KR20150021306A - 바코드 또는 큐알 코드를 포함하는 그래픽 코드를 이용한 쇼핑 결제 시스템 및 결제 방법 - Google Patents

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Abstract

쇼핑 결제 시스템이 개시된다. 쇼핑 결제 시스템은 복수의 상품들에 대한 정보를 저장하고, 사용자 단말에게 상기 복수의 상품들에 대한 정보를 제공하는 쇼핑 서버; 및 상기 사용자 단말에 의해 상기 복수의 상품들 중 적어도 하나의 상품이 선택되고, 상기 선택된 적어도 하나의 상품에 대한 결제 요청을 수신하면, 상기 결제 요청에 응답하여, 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 결제 서버를 포함한다. 상기 결제 서버는 사용자의 모바일 단말이 상기 적어도 하나의 그래픽(graphical) 코드를 인식하여 결제 절차를 진행하는 경우, 상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대응하는 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 이용하여 상기 모바일 단말에 의해 진행된 결제 절차를 승인한다.

Description

바코드 또는 큐알 코드를 포함하는 그래픽 코드를 이용한 쇼핑 결제 시스템 및 결제 방법{SHOPPING PAYMENT SYSTME AND METHOD OF USING GRAPHICAL CODE INCLUDING BAR CODE OR QR CODE}
아래의 실시예들은 인터넷 쇼핑몰, 스마트 텔레비젼을 이용한 쇼핑몰 또는 일반적인 텔레비전 홈 쇼핑몰에서 사용자에 의해 선택된 상품에 대한 비용을 결제하는 기술에 관한 것이다.
많은 사람들은 직접 마켓에 방문하지 않고, 인터넷 쇼핑몰, 스마트 텔레비전을 이용한 쇼핑몰, 텔레비전 홈 쇼핑몰에 접속함으로써 상품들은 구매한다. 이러한 가상의 쇼핑몰들은 상대적으로 낮은 가격으로 상품들을 판매하며, 사용자들은 보다 편리하게 상품들을 구매할 수 있다.
사용자들은 가상의 쇼핑몰에 접속한 후에, 원하는 상품들을 선택하고, 선택된 상품들에 대하여 적절한 결제 수단을 통하여 결제를 수행한다. 예를 들어, 사용자는 인터넷 쇼핑몰에 대한 아이디 및 패스워드를 입력하여 상품들을 선택한 이후에, 상품들을 결제하기 위하여 신용카드 넘버, 비밀번호 및 유효 기간을 입력함으로써 결제를 수행한다.
또한, 최근에는 스마트폰, 태블릿 피씨 등 많은 모바일 기기들이 사용자들에 의해 사용되고 있다.
본 발명은 인터넷 쇼핑몰, 스마트 TV를 이용한 쇼핑몰, TV 홈 쇼핑몰에서 결제를 진행하기 위하여 바코드 또는 큐알 코드를 포함하는 그래픽 코드를 디스플레이하고, 모바일 단말을 이용하여 그래픽 코드를 인식함으로써, 보다 간편하게 상품들의 비용을 결제할 수 있다.
또한, 본 발명은 쇼핑을 수행하는 사용자 단말과 결제를 진행하는 모바일 단말을 개별적으로 구비함으로써, 보다 안전하게 결제를 진행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 쇼핑 결제 시스템은 복수의 상품들에 대한 정보를 저장하고, 사용자 단말에게 상기 복수의 상품들에 대한 정보를 제공하는 쇼핑 서버; 및 상기 사용자 단말에 의해 상기 복수의 상품들 중 적어도 하나의 상품이 선택되고, 상기 선택된 적어도 하나의 상품에 대한 결제 요청을 수신하면, 상기 결제 요청에 응답하여, 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 결제 서버를 포함한다. 이 때, 상기 결제 서버는 사용자의 모바일 단말이 상기 적어도 하나의 그래픽(graphical) 코드를 인식하여 결제 절차를 진행하는 경우, 상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대응하는 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 이용하여 상기 모바일 단말에 의해 진행된 결제 절차를 승인한다.
상기 결제 서버는 상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 각각에 대하여 개별적으로 그래픽 코드를 생성한다.
상기 결제 서버는 상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 모두에 대하여 단일의 그래픽 코드를 생성한다.
상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대한 정보는 상기 선택된 적어도 하나의 상품의 가격 또는 상품 번호에 대한 정보, 판매자에 대한 정보, 구매자에 대한 정보 또는 주문 번호에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 모바일 단말이 상기 그래픽 코드를 인식함에 응답하여, 상기 모바일 단말은 상기 적어도 하나의 그래픽 코드를 이용하여 상기 사용자에 의해 미리 등록된 적어도 하나의 결제 수단에 대한 옵션을 디스플레이한다.
상기 그래픽 코드는 바코드 또는 큐알(QR) 코드를 포함한다.
상기 쇼핑 서버는 인터넷 쇼핑몰 또는 텔레비전 쇼핑몰 중 적어도 하나와 연동한다.
본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑 서버, 결제 서버 및 사용자 단말을 포함하는 쇼핑 결제 시스템에서 상기 결제 서버의 결제 처리 방법은 복수의 상품들 중 상기 사용자 단말에 의해 선택된 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 포함하는 결제 요청을 수신하는 단계; 상기 결제 요청에 응답하여, 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계; 및 사용자의 모바일 단말이 상기 적어도 하나의 그래픽(graphical) 코드를 인식하여 결제 절차를 진행하는 경우, 상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대응하는 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 이용하여 상기 모바일 단말에 의해 진행되는 결제 절차를 승인하는 단계를 포함한다.
상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계는 상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 각각에 대하여 개별적으로 그래픽 코드를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계는 상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 모두에 대하여 단일의 그래픽 코드를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 상기 적어도 하나의 그래픽 코드를 이용하여 상기 사용자에 의해 미리 등록된 적어도 하나의 결제 수단에 대한 옵션을 상기 모바일 단말로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 결제 절차를 승인하는 단계는 상기 적어도 하나의 그래픽 코드의 생성 시간, 상기 선택된 적어도 하나의 상품이 변경되었는지 여부 또는 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트가 변경되었는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 그래픽 코드의 유효성을 검증하는 단계를 포함한다.
상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대한 정보는 상기 선택된 적어도 하나의 상품의 가격 또는 상품 번호에 대한 정보, 판매자에 대한 정보, 구매자에 대한 정보 또는 주문 번호에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계는 상기 그래픽 코드를 생성하는 복수의 방식들 중 사용자에 의해 선택된 방식을 식별하는 단계; 및 상기 식별된 방식에 따라 상기 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명은 인터넷 쇼핑몰, 스마트 TV를 이용한 쇼핑몰, TV 홈 쇼핑몰에서 결제를 진행하기 위하여 바코드 또는 큐알 코드를 포함하는 그래픽 코드를 디스플레이하고, 모바일 단말을 이용하여 그래픽 코드를 인식함으로써, 보다 간편하게 상품들의 비용을 결제할 수 있다.
또한, 본 발명은 쇼핑을 수행하는 사용자 단말과 결제를 진행하는 모바일 단말을 개별적으로 구비함으로써, 보다 안전하게 결제를 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑 결제 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 피씨, 스마트 TV, TV에 디스플레이되는 상품들의 목록 및 쇼핑 카트의 목록을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일실시에예 따라 생성되는 그래픽 코드의 예들을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 단말에 표시되는 스크린 샷이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 그래픽 코드를 생성하는 다양한 방식들을 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑 결제 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 결제 서버를 나타낸 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑 결제 시스템을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑 결제 시스템은 인터넷(160)을 통하여 서로 연결되는 쇼핑 서버(110), 결제 서버(120), 사용자 단말(PC, 131), 사용자 단말(TV, 141), 모바일 단말(150)을 포함한다.
쇼핑 서버(110)는 인터넷 쇼핑몰, 스마트 텔레비전을 이용한 쇼핑몰 혹은 일반적인 TV 홈 쇼핑몰을 운영할 수 있으며, 사용자는 사용자 단말(PC, 131) 또는 사용자 단말(TV, 141)을 이용하여 상기 쇼핑몰들 중 적어도 하나에 접속할 수 있다.
이 때, 사용자는 상기 쇼핑몰들에서 판매되는 여러 상품들 중에서 적어도 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 인터넷 쇼핑몰에서 원하는 상품을 클릭할 수 있으며, 스마트 텔레비전을 이용한 쇼핑몰 혹은 일반적인 TV 홈 쇼핑몰에서 원하는 상품에 대한 선택 버튼을 누르거나, 원하는 상품을 선택하기 위하여 콜 센터로 전화할 수 있다.
이 때, 본 발명의 실시예들에 의하면, 결제 서버(120)는 사용자에 의해 선택된 상품들의 결제를 진행하기 위하여 그래픽(graphical) 코드를 생성한다. 이 그래픽 코드는 바코드 혹은 큐알 코드를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 결제 서버(120)는 사용자에 의해 선택된 상품들 각각의 가격, 상품 번호에 대한 정보, 판매자에 대한 정보(예: 아이디), 구매자에 대한 정보, 주문 번호에 대한 정보를 쇼핑 서버(110)로부터 획득하고, 그 정보에 기초하여 그래픽 코드를 생성할 수 있다.
결제 서버(120)에 의해 생성된 그래픽 코드는 사용자 단말(PC, 131), 사용자 단말(TV, 141)에 표시된다. 이 때, 사용자는 모바일 단말(150)을 이용하여 그래픽 코드를 인식할 수 있다. 보다 구체적으로, 모바일 단말(150)은 카메라를 이용하여 그래픽 코드를 인식함으로써, 결제를 위하여 필요한 정보를 추출할 수 있다. 물론, 모바일 단말(150)에는 이러한 알고리즘을 실행하기 위한 그래픽 코드 결제 어플리케이션이 미리 설치될 수 있다. 그 어플리케이션이 설치되지 않은 채로 그래픽 코드가 인식되면, 자동으로 모바일 단말(150)에는 그 어플리케이션의 설치를 위한 페이지가 로딩될 수 있다.
모바일 단말(150)에 의하여 그래픽 코드가 인식되면, 그래픽 코드 결제 어플리케이션은 사용자에 의해 미리 등록된 결제 수단들이 존재하는지 판단하고, 미리 등록된 결제 수단들을 사용자에게 디스플레이한다. 이 때, 그래픽 코드 결제 어플리케이션은 사용자에 의해 미리 등록된 결제 수단들 중 쇼핑 서버(110)에서 활용 가능한 결제 수단들과 활용 가능하지 않은 결제 수단들을 서로 다르게 디스플레이할 수도 있다. 그리고, 사용자는 미리 등록된 결제 수단들 중 적어도 하나를 이용하여 결제 절차를 진행하고, 이러한 결제 절차는 결제 서버(120)에 의해 승인된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 피씨, 스마트 TV, TV에 디스플레이되는 상품들의 목록 및 쇼핑 카트의 목록을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 영역(210)은 쇼핑몰 상품 리스트를 디스플레이한다. 쇼핑몰 상품 리스트는 상품 A, 상품 B, . . . , 상품 P를 포함한다. 아래에서, 사용자는 영역(210)에 디스플레이되는 여러 상품들 중에 상품 A, J, N을 선택하였다고 가정한다.
사용자가 상품 A, J, N을 선택한 경우, 영역(220)에는 사용자의 쇼핑 카트가 디스플레이된다. 이 때, 사용자의 쇼핑 카트는 사용자에 의해 선택된 상품 A, J, N을 포함한다.
또한, 사용자는 쇼핑 카트에 포함된 상품들 중 적어도 일부 또는 전부를 결제하기 위하여 '결제하기' 버튼(230)을 누를 수 있다. 사용자에 의하여 '결제하기' 버튼(230)이 눌러지면, 쇼핑 카트에 포함된 상품 A, J, N에 대한 정보(또는 쇼핑 카트에 대한 정보)가 쇼핑 서버로부터 결제 서버로 전송된다.
도 3은 본 발명의 일실시에예 따라 생성되는 그래픽 코드의 예들을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 결제 서버는 사용자에 의해 결제가 요청됨에 응답하여 쇼핑 서버로부터 사용자에 의해 선택된 상품들 각각의 가격, 상품 번호에 대한 정보, 판매자에 대한 정보, 구매자에 대한 정보, 주문 번호에 대한 정보 중 적어도 하나를 획득한다(310).
결제 서버는 상기 정보를 이용하여 QR 코드(321) 또는 바코드(322) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 QR 코드(321) 또는 바코드(322)는 사용자 단말(PC, TV, 스마트 TV 등)에 의해 디스플레이된다. 특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 QR 코드(321) 또는 바코드(322) 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며, 결제 서버는 사용자의 선택에 의존하여 QR 코드(321) 또는 바코드(322) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
또한, 결제 서버는 QR 코드(321) 또는 바코드(322)의 유효성을 관리할 수 있다. 예를 들어, QR 코드(321) 또는 바코드(322)는 제한된 사용 가능한 시간을 가질 수 있다. 즉, QR 코드(321) 또는 바코드(322)의 생성 시간으로부터 미리 결정된 시간이 초과하면, 그 QR 코드(321) 또는 바코드(322)는 무효화될 수 있다. 그리고, 결제 서버는 사용자에 의해 선택된 상품들(쇼핑 카트)의 변경이 있으면, 이미 발행된 QR 코드(321) 또는 바코드(322)를 무효화할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 단말에 표시되는 스크린 샷이다.
도 4를 참조하면, 모바일 단말은 사용자 단말에 디스플레이된 그래픽 코드를 인식할 수 있고, 그래픽 코드를 인식함에 응답하여 또는 수동으로 그래픽 코드 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다(410). 만약, 그래픽 코드 결제 어플리케이션이 모바일 단말에 설치되지 않았다면, 모바일 단말은 그 어플리케이션의 설치를 위한 페이지로 이동할 수 있다.
그래픽 코드 결제 어플리케이션이 실행되면, 모바일 단말(410)은 사용자에 의해 미리 등록된 결제 수단들을 디스플레이한다(420). 이 때, 본 발명의 실시예는 사용자에 의해 미리 등록된 결제 수단들 중에서 쇼핑 서버에 의해 지원되는 결제 수단들과 쇼핑 서버에 의해 지원되지 않는 결제 수단들을 다르게 표시할 수 있다.
또한, 사용자는 모바일 단말(410)에 디스플레이된 결제 수단들 중에서 원하는 결제 수단을 선택함으로써, 쇼핑 카트에 포함된 상품들에 대한 결제를 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 그래픽 코드를 생성하는 다양한 방식들을 설명한다.
도 5를 참조하면, 그래픽 코드는 다양한 방식으로 생성될 수 있다.
방식 1(510)은 쇼핑 카트에 포함된 상품들 각각에 대하여 개별적으로 그래픽 코드를 생성한다. 따라서, 사용자 단말에는 쇼핑 카트에 포함된 상품들 각각에 대응하는 그래픽 코드가 동시에 또는 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
방식 2(520)는 쇼핑 카트에 포함된 상품들 모두에 대하여 단일의 그래픽 코드를 생성한다. 따라서, 사용자는 단일의 그래픽 코드를 인식함으로써, 간편하게 모든 상품들에 대한 결제를 완료할 수 있다.
방식 3(530)은 쇼핑 카트에 포함된 상품들을 둘 이상의 그룹들로 그룹핑하고, 그룹들 각각에 대하여 개별적으로 그래픽 코드를 생성한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 그의 선호에 따라 방식 1 내지 3 중 원하는 방식을 선택할 수 있으며, 결제 서버는 사용자에 의해 선택된 방식에 의존하여 그래픽 코드를 생성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑 결제 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 6을 참조하면, 사용자는 사용자 단말을 이용하여 원하는 상품들을 선택하고, 그들을 쇼핑 카트에 담는다(610).
또한, 사용자 단말은 쇼핑 카트에 포함된 상품들 중 적어도 일부에 대하여 결제를 요청한다(620).
쇼핑 서버는 결제 요청을 결제 서버로 전달한다(630). 이 때, 결제 서버는 결제 요청에 포함된 쇼핑 카트에 대한 정보(상품의 가격 또는 상품 번호에 대한 정보, 판매자에 대한 정보, 구매자에 대한 정보 또는 주문 번호 등)를 이용하여 그래픽 코드를 생성한다(640).
이 때, 그래픽 코드를 생성하는 방식들은 여러 개 존재할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 방식에 따라 그래픽 코드가 생성될 수 있다. 사용자에 의해 선택된 방식이 존재하지 않는 경우, 디폴트로 설정된 방식이 적용될 수 있다.
결제 서버는 생성된 그래픽 코드를 사용자 단말로 전달하고(650), 사용자 단말은 그래픽 코드를 표시한다(660). 이 때, 모바일 단말은 카메라 등을 이용하여 사용자 단말에 표시된 그래픽 코드를 인식하고(670), 결제 어플리케이션을 실행한다(680).
모바일 단말은 결제 서버에 접속하고, 그래픽 코드로부터 추출된 정보를 결제 서버와 공유한다(690). 이 때, 결제 서버는 모바일 단말에 의해 공유되는 정보에 기초하여 그래픽 코드의 유효성을 검증한다(691). 특히, 결제 서버는 그래픽 코드의 생성 시간, 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 상품이 변경되었는지 여부 또는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트가 변경되었는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 그래픽 코드의 유효성을 검증할 수 있다.
검증이 완료되면, 결제 서버는 모바일 단말로 사용자에 의해 미리 등록된 결제 수단들에 대한 정보를 전송한다(692). 이 때, 사용자는 모바일 단말에 표시된 결제 수단들 중 어느 하나를 이용하여 결제 절차를 진행하고, 승인 요청을 전송한다(693). 결제 서버는 모바일 단말에 의해 진행된 결제 절차를 승인한다(694). 승인 결과는 쇼핑 서버로 통보된다(695).
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 결제 서버를 나타낸 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 결제 서버는 통신 인터페이스(710), 프로세서(720) 및 메모리(730)를 포함한다.
통신 인터페이스(710)는 복수의 상품들 중 상기 사용자 단말에 의해 선택된 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 포함하는 결제 요청을 수신한다. 프로세서(720)는 상기 결제 요청에 응답하여, 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성한다. 그리고, 프로세서(720)는 사용자의 모바일 단말이 상기 적어도 하나의 그래픽(graphical) 코드를 인식하여 결제 절차를 진행하는 경우, 상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대응하는 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 이용하여 상기 모바일 단말에 의해 진행되는 결제 절차를 승인한다. 메모리(730)는 프로세서(720)에 의해 요구되는 정보를 임시적 혹은 영구적으로 저장한다.
도 7에 도시된 결제 서버에는 도 1 내지 도 6을 통해 설명된 사항들을 그대로 적용될 수 있으므로, 보다 자세한 설명은 생략한다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (14)

  1. 복수의 상품들에 대한 정보를 저장하고, 사용자 단말에게 상기 복수의 상품들에 대한 정보를 제공하는 쇼핑 서버; 및
    상기 사용자 단말에 의해 상기 복수의 상품들 중 적어도 하나의 상품이 선택되고, 상기 선택된 적어도 하나의 상품에 대한 결제 요청을 수신하면, 상기 결제 요청에 응답하여, 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 결제 서버
    를 포함하고,
    상기 결제 서버는
    사용자의 모바일 단말이 상기 적어도 하나의 그래픽(graphical) 코드를 인식하여 결제 절차를 진행하는 경우, 상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대응하는 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 이용하여 상기 모바일 단말에 의해 진행된 결제 절차를 승인하는 것을 특징으로 하는 그래픽 코드를 이용한 쇼핑 결제 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결제 서버는
    상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 각각에 대하여 개별적으로 그래픽 코드를 생성하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 결제 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결제 서버는
    상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 모두에 대하여 단일의 그래픽 코드를 생성하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 결제 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대한 정보는
    상기 선택된 적어도 하나의 상품의 가격 또는 상품 번호에 대한 정보, 판매자에 대한 정보, 구매자에 대한 정보 또는 주문 번호에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 결제 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말이 상기 그래픽 코드를 인식함에 응답하여, 상기 모바일 단말은 상기 적어도 하나의 그래픽 코드를 이용하여 상기 사용자에 의해 미리 등록된 적어도 하나의 결제 수단에 대한 옵션을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 결제 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 코드는
    바코드 또는 큐알(QR) 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 결제 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 쇼핑 서버는
    인터넷 쇼핑몰 또는 텔레비전 쇼핑몰 중 적어도 하나와 연동하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 결제 시스템.
  8. 쇼핑 서버, 결제 서버 및 사용자 단말을 포함하는 쇼핑 결제 시스템에서 상기 결제 서버의 결제 처리 방법에 있어서,
    복수의 상품들 중 상기 사용자 단말에 의해 선택된 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 포함하는 결제 요청을 수신하는 단계;
    상기 결제 요청에 응답하여, 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계; 및
    사용자의 모바일 단말이 상기 적어도 하나의 그래픽(graphical) 코드를 인식하여 결제 절차를 진행하는 경우, 상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대응하는 상기 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 이용하여 상기 모바일 단말에 의해 진행되는 결제 절차를 승인하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서버의 결제 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계는
    상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 각각에 대하여 개별적으로 그래픽 코드를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서버의 결제 처리 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계는
    상기 쇼핑 서버로부터 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트에 대한 정보를 수신하고, 상기 쇼핑 카트 내에 포함된 상기 선택된 적어도 하나의 상품 모두에 대하여 단일의 그래픽 코드를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서버의 결제 처리 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 코드를 이용하여 상기 사용자에 의해 미리 등록된 적어도 하나의 결제 수단에 대한 옵션을 상기 모바일 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서버의 결제 처리 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 결제 절차를 승인하는 단계는
    상기 적어도 하나의 그래픽 코드의 생성 시간, 상기 선택된 적어도 하나의 상품이 변경되었는지 여부 또는 상기 선택된 적어도 하나의 상품을 포함하는 쇼핑 카트가 변경되었는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 그래픽 코드의 유효성을 검증하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서버의 결제 처리 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 코드에 대한 정보는
    상기 선택된 적어도 하나의 상품의 가격 또는 상품 번호에 대한 정보, 판매자에 대한 정보, 구매자에 대한 정보 또는 주문 번호에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서버의 결제 처리 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 상품의 결제를 위한 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계는
    상기 그래픽 코드를 생성하는 복수의 방식들 중 사용자에 의해 선택된 방식을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 방식에 따라 상기 적어도 하나의 그래픽 코드를 생성하는 단계
    를 포함하는 결제 서버의 결제 처리 방법.
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