate the button assignments for the function .

그에 대한 개념을 함축적인 문구로 표현하자면 다음과 같을 수도 있다.The implication of the concept is as follows.

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,A method of converting a button assignment displayed on a button of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment change signal including the operation of any control button,

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the button assignments for the function among the button assignments displayed in the same button are converted.

바로 상기의 함축적인 문구를 설명하자면 다음과 같다. The implication of the above statement is as follows.

(여태까지는 언어문자와 기호문자만 표시된 문자버튼에서의 기호문자에 대한 버튼배정사항 변환에 관한 것만 언급하였지만,)(Until now, we have only mentioned the conversion of button assignments to symbolic characters on character buttons that display only language characters and symbolic characters,

다음의 2가지 경우를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항도 상기의 기호문자에 대한 버튼배정사항이 변환되는 원리와 동일한 원리로 변환할 수 있다.The button assignments for functions including the following two cases can be converted to the same principle as the button assignments for the above symbol characters are converted.

a. 예를 들어, 만약, 도15처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 'COPY'까지 표시되어 있는 상태에서, '▶'이 조작되면, 'ENTER'표시 밑의 'COPY'표시가 도16처럼 'PASTE'로 변환되어 표시될 수 있다.a. For example, if '▶' is operated while 'COPY' is displayed under 'ENTER' of the button with 'ENTER' as shown in FIG. 15, 'COPY' 16 " PASTE "

(참고로, (Note that,

도15 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'COPY'명령이 수행될 수 있고,In the state of FIG. 15, when the button marked 'ENTER' is operated (for example, dragged to the right), the 'COPY' command can be executed,

도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)In the state of FIG. 16, if the button marked 'ENTER' is operated (for example, dragged to the right), the 'PASTE' command can be executed)

(참고로, 상기 'a' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도15와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)
(For reference, in the above 'a' embodiment, instead of FIG. 16, a drawing (not shown) in which 'PASTE' is displayed under the 'ENTER' In the above embodiment, the main points are not changed.)

b. 예를 들어, 만약, 도5 처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 아무것도 표시되어 있지 않은 상태에서, '▶'이 조작되면, 도16처럼 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시될 수 있다.b. For example, if '▶' is operated while nothing is displayed under the 'ENTER' mark of the button labeled 'ENTER' as shown in FIG. 5, 'PASTE' is displayed under the 'ENTER' mark as shown in FIG. .

(참고로,(Note that,

도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)In the state of FIG. 16, if the button marked 'ENTER' is operated (for example, dragged to the right), the 'PASTE' command can be executed)

(참고로, 상기 'b' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도5와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)
(Note that, in the above 'b' embodiment, instead of FIG. 16, a drawing (not shown) in which 'PASTE' is displayed under the 'ENTER' In the above embodiment, the main points are not changed.)

종래에는, 예를 들어, 일반문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2) 로 변환되었을 때처럼, 즉, 자판에서 문자모드가 변동되는 정도의 변화가 있어야만, 도1에만 있는 'SYM', 또는 'SHIFT' 버튼과 도2에만 있는 'ALPHANET'버튼를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되었는데, Conventionally , only a change in the degree to which the character mode is changed in a character mode (e.g., Fig. 1) to a symbol character mode (e.g., Fig. 2) The button assignments for the function including the 'SYM' or 'SHIFT' button in FIG. 2 and the 'ALPHANET' button in FIG. 2 have been converted,

본원을 통하여, 상기와 같이, 자판에서 문자모드가 변경되지 않았음에도, 예를 들어, 상기 'a', 'b' 실시 예와 같이, '▶'이 조작되는 것을 포함한 버튼배정변환 신호에 의하여, 언어문자와 기호문자 중 기호문자만 변환되거나, 심지어, 상기 'a', 'b' 실시 예의 참고 실시 예처럼 둘 다 변환되지 않은 경우에도, 동일한 버튼 내에 배정된 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되게 할 수도 있는 것이다.
Through the present invention, even if the character mode is not changed in the keyboard, as described above, by the button assignment conversion signal including the operation of '▶' as in the 'a' and 'b' embodiments, The button assignments for the functions assigned in the same button are converted even if only the symbol characters of the language character and the symbol character are converted or even if both of them are not converted as in the reference embodiment of the above 'a' and 'b' embodiments You can do it.

위에서 기능 알림 표시사항은 'ENTER'와 같이 문자로 나타낼 수도 있지만, 종래의 대부분의 스마트폰 자판에서처럼 그러한 기능을 더욱 알기 쉽게 하는 이미지(예: 컴퓨터 자판의 'ENTER'버튼에 표시되어 있는 꺽어진 화살표이미지)로 나타낼 수도 있다.
Although the function notification display above can be represented by characters such as 'ENTER', it is possible to display images such as those of most conventional smartphone keyboards that make such functions easier to understand (for example, a bent arrow Image).

지금 까지의 실시 예에서는 언어문자로서 영문 알파벳을 적용된 자판만 사용하였지만, 한글, 일본문자, 한자를 포함하여 전세계 어느 문자가 적용된 자판에도 본원의 방법이 적용될 수 있다.
In the above embodiments, only the alphabetic characters are used as language characters. However, the present invention can also be applied to a keyboard to which any character in the world including Korean, Japanese, and Chinese characters is applied.

지금 까지의 실시 예에서는 기호문자 변환 제어버튼임을 나타내는 표시로써 '◀' 또는 '▶'라는 기호문자를 사용하였지만, 다른 기호문자 또는 이미지 등으로 변환할 수 있다. In the above embodiments, symbol characters such as "◀" or "▶" are used as a symbol indicating the symbol character conversion control button, but they can be converted into other symbol characters or images.

그리고, And,

본원의 도면중에서In the drawings of the present application

도1~도7은 쿼티자판 형태의 예를 위한 도면이고,Figs. 1 to 7 are views for an example of a QWERTY type keyboard,

도8~도14은 12키 자판 형태의 예를 위한 도면인데,
Figs. 8 to 14 are views for an example of a 12-key keyboard type,

본원의 설명에서는, 주로, 도1~도7을 이용하여 쿼티자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우를 실시 예로 들어 자세히 설명하였으나, 도8~도14의 12키 자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우도 도1~도7에 관련된 설명과 어차피 동일한 원리이므로, 따로 자세히 설명하지 않겠다.In the description of the present application, the case where the present technology is applied to the form of a QWERTY keyboard has been described in detail with reference to Figs. 1 to 7. However, the technology of the present application is applied to the 12- Is also the same principle as that described with reference to Figs. 1 to 7, and will not be described in detail.

즉, 도8~도14에 대하여서는,That is, with reference to Figs. 8 to 14,

본원의 설명에서 도1~도7과 관련된 설명에서 In the description of the present application,

도1에는 도8을 대입하고,In Fig. 1, Fig. 8 is substituted,

도2에는 도9을 대입하고,In Fig. 2, Fig. 9 is substituted,

도3에는 도10을 대입하고,In Fig. 3, Fig. 10 is substituted,

도4에는 도11을 대입하고,Fig. 4 shows an example in which Fig. 11 is substituted,

도5에는 도12을 대입하고,Fig. 12 is a flowchart illustrating a method of assigning Fig. 12,

도6에는 도13을 대입하고,In Fig. 6, Fig. 13 is substituted,

도7에는 도14을 대입하여 이해하면 될 것이다.
Fig. 7 will be understood by substituting Fig.

도18은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도18에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.18 is a block diagram of an electronic apparatus to which the present invention is applicable. 18, the electronic apparatus to which the present invention can be applied includes a touch screen 110, a function block 120, a control unit 130, a storage unit 140, and a communication unit 150.

터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락 등으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The touch screen 110 displays the above-described touch buttons, and is a means used by a user to touch a desired touch button with a finger or the like.

기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The function block 120 performs the function of the electronic device itself. If the electronic device is a mobile phone, the function block 120 performs a mobile phone function; 2) if the electronic device is a mobile computer, the function block 120 performs a computing function; and 3) If the mobile multimedia player is a multimedia player, the function block 120 performs a multimedia playback function, and 4) if the electronic device is a general notebook or a PC, the function block 120 performs a computing function.

저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The storage unit 140 stores a program and data used for creating a GUI screen including the functions of the electronic device and the touch buttons, and provides a storage space for storing multimedia files.

제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The control unit 130 executes a program stored in the storage unit 140 to control the functioning of the function block 120 and displays a GUI composed of touch buttons on the touch screen 110. [ In addition, the control unit 130 performs character input, object adjustment, and function execution according to a user's operation, which is input using the touch buttons displayed on the touch screen 110.

통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
The communication unit 150 is connected to communicate with other electronic devices and performs data communication.

상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.It is to be understood that the technical scope of the present invention is not limited to the words or phrases described in the description of the present invention, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. The embodiments of the present invention are not intended to limit the scope of the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
Accordingly, those skilled in the art should appreciate that modifications and changes may be made thereto without departing from the spirit of the invention.

..

Claims (38)

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
A method for converting an assigned button assignment to a button of an electronic device,
By the button assignment change signal including the operation of any control button,
Only some button assignments of the button assignments assigned in the same button are converted.
제1항에 있어서,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
A method for converting a button assignment displayed on a button of an electronic device,
By the button assignment change signal including the operation of any control button,
Wherein only some button display items among the button display items displayed in the same button are converted.
제1항에 있어서,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
A method of converting a button assignment displayed on a button of an electronic device,
By the button assignment change signal including the operation of any control button,
Wherein the button assignments for the function among the button assignments displayed in the same button are converted.
제1항에 있어서,
"버튼배정사항"은
"문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.

The method according to claim 1,
The "button assignments"
Quot; is a " button assignment for a character which is an assignment to how the character is assigned ".

제4항에 있어서,
"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은
"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.
5. The method of claim 4,
"Only some button assignments are converted"
Quot ;, "the characters of some groups of the plurality of groups of characters assigned to the button are converted. &Quot;
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.
6. The method according to any one of claims 4 to 5,
Characterized in that one character is converted by the button assignment conversion signal.
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.
6. The method according to any one of claims 4 to 5,
And a plurality of characters to be converted by the button assignment conversion signal.
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,
There may be a plurality of different button assignment conversion signals for converting the button assignments in different directions as the button assignment information conversion signal and there may be only one symbol conversion signal for converting the button assignment in one direction ≪ / RTI >
제8항에 있어서,
"서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
Quot; a plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions "
Characterized in that different button assignment conversion functions are generated by manipulating different buttons assigned thereto.
제9항에 있어서,
'◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
A button having a symbol similar to '◀' or '↓' can be used as a button to be converted to a first direction on the basis of the number of symbol character allocation pages.
제9항에 있어서,
'▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
A button having a pattern similar to '?' Or '?' Can be used as a button to be converted to a second direction on the basis of the number of the symbol character allocation side.
제8항에 있어서,
'▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the button assignment conversion control button including the button marked '' is operated only by one specific control button.
제8항에 있어서,
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
In the above-mentioned connotation phrase, "a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions"
Characterized in that the same buttons assigned different button assignment conversion functions are generated by operating with different operating methods.
제8항에 있어서,
"1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"는
1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
"One symbolic character conversion signal that translates button assignments in one direction"
Characterized in that a button assignment conversion function in one direction is generated by operating a button assigned thereto.
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
'버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,
The conversion result having different button assignments converted by the 'button assignment conversion signal is 3 or more.
제13항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,
문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.
14. The method of claim 13,
A plurality of characters to be converted by the button assignment conversion signal,
Characterized in that the input characters are different if the same button to which the character is assigned is operated in different ways.
제16항에 있어서,
변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법.
17. The method of claim 16,
Wherein characters to be converted are input in accordance with a drag direction when characters to be converted are input through a drag method.
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,
The character to be converted by the button assignment conversion signal may be inputted through a drag method or may be inputted by a method of pressing for more than a predetermined time.
제9항에 있어서,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein one of the different control buttons can be used as a button which is converted in the first direction on the basis of the symbol character allocation number.
제9항에 있어서,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein one of the different control buttons can be used as a button which is converted in the second direction on the basis of the symbol character allocation number.
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
'어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.
2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.
The method according to any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5,
Wherein the button assignment change signal including the operation of any control button is any one of the following cases.
1. When the button assigned to the function to convert the assignment is operated to be recognized as the target button.
2. The function that causes button assignments to be converted is not when the assigned button is manipulated to be recognized as the target button.
제31항에 있어서,
"1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.
b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
32. The method of claim 31,
&Quot; 1. The case where the button assigned with the function for converting the button assignment is operated so as to be recognized as the target button "is any one of the following cases.
a. When the button assigned to the function to convert the button assignments is touched to be recognized as the target button.
b. Button When the button assigned to the function to be converted is dragged in any direction including left, right, up, down, up, down, right, up or down so that the button is recognized as the target button.
제32항에 있어서,
상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.
a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.
33. The method of claim 32,
Wherein the 'a.' Case is any one of the following cases.
a.1. When the button is touched (or below) the specified time so that the assigned button is recognized as the target button.
a.2. When the button is touched (or over) the specified time so that the button assigned to the button assignment is converted to be recognized as the target button.
a.3. When the button is single-touched so that the button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button.
a.4. When the button is multi-touched so that the button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button.
제32항에 있어서,
상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
33. The method of claim 32,
Wherein the 'b.' Case is any one of the following cases.
b.1. The button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button, and the button is set to any one of the directions including the left, the rear, the upper, the lower left, the lower left, the upper right, and the lower right When dragging in the direction.
b.2. The button assigned to the function to convert the button assignment is recognized as the target button, and the button is set to any one of the directions including left, right, upper, lower, upper left, lower left, When dragging in the direction.
제31항에 있어서,
상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.
g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.
i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기.
k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
32. The method of claim 31,
Wherein the " when the button assigned to the function for converting the 2. button assignments is not operated to be recognized as the target button "is any one of the following cases.
d. When dragging from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right, or bottom right.
f. Any location on the display screen or any button is touched by a defined area.
g. When dragging from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right, bottom right.
h. Any gesture being performed around the device is detected.
i. If device motion in a predetermined manner, including shaking or laying down, or erecting or tilting the device, is detected or it is detected that the device is in a pre-determined posture
j. A predetermined line of sight is detected.
k. If a predetermined EEG is detected
제35항에 있어서,
상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
36. The method of claim 35,
Wherein the 'd.' Case is any one of the following cases.
d.1. When dragging from any position on the display screen or from any button to any direction including left, right, top, bottom, left, bottom left, top right or bottom right under a specified length (or less).
d.2. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up or Down from any position on the display screen or from any button.
제35항에 있어서,
상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
36. The method of claim 35,
Wherein the 'f.' Case is any one of the following cases.
f.1. Any location on the display screen or any button is touched below (or below) the specified area.
f.2. Any location on the display screen or any button is touched by more than (or more than) the specified area.
제35항에 있어서,
상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.



36. The method of claim 35,
Wherein the 'g.' Case is any one of the following cases.
g.1. Right, Left, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up, Down, Down (or Below) of a specified length When you drag in either direction.
g.2. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up, Down, Left, Right, Up, Down, When you drag in either direction.
g.3. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up, Down, Left, Right, Up, Down, When you drag in either direction.
g.4. Right, Up, Down, Left, Up, Down, Right, Up and Down directions from any position on the display screen or from any button over a specified area (or more) When you drag in either direction.



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