KR20150020920A - 영상표시장치 및 그것의 동작방법 - Google Patents

영상표시장치 및 그것의 동작방법 Download PDF

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Abstract

영상표시장치 및 그것의 동작방법에 개시된다. 본 발명의 실시예들은, 백 커버와, 제1영역 및 상기 제1영역의 양단으로부터 연장되어 상기 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어지도록 이루어지는 제2영역을 포함하고, 상기 제1 및 제2 영역에 영상 정보를 출력하도록 이루어진 디스플레이부와, 상기 디스플레이부를 기준으로 소정범위에 있는 사용자의 위치를 인식하는 촬영부와, 상기 인식된 사용자의 위치를 기초로, 상기 디스플레이부 간의 거리 값과 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 시야각을 검출하는 검출부와, 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 제어부는, 상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 서로 다르게 적용한다.

Description

영상표시장치 및 그것의 동작방법{IMAGE DISPLAY APPARATUS AND OPERATION METHOD THEREOF}
본 발명은 영상을 출력하는 영상표시장치 및 그것의 동작방법에 관한 것으로, 특히 사용자의 몰입감을 향상시킬 수 있는 구조로 이루어진 디스플레이부를 포함하는 영상표시장치 및 그것의 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다. 이러한 영상표시장치로는 예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 테블릿, 네비게이션, 디지털 방송 수신 장치(Digital Television) 등의 형태로 구현된다.
이와 같은 영상표시장치는 기능이 다양화됨에 따라, 방송이나, 음악이나 동영상 파일의 재생 기능 외에도, 사진이나 동영상의 촬영, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가, 최근에는 영상표시장치가 스마트 기기(예를 들어, 스마트 텔레비전)로서 구현되고 있다. 그에 따라서, 영상표시장치는 인터넷 등의 실행은 물론 이동 단말기나 컴퓨터와 연동하여 동작할 수도 있다. 또한, 상기 영상표시장치는 디지털 방송을 수신하여 홈네트워크 환경이나 유비쿼터스(ubiquitous) 환경에서 서버의 기능까지 담당하게 되었다.
한편, 이와 같은 영상표시장치에 출력되는 영상의 화질을 보다 향상시키기 위한 다양한 시도들이 이루어지고 있다. 최근에는 입체 영상 기술에 관한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 특히, 3D 와 같은 영상 시청시 사용자의 몰입감을 좀 더 향상시킬 수 있는 구조의 영상표시장치에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다.
이에, 본 발명의 실시예들은, 사용자의 몰입감을 보다 항샹시킬 수 있도록 디스플레이부의 양단이 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어진 구조를 갖는 영상표시장치 및 그것의 동작방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은, 디스플레이부의 양단이 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어진 구조에서, 사용자의 시청 위치나 화면을 바라보는 시야각에 따라 왜곡된 영상의 화질을 비선형적으로 보정할 수 있도록 한 영상표시장치 및 그것의 동작방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 백 커버와; 제1영역 및 상기 제1영역의 양단으로부터 연장되어 상기 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어지도록 이루어지는 제2영역을 포함하고, 상기 제1 및 제2 영역에 영상 정보를 출력하도록 이루어진 디스플레이부와; 상기 디스플레이부를 기준으로 소정범위에 있는 사용자의 위치를 인식하는 촬영부와; 상기 인식된 사용자의 위치를 기초로, 상기 디스플레이부 간의 거리 값과 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 시야각을 검출하는 검출부와; 상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 적용하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 검출된 거리 값이 기설정된 임계범위를 초과하는 경우, 상기 영상 정보의 왜곡을 보정하기 위해, 상기 제 2 영역에 출력되는 영상 정보를 비선형(non-linear)적으로 보상하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제 1 영역의 영상 정보는 그대로 출력하고, 상기 제 2 영역에 출력되는 영상 정보는 스케일링 다운되도록 오버스캔(over scan)으로 설정하여 상기 비선형(non-linear)적 보상을 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 검출된 거리 값이 상기 임계범위를 초과하는 정도가 커질수록, 상기 제 2 영역에 대한 휘도 보상치를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우, 상기 디스플레이부에 출력된 영상 정보 중 상기 제 2 영역에 표시되는 객체의 크기를 변경하여 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우, 상기 디스플레이부에 출력된 영상 정보 중 상기 제 2 영역에 표시되는 객체가 상기 제 1 영역에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 촬영부는 사용자의 시선방향을 더 인식하고, 상기 제어부는, 사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우, 상기 제 2 영역에 표시되는 객체가 사용자의 시선방향에 대향되는 위치에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역을 중심으로 분리된 복수의 영역을 포함하여 이루어지고, 상기 제어부는, 사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우, 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역에 표시되는 객체를 사용자의 위치에서 멀리 있는 제 2 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역의 영상 정보는 그대로 출력하고, 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역에 출력되는 영상 정보는 디밍 제어나 픽셀 제어하여 명도 비가 높아지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 검출된 사용자의 시야각이 상기 임계값보다 작을수록 상기 복수의 제 2 영역에 출력되는 영상 정보에 대한 디밍 제어 또는 픽셀 제어의 명도 비가 커지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 검출된 거리 값이 기설정된 임계범위의 미만인 경우, 상기 디스플레이부나 상기 디스플레이부의 전면 가장자리를 따라 형성되는 베젤부의 하단 영역에 상기 영상 정보를 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 하단 영역에 기설정된 방식의 터치 또는 근접 터치가 감지되면, 숨겨진 GUI가 나타나도록 하고, 상기 GUI 주변에 LED 소자를 이용한 발광효과를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 검출된 거리 값이 기설정된 임계범위를 벗어나거나 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 보다 작은 경우, 상기 영상 정보에 대한 휘도 보상치가 가장 작은 영역으로 사용자를 유도하기 위한 소정의 알람을 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 사용자 입력이 인가되면, 상기 디스플레이부에 출력된 영상 정보를 보정하기 위한 영상 보정 모드로 진입하고, 상기 영상 보정 모드 상태임을 나타내는 알람을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 백 커버와 연결되어, 상기 제 2 영역의 휘어짐 정도를 조절하기 위한 액츄에이터를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여 상기 액츄에이터의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역을 중심으로 분리된 복수의 영역을 포함하여 이루어지고, 상기 백 커버와 연결되어, 상기 복수의 제 2 영역의 휘어짐 정도를 각각 조절하기 위한 제 1 액츄에이터 및 제 2 액츄에이터를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 검출된 거리 값과 상기 검출된 사용자의 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터의 동작을 각각 제어하기 위한 제 1 및 제 2 제어신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고, 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우, 상기 제어부는, 상기 복수의 제 2 영역 중 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역의 휘어짐 정도를 제 1 값으로 변경하고, 사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역의 휘어짐 정도를 상기 제 1 값보다 큰 제 2 값으로 변경하도록 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터의 동작을 각각 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부의 제 1 및 제 2 영역에 인가되는 빛의 량, 빛의 방향, 및 주변 조도 중 적어도 하나를 감지하기 위한 감지부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 감지된 빛의 량, 빛의 방향, 및 주변 조도 중 적어도 하나와 상기 검출된 거리 값 및 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 제1영역 및 상기 제1영역의 양단으로부터 연장되어 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어지도록 이루어진 제2영역을 포함하는 디스플레이부에 영상 정보를 출력하는 단계와;상기 디스플레이부를 기준으로 소정범위에 있는 사용자의 위치를 인식하는 단계와;상기 인식된 사용자의 위치를 기초로, 상기 디스플레이부 간의 거리 값과 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 시야각을 검출하는 단계와; 상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 및 그것의 동작방법에 의하면, 사용자의 몰입감을 보다 항샹시킬 수 있고 사용자의 시청 위치나 화면을 바라보는 시야각에 따라 최적을 화질을 제공할 수 있도록 서로 다른 휘도 보상치를 적용함으로써, 어느 지점이나 어느 시야각에서든 열화 없는 화질을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 및 그것의 동작방법에 의하면, 사용자의 시청 위치에 따라 디스플레이부에 출력되는 영상을 비선형적으로 스케일링하거나 로컬 디밍(local dimming) 제어 또는 픽셀(pixel) 제어함으로써, 왜곡 없는 영상을 시청할 수 있다.
또한, 사용자의 시청 시야각에 따라 휘도가 낮게 보이는 영역의 객체들을 시안성이 확보되는 다른 영역으로 이동하거나 또는 크기 변경하여 출력시킴으로써, 사용자의 편의를 제공한다. 나아가, 주변의 조도나 사용자의 시청 위치에 따라 디스플레이부의 휘어짐 정도가 변형될 수 있도록 조절함으로써, 사용자의 시안성을 좋게하고 몰입감을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 세부구성을 보인 도면이다.
도 2는 도 1의 영상표시장치와 인터렉션하는 외부 입력 장치의 세부구성을 보인 예시 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 디스플레이부를 정면, 측면, 상부에서 바라본 모습을 보인 개념도들이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서 사용자의 시청 위치에 따라 달라지는 화질 보상치를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서, 사용자의 시청 위치가 임계범위보다 더 먼 경우, 비선형적 스케일링으로 화면을 보상하는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서, 사용자의 시야각이 임계값보다 작은 경우, 화면에 표시되는 객체를 이동하거나 크기 변경하는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서, 사용자의 시청 위치가 임계범위보다 더 가까운 경우, 화면을 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 출력하는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서, 영상표시장치는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함하는 개념임을 미리 밝혀둔다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시장치(100)를 보여주는 블록도이다. 영상표시장치(100)는, 튜너(110), 복조부(120), 신호 입출력부(130), 인터페이스부(140), 제어부(150), 메모리(160), 디스플레이부(170), 백 커버(175), 오디오 출력부(180), 촬영부(190), 및 검출부(195)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 선택하고, RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 또는 베이스 밴드 영상/음성 신호로 변환한다. 예를 들어, RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF)로 변환한다. 반면, RF 방송 신호가 아날로그 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환된다. 이와 같이, 튜너(110)는 디지털 방송 신호와 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있는 하이브리드 튜너일 수 있다.
튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)는 복조부(120)로 입력되고, 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 제어부(160)로 입력될 수 있다.
튜너(110)는 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
비록 도면에는 하나의 튜너(110)가 도시되나, 이에 한정되지 않고, 영상표시장치(100)는 다수의 튜너, 예를 들어, 제 1 및 제 2 튜너를 구비할 수 있다. 이런 경우, 제 1 튜너는 사용자가 선택한 방송 채널에 대응하는 제 1 RF 방송 신호를 수신하고, 제 2 튜너는 기저장된 방송 채널에 대응하는 제 2 RF 방송 신호를 순차적으로 또는 주기적으로 수신할 수 있다. 제 2 튜너는 제 1 튜너와 마찬가지 방식으로 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF) 또는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 ATSC 방식이면, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조는 NTSC(National Television System Committee) 주파수 대역을 사용하는 단일 반송파 진폭변조의 잔류측파대 변조방식에 의한 복조이다. 이때, 복조부(120)는 트렐리스 복호화, 디인터리빙(de-interleaving), 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis decoder), 디인터리버(de-interleaver) 및 리드 솔로몬 디코더(Reed Solomon decoder) 등을 구비할 수 있다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 DVB 방식이면, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(120)는 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로몬 디코더 등을 구비할 수 있다.
복조부(120)는 이와 같이 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 예를 들어, 스트림 신호(TS)는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transprt Stream)일 수 있다. 여기서, MPEG-2 TS는 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
이와 같이 복조부(120)에서 출력된 신호는 제어부(170)로 입력되어 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등이 수행될 수 있다.
신호 입출력부(130)는 외부 기기, 예를 들어 DVD(Digital Veratile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스, 휴대기기, 스마트 폰 등과 유/무선으로 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행한다. 이를 위해, 유선 네트워크와의 접속을 위한 A/V 입출력부 및 무선 네트워크와의 접속을 위한 무선 통신부를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는 이더넷(Ethernet) 단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, MHL (Mobile High-definition Link) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자, IEEE 1394 단자, SPDIF 단자, 리퀴드(Liquid) HD 단자 등을 포함할 수 있다. 이러한 단자들을 통해 입력되는 디지털 신호는 제어부(150)에 전달될 수 있다. 이때, CVBS 단자 및 S-비디오 단자를 통해 입력되는 아날로그 신호는 아날로그-디지털 변환부(미도시)를 통해 디지털 신호로 변환되어 제어부(150)로 전달될 수 있다.
무선 통신부는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등을 이용하여 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부는 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등을 이용하여 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속하여해당 서버와 데이터를 송수신할 수 있고, 그 외에도, 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들, 예를 들어 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보들을 수신할 수 있다. 신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있고, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수도 있다.
신호 입출력부(130)는 상기한 외부 기기로부터 제공되는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는메모리장치, 하드디스크 등과 같은 외부 저장 장치에 저장된 다양한 미디어 파일의 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 상기한 외부 기기 또는 다른 외부 기기로 전달할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 신호 입출력부(130)가 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 셋톱 박스, 예를 들어, IPTV(Internet Protocol TV)용 셋톱 박스와 연결되어서 신호 입력 및 출력 동작을 수행할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록 IPTV용 셋톱 박스에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있고, 제어부(150)에 의해 처리된 신호들을 IPTV용 셋톱 박스로 다시 전달할 수도 있다. 여기서, IPTV는 전송 네트워크에 따라 구분되는 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함할 수 있고, TV over DSL, Video over DSL, TV over IP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함할 수 있고, 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 더 포함할 수 있다.
신호 입출력부(130)에서 출력되는 디지털 신호도 스트림 신호(TS)를 포함할 수 있다. 이와 같은 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
인터페이스부(140)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(150)로 전달하거나, 제어부(150)로부터 전달된 신호를 사용자에게 전달할 수 있다.
인터페이스부(140)는 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정키 등에 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(150)에 전달할 수 있다. 또한, 인터페이스부(140)는 사용자의 제스처, 사용자의 위치, 터치 등을 센싱하기 위한 센서부(미도시)가 구비될 수 있다. 이를 위해, 센서부는 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. 그러한 경우 인터페이스부(140)는 센서부로부터 입력되는 입력 신호를 제어부(150)에 전달하거나 제어부(150)로부터의 신호를 센서부로 송신할 수 있다.
인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200), 예를 들어 공간 리모콘으로부터의 전원 제어, 채널 선택, 화면 설정 등을 위해 사용자가 입력한 입력 신호를 수신하거나, 제어부(160)에 의해 처리된 신호를 외부 입력 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때, 인터페이스부(140)와 외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
또한, 인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200)로부터 개인 정보를 수신하거나 그리고/또는 그러한 개인 정보를 통해 접속 중인 웹 서버 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기가 외부 입력 장치(200)에 소정 거리 이내로 접근하여 근거리 자기장 통신(NFC)를 수행하는 경우에, 외부 입력 장치(200)는 이동 단말기내에 저장된 개인 정보 등을 수신할 수 있다. 여기서, 개인 정보는 전자기기에 접속하거나 또는 서비스를 이용하기 위해 소정 계정으로 로그인하기 위해 필요한 정보일 수 있다.
제어부(150)는 영상표시장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(150)는 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입출력부(130)를 통해서 수신되는 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 튜닝하도록 튜너(110)를 제어할 수 있다.
제어부(150)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되어 해상 영상 신호에 대응하는 영상을 출력할 수 있고, 제어부(150)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)로 전달되어 음향을 출력할 수 있다. 또한, 제어부(150)에서 처리된 영상 신호 및/또는 음성 신호는 신호 입출력부(130)를 통해 외부 기기의 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(150)는 예를 들어 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력하기 위해, 비록 도면에는 도시되지 않았으나, 역다중화부, 영상 처리부, OSD(On Screen Display) 생성부, 음성 처리부, 데이터 처리부, 채널 브라우징 처리부 등을 포함할 수 있다.
역다중화부(미도시)는 입력된 스트림 신호(TS)를 역다중화한다. 역다중화는 예를 들어, MPEG-2 스트림 신호(TS)가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기에서, 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이, 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입력출력(130)로부터 출력되는 것 일 수 있다.
영상 처리부(미도시)는 역다중화된 영상 신호의 영상 처리, 예를 들어 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 영상 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화하고, H.264 디코더를 이용하여 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 H.264 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(tint) 및 색조(color) 등이 조절되도록 영상 처리할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 역다중화된 영상 신호가 디스플레이부(170)에서 출력가능하도록 스케일링(scalling) 할 수 있다. 이와 같이 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되거나, 외부 출력 단자를 통해 외부 출력 장치(미도시)로 전달될 수 있다.
OSD 생성부(미도시)는 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성할 수 있다. 좀 더 상세하게, OSD 생성부는 예를 들어, 영상 신호 및 데이터 신호 중 적어도 하나 또는 외부 입력 장치(200)로부터 수신되는 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(170)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘, 외부 입력 장치(200)로부터 송신되는 포인팅 신호에 대응하는 포인터 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
제어부(150)는 상술한 OSD 생성부에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)를 거쳐 영상의 프레임 레이트를 변경할 수 있다. 또한, 믹싱된 영상 신호는 포맷터(Formatter)를 거쳐 영상 신호의 포맷을 변경하여 출력하거나 3D 영상 표시를 위해 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리하거나 또는 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수 있다.
음성 처리부(미도시)는 역다중화된 음성 신호에 대한 음성 신호 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 음성 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, MPEG 4 디코더를 이용하여 DMB 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, AAC 디코더를 이용하여 위성 DMB 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 음성 처리부는 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 이와 같이 음성 처리부에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180), 예를 들어, 스피커로 전달되거나, 또는 외부 출력 장치로 전달될 수 있다.
데이터 처리부(미도시)는 역다중화된 데이터 신호에 대한 데이터 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 데이터 신호는 각각의 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 포함할 수 있다. EPG 정보는, 예를 들어, ATSC 방식에서는 ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보를 포함할 수 있고, DVB 방식에서는 DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. 여기서, ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는 MPEG-2 스트림 신호(TS)의 헤더(4 byte)에 포함될 수 있다.
채널 브라우징 처리부(미도시)는 복조부(120)에서 출력된 스트림 신호(TS) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력된 스트림 신호(TS)를 입력받아, 그로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(150)에 입력될 수 있다. 그러한 경우, 제어부(150)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(170)에 표시할 수 있다. 이때, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 디스플레이부(170)의 전체 영역에 표시될 수도 있고 디스플레이부(170)의 일부 영역에 간편 보기 방식으로 표시될 수도 있다. 또한, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트될 수 있다.
한편, 제어부(150)는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)에 대한 신호 처리도 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)에 입력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 튜너(110) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호일 수 있다. 제어부(150)는 입력된 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)를 처리하고, 신호 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)를 통해 표시되도록 하고, 신호 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)를 통해 출력되도록 제어한다.
또한, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)를 통해 입력된 사용자 명령이나 또는 내부 프로그램 등에 의하여 영상표시장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)로부터 수신되는, 영상표시장치(100) 주변의 인접 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등에 기초하여, 외부 입력 장치(200)로부터의 개인 정보에 따라, 각 외부 기기 등이 접속되었는지 여부를 판단하고, 외부 기기가 접속되었음을 나타내는 오브젝트를 디스플레이(170)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 디스플레이부(170)에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 표시되도록 할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 예를 들어, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 이 외에 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 제어부(150)는 촬영부(이하, '카메라'로 명명될 수 있음을 밝혀둔다(190)에 의해 촬영된 영상, 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호, 또는 외부 입력 장치(200)로부터 송신된 입력 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 카메라(190)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있고, 이 외에도, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이부(170) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
메모리(160)는 제어부(150)의 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통해 소정 방송 채널에 관한 정보 등을 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(160)는 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수도 있다.
한편, 디스플레이모듈은 영상이 출력되는 디스플레이부(170)와 디스플레이부(170)의 가장자리를 따라 형성되는 베젤부(미도시)로 구별된다. 또한, 이러하 디스플레이모듈의 후방에는 백 커버(175)가 배치되어 디스플레이모듈의 형상을 유지하게 한다.
디스플레이부(170)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 또는 신호 입출력부(130)나 인터페이스부(140)로부터 수신된 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 RGB 신호로 변환하여 구동 신호를 생성하고, 이를 통해, 영상을 출력한다.
디스플레이부(170)는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다
예를 들어, 디스플레이부(170)가 3차원 디스플레이(3D display)인 경우에는, 3차원 영상 시청을 위하여 추가 디스플레이 방식 또는 단독 디스플레이 방식에 의하여 구현될 수 있다. 단독 디스플레이 방식은 별도의 디스플레이 없이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이 디스플레이부(170) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등의 방식이 적용될 수 있다. 또한, 추가 디스플레이 방식은 디스플레이부(170) 외에 3D 시청장치를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 헤드 마운트 디스플레이(HND) 타입, 안경 타입 등의 방식이 적용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(170)가 터치 센서를 구비한 터치 스크린으로 구현되는 경우에는 출력 장치 외에 입력 장치의 기능도 수행할 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부로 전송한다. 이로써, 제어부(150)는 디스플레이부(170)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
또한, 상기 터치 센서는 디스플레이부(170)에 의해 감싸지는 내부 영역 또는 디스플레이부(170)의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다.
오디오 출력부(180)는 제어부(150)에 의해 처리된 음성 신호, 예를 들어, 스테레오 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 그에 대응하는 음향을 출력한다. 이를 위해, 오디오 출력부(180)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
촬영부(190)(이하에서는, '촬영부'(190)와 '카메라'가 혼용되어 명명될 수 있음을 미리 밝혀둔다)는 주변 이미지를 촬영하여 오디오 신호 및 비디오 신호를 입력받고, 입력받은 신호를 이용하여 외부기기에 전송하거나 또는 사용자를 추적한다. 상기 촬영부(190)는 적어도 하나의 이미지센서(미도시)를 포함하고, 나아가 가시광선 차단 필터(미도시)와 적외선 차단 필터(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 촬영부(190)는 마이크(미도시)를 더 포함할 수 있다.
촬영부(190)는 사용자를 촬영하고, 촬영부(190)를 통해 촬영된 이미지는 제어부(150)로 입력된다. 그에 따라, 상기 제어부(150)는 촬영된 영상에 기초하여 사용자의 움직임, 위치, 제스처, 시선변화 등을 감지할 수 있다. 상기 촬영부(190)는 하나의 카메라를 사용하여 사용자 추적 기능과 일반 촬영 기능을 모두 수행할 수 있다. 또는 상기 촬영부(190)는 일반 촬영을 위한 일반 카메라와 사용자 추적을 위한 적외선 카메라를 각각 구비할 수도 있다.
마이크(미도시)는 사용자로부터 소정의 음성명령을 수신할 수 있다. 마이크(미도시)는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 포함할 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 촬영부(190)와 마이크(미도시)를 포함하여 이루어지는 화상통신부(미도시)를 구비할 수 있다. 제어부(150)는 카메라에 의하여 촬영된 영상 정보와 마이크에 의하여 수집된 오디오 정보를 신호 처리하여 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스(140)를 통하여 상대방의 화상통신 기기로 전송할 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 촬영부(190)와 마이크(미도시)를 포함하여 이루어지는 사용자 추적부(미도시)를 구비할 수 있다. 제어부(150)는 카메라에 의해 촬영된 영상으로부터 사용자의 양안의 위치를 인식하고, 사용자의 양안이 이동되는 것에 대응되는 시선변화를 감지할 수 있다. 제어부(150)는 사용자 추적부(미도시)로부터 전달된 신호에 근거하여 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다.
검출부(195)는 감지된 사용자의 위치와 디스플레이부(170)간의 거리 값을 검출한다. 또한, 상기 검출부(195)는 촬영부(190)를 통해 인식된 사용자의 눈동자가 바라보는 시야를 기초로 디스플레이부(170)의 중앙 전면에 대한 시야각을 검출한다.
감지부(미도시)는 영상표시장치(100)의 주변에 존재하는 외부기기를 감지하거나, 영상표시장치(100)의 주변 환경, 예를 들어 조도, 습도, 온도 등을 감지하거나, 또는 외부로부터 인가되는 접촉이나 외력을 감지한다.
액츄에이터(198)는 제어부(150)로부터 전달되는 제어신호에 근거하여 디스플레이부(170)의 양단을 내측방향 또는 외측방향으로 이동시킴으로써, 휘어짐 정도를 조절한다.
전원 공급부(미도시)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(150)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(170), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(180)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(170)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우에는, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위하여, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 인터페이스부(140)와 연결되어서, 사용자 입력에 따라 생성되는 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송한다. 외부 입력 장치(200)는 원격조정기(예, 공간 리모콘), 마우스, 키보드, 휠 등을 포함할 수 있다. 원격조정기는 블루투스(Bluetooth), RF 통신, 적외선 통신(IR 통신), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 통해 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송할 수 있다. 외부 입력 장치(200)가 특히 공간 리모콘으로 구현된 경우에는 본체의 동작을 감지하여서 소정의 입력 신호를 생성할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되거나 또는 이동형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다.
영상표시장치(100)가 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 단일의 캐리어를 사용하는 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, 복수의 캐리어를 사용하는 지상파 DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 사용자의 권한에 따라 각기 다른 방송 채널을 사용할 수 있도록 하는 ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
영상표시장치(100)가 이동형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
한편, 영상표시장치(100)는 케이블, 위성 통신, IPTV용 디지털 방송 수신기로도 구현될 수 있다. 또한, 상기에서 설명한 영상 표시 장치(100)는 이동 단말기에도 적용될 수 있다. 상기 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다.
영상 표시 장치가 이동 단말기로서 사용되는 경우에는 상술한 구성 이외에, 무선 통신부(미도시)가 더 추가될 수 있다. 무선 통신부는 이동 단말기와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기와 이동 단말기가 위치한 네트워크 사이에 무선 통신을 가능하게 한다.
이를 위해, 무선 통신부는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈은 방송 채널을 통해 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 또한, 여기서, 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 여기서, 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, 이 외에도 TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
여기서, 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있고, 이러한 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여 제공될 수 있다. 또한, 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS(Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST(Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB(China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS(Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 방식을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위해 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetoot), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), 와이-파이 다이렉트 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 2는 도 1에 도시된 외부 입력 장치(200)를 상세하게 보여주는 블록도이다. 외부 입력 장치(200)는 무선 통신부(210), 사용자 입력부(220), 감지부(230), 출력부(240), 전원 공급부(250), 저장부(260) 및 제어부(270)를 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 신호를 송신하거나 영상표시장치(100)로부터 신호를 수신한다. 이를 위해, 무선 통신부(210)는 RF 모듈(211) 및 IR 모듈(212)을 구비할 수 있다. RF 모듈(211)은 RF 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 연결되어 신호를 송수신하고, IR 모듈(212)은 IR 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 외부 입력 장치(200)의 움직임 등의 정보를 포함하는 신호를 RF 모듈(211)을 통해 전송할 수 있다.
한편, 외부 입력 장치(200)는, 외부 기기와의 근거리 자기장 통신을 위한, NFC 모듈(미도시)을 더 구비하여 소정 외부 기기와 근거리 자기장 통신에 의해, 개인 정보, 개인 정보에 의해 접속 중인 웹 서버 정보 등을 수신하고, 수신된 정보들을 RF 모듈(211) 또는 IR 모듈(212)을 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
이외에도 외부 입력 장치(200)는 블루투스(Bluetooth), 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 근거리 자기장 통신(NFC) 방식 등을 사용하여 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)로 신호를 송신할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)에서 출력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신할 수 있다. 그리고, 외부 입력 장치(200)는, 수신되는 영상, 음성 또는 데이터 신호에 기초하여, 외부 입력 장치(200)에서 이를 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
또한, 외부 입력 장치(200)는 주변의 인접 외부 기기로부터, 다른 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어가 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등을 수신할 수도 있고, 이러한 다른 외부 기기 정보에 기초하여, 해당 외부 기기로 채널, 주파수 또는 코드를 할당하여 원격제어를 수행할 수도 있다.
사용자 입력부(220)는 입력 수단으로서, 예를 들어 키 패드, 키 버튼, 터치 스크린, 스크롤 키, 조그 키 등을 구비할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(220)를 조작하여 영상표시장치(100)와 관련된 제어명령을 입력할 수 있다. 이러한 제어명령은, 예를 들어, 사용자가 사용자 입력부(200)의 하드 키 버튼의 푸쉬 동작을 통해 입력될 수 있다. 또한, 이러한 명령은 예를 들어, 사용자 입력부(220)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자가 터치스크린의 소프트키를 터치하는 것으로 입력될 수 있다.
사용자 입력부(220)는, 예를 들어, 확인키(Okay key), 메뉴키, 사방향키, 채널 조정키, 볼륨조정키, 백 키(back key), 홈 키(home key) 등을 구비할 수 있다. 확인키(Okay key)(미도시)는 메뉴 또는 항목 선택시 사용 가능하며, 메뉴키(미도시)는 소정 메뉴 표시를 위해 사용 가능하다. 또한, 사방향키(미도시)는 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 표시되는 포인터 또는 인디케이터를 상,하,좌,우 이동시 사용될 수 있다. 또한, 채널 조정키(미도시)는 채널의 상, 하 조정시 사용 가능하고, 볼륨 조정키(미도시)는, 볼륨 업, 다운 조정 시 사용될 수 있다. 또한, 백 키(back key)(미도시)는 이전 화면으로의 이동시 사용 가능하며, 홈 키(미도시)는, 홈 화면으로의 이동시 사용될 수 있다.
확인키는, 스크롤 기능을 추가하여 구현될 수 있다. 이를 위해, 확인키는 휠 키 형태로 구현될 수 있다. 즉, 사용자가 확인키를 상/하 또는 좌/우로 푸쉬하는 경우에는 해당 메뉴 또는 항목 선택으로 사용될 수 있고, 구비된 휠을 상/하로 회전시키는 경우에는 휠의 회전에 대응하는 방향으로 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 스크롤링 또는 다음 리스트 페이지로 전환될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 전체 출력될 화면의 일부만 표시된 경우, 원하는 부분의 화면을 탐색하기 위하여 확인키의 휠을 스크롤링하면, 현재 디스플레이부(170)에 출력되지 않던 화면 영역이 디스플레이부(170)에 출력될 수 있다. 다른 예로, 디스플레이부(170)에 리스트 페이지가 표시되는 경우, 확인키의 휠을 스크롤링하면, 디스플레이부(170)에 표시되는 현재 페이지의 이전 페이지 또는 다음 페이지가 표시될 수 있다.
또한, 이와 같은 확인키의 스크롤 기능을 이용하여, 방송 채널 전환시 채널을 휠의 회전에 대응하는 만큼 채널을 업시키거나 다운시킬 수 있고, 음량 조절시 음량을 휠의 회전에 대응하는 만큼 볼륨을 높여서 출력하거나 또는 볼륨을 작게하여 출력할 수 있다.
또한, 이와 같은 확인키의 스크롤 기능은, 별도의 키로 구비되어 구현될 수도 있다.
또한, 사용자 입력부(220)의 특정 키와 사방향키의 입력에 의하여, 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)의 휘어짐 정도를 조절하기 위한 제어신호를 제공할수 있다. 이와 같은 제어신호는 제어부(150)로 전달되고, 제어부(150)는 백 커버의 형상을 변형시키기 위해 액츄에이터(198)에 상기 제어신호를 인가한다.
감지부(230)는 자이로 센서(231) 및 가속도 센서(232)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(231)는 외부 입력 장치(200)의 공간 움직임을 x축, y축 및 z축을 기준으로 감지할 수 있다. 가속도 센서(232)는 외부 입력 장치(200)의 이동 속도 등을 감지할 수 있다.
또한, 감지부(230)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의하여, 디스플레이부(170)와의 거리를 감지할 수 있다.
출력부(240)는 사용자 입력부(220)의 조작에 따른 정보 및 영상표시장치(100)의 전송 신호에 대응하는 정보를 출력한다. 사용자는 출력부(240)를 통하여 사용자 입력부(220)의 조작 상태 또는 영상표시장치(100)의 제어 상태를 인지할 수 있다. 출력부(240)는, 사용자 입력부(220)의 조작 또는 무선 통신부(210)을 통해 송수신되는 신호에 응답하여, 점등되는 LED 모듈(241), 진동을 발생하는 진동 모듈(242), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(243) 및 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(244)을 구비할 수 있다.
전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)의 각종 전자 소자에 전원을 공급한다. 전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우, 전원 공급을 중단하여 전원의 낭비를 줄일 수 있으며, 외부 입력 장치(200)의 소정 키가 조작되는 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(260)는 외부 입력 장치(200)의 제어 또는 동작과 관련된 각종 프로그램, 애플리케이션, 주파수 대역 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(260)는 IR 신호로 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수 있다.
제어부(270)는 외부 입력 장치(200)의 제어와 관련된 제반사항을 전반적으로 제어한다. 제어부(270)는 사용자 입력부(220)의 소정 키 조작에 대응하는 신호를 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(270)는 감지부(230)에서 감지한 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있으며, 영상표시장치(100)는 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터의 좌표값을 산출할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 디스플레이부를 정면, 측면, 상부에서 바라본 모습을 보인 개념도들이다. 여기에서는, 설명하기 위한 목적으로 영상표시장치(100)의 예로 TV 수상기를 도시하였다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 영상표시장치(100)의 프레임의 일 영역, 예를 들어 상단 중앙에 배치된 촬영부(190), 즉 카메라는 디스플레이부(170)를 기준으로 소정범위(예, 카메라의 화각범위)에 위치한 사용자 또는 사용자의 양안의 위치를 감지할 수 있다.
이때, 상기 카메라는 상기 영상표시장치(100)의 프레임에 착탈가능하게 구현될 수 있다. 즉 상기 카메라는 영상표시장치(100)에 내장되는 형태로 구현될 수도 있고 영상표시장치(100)에 착탈가능하도록 악세서리 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 촬영부(190)는 평소에는 내부에 숨어있다가 카메라 구동 신호가 인가되면 외부에 나타나는 구조로 구현될 수도 있다. 이와 같이 사용자의 양안의 위치가 감지되면, 상기 카메라는 영상표시장치(100)에 출력되는 영상을 시청하는 사용자의 시선정보를 획득할 수 있다.
또한, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 상기 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)는 일정한 곡률(R)을 갖는 곡면 형상으로 이루어질 수 있다. 이때, 디스플레이부(170)의 중앙에는 도 3a에 도시된 바와 같이, 평평한 형상의 제1 디스플레이 영역(A)이 존재하고, 디스플레이부(170)의 양단에는 일정한 곡률(R)를 갖는 곡면 형상의 제2 디스플레이 영역(B)이 존재할 수 있다.
제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역에는 구별없이 하나의 영상정보가 출력될 수도 있고, 소정의 제어명령에 따라 서로 다른 화면이 출력될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이부(170)는 유기 발광 소자(OLED: Lrganic Light Emitting Device)를 이용한 OLED 패널로 이루어질 수 있다. 유기 발광 소자(OLED: Organic Light Emitting Device)는 애노드 전극과 캐소드 전극 사이에 기능성 박막 형태의 유기 발광층이 삽입되어 있는 구조로, 양극에서 정공이 주입되고 음극에서 전자가 주입되어 유기 발광층내에서 전자와 정공이 결합하여 엑시톤(exciton)이 형성되고 이 엑시톤이 발광 재결합하면서 빛을 내는 소자이다.
유기 발광 디스플레이를 풀컬러(Full Color)로 구현하는 방법으로는 독립 발광 방식, 컬러 필터(Color Filter)방식, 및 색변환 방식 등이 있다.
여기서, 독립 발광 방식은 R, G, B 각각의 발광 재료를 정교하게 패턴이 되어있는 메탈 새도우 마스크를 사용하여 열증착을 함으로써 R, G, B를 구현하는 방식이다. 그리고, 컬러 필터 방식은 백색 발광층을 형성하고 R, G, B 컬러 필터를 패터닝하여 R, G, B를 구현하는 방식이다. 또한, 색변환 방식은 청색 발광층을 형성하고 청색을 녹색과 적색으로 변화하는 색변환층을 사용하여 R, G, B를 구현하는 방식이다.
도 3c에서 상기 디스플레이부(170)의 디스플레이 패널은 곡률이 0에 가까운 값을 가지는 평평한 형상의 평판 디스플레이 패널일 수 있고, 이와 같은 평판 디스플레이 패널은 곡면 형상을 가지는 별도의 프레임, 예를 들어 백 커버(미도시)에 의하여 휘어지도록 이루어져 일정 곡률(R)을 가지는 곡면 형상으로 유지될 수 있다.
계속해서 도 3c를 참조하면, 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)의 곡면 형상은 사용자의 시청 위치(S)와 디스플레이부(170)간의 거리 값들(d1, d2, d3)이 동일 또는 유사한 값을 갖도록 상기 곡률(R)이 정해질 수 있다. 그러면, 상기 디스플레이부(170)는 이와 같이 정해진 곡률(R)에 따라 휘어진 형상을 갖게 된다.
그에 따라, 영상표시장치(100)에 출력되는 영상을 시청할 때, 사용자의 몰입감을 향상시킬 수 있고, 특히 3D 영상의 시청시 사용자의 몰입감이 디스플레이부(170)의 곡면 형상에 의해 크게 향상될 수 있다.
한편, 이와 같이 디스플레이부(170)가 곡면 형상을 갖는 구조로 이루어지는 경우, 측면에 위치한 사용자가 평평한 형상의 디스플레이 영역을 벗어나 측면의 곡면 형상의 디스플레이 영역을 바라볼 때, 영상의 밝기나 명도비가 열화된다.
이에, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170, 도 1)는 제1영역 및 상기 제1영역의 양단으로부터 연장되어 백 커버(175, 도 1)의 형상에 대응되게 전방으로 휘어지도록 이루어지는 제2영역을 포함하여 이루어진다. 이와 같이 양단이 휘어진 구조를 갖는 디스플레이부(170)의 제1 및 제2 영역에는 소정의 영상 정보가 출력된다.
또한, 영상표시장치(100)에 구비된 촬영부(190)는 이와 같은 디스플레이부(170)를 기준으로 소정범위에 있는 사용자의 위치를 인식한다. 검출부(195)는 이와 같이 인식된 사용자의 위치를 기초로, 사용자와 디스플레이부(170)간의 거리 값과 상기 디스플레이부(170)에 대한 사용자의 시야각을 검출한다.
검출된 거리 값과 시야각 정보가 제어부(150, 도 1)로 전달되면, 상기 제어부(150)는 상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 디스플레이부(170)의 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 적용한다. 즉, 사용자가 디스플레이부(170)로부터 이격된 정도, 디스플레이부(170)의 중앙을 기준으로 사용자의 현재 위치, 사용자가 현재 위치에서 디스플레이부(170)를 바라보는 경우 시야각(예, 제 1 영역인지 또는 제 2 영역인지)에 따라, 디스플레이부(170)에 출력되는 영상의 밝기와 명도 비를 다르게 보상함으로써, 사용자가 어느 위치에서 어느 지점을 보고 있더라도 열화 없는 영상을 시청할 수 있는 사용자 환경을 제공한다.
이하에서는, 도 4 및 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법의 흐름도이고, 도 상기 영상표시장치에서 사용자의 시청 위치에 따라 달라지는 화질 보상치를 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100, 도 1)는평평한 형상을 갖는 제 1 영역과 상기 제 1 영역의 양단으로부터 연장되어 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어지도록 이루어진 곡선 형상을 갖는 제 2 영역을 포함하여 이루어지는 디스플레이부(170, 도 1)에 소정의 영상 정보를 출력한다(S401).
여기서, 디스플레이부(170)에 출력되는 영상 정보에는 아무런 제한이 없다. 예를 들어, 상기 영상 정보는 특정 애플리케이션의 실행화면이거나, 특정 채널의 방송 프로그램 화면이거나, 소정의 웹페이지일 수 있다. 또한, 상기 영상 정보는 아이콘, 인디케이터와 같이 화면 제어와 관련된 메뉴 객체들을 포함할 수 있다.
또한, 여기서, 상기 디스플레이부(170)의 후방에는 곡선 형상을 갖는 백 커버(175)가 배치되어, 상기 제 2 영역의 디스플레이 패널이 상기 백 커버의 곡면 형상에 대응되도록 휘어질 수 있다. 또한, 상기 백 커버(175)는 상기 곡선 형상을 유지하기 위한 고정 부재를 더 포함할 수 있고, 그에 따라 상기 제 2 영역의 디스플레이 패널이 일정 곡률(R)을 유지할 수 있게 한다.
또한, 상기 제어부(150)는 제 1 영역에는 제1 영상 정보를 출력하고, 제 2 영역에는 제 1 영상 정보와 다른 제 2 영상 정보를 출력하도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 제어부(150)는 환경에 따라 제 1 영역에만 영상 정보가 출력되도록 하거나 또는 제 1 영역에는 영상 정보를 출력하고 제 2 영역에는 제 1 영역에 출력되는 영상 정보를 제어하기 위한 인디케이터, 아이콘들이 출력되도록 할 수도 있다.
한편, 영상표시장치(100)의 제어부(150, 도 1)는 구비된 촬영부(190)를 구동하여, 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 소정범위에 있는 사용자의 위치를 인식한다(S402).
상기 촬영부(190)는 디스플레이부(170)의 가장자리를 따라 형성되는 베젤부(미도시)에 내장되거나, 상기 베젤부에 착탈가능한 액세서리 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 촬영부(190)는 평소에는 상기 베젤부내에 숨겨져 있다가, 제어부(150)로부터 구동신호가 전달되면, 외부에 나타나도록 구현될 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 영상 보정 모드에 진입한 경우에, 촬영부(190)를 구동하기 위한 구동신호를 출력할 수 있다.
그러면, 상기 촬영부(190)는 이와 같은 구동신호에 따라 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 촬영부(190)의 화각범위내에 있는 사용자의 위치를 인식한다.
또한, 상기 촬영부(190)는 적외선 센서(미도시)를 구비하여 사용자의 눈동자를 함께 인식할 수 있다. 그에 따라, 사용자의 위치와 사용자의 시선을 함께 추적할 수 있다. 또한, 상기 촬영부(190)는 인식된 사용자의 눈동자와 색상 정보를 기초로 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다.
촬영부(190)를 통해 감지되는 사용자의 위치는 화각범위를 기준으로 복수의 영역으로 구별될 수 있으며, 이하에서는 복수의 '촬영 영역'으로 지칭될 수 있다. 이와 같은 복수의 촬영 영역은, 예를 들어 디스플레이부(170)를 기준으로, 중앙, 전, 후, 좌, 우 5개의 영역으로 구별될 수 있다.
여기서, 촬영 영역의 분할 개수는 디스플레이부(170)의 크기에 비례하며, 분할 기준은 디스플레이부(170)를 바라보는 사용자의 시야각이 될 수 있다. 또한, 촬영 영역의 분할 개수와 분할 기준은 사용자 입력을 통해 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 디스플레이부(170)의 촬영부(190)의 화각범위내에는 중앙의 최적영역('Best Zone')과, 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 좌우 측면영역('A, B 영역'), 가까운 영역('D 영역'), 멀리 있는 영역('C 영역')과 같은 영상보정을 요하는 영역들('Bad Zone')이 존재한다.
구체적으로, 최적영역('Best Zone')에서는, 사용자에게 디스플레이부(170)의 제 2 영역의 곡면 형상이 느껴지지 않아 전체적으로 왜곡없는 평평한 형상의 영상 시청이 가능하다. 즉, 사용자의 몰입감이 더욱 향상된다.
한편, A, B 영역에서는, 디스플레이부(170)의 중앙, 즉 제 1 영역을 기준으로 검출된 사용자의 시야각이 좁기 때문에, 디스플레이부(170)의 측면, 즉 제 2 영역에 출력되는 영상의 휘도가 낮아짐에 따라 명도 비가 저하되는 열화가 존재한다.
또한, C 영역에서는, 디스플레이부(170)의 제 2 영역의 곡면 형상이 사용자에게 그대로 느껴지기 때문에, 사용자가 전체적으로 오목한 형상의 영상을 시청하게 되는 문제가 있다.
또한, D 영역에서는, 최적영역('Best Zone') 대비 영상의 열화는 없지만, 디스플레이부(170)에 출력되는 영상이 한눈에 들어오지 않는 시청거리이므로, 사용자의 의도에 따라 대응되는 화면을 출력하도록 제어할 필요가 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 디스플레이부(170)에 출력되는 영상의 화질 또는 스케일링의 개선이 필요한 영역은 사용자와 디스플레이부(170)간의 거리나 그리고/또는 디스플레이부(170)를 바라보는 사용자의 시야각에 따라 결정된다.
이에, 검출부(195, 도 1)는 촬영부(190, 도 1)에 의해 인식된 사용자의 위치를 기초로, 사용자와 상기 디스플레이부(170)간의 거리 값과 상기 디스플레이부(170)에 대한 사용자의 시야각을 검출한다(S403).
또한, 상기 검출부(195)는 기검출된 거리 값과 현재 사용자의 위치를 기초로 거리 변화량을 검출할 수 있다. 즉, 상기 검출부(195)는 사용자와 상기 디스플레이부(170)간의 거리가 제 1 거리 값에서 제 2 거리 값으로 변화된 것을 감지할 수 있다. 또한, 상기 검출부(195)는, 기검출된 시야각과 촬영부(190)에 의해 감지된 현재 사용자의 시선방향을 기초로 시야각 변화량을 검출할 수 있다.
이와 같이, 검출부(195)에 의해 거리 값과 시야각이 검출되면, 상기 제어부(150)는 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 서로 다르게 제어한다(S404).
이를 위해, 상기 제어부(150)는 먼저, 영상표시장치(100)에 입력되는 영상 신호로부터 휘도 정보와 색상 정보를 수집할 수 있다. 휘도 정보와 색상 정보의 수집은 예를 들어, 픽셀(Pixel)별로 수집될 수 있다. 즉, YCbCr 방식으로 픽셀 정보가 표현되는 경우, 휘도를 나타내는 Y값을 수집하여 휘도 정보를 수집하고 색상을 나타내는 Cb값, Cr값을 수집함으로써, 색상 정보를 수집하는 것이 가능하다.
또한, 입력된 영상 신호에서 소정의 영역, 예를 들어 손 영역, 얼굴색 영역을 나타내는 것으로 검출되면, 상기 제어부(150) 이러한 영역에 해당하는 픽셀(Pixel)의 개수를 별도로 카운트하여 전체 입력된 영상 신호에서 차지하는 비율을 산출할 수 있다.
그런 다음, 상기 제어부(150)는 이와 같이 수집된 휘도 정보, 색상 정보, 및 소정의 영역의 픽셀 개수 정보(또는 비율 정보)에 기초하여, 1차 휘도 보정치를 결정한다.
이와 같이 영상 신호에 대한 1차 휘도 보정이 수행되면, 상기 제어부(150)는 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보에 대해, 이하에 자세히 설명되는 바와 같이, 서로 다른 2차 휘도 보정을 수행하게 된다.
이하에서는, 단계 S404와 관련하여 평평한 형상을 갖는 제 1 영역과 곡선 형상을 갖는 제 2 영역에 출력되는 영상을 서로 다르게 보정하기 위한 구체적인 예시들을 살펴보기로 한다.
단계 S404에서, 검출된 거리 값이 기설정된 임계범위를 초과하는 경우이면, 즉, 사용자가 디스플레이부(170)로부터 멀리 위치한 경우이면, 상기 제어부(150)는 영상 정보의 왜곡을 보정하기 위해, 곡선 형상을 갖는 제 2 영역에 출력되는 영상 정보를 비선형(non-linear)적으로 보상한다.
여기서, 상기 기설정된 임계범위는 도 5를 참조하여 설명한 최적영역('Best Zone')범위를 의미한다. 따라서, 임계범위를 초과하는 경우란, 검출된 사용자의 위치가 디스플레이부(170)로부터 멀리 이격되어, 디스플레이부(170)의 제 2 영역의 곡면 형상이 사용자에게 그대로 느껴짐으로써, 사용자가 전체적으로 오목한 형상의 영상을 시청하게 되는 지점이나 영역을 가리킨다.
이와 관련하여, 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서, 사용자의 시청 위치가 임계범위보다 더 먼 경우, 비선형적 스케일링으로 화면을 보상하는 것을 설명하기 위한 도면들이다.
이를 위해, 상기 제어부(150)는 디스플레이부(170)의 제 1 영역의 영상 정보는 그대로 출력하고, 곡면 형상을 갖는 제 2 영역에 출력되는 영상 정보는 스케일링 다운되도록 오버스캔(over scan)으로 설정한다.
그에 따라, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(170)에서 평평한 형상을 갖는 제 1 영역의 스케일링과 곡선 형상을 갖는 제 2 영역의 스케일링을 비선형(non-linear)적 보상할 수 있게 된다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자가 적어도 일 영역에 곡선 형상을 갖는 디스플레이부(170)를 멀리서 시청하는 경우, 전체적으로 오목한 형상의 영상을 보게 되며, 이에 본 발명에 따른 실시예에서는, 도 6b 및 도 6c에 도시된 바와 같이, 기저장된 스케일링 룩 업 테이블(미도시)의 픽셀 수를 조절한다. 구체적으로, 평평한 형상의 제 1 영역의 픽셀들은 스케일링을 유지하고, 곡선 형상을 갖는 제 2 영역의 픽셀들은 스케일링 다운(down)되도록 설정한다(도 6b의 (a)). 이와 같이 비선형(non-linear)적 보상이 이루어지면 전체적으로 평평하게 보이게 되어 사용자의 몰입감이 향상된다(도 6b의 (b)).
이때, 상기 제어부(150), 검출된 거리 값이 상기 기설정된 임계범위를 초과하는 정도가 커질수록, 즉 사용자가 디스플레이부(170)로부터 멀어질수록 곡선 형상을 갖는 제 2 영역에 대한 휘도 보상치를 더욱 증가시킨다.
이를 위해, 상기 제어부(150)는 사용자의 위치가 디스플레이부(170)로부터 멀어질수록 곡선 형상을 갖는 제 2 영역의 픽셀들의 스케일링 다운(down)을 더욱 크게 설정한다. 이때, 사용자의 위치에 대응되는 제 2 영역에 대한 스케일링 다운(down) 정도는 소정의 테이블에 미리 저장될 수 있다.
또한, 단계 S404에서 사용자가 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만이면, 상기 제어부(150)는, 상기 디스플레이부(170)에 출력된 영상 정보 중 상기 제 2 영역에 표시되는 객체의 크기를 변경하여 출력한다.
이와 관련하여, 도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서, 사용자의 시야각이 임계값보다 작은 경우, 화면에 표시되는 객체를 이동하거나 크기 변경하는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
여기서, 상기 기정해진 임계값은 디스플레이부(170)를 기준으로 측면에 위치한 사용자가 디스플레이부(170)의 제 2 영역을 바라볼 때 다른 영역에 비해 영상의 명도비가 떨어지는 경계값을 의미한다. 이때, 사용자의 시야각은, 검출된 사용자의 위치가 측면이고 디스플레이부(170)를 기준으로 가까울수록 작아진다.
또한, 여기서, 상기 화면에 표시되는 객체란, 예를 들어 애플리케이션의 실행 아이콘이나, 화면을 제어하기 위한 메뉴, 인디케이터, 소프트 키 등을 포함한다.
한편, 다른 예에서는, 측면에 위치한 사용자가 디스플레이부(170)의 제 2 영역을 바라볼 때 열화되는 영상을 보정하기 위해, 상기 제어부(150)는 상기 제 2 영역에 표시되는 객체를 평평한 형상을 갖는 제 1 영역에 표시할 수 있다.
여기서, 곡선 형상을 갖는 제 2 영역은 평평한 형상을 갖는 제 1 영역을 중심으로 분리된 복수의 영역을 포함하여 이루어질 수 있다. 즉, 복수의 제 2 영역은 제 1 영역의 양단으로부터 연장되고 각각 대향된 위치에 배치될 수 있다.
예를 들어, 도 7a의 (A)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1측면(왼쪽)에서 영상을 시청하는 경우에는 제1측면에 가까운 제2영역(즉, 곡선 형상을 갖는 왼쪽 디스플레이 영역)에서의 시야각이 더 좁기 때문에 해당 영역에서의 명도비가 낮아진다. 한편, 도 7a의 (B)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제2측면(오른쪽)에서 영상을 시청하는 경우에는 제2측면에 가까운 제2영역(즉, 곡선 형상을 갖는 오른쪽 디스플레이 영역)에서의 시야각이 더 좁기 때문에 해당 영역에서의 명도비가 낮아진다.
즉, 상기 제어부(150)는 촬영부(190)를 통해 인식된 사용자의 위치(또는, 얼굴, 눈동자)가 디스플레이부(170)를 기준으로 측면에 존재하고, 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값보다 작은 것으로 인식되면, 사용자의 위치에서 가까운 제2영역에 출력되는 객체들(예, 애플리케이션의 실행 아이콘)을 사용자의 위치에서 멀리 있는 제2영역에 표시할 수 있다. 이때, 객체들은 이동전과 대향되는 위치에 배치될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 디스플레이부(170)를 기준으로 한 사용자의 위치가 측면에 위치할수록 시야각이 좁아지고 중앙에 위치할수록 시야각에 넓어지는 것을 알 수 있다. 그에 따라, 측면에 위치한 사용자는 도 7c에 도시된 바와 같이 사용자의 위치에 가까운 지점 또는 영역에서의 디밍(dimming) 제어값이 더욱 커지게 됨을 알 수 있다. 이와 같은 디밍(dimming) 제어와 함께 또는 독립적으로, 도 7d에 도시된 바와 같이, 사용자의 위치에 가까운 지점 또는 영역에 위치한 객체들, 예를 들어 애플리케이션의 실행 아이콘들이 디스플레이부(170)의 중앙 또는 사용자로부터 먼 지점으로 이동한다.
한편, 다른 예에서는, 촬영부(190)를 통해 인식된 사용자의 시선방향을 기초로, 제 2 영역에 표시되는 객체들을 배치할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(150)는, 사용자가 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 측면에 위치하고, 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우, 사용자의 위치에서 가까운 제2영역에 사용자의 시선이 고정되면, 해당 영역에 표시되는 객체를 사용자의 시선방향에 '대향되는 위치'에 표시하도록 한다.
즉, 사용자가 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 측면에 위치하고, 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만이더라도, 사용자의 위치에서 멀리 있는 제2영역을 응시하는 경우에는 명도비가 극히 떨어지지는 않으므로 해당 영역에 표시되는 객체들을 유지하거나 또는 열화된 화질만 보정하도록 한다.
또한, 상기 제어부(150)는 측면에 위치한 사용자가 디스플레이부(170)의 제 2 영역을 바라볼 때 열화되는 영상을 보정하기 위하여, 사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역의 영상 정보는 그대로 출력하고, 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역에 출력되는 영상 정보는 로컬 디밍(local dimming) 제어나 픽셀(pixel) 제어하여 명도 비가 높일 수 있다.
여기서, 로컬 디밍(local dimming) 제어란, 예를 들어 LED 디스플레이 모듈이나 또는 디스플레이 패널의 배면에 발광 다이오드(LED) 등을 광원으로 사용하는 백라이트 유닛을 통해, 영상의 밝은 부분은 더욱 밝게 하고 어두운 부분은 더욱 어둡게 함으로써, 휘도나 명도비를 보상하는 방식이다. 한편, 픽셀(Pixel) 제어란 명도비가 떨어지는 픽셀 데이터 값을 그레이 또는 블랙에 해당하는 값으로 변경하는 것을 가리킨다.
본 발명에 따른 실시예에서는 LED 디스플레이 모듈이나 또는 LED 백라이트 유닛을 통해 기본적인 로컬 디밍 제어가 수행된 상태에서, 검출된 사용자의 시청 위치 및 시야각에 근거하여 2 차 로컬 디밍 또는 픽셀 제어를 수행한다.
이때, 상기 제어부(150)는, 검출된 사용자의 시야각이 상기 임계값보다 작을수록 상기 복수의 제 2 영역에 출력되는 영상 정보에 대한 로컬 디밍 제어 또는 픽셀 제어의 명도 비가 커지도록 제어할 수 있다.
한편, 상술한 화질 보정 또는 스케일링을 위한 객체의 크기변경, 이동 표시, 특정 영역에 대한 로컬 디밍 제어나 픽셀 제어는 위에서 설명한 조건들을 만족한 경우 자동으로 수행됨이 바람직할 것이나, 사용자 입력에 의한 영상 보정 명령을 통해 이루어지도록 할 수도 있다.
또한, 단계 S404에서 사용자와 상기 디스플레이부(170)간의 거리 값이 기설정된 임계범위의 미만인 경우, 즉, 사용자의 시청거리가 디스플레이부(170)에 가까운 경우, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(170)나 상기 디스플레이부의 전면 가장자리를 따라 형성되는 베젤부(미도시)의 하단에 상기 영상 정보를 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
이와 관련하여, 도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서, 사용자의 시청 위치가 기설정된 임계범위보다 더 가까운 경우, 화면을 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface)가 출력되는 것을 보여준다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 사용자가 디스플레이부(170)에 매우 가깝게 접근한 경우에는 디스플레이부(170)에 출력되는 영상이 시야에 모두 들어오지 않게 된다. 이러한 경우, 제어부(150)는 사용자가 디스플레이부(170)에 출력되는 영상을 제어하려고 하거나 또는 디스플레이부(170)에 출력되는 영상에서 특정 객체에 관심을 보인 것으로 판단할 수 있다.
이에, 도 8b에 도시된 바와 같이 디스플레이부(170)의 하단이나 베젤부(미도시)의 하단에 영상 정보를 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface)(810), 예를 들어 애플리케이션의 실행 아이콘, 메뉴 아이콘, EPG 정보를 포함한 인디케이터, 채널변경 또는 볼륨조절 키와 같은 소프트 키 등을 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는, 디스플레이부(170)나 베젤부의 하단 영역에 기설정된 방식의 터치 또는 근접 터치가 감지된 경우, 숨겨진 GUI가 나타나도록 할 수 있다. 이때, 상기 GUI 주변에는 LED 소자를 이용한 발광효과를 출력될 수 있다.
이때, 상기 제어부(150)는 촬영부(190)를 통해 인식된 사용자의 위치에 따라, 대응되는 지점 또는 영역에 상기 GUI(Graphic User Interface)가 출력되도록 할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 촬영부(190)를 통해 인식된 사용자의 시선이 기설정된 시간 동안(예, 5초) 디스플레이부(170)의 특정 객체에 고정된 경우, 해당 객체에 대해 관심도가 높은 것으로 판단하고, 디스플레이부(170)의 하단이나 측면쪽에 해당 객체와 관련된 추가 검색을 위한 팝업창이나 검색결과를 출력할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 실시예에서, 사용자와 디스플레이부(170)간의 거리 값이 기설정된 임계범위를 벗어나거나 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 보다 작은 경우, 즉, 현재 사용자의 위치에서는 영상이 왜곡되거나 화질이 열화되는 경우, 상기 제어부(170)는 디스플레이부(170)에 출력되는 영상 정보에 대한 휘도 보상치가 가장 작은 영역, 즉 최적영역범위내로 사용자를 유도하기 위한 소정의 알람을 출력할 수 있다.
여기서, 소정의 알람은 음성 안내, 공간 리모컨(200)에의 진동, 또는 디스플레이부(170)에의 메시지 또는 이미지 표시 형태 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 이상에서 설명한 영상 보정을 수행하기 전에 영상 보정 모드에 진입하였는지 여부를 판단할 수 있다.
이를 위해, 상기 제어부(150)는, 디스플레이부(170)에 소정의 영상 정보가 출력된 상태에서 기설정된 사용자 입력(예, 공간 리모컨(200)을 이용한 특정 키입력, 음성명령, 제스처입력)이 인가되면, 상기 디스플레이부(170)에 출력된 영상 정보를 보정하기 위한 영상 보정 모드에 진입한다.
이때, 영상 보정 모드에의 진입을 알리기 위한 소정의 알람이 출력되거나, 또는 영상 보정 모드 상태임을 나타내는 알람(예, 보정중임을 나타내는 표시자나 알림음)가 출력될 수 있다. 그리고 영상 보정이 종료되면, 상기 제어부(150)는 대응되는 알람을 출력하거나 영상 보정 모드 상태임을 나타내는 인디케이터가 화면에서 사라지도록 할 수 있다.
이하에서는, 도 9를 참조하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기로 한다. 여기서, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)는 평평한 형상을 갖는 제 1 영역과 곡선 형상을 갖는 제 2 영역을 포함하도록 이루어지며, 제 2 영역의 곡률(R)은 소정의 제어신호에 의하여 변형될 수 있음을 전제로 설명한다.
도 9를 참조하면, 먼저, 디스플레이부(170)에서 평평한 형상을 갖는 제 1 영역과 곡선 형상을 갖는 제 2 영역에 영상 정보가 출력된다(S901). 이때, 제 1 및 제 2 영역에는 상술한 바와 같이, 하나의 영상 정보가 출력되거나, 서로 다른 영상 정보가 출력되거나, 또는 제 1 영역에는 영상정보가 출력되고 제 2 영역에는 제 1 영역에 출력되는 영상정보를 제어하기 위한 제어 키가 출력될 수 있다.
제어부(150)는 기설정된 사용자 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부(170)에 출력되는 영상정보에 대한 영상 보정 모드에 진입한 것을 인식한다(S901). 이때, 상기 디스플레이부(170)나 오디오 출력부(180)에 영상 보정 모드에의 진입과 영상 보정 중임을 나타내는 알람이 출력된다(S903).
이와 같이, 영상 보정 모드에 진입되면, 상기 제어부(150)는 촬영부(190)를 구동하여 사용자의 위치(또는, 사용자의 얼굴, 사용자의 눈동자)를 인식한다(S904). 영상표시장치(100)는 인식된 사용자의 위치를 기초로, 사용자와 디스플레이부(170)간의 거리 값과 디스플레이부(170)에 대한 사용자의 시야각을 검출한다(S905).
그러면, 영상표시장치(100)의 제어부(150)는 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 디스플레이부(170)에서 곡선 형상을 갖는 제 2 영역의 휘어짐 정도를 조절한다(S906).
이를 위해, 상기 영상표시장치(100)는 디스플레이부(170)의 후방에서 디스플레이부(170)의 형상을 지지하는 백 커버(175)와 연결되어, 상기 제 2 영역의 휘어짐 정도를 조절하는 액츄에이터(198, 도 1)를 포함한다. 또한, 제어부(150)는, 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여 상기 액츄에이터(198)의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 출력하여, 상기 액츄에이터(198)에 제공한다.
이때, 곡선 형상을 갖는 제 2 영역이 평평한 형상을 갖는 제 1 영역을 중심으로 분리된 복수의 영역인 경우, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)는 복수의 제 2 영역의 휘어짐 정도를 각각 조절하기 위한 제 1 액츄에이터 및 제 2 액츄에이터를 포함할 수 있다.
이와 같이 복수의 액츄에이터가 구비된 경우, 상기 제어부(150)는, 검출된 거리 값과 사용자의 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터의 동작을 각각 제어하기 위한 제 1 및 제 2 제어신호를 출력한다.
구체적으로, 사용자가 디스플레이부(170)를 기준으로 측면에 위치하고, 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우, 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역에 출력되는 영상의 휘도값은 더욱 낮아지게 된다.
이에, 상기 제어부(150)는, 복수의 제 2 영역 중 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역의 휘어짐 정도를 제 1 값(휘어짐이 '0' 또는 '음의 값'이 될 수 있음)으로 변경하고, 사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역의 휘어짐 정도를 상기 제 1 값보다 큰 제 2 값으로 변경하도록 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터의 동작을 각각 제어한다. 이에 의하여, 사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역에 출력되는 영상을 측면에서도 몰입감 있게 시청할 수 있다.
이와 함께, 상기 제어부(150)는 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역과 사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역에 출력되는 영상 정보에 대해, 서로 다른 로컬 디밍 제어 또는 픽셀 제어의 보상 값을 적용할 수 있다. 즉, 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역에 출력되는 영상에 대한 디밍(dimming) 값을 크게 적용할 수 있다.
또한, 사용자가 디스플레이부(170)에서 가까이 위치한 경우이면, 상기 제어부(150)는 복수의 제 2 영역이 전방으로 더욱 휘어지도록 하는 제어신호를 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터에 출력할 수 있다. 이에 의하여, 사용자의 몰입감이 더욱 향상될 수 있다.
반면, 사용자가 디스플레이부(170)로부터 멀리 위치한 경우이면, 상기 제어부(150)는 복수의 제 2 영역이 평평한 형상과 유사하거나 동일해지도록 휘어짐을 조절하는 제어신호를 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터에 출력할 수 있다. 이에 의하여, 사용자가 디스플레이부(170)를 바라볼 때 영상이 오목하게 보여지는 문제가 해결될 수 있다.
또한, 이와 같은 제 2 영역의 휘어짐 정도는 디스플레이부(170)에 출력되는 영상 정보의 타입에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 영상 정보의 장르가 영화와 같이 사용자의 몰입감을 더욱 중요시하는 경우이면, 상기 제어부(150)는 제 2 영역이 전방으로 더욱 휘어지도록 제어할 수 있다.
또한, 제 2 영역의 휘어짐 정도는 디스플레이부(170)에 출력되는 영상을 시청하는 사용자의 수에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 촬영부(190)에 의한 인식 결과, 한 명이 영상을 시청하는 경우에는 몰입감에 중시하여 제 2 영역이 전방으로 더욱 휘어지도록 하고, 다수인이 영상을 함께 시청하는 경우에는 제 2 영역의 평평한 형상과 유사하거나 동일해지도록 휘어짐을 조절할 수 있다.
한편, 이와 같이 곡선 형상을 갖는 제 2 영역의 휘어짐 정도의 조절은 다른 센서값에 기초하여 이루어질 수 있다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)는 상기 디스플레이부(170)에 인가되는 빛의 량, 빛의 방향, 및 주변 조도 중 적어도 하나 이상을 감지할 수 있는 감지부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또는, 상기 영상표시장치(100)는 외부의 센서(미도시)를 통해 감지된 빛의 량, 빛의 방향, 및 주변 조도 중 적어도 하나에 대응되는 신호를 수신할 수 있다.
그러면, 상기 제어부(150)는 감지된(또는 수신된) 빛의 량, 빛의 방향, 및 주변 조도 중 적어도 하나와 상기 검출된 거리 값 및 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 적용한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 의하면, 사용자의 시청 몰입감을 보다 항샹시킬 수 있고, 사용자의 위치나 화면을 바라보는 시야각에 따라 최적을 화질을 제공할 수 있도록 서로 다른 휘도 보상치를 적용함으로써, 어느 지점이나 어느 시야각에서든 열화 없는 화질을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자의 시청 위치에 따라 디스플레이부에 출력되는 영상을 비선형적으로 스케일링하거나 로컬 디밍(local dimming) 제어 또는 픽셀(pixel) 제어한다. 또한, 사용자가 화면을 바라보는 시야각에 따라 휘도가 낮게 보이는 영역의 객체들을 시안성이 확보되는 다른 영역으로 이동하거나 또는 크기 변경하여 출력한다. 또는, 주변의 조도나 사용자의 시청 위치에 따라 디스플레이부의 휘어짐 정도가 하드웨어적으로 변형될 수 있도록 조절함으로써, 사용자에게 편리한 환경을 제공한다.
나아가, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (19)

  1. 백 커버;
    제1영역 및 상기 제1영역의 양단으로부터 연장되어 상기 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어지도록 이루어지는 제2영역을 포함하고, 상기 제1 및 제2 영역에 영상 정보를 출력하도록 이루어진 디스플레이부;
    상기 디스플레이부를 기준으로 소정범위에 있는 사용자의 위치를 인식하는 촬영부;
    상기 인식된 사용자의 위치를 기초로, 상기 디스플레이부 간의 거리 값과 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 시야각을 검출하는 검출부;
    상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 적용하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검출된 거리 값이 기설정된 임계범위를 초과하는 경우,
    상기 영상 정보의 왜곡을 보정하기 위해, 상기 제 2 영역에 출력되는 영상 정보를 비선형(non-linear)적으로 보상하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 영역의 영상 정보는 그대로 출력하고, 상기 제 2 영역에 출력되는 영상 정보는 스케일링 다운되도록 오버스캔(over scan)으로 설정하여 상기 비선형(non-linear)적 보상을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검출된 거리 값이 상기 임계범위를 초과하는 정도가 커질수록, 상기 제 2 영역에 대한 휘도 보상치를 증가시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우,
    상기 디스플레이부에 출력된 영상 정보 중 상기 제 2 영역에 표시되는 객체의 크기를 변경하여 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우,
    상기 디스플레이부에 출력된 영상 정보 중 상기 제 2 영역에 표시되는 객체가 상기 제 1 영역에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 촬영부는 사용자의 시선방향을 더 인식하고,
    상기 제어부는,
    사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우,
    상기 제 2 영역에 표시되는 객체가 사용자의 시선방향에 대향되는 위치에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역을 중심으로 분리된 복수의 영역을 포함하여 이루어지고,
    상기 제어부는,
    사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우,
    사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역에 표시되는 객체를 사용자의 위치에서 멀리 있는 제 2 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역의 영상 정보는 그대로 출력하고, 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역에 출력되는 영상 정보는 디밍 제어나 픽셀 제어하여 명도 비가 높아지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검출된 사용자의 시야각이 상기 임계값보다 작을수록 상기 복수의 제 2 영역에 출력되는 영상 정보에 대한 로컬 디밍 제어 또는 픽셀 제어에 따른 명도 비가 커지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검출된 거리 값이 기설정된 임계범위의 미만인 경우,
    상기 디스플레이부나 상기 디스플레이부의 전면 가장자리를 따라 형성되는 베젤부의 하단 영역에 상기 영상 정보를 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하단 영역에 기설정된 방식의 터치 또는 근접 터치가 감지되면, 숨겨진 GUI가 나타나도록 하고, 상기 GUI 주변에 LED 소자를 이용한 발광효과를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검출된 거리 값이 기설정된 임계범위를 벗어나거나 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 보다 작은 경우,
    상기 영상 정보에 대한 휘도 보상치가 가장 작은 영역으로 사용자를 유도하기 위한 소정의 알람을 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 사용자 입력이 인가되면, 상기 디스플레이부에 출력된 영상 정보를 보정하기 위한 영상 보정 모드로 진입하고, 상기 영상 보정 모드 상태임을 나타내는 알람을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 백 커버와 연결되어, 상기 제 2 영역의 휘어짐 정도를 조절하기 위한 액츄에이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
    상기 제어부는,
    상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여 상기 액츄에이터의 동작을 제어하기 위한 제어신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역을 중심으로 분리된 복수의 영역을 포함하여 이루어지고,
    상기 백 커버와 연결되어, 상기 복수의 제 2 영역의 휘어짐 정도를 각각 조절하기 위한 제 1 액츄에이터 및 제 2 액츄에이터를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 검출된 거리 값과 상기 검출된 사용자의 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터의 동작을 각각 제어하기 위한 제 1 및 제 2 제어신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 제16항에 있어서,
    사용자가 상기 디스플레이부를 기준으로 측면에 위치하고, 상기 검출된 사용자의 시야각이 기정해진 임계값 미만인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 제 2 영역 중 사용자의 위치에서 가까운 제 2 영역의 휘어짐 정도를 제 1 값으로 변경하고, 사용자의 위치로부터 멀리 있는 제 2 영역의 휘어짐 정도를 상기 제 1 값보다 큰 제 2 값으로 변경하도록 상기 제 1 및 제 2 액츄에이터의 동작을 각각 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 제 1 및 제 2 영역에 인가되는 빛의 량, 빛의 방향, 및 주변 조도 중 적어도 하나를 감지하기 위한 감지부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 빛의 량, 빛의 방향, 및 주변 조도 중 적어도 하나와 상기 검출된 거리 값 및 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  19. 제1영역 및 상기 제1영역의 양단으로부터 연장되어 백 커버의 형상에 대응되게 전방으로 휘어지도록 이루어진 제2영역을 포함하는 디스플레이부에 영상 정보를 출력하는 단계;
    상기 디스플레이부를 기준으로 소정범위에 있는 사용자의 위치를 인식하는 단계;
    상기 인식된 사용자의 위치를 기초로, 상기 디스플레이부 간의 거리 값과 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 시야각을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 거리 값과 시야각에 근거하여, 상기 제 1 및 제 2 영역에 출력되는 영상 정보의 휘도 보상치를 다르게 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
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