KR20150024956A - 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ict 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ict 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 종래의 2D나 3D 영상 콘텐츠를 마치, 소프트웨어처럼, 수정, 갱신, 저장, 송출, 수신, 재생 및 재활용 자원화 등이 용이한 콘텐츠웨어로 서비스 하는 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 원천자원 개념화 된 패턴디자인(정형화) 데이터 DB를 기반으로, 특정 목적을 위한 콘텐츠를 제작할 때, 그것을 제 3자가 수정, 갱신, 저장, 송출, 수신, 재생 및 재활용 자원이 될 수 있도록, 간단한 편집도구가 포함된 인터액티브 3D 플레이어를 제공하며, 상기 플레이어는 동영상 렌더링 기능부, 입체영상 렌더링 기능부, 오브젝트 다이렉트 렌더링 기능부, 입체영상 융합 오브젝트 렌더링 기능부 등, 각각 4개의 렌더링 타입별로의 자동생성 기능부가 하나의 유기체로 구비된 플레이어로써, 중고 스마트폰 재활용자가 좁은 공간의 매대나 쇼윈도에 설치하여, 호객해위나 홍보를 상점주인을 대신하여 할 수 있도록, 캐릭터 이미지 수정, 편집합성, 저장 단계, 그 변형 캐릭터에 상호 등을 문신광고로 합성 단계, 그 결과물에 다른 콘텐츠웨어 소스 연동 단계, 그 결과물을 URL 및 전화번호로 업로드 단계, 그 결과물을 다중 스트리밍 콘텐츠웨어로 적용 단계로 이루어진 것에 특징이 있다.

Description

패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법 {The Systems and Methods of ICT Contents-ware for the Reutilization smartphone and Patterned Design Infrastructure}
본 발명은 사회적으로 문제가 되고 있는, 중고 스마트폰을 패턴디자인(정형화)된, 동적감성 ICT 콘텐츠웨어(내용물 제품을 가리킴) 서비스 시스템, 방법 및 기록물 전달 매체에 관한 것이다.
2009년에 발표된 폐금속자원 재활용 대책 자료를 보면, 휴대폰에는 16가지의 유기금속류가 포함돼 있다. 금, 은, 팔라듐과 같은 귀금속류와 구리, 니켈, 아연 등 비철금속류, 코발트, 망간, 리튬 같은 금속도 있어 손 안의 광산이라고도 불리며, 회로기판, 플라스틱 몸체, 배터리 등, 폐휴대폰은 1대당 약 2500~3400원의 경제적 가치를 지니고 있다고 한다.
또한 중고 스마트폰 재활용은 환경 보호나 가계 통신비 인하, 휴대폰 유통구조 혁신 목적 외에도, 스마트워크, 스마트홈, 스마트시티, 스마트팜(farm), 스마트CRM 분야에 필수적인 센서 장치들을 효율적으로 제어하는 용도로 활용되면 PC나 노트북을 대체하거나 전용 장비가 필요 없게 된다. 특히, Wi-Fi나 블루투스, NFC 등 근거리 무선통신 기술과 GPS, 중력, 자이로스코프 등 각종 센서를 지원하면서도 휴대성과 이동성까지 보장하는 중고 스마트폰은 PC보다 활용 분야가 훨씬 더 넓다.
개인적 중고 스마트폰은 PMP, MP3 Player, 게임기, 인터넷 정보기기, 네비게이션 또는 블랙박스 용도로 널리 활용될 수 있으나, 이 모든 기능은 개인의 최신 스마트폰에서 모두 지원하는 기능이기에 상대적으로 효용성이 낮다. 반면 기업에게 중고 스마트폰은 애플리케이션만 설치하면 고가의 POS 시스템, 주문시스템을 대체할 수 있을 뿐 아니라, 홈 가전제어, 공장 제어, 도시제어용 게이트웨이 단말로 활용해도 부족함이 없는 스마트 PC가 된다. 더욱이 스마트폰을 USB 호스트로 전환해 주는 OTG(On The Go) 기능을 지원하는 스마트폰은 PC와 다름이 없다. 스마트폰을 마우스나 키보드로 제어가 가능할 뿐 아니라 다양한 외부 Device를 연결하여 사용할 수 있기 때문이다. 바코드 기기나 신용카드 리더기를 연결하면 스마트폰 POS 시스템이 되고 이동성까지 보장되니 향후 카드 결제 단말기의 역할도 기대된다.
이러한 스마트폰을 휴대형 근태장비로 활용할 수 있는 스마트일보 서비스, SK텔레콤은 스마트폰을 두뇌(CPU)로 활용한 교육용 로봇 `알버트`를 공개, 일본 반다이는 스마트폰을 장착해 움직이게 하는 로봇 애완견 `스마트펫`을 출시, 미국 MIT하버드노스이스턴대학은 스마트폰을 꽂으면 작동하는 아동교육용 로봇 `드래곤봇`을 공동 개발, 부산시설공단은 연암공대와 구형 스마트폰으로 산불감시 시스템을 개발해 백양산 등산로에 설치했다. 4m 높이의 나무 기둥에 스마트폰과 태양전지판감시센서조명 등을 장착했다. 스마트폰 카메라가 무단 입산자를 감지해 영상을 관리자의 스마트폰스마트패드로 전송하는 원리다. 기존 CCTV보다 기능이 뛰어나지만 설치비와 운영비는 훨씬 적다.
본 발명은 중고 스마트폰을 재활용함에 있어서, 패턴디자인(정형화) 기반에서 인터액티브 2D 또는 3D ICT [정보소통기술(information and communications technology)] 콘텐츠웨어를 제공하여, 사용자가 스스로의 제품을 알리기 위한 수단 또는 사용자를 대신하여 호객 수단에 하나로 사용할 수 있도록, 상기 패턴디자인(정형화) 기반의 인터액티브 2D 또는 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어를 서비스하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 작은 공간을 활용하여 상인들이 자기 상품을 알리는 수단에 있어서, 중고 스마트폰을 재활용하는 것을 특징으로 하는데, 모든 사이트가 통상으로 하고 있는 회원가입과 로그인 단계는 생략하고, 사용자가 패턴디자인(정형화) 기반에서 인터액티브 ICT 콘텐츠웨어 다운로드 단계, 상기 콘텐츠웨어 상에서 수정 대체 패턴디자인(정형화) ICT 갱신 저장 단계, 상기 사용자 갱신정보 콘텐츠웨어 플레이 단계, 카메라 센서를 이용하여 지나가는 소비자를 호객하는 수단, 자이로스코프 센서를 이용한 캐릭터 반응 수단, 모든 콘텐츠를 제공자 위주의 캐릭터가 아닌 사용자가 지정한 캐릭터로 구동되는, 사용자 위주의 개인화 콘텐츠웨어 플레이 수단 등으로 간편하게 제공되며, 상기 사용자 갱신정보 콘텐츠웨어 사용 결과물은 본 발명의 제공 서버가 상기 사용자 블로그에 자동저장 관리, 또는 사용자 요청에 따른 단말기로 전송을 한다. 다만, 제공자 입장에서 본 발명과 같이 다양한 기능을 제공하며, 회원가입 정보를 근간으로 서비스 위치, 사용시간, 사용일수, 사용지역, 사용도시, 사용국가 등을 기록저장하고 광고주에게 제공하는 단계, 상기 사용자와 약정한 제공자의 인터액티브 콘텐츠웨어 정보 스트리밍 서비스 단계로 이루어진 것에 특징이 있다.
본 발명은 상인들이 자기 상품을 알리는 수단에 있어서, 작은 공간에 디스플레이 수단적인 하나의 방법으로써, 중고 스마트폰을 재활용하여, 상인이 직접 자기 상품 홍보영상을 제작할 수 있는, 동적 패턴디자인(정형화) ICT 콘텐츠웨어를 사용하여, 싸고, 쉽고, 편하고, 다양한 마켓플레이스를 연출하는 개인화 홍보시대가 가능해진다. 특히, 상인 스스로의 캐릭터로 바꾸는 인터액티브 콘텐츠웨어 정보갱신 기능 및 애니메이션 캐릭터의 호객 도우미 기능은 장차, 역동적인 감성마케팅 도구로의 애용이 기대된다. 이렇게 카메라 센서에 의한 호객 도우미 역할은 물론, CCTV 대체 등의 기능적 부가장치 융합에 따른 유익함은, 전 지문 배경기술에서 서술한 바가 있으므로, 이 장에서는 생략하며, 신규 버전의 고품질 스마트폰이나 스마트(아이)패드에서의 사용이 더욱 좋겠으나, 본 발명에 의하면 중고 스마트폰 재활용이 가장 바람직하다. 그러므로 신버전 스마트폰이나 스마트(아이)패드나 PC, 3D TV나 3D Radio 등을 제외하는 제한적 범위로 해석하면 안 될 것이다.
그 뿐만이 아니라, 중고 스마트폰 재활용 디스플레이 단말수단에 머물지 않고, 주식, 보험, 자동차 등등 무점포 세일즈맨도, 상업행위와 관계없는 문화예술의 퍼포먼스 도구나, 일반인들이 SNS 기반에서 UCC 도구로도, 그 활용범위가 넓게 확대 재생산될 수 있는 특징을 지닌, 패턴디자인(정형화) 기반의 Interactive 2D(i2D)와 Interactive 3D(i3D) 융합 ICT 콘텐츠웨어(내용물을 제품화 하는 것을 가리킴) 서비스 시스템, 방법 및 기록물 전달 매체로 해석 되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 운용 시스템을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 서비스를 설명하기 위한 블록도.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT (정형화)콘텐츠웨어를 설명하기 위한 개요도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 패턴디자인(정형화)을 설명하기 위한 개요도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 이미지를 i2D/i3D ICT 캐릭터에 합성을 설명하기 위한 과정도.
도 6는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 광고를 i2D/i3D ICT 캐릭터에 합성을 설명하기 위한 과정도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 i2D/i3D ICT 캐릭터에 배경 합성 및 사용소스 검색 창을 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 사용자 캐릭터 배포기능의 일예를 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 약정 스트리밍을 설명하기 위한 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 플레이어의 활용도를 설명하기 위한 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 운용 방법 중 서비스 이용을 위해 회원을 가입하는 과정을 설명하기 위한 플로차트.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어를 사용자의 콘텐츠로 정보를 갱신하는 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 플로차트.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어를 사용자의 캐릭터 이미지로 정보를 갱신하는 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 플로차트.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어를 사용자의 캐릭터에 문신광고 정보를 삽입/갱신/삭제 하는 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 플로차트.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어의 사용자 캐릭터에 문신광고 합성 정보를 배포의사를 설정하는 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 플로차트.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어의 사용자 결과물 렌더링 및 자동 메시지 전달을 설정하는 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 플로차트.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 렌더링 옵션을 설명하기 위한 도면.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 다중 스트리밍 옵션을 설정과정과 하나의 운용절차의 예를 설명하기 위한 플로차트.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 스트리밍 합성 캐릭터 옵션을 설정하는 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 플로차트.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어와 카메라 연동으로 256(RGB) 칼라패턴 추출로 음성파일과 립싱크 파일 합성으로 자동생성 되는 과정을 설명하기 위한 도면 및 플로차트.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 i2D/i3D ICT 콘텐츠웨어 스트리밍 큐시트 작성 과정을 설명하기 위한 도면.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 다만, 발명의 요지와 무관한 일부 구성은 생략 또는 압축할 것이나, 생략된 구성이라고 하여 반드시 본 발명에서 필요가 없는 구성은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있다. 더불어 이하에서 설명하게 되는 각 구성부와 서버 및 시스템은 반드시 각각의 기능을 수행하는 독립적인 구성부나 서버로 이루어져야 하는 것은 아니며, 하나 이상의 프로그램 또는 하나 이상의 서버 또는 하나 이상의 시스템의 집합으로 구현되거나 일부가 공유될 수도 있음을 밝히는 바이다.
도 1은 패턴디자인(정형화) 기반에서 ICT를 접목하여 중고 스마트폰 재활용 가치창출에 일환으로 Interactive 2D(i2D)와 Interactive 3D(i3D) 융합 ICT 콘텐츠웨어(내용물을 제품화 하는 것을 가리킴) 서비스 시스템, 방법 및 기록물 전달 매체로 운용될 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 도시된바와 같이, 사용자가 구비한 단말기(400)의 여건에 따라서 통신 수단(600)을 설정하게 될 것이며, 본 발명 패턴디자인(정형화) 기반 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 서비스를 먼저 요청하게 될 것이다. 다만, 제공자는 각종 전단지를 활용한 QR코드나 전화번호, 인터넷 상에서의 도매인이나 SNS 등을 사용할 수도 있고, 유튜브나, 카페, 블로그 등을 사용할 수도 있을 것이다. 즉, 그 경로가 어떠했던지 간에, 상호 필요에 의하여 접속이 이루어지면, 본 시스템은 사용자 요청에 따라서, 사용자 단말(400)로 패턴디자인(정형화) 기반 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 서비스 앱 어플리케이션(105) 아이콘을 자동으로 발신하게 되고, 사용자(400)는 그 앱 어플리케이션(105)을 다운로드 받으면서 일련에 서비스가 시작된다.
여기서 도 2에 도시된바와 같이, 패턴디자인(정형화) 기반 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535)를 설명하자면, 어떤 특정 사용 목적물에 적합하도록 정형화된 소프트웨어와 같이, 어떤 특정 사용 목적물에 적합하도록 정형화된 콘텐츠(535)를 말하는 것이며, 그것이 사용자의 활용 목적에 따라서 정보의 수정, 갱신, 파일생성, 저장 등, 생산성을 갖는 것을 특징으로 한 내용물이므로 콘텐츠웨어(535)라는 함축적 단어로 정의한 바이다.
또한 패턴디자인(정형화/525)이라 함은, 상기 콘텐츠웨어(535)의 근간이 되는 자원으로써, 상기 콘텐츠웨어(535)를 쉽게 저작, 편집, 합성 등을 할 수 있게 하기 위한 수단들인데, 도 4에 도시된바와 같이, 오디오소스 패턴디자인, 비디오소스 패턴디자인, 이미지소스 패턴디자인, 캐릭터소스 패턴디자인, 모션소스 패턴디자인 등, 동적감성 소통기술화(ICT) 목적을 수반한 일련의 소스를 통칭하여 패턴디자인(정형화/525)이라는 함축적 단어로 요약한 것이다.
본 발명이 사회적으로 문제가 되고 있는, 중고 스마트폰 재활용 가치창출에 목적을 두고 있지만, 본 발명의 패턴디자인(정형화/525) 기반 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535)의 사용자 단말 측이나 제공자 단말 측(400)은, 지상파 3D방송, 케이블 3D방송, 위성 3D방송, 지상파 디지털 멀티미디어 3D방송(HD/UHD/T-DMB), 위성 디지털 멀티미디어 3D방송(S-DMB), IPTV 3D방송 등을 수신할 수 있는 TV, 컴퓨터, 휴대전화, IP전화, DMB 수신기, PDA, 내비게이션 등의 단말일 수도 있으며, 사용자 3D방송 운용 시스템(100)에서 송출하는 방송 방식과 이에 따른 방송 통신망을 통해 3D방송 프로그램을 수신 및 출력할 수도 있다. 또한 필요에 따라 사용자 단말(400)은 셋톱박스를 포함할 수도 있다. 더불어 사용자 단말(400)은 라디오 3D방송을 수신할 수 있는 3D라디오 수신 단말일 수도 있다.
또한 기업이나 학교, 학원 등의 사설 방송망을 통해 제공되는 방송 프로그램을 포함할 수 있다. 더불어, IPTV 또는 인터넷 3D방송을 통해 이용 가능한 CUG(Closed User Group, 폐쇄 이용자 그룹) 서비스를 통해, 특정 그룹의 구성원을 대상으로 제공되는 3D방송 프로그램도 포함할 수 있다.
이러한 패턴디자인 기반의 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 운용 시스템(100)은 앱 어플리케이션 제공부(105), 인터페이스 제공부(110), 정보 수신부(115), 정보 제공부(120), 화면 운용부(125), 콘텐츠 플레이어부(130), 콘텐츠 갱신부(135), 콘텐츠 거래부(140), 콘텐츠 스트리밍부(145), 패턴디자인 제공부(150), 패턴디자인 업다운부(155), 센서 동기화부(160), 광고 합성편집부(165), 메시지 전송부(170), 통계 처리부(175) 및 회원 정보 운용부(180)를 포함한다.
앱 어플리케이션 제공부(105)는 종래 앱 스토어, 홍보전단물 QR코드, 유투브, 카페, 블로그, 웹툰, SNS, K-POP 등을 통하여 사용자(400)가 다운로드 할 수 있는 수단들을 제공한다.
인터페이스 제공부(110)는 사용자(400)가 상기 앱 어플리케이션 제공부(105)로 접속하는 순간에 제공되는, i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535) 진열 페이지들(미도시) 중에서 매인 페이지에 해당하며, 이 페이지를 통해서 본 시스템에서 제공되는, 모든 콘텐츠를 서비스 받을 수 있다.
정보 수신부(115)는 사용자(400)가 상기 인터페이스 제공부(110)를 통하여 요청하는 일련의 데이터를 받아서, 정보 제공부(120)로 전달한다.
정보 제공부(120)는 상기 사용자(400)가 요청한 내용에 해당하는 정보를 추출하여, 상기 인터페이스 제공부(110) 페이지(미도시)에 출력할 수 있는 데이터를 전송한다.
화면 운용부(125)는 상기 정보 제공부(120)가 추출하여 전송한 데이터의 텍스트, 이미지, 동영상, 3D, i3D, 패턴디자인, 콘텐츠웨어, 통계정보 등의 구성요소를 해독하여, 상기 인터페이스 제공부(110)에 출력한다.
콘텐츠 플레이어부(130)는 도 3부터 도 10까지 모두 도시(700)했듯이, 상기 화면 운용부(125)가 데이터 구성요소의 해독에 따라서, 사용자(400)에게 제공(700)한다.
콘텐츠 갱신부(135) 역시, 상기 콘텐츠 플레이어부(130)와 항상 같이 제공되며, 사용자(400)의 요청 데이터를 상기 정보 수신부(115)로 넘겨주는 역할을 한다.
콘텐츠 거래부(140)는 종래의 쇼핑몰 거래부(미도시)와 같으며, 본 발명에서 상세한 서술을 하지 않지만, 앞서 언급한바와 같이, 생략된 구성이라고 하여 반드시 본 발명에서 필요가 없는 구성이 아니라는 점이다.
콘텐츠 스트리밍부(145)는 도 9와 도 17, 18, 19에 도시된바와 같이, 제공자(100)가 만든 콘텐츠웨어(7200)를 마치, 방송 프로그램을 중계하듯이 서비스하는, 일종의 데이터 방송 개념과 유사한 것이라고 설명할 수 있다. 그러나 종래 데이터 방송과 크게 다른 원리 중에서 하나는, 패턴디자인(정형화/525/800)화 된, 립싱크 패턴, 얼굴 감정 패턴, 모션 패턴, 오디오 패턴, 이미지 패턴 (이하800생략)등의 채널별 애니메이션 패턴 데이터 링크를 기반으로 한, 수정, 갱신, 업 데이터, 저장 등으로 재구성, 재활용이 가능한 콘텐츠웨어(535) 개념의 데이터 스트리밍이라는 것이다. 장차, 플레이어(700)와 함께 특허연계형 세계 표준화의 핵심요소이다.
패턴디자인 제공부(150)는 도 4, 도 5, 도 7에 도시된바와 같고, 이 부분 역시, 본 발명에서 그 서술이 생략되는 것은 전문가 영역이자, 누구나 쉽게 만들 수 없는 분야로써, 따로 특허등록이 됨과 함께 여러 건으로 나뉘어서 특허출원서를 제출 중에 있는 내용이다. 그러나 본 발명 패턴디자인(정형화/525) 기반의 중고 스마트폰 재활용 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535) 운용 시스템과 새롭게 융합하여, 한 걸음 더 진일보로 개선 및 발전을 꽤하고 있어서, 그 구성요소를 포함시키게 되었다.
패턴디자인 업다운부(155), 이 부분 또한, 상기 패턴디자인 제공부(150)와 동일하게 취급하였다.
센서 동기화부(160)는 도 2와 도 10과 도 20에 도시된바와 같이, 중고 스마트폰 재활용 기술적 핵심요소로 융합한 수단으로써, 주로, 카메라(555), 마이크(570), 스피커(575)를 사용하여, 상점 주인을 대신하는 호객 도우미, 좁은 매대 공간에 배치하여 상품별로, 오고가는 소비자를 인식하여 소비동기를 일으키는 상품정보 가이드로 활용할 목적이다. 예를 들어, 과일가게에 디스플레이 한다면, 탐스러운 사과 매대 옆에서 대구 사과라예~~ 태풍매미로 수확이 줄었어예 맛 좀 보이소~~~라든가, 배 매대 옆에서 상주 꿀뱁니더, 정기룡 장군 고향이라요, 국물이 철철 넘칩니더~~~로, 마켓플레이스 개념 융합을 추구한다. 또한 도 10에 도시된바와 같이, 카메라 센서(555)를 활용한 또 다른 예는, 고객의 의상 색상 추출로, 어머나 !! 빨간색이 너무나 예뻐요~ !!! 핑크색도 잘~~ 받을 것 같아요~ 싸다패션에 다~~있거든요~ 희희희 등, 호기심과 재미를 자극하는 감성마케팅 도구로써, 그 가치를 새롭게 창조하고자 한다.
광고 합성편집부(165)는 도 6과 도 8과 도 15에 도시된 내용의 문신광고(777)와 분리소스방식의 배너광고(795)는 역시, 특허를 취득한 사안이지만, 본 발명 패턴디자인(정형화/525) 기반의 중고 스마트폰 재활용 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535) 운용 시스템과 새롭게 융합하여, 한 걸음 더 진일보로 개선 및 발전을 꽤하고 있으므로, 그 구성요소를 포함시키게 되었다.
메시지 전송부(170)는 도 8과 도 16에 도시된바와 같이, 상기 사용자(400)의 콘텐츠웨어(535) 결과물(791)을 전달하는 URL과 전화번호 입력부로(170a), 사용자(400)가 사용 중에 있는 외부 사이트로의 업로드를 돕는다. 예를 들어 유튜브, 웹툰, 카페, 블로그, 카카오톡, 페이스북(도 4) 등과 같은 것을 말하는 것인데, 현재는 그 각각의 사이트들이 본 발명의 패턴디자인(정형화/525) 기반의 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535) 플레이어(700)와 호환성이 없으므로, 도 17에 도시된바와 같이, 렌더링 옵션 설정부를 제공하여, 동영상(781) 파일 자동생성 기능부를 함께 제공하고 있다. 장차, 상기 외부 사이트들이 본 발명 패턴디자인(정형화/525) 기반의 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535) 플레이어(791)를 도입한다면, 아마도 잘 사용하지 않는 기능부가 될 수도 있을 것이다.
통계 처리부(175)는 (미도시)본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있는 분야로서, 사용자(400)의 콘텐츠웨어(535) 플레이, 갱신, 거래량, 활용일시, 활용방법, 연령별, 지역별, 남녀성별, 직종별, 활용분야, 메시지 송수신량, 활용매체(400), 활용위치, 활용효과, 파급효과, 기여도, 성과도, 활로어 특성, 시단위, 일단위, 주단위, 월단위, 년단위 등, 포괄적인 통계 정보를 산출한다.
회원 정보 운용부(180) 역시, (미도시)본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있는 분야로서, 상기 앱 어플리케이션 제공부(105)를 통한 가입회원 정보로, 상기 통계 처리부(175)의 근간이 되며, 사용자(400)의 아이디와 비밀번호, 로그인과 로그아웃 등의 정보 수신 및 저장 등을 관리한다.
이하에서는 도 1과 도 2와 도 11을 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 패턴디자인(정형화/525/800) 기반의 중고 스마트폰 재활용 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535) 사용회원 가입절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
이하에서는 도 1에 도시된 패턴디자인(정형화/525/800) 기반의 중고 스마트폰 재활용 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720) 운용 시스템을 편의상 시스템이라 한다.
사용자(400)가 회원 가입을 위해 참여 단말을 통해 시스템과 통신채널을 연결요청<S105>하면, 시스템은 사용자(400) 측으로 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720) 서비스 앱 어플리케이션 아이콘을 제공<S110>를 제공한다.
이후, 사용자가 단말 측에서 앱 어플리케이션 다운로드를 요청하면<S115>, 시스템은 단말에 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720) 서비스 앱 어플리케이션을 송출과 동시에 자동설치<S120>하며, 인터페이스 제공부(110)를 제공<S125>한다.
여기서, 회원 정보<S130>는, 사용자의 이름, 연락처, 생년월일, 직업, 주소, 이메일 주소, 접속 매체 정보 등이 될 수 있다. 또한, 사용자가 회원 가입을 마치면, 상기 회원정보 수신 및 저장<S125>으로 종료되는데, 시스템은 특정 i2D/i3D 아바타를 생성하여 회원 정보에 포함하여 저장할 수도 있다. 또 회원 가입을 한 시청자가 로그인할 수 있는 아이디와 비밀번호를 더 포함할 수 있으며, 비밀번호는 암호화 되어 저장될 수 있다. 따라서 회원 가입을 마친 사용자가 단말을 통해 시스템에 접속하면, 시스템은 아이디와 비밀번호를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하며, 사용자는 단말을 통해 출력된 사용자 인터페이스를 통해 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인을 할 수 있다.
이하에서는 도 3과 도 12를 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720) 사용절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
이하에서는 도 3에 도시된 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(710/720)를 편의상 콘텐츠웨어라 한다.
일단, 사용자는 사용 단말 상에 있고, 이미 다운로드 된 플레이어(700)에서는 본 발명의 콘텐츠웨어 중에서 어느 하나인 콘텐츠웨어(710)가 스트리밍 되고 있을 것이다. 그런데 사용자가 그 콘텐츠를 자기의 관련 정보 갱신으로 쓰고자, 플레이어 상의 화면을 터치하면 바로 로그인<S205> 창(미도시)이 뜨고, 사용자 아이디와 비밀번호를 입력하여 요청하면, 단말에는 인터페이스 제공부(110)가 제공<S210>된다.
이후, 사용자는 인터페이스 제공부(110)에서 다른 어느 하나의 콘텐츠웨어를 검색<S215> 및 플레이를 할 수<S220>도 있고, 방금 보았던 콘텐츠웨어를 다시 볼 수<S220>도 있다.
여기서 플레이어(700)의 메뉴(789)에서 콘텐츠웨어 수정(10)을 요청하면<S225> 정보수정 갱신 기능부(711/715) 페이지가 자동출력<S230> 된다. 이때 그 각각 콘텐츠웨어의 정보수정 위치, 내용 등의 수정 패턴자료들은 제공자의 의도에 따라서, 이미 마련된 구성요소들이다. 앞서 언급한바 전문가 영역은 본 발명에서 서술을 생략한다. 사용자는 그 이미 마련된 음성패턴 자료들(712/716) 중에서 원하는 내용을 선택<S235>하면, 바로 바뀐다.
만일, 사용자가 미리 자기 음성녹음 파일을 저장해 두었다면, 그 파일 선택<S240>으로도 바로 바뀐 내용을 바로 들을 수 있게 된다. 여기서 사용자가 스마트폰을 통하여 자기 음성녹음(도5/20) 파일생성 과정도 생략한다.
그리고 사용자가 전체 플레이 버튼(▶)을 사용하여, 사용자가 갱신한 음성정보와 립싱크 모션 패턴 자동 음성합성 파일 생성<S245>을 보게 되고, 그 과정이 끝남과 동시에 저장<S250>메뉴가 출력하면, Yes 경우, 시스템이 사용자 단말에서 사용 결과물 수신 및 저장<S255>으로 종료되고, No 경우, 결과물 렌더링 기능부 지원<S260>여부를 묻는 메뉴가 제공된다. 이때 Yes 경우, S705로 이동되며, No 경우, 다시 정보 수정 갱신 요청<S225> 위치로 이동된다.
이하에서는 도 5와 도 13을 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 콘텐츠웨어 i3D 캐릭터를 사용자가 원하는 이미지(15)로 대체 사용절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
S205부터 S220까지는 이전 과정과 같으므로 생략하고, 사용자 단말의 플레이어(700) 메뉴(789)에서, 현재 콘텐츠웨어 캐릭터 이미지(710) 상에서, 얼굴 수정(15)으로, 사용자의 이미지 불러오기(15a)로 찾아서 호출(751)하면, 동시에 시스템은 그 수정요청<S305>을 인식하고, 사용자 단말에 캐릭터 이미지 정보수정 기능부(753)를 자동으로 출력<S310>과 동시에 이미지 특징점 편집기능부(755)를 제공<S315>해 준다. 사용자가 그 각각의 특징점을 조작(757)으로, 미리보기, 다시수정 등을 통하여 종료에 이르면, 사용자 단말에서 사용자 캐릭터 이미지 정보 i2D & i3D 모델합성 결과물 자동생성(760)과 동시에<S325>, 사용자 단말에서 해당 i2D & i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(710)의 얼굴 부위가 바뀐 사용자 이미지로, 립싱크와 모션 패턴이 자동합성 된 결과물을 플레이<S330>로 확인해 준다. 여기서 사용자의 이미지 불러오기(15a)의 이미지 검색 과정을 생략하였다.
상기 플레이가 끝남과 동시에 파일 저장<S335> 메뉴가 출력되며, Yes 경우, 시스템이 사용자 단말에서 사용 결과물 수신 및 저장<S340>으로 종료되고, No 경우, 결과물 렌더링 기능부 지원<S345>여부를 묻는 메뉴가 제공된다. 이때 Yes 경우, S705로 이동되며, No 경우, 다시 정보 수정 갱신 요청<S305> 위치로 이동된다.
이하에서는 도 6과 도 14를 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720)에 문신광고 합성 및 삭제로 사용절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
이 기능부 역시, S205부터 S220까지는 이전 과정과 같으므로 생략하고, 사용자 단말의 플레이어(700) 메뉴(789)에서, 현재 사용자 콘텐츠웨어 캐릭터 이미지(771) 상에서, 얼굴 문신광고 삽입(40)으로, 사용자의 이미지 불러오기(40a)로 찾아서 호출(751)하면, 동시에 시스템은 그 수정요청<S405>을 인식하고, 사용자 단말에 캐릭터 이미지의 문신광고 정보수정 기능부(773)를 자동으로 출력<S410>과 동시에 이미지 특징점 편집기능부(775)를 제공<S415>해 준다. 사용자가 그 해당 이미지를 조작하여 특징점 내부로 합성한 후, 미리보기, 다시수정 등을 통하여 Yes<S420>경우에 이르면, 사용자 단말에서 사용자 캐릭터 이미지 정보 i2D & i3D 모델합성 결과물 자동생성(777)과 동시에<S425>, 사용자 단말에서 해당 i2D & i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(777)의 얼굴 부위에 문신광고 이미지다 합성된 상태에서, 립싱크와 모션 패턴이 자동합성 된 결과물을 플레이<S430>로 확인해 준다. 여기서 사용자가 문신광고 이미지 불러오기(15a)의 이미지 검색 과정을 생략하였다.
상기 플레이가 끝남과 동시에 파일 저장<S435> 메뉴가 출력되며, Yes 경우, 시스템이 사용자 단말에서 사용 결과물 수신 및 저장<S440>으로 종료되고, No 경우, 결과물 렌더링 기능부 지원<S445>여부를 묻는 메뉴가 제공된다. 이때 Yes 경우, S705로 이동되며, No 경우, 다시 정보 수정 갱신 요청<S405> 위치로 이동된다.
이하에서는 도 7과 도 8과 도 15를 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 상기 문신광고를 합성한 콘텐츠 배포기능부 사용절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
문신광고가 합성된 콘텐츠웨어는 배너광고 형태와 융합된 것을 특징으로 한다. 그러므로 종래의 플래시 방식이 아닌, 동영상 위주의 파일 형식을 취하게 될 것인데, 종래의 플래시 방식과 동영상 방식과 크게 다른 점은, 해당 배너광고에 쓰인 콘텐츠 분리소스 검색 브라우저(795)가 포함되어 있다는 것이다.
이러한 문신광고 배포 기능부 또한, S205부터 S220까지는 이전 과정과 같으므로 생략하고, 사용자 단말에서 문신광고 삽입 캐릭터 배포 기능부(70)를 요청<S505>하면, 시스템은 사용자 단말로 문신광고 삽입 캐릭터 배포 기능부(165b)를 제공<S510>하며, 상기 기능부에는 무료 소스로 제공부와 제공수량 기입부, 유료 소스로 제공부와 제공수량 기입부, 이벤트 소스로 제공부와 제공수량 기입부 등으로 사용자의 목적 설정<S515> 후, 저장<S520>할 때, Yes 경우, 시스템이 사용자 단말에서 사용 결과물 수신 및 저장<S340>으로 종료되고, No 경우, 결과물 렌더링 기능부 지원<S530>여부를 묻는 메뉴가 제공된다. 이때 Yes 경우, S705로 이동되며, No 경우, 다시 정보 수정 갱신 요청<S505> 위치로 이동된다. 여기서도 사용자의 문신광고 캐릭터 이미지 사용, 유료 소스로 제공부와 이벤트 소스로 제공부(165b)의 설정 과정을 생략하였다. 왜냐하면 문신광고 특허(777)와 콘텐츠 분리소스 검색 브라우저(795)가 있는 배너광고의 특허가 융합되어 한층 더 진일보로 진화된 특징과 함께, 그 2개의 특징이 서로 효율성을 높이도록 개선된 융합발전 형태를 제공한다는 것이 특징이기 때문이다.
이하에서는 도 6과 도 16과 도 5와 도 17과 도 18을 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720) 렌더링 옵션부(25) 사용절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
렌더링 옵션 설정부(25a)는 앞서 서술한, 콘텐츠웨어 수정 갱신 절차(S260), 사용자 캐릭터 이미지로 수정 갱신 절차(S345), 사용자 캐릭터 이미지에 문신광고 합성으로 수정 갱신 절차(S445), 문신광고가 있는 사용자 캐릭터 소스 배포 절차(S530) 등의 기능별 단계를 거쳐서 이동해 온 상태이거나, 플레이어(700) 메뉴(789)에서 문신광고 배포 기능부(70)를 통하여 접근한 상태<S705>이다.
이때, 사용자는 사용 목적에 따라서 렌더링 사이즈를 조절(415b)할 수 있는데, 렌더링 옵션 설정부(25a) 상단의 렌더링 크기 설정 아이콘(415a)이나, 비디오 파일 자동생성 기능부의 AVI 아이콘을 클릭하면, 시스템에서 바로, 렌더링 크기 값 설정 기능부(415b)를 제공하며, 또는 플레이어(700) 삼각()아이콘(780a) 다운메뉴에서 렌더링 크기 설정 메뉴(415)로 호출할 수도 있다. 이렇게 제공되는 렌더링 크기 값 설정 기능부(415b)는 항상 기본 값을 제공하며, 새로 고침에서 조절하거나, 단말기 사이즈별로 자동 맞춤 기능과 함께 동영상 렌더링 파일타입도 설정할 수 있다.
여기서 입체영상(S3D)는 선택사항이며, 오브젝트 파일 (O3D)자동관리와 SO3D 파일타입 자동관리 옵션은 다이렉트 렌더링 파일이므로, 렌더링 파일생성은 생략되고, 사용자가 설정한 렌더링 사이즈 값만 포함되는 것을 특징으로 한다. 앞서 언급한바 외부 사이트에서 본 발명의 플레이어(700)와 호환성을 도입했을 때, 바로, 플레이 될 수 있게 하기 위함이다. 그리고 입체영상 (S3D)의 선택사항은 입체안경에 대한 장애요소가 있고, 또 데이터 량을 고려하여 선택사항으로 분리한 것이다. 이에 대한 파일타입 개념은, 도 6의 도면(780)에서 참조할 수 있도록 첨부해 두었다.
상기한 기능제공에 따라서 사용자가 렌더링을 끝내면<S710>, 결과물 전송 기능부(도 8/170a) 제공 여부(65b)를 묻고<S715>, No 경우, 다중 스트리밍 파일로 관리 여부(30b)를 물으며<S750>, No 경우, 다시 결과물 전송 기능부(도 8/170a) 제공 여부(65b)를 묻는<S715> 메뉴로 돌아온다. 스트리밍 파일로 관리 여부(30b)를 물을 때<S750> Yes 경우, S805로 이동하며, 결과물 전송 기능부(도 8/170a) 제공 여부(65b)를 묻을 때<S715>, Yes 경우, 시스템은 사용자 단말로 결과물 전송 기능부(도 8/170a)를 제공<S720>한다. 사용자 단말에서 사용자가 콘텐츠 배포 URL과 전화번호 설정<S725> 후, 상기 설정 내용을 저장(170a)하면<S730>, 최종 결과물 메시지로 전달<S735> 여부를 묻는(170b) 메뉴가 제공되고, No 경우, 다시 사용자 단말에 메시지 전송부 제공(170a) 기능부로 돌아가고<S720>, Yes 경우, 시스템은 사용자 단말에서 사용 결과물 수신 및 저장과 동시에 사용자가 설정한 전달 위치로 자동발신<S740>하며 종료된다.
이하에서는 도 7과 도 9와 도 18을 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/7200) 데이터 다중 스트리밍 기능부 사용절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
이 기능부는 상기 렌더링 옵션 기능부 사용절차를 거쳐서 다중 스트리밍 파일관리 단계<S750>로부터 이동해 왔거나, 도 5 메뉴(789)의 스트리밍 옵션(30) 기능을 통하여 접근한<S805> 단계(145a)이다. 이 기능부에서는 사용자가 일괄적으로 배포할 콘텐츠웨어 다중 스트리밍 시간/날짜/배너광고 옵션설정 및 입력저장<S810>하면, 시스템은 사용자 단말에서 설정 결과물 수신 및 저장<S815> 후, 종료한다. 여기서 배너광고 옵션 중에서 동시전송이라 함은, 도 7에 도시된바, 분리소스 방식의 롱테일(long tail) 배너광고 소스 검색 브라우저(795)를 배너광고(791)와 동시전송 내지는 다른 사용자가 클릭(793)했을 때, 따로 전송하겠느냐는 서비스 방법을 선택하는 기능부인 것이다. 이러한 기능 역시, 외부 사이트가 아직, 본 발명에 호환성이 없으므로 고안된 대응책이다. 또 한편으로는 초기 데이터 전송량을 줄여 주기 위한 목적도 포함되었다.
이하에서는 도 5와 도 9와 도 10과 도 18과 도 19를 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720) 패턴 데이터 스트리밍 합성 캐릭터 옵션 사용절차 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 5, 사용자 단말에 플레이어 메뉴(789)에서 스트리밍 옵션(30)을 요청<S905>면, 시스템이 사용자 단말에 일괄 배포되는, 도 18, 제공자의 콘텐츠웨어 스트리밍 합성 캐릭터 설정부(789c) 제공<S910>한다. 사용자는 이 기능부에서, 도 19, 콘텐츠웨어 스트리밍 서비스 제공자(210)가 제공하는 캐릭터(910)를 유지할 것인지, 아니면 도 10, 사용자(400a)가 갖고 있는 캐릭터(도 5, 760/920)로 대체할 것인지를 설정하고 저장<S915>하면, 시스템은 사용자 단말에서 설정 결과물 수신 및 저장<S920>하고 종료된다.
여기서 중요한 서비스 요소는, 각각의 사용자들(400a)의 중고 스마트폰 재활용 상태(400)는 도 10에 도시된바와 같이, 음성정보는 하나의 소스(210)로 다중 스트리밍 되고 있는데, 구동 캐릭터는 사용자 그룹 단말기(400)마다, 다 다른 캐릭터들이 플레이(920)되고 있다는 것이다. 측, 완전히 개별화 내지는 객체화 된 개인방송이 서비스 된다는 점이다. 본 시스템이 제공되는 핵심기술요소인 것이다.
이것은 지금까지 외모를 중시로 한 행사 도우미의 제한을 허물고, 남녀노소, 신체장애와 관계없이, 누구나 콘텐츠웨어 다중 스트리밍 서비스 제공자(210) 내지는 호객 도우미가 될 수 있는 가능성이 열린다는 점이다. 즉, 텔레마케팅 분야에 새로운 성장동력으로의 작용뿐만이 아니라, 콘텐츠웨어 다중 스트리밍 서비스 제공자(210)가 i3D Radio라는 가능성은 아마도, i3D 융합 ICT 활성산업화에 주역이 될 수 있을 것이다.
이러한 콘텐츠웨어 스트리밍 서비스 제공(210) 산업화는 다가오는 미래의 오감미디어 시대의 도래를 앞당기는 역할은 물론, 독거노인이 확대되는 세계적 추세에 반려 캐릭터(400) 내지는 반려 도우미 등, 노인 복지정책에 일익도 예측되며, 콘텐츠웨어 스트리밍 서비스 제공(210) 산업은 전자학습 도우미라는 미래 교육산업과 미래 로봇산업과 융합된 콘텐츠웨어 ICT로 진화될 수 있다고 확신한다.
이하에서는 도 10과 도 20을 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720)와 카메라 센서 연동 서비스 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
본 시스템은 사용자 단말에서 플레이어(700)가 구동되면 동시에 카메라 연동<SS05> 서비스를 원칙으로 구성되었으며, 이 기능부는 당연히 눈의 역할을 할 것이고, 스피커는 입의 역할, 마이크는 귀의 역할로 구현된다. 그리고 제공 플레이어(700) 카메라는, 움직이는 물체인식과 함께 256 RGB 칼라패턴 추출(SS100) 및 전송<SS10>을 주기적으로 할 것이며, 시스템은 그 수신 칼라패턴과 일치하는 콘텐츠웨어(SS200)를 자동합성과 동시에 사용자 단말(400)로 전송 및 출력<SS15>시킨다.
그 다음 단계<SS20>에서 카메라 센싱 칼라패턴이 사라지면(Yes) 종료되지만, 사라지지 않고(No) 계속 남아있으면, 사용자 단말에서 추출 칼라 패턴과 일치한 다른 음성패턴을 랜덤하게 자동합성 및 출력을 요청<SS25> 메시지를 발신<SS30>하며, 시스템은 그 요청에 따라서 다시 추출 및 전달<SS10>, 자동합성 및 출력<SS15>, 사라지지 않고 있어서<SS20>, 다시 출력을 요청<SS25> 등, 계속 루프 된다.
여기서 시스템은 카메라 추출 칼라패턴(SS100) 색상이 파란색(SS300)일 경우, 어머나 !! 빨간색이 너무나 예뻐요~ !!!로 정형화된 콘텐츠웨어(SS200)가, 어머나 !! 파란색이 너무나 예뻐요~ !!!(SS300)로, 음성패턴과 립싱크 패턴이 자동합성을 생성하며 제공된다. 이하생략.
이하에서는 도 21을 통해 본 발명의 목적 중에서 하나인 사용자(400)가 i2D/i3D 융합 ICT 콘텐츠웨어(535/710/720) 예약 서비스 큐시트 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
여기서 큐시트(cue sheet)란, 극이나 라디오텔레비전 프로그램 따위를 만들 때, 무대 감독이나 기술 담당원을 위해 여러 가지 큐를 상세히 정리한 표와 똑같은 의미로 쓰이는데, 상기 콘텐츠웨어 다중 스트리밍 서비스 제공자(210)의 편익을 돕기 위한 수단에 일환이다.
먼저 사용자가 도 17, 플레이어 옵션 메뉴(780a)에서 큐시트 기능부(455)를 요청하면, 시스템은 사용자 단말에 큐시트 작성 기능부(250)를 제공하며, 사용자가 큐시트 작성 기능부(250) 상에서 신#추가를 요청하면, 시스템에서 사용자 단말(400)로 콘텐츠웨어 패턴디자인 불러오기 창(140c)을 제공하고, 사용자 스스로가 필요로 하는 내용물을 더블클릭 하거나, 불러오기 기능부를 클릭하면 큐시트 작성 창(280)에 자동으로 삽입(006)된 상태를 히트시켜 준다. 이렇게 희트 된 상태에서 사용자가 내용물을 바꾸고자한다면, 신#바꿈을 요청하면, 시스템은 또 사용자 단말(400)로 콘텐츠웨어 패턴디자인 불러오기 창(140c)을 제공하며, 상기와 같이 사용자 스스로가 필요로 하는 내용물을 더블클릭 하거나, 불러오기 기능부를 클릭하면 큐시트 작성 창(280)에 자동으로 신을 변경(006)시켜준다.
역시, 사용자가 선택한 내용물이 히트 된 상태에서 신#삭제를 요청하면, 그 해당 내용물은 큐시트 작성 창(280)에서 자동으로 삭제(006)되고, 사용자가 취소 버튼을 클릭하면 다시 자동으로 신이 삽입/복원 된다. 또한 마우스나, 터치스크린 상에서 손가락으로 드래그 하여 신# 위치를 바꿀 수도(005006)있다. 그러나 큐시트 작성 기능부(250)는 창이 크고 메뉴가 비교적 많아서 PC 환경에서 작성하는 것이 매우 바람하다.
큐시트 저장 기능부는 현재 사용자가 작성한 상태(280)를 자동으로 저장해 주고, 전체 신#미리보기는 현재 사용자가 작성한 상태(280)를 001부터 006까지 순서에 따라서 자동으로 플레이(700)해 준다. 그리고 사용자가 렌더링 기능부를 요청하면, 시스템은 사용자 단말(400)로, 도 17, 렌더링 옵션 설정 기능부(25a)를 제공하며, 그 사용절차는 앞서 서술하였으므로 생략키로 하며, 현재 사용자가 작성한 상태의 창(280)에 편집 버튼을 클릭으로 요청하면, 시스템은 도 3(예제를 대체 지목 함), 해당 내용물을 사용자 단말로 제공해 준다. 이 부분 역시, 앞서 서술하였으므로 생략키로 한다.
또 현재 사용자가 작성한 상태의 창(280)에 삼각()버튼을 클릭으로 요청하면, 시스템은 그 해당 내용물만 사용자 단말 측으로 전송 및 플레이(700)시켜주며, 타임은 그 각각의 콘텐츠웨어의 길이가 이미 정해져 있으므로, 그 해당 내용물에 따른 시간의 길이를 자동으로 표기해 주고, 루프 기능부는 사용자가 직접 해당 내용물을 몇 회 반복적으로 쓸 것인지를 기입할 수 있게 한 것이며, 랜덤 기능부는 상기 루프 기능부에 1이상의 복수가 기입될 때, 자동적으로 활성화 된다. 그러므로 1의 단수인 경우에는 랜덤 기능이 활성화 되지 않는다.
그리고 사용자가 콘텐츠 스트리밍 옵션 설정부(145e)를 요청하면, 시스템은 도 18, 사용자 단말로 콘텐츠 스트리밍 옵션 설정부(145a)를 출력해 준다. 이 부분 역시, 앞서 서술한바가 있으므로 생략키로 한다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면, 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 발명의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
700 : 동영상 렌더링 기능부, 입체영상 렌더링 기능부, 오브젝트 다이렉트 렌더링 기능부, 입체영상 융합 오브젝트 렌더링 기능부 등, 각각 4개의 렌더링 타입별로의 자동생성 기능부가 하나의 유기체로 구비된 플레이어.

Claims (8)

  1. 상업 활동에 있어서, 호객 수단을 필요로 하는 사용자 단말 측으로 패턴디자인 기반에서 중고 스마트폰 재활용 ICT 융합 콘텐츠로 인터액티브 3D를 합성한 영상물을 송출하는 단계;
    상기 호객 수단 사용자 단말에서, 상기 인터액티브 3D 합성 패턴디자인 영상물에 일부 정보를 수정 갱신 입력하여 전송하면, 상기 사용자의 단말로부터 상기 수정 갱신 내용을 수신 및 저장하는 단계;
    상기 호객 수단 사용자 단말에서 수정 갱신 내용을 상기 사용자가 활용할 목적으로, 인터액티브 3D 합성 렌더링 결과물을 요청하는 단계; 및
    상기 요청에 따라 사용자의 단말로 인터액티브 3D 합성 렌더링 옵션 기능부를 송출하는 단계; 및
    상기 사용자의 단말에서 인터액티브 3D를 합성 렌더링 한 결과물을 호객 및 홍보 수단으로 실제사용 하고자, 외부 사이트로 업로드 하는 기능부 요청 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 요청에 따라 사용자의 단말을 통해 외부 사이트로 업로드 하는 기능부를 송출하는 단계; 및
    상기 사용자의 단말에서 인터액티브 3D를 합성 렌더링 한 결과물을 업로드 할 사이트 URL 및 전화번호를 입력하고 전송하는 단계; 및
    상기 사용자의 단말로부터 상기 인터액티브 3D를 합성 렌더링 한 결과물과 업로드 할 사이트 URL 및 전화번호를 수신 저장하고, 상기 사이트 URL 및 전화번호로 송출하는 단계; 를 포함하고,
    상기 사용자가 업로드를 마친, 인터액티브 3D 합성 렌더링 결과물을 다중 스트리밍을 하고자, 다중 스트리밍 옵션 설정 기능부를 요청하는 단계; 및
    상기 요청에 따라 사용자의 단말에 상기 결과물 다중 스트리밍 옵션 설정 기능부를 송출하는 단계; 및
    상기 사용자가 수신한 다중 스트리밍 옵션 설정 기능부에 입력 저장과 동시에 전송하는 단계; 및
    상기 사용자의 단말로부터 상기 인터액티브 3D 합성 렌더링 결과물을 다중 스트리밍 옵션 설정 정보를 수신 저장하고, 상기 다중 스트리밍 정보 요청에 따라서 송출하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인터액티브 3D 합성 렌더링은 도 6과 도 17과 같이, 인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 플레이어와 일체형을 특징으로 하며, 상기 사용자의 렌더링 요청에 따르는 기능부에 있어서,
    렌더링 기능부에는, 동영상 렌더링 기능부; 및 입체영상 렌더링 기능부; 및 오브젝트 다이렉트 렌더링 기능부; 및 입체영상 융합 오브젝트 렌더링 기능부; 등 4개의 렌더링 특성이 일체형으로 있으며,
    렌더링 크기 값 설정 기능부에는, 기본 값 설정 기능부; 및 새로 고침 값 설정 기능부; 및 단말기 사이즈 자동 맞춤 값 기능부; 및 동영상 렌더링 파일타입 기능부; 및 그 각각 4개의 특성별로의 렌더링 결과물 자동생성 기능부; 및 그 각각 4개의 특성별로의 렌더링 결과물 자동 발신, 수신, 저장 기능부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 서비스 수단은 도 1과 도 3과 도 4와 도 8과 도 20과 같이,
    패턴디자인 소스 제공 기능부; 기반에서, 제작된 콘텐츠웨어 결과물 제공 기능부; 및 일정한 콘텐츠 패턴 정보 사용자 수정, 갱신 정보입력, 저장 기능부; 사용자 수정, 갱신, 입력 정보에 따른 동영상, 입체영상, 오브젝트, 입체영상 융합 오브젝트 등, 각각 4개의 렌더링 요청 기능부; 가 있는 것을 특징으로 하며,
    상기 사용자 수정, 갱신, 입력 정보에 따른 인터액티브 3D가 융합된 각각 4개의 렌더링 결과물 업로드 메시지 전송 기능부; 에는 URL 입력 기능부; 및 전화번호 입력 기능부; 및 저장 기능부 요청과 동시에 사용자 단말로부터 수신 및 저장 기능부; 및 업로드 정보 수신과 동시에 해당 사이트 및 전화 단말로 전송 기능부; 가 포함된 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
  4. 제 1항 내지는 제 3항에 있어서,
    상기 인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 다중 스트리밍 서비스 수단은 도 1과 도 7과 도 9와 도 10과 도 18과 도 21과 같이,
    상기 사용자가 수정, 갱신, 입력 정보에 따른 인터액티브 3D가 융합된 각각 4개의 렌더링 결과물 업로드 정보를, 상기 사용자가 제공자에 역할로 다중 스트리밍을 하고자,
    다중 스트리밍 옵션 설정부 요청 기능부; 및 상기 요청에 따른 다중 스트리밍 옵션 설정 기능 제공부; 에는 상기 다중 스트리밍 연월일 날짜 설정 기능부; 및 다중 스트리밍 시분초 설정 기능부; 및 상기 다중 스트리밍 정보와 함께 i3D분리소스 검색 브라우저가 결합된 배너광고 동시전송 기능부; 및 상기 배너광고와 i3D분리소스 검색 브라우저를 따로 전송하되 클릭정보 요청에 따라서 전송하는 기능부; 및 상기 다중 스트리밍 옵션 입력정보 저장 기능부; 와 동시에 수신 및 저장 기능부; 및 사용자 입력 요청에 따른 연월일, 시분초에 다중 스트리밍 요청을 수행하는 기능부; 가 있는 것을 특징으로 하며,
    상기 사용자가 제공자에 역할로 다중 스트리밍을 더욱 다양하게 할 수 있게 하는 수단에 일환으로 제공되는 큐시트에는,
    신#추가 기능부; 및 신#바꿈 기능부; 및 신#삭제 기능부; 및 큐시트 저장 기능부; 및 전체 신#미리보기 기능부; 및 렌더링 연동 기능부; 및 각각의 신#별로 편집기능 호출 기능부; 및 각각의 신#별로 플레이어 연결(▶) 기능부, 각각의 신#별로 파일의 길이를 나타내는 타임정보 출력 기능부; 및 각각의 신#별로 루프 횟수 지정기입 기능부; 및 각각의 신#별로 1회 이상의 복수 루프 지정파일 랜덤 플레이 자동설정 기능부; 및 상기 큐시트 정보를 상기 다중 스트리밍 연월일, 시분초 옵션 설정부 연결 기능부; 가 포함된 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
  5. 제 1항 내지는 제 4항에 있어서,
    상기 인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 사용자 요청 캐릭터 융합 서비스 수단으로는 도 5와 같이,
    패턴디자인 소스 제공 기능부 기반에서, 제작된 콘텐츠웨어 결과물의 캐릭터를 상기 사용자가 원하는 이미지로 합성하기 위해 얼굴 수정 모듈로 전환을 요청하는 기능부; 를 제공하고, 상기 사용자에 요청에 따라 사용자의 이미지 불러오기 기능부; 를 통하여 상기 사용자의 이미지 호출과 동시에 얼굴 수정 모듈로 제공되는 이미지 특징점 편집 기능부; 에는 마우스나 터치스크린 상에서 손가락 사용으로 상기 특징점 드래그 이동 기능부; 및 인터액티브 3D 합성 상태 미리보기 기능부; 및 사용자 이미지 합성 특징점 다시 호출 기능부; 및 상기 편집과정 종료 기능부; 와 동시에 상기 사용자 캐릭터로 바뀌어서 합성된 상기 콘텐츠웨어 결과물 자동생성 기능부; 및 사용자 캐릭터로 합성된 상태에 음성정보 및 립싱크 모션 패턴 자동생성 기능부; 와 동시에 상기 합성 결과물 저장 기능부; 제공 상태에서 저장 요청정보 발신 기능부; 에 따라서 사용자 단말에 자동 저장부; 에 저장과 동시에 사용자 요청정보 수신 및 저장 기능부; 가 있으며,
    상기 사용자 요청 캐릭터 합성으로 1인칭적인 소유물이 된 인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어를 상기 사용자가 쓰고 있는 외부 URL 업로드나, 전화번호로 발신하기 위하여, 상기 사용자 요청 캐릭터 합성상태 렌더링 결과물 요청 기능부; 제공 및 상기 결과물로 동영상 렌더링 기능부; 및 입체영상 렌더링 기능부; 및 오브젝트 다이렉트 렌더링 기능부; 및 입체영상 융합 오브젝트 렌더링 기능부; 등, 각각 4개의 렌더링 타입별로의 자동생성 기능부; 가 연동되는 것이 포함되며,
    상기 사용자 요청 캐릭터가 합성된 각각 4개의 렌더링 타입별로의 결과물을 다중 스트리밍 목적으로 사용할 수 있게 하는 다중 스트리밍 옵션 설정부 연동 기능부; 제공 및 상기 사용자 요청 캐릭터가 합성된 결과물을 더욱 더 다양하게 활용할 수 있게 하는 큐시트 작성기능 연계사용 기능부; 가 더 포함된 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
  6. 제 1항 내지는 제 5항에 있어서,
    본 발명 시스템의 가치와 효율성을 높이고자, 도 6과 도 7과 도 8과 같이, 이미 특허를 취득한 2개의 특허를 융합하여, 한 걸음 더 진일보로 발전시키는 수단에 있어서,
    문신광고 도입 융합을 인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어에 사용되는 캐릭터와 문신광고합성 모듈 요청 기능부; 및 상기 요청에 따라 인터액티브 3D 융합 콘텐츠웨어 캐릭터에 문신광고합성 모듈 제공 기능부; 및 상기 인터액티브 3D융합 콘텐츠웨어 캐릭터 특징점 공간 내부에 문신광고합성 편집 기능부; 및 상기 인터액티브 3D 융합 콘텐츠웨어 캐릭터 특징점 공간 내부에 문신광고합성 상태 미리보기 기능부; 및 상기 인터액티브 3D 융합 콘텐츠웨어 캐릭터 특징점 공간 내부에 문신광고합성 위치 다시편집 기능부; 및 상기 인터액티브 3D 융합 콘텐츠웨어 캐릭터 특징점 공간 내부에 문신광고합성 편집상태의 결과물 자동생성 및 저장 요청 기능부; 및 상기 인터액티브 3D 융합 콘텐츠웨어 캐릭터 문신광고합성 결과물 수신 및 저장 기능부; 및 상기 인터액티브 3D 융합 콘텐츠웨어 캐릭터 문신광고합성 결과물에 사용된 콘텐츠 리스트 분리소스 검색 브라우저 송출 기능부; 가 있는 것을 특징으로 하며,
    상기 인터액티브 3D 융합 콘텐츠웨어 캐릭터 문신광고합성 결과물과 상기 결과물에 사용된 콘텐츠 리스트 분리소스 검색 브라우저가 포함된 것을 특징으로 하는 광고융합 콘텐츠웨어 결과물을, 상기 사용자가 쓰고 있는 외부 URL 업로드나, 전화번호로 발신하기 위하여, 상기 사용자의 광고융합 콘텐츠웨어 결과물 요청 기능부; 제공 및 상기 광고융합 콘텐츠웨어 결과물로 동영상 렌더링 기능부; 및 입체영상 렌더링 기능부; 및 오브젝트 다이렉트 렌더링 기능부; 및 입체영상 융합 오브젝트 렌더링 기능부; 등, 각각 4개의 렌더링 타입별로의 자동생성 기능부; 가 연동되는 것이 포함되며,
    상기 사용자 요청 광고융합 콘텐츠웨어 결과물을 각각 4개의 렌더링 타입별로 다중 스트리밍 콘텐츠로 사용할 수 있게 하는 다중 스트리밍 옵션 설정부 연동 기능부; 제공 및 상기 사용자 요청 광고융합 콘텐츠웨어 결과물을 더욱 더 다양하게 활용할 수 있게 하는 큐시트 작성기능 연계사용 기능부; 가 더 포함된 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
  7. 제 1항 내지는 제 5항에 있어서,
    본 발명 시스템의 독창적인 핵심요소에 하나로, 도 9와 도 10과 도 8과 도 19와 같이, 음성정보 제공소스는 하나인데, 인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 캐릭터는 각각의 사용자 단말기마다 다른 캐릭터로 작동되는, 개인화 캐릭터 융합 콘텐츠웨어 스트리밍 서비스 수단에 있어서,
    먼저, 사용자가 전항과 같은 사용자 요청 캐릭터 이미지 합성 절차를 마친 캐릭터나, 본 시스템에서 제공하는 캐릭터 중에서 어느 하나를 선택한 상태에서, 음성정보 스트리밍 합성 캐릭터 옵션 설정 요청 기능부; 및 상기 요청에 따른 음성정보 스트리밍 합성 캐릭터 옵션 설정기능 송출 기능부; 제공에는 항상 나의 설정 캐릭터로 대체 옵션 설정 기능부; 및 제공자 캐릭터로 유지 옵션 설정 기능부; 가 있고,
    상기 사용자의 스트리밍 합성 캐릭터 옵션 설정정보 저장 요청 및 발신 기능부; 및 상기 요청에 따른 사용자 설정정보 수신 및 자동저장 기능부; 및 상기 사용자의 스트리밍 합성 캐릭터 옵션 설정 결과물을 동영상 렌더링 기능부; 및 입체영상 렌더링 기능부; 및 오브젝트 다이렉트 렌더링 기능부; 및 입체영상 융합 오브젝트 렌더링 기능부; 등, 각각 4개의 렌더링 타입별로의 자동생성 기능부; 등이 하나의 유기체로 구비된 플레이어 기능부; 가 제공되는 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
  8. 제 1항 내지는 제 7항에 있어서,
    본 발명 시스템의 가치와 효율성을 한층 더 높이고자, 도 17과 도 20과 같이, 카메라 센서를 융합한 칼라패턴 연동 서비스 수단에 있어서,
    인터액티브 3D 융합 ICT 콘텐츠웨어 캐릭터와 카메라 센서 연동 모듈 제공 기능부; 가 있고,
    상기 카메라 센서 연동 모듈 제공 기능부는, 256 칼라 패턴블록 값과 카메라 센싱 칼라 추출 값의 비교연산 정보전달 기능부; 및 상기 추출 칼라패턴 수신 및 자동 검색 추출 기능부; 상기 검색 추출 음성패턴 및 립싱크 패턴 데이터 자동합성 정보 송출 기능부; 및 상기 음성패턴 및 립싱크 패턴 데이터 자동합성 정보 수신 및 출력 기능부; 및 상기 카메라 센싱 칼라 추출 값 비교연산 정보를 주기적으로 전달 기능부; 및 상기 반복형 칼라패턴에 대한 음성패턴 및 립싱크 패턴 정보 랜덤 추출 및 자동합성 결과물 송출 기능부; 및 상기 랜덤 데이터 수신 및 자동합성 출력 기능부; 등이 포함된 것을 특징으로 하는, 패턴디자인 기반 중고 스마트폰 재활용 ICT 콘텐츠웨어 서비스 시스템 및 그 방법.
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