KR20150044081A - 표시 장치의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

표시 장치의 제어 방법은 표시 장치의 표시 영역에 제1 화면이 표시되는 단계, 상기 표시 영역에 근접하는 지시자가 인지되는 호버링 터치가 검출되는 단계, 및 상기 표시 영역에서 미리 정해진 기준점 및 상기 호버링 터치에 의한 호버링 터치점으로 이루어진 제2 화면이 표시되는 단계를 포함한다.

Description

표시 장치의 제어 방법{CONTROL METHOD OF DISPLAY DEVICE}
본 발명은 표시 장치의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 표시 장치의 화면의 위치 및 크기를 제어할 수 있는 표시 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
모바일 폰, 스마트 폰, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 네비게이션, 노트북 등과 같은 휴대용 표시 장치가 널리 보급되고 있다. 최근에는 터치 위치를 입력 신호로써 인식하는 입력 장치인 터치스크린 패널이 포함된 휴대용 표시 장치가 생산되고 있다. 영상이 표시되는 화면 위에 터치스크린 패널이 배치됨으로써, 사용자가 화면의 터치를 통해 쉽게 휴대용 표시 장치의 다양한 기능을 사용할 수 있게 된다.
이러한 휴대용 표시 장치의 화면은 사용자의 요구, 용도 등에 따라 다양한 크기로 제작되고 있다. 휴대용 표시 장치가 작게 제작되면 휴대성이 좋아지게 되지만, 휴대용 표시 장치의 화면도 작아지게 되어 사용자에게 크고 선명한 영상을 제공하는데 제한이 될 수 있다. 이러한 점 때문에, 사용자게 크고 선명한 영상을 제공할 수 있도록 화면의 크기가 비교적 큰 휴대용 표시 장치가 제작되고 있다.
예를 들어, 최근 5인치 이상의 화면을 가진 스마트 폰이 사용자에게 인기를 끌고 있다.
5인치 이상의 스마트 폰을 한손에 쥘 경우, 스마트 폰을 쥔 손으로는 화면 전체를 터치할 수 없는 문제가 있다. 스마트 폰을 쥔 손이 닫지 않는 부분에 위치한 UI(user interface) 객체를 터치하기 위해서는 다른 손을 사용하여야 하는 불편함이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 화면의 위치 및 크기를 제어할 수 있는 표시 장치의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법은 표시 장치의 표시 영역에 제1 화면이 표시되는 단계, 상기 표시 영역에 근접하는 지시자가 인지되는 호버링 터치가 검출되는 단계, 및 상기 표시 영역에서 미리 정해진 기준점 및 상기 호버링 터치에 의한 호버링 터치점으로 이루어진 제2 화면이 표시되는 단계를 포함한다.
상기 표시 장치의 표시 영역에 제1 화면이 표시되는 단계는, 상기 제1 화면은 복수의 제1 UI 객체를 포함하고, 상기 표시 영역 전체에 상기 제1 화면이 표시되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 호버링 터치가 상기 제1 화면에서 상기 복수의 제1 UI 객체가 배치되지 않은 빈 공간의 호버링 터치인지 여부가 판단되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 화면이 표시되는 단계는, 상기 호버링 터치가 빈 공간의 호버링 터치인 경우에 상기 제2 화면이 표시되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 화면에는 상기 복수의 제1 UI 객체와 동일한 종류의 복수의 제2 UI 객체가 포함될 수 있다.
상기 제2 화면이 표시되는 단계는, 상기 제1 화면과 제2 화면이 겹쳐서 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 화면은 상기 기준점으로부터 제1 방향으로 상기 호버링 터치점까지의 폭을 가지고, 상기 기준점으로부터 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 상기 호버링 터치점까지의 길이를 가질 수 있다.
상기 제2 화면이 표시된 후, 상기 호버링 터치가 유지되는지 여부가 판단되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 호버링 터치가 유지되지 않으면, 상기 표시 영역에 상기 제1 화면만이 표시되는 상태로 복귀되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 호버링 터치가 유지된 상태에서 상기 제2 화면에 포함된 복수의 제2 UI 객체 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 UI 객체에 해당하는 기능이 실행되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 표시 장치의 표시 영역에 제1 화면이 표시되는 단계는, 상기 제1 화면이 동영상으로 표시되고, 상기 표시 영역 전체에 상기 제1 화면이 표시되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 호버링 터치가 상기 동영상의 제어 버튼이 배치되지 않은 빈 공간의 호버링 터치인지 여부가 판단되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 화면이 표시되는 단계는, 상기 호버링 터치가 빈 공간의 호버링 터치인 경우에 상기 제1 화면에 표시된 동영상이 상기 제2 화면으로 축소되어 표시되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 화면이 표시되는 단계는, 상기 제2 화면 이외의 영역에 복수의 UI 객체를 포함하는 제3 화면이 표시되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 호버링 터치가 유지된 상태에서 상기 제3 화면에 포함된 복수의 UI 객체 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 UI 객체에 해당하는 기능이 실행되는 단계를 더 포함할 수 있다.
손가락을 화면에 근접시키는 동작만으로도 화면의 위치 및 크기가 쉽게 제어될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 표시 장치를 쥔 손이 닫지 않는 부분에 위한 UI 객체를 다른 손을 사용하지 않고 표시 장치를 쥔 손으로도 터치할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 휴대용 표시 장치의 일예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법에서 호버링 터치(hovering touch)를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법에 따라 화면의 위치 및 크기가 제어되는 일예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 휴대용 표시 장치의 다른 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법에 따라 화면의 위치 및 크기가 제어되는 다른 예를 나타낸다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다.
또한, 여러 실시예들에 있어서, 동일한 구성을 가지는 구성요소에 대해서는 동일한 부호를 사용하여 대표적으로 제1 실시예에서 설명하고, 그 외의 실시예에서는 제1 실시예와 다른 구성에 대해서만 설명하기로 한다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
먼저, 도 1 내지 4를 참조하여, 표시 장치의 화면의 위치 및 크기를 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 휴대용 표시 장치의 일예를 나타낸다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법에서 호버링 터치(hovering touch)를 설명하기 위한 예시도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법에 따라 화면의 위치 및 크기가 제어되는 일예를 나타낸다.
도 1 내지 4를 참조하면, 표시 장치는 모바일 폰, 스마트 폰, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 네비게이션, 노트북 등을 포함한다. 표시 장치의 전체 윈도우에는 영상이 표시되는 표시 영역(DA) 및 영상이 표시되지 않는 비표시 영역(NDA)이 포함된다. 하나의 화면은 표시 영역(DA) 내에서 하나의 영상이 표시되는 부분을 의미한다.
표시 장치의 표시 영역(DA)에 제1 화면(S1)이 표시된다(S110). 여기서는 도 2에 도시한 바와 같이, 제1 화면(S1)에는 복수의 UI 객체(UI_S1)가 포함되고, 제1 화면(S1)이 표시 영역(DA) 전체에 표시되는 것으로 가정한다.
호버링 터치(hovering touch)가 검출된다(S120). 호버링 터치는 표시 영역(DA)에 근접하는 손가락이나 터치펜 등의 지시자가 인지되는 터치를 의미한다. 호버링 터치와 구분하여, 손가락이나 터치펜 등의 지시자가 표시 영역(DA)의 표면에 접촉하여 인지되는 터치를 표면 터치라 한다. 표면 터치는 표시 장치에 포함된 터치 센서에 의해 검출될 수 있다. 터치 센서는 특정 지점에 가해진 압력 또는 특정 지점에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적 입력 신호로 변환하도록 구성된다. 호버링 터치는 표시 장치에 포함된 호버링 센서에 의해 검출될 수 있다. 호버링 센서로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 호버링 센서, 정전 용량 방식 호버링 센서, 자기 방식 호버링 센서, 적외선 호버링 센서 등이 있다. 호버링 센서가 정전 용량 방식인 경우, 표시 영역(DA)에 근접하는 지시자에 의한 전계의 변화로 지시자의 근접이 검출될 수 있다.
도 3에 도시한 바와 같이, 표시 장치의 표시 영역(DA) 위에 손가락이나 터치펜 등이 소정의 호버링 깊이(dh) 이하로 근접하게 되면 표시 장치에 포함된 호버링 센서가 호버링 터치를 검출할 수 있다. 호버링 깊이(dh)는 표시 장치에 포함된 호버링 센서가 호버링 터치를 검출할 수 있는 거리를 의미한다. 손가락이나 터치펜 등의 지시자가 표시 장치의 표면(d0)에 접촉하는 경우에는 터치 센서에 의해 접촉 터치점이 검출될 수 있다. 손가락이나 터치펜 등의 지사자가 표시 장치의 표면(d0)에 접촉하지 않고, 표시 장치의 표면(d0)으로부터 호버링 깊이(dh) 사이에 위치하는 경우에 호버링 센서에 의해 호버링 터치점(HP)이 검출될 수 있다. 호버링 터치점(HP)은 손가락이나 터치펜 등의 지시자와 표시 장치의 표면에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
호버링 터치가 제1 화면(S1)에서 복수의 UI 객체(UI_S1) 등이 배치되지 않은 빈 공간의 호버링 터치인지가 판단된다(S130). 즉, 호버링 터치점(HP)이 복수의 UI 객체(UI_S1)가 없는 빈 공간에 위치하는지 여부가 판단된다.
호버링 터치가 제1 화면(S1)에서 빈 공간의 호버링 터치가 아닌 경우, 즉 복수의 UI 객체(UI_S1) 중 어느 하나에 대한 호버링 터치인 경우에는 해당 UI 객체(UI_S1)의 기능을 실행하거나 아무 동작도 수행하지 않는 등의 미리 정의된 동작이 수행될 수 있다.
호버링 터치가 제1 화면(S1)에서 빈 공간의 호버링 터치인 경우, 기준점(RP) 및 호버링 터치점(HP)으로 이루어진 제2 화면(S2)이 표시된다(S140). 기준점(RP)은 표시 영역(DA)에서 미리 정해진 하나 이상의 지점일 수 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 여기서는 기준점(RP)이 표시 영역(DA)의 좌측 상부 모서리로 지정된 것으로 가정한다. 기준점(RP)은 사용자에 의해 임의로 정해질 수 있다. 제2 화면(S2)은 기준점(RP)으로부터 x 방향으로 호버링 터치점(HP)까지의 폭을 가지고, 기준점(RP)으로부터 y 방향으로 호버링 터치점(HP)까지의 길이를 가지게 된다. x 방향과 y 방향은 서로 직교한다. 제2 화면(S2)은 제1 화면(S1)과 크기 및 위치만 다를 뿐이고, 제1 화면(S1)과 동일하게 구성될 수 있다. 즉, 제2 화면(S2)은 제1 화면(S1)의 축소 화면일 수 있다. 제2 화면(S2)에 포함된 복수의 UI 객체(UI_S2)는 제2 화면(S2)이 축소된 비율에 따라 축소되어 표시될 수 있다. 또는 제2 화면(S2)에 포함된 복수의 UI 객체(UI_S2)는 제1 화면(S1)의 UI 객체(UI_S1)의 크기와 동일한 크기로 표시될 수도 있다. 제1 화면(S1)에 포함된 복수의 UI 객체(UI_S1)과 제2 화면에 포함된 복수의 UI 객체(UI_S2)는 동일한 종류의 UI 객체이다. 이때, 제1 화면(S1)과 제2 화면(S2)은 겹쳐서 표시될 수 있으며, 제1 화면(S1)에 포함된 복수의 UI 객체(UI_S1)는 터치되지 않고, 제2 화면(S2)에 포함된 UI 객체(UI_S2)만이 터치될 수 있도록 설정될 수 있다.
호버링 터치가 유지되는지 여부가 판단된다(S150). 호버링 터치가 유지되지 않게 되면, 표시 영역(DA)에 제1 화면(S1)만이 표시된다. 즉, 손가락이나 터치펜 등의 지시자가 호버링 깊이(dh) 밖으로 벗어나게 되면 호버링 터치점(HP)이 사라지게 되고, 표시 영역(DA)에 제1 화면(S1)만이 표시되는 상태로 복원된다.
호버링 터치가 유지된 상태에서, 제2 화면(S2)의 UI 객체(UI_S2)가 선택되는지 여부가 판단된다(S160). 제2 화면(S2)의 UI 객체(UI_S2)가 선택되지 않으면, 기준점(RP) 및 호버링 터치점(HP)으로 이루어진 제2 화면(S2)을 표시하는 상태가 유지된다.
제2 화면(S2)에서 UI 객체(UI_S2)가 선택되면, 선택된 UI 객체(UI_S2)에 해당하는 기능이 실행된다(S170).
사용자가 왼손으로 표시 장치를 쥐고, 상술한 바와 같이 제2 화면(S2)이 표시되도록 하면, 표시 장치가 5인치 이상인 경우에도 사용자는 표시 장치를 쥐고 있는 왼손으로 제2 화면(S2) 상에서 모든 UI 객체(UI_S2)를 터치할 수 있다.
이하, 도 5 및 6을 참조하여 제1 화면(S1)이 UI 객체(UI_S1)가 포함된 화면이 아니고, 동영상이나 인터넷 화면 등일 때에 상술한 방법을 이용하여 화면의 위치 및 크기를 제어하고 다른 UI 객체를 선택하는 과정에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 휴대용 표시 장치의 다른 예를 나타낸다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 제어 방법에 따라 화면의 위치 및 크기가 제어되는 다른 예를 나타낸다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제1 화면(S1)이 동영상으로 표시되는 것으로 가정한다. 제1 화면(S1)이 동영상으로 표시될 때, 사용자가 손가락이나 터치펜 등의 지시자를 표시 영역(DA)에 근접하면, 호버링 터치가 검출되고, 호버링 터치점(HP)이 검출된다. 동영상으로 표시되는 제1 화면(S1)에는 동영상의 재생, 정지, 음량 조절 등의 제어 버튼이 배치될 수 있는데, 호버링 터치가 이러한 제어 버튼이 배치되지 않은 빈 공간의 호버링 터치인지 여부가 판단된다. 즉, 호버링 터치점(HP)이 이러한 제어 버튼이 배치되지 않은 빈 공간에 위치하는지 여부가 판단된다.
호버링 터치점(HP)이 제어 버튼이 배치되지 않은 빈 공간에 위치하는 경우, 도 6에 도시한 바와 같이 기준점(RP1, RP2) 및 호버링 터치점(HP)으로 이루어진 제2 화면(S2)이 표시된다. 여기서는 기준점(RP1, RP2)이 표시 영역(DA)의 좌측 상부 모서리의 제1 기준점(RP1) 및 표시 영역(DA)의 우측 상부 모서리의 제2 기준점(RP2)을 포함하는 것으로 가정한다. 제2 화면(S2)은 제1 기준점(RP1)과 제2 기준점(RP2)에 의해 정해진 폭을 가지고, 제1 기준점(RP1) 및 제2 기준점(RP2) 중 어느 하나로부터 y 방향으로 호버링 터치점(HP)까지의 길이를 가지게 된다. 제2 화면(S2)에는 제1 화면(S1)에 표시된 동영상이 제2 화면(S2)이 축소된 비율에 따라 축소되어 표시될 수 있다. 동영상이 제2 화면(S2)으로 축소되어 표시되게 되면, 표시 영역(DA)에서 제2 화면(S2) 이외의 영역에는 복수의 UI 객체(UI_S1)를 포함하는 제3 화면(S3)이 표시된다.
호버링 터치가 유지된 상태에서 제3 화면(S3)에 포함된 UI 객체(UI_S1)가 선택되면, 선택된 UI 객체(UI_S1)에 해당하는 기능이 실행된다.
상술한 실시예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들 조합으로 구성된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명된 절차 및 기능과 같은 실시예는 별도의 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 상술한 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있으며, 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드로 구현될 수 있다.
이러한 하드웨어적 구현 및 소프트웨어적 구현은 표시 장치에 포함되어 이용될 수 있다.
지금까지 참조한 도면과 기재된 발명의 상세한 설명은 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
DA : 표시 영역
NDA : 비표시 영역
UI_S1, UI_S2 : UI 객체
HP : 호버링 터치점
S1 : 제1 화면
S2 : 제2 화면
S3 : 제3 화면
dh : 호버링 깊이

Claims (15)

  1. 표시 장치의 표시 영역에 제1 화면이 표시되는 단계;
    상기 표시 영역에 근접하는 지시자가 인지되는 호버링 터치가 검출되는 단계; 및
    상기 표시 영역에서 미리 정해진 기준점 및 상기 호버링 터치에 의한 호버링 터치점으로 이루어진 제2 화면이 표시되는 단계를 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 표시 장치의 표시 영역에 제1 화면이 표시되는 단계는,
    상기 제1 화면은 복수의 제1 UI 객체를 포함하고, 상기 표시 영역 전체에 상기 제1 화면이 표시되는 단계를 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 호버링 터치가 상기 제1 화면에서 상기 복수의 제1 UI 객체가 배치되지 않은 빈 공간의 호버링 터치인지 여부가 판단되는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제2 화면이 표시되는 단계는,
    상기 호버링 터치가 빈 공간의 호버링 터치인 경우에 상기 제2 화면이 표시되는 단계를 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 화면에는 상기 복수의 제1 UI 객체와 동일한 종류의 복수의 제2 UI 객체가 포함되는 표시 장치의 제어 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제2 화면이 표시되는 단계는,
    상기 제1 화면과 제2 화면이 겹쳐서 표시되는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제2 화면은 상기 기준점으로부터 제1 방향으로 상기 호버링 터치점까지의 폭을 가지고, 상기 기준점으로부터 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 상기 호버링 터치점까지의 길이를 가지는 표시 장치의 제어 방법.
  8. 제5 항에 있어서,
    상기 제2 화면이 표시된 후, 상기 호버링 터치가 유지되는지 여부가 판단되는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 호버링 터치가 유지되지 않으면, 상기 표시 영역에 상기 제1 화면만이 표시되는 상태로 복귀되는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 호버링 터치가 유지된 상태에서 상기 제2 화면에 포함된 복수의 제2 UI 객체 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 UI 객체에 해당하는 기능이 실행되는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 표시 장치의 표시 영역에 제1 화면이 표시되는 단계는,
    상기 제1 화면이 동영상으로 표시되고, 상기 표시 영역 전체에 상기 제1 화면이 표시되는 단계를 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 호버링 터치가 상기 동영상의 제어 버튼이 배치되지 않은 빈 공간의 호버링 터치인지 여부가 판단되는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제2 화면이 표시되는 단계는,
    상기 호버링 터치가 빈 공간의 호버링 터치인 경우에 상기 제1 화면에 표시된 동영상이 상기 제2 화면으로 축소되어 표시되는 단계를 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제2 화면이 표시되는 단계는,
    상기 제2 화면 이외의 영역에 복수의 UI 객체를 포함하는 제3 화면이 표시되는 단계를 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 호버링 터치가 유지된 상태에서 상기 제3 화면에 포함된 복수의 UI 객체 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 UI 객체에 해당하는 기능이 실행되는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 제어 방법.
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