KR20150025655A - 객체 디스플레이 방법 및 그 장치 - Google Patents

객체 디스플레이 방법 및 그 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20150025655A
KR20150025655A KR20130103532A KR20130103532A KR20150025655A KR 20150025655 A KR20150025655 A KR 20150025655A KR 20130103532 A KR20130103532 A KR 20130103532A KR 20130103532 A KR20130103532 A KR 20130103532A KR 20150025655 A KR20150025655 A KR 20150025655A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
target object
view frame
frame area
displayed
width
Prior art date
Application number
KR20130103532A
Other languages
English (en)
Inventor
임승경
심보현
장시학
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR20130103532A priority Critical patent/KR20150025655A/ko
Publication of KR20150025655A publication Critical patent/KR20150025655A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/42Graphical user interfaces

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

객체 디스플레이 방법 및 그 장치 개시된다. 보다 상세하게는, 사용자 디바이스에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 디스플레이되는 대상 객체를 선택받는 단계, 상기 선택된 대상 객체의 속성을 판단하는 단계 및 상기 판단된 대상 객체의 속성에 따라, 상기 선택된 대상 객체를 뷰 프레임 영역 내 또는 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 단계를 포함하는 객체 디스플레이 방법 및 그 장치에 관한 것이다.

Description

객체 디스플레이 방법 및 그 장치{Method for object display and device thereof}
본 발명은 선택된 객체를 직관적으로 디스플레이 할 수 있는 객체 디스플레이 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 사용자 디바이스의 발달에 따라, 사용자 디바이스에서 사용자가 관심있는 컨텐츠를 저장하고 모아서 관리하여 보거나 공유하는 등의 경험이 사용자 디바이스를 사용하는 여러 사용자들에게 중요하게 인식되고 있다.
이러한 사용자의 요구를 충족시키기 위하여, 종래의 기술은 갤러리 등 컨텐츠를 스크랩하여 저장하는 어플리케이션에서 스크랩된 컨텐츠를 어플리케이션에서 제공하는 레이아웃과 프레임에 맞게 보여주는 방식을 채택하고 있다. 일부 어플리케이션에서는 레이아웃이나 뷰(view) 방법을 달리 하여 보여 줄 수 있는 옵션 기능이 제공되고 있으나, 이러한 경우에도 모든 컨텐츠는 정해진 프레임 내에서 동일한 원칙에 따라 사용자에게 디스플레이 되고 있다.
상기와 같은 종래 기술에 따르면, 사용자가 선택한 객체를 원본 비율과 관계 없이 단일화된 레이아웃 내지는 프레임이 맞추어 디스플레이 함으로써, 원본 비율과 달리 디스플레이 되어 사용자가 선택한 객체를 독립적으로 구분하여 디스플레이 할 수 없다는 문제점이 있으며, 선택한 객체 각각의 메타 데이터(meta data)를 함께 디스플레이 할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 선택된 객체 고유의 속성을 보다 효과적으로 디스플레이 하면서, 선택된 객체의 메타 데이터를 함께 디스플레이 할 수 있는 객체 디스플레이 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 선택된 객체 고유의 속성을 보다 효과적으로 디스플레이 하면서, 선택된 객체의 메타 데이터를 함께 디스플레이 할 수 있는 객체 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 디스플레이 방법은, 사용자 디바이스에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 대상 객체를 선택받는 단계, 상기 선택된 대상 객체의 속성을 판단하는 단계 및 상기 판단된 대상 객체의 속성에 따라, 상기 선택된 대상 객체를 뷰 프레임 영역 내 또는 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 단계를 포함하는 것일 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 객체를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 대상 객체를 선택받는 터치스크린 및 상기 선택된 대상 객체의 속성을 판단하고, 상기 판단된 대상 객체의 속성에 따라, 상기 선택된 대상 객체를 뷰 프레임 영역 내 또는 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이 하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 모양으로 선택한 객체를 그 고유의 모양을 그대로 디스플레이 함으로써, 사용자가 선택한 객체의 속성을 직관적으로 확인할 수 있고, 사용자로 하여금 심미성을 느낄 수 있는 레이아웃을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 선택된 객체에 대한 메타 데이터를 함께 디스플레이 함으로써, 사용자가 선택한 객체의 정보를 쉽고 빠르게 사용자가 확인할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 효과는 상기 기술된 효과로 제한되지 아니하며, 다양한 효과가 본 명세서 상에 내재되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체가 디스플레이되는 대상 객체 실행 영역에 관한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 디스플레이 방법에 관한 개략적인 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 프레임 영역의 길이가 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 변화하도록 구성되는 경우에 대상 객체의 속성을 판단하고, 대상 객체를 디스플레이하는 단계를 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체의 크기가 소정 크기 이상이고, 대상 객체의 형상이 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는 경우에 있어서, 뷰 프레임 영역의 길이가 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 변화하도록 구성되는 실시예에 관한 객체 디스플레이 방법을 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체의 크기가 소정 크기 이상이고, 대상 객체의 형상이 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는 경우에 있어서, 뷰 프레임 영역의 길이가 변화하지 않도록 구성되는 경우의 실시예에 관한 객체 디스플레이 방법을 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 13은 본 발명의 제3 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 14는 본 발명의 제3 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 15는 본 발명의 제4 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 16은 본 발명의 제4 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 17은 본 발명의 제5 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 18은 본 발명의 제5 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 소정 길이 이상의 곡선을 포함하지 않도록 대상 객체가 선택된 경우의 개념도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 소정 길이 이상의 곡선을 포함하지 않도록 대상 객체가 선택된 경우 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 21은 도 8과 관련된 실시예를 개념적으로 설명하기 위한 일 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 22는 도 21에 도시된 일 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 23은 도 8과 관련된 실시예를 개념적으로 설명하기 위한 다른 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 24는 도 23에 도시된 다른 실시예에 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 프레임 영역의 폭과 길이가 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 결정되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체의 에지(edge)에 소정의 시각적 효과가 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스는 스마트 폰이 바람직할 것이나, 이에 의하여 제한되는 것은 아니다. 즉, 사용자 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터 또는 스마트 TV와 같은 장치를 포함할 수 있다. 이하에서는 사용자 디바이스가 스마트 폰인 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 사용자 디바이스(100)는 서브통신 모듈(130), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167)과 같은 외부 장치 연결부를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. "외부 장치"는 상기 사용자 디바이스(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들(Cradle), 도킹 스테이션(Docking station), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 내비게이션 장치 등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 상기 "외부 장치"는 근거리 통신에 의하여 무선으로 상기 사용자 디바이스(100)에 연결될 수 있는 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치와 같은 근거리 통신 장치, 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 외부 장치는 다른 장치, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿PC, 데스크탑 PC, 및 서버를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 사용자 디바이스(100)는 표시부(190) 및 디스플레이 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166), 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 포함한다. 이하에서는 상기 표시부(190) 및 디스플레이 컨트롤러(195)가 각각 터치스크린 및 터치스크린 컨트롤러인 경우를 예로 들어 설명한다.
제어부(110)는 CPU(111), 사용자 디바이스(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 사용자 디바이스(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 사용자 디바이스(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190), 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 사용자 디바이스(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 사용자 디바이스(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 사용자 디바이스(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
사용자 디바이스(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPG(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))을 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 사용자 디바이스(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 사용자 디바이스(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 사용자 디바이스(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 사용자 디바이스(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 사용자 디바이스(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 사용자 디바이스(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 사용자 디바이스(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 사용자 디바이스(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 사용자 디바이스(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 사용자 디바이스(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 상기 사용자 디바이스(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 상기 사용자 디바이스(100)는 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 사용자 디바이스(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 이때 상기 외부 장치는 도킹 스테이션일 수 있고, 상기 데이터는 외부 입력 장치 예를 들면, 마우스, 키보드 등으로부터 전달된 입력 신호일 수 있다. 또한 상기 사용자 디바이스(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)로부터 전원을 입력받거나, 상기 전원소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 사용자 디바이스(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 사용자 디바이스(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 사용자 디바이스(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 사용자 디바이스(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에는 이어폰(도시되지 아니함)이 삽입되어 상기 사용자 디바이스(100)에 연결될 수 있다.
센서 모듈(170)은 사용자 디바이스(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 모듈(170)은 사용자의 사용자 디바이스(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서와 사용자 디바이스(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서를 포함할 수 있다. 또한 상기 센서 모듈(170)은 자이로 센서(Gyro Sensor)를 포함할 수 있다. 상기 자이로 센서는 사용자 디바이스(100)의 동작(예, 사용자 디바이스(100)의 회전, 사용자 디바이스(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출할 수 있고, 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출할 수도 있으며, 중력의 작용 방향을 검출할 수도 있다. 또한 상기 센서모듈(170)은 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서 모듈(170)의 상기 적어도 하나의 센서는 사용자 디바이스(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 사용자 디바이스(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 사용자 디바이스(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 사용자 디바이스(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 사용자 디바이스(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 사용자 디바이스(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 사용자 디바이스(100)로 공급할 수도 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 사용자 디바이스(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식, 초음파(acoustic wave) 방식 또는 EMR(Electromagnetic Resonance : 전자기 공명) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 장치의 전면 사시도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 장치의 후면 사시도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 디바이스(100)의 전면(100a) 중앙에는 터치스크린(190)이 배치된다. 상기 터치스크린(190)은 사용자 디바이스(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성된다. 도 2에서는, 상기 터치스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 메인 홈 화면은 사용자 디바이스(100)의 전원을 켰을 때 상기 터치스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 또한 상기 사용자 디바이스(100)가 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 갖고있을 경우, 메인 홈 화면은 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 애플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3), 애플리케이션 전환키(191-4), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 상기 애플리케이션 전환키(191-4)는 상기 터치스크린(190) 상에 애플리케이션들을 나타내는 애플리케이션 아이콘들을 화면상에 표시한다. 또한, 상기 터치스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 사용자 디바이스(100)의 상태를 표시하는 상태 바(Status Bar, 192)가 형성될 수도 있다.
상기 터치스크린(190)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 뒤로 가기 버튼(161c)이 형성될 수 있다.
홈 버튼(161a)은 터치스크린(190)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시한다. 예를 들어, 터치스크린(190)에 상기 메인 홈 화면과 다른 홈 화면(any Home screen) 또는 메뉴화면이 표시된 상태에서, 상기 홈 버튼(161a)가 눌려지면(또는 터치되면), 터치스크린(190)에 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한, 터치스크린(190) 상에서 애플리케이션들이 실행되는 도중 홈 버튼(161a)이 눌려지면(또는 터치되면), 상기 터치스크린(190)상에는 도 2에 도시된 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한 홈 버튼(161a)은 상기 터치스크린(190) 상에 최근에(recently) 사용된 애플리케이션들을 디스플레이하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 디스플레이하기 위하여 사용될 수도 있다.
메뉴 버튼(161b)은 터치스크린(190) 상에서 사용될 수 있는 연결 메뉴를 제공한다. 상기 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등이 포함될 수 있다. 그리고 애플리케이션 실행시 상기 애플리케이션에 연결된 연결 메뉴를 제공할 수도 있다.
뒤로 가기 버튼(161c)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 애플리케이션을 종료시킬 수 있다.
사용자 디바이스(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a) 및 근접 센서(170b)가 배치될 수 있다. 사용자 디바이스(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153), 스피커(163)가 배치될 수 있다.
사용자 디바이스(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(161d), 음량 조절 버튼(161e), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 배치될 수 있다. 상기 DMB 안테나(141a)는 사용자 디바이스(100)에 고정되거나, 착탈 가능하게 형성될 수도 있다.
또한, 사용자 디바이스(100)의 하단 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)에는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 사용자 디바이스(100)의 상단 측면에는 이어폰 연결잭(167)이 형성될 수 있다. 이어폰 연결잭(167)에는 이어폰이 삽입될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체가 디스플레이되는 대상 객체 실행 영역에 관한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 선택된 대상 객체(200)는 대상 객체 실행 공간(500)에 디스플레이될 수 있다. 이는 사용자 디바이스(100)의 터치스크린(190)에 디스플레이 되어 사용자가 인식할 수 있을 것이다. 대상 객체 실행 공간(500)은 선택된 대상 객체(200)가 스크랩 되는 공간일 수 있다. 대상 객체(200)는 객체 디스플레이 영역(400)내에서 디스플레이 될 수 있으며, 뷰 프레임 영역(300)는 객체 디스플레이 영역(400)에 포함되는 것으로서, 배경 이미지 등이 디스플레이 될 수 있다. 즉, 뷰 프레임 영역(300)에는 배경 이미지가 디스플레이 될 수 있어 사용자가 뷰 프레임 영역(300)을 시각적으로 인식할 수 있으나, 객체 디스플레이 영역(400)은 사용자가 시각적으로 인식할 수 없는 영역일 수 있다. 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 뷰 프레임 영역(300)은 객체 디스플레이 영역(400)보다 작게 설정되는 것이 바람직하다. 따라서, 대상 객체(200)의 일부분이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 되는 효과를 발휘할 수 있으며, 이를 통하여 사용자는 대상 객체(200)의 일부분이 뷰 프레임 영역(300)으로부터 돌출되어 있는 시각적 효과를 느낄 수 있다. 또한, 뷰 프레임 영역(300)의 크기는 폭과 길이의 비율이 1:1로 미리 설정되어 있는 것일 수 있으나, 이에 의하여 제한되는 것은 아니다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 디스플레이 방법에 관한 개략적인 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 디스플레이 방법은, 적어도 하나의 객체(200,210,220,230,240)를 디스플레이(S100)하고, 대상 객체(200)를 결정할 수 있다(S110). 대상 객체(200)가 결정되는 방식은, 사용자로부터 대상 객체(200)에 관한 선택 입력에 따라 대상 객체(200)를 결정하는 것이 바람직할 것이다. 상기 선택 입력은, 적어도 하나의 객체(200,210,220,230,240)에 대한 터치, 클리핑(clipping) 및 호버링(hovering) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 터치는, 터치 스크린(190)에 대한 적어도 한번의 탭(tap), 드래그(drag) 또는 스와이프(swipe)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 객체(200,210,220,230,240)에 대한 클리핑 제스처는, 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜을 통하여 이루어지는 것이 바람직할 것이다. 참고로, 본 명세서에서 언급되는 클리핑은, 사용자 디바이스(100)에 디스플레이 된 다양한 객체들 중에서 사용자가 원하는 객체만을 추출하는 행위 또는 기능을 의미하는 것일 수 있다.
대상 객체(200)가 결정된 후에는 대상 객체의 속성을 판단할 수 있다(S120). 후술하는 바와 같이, 대상 객체(200)의 속성은, 대상 객체(200)의 형상 또는 대상 객체(200)의 크기 비율일 수 있다. 대상 객체(200)를 클리핑하여 선택하는 경우에, 대상 객체(200)의 형상은 원형, 사각형 등 사용자가 클리핑하기 위하여 드래그 한 형상에 따라 다양하게 결정될 수 있다. 대상 객체(200)를 터치하여 선택하는 경우에 대상 객체(200)의 형상은, 일반적으로 사각형의 형상으로 결정될 수 있다. 대상 객체(200)를 터치하여 선택하는 경우에는 터치스크린(190)에 디스플레이되는 화면에 대한 스크린 샷과 같이 화면 전체가 대상 객체(200)로 선택될 수 있을 것이다. 그러나, 터치 제스처를 통하여 터치 스크린(190)에 디스플레이되는 객체(200,210,220,230,240) 중 일부의 객체에 대해서만 저장이 가능하도록 설정된 경우(예를 들어, 인터넷 홈페이지 상에서 텍스트와 함께 이미지가 디스플레이된 경우에, 이미지만을 저장할 수 있도록 설정된 경우 등)에는 상기 일부의 객체만을 대상 객체(200)로 설정할 수 있을 것이며, 이 경우 일반적으로 대상 객체(200)의 형상은 사각형의 형상으로 이루어질 수 있다. 물론, 이에 의하여 대상 객체(200)의 형상이 제한되는 것은 아니다. 그러나, 이하에서는 터치 제스처로 대상 객체(200)를 선택하는 경우에는, 설명의 편의를 위하여 사각형의 형상으로 대상 객체(200)의 형상이 결정되는 것으로 설명하기로 한다.
대상 객체(200)의 크기 비율은, 대상 객체(200)의 폭(가로)에 대한 길이(세로)의 비율일 수 있다. 다시 말하면, 폭 방향(가로 방향)으로 연장되어 있는 객체는 크기 비율이 1 보다 작고, 길이(세로)방향으로 연장되어 있는 객체는 크기 비율이 1 보다 크다는 것을 의미한다.
대상 객체의 속성을 판단한 후에는, 사용자 디바이스(100)는 대상 객체(200)의 속성에 따라 뷰 프레임 영역(300)내 또는 대상 객체(200)의 일부분을 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 할 수 있다(S130). 다만, 후술하는 바와 같이 대상 객체(200)의 일부분을 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 하는 경우라도, 초과 부분은 객체 디스플레이 영역(400)내에서 디스플레이 되도록 구성될 수 있다. 이를 위하여 대상 객체(200)가 디스플레이되는 범위가 객체 디스플레이 영역(400)도 초과하는 경우에는 객체 디스플레이 영역(400)의 범위에 맞게 리사이즈(resize)되거나, 크롭(crop)될 수 있다.
도 6은 대상 객체의 속성을 판단하고, 대상 객체를 디스플레이 하는 단계를 보다 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 6을 참조하면, 대상 객체(200)의 속성 판단과 관련하여, 우선, 대상 객체(200)의 크기가 소정 크기 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 대상 객체(200)의 크기가 소정 크기 이상이 아니라면, 대상 객체(200)의 일부분을 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이하지 않고, 대상 객체 전체를 뷰 프레임 영역(300) 내에서 디스플레이할 수 있다(S220). 상기 소정 크기는 미리 설정된 것일 수 있고, 사용자에 의하여 지정되는 것일 수도 있다. 대상 객체(200)의 크기가 소정 크기 이상이라면, 다음으로 대상 객체(200)의 형상이 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는지 여부를 판단할 수 있다(S210). 상기 소정 길이는 미리 설정된 것일 수 있다. 즉, 사용자가 클리핑하는 과정에서 일부 곡선이 포함되더라도, 이것이 상기 소정 길이 이상 되지 않는 것이면, 사용자 디바이스(100)는 이를 직선으로 간주하여 대상 객체(200)가 곡선을 포함하지 아니하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 상기 곡선은 미리 설정된 소정의 곡률 이상을 가지는 경우에, 제어부(110)는 이를 곡선으로 인식하여 대상 객체(200)를 제어할 수 있다. 대상 객체(200)가 소정 길이 및 소정 곡률 이상을 가지는 곡선을 포함하지 않는 것이라면, 대상 객체(200)의 크기가 소정 크기 이상 되지 않는 경우와 마찬가지로 뷰 프레임 영역(300) 내에 대상 객체(200)를 디스플레이 할 수 있다(S220). 대상 객체(200)가 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는 경우에는, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 1 이하인지 여부를 판단할 수 있다(S230). 도 5에서는, 뷰 프레임 영역(300)의 폭은 고정되어 있고, 길이만이 대상 객체(200)의 크기에 따라 동적으로 변화할 수 있는 실시예에 관한 것이다. 따라서, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 1 이하이고, 대상 객체의 폭이 뷰 프레임 영역(300)의 폭에 포함되는 경우에는, 대상 객체(200)의 일부분을 뷰 프레임 영역을 초과하여 디스플레이 할 수 없으므로, 뷰 프레임 영역 내에 대상 객체를 디스플레이 할 수 있다(S220). 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 1을 초과하는 경우에는 대상 객체의 일부분을 뷰 프레임 영역을 초과하여 디스플레이 할 수 있다(S250). 다만, 상술한 바와 같이 대상 객체(200)는 객체 디스플레이 영역(400) 내에서만 디스플레이 될 수 있으므로, 대상 객체(200)의 길이가 객체 디스플레이 영역(400)을 초과하는 경우에는, 객체 디스플레이 영역(400)에 맞도록 리사이즈 될 수 있다. 리사이즈 되는 경우에는 대상 객체(200)의 원본 스케일에 따라서 리사이즈 되는 것일 수 있다. 이에 대해서는 도 7과 관련하여 후술하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체의 크기가 소정 크기 이상이고, 대상 객체의 형상이 곡선을 포함하는 경우에 있어서, 뷰 프레임 영역의 길이가 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 변화하도록 구성되는 실시예에 관한 객체 디스플레이 방법을 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 7을 참조하면, 도 7은 도 6에서 나타낸 객체 디스플레이 방법을 보다 상세하게 나타낸 것이다. 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 1 이하인지 여부를 판단하고(S300), 대상 객체(200)의 폭이 뷰 프레임 영역에 포함되는지 여부를 판단하는 단계(S310), 뷰 프레임 영역(300) 내에 디스플레이 하는 단계(S320), 대상 객체(200)의 폭이 뷰 프레임 영역에 포함되는지 여부를 판단하는 단계(S330)는 상술한 도 6의 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 대상 객체(200)의 폭이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하는 경우에는 대상 객체(200)의 폭이 객체 디스플레이 영역(400)에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다(S340). 대상 객체(200)의 폭이 객체 디스플레이 영역(400)에 포함되는 경우에는 대상 객체의 일부분을 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 할 수 있다(S360). 대상 객체(200)의 폭이 객체 디스플레이 영역(400)을 초과하는 경우에는 대상 객체(200)의 원본 크기 비율에 따라서 객체 디스플레이 영역(400)에 포함되도록 리사이즈 할 수 있다(S350). 리사이즈 된 후에 대상 객체(200)의 일부분을 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 할 수 있다(S360). 이 경우, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 1 이하인 경우이므로, 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이되는 부분은 대상 객체(200)의 좌우측 부분일 수 있다. 대상 객체(200)의 폭이 뷰 프레임 영역(300)에 포함되는 경우에는, 대상 객체(200)의 상단부 및 하단부가 모두 뷰 프레임 영역을 초과하여 디스플레이 되는 것이 아니라, 상단부 만이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 되도록 구성될 수 있다(S370).
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체의 크기가 소정 크기 이상이고, 대상 객체의 형상이 곡선을 포함하는 경우에 있어서, 뷰 프레임 영역의 길이가 변화하지 않도록 구성되는 경우의 실시예에 관한 객체 디스플레이 방법을 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 8을 참조하면, 도 7과 달이 뷰 프레임 영역(300)과 객체 디스플레이 영역(400)의 길이가 동적으로 변화하는 것이 아니라, 몇 가지 고정된 형태의 뷰 프레임 영역(300)과 객체 디스플레이 영역(400)이 설정되어 있는 경우를 나타낸 것이다. 일 실시예로서, 뷰 프레임 영역(300)과 객체 디스플레이 영역(400)이 폭과 길이 비율이 1:1.5 및 1:2 를 가지는 것으로 구성될 수 있으나, 이에 의하여 본 발명의 실시예가 제한되지 아니함은 통상의 기술자에게 자명하다. 도 8의 S400 내지 S460 단계는 상술한 도 7의 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 다만, 대상 객체(200)의 폭이 뷰 프레임 영역(300)에 포함되는 경우에는, 대상 객체(200)의 크기 비율에 따라서 미리 정해진 뷰 프레임 영역(300) 중 어느 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다(S470). 예를 들어, 길이가 긴 대상 객체(200)의 경우에는 상기 1:2의 비율을 가지는 뷰 프레임 영역(300)을 결정할 수 있다. 다음으로, 대상 객체(200)의 리사이즈가 필요한지 여부를 판단한다(S475). 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)의 길이가 고정되어 있는 경우이므로, 대상 객체(200)가 뷰 프레임 영역(300)의 크기에 맞지 아니할 수 있다. 대상 객체(200)의 크기에 대한 리사이즈가 필요한 경우라면 대상 객체의 크기 비율에 따라 객체 디스플레이 영역(400)에 맞도록 리사이즈를 수행할 수 있다(S480). 이 경우, 대상 객체의 원본 비율에 따라서 대상 객체(200)의 크기에 대한 확대 또는 축소가 가능할 것이다. 대상 객체(200)가 리사이즈 되었다면, 대상 객체(200)의 상단 부 중 일부분이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하도록 디스플레이 할 수 있다(S490).
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 9(a)를 참조하면, 사용자 디바이스(100)의 터치스크린(190)에는 다양한 객체(200,210,220,230,240)가 디스플레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이된 다양한 객체 중에서 어느 하나를 대상 객체(200)로 선택할 수 있다. 대상 객체(200)를 선택하는 방법은, 일반적으로 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜을 이용한 클리핑 제스처를 통하여 이루어질 것이다. 또한, 몇몇 실시예에 있어서는, 터치 제스처를 통하여 대상 객체를 선택할 수 있을 것이다. 그러나, 이에 의하여 대상 객체(200)의 선택 방법이 제한되는 것은 아니다. 도 9 (b)에 도시된 바와 같이, 클리핑 제스처에 의하여 대상 객체(200)가 선택될 수 있다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 10을 참조하면, 대상 객체(200)에 관한 제1 실시예로서, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율은 1을 초과하고, 대상 객체(200)의 폭은 뷰 프레임 영역(300)에 포함되는 경우이다. 이 경우, 대상 객체(200)에 대한 특별한 리사이즈 없이 대상 객체 실행 공간(500)에 디스플레이 될 수 있으며, 대상 객체의 상단부가 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 될 수 있다. 또한, 뷰 프레임 영역(300)의 하단부에서는 대상 객체(200)에 관한 메타 데이터(202)가 디스플레이 될 수 있다. 메타 데이터(202)는, 대상 객체(200)가 사용자 디바이스(100)에 저장되어 있는 위치, 대상 객체(200)에 대한 URL(Uniform Resource Locator), 대상 객체(200)에 대한 명칭, 대상 객체(200)가 선택된 일자, 대상 객체(200)가 선택된 시각 및 대상 객체(200)의 파일 크기 중 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있다. 메타 데이터(202)는 사용자가 입력할 수도 있고, 사용자의 입력이 없더라도 미리 정해진 포맷(format)으로 디스플레이 될 수 있다. 대상 객체(200)가 사용자 디바이스(100)에 저장되어 있는 위치는, 예를 들어 대상 객체(200)가 저장되어 있는 폴더(folder)명 또는 대상 객체(200)와 관련하여 실행되는 어플리케이션 명칭일 수 있으나, 이에 의하여 본 발명의 실시예가 제한되는 것은 아니다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 11을 참조하면, 제2 실시예로서의 대상 객체(200)는, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율은 1을 초과하고, 대상 객체(200)의 길이가 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)의 미리 설정된 크기를 초과하는 경우이다. 제1 실시예에 따른 대상 객체(200)와 마찬가지로 대상 객체(200)는 클리핑 제스처를 통하여 선택될 수 있다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 12(a)를 참조하면, 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)은 대상 객체의 길이에 따라 동적으로 결정되는 것일 수 있다. 따라서, 제2 실시예에 의한 대상 객체(200)의 길이에 맞게 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)이 조절될 수 있다. 또한, 대상 객체(200)의 폭은 뷰 프레임 영역(300)에 포함되는 것이므로, 대상 객체(200)의 상단부만이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 될 수 있다. 도 12(b)를 참조하면, 도 10(b)와 마찬가지도 대상 객체(200)에 대한 메타 데이터(202)가 디스플레이 될 수 있다.
도 13은 본 발명의 제3 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 13을 참조하면, 제3 실시예로서의 대상 객체(200)는, 대상 객체(200)의 폭 및 길이가 초기 설정된 뷰 프레임 영역(300)을 초과하되, 객체 디스플레이 영역(400)내에 포함되는 경우이다. 제1 실시예에 따른 대상 객체(200)와 마찬가지로 대상 객체(200)는 클리핑 제스처를 통하여 선택될 수 있다.
도 14는 본 발명의 제3 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 14를 참조하면, 대상 객체(200)의 폭 및 길이가 초기 설정된 뷰 프레임 영역(300)을 초과하되, 객체 디스플레이 영역(400)내에 포함되는 경우이므로, 대상 객체(200)의 좌우측 및 대상 객체(200)의 상단부가 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 될 수 있다. 대상 객체(200)의 크기가 소정 크기 이상이고, 대상 객체(200)의 폭 및 길이가 객체 디스플레이 영역(400)에 포함되는 경우이므로, 대상 객체(200)에 관한 리사이즈는 필요하지 않을 수 있다.
도 15는 본 발명의 제4 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 15를 참조하면, 제4 실시예로서의 대상 객체(200)는, 대상 객체(200)의 폭과 길이 비율은 1 미만이고, 대상 객체(200)의 폭이 객체 디스플레이 영역(400)의 초기 설정 크기를 초과하는 경우이다. 제1 실시예에 따른 대상 객체(200)와 마찬가지로 대상 객체(200)는 클리핑 제스처를 통하여 선택될 수 있다.
도 16은 본 발명의 제4 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 16(a)를 참조하면, 대상 객체(200)의 폭이 객체 디스플레이 영역(400)을 초과하는 것을 확인할 수 있다. 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)의 폭은 동적으로 조정될 수 없는 고정된 경우이므로, 대상 객체(200)를 원본 비율을 유지하여 리사이즈 한다. 도 16(b)를 참조하면, 리사이즈 된 대상 객체(200)의 좌우측이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 된 것을 확인할 수 있다.
도 17은 본 발명의 제5 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 17을 참조하면, 제5 실시예로서의 대상 객체는, 대상 객체(200)의 폭과 길이 비율은 1 미만이고, 대상 객체(200)의 폭이 뷰 프레임 영역(300)의 초기 설정 크기를 초과하되, 객체 디스플레이 영역(400)의 초기 설정 크기에 포함되는 경우이다. 제1 실시예에 따른 대상 객체(200)와 마찬가지로 대상 객체(200)는 클리핑 제스처를 통하여 선택될 수 있다.
도 18은 본 발명의 제5 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 18을 참조하면, 제5 실시예에 의한 대상 객체(200)의 좌우측은 리사이즈 없이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 될 수 있다. 다만, 이 경우 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)의 길이는 대상 객체(200)의 길이에 맞추어 동적으로 결정될 수 있다. 이 경우에는, 대상 객체(200)의 상단부가 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 되지 아니하도록 제어될 수 있다. 제1 실시예와 마찬가지로 대상 객체(200)와 함께 메타 데이터(202)가 디스플레이 될 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 소정 길이 이상의 곡선을 포함하지 않도록 대상 객체가 선택된 경우의 개념도이다.
도 19를 참조하면, 제6 실시예에 따른 대상 객체(200)는 소정 길이 이상의, 소정 곡률 이상을 가지는 곡선을 포함하지 아니하도록 클리핑되어 선택된 것일 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 소정 길이 이상의 곡선을 포함하지 않도록 대상 객체가 선택된 경우 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 20을 참조하면, 소정 길이 이상의 곡선을 포함하지 않도록 대상 객체가 선택된 경우, 뷰 프레임 영역(300)을 초과하여 디스플레이 되지 아니하고, 뷰 프레임 영역(300)내에 디스플레이 될 수 있다. 뷰 프레임 영역(300) 또는 객체 디스플레이 영역(400)을 초과하는 경우에는, 뷰 프레임 영역(300)에 맞도록 대상 객체(200)의 크기가 리사이즈 되거나 크롭(crop)될 수 있다. 또한, 제1 실시예와 마찬가지로 대상 객체(200)와 함께 메타 데이터(202)가 디스플레이 될 수 있다.
도 21 및 도 23은 도 8과 관련된 실시예를 개념적으로 설명하기 위한 일 실시예 및 다른 실시예에 따른 대상 객체의 선택 과정에 대한 개념도이다.
도 21 및 도 23을 참조하면, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 큰 객체와 보다 작은 객체가 디스플레이 될 수 있다. 도 21 및 도 23은, 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)이 대상 객체(200)의 크기에 따라 동적으로 변화할 수 있는 것이 아니라, 뷰 프레임 영역(300) 및 객체 디스플레이 영역(400)의 길이가 고정된 형태로 설정되어 있는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 큰 객체를 대상 객체(200)로 선택한 경우이고, 도 23은 그보다 작은 비율을 가지는 객체를 대상 객체(200)로 선택한 경우이다.
도 22는 도 21에 도시된 일 실시예에 따른 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 22를 참조하면, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 큰 경우이므로, 예를 들어, 상술한 1:2의 비율을 가지는 뷰 프레임 영역(300)이 선택될 수 있다. 다만, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 1:2의 비율이 아닐 수 있다. 따라서, 이러한 경우에는 대상 객체의 하단부를 크롭하거나, 대상 객체를 전체적으로 리사이즈하여 대상 객체 실행 공간(500)에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 제1 실시예와 마찬가지로 대상 객체(200)와 함께 메타 데이터(202)가 디스플레이 될 수 있다.
도 24는 도 23에 도시된 다른 실시예에 대상 객체가 대상 객체 실행 영역에 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 24를 참조하면, 도 22와 관련하여 설명된 내용이 동일하게 적용될 수 있다. 다만, 대상 객체(200)의 폭에 대한 길이 비율이 작은 경우이므로, 이 경우에는 상술한 1:1.5의 비율을 가지는 뷰 프레임 영역(300)이 선택될 수 있다. 또한, 제1 실시예와 마찬가지로 대상 객체(200)와 함께 메타 데이터(202)가 디스플레이 될 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 뷰 프레임 영역의 폭과 길이가 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 결정되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 25를 참조하면, 대상 객체(200)의 폭이 대상 객체(200)의 폭에 따라 동적으로 결정될 수 있으며, 이 경우에 대상 객체(200)가 대상 객체 실행 공간(500)에 서 디스플레이 되는 방식은 상술한 객체 디스플레이 방법에 관한 설명이 동일하게 적용될 수 있을 것이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체의 에지(edge)에 소정의 시각적 효과가 디스플레이되는 실시예에 관한 개념도이다.
도 26을 참조하면, 도 26은, 대상 객체(200)의 에지 부분에 시각적 효과의 일 실시예로서, 음영 처리가 이루어진 것을 도시한 것이다. 대상 객체(200)에 대하여 다양한 시각적 효과를 함께 디스플레이 함으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 객체 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 객체(200,210,220,230,240)를 디스플레이하고, 디스플레이된 적어도 하나의 객체(200,210,220,230,240) 중에서 뷰 프레임 영역(300)에 디스플레이되는 대상 객체를 선택받는 터치스크린(190)을 포함할 수 있다. 또한, 선택된 대상 객체(200)의 속성을 판단하고, 판단된 대상 객체의 속성에 따라, 선택된 대상 객체(200)를 상기 뷰 프레임 영역(300) 내 또는 대상 객체(200)의 일부분이 뷰 프레임 영역(300)을 초과하도록 디스플레이 하도록 제어하는 제어부(110)를 포함할 수 있다. 도 4 내지 도 26을 참조하여 설명한 객체 디스플레이 방법에 포함되는 각각의 단계는, 제어부(110)에 의하여 제어되어 사용자 디바이스(100)에서 실행될 수 있다.
또한, 사용자 디바이스(100)는, 뷰 프레임 영역(300) 내 또는 대상 객체(200)의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역(300)을 초과하도록 디스플레이된 상태를 유지하면서, 서브 통신 모듈(130)를 통하여 다른 사용자 디바이스와 대상 객체를 공유할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 또한 본 발명의 실시예들은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 사용자 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 본 발명의 실시예들을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 본 발명의 실시예들에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 사용자 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 사용자 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 사용자 디바이스 200 : 대상 객체
300 : 뷰 프레임 영역 400 : 객체 디스플레이 영역
500 : 대상 객체 실행 공간

Claims (36)

  1. 사용자 디바이스에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 대상 객체를 선택받는 단계;
    상기 선택된 대상 객체의 속성을 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 대상 객체의 속성에 따라, 상기 선택된 대상 객체를 뷰 프레임 영역 내 또는 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 단계를 포함하는, 객체 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 대상 객체를 상기 대상 객체의 속성에 따라 상기 뷰 프레임 영역 내 또는 상기 뷰 프레임 영역을 초과하여 디스플레이하는 단계는, 상기 대상 객체에 대한 메타 데이터를 상기 디스플레이되는 대상 객체와 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는, 객체 디스플레이 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 대상 객체가 상기 사용자 디바이스에 저장되어 있는 위치, 상기 대상 객체에 대한 URL(Uniform Resource Locator), 상기 대상 객체에 대한 명칭, 상기 대상 객체가 선택된 일자, 상기 대상 객체가 선택된 시각 및 상기 대상 객체의 파일 크기 중 어느 하나 이상을 포함하는, 객체 디스플레이 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 대상 객체를 선택받는 것은, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 대한 터치, 클리핑(clipping) 제스처 및 호버링(Hovering) 중 적어도 하나를 통하여 선택받는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 뷰 프레임 영역의 폭은, 미리 정해진 값에 의하여 결정되고,
    상기 뷰 프레임 영역의 길이는, 상기 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 대상 객체의 속성을 판단하는 단계는,
    상기 대상 객체의 크기가 소정 크기 이상인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 대상 객체의 형상이 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 대상 객체의 크기가 소정 크기 미만인 경우에는 상기 뷰 프레임 영역 내에 상기 대상 객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 대상 객체가 소정 길이 미만의 곡선을 포함하는 경우에는 상기 뷰 프레임 영역 내에 상기 대상 객체를 디스플레이하는, 객체 디스플레이 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 대상 객체가, 상기 소정 크기 이상이고, 상기 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는 경우, 상기 대상 객체의 폭에 대한 길이 비율 및 상기 대상 객체의 폭이 상기 뷰 프레임 영역에 포함되는지 여부에 따라 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 대상 객체의 폭에 대한 길이 비율이 1을 초과하고, 상기 대상 객체의 폭이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하는 경우에는, 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 뷰 프레임 영역을 초과하여 디스플레이된 대상 객체의 일부분은, 객체 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 대상 객체의 폭이 상기 객체 디스플레이 영역을 초과하는 경우, 상기 대상 객체의 크기 비율에 따라 상기 디스플레이 영역에 포함되도록 리사이즈(resize) 되어 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 대상 객체의 폭에 대한 길이 비율이 1을 초과하고, 상기 대상 객체의 폭이 상기 뷰 프레임 영역에 포함되는 경우, 상기 뷰 프레임 영역의 길이를 상기 대상 객체의 길이보다 소정 비율로 작게 설정하여 상기 대상 객체의 상단부 중 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 대상 객체는, 상기 뷰 프레임 영역의 폭 및 상기 뷰 프레임 영역의 길이가 미리 정해진 설정값에 의하여 정해진 제1 뷰 프레임 영역 또는 제2 뷰 프레임 영역에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 대상 객체의 크기 비율에 따라 상기 제1 뷰 프레임 영역 또는 상기 제2 프레임 영역을 결정하는 단계를 더 포함하는, 객체 디스플레이 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 대상 객체를 상기 대상 객체의 상단부가 상기 제1 뷰 프레임 영역 또는 상기 제2 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 단계를 포함하되, 상기 제1 뷰 프레임 영역 또는 상기 제2 뷰 프레임 영역을 포함하는 디스플레이 영역 내에 상기 초과된 대상 객체의 상단부가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 뷰 프레임 영역의 폭 및 상기 뷰 프레임 영역의 길이는, 상기 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 방법.
  18. 적어도 하나의 객체를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 대상 객체를 선택받는 터치스크린; 및
    상기 선택된 대상 객체의 속성을 판단하고, 상기 판단된 대상 객체의 속성에 따라, 상기 선택된 대상 객체를 뷰 프레임 영역 내 또는 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체에 대한 메타 데이터를 상기 디스플레이되는 대상 객체와 함께 디스플레이 하도록 제어하는 것을 포함하는, 객체 디스플레이 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 메타 데이터는, 상기 대상 객체가 상기 객체 디스플레이 장치에 저장되어 있는 위치, 상기 대상 객체에 대한 URL(Uniform Resource Locator), 상기 대상 객체에 대한 명칭, 상기 대상 객체가 선택된 일자, 상기 대상 객체가 선택된 시각 및 상기 대상 객체의 파일 크기 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 대상 객체를 선택받는 것은, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 대한 터치, 클리핑(clipping) 제스쳐 및 호버링(hovering) 중 적어도 하나를 통하여 선택받는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 뷰 프레임 영역의 폭은, 미리 정해진 값에 의하여 결정되고,
    상기 뷰 프레임 영역의 길이는, 상기 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 대상 객체의 속성을 판단하는 것은,
    상기 대상 객체의 크기가 소정 크기 이상인지 여부를 판단하고,
    상기 대상 객체의 형상이 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는지 여부를 판단하는 것을 포함하는, 객체 디스플레이 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체의 크기가 소정 크기 미만인 경우에는 상기 뷰 프레임 영역 내에 상기 대상 객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체가 소정 길이 미만의 곡선을 포함하는 경우에는 상기 뷰 프레임 영역 내에 상기 대상 객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체가, 상기 소정 크기 이상이고, 상기 소정 길이 이상의 곡선을 포함하는 경우, 상기 대상 객체의 폭에 대한 길이 비율 및 상기 대상 객체의 폭이 상기 뷰 프레임 영역에 포함되는지 여부에 따라 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체의 폭에 대한 길이 비율이 1을 초과하고, 상기 대상 객체의 폭이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하는 경우에는, 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 뷰 프레임 영역을 초과하여 디스플레이된 대상 객체의 일부분은, 객체 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체의 폭이 상기 객체 디스플레이 영역을 초과하는 경우, 상기 대상 객체의 크기 비율에 따라 상기 디스플레이 영역에 포함되도록 리사이즈(resize)하여 상기 디스플레이 영역에 디스플레이 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체의 폭에 대한 길이 비율이 1을 초과하고, 상기 대상 객체의 폭이 상기 뷰 프레임 영역에 포함되는 경우, 상기 뷰 프레임 영역의 길이를 상기 대상 객체의 길이보다 소정 비율로 작게 설정하여 상기 대상 객체의 상단부 중 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  31. 제18항에 있어서,
    상기 대상 객체는, 상기 뷰 프레임 영역의 폭 및 상기 뷰 프레임 영역의 길이가 미리 정해진 설정값에 의하여 정해진 제1 뷰 프레임 영역 또는 제2 뷰 프레임 영역에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체의 크기 비율에 따라 상기 제1 뷰 프레임 영역 또는 상기 제2 프레임 영역을 결정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체를 상기 대상 객체의 상단부가 상기 제1 뷰 프레임 영역 또는 상기 제2 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이 하되, 상기 제1 뷰 프레임 영역 또는 상기 제2 뷰 프레임 영역을 포함하는 디스플레이 영역 내에 상기 초과된 대상 객체의 상단부가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  34. 제18항에 있어서,
    상기 뷰 프레임 영역의 폭 및 상기 뷰 프레임 영역의 길이는, 상기 대상 객체의 크기에 따라 동적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 객체 디스플레이 장치.
  35. 제18항에 있어서,
    상기 뷰 프레임 영역 내 또는 상기 대상 객체의 일부분이 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이된 프레임 객체를 다른 디바이스에 전송하는 서브 통신 모듈을 더 포함하는, 객체 디스플레이 장치.
  36. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대상 객체의 일부분을 상기 뷰 프레임 영역을 초과하도록 디스플레이 하도록 제어하는 경우, 상기 대상 객체의 에지(edge)에 소정의 시각적 효과가 발생하도록 제어하는, 객체 디스플레이 장치.
KR20130103532A 2013-08-29 2013-08-29 객체 디스플레이 방법 및 그 장치 KR20150025655A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130103532A KR20150025655A (ko) 2013-08-29 2013-08-29 객체 디스플레이 방법 및 그 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130103532A KR20150025655A (ko) 2013-08-29 2013-08-29 객체 디스플레이 방법 및 그 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150025655A true KR20150025655A (ko) 2015-03-11

Family

ID=53021833

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130103532A KR20150025655A (ko) 2013-08-29 2013-08-29 객체 디스플레이 방법 및 그 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150025655A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102113683B1 (ko) 문지르기 제스처를 검출하여 미리보기를 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR101990567B1 (ko) 외부 입력 장치와 결합된 모바일 장치 및 그 제어 방법
JP6655275B2 (ja) モバイル装置及びその制御方法
US20180321838A1 (en) Electronic apparatus displaying representative information and control method thereof
US20140317555A1 (en) Apparatus, method, and computer-readable recording medium for displaying shortcut icon window
EP2690542A1 (en) Display device and control method thereof
KR20140126140A (ko) 모바일 장치의 상태에 대응하는 변경된 숏컷 아이콘을 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
EP3447628A1 (en) Portable terminal and user interface method in portable terminal
KR20140143971A (ko) 홈 화면 공유 장치 및 방법
KR20140026887A (ko) 모바일 장치에 연결되는 외부 장치에 따른 어플리케이션 목록 제공 장치 및 방법
US20150012855A1 (en) Portable device for providing combined ui component and method of controlling the same
EP2753053A1 (en) Method and apparatus for dynamic display box management
KR20140112911A (ko) 표시부 미확인 모드에서 액션을 실행하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
EP2775385B1 (en) Mobile apparatus having function of pre-action on object and control method thereof
US10331325B2 (en) Mobile device having parallax scrolling function and method for controlling the same
KR20140110646A (ko) 사용자 단말 및 사용자 단말에서 화면 표시 방법
KR20140089868A (ko) 하이브리드 위젯을 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR20140131051A (ko) 압력 센서를 포함하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR102146832B1 (ko) 스타일러스 펜의 입력 지점을 측정하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20140089714A (ko) 상태 바를 변경하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR20150026110A (ko) 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기
KR102425957B1 (ko) 종료 효과를 표시하는 모바일 장치 및 그 제어방법
KR102231888B1 (ko) 컨텐츠의 스크롤 시 대표 정보를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR102186819B1 (ko) 노트 기능을 지원하는 모바일 단말기 및 그의 제어 방법
KR20150025655A (ko) 객체 디스플레이 방법 및 그 장치

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination