KR20150021928A - 모바일 장치로부터의 개시 디테일을 전송하는 기법 - Google Patents

모바일 장치로부터의 개시 디테일을 전송하는 기법 Download PDF

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KR20150021928A
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토마스 쿠어넬
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

동작 개시 디테일은 모바일 장치에서 시간 기반 객체(time-based object)의 시간 정보에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 모바일 장치를 이용하여 만들어진 제스처 및 수신 장치에 대한 모바일 장치의 물리적 접근을 감지하는 것에 응답하여, 선택된 동작 개시 디테일이 수신 장치로 전송될 수 있다. 동작 개시 디테일은 수신 장치에서 모바일 장치로부터 수신될 수 있는 통화 개시 디테일일 수 있다. 수신 장치는 통화를 위한 전화로서 모바일 장치를 사용하지 않고, 통화 개시 디테일을 사용하여 통화 개시 디테일에 의해 표현되는 전화 통화를 신청할 수 있다.

Description

모바일 장치로부터의 개시 디테일을 전송하는 기법{TRANSMITTING INITIATION DETAILS FROM A MOBILE DEVICE}
공유 장치상에서 동작(act)을 개시하기 위해 디테일(details)을 입력하는 것은 성가신 일일 수 있다. 흔히 그러한 디테일은 사용자의 모바일 장치상에 저장된다. 따라서, 사용자는 개시 디테일(initiation details)을 보기 위해 모바일 장치상의 객체(예, 캘린더 또는 연락처 입력)를 열고 이어서 수동으로 공유 장치에 디테일을 입력할 수 있다. 단지 하나의 예로서, 회의실로부터의 통합 커뮤니케이션(UC:unified communications) 전화 통화(참가자 대화형 비디오-전용(participant-interactive video-only), 비디오 및 음성, 또는 음성 전용 통신)를 셋업하는 것은 사용자가 회의 브리지 또는 원격 가입자의 전화 번호 및 어쩌면 그 통화에 참여하기 위해 회의실을 인가하는 자격증명(credential) 및 코드를 UC 전화에서 수동으로 입력하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 정보를 입력하는 것은 스피커 UC 전화가 대형 회의실 테이블의 중앙에 있는 회의실에서는 특히 성가신 일일 수 있다.
본 명세서에 기술된 수단 및 기법은 모바일 장치에서 공유 수신 장치와 같은 수신 장치로 동작 개시 디테일(act initiation details)을 전송하는 것에 관한 것이다. 그러한 디테일은 그 디테일에 관련된 하나 이상의 동작을 개시하기 위해 수신 장치에 의해 사용될 수 있다. 이는 사용자가 수신 장치에 개시 디테일을 수동으로 입력하지 않고 이루어질 수 있다.
일 실시예에서, 수단 및 기법은 수신 장치에 대한 모바일 장치의 물리적 접근(physical proximity)을 감지하는 것(예, 장치가 근거리 통신 신호(near field communication signal)를 위한 범위 내에 있는지를 감지하는 것, 모바일 장치가 예를 들면 수신 장치에 인접한 도킹 스테이션(가령, 수신 장치와 동일한 룸 내)에 배치됨으로써 수신 장치에 인접한 커넥터에서 수신 장치에 전기적으로 연결되었는지를 감지하는 것 등)을 포함할 수 있다. 또한, 기법은 수신 장치가 모바일 장치로부터 수신 통화 개시 디테일을 수신하는 것을 포함한다. 수신 장치는 모바일 장치를 통화를 위한 전화로서 사용하지 않고 통화 개시 디테일을 사용하여 통화 개시 디테일에 의해 표현되는 전화 통화를 신청할 수 있다.
수단 및 기법에 관한 다른 실시예에서, 동작 개시 디테일은 모바일 장치에서 시간 기반 객체(time-based object)의 시간 정보에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 모바일 장치를 이용하여 이루어진 제스처 및 수신 장치에 대한 모바일 장치의 물리적 접근을 감지하는 것에 응답하여, 선택된 동작 개시 디테일이 수신 장치로 전송될 수 있다.
본 요약은 개념을 선택하여 단순화된 형식으로 소개하기 위해 제공된다. 개념은 상세한 설명에서 이하에 더 설명된다. 본 요약은 특허청구범위에 기재된 발명의 대상의 주요 특징 또는 핵심 특징을 밝히고자 하는 것이 아니며, 특허청구범위의 발명의 대상의 범위를 결정하는 것을 보조하는 데 사용하려는 것도 아니다. 마찬가지로, 본 발명은 배경기술, 상세한 설명 또는 첨부된 도면에 논의되는 구체적인 기법, 수단, 환경, 단점 또는 효과에 관한 구현예에 한정되지 않는다.
도 1은 설명된 실시예 중 하나 이상이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경의 블록도이다.
도 2는 모바일 장치에서 수신 장치로 동작 개시 디테일을 송신하는 시스템의 개략적인 도면이다
도 3은 모바일 장치로부터 개시 디테일을 송신하는 기법에 대한 흐름도이다.
도 4는 모바일 장치로부터 개시 디테일을 송신하는 다른 기법에 대한 흐름도이다.
도 5는 모바일 장치로부터 개시 디테일을 송신하는 또 다른 기법에 대한 흐름도이다.
본 명세서에 설명된 실시예는 수신 장치에 동작 개시 디테일을 제공하는 데 있어서 개선점을 제공하는 기법 및 수단에 관한 것이다. 그러한 개선점은 별개로 또는 조합하여 다양한 기법 및 수단을 사용하는 것에서 비롯된다.
그러한 기법 및 수단은 디테일을 사용하여 동작을 개시할 수 있는 수신 장치에 동작을 개시하기 위한 디테일을 송신하며 수신 장치에 물리적으로 근접한 것으로 판정된 모바일 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 핸드헬드 모바일 장치를 이용하여 수신 장치를 "탭(tap)"할 수 있다. 이에 응답하여, 모바일 장치는 수신 장치에 동작을 개시하기 위한 디테일을 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 수신 장치는 통합 커뮤니케이션 전화(UC 폰)와 같은 통신 장치일 수 있다. UC 폰 및 모바일 장치에는 각각 근거리 통신(NFC) 태그가 장착될 수 있다. UC 폰과 모바일 장치 중 하나는 NFC 판독기일 수 있고, 다른 하나는 수동 모드(passive mode)에 있을 수 있다. 일 실시예에서, UC 폰은 활성 장치일 수 있다. 예를 들어, UC 폰은 두 개의 이벤트, 즉, 임의의 다른 트리거가 없는 터치(UC 폰이 주기적으로 NFC 태그를 이용하여 모바일 장치에 대해 체크를 하는 것을 의미함) 또는 UC 폰상의 버튼(예, UC 폰상의 다이얼 버튼)이 선택되는 경우 중 하나에서 활성화될 수 있다. UC 폰은 활성화되면 모바일 장치로부터 전화 번호(들) 및 자격증명과 같은 디테일을 수신할 수 있다. 예를 들어, 이는 UC 폰에 대해 사용자가 모바일 장치를 탭하는 경우에 이루어질 수 있다. 이어서, UC 폰은 모바일 장치로부터 수신된 디테일을 사용하여 전화 통화 연결 셋업을 개시할 수 있다. UC 폰은 모바일 장치로부터 수신된 자격증명을 검증할 수 있고, 모바일 장치를 위한 하나 이상의 서비스에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 예를 들어, UC 폰은 콜-인 서비스(call-in service), 회의실 프로젝터, 네트워크 컴퓨팅 자원 등에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 제공된 자격증명에 따라, UC 폰은 일부 서비스에 대한 액세스를 제공할 수도 있고, 다른 서비스에 대한 액세스는 거절할 수도 있다. 통화에 관련된 사용자의 사용자 계정(user accounting)이 제공될 수 있고, 사용자 계정은 모바일 장치에 의해 제공되는 자격증명과 연관된 사용자 프로파일의 리스팅(listing)을 포함할 수 있다.
모바일 장치로부터 전송된 디테일은 또한 추가 사용자를 통화에 참여시키기 위한 디테일을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이는 하나 이상의 전화 번호, 이메일 어드레스, 사용자 이름, 네트워크 어드레스 등을 포함할 수 있다. UC 폰은 콜-인 브리지(call-in bridge)에 그러한 정보를 전달할 수 있으며, 콜-인 브리지는 통화에 추가 사용자를 참여시킬 수 있다. 예를 들어, 브리지는 사용자를 호출하거나, 이메일이나 네트워크 메시징을 통해 진행 중인 통화(ongoing call)에 참여하라는 초대장을 송신하거나 할 수 있다.
전송될 디테일이 모바일 장치상에서 선택될 수 있는 여러 방법이 존재한다. 예를 들어, 사용자는 약속이나 미팅 초대와 같은 캘린더 아이템을 수동으로 (예를 들면, 터치 스크린 인터페이스, 음성 명령 등을 사용하여) 선택할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 통화를 위해 사용될 콜-인 브리지에 대한 연락처 아이템과 같은 연락처 아이템을 수동으로 선택할 수 있다. 또 다른 예로서, 다이얼링 정보를 포함하는 현재 시간에 대한 캘린더 입력(entry)이 자동으로 선택된다.
통화를 종료하기 위해, 사용자는 UC 폰에 대해 모바일 장치를 다시 탭할 수 있고, 또는 단순히 UC 폰 상의 버튼을 눌러 UC 폰을 끊을 수 있다.
따라서, 하나 이상의 장점이 본 명세서에 설명된 수단 및 기법으로부터 실현될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치를 사용하여 공유 장치상에서 동작이 개시되게 하는 것이 보다 더 쉬울 수 있다. 이는 콜-인 번호, 콜-인 회의 식별자(call-in conference identifications), 패스 코드(pass-codes) 등과 같은 개시 디테일을 사용자가 수동으로 입력해야하는 부담을 덜 수 있다.
첨부된 청구범위에 정의된 청구대상이 반드시 본 명세서에 설명된 효과에 한정될 필요는 없다. 본 발명의 특정한 구현예는 본 명세서에 설명된 효과의 전부, 일부 또는 아무것도 제공하지 않을 수 있다. 다양한 기법에 관한 동작이 설명을 위해 구체적이고 순차적인 순서로 본 명세서에 기술되었으나, 이러한 설명 방식은, 특정한 순서가 요구되는 것이 아니면, 동작 순서의 재정렬을 포괄한다. 예를 들어, 순차적으로 기술된 동작은 일부의 경우에 재정렬되거나 동시에 수행될 수 있다. 또한, 간단히 하기 위해, 흐름도는 특정한 기법이 다른 기법과 함께 사용될 수 있는 다양한 방식을 나타내지 않을 수 있다.
본 명세서에 설명된 기법은 본 명세서에 설명된 시스템 중 하나 이상과 함께 및/또는 하나 이상의 다른 시스템과 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 다양한 절차는 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 이들 모두의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 전용 하드웨어 로직 컴포넌트가 본 명세서에 설명된 기법 중 하나 이상의 적어도 일부를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어(제한이 아님), 그러한 하드웨어 로직 컴포넌트는 FPGA(Field-programmable Gate Array), ASIC(Program-specific Integrated Circuits), ASSP(Program-specific Standard Products(ASSPs), SOC(System-on-a-chip systems), CPLD(Complex Programmable Logic Devices) 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예의 장치 및 시스템을 포함할 수 있는 응용예는 넓게는 다양한 전자 및 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 기법은 모듈 간에 및 모듈을 통해 통신될 수 있는 관련 콘트롤 및 데이터 신호를 포함하는 둘 이상의 특정한 상호연결된 하드웨어 모듈 또는 장치를 사용하여 구현되거나 애플리케이션 특정 집적 회로의 일부로서 구현될 수 있다. 추가로, 본 명세서에 설명된 기법은 컴퓨터 시스템에 의해 실행가능한 소프트웨어 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예시로서, 구현은 분산형 프로세싱, 컴포넌트/객체 분산 프로세싱, 및 병렬 프로세싱을 포함할 수 있다. 또한, 가상 컴퓨터 시스템 프로세싱은 본 명세서에 설명된 기법 또는 기능 중 하나 이상을 구현하도록 구성될 수 있다.
I. 예시적인 컴퓨팅 환경
도 1은, 설명된 실시예 중 하나 이상이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경(100)의 일반화된 예를 나타낸다. 예를 들어, 하나 이상의 그러한 컴퓨팅 환경은 모바일 장치 또는 수신 장치로서 사용될 수 있다. 일반적으로, 다양한 다른 범용 또는 전용 컴퓨팅 시스템 구성이 사용될 수 있다. 본 명세서에 기술된 수단 및 기법과 함께 사용하기에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템 구성은 서버 팜 및 서버 클러스터, 개인 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 스마트 폰, 랩톱 장치, 슬레이트 장치, 게임 콘솔, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 프로그램가능한 가전기기, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 전술한 시스템 또는 장치 중 임의의 것을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경 등을 포함하나 이에 한정되지는 않는다.
본 발명이 다양한 범용 또는 전용 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있기 때문에,컴퓨팅 환경(100)은 본 발명의 기능 또는 사용 범주에 관한 임의의 제한을 하기 위한 것이 아니다.
도 1을 참조하면, 컴퓨팅 환경(100)은 적어도 하나의 프로세싱 유닛 또는 프로세서(110) 및 메모리(120)를 포함한다. 도 1에서, 이러한 가장 기본적인 구성(130)이 단속선 내에 포함된다. 프로세싱 유닛(110)은 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행하는 실제 또는 가상의 프로세서일 수 있다. 멀티 프로세싱 시스템에서, 멀티 프로세싱 유닛은 프로세싱 파워를 증가시키는 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행한다. 메모리(120)는 휘발성 메모리(예, 레지스터, 캐시, RAM), 비 휘발성 메모리(예, ROM, EEPROM, 플래시 메모리) 또는 이 둘의 일부 조합일 수 있다. 메모리(120)는 모바일 장치로부터의 개시 디테일의 전송을 구현하는 소프트웨어(180)를 저장한다. 모바일 장치로부터의 개시 디테일의 전송을 구현하는 것은, 소프트웨어(180)에 대한 대안으로서 또는 추가하여 하드웨어 로직에 구현되는 프로세서(110) 및 메모리(120)의 모든 또는 일부 동작을 포함할 수 있다.
도 1의 다양한 블럭이 사실상 명료한 설명을 위해 라인으로 도시되었으나, 다양한 컴포넌트를 묘사하는 것은 그리 명확하지 않고, 비유하자면, 도 1 및 이하에 논의되는 다른 도면의 라인은 보다 정확하게는 회색이며 흐릿할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치와 같은 프레젠테이션 컴포넌트가 I/O 컴포넌트라고 생각할 수 있다. 또한, 프로세서는 메모리를 포함한다(예를 들면, 디스플레이 장치가 터치 스크린을 포함하는 경우에). 본 출원의 발명자는 그러한 것이 본 기술 분야의 속성이라는 것을 인지하고 있으며, 도 1의 도면이 단지 본 발명의 하나 이상의 실시예와 함께 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치의 예일 뿐이라는 것을 되풀이하여 언급한다. 모두가 도 1의 범주 내에 포함되며 "컴퓨터", "컴퓨팅 환경" 또는 "컴퓨팅 장치"를 나타내는 것으로 여길 수 있기 때문에, "워크스테이션", "서버", "랩톱", "핸드헬드 장치" 등과 같은 카테고리 간에 구별이 이루어지지 않을 수 있다.
컴퓨팅 환경(100)은 추가적인 특징을 가질 수 있다. 도 1에서, 컴퓨팅 환경(100)은 저장소(140), 하나 이상의 입력 장치(150), 하나 이상의 출력 장치(160) 및 하나 이상의 통신 연결부(170)를 포함한다. 버스, 컨트롤러, 또는 네트워크와 같은 상호연결 메커니즘(도시되지 않음)은 컴퓨팅 환경(100)의 컴포넌트를 상호연결한다. 일반적으로, 운영체제 소프트웨어(도시되지 않음)는 컴퓨팅 환경(100)에서 실행되는 다른 소프트웨어를 위한 운영환경을 제공하고, 컴퓨팅 환경(100)의 컴포넌트의 활동성(activities)을 조절한다.
저장소(140)는 이동식 또는 비이동식일 수 있고, 플래시 드라이브, 자기 디스크, 자기 테이프 또는 카세트, CD-ROM, CD-RW, DVD 또는 컴퓨팅 환경(100) 내에서 액세스될 수 있고 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장소(140)는 소프트웨어(180)를 위한 명령어를 저장할 수 있다.
입력 장치(들)(150)는 다양한 서로 다른 입력 장치 중 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(들)(150)는 마우스, 키보드, 트랙볼 등과 같은 사용자 장치를 포함할 수 있다. 입력 장치(들)(150)는 하나 이상의 자연적 사용자 인터페이스 기법(예를 들면, 음성 인식, 터치 및 스타일러스 인식, 입력 장치(들)(150)에 접촉하고 있는 제스처 및 입력 장치(들)(150)에 인접한 제스처의 인식, 공중 제스처(air gestures)의 인식, 머리 및 눈 추적, 음성 및 스피치 인식, 사용자 두뇌 활동 감지(예, EEGG 및 관련 방법을 사용하는 것), 및 머신 인텔리전스(machine intelligence)(예, 사용자 의도 및 목적을 이해하기 위해 머신 인텔리전스를 사용하는 것)을 구현할 수 있다. 다른 예로서, 입력 장치(들)(150)는 스캐닝 장치, 네트워크 어댑터, CD/DVD-판독기 또는 컴퓨팅 환경(100)으로 입력을 제공하는 다른 장치를 포함할 수 있다. 출력 장치(들)(160)는 디스플레이, 프린터, 스피커, CD/DVD-라이터, 네트워크 어댑터 또는 컴퓨팅 환경(100)으로부터의 출력을 제공하는 다른 장치일 수 있다. 입력 장치(들)(150) 및 출력 장치(들)(160)는 터치 스크린이나 가상 현실 시스템과 같은 단일 시스템 또는 장치에 포함될 수 있다.
통신 연결부(들)(170)는 통신 매체를 통해 다른 컴퓨팅 엔티티로의 통신을 가능하게 한다. 또한, 컴퓨팅 환경(100)의 컴포넌트의 기능은 통신 연결부를 통해 통신할 수 있는 단일 컴퓨팅 머신이나 복수의 컴퓨팅 머신에 구현될 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 환경(100)은 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 개인 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨팅 장치로의 로직 연결을 사용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 통신 매체는 변조된 데이터 신호의 데이터 또는 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 요청과 같은 정보를 운반한다. 변조된 데이터 신호는 신호에 정보를 인코딩하는 방식으로 자신의 특성 중 하나 이상이 설정되거나 변경된 신호이다. 예로서(제한이 아님), 통신 매체는 전자, 광학, RF, 적외선, 음향 또는 다른 캐리어로 구현되는 유선 또는 무선 기법을 포함한다.
수단 및 기법이 저장 매체이거나 통신 매체일 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 일반적인 맥락에서 기술되었다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨팅 환경 내에서 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 저장 매체이나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체라는 용어는 그 자체로서 전파형 신호를 나타내지는 않는다. 제한이 아닌 예시로서, 컴퓨팅 환경(100)에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 메모리(120), 저장소(140) 및 전술한 것의 조합을 포함한다.
수단 및 기법이 실제 또는 가상 타깃 프로세서상의 컴퓨팅 환경에서 실행되는 프로그램 모듈에 포함된 것과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어에 대한 일반적인 맥락에서 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정한 태스크를 수행하거나 특정한 추상 데이터 유형을 수행하는 루틴, 프로그램, 라이브러리, 객체, 클래스, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 프로그램 모듈의 기능은 다양한 실시예에서 요구되는 프로그램 모듈 간에 조합되거나 분리될 수 있다. 프로그램 모듈에 대한 컴퓨터 실행가능 명령어가 로컬 또는 분산형 컴퓨팅 환경 내에서 실행될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 모두에 배치될 수 있다.
제시를 목적으로, 상세한 설명은 "결정", "선택", "조정" 및 "동작"과 같은 용어를 사용하여 컴퓨팅 환경 내의 컴퓨터 동작을 기술한다. 이러한 용어 및 다른 유사한 용어는 컴퓨터에 의해 수행되는 동작에 대한 높은 수준의 추상적 개념(abstraction)일 수 있으며, 사람(예, "사용자")에 의해 동작이 수행된다고 명시적으로 언급되지 않은 한, 사람에 의해 수행되는 동작과 혼돈되어서는 안 된다. 이러한 용어에 대응하는 실제 컴퓨터 동작은 구현예에 따라 달라진다.
II. 개시 디테일의 전송을 위한 시스템 및 환경
A. 시스템 컴포넌트의 논의
도 2는 기술된 실시예 중 하나 이상이 함께 구현될 수 있는 전송 및 개시 시스템(200)의 블록도이다. 시스템(200)은 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 등과 같은 모바일 장치(210)를 포함할 수 있다. 모바일 장치(210)는 저장된 개시 디테일(212)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 이러한 디테일(212)은 연락처 및 캘린더 아이템 객체에 포함될 수 있다. 모바일 장치(210)는 또한 디테일 관리 모듈(214)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 모듈(214)은 개시 디테일(212)을 생성하거나 편집할 수 있는 연락처 및 캘린더 관리 프로그램의 적어도 일부일 수 있다. 모바일 장치(210)는 또한 디테일 선택 모듈(216)을 포함할 수 있으며, 이러한 모듈은 저장된 개시 디테일(212)에서 송신기(218)에 제공될 하나 이상의 디테일 세트를 선택할 수 있다. 그러한 선택된 디테일은 이후에 전송되는 동작 개시 디테일(230)로서 전송될 수 있다. 예를 들어, 디테일 선택 모듈(216)은 디테일 관리 모듈(214)도 포함하는 프로그램의 일부와 상호작용하거나 이를 포함할 수 있다. 디테일 선택 모듈(216) 및 디테일 관리 모듈(214)의 전부 또는 일부가 소프트웨어 및/또는 하드웨어 로직으로 구현될 수 있다. 송신기(218)는 전송된 동작 개시 디테일(230)을 수신 장치(240)에 활발하게 송신하거나 전송된 동작 개시 디테일(230)이 수신 장치(240) 내의 수신기(242)에 의해 판독되는 데 이용될 수 있게 하는 다양한 유형의 송신기 중 임의의 것일 수 있다.
수신 장치(240)는 개시 모듈(244)을 포함할 수 있고, 개시 모듈은 모바일 장치(210)로부터 전송된 동작 개시 디테일(230)을 획득하고 그러한 디테일(230)에 기초하여 동작을 개시할 수 있다. 예를 들어, 개시 모듈(244)은 회의 콜링 브리지 시스템과 같은 원격 시스템(250)에 전화 통화를 하고, 프로젝터를 활성화하며, 전송된 동작 개시 디테일(230)에 표시된 아이템을 프린트하는 것 등을 하도록 구성될 수 있다. 개시 모듈(244)은 하나 이상의 소프트웨어 프로그램, 하드웨어 로직 등과 같은 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다.
B. 모바일 장치로부터 개시 디테일의 전송을 구현하는 시스템의 사용 예
모바일 장치로부터의 개시 디테일을 전송하기 위해 도 2의 시스템과 같은 시스템을 사용하는 예가 지금부터 논의될 것이다.
전술한 바와 같이, 회의실로부터의 UC 폰 음성 또는 비디오 통화를 셋업하는 것은 번거로운 프로세스일 수 있다. 따라서, 도 2를 참조하여, 그러한 시나리오에서 개시 디테일을 전송하는 것이 예시로서 지금부터 논의될 것이다. 또한, 많은 다른 구현예가 도 2의 시스템에서 가능할 수 있다는 것을 이해해야 한다. UC 전화에서 전화를 하는 것은 사용자가 회의 브리지 또는 원격 가입자의 UC 전화 번호를 입력하는 것뿐 아니라 통화에 참여하도록 회의실을 허가하는 가능한 자격증명 및 코드를 입력하는 것을 포함할 수 있다.
이러한 예에서, 도 2의 모바일 장치(210)는 사용자가 지닌 모바일 장치일 수 있으며, 수신 장치(240)는 회의실에서 공유되는 UC 전화일 수 있다. 모바일 장치(210)는 연락처 및 캘린더 아이템에 대한 정보의 형식으로 저장된 디테일(212)을 포함할 수 있다. 사용자가 (예를 들면, 화상회의를 통해 또는 수신 장치(240)로부터 직접적으로) 통신을 호출하기를 원하는 경우에, 사용자는 수신 장치에 대해 모바일 장치(210)를 탭할 수 있다. 이에 응답하여, 단거리 통신(예, 근거리 통신(near field communications))을 사용하여, 연락처 또는 스케줄링된 캘린더 이벤트에 관련된 다이얼링 정보(전송된 동작 개시 디테일(230))가 모바일 장치(210)와 수신 장치(240) 사이에 무선으로 전달될 수 있고, 수신 장치(240)는 알려진 순서로 번호를 다이얼링하고 자격증명을 입력함으로써 통신을 자동으로 설정할 수 있다. 호출 정보(calling information)에 대한 자격증명이 수신 장치(240) 및 통신 엔드 시스템(도시되지 않음) 사이에 조정될 수 있고, 원격 파티(party) 또는 전화/통신 시스템(250)에 의해 요청된 대로 고정 수신 장치(240)에 의해 자동으로 입력될 수 있다. 자격증명은 브리지 번호, 패스워드, 핀 번호 등을 포함할 수 있다.
송신될 특정한 개시 디테일(230)(예, 번호 또는 캘린터 입력)이 모바일 장치(210) 상의 캘린더 또는 연락처 애플리케이션을 오픈함으로써 사용자에 의해 수동으로 선택될 수 있다. 다른 실시예는 스케줄링된 이벤트에 기초하여 자동 선택을 가능하게 한다. 예를 들어, 화상회의가 오후 2시에서 오후 3시까지 스케줄링되는 경우에, 오후 2시 및 오후 3시 사이에 언제라도 모바일 장치(210)로부터 수신 장치(240)를 탭하는 것은 전화를 호출할 수 있다. 스케줄링된 전화 전 및 후의 시간 마진(예, 5분)이 추가될 수 있다.
서로 다른 개시 디테일 사이에(예를 들면, 동시에 스케줄링된 콜-인 약속 사이에) 충돌이 있는 경우에 수신 장치(240)를 탭하면, 전송 및 개시 시스템(200)은 사용자에게 통지하고 가능한 옵션을 가진 메뉴를 준비하여 사용자로 하여금 옵션 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 제공하게 할 수 있다. 그러한 메뉴는 수신 장치(240) 및/또는 모바일 장치(210) 상에 제공될 수 있다. 예를 들어, 수신 장치는 진동하고 메뉴에 "미팅 토픽 1" 또는 "미팅 토픽 2"를 디스플레이할 수 있다. 이후에 사용자는 원하는 전송된 동작 개시 디테일(230)을 선택하기 위한 사용자 입력을 제공할 수 있다.
수신 장치(240)와 모바일 장치(210) 간의 자격증명이 사용되어 사용자 프로파일을 인증하고 사용자가 이용할 수 있는 기능(capabilities)을 차별화할 수 있다. 예를 들어, 회사에 근무하는 사용자를 위한 사용자 프로파일 만이 미팅 룸 내의 UC 전화를 사용하거나 국제 전화를 걸 수 있다. 자격증명 검증 프로세스는 모바일 장치(210) 및 수신 장치(240) 사이에 송신되는 자격증명 또는 패스워드를 포함할 수 있고, 또한 원격 시스템(250)과 같은 다른 시스템 및/또는 장치에 의한 검증을 포함할 수 있다.
송신기(218) 및 수신기(242)는 각각 NFC 장치일 수 있다. 예를 들어, 송신기(218)는 NFC 태그일 수 있고, 수신기(242)는 NFC 판독기일 수 있으며, 그 역일 수도 있다.
이러한 예는 전송 및 개시 시스템(200)이 어떻게 구현될 수 있는지에 관한 많은 예들 중 하나일 뿐이라는 것을 이해해야 할 것이다. 예를 들어, 모바일 장치를 사용하는 다른 통신 기법 및/또는 제스처가 사용될 수 있다. 일 예로서, 모바일 장치(210)는 모바일 장치를 수신 장치(240)와 전기적으로 연결하기 위해 도킹 스테이션에 배치될 수 있다. 이에 응답하여, 전송된 동작 개시 디테일(230)이 무선 연결(USB 연결, 이더넷 연결 등)을 통해 수신 장치(240)로 전송될 수 있다. 또한, 수신 장치(240)는 프린터(예, 항공권을 인쇄하기 위한 프린터), 회의실 프로젝터 등과 같은 다양한 다른 유형의 장치 중 임의의 것일 수 있다.
III. 개시 디테일의 전송 기법
개시 디테일의 전송을 위한 수 개의 기법이 지금부터 논의될 것이다. 이러한 기법 각각은 컴퓨팅 환경에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 각각의 기법은 적어도 하나의 프로세서 및 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우에 적어도 하나의 프로세서로 하여금 기법을 수행하게 하는 명령어를 포함하는 메모리(메모리는 명령어(예, 객체 코드)를 저장하고, 프로세서가 이러한 명령어를 수행하는 경우에 프로세서는 기법을 수행함)를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행될 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우에 적어도 하나의 프로세서로 하여금 기법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 모바일 장치로부터의 개시 디테일을 전송하는 기법이 설명될 것이다. 기법은 수신 장치(예, 통합 커뮤니케이션 전화와 같은 통신 장치)에 대한 모바일 장치의 물리적 접근을 감지하는 것(305)을 포함할 수 있다. 또한, 기법은 수신 장치(310)가 모바일 장치로부터 통화 개시 디테일을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 모바일 장치를 통화를 위한 전화로서 사용하지 않고, 통화 개시 디테일을 사용하여 통화 개시 디테일에 의해 표현되는 전화 통화를 신청할 수 있다. 통화 개시 디테일을 사용하여 전화 통화를 신청하는 것은 수신 장치에서 적어도 부분적으로 하드웨어 로직에 의해 수행될 수 있다.
도 3의 기법은 모바일 장치가 통화 개시 디테일을 자동으로 선택하는 것을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 선택은 모바일 장치상의 이벤트 객체(가령, 캘린터 아이템)의 시간에 기초하여 자동으로 선택하는 것을 포함할 수 있다.
통화 개시 디테일을 수신하는 것은 모바일 장치를 이용한 제스처에 응답하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제스처는 모바일 장치 및 수신 장치 사이의 물리적 접촉부(contact)를 탭하는 것 및/또는 모바일 장치 및 수신 장치 사이에서 전자적 접촉을 하는 것(예를 들면, 수신 장치에 대한 무선 연결을 가지는 도킹 스테이션에 모바일 장치를 배치함으로써)을 포함할 수 있다. 제스처는 모바일 장치상에 디스플레이되는 복수의 통화 개시 디테일 선택사항(choices) 중에서 선택하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 제스처는 통화 디테일과 연관된 연락처를 선택하는 사용자 입력을 포함할 수 있다.
도 3의 기법은 또한 모바일 장치를 이용한 제스처에 응답하여 통화를 종료하는 것을 포함할 수 있다. 추가로, 기법은 수신 장치로부터 통화 개시 디테일을 자동으로 삭제하는 것을 포함할 수 있다.
통화 개시 디테일은 브리지 통화에 참여하기 위한 정보 및 하나 이상의 다른 사용자를 브리지 통화에 참여시키기 위한 정보를 포함할 수 있다. 그러한 정보는 다른 사용자(들)를 참여시키기 위해 회의 통화 브리지로 수신 장치에 의해 전달될 수 있다. 또한, 모바일 장치와 연관된 사용자 프로파일을 참여시키는 것에 추가하여, 통화 개시 디테일은 회의 통화 브리지를 사용하지 않고 수신 장치에 의해 행해질 통화에 복수의 추가 사용자 프로파일을 참여시키기 위한 정보를 포함할 수 있다.
이제 도 4를 참조하여, 모바일 장치로부터의 개시 디테일을 전송하기 위한 다른 기법이 논의될 것이다. 기법은 모바일 장치 내의 시간 기반 객체의 시간 정보에 기초하여 동작 개시 디테일을 자동으로 선택하는 것(410)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이는 이벤트에 대한 시간 범위의 특정된 시간 내에 (예, 5분 이내) 또는 그 시간 동안 이벤트로부터 동작 개시 디테일을 자동으로 선택하는 것을 포함할 수 있다. 모바일 장치에 의한 제스처 및 수신 장치에 대한 모바일 장치의 물리적 접근을 감지하는 것에 응답하여, 기법은 선택된 동작 개시 디테일을 수신 장치에 전송하는 것(420)을 포함할 수 있다. 제스처는 모바일 장치를 이용하여 탭하는 것(이는 물리적 접근을 감지한 것으로 감지될 수 있음)을 포함할 수 있고 송신하는 것(420)은 근거리 통신을 사용하여 수행될 수 있다.
수신 장치는 프로젝터를 포함할 수 있고, 동작 개시 디테일은 프로젝터를 시작하고 모바일 장치의 활성 객체를 프로젝팅하기 위한 디테일일 수 있다. 예를 들어, 활성 객체는 디스플레이되고 있는 객체(예, 현재 디스플레이되고 있는 워드 프로세싱 문서) 또는 시간 기반 객체와 연관된 객체(객체 자체 또는 객체에 부착된 문서의 표현)일 수 있다. 수신 장치는 프린터를 포함할 수 있고, 동작 개시 디테일은 프린터를 시작하고 모바일 장치의 활성 프린트가능 객체를 프린트하기 위한 디테일일 수 있다.
도 5를 참조하여, 모바일 장치로부터의 개시 디테일을 전송하기 위한 또 다른 기법이 논의될 것이다. 기법은 컴퓨터 시스템의 핸드헬드 모바일 장치 내의 스케줄링 프로그램의 이벤트 객체에 기초하여 통화 개시 디테일을 자동으로 선택하는 것(510)을 포함할 수 있다. 통화 개시 디테일은 전화 통화를 개시하기 위한 디테일을 포함할 수 있다. 기법은, 모바일 장치를 이용하여 이루어지고 컴퓨터 시스템의 수신 장치를 대상으로 하는 탭에 응답하여, 선택된 통화 개시 디테일을 근거리 통신을 사용하여 수신 장치로 전송하는 것을 포함할 수 있다. 수신 장치는 통합 커뮤니케이션 전화(UC 폰)일 수 있다. 수신 장치는 탭에 응답하여 모바일 장치로부터의 통화 개시 디테일을 수신할 수 있다(530). 수신 장치는 통화를 위한 전화로서 모바일 장치를 사용하지 않고 통화 개시 디테일에 의해 표현되는 전화 통화를 신청하기 위해 통화 개시 디테일을 사용할 수 있다(540). 추가로, 도 5의 기법은 수신 장치로부터의 통화 개시 디테일을 자동으로 삭제하는 것(550)을 포함할 수 있다. 발명의 대상이 구조적 특징 및/또는 방법론적 단계에 특정된 언어로 기술되었으나, 첨부된 청구범위에 정의된 발명의 대상은 반드시 기술된 특징이나 전술한 단계에 특정될 필요가 없다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 오히려, 기술된 특징 및 단계는 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (10)

  1. 수신 장치에 대한 모바일 장치의 접근(proximity)을 감지하는 단계와,
    상기 수신 장치가 상기 모바일 장치로부터의 통화 개시 디테일(call initiation details)을 수신하는 단계와,
    상기 수신 장치가 통화를 위한 전화로서 상기 모바일 장치를 사용하지 않고 상기 통화 개시 디테일을 사용하여 상기 통화 개시 디테일에 의해 표현되는 전화 통화를 신청하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 상기 모바일 장치가 상기 통화 개시 디테일을 자동으로 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 자동으로 선택하는 단계는 상기 모바일 장치 상의 이벤트 객체의 시간에 기초하여 자동으로 선택하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 통화 개시 디테일을 수신하는 단계는 상기 모바일 장치를 이용한 제스처에 응답하여 이루어지는
    컴퓨터 구현 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제스처는 상기 통화 디테일과 연관된 연락처를 선택하는 사용자 입력을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 상기 모바일 장치를 이용한 제스처에 응답하여 상기 통화를 종료하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 통화 개시 디테일은 브리지 통화(bridge call)에 참여하기 위한 정보 및 하나 이상의 다른 사용자 프로파일을 상기 브리지 통화에 참여시키기 위한 정보를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  7. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    모바일 장치에서 시간 기반 객체의 시간 정보에 기초하여 자동으로 동작 개시 디테일을 선택하는 단계와,
    상기 모바일 장치를 이용하여 이루어진 제스처 및 수신 장치에 대한 상기 모바일 장치의 접근을 감지하는 것에 응답하여, 상기 선택된 동작 개시 디테일을 상기 수신 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제스처는 상기 모바일 장치를 이용하여 탭하는 것(tapping)을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는 근거리 통신을 사용하여 수행되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 컴퓨터 시스템으로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령어를 포함하는 메모리
    를 포함하되,
    상기 방법은,
    상기 컴퓨터 시스템에서 핸드헬드 모바일 장치의 스케줄링 프로그램의 이벤트 객체에 기초하여 자동으로 통화 개시 디테일을 선택하는 단계 - 상기 통화 개시 디테일은 전화 통화를 개시하기 위한 디테일을 포함함 - 와,
    상기 모바일 장치를 이용하여 이루어지고 상기 컴퓨터 시스템의 수신 장치를 대상으로 하는 탭에 응답하여, 상기 선택된 통화 개시 디테일을 근거리 통신을 사용하여 상기 수신 장치로 전송하는 단계 - 상기 수신 장치는 통합 커뮤니케이션 전화임 - 와,
    상기 수신 장치가 상기 탭에 응답하여 상기 모바일 장치로부터 상기 통화 개시 디테일을 수신하는 단계와,
    상기 수신 장치가 상기 모바일 장치를 통화를 위한 전화로 사용하지 않고 상기 통화 개시 디테일을 사용하여 상기 통화 개시 디테일에 의해 표현된 상기 전화 통화를 신청하는 단계와,
    상기 수신 장치로부터 상기 통화 개시 디테일을 자동으로 삭제하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
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