KR20150019061A - 무선 연결 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 입력 패턴을 수신하는 과정과, 상기 입력 패턴에 따라 패턴 ID(Identification)를 생성하는 과정과, 생성된 상기 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 과정 및 검색된 상기 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치와 무선 연결(Wireless Connect)을 수행하여, 보안성을 향상시키고 직관적으로 작동되는 무선 연결 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다. 또한, 다른 실시 예가 가능하다.

Description

무선 연결 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR WIRELESS PAIRING AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 전자 장치의 무선 연결 방법에 관한 것이다.
최근 들어 멀티미디어 기술이 발전하면서 다양한 기능을 갖는 전자 장치들이 등장하고 있다. 이러한 전자 장치들은 하나 또는 그 이상의 기능을 복합적으로 수행하는 컨버젼스 기능을 갖는 것이 일반적이다.
더욱이 전자 장치들로는 소위 '스마트 폰'이라 대별되는 이동 단말기가 주류를 이루고 있다. 특히 이러한 이동 단말기는 대화면 터치 방식의 디스플레이 모듈을 구비하고 있으며, 상대방과의 통신이라는 기본적인 기능 이외에 고화소 카메라 모듈을 구비하고 있어 정지 영상 및 동영상 촬영이 가능하다. 또한 음악, 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있고, 네트워크 망에 접속하여 웹 서핑을 수행할 수도 있다. 이러한 전자 장치는 점차 고성능 프로세서를 구비함으로써 다양한 컨버젼스 기능을 좀더 빠르게 수행하도록 진보되고 있어, 상대방과의 통신이라는 주된 기능은 오히려 부가 기능으로 여겨질 정도로 눈부신 발전을 거듭하고 있다.
한편, 통신기술 발달로 말미암아 최근에는 블루투스(bluetooth) 기능과 같은 근거리 통신 기능을 탑재하는 전자 장치가 사용되고 있다. 이러한 전자 장치는 블루투스 기능을 탑재한 헤드셋(headset), 이어폰(earphone) 및 프린터(printer) 등과 무선으로 통신하여 음악을 청취하거나 통화 및 프린트를 하는 등의 서비스를 지원하고 있다.
예를 들어, 근거리 통신 기능을 가지는 전자 장치는 주변의 다른 전자 장치와 근거리 통신을 하기 위해 근거리 통신이 가능한 전자 장치를 검색하고, 페어링(Pairing)하여 전자 장치 간의 통신 허가 상태를 만들어서 통신을 하게 된다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치 간의 무선 연결 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 장치 ID의 노출을 방지하여 보안성을 향상시킨 무선 연결 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 직관적으로 작동되는 무선 연결 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 입력 패턴을 수신하는 동작과, 상기 입력 패턴에 따라 패턴 ID(Identification)를 생성하는 동작과, 생성된 상기 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 동작 및 검색된 상기 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치와 무선 연결(Wireless Connect)을 수행하는 방법을 제공할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 입력 패턴을 수신하는 동작은 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신하는 동작일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 제스처 입력 패턴 또는 상기 음성 입력 패턴을 수신하는 동작은 미리 정해진 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신하는 동작일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 제스처 입력 패턴을 수신하는 동작은 상기 전자 장치의 터치 스크린에서 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 제스처 입력 패턴을 수신하는 동작은 상기 전자 장치의 터치 스크린에 그리기 입력 패턴을 수신하는 동작일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 그리기 입력 패턴은 다수의 오브젝트에 대한 터치를 포함하며, 상기 다수의 오브젝트는 고유 데이터 값을 가질 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 입력 패턴에 따라 상기 패턴 ID를 생성하는 동작은 상기 고유 데이터 값을 결합하여 문자열을 생성하는 동작일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 문자열은 숫자, 문자, 특수문자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 패턴 ID와 대응되는 상기 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 동작은 상기 상대 ID가 상기 문자열과 동일한지 또는 일부 동일한 텍스트를 포함하는지를 확인하는 동작일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 패턴 ID와 대응되는 상기 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 경우, 상기 입력 패턴과 상기 상대 전자 장치로부터 수신한 상기 상대 장치의 입력 패턴을 비교하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 패턴 ID와 대응되는 상기 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 경우, 상기 무선 연결을 위한 연결 요청 우선 순위를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 상대 전자 장치와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 장치와, 입력 패턴을 수신하는 패턴 입력 장치 및 상기 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성하고, 생성된 상기 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치를 검색하고, 검색된 상기 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 패턴 입력 장치는 제스처 입력 패턴을 수신하는 터치 스크린 또는 음성 입력 패턴을 수신하는 오디오 장치 중 어느 하나일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 제스처 입력 패턴은 상기 터치 스크린에서 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 것일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 스크린에 고유 데이터 값을 가지는 다수의 오브젝트에 대한 터치를 포함하는 그리기 입력 패턴을 수신하도록 제어할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 고유 데이터 값을 결합하여 문자열을 생성할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 상대 ID가 상기 문자열과 동일한지 또는 일부 동일한 텍스트를 포함하는지를 확인할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 입력 패턴과 상기 상대 전자 장치로부터 수신한 상기 상대 전자 장치의 입력 패턴을 비교할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면,전자 장치의 동작 방법에 있어서, 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신하는 동작, 여기에서 상기 제스처 입력 패턴은 터치 스크린에 터치, 상기 터치의 드래그 및 상기 터치의 릴리스를 포함하는 일정 패턴이며, 상기 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴이며, 상기 입력 패턴에 따라 패턴 ID(Identification)를 생성하는 동작, 여기에서 상기 패턴 ID는 숫자와 문자를 결합한 텍스트 ID이며, 생성된 상기 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 동작, 여기에서 상기 상대 ID는 상기 패턴 ID와 동일 또는 일부 동일한 텍스트를 포함하며, 검색된 상기 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치와 무선 연결(Wireless Connect)을 수행하는 동작을 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따르면, 보안성을 향상시키고 직관적으로 작동되는 무선 연결 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 사시도;
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 입력 패턴 수신 방법을 설명하는 도면;
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도;
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도;
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도;
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도;
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도;
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도;
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도;
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도; 및
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 연결 요청 우선 순위를 보여주는 예시적인 도면.
이하 본 발명의 다양한 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시 예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명의 다양한 실시 예들의 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어, 표시부로써 터치 스크린이 적용될 수 있는 전자 장치를 도시하고 이에 대하여 설명하였으나 이에 국한되지는 않는다. 예컨대, 전자 장치로는 터치 스크린을 포함하는 다양한 기기, 즉, PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), 모바일 폰(Mobile Phone), 스마트폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 노트 PC, 시계, 네비게이션, MP3, 카메라 장치 등 다양한 장치에 적용 가능하다.
본 발명의 일 실시 예를 통해 제스처(Gesture)는 전자 장치의 터치 스크린에 터치 패턴을 이루는 것을 의미한다. 터치는 사용자 손가락 또는 터치 펜 등 외부에서의 입력 수단에 의해 전자 장치의 터치 스크린에 이루어지며, 제스처는 터치 스크린에 터치가 유지된 상태에서 일정한 패턴의 드래그(Drag)가 이루어지는 것을 의미한다. 경우에 따라 제스처는 터치가 유지된 상태에서의 드래그 및 터치의 해지(release)까지 수행되는 것을 의미하기도 한다.
또한 본 발명의 일 실시 예를 통해, 용어 '제스처(Gesture)'는 전자 장치를 제어하는 사용자의 손의 움직임(Movement)을 의미할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예를 통해 설명된 제스처의 예로는 탭핑(Tapping), 터치 앤 홀드(Touching And Holding), 더블 탭핑, 드래그, 패닝(Panning), 플릭킹(Flicking) 및 드래그 앤 드롭(Dragging And Dropping) 등을 포함할 수 있다.
용어 '탭핑'은 사용자가 손가락이나 스타일러스(Stylus)로 매우 빠른 속도로 화면을 터치하는 것으로 이해될 수 있다. 달리 말하면, 용어 '탭핑'은 터치 인(Touch-In)이 행해지고 터치 아웃(Touch-Out)이 행해진 사이의 시간 간격이 매우 짧은 경우를 의미한다. 터치 인은 사용자가 손가락 혹은 스타일러스로 화면을 터치하는 것을 의미하고, 터치 아웃은 손가락 혹은 스타일러스를 화면에서 떼는 것을 의미한다.
용어 '터치 앤 홀드'는 사용자가 화면을 손가락 혹은 스타일러스로 터치하고 그 터치를 임계 시간 간격 이상 유지하는 것을 의미한다. 즉, 용어 '터치 앤 홀드'는 터치 인이 행해지고 터치 아웃이 행해진 시간 간격이 임계 시간 간격 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 임계 시간 간격 이상 유지되면, 사용자가 그 터치 입력이 탭핑 동작인지 또는 터치 앤 홀드 동작인지를 판단할 수 있도록 비디오 또는 오디오 피드백 신호가 사용자에게 제공될 수 있다.
용어 '더블 탭핑'은 사용자가 손가락이나 스타일러스를 사용하여 화면을 빠른 속도로 두 번 터치하는 것을 의미한다.
용어 '드래그'는 사용자가 화면의 한 포인트를 손가락 혹은 스타일러스로 터치하고 터치를 유지하면서 그 손가락 혹은 스타일러스를 화면상의 다른 포인트까지 움직이는 것을 의미한다. 드래그가 행해져 오브젝트를 움직이거나 패닝을 수행할 수 있다.
용어 '패닝'은 오브젝트를 선택하지 않고 드래그를 수행하는 것을 의미한다. 패닝이 이뤄지는 동안 오브젝트가 선택되지 않기 때문에, 패닝이 수행되면 화면 내에서 페이지가 이동하거나 페이지 내에서 단일 오브젝트가 아닌 오브젝트 그룹이 이동할 수 있다.
용어 '플릭킹'은 사용자가 손가락이나 스타일러스를 사용하여 고속으로 드래그하는 것을 의미한다. 드래그(또는 패닝)와 플릭킹은 손가락 혹은 스타일러스의 움직이는 속도가 임계 속도 이상인지의 여부에 따라 서로 구별될 수 있다.
용어 '드래그 앤 드롭'은 사용자가 손가락이나 스타일러스를 사용해 오브젝트를 화면에서 원하는 위치까지 드래그한 다음 손가락 또는 스타일러스가 화면에서 떨어지는 위치에서 오브젝트를 드롭하도록 손가락이나 스타일러스를 화면에서 떼는 것을 의미한다.
또한 본 발명의 일 실시 예를 통해, 용어 '호버링(Hovering)'은 손가락이나 스타일러스를 사용하여 화면에 접촉하지 않고 감지 영역으로 근접시켰을 때, 손가락 또는 스타일러스를 인식하는 입력 방법을 의미한다. 호버링은 근접 터치 또는 비접촉 터치라고도 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 사시도이다.
도 1을 참고하면, 전자 장치(100)는 전면(101)에 터치 스크린(190)이 설치될 수 있다. 터치 스크린(190)은 전자 장치(100)로부터 전달받은 전기적 신호를 텍스트, 그래픽, 비디오 등의 영상으로 표시할 수 있다. 또한 터치 스크린(190)은 터치 센서를 적용하여 데이터 입출력이 동시에 가능하다. 예컨대, 터치 스크린(190)은 손가락이나 스타일러스(Stylus)와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링(Hovering) 입력 패턴을 포함할 수 있다.
터치 스크린(190)의 상측에는 음성을 수신하기 위한 이어 피스(Ear Piece)(102)가 설치될 수 있으며, 이어 피스(102)의 우측으로는 근접 센서 또는 조도 센서 등 다수의 센서들(103)과, 피사체를 촬영하기 위한 카메라 장치(104)가 설치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)의 하측에 위치하며 소리를 입력받는 마이크로폰 장치(105), 키 버튼들이 배치되는 키패드 장치(106)를 더 포함할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 공지의 여타 부가 기능을 구현하기 위한 다양한 부가 장치들이 더 설치될 수 있을 것이다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 제스처 입력 패턴 외에도 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴과 유사한 음성 입력 패턴이 될 수 있다. 전자 장치(100)는 상술한 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 통해 패턴 ID(Identification)를 생성할 수 있으며, 이러한 패턴 ID를 이용하여 스마트 폰, 랩탑 컴퓨터와 같은 상대 전자 장치들( 10, 20)과 무선 연결을 수행할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 하나의 상대 전자 장치 또는 둘 이상의 상대 전자 장치들과 무선 통신을 수행할 수 있으며, 상대 전자 장치로는 PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), 모바일 폰(Mobile Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 노트 PC, 시계, 네비게이션, MP3, 카메라 장치 등 다양한 장치가 적용될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 입력 패턴 수신 방법을 설명하는 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참고하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)을 통해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹, 터치 앤 드래그, 탭 앤 홀드, 다중 탭 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 또한, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링 입력 패턴을 이용한 다양한 입력 패턴이 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)에 격자(grid) 형태로 구성된 그리기 패턴(30)을 표시할 수 있다. 그리기 패턴(30)은 다수의 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)로 구성될 수 있으며, 일정 간격 또는 특정 위치에 배치될 수 있다. 이러한 그리기 패턴(30)에 포함되는 다수의 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)은 각각의 고유 데이터 값을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 그리기 패턴(30)의 제1오브젝트(31)는 숫자 '1'의 데이터 값을 가지며, 제2오브젝트(32)는 숫자 '2'의 데이터 값을 가질 수 있다. 이러한 방식으로 제3, 4, 5, 6, 7, 8, 9오브젝트(33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)는 숫자 '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'의 데이터 값을 가지는 것이다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 예컨대 제1오브젝트(31)는 문자 'A'의 데이터 값을 가지고 제2오브젝트(32)는 문자 'B'의 데이터 값을 가질 수도 있으며 이러한 방식으로 된 다양한 텍스트 데이터 값을 포함할 수 있다.
도 2b에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(190)에 손가락(F) 또는 스타일러스와 같은 입력 수단으로 그리기 패턴(30)을 드래그하는 경우, 드래그로 인해 터치된 오브젝트들(32, 33, 35, 36, 37, 39)은 터치되지 않은 오브젝트들(31, 34, 38)보다 구별되게 표시될 수 있다. 전자 장치(100)는 터치된 오브젝트들(32, 33, 35, 36, 37, 39)에 포함되는 고유 데이터 값(2, 3, 5, 6, 7, 9)을 드래그 순서에 따라 입력 패턴으로 저장할 수 있다. 예컨대, 드래그 순서는 처음 제7오브젝트(37)에서 시작하여 제5오브젝트(35), 제2오브젝트(32), 제3오브젝트(33), 제6오브젝트(36)를 거쳐 제9오브젝트(39) 순서이므로, 전자 장치(100)는 상술한 방식으로 '752369'의 입력 패턴을 얻을 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 다양한 문자열의 입력 패턴을 얻을 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)을 이용하여 획득한 입력 패턴(752369)으로 패턴 ID(Identification)를 생성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 획득한 입력 패턴(752369)을 임의로 조합하여 패턴 ID를 재생성할 수 있다. 이러한 방식으로 '679532', '723596', '259673' 등 다양한 패턴 ID가 생성될 수 있다.
전자 장치(100)는 이러한 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하고, 상대 전자 장치와 무선 통신을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 근거리 통신 방식으로 연결될 수 있으며, 예컨대 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있고 상대 전자 장치와 페어링(Pairing) 방식으로 연결될 수 있을 것이다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 3을 참고하면, 전자 장치(100)는 PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), 모바일 폰(Mobile Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 미디어 플레이어(media player), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 노트 PC, 시계, 네비게이션, MP3, 카메라 장치 등과 같은 장치일 수 있다. 전자 장치(100)는 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 장치일 수도 있다.
전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(Processor Unit)(120), 카메라 장치(130), 센서 장치(140), 무선 통신 장치(150), 오디오 장치(160), 외부 포트 장치(170), 입출력 제어부(180), 터치 스크린(190) 및 입력 장치(200)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110) 및 외부 포트 장치(170)는 다수 개 구성될 수 있다.
각 구성요소에 대해 살펴보면 다음과 같다.
프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(processor)(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서 유닛(120)에 포함되는 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(122) 및 주변 인터페이스(123)는 적어도 하나의 집적화된 회로로 집적화되거나 별개의 구성 요소로 구현될 수 있다.
메모리 인터페이스(121)는 프로세서(122) 또는 주변 장치 인터페이스(123)와 같은 구성요소의 메모리(110) 접근을 제어할 수 있다.
주변 장치 인터페이스(123)는 전자 장치(100)의 입출력 주변 장치와 프로세서(122) 및 메모리 인터페이스(121)의 연결을 제어할 수 있다.
프로세서(122)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 이용하여 전자 장치(100)가 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하도록 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.
프로세서(122)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(100)를 위한 여러 기능을 수행하며 음성 통신, 영상 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 다양한 실시 예들의 방법을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(122)는 전자 장치(100)에 수신되는 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성하고, 생성된 패턴 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하여, 검색된 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치와 무선 연결(Wireless Connect)을 수행하도록 제어할 수 있다.
프로세서(122)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 더욱이, 전자 장치(100)는 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱을 별도로 구성할 수도 있다.
카메라 장치(130)는 사진 및 비디오 클립 레코딩 등의 카메라 기능을 수행할 수 있다. 카메라 장치(130)는 CCD(Charged Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor) 등을 포함할 수 있다. 또한, 카메라 장치(130)는 프로세서(122)가 실행하는 카메라 프로그램에 따라 하드웨어적인 구성의 변경, 예컨대 렌즈 이동, 조리개의 수 등을 조절할 수 있다.
전자 장치(100)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 전기적 연결 수단(참조번호 미기재)을 통해서 연결될 수 있다.
센서 장치(140)는 근접 센서, 홀(Hall) 센서, 조도 센서, 모션 센서 등을 포함할 수 있다. 근접 센서는 전자 장치(100)에 접근하는 물체를 감지할 수 있고, 홀 센서는 금속체의 자력을 감지할 수 있다. 조도 센서는 주변의 빛을 감지하며 모션 센서는 전자 장치(100)의 움직임을 감지할 수 있다. 예컨대, 센서 장치(140)는 전자 장치(100)의 움직임을 감지하여 입력 패턴으로 저장할 수 있다.
무선 통신 장치(150)는 무선 통신을 가능하게 하고, 무선 주파수 송ㆍ수신기 또는 광(예컨대, 적외선) 송ㆍ수신기를 포함할 수 있다. 무선 통신 장치(150)는 통신 네트워크에 따라 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크, NFC 네트워크 또는 Bluetooth 네트워크 중 하나 이상을 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
오디오 장치(160)는 스피커(161) 및 마이크로폰(162)에 연결되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩 또는 통화 기능 등의 오디오 입력과 출력을 담당할 수 있다. 오디오 장치(160)는 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있고, 프로세서 유닛(120)과 데이터 신호를 수신하고, 수신한 데이터 신호를 전기 신호로 변환하며, 변환한 전기 신호를 스피커(161)를 통해 출력시킬 수 있다.
스피커(161)는 전기 신호를 가청 주파수 대역으로 변환하여 출력할 수 있고, 전자 장치(100)의 전방 또는 후방에 배치될 수 있다. 스피커(161)는 하나의 진동 필름에 적어도 하나의 압전체를 부착시킨 플렉서블한 필름 스피커를 포함할 수 있다.
마이크로폰(162)은 인물이나 기타 음원들로부터 전달된 음파를 전기 신호로 변환할 수 있다. 또한, 오디오 장치(160)는 마이크로폰(162)으로부터 전기 신호를 수신하고, 수신한 전기 신호를 오디오 데이터 신호로 변환하며, 변환한 오디오 데이터 신호를 프로세서 유닛(120)으로 전송할 수 있다. 오디오 장치(160)는 전자 장치(100)에 탈부착 가능한 이어폰, 이어셋, 헤드폰 또는 헤드셋을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 장치(160)는 사용자의 음성을 수신하여 음성 입력 패턴으로 저장할 수 있다. 이러한 경우 오디오 장치(160)는 음성 입력 패턴을 프로세서(122)로 제공할 수 있고, 프로세서(122)는 전자 장치(100)의 메모리(110)에 기저장된 음성 데이터 값을 참조하여 패턴 ID를 생성할 수 있다.
외부 포트 장치(170)는 전자 장치(100)를 상대 전자 장치와 직접 연결하거나, 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 상대 전자 장치로 간접적으로 연결할 수 있다.
입출력 제어부(180)는 터치 스크린(190) 및 입력 장치(200) 등의 입출력 장치와 주변 장치 인터페이스(123) 사이에 인터페이스를 제공할 수 있다.
터치 스크린(190)은 전자 장치(100)와 사용자 간의 입력 및 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 터치 스크린(190)은 터치 감지 기술을 적용하고 사용자의 터치 입력을 프로세서 유닛(120)으로 전달하고, 프로세서 유닛(120)으로부터 제공되는 시각 정보, 텍스트, 그래픽 또는 비디오 등을 사용자에게 보여줄 수 있다.
터치 스크린(190)은 전자 장치(100)의 상태 정보, 사용자가 입력하는 문자, 동화상(moving picture) 및 정화상(still picture) 등을 표시할 수 있다. 터치 스크린(190)은 프로세서(122)에 의해 구동되는 어플리케이션 정보를 표시할 수 있다.
터치 스크린(190)은 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 더 적용할 수 있다. 터치 스크린(190)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED), AMOLED(Active Mode Organic Light Emitting Diode), 플렉서블 디스플레이(Flexible Display) 또는 3차원 디스플레이(3D display) 중 적어도 하나를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 스크린(190)은 손가락이나 스타일러스와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 이러한 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹, 터치 앤 드래그, 탭 앤 홀드, 다중 탭 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링 입력 패턴을 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)은 상술한 방식으로 수신한 제스처 입력 패턴을 프로세서(122)로 제공할 수 있다.
입력 장치(200)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 제어부(180)를 통해 프로세서(122)로 제공할 수 있다. 이때, 입력 장치(200)는 적어도 하나의 하드웨어 버튼을 포함하는 키패드 및 터치 정보를 감지하는 터치 패드 등을 포함할 수 있다. 입력 장치(200)는 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있으며 이 밖에도 입력 장치(200)는 해당 기능이 부여된 푸쉬 버튼(push botton), 로커 버튼(locker button), 로커(locker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick) 및 스타일러스 등의 포인터 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다. 메모리(110)는 소프트웨어를 저장하는데, 소프트웨어는 운영 체제 모듈(111), 통신 모듈(112), 그래픽 모듈(113), 사용자 인터페이스 모듈(114), 코덱 모듈(115), 카메라 모듈(116), 어플리케이션 모듈(117), 입력 패턴 운용 모듈(118)을 포함할 수 있다. 모듈(module)이란 용어는 명령어들의 집합, 명령어 세트(instruction set) 또는 프로그램으로 표현하기도 한다.
운영 체제 모듈(111)은 WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제를 포함할 수 있으며, 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 제어 및 관리, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함할 수 있다. 운영 체제 모듈(111)은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
통신 모듈(112)은 무선 통신 장치(150) 또는 외부 포트 장치(170)를 통해 컴퓨터, 서버 및 전자 장치 등의 상대 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
그래픽 모듈(113)은 터치 스크린(190)에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video) 및 애니메이션(animation) 등을 의미할 수 있다.
사용자 인터페이스 모듈(114)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(114)은 프로세서(122)에 의해 구동되는 어플리케이션 정보를 터치 스크린(190)에 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 모듈(114)은 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
코덱 모듈(115)은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(116)은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
어플리케이션 모듈(117)은 전자 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 이러한 어플리케이션은 브라우저(browser), 이메일(e-mail), 폰북(Phone Book), 게임(Game), 단문 메시지 서비스(Short Message Service), 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Messaging Service), SNS(Social Networking Service), 즉석 메시지(instant message), 모닝콜(morning call), MP3(MPEG Layer 3), 일정관리(Scheduler), 카메라(Camera), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위젯(wideget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function) 또는 위치 기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다.
입력 패턴 운용 모듈(118)은 수신한 입력 패턴에 대한 패턴 ID를 생성하기 위한 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 입력 패턴 운용 모듈(118)은 제스처 입력 패턴 및 음성 입력 패턴에 대한 각각의 고유 데이터 값을 가지고 있으며, 이러한 고유 데이터 값을 이용하여 패턴 ID를 생성할 수 있도록 지원할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 다양한 방식의 입력 패턴에 대한 데이터 값을 가질 수 있으며, 입력 패턴을 제어하는 관련 프로세스 및 패턴 ID를 생성하기 위한 다양한 루틴들을 포함할 수 있다.
프로세서 유닛(120)은 상술한 모듈 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 다양한 기능들은 하나 이상의 프로세싱(processing) 또는 어플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated Circuit)를 포함하는 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 4를 참고하면, 전자 장치(100)는 401동작에서 입력 패턴을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)으로부터 손가락이나 스타일러스와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 이러한 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링(Hovering) 입력 패턴을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상술한 제스처 입력 패턴 외에도 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴과 유사한 음성 입력 패턴이 될 수 있다.
도 2b에 도시한 바와 같이, 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)을 통해 입력 패턴을 수신할 수 있으며, 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)의 고유 데이터 값을 이용하여 입력 패턴을 생성할 수 있다. 예컨대, 도 2b의 경우 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)에서의 드래그 순서에 따라 선택된 오브젝트들(37, 35, 32, 33, 36, 39)에 포함되는 고유 데이터 값(7, 5, 2, 3, 6, 9)으로 '752369'와 같은 일정 패턴을 생성할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 상술한 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)은 다양한 데이터 값을 가질 수 있고, 다양한 조합으로 입력 패턴이 생성될 수 있을 것이다.
그 다음 전자 장치(100)는 403동작에서 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 그리기 패턴(30)을 통해 수신한 입력 패턴(752369)을 임의로 조합하여 패턴 ID로 재생성할 수 있다. 이러한 방식으로 '679532', '723596', '259673' 등 상술한 입력 패턴(752369)과 다른 패턴 ID가 생성될 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 405동작에서 생성된 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 근거리 통신 방식으로 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상대 ID가 패턴 ID와 동일한지 또는 동일한 텍스트가 포함되었는지를 확인할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 407동작에서 검색된 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치와 페어링(Pairing)하여 통신 허가 상태를 만들 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
이러한 각 동작에 대한 명령어 세트는 상술한 메모리(110)에 하나 이상의 모듈로 저장될 수 있다. 이 경우, 메모리(110)에 저장되어 있는 모듈은 하나 이상의 프로세서(122)에 의하여 실행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 전자 장치(100)는 501동작에서 입력 패턴을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)으로부터 손가락이나 스타일러스와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 이러한 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링(Hovering) 입력 패턴을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상술한 제스처 입력 패턴 외에도 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴과 유사한 음성 입력 패턴이 될 수 있다.
도 2b에 도시한 바와 같이, 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)을 통해 입력 패턴을 수신할 수 있으며, 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)의 고유 데이터 값을 이용하여 입력 패턴을 생성할 수 있다. 예컨대, 도 2b의 경우 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)에서의 드래그 순서에 따라 선택된 오브젝트들(37, 35, 32, 33, 36, 39)에 포함되는 고유 데이터 값(7, 5, 2, 3, 6, 9)으로 '752369'와 같은 일정 패턴을 생성할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 상술한 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)은 다양한 데이터 값을 가질 수 있고, 다양한 조합으로 입력 패턴이 생성될 수 있을 것이다.
그 다음 전자 장치(100)는 503동작에서 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 그리기 패턴(30)을 통해 수신한 입력 패턴(752369)을 임의로 조합하여 패턴 ID로 재생성할 수 있다. 이러한 방식으로 '679532', '723596', '259673' 등 상술한 입력 패턴(752369)과 다른 패턴 ID가 생성될 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 505동작에서 생성된 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 근거리 통신 방식으로 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상대 ID가 패턴 ID와 동일한지 또는 동일한 텍스트가 포함되었는지를 확인할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 507동작에서 연결 요청을 위한 우선 순위를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치로 연결 요청을 송신할 수 있으며, 상대 전자 장치로부터 연결 요청을 수신할 수도 있다. 예컨대, 도 11에 도시한 바와 같이 연결 요청을 위한 우선 순위가 높은 전자 장치(100) 또는 상대 전자 장치가 연결 시도를 할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 509동작에서 전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 큰지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 요청을 위한 우선 순위는 먼저 입력한 입력 패턴 순서에 따라 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 입력된 입력 패턴 순서가 전자 장치(100) 및 상대 전자 장치 중 누가 더 빠른지 확인할 수 있다.
전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 작은 경우, 전자 장치(100)는 511동작에서 상대 전자 장치로부터 연결 요청을 수신할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 큰 경우, 전자 장치(100)는 513동작에서 상대 전자 장치로 연결 요청을 송신할 수 있다.
전자 장치(100)는 511동작 또는 513동작을 통해 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행할 수 있다(515동작). 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 페어링(Pairing)하여 통신 허가 상태를 만들 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
이러한 각 동작에 대한 명령어 세트는 상술한 메모리(110)에 하나 이상의 모듈로 저장될 수 있다. 이 경우, 메모리(110)에 저장되어 있는 모듈은 하나 이상의 프로세서(122)에 의하여 실행될 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 6을 참고하면, 전자 장치(100)는 601동작에서 입력 패턴을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)으로부터 손가락이나 스타일러스와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 이러한 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링(Hovering) 입력 패턴을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상술한 제스처 입력 패턴 외에도 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴과 유사한 음성 입력 패턴이 될 수 있다.
도 2b에 도시한 바와 같이, 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)을 통해 입력 패턴을 수신할 수 있으며, 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)의 고유 데이터 값을 이용하여 입력 패턴을 생성할 수 있다. 예컨대, 도 2b의 경우 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)에서의 드래그 순서에 따라 선택된 오브젝트들(37, 35, 32, 33, 36, 39)에 포함되는 고유 데이터 값(7, 5, 2, 3, 6, 9)으로 '752369'와 같은 일정 패턴을 생성할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 상술한 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)은 다양한 데이터 값을 가질 수 있고, 다양한 조합으로 입력 패턴이 생성될 수 있을 것이다.
그 다음 전자 장치(100)는 603동작에서 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 그리기 패턴(30)을 통해 수신한 입력 패턴(752369)을 임의로 조합하여 패턴 ID로 재생성할 수 있다. 이러한 방식으로 '679532', '723596', '259673' 등 상술한 입력 패턴(752369)과 다른 패턴 ID가 생성될 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 605동작에서 생성된 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 근거리 통신 방식으로 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상대 ID가 패턴 ID와 동일한지 또는 동일한 텍스트가 포함되었는지를 확인할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 607동작에서 수신된 입력 패턴과 상대 전자 장치의 입력 패턴이 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수신된 제스처 입력 패턴이 상대 전자 장치에서 수신된 제스처 입력 패턴과 일치하는지 또는 전자 장치(100)에서 수신된 음성 입력 패턴이 상대 전자 장치에서 수신된 음성 입력 패턴과 어느 정도 유사한지를 판단할 수 있다.
수신된 입력 패턴과 상대 전자 장치의 입력 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치(100)는 609동작에서 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 페어링(Pairing)하여 통신 허가 상태를 만들 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
이러한 각 동작에 대한 명령어 세트는 상술한 메모리(110)에 하나 이상의 모듈로 저장될 수 있다. 이 경우, 메모리(110)에 저장되어 있는 모듈은 하나 이상의 프로세서(122)에 의하여 실행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 7을 참고하면, 전자 장치(100)는 701동작에서 입력 패턴을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)으로부터 손가락이나 스타일러스와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 이러한 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링(Hovering) 입력 패턴을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상술한 제스처 입력 패턴 외에도 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴과 유사한 음성 입력 패턴이 될 수 있다.
도 2b에 도시한 바와 같이, 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)을 통해 입력 패턴을 수신할 수 있으며, 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)의 고유 데이터 값을 이용하여 입력 패턴을 생성할 수 있다. 예컨대, 도 2b의 경우 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)에서의 드래그 순서에 따라 선택된 오브젝트들(37, 35, 32, 33, 36, 39)에 포함되는 고유 데이터 값(7, 5, 2, 3, 6, 9)으로 '752369'와 같은 일정 패턴을 생성할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 상술한 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)은 다양한 데이터 값을 가질 수 있고, 다양한 조합으로 입력 패턴이 생성될 수 있을 것이다.
그 다음 전자 장치(100)는 703동작에서 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 그리기 패턴(30)을 통해 수신한 입력 패턴(752369)을 임의로 조합하여 패턴 ID로 재생성할 수 있다. 이러한 방식으로 '679532', '723596', '259673' 등 상술한 입력 패턴(752369)과 다른 패턴 ID가 생성될 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 705동작에서 생성된 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 근거리 통신 방식으로 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상대 ID가 패턴 ID와 동일한지 또는 동일한 텍스트가 포함되었는지를 확인할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 707동작에서 연결 요청을 위한 우선 순위를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치로 연결 요청을 송신할 수 있으며, 상대 전자 장치로부터 연결 요청을 수신할 수도 있다. 예컨대, 도 11에 도시한 바와 같이 연결 요청을 위한 우선 순위가 높은 전자 장치(100) 또는 상대 전자 장치가 연결 시도를 할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 709동작에서 전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 큰지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 요청을 위한 우선 순위는 먼저 입력한 입력 패턴 순서에 따라 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 입력된 입력 패턴 순서가 전자 장치(100) 및 상대 전자 장치 중 누가 더 빠른지 확인할 수 있다.
전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 작은 경우, 전자 장치(100)는 711동작에서 상대 전자 장치로부터 연결 요청을 수신할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 큰 경우, 전자 장치(100)는 713동작에서 상대 전자 장치로 연결 요청을 송신할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 715동작에서 수신된 입력 패턴과 상대 전자 장치의 입력 패턴이 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수신된 제스처 입력 패턴이 상대 전자 장치에서 수신된 제스처 입력 패턴과 일치하는지 또는 전자 장치(100)에서 수신된 음성 입력 패턴이 상대 전자 장치에서 수신된 음성 입력 패턴과 어느 정도 유사한지를 판단할 수 있다.
수신된 입력 패턴과 상대 전자 장치의 입력 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치(100)는 717동작에서 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 페어링(Pairing)하여 통신 허가 상태를 만들 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
이러한 각 동작에 대한 명령어 세트는 상술한 메모리(110)에 하나 이상의 모듈로 저장될 수 있다. 이 경우, 메모리(110)에 저장되어 있는 모듈은 하나 이상의 프로세서(122)에 의하여 실행될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 8을 참고하면, 전자 장치(100)는 801동작에서 입력 패턴을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)으로부터 손가락이나 스타일러스와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 이러한 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링(Hovering) 입력 패턴을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상술한 제스처 입력 패턴 외에도 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴과 유사한 음성 입력 패턴이 될 수 있다.
도 2b에 도시한 바와 같이, 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)을 통해 입력 패턴을 수신할 수 있으며, 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)의 고유 데이터 값을 이용하여 입력 패턴을 생성할 수 있다. 예컨대, 도 2b의 경우 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)에서의 드래그 순서에 따라 선택된 오브젝트들(37, 35, 32, 33, 36, 39)에 포함되는 고유 데이터 값(7, 5, 2, 3, 6, 9)으로 '752369'와 같은 일정 패턴을 생성할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 상술한 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)은 다양한 데이터 값을 가질 수 있고, 다양한 조합으로 입력 패턴이 생성될 수 있을 것이다.
그 다음 전자 장치(100)는 803동작에서 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 그리기 패턴(30)을 통해 수신한 입력 패턴(752369)을 임의로 조합하여 패턴 ID로 재생성할 수 있다. 이러한 방식으로 '679532', '723596', '259673' 등 상술한 입력 패턴(752369)과 다른 패턴 ID가 생성될 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 805동작에서 생성된 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 근거리 통신 방식으로 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상대 ID가 패턴 ID와 동일한지 또는 동일한 텍스트가 포함되었는지를 확인할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 807동작에서 수신된 입력 패턴과 상대 전자 장치의 입력 패턴이 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수신된 제스처 입력 패턴이 상대 전자 장치에서 수신된 제스처 입력 패턴과 일치하는지 또는 전자 장치(100)에서 수신된 음성 입력 패턴이 상대 전자 장치에서 수신된 음성 입력 패턴과 어느 정도 유사한지를 판단할 수 있다.
수신된 입력 패턴과 상대 전자 장치의 입력 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치(100)는 809동작에서 연결 요청을 위한 우선 순위를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치로 연결 요청을 송신할 수 있으며, 상대 전자 장치로부터 연결 요청을 수신할 수도 있다. 예컨대, 도 11에 도시한 바와 같이 연결 요청을 위한 우선 순위가 높은 전자 장치(100) 또는 상대 전자 장치가 연결 시도를 할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 811동작에서 전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 큰지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 요청을 위한 우선 순위는 먼저 입력한 입력 패턴 순서에 따라 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 입력된 입력 패턴 순서가 전자 장치(100) 및 상대 전자 장치 중 누가 더 빠른지 확인할 수 있다.
전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 작은 경우, 전자 장치(100)는 813동작에서 상대 전자 장치로부터 연결 요청을 수신할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)의 우선 순위가 상대 전자 장치의 우선 순위보다 큰 경우, 전자 장치(100)는 815동작에서 상대 전자 장치로 연결 요청을 송신할 수 있다.
전자 장치(100)는 813동작 또는 815동작을 통해 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행할 수 있다(817동작). 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 페어링(Pairing)하여 통신 허가 상태를 만들 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
이러한 각 동작에 대한 명령어 세트는 상술한 메모리(110)에 하나 이상의 모듈로 저장될 수 있다. 이 경우, 메모리(110)에 저장되어 있는 모듈은 하나 이상의 프로세서(122)에 의하여 실행될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 9를 참고하면, 전자 장치(100)는 901동작에서 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(190)으로부터 손가락이나 스타일러스와 같은 입력 수단에 의해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있다. 이러한 제스처 입력 패턴은 터치 스크린(190)을 플리킹(flicking), 터치 앤 드래그(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold), 다중 탭(multi tab) 중 어느 하나를 수행하는 동작일 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 제스처 입력 패턴은 그리기 입력 패턴 또는 호버링(Hovering) 입력 패턴을 포함할 수 있다.
도 2b에 도시한 바와 같이, 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)을 통해 제스처 입력 패턴을 수신할 수 있으며, 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)의 고유 데이터 값을 이용하여 제스처 입력 패턴을 생성할 수 있다. 예컨대, 도 2b의 경우 전자 장치(100)는 그리기 패턴(30)에서의 드래그 순서에 따라 선택된 오브젝트들(37, 35, 32, 33, 36, 39)에 포함되는 고유 데이터 값(7, 5, 2, 3, 6, 9)으로 '752369'와 같은 일정 패턴을 생성할 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 상술한 그리기 패턴(30)에 포함되는 오브젝트들(31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39)은 다양한 데이터 값을 가질 수 있고, 다양한 조합으로 제스처 입력 패턴이 생성될 수 있을 것이다.
그 다음 전자 장치(100)는 903동작에서 제스처 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 그리기 패턴(30)을 통해 수신한 제스처 입력 패턴(752369)을 임의로 조합하여 패턴 ID로 재생성할 수 있다. 이러한 방식으로 '679532', '723596', '259673' 등 상술한 제스처 입력 패턴(752369)과 다른 패턴 ID가 생성될 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 905동작에서 생성된 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 근거리 통신 방식으로 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상대 ID가 패턴 ID와 동일한지 또는 동일한 텍스트가 포함되었는지를 확인할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 907동작에서 수신된 제스처 입력 패턴과 상대 전자 장치의 제스처 입력 패턴이 일치하는지 여부를 결정할 수 있다.
수신된 제스처 입력 패턴과 상대 전자 장치의 제스처 입력 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치(100)는 909동작에서 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 페어링(Pairing)하여 통신 허가 상태를 만들 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
이러한 각 동작에 대한 명령어 세트는 상술한 메모리(110)에 하나 이상의 모듈로 저장될 수 있다. 이 경우, 메모리(110)에 저장되어 있는 모듈은 하나 이상의 프로세서(122)에 의하여 실행될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 10을 참고하면, 전자 장치(100)는 1001동작에서 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴과 유사한 음성 입력 패턴이 될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)의 오디오 장치는 이러한 음성 입력 패턴을 수신할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 1003동작에서 음성 패턴 입력에 따라 패턴 ID를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 음성 패턴을 통해 수신한 데이터 값을 조합하는 방식으로 패턴 ID를 생성할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 1005동작에서 생성된 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 근거리 통신 방식으로 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상대 ID가 패턴 ID와 동일한지 또는 동일한 텍스트가 포함되었는지를 확인할 수 있다.
그 다음 전자 장치(100)는 1007동작에서 수신된 음성 입력 패턴과 상대 전자 장치의 음성 입력 패턴이 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)에서 수신된 음성 입력 패턴이 상대 전자 장치에서 수신된 음성 입력 패턴과 어느 정도 유사한지를 판단할 수 있다
수신된 음성 입력 패턴과 상대 전자 장치의 음성 입력 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치(100)는 1009동작에서 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 페어링(Pairing)하여 통신 허가 상태를 만들 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 P2P(Peer to Peer) 방식의 블루투스(Bluetooth) 또는 WiFi Direct 방식이 적용될 수 있다. 그러나 이에 국한되지는 않으며, 전자 장치(100)는 상대 전자 장치와 다양한 P2P 방식의 무선 통신이 가능할 것이다.
이러한 각 동작에 대한 명령어 세트는 상술한 메모리(110)에 하나 이상의 모듈로 저장될 수 있다. 이 경우, 메모리(110)에 저장되어 있는 모듈은 하나 이상의 프로세서(122)에 의하여 실행될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 각각의 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 일부 또는 전체 모듈은 하나의 개체에 구성되고, 각 모듈의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 각각의 동작들은 순차적, 반복적 또는 병렬적으로 실행될 수 있다. 일부 동작들은 생략되거나 다른 동작들이 추가되어 실행될 수 있다. 예컨대, 각각의 동작들은 본 발명의 실시 예에서 기술한 대응하는 모듈에 의해서 실행될 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 비일시적인(non-transient) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은 전자 장치 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 하나 이상의 프로그램은 전자 장치로 하여금, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리(random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN) 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근할 수 있는 부착 가능한 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트 장치를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다.
또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장 장치가 전자 장치에 접속할 수도 있다.
분명히, 청구항들의 범위 내에 있으면서 이러한 실시 예들을 변형할 수 있는 다양한 방식들이 있다. 다시 말하면, 이하 청구항들의 범위를 벗어남 없이 본 발명의 다양한 실시예를 실시할 수 있는 다양한 방식들이 있을 수 있을 것이다.
10, 20: 상대 전자 장치 30: 그리기 패턴
100: 전자 장치 190: 터치 스크린

Claims (21)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    입력 패턴을 수신하는 과정;
    상기 입력 패턴에 따라 패턴 ID(Identification)를 생성하는 과정;
    생성된 상기 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 과정; 및
    검색된 상기 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치와 무선 연결(Wireless Connect)을 수행하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 입력 패턴을 수신하는 과정은 제스처 입력 패턴을 수신하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 입력 패턴을 수신하는 과정은 음성 입력 패턴을 수신하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 음성 입력 패턴을 수신하는 과정은 미리 정해진 음성 입력 패턴을 수신하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 제스처 입력 패턴을 수신하는 과정은 상기 전자 장치의 터치 스크린에서 플리킹(flicking) 동작, 터치 앤 드래그 동작(touch and drag), 탭 앤 홀드(tab and hold) 동작, 다중 탭(multi tab) 동작 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 제스처 입력 패턴을 수신하는 과정은 상기 전자 장치의 터치 스크린에 그리기 입력 패턴을 수신하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 그리기 입력 패턴은 다수의 오브젝트에 대한 터치를 포함하며, 상기 다수의 오브젝트는 고유 데이터 값을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 입력 패턴에 따라 상기 패턴 ID를 생성하는 과정은 상기 고유 데이터 값을 결합하여 문자열을 생성하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 패턴 ID와 대응되는 상기 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 과정은 상기 상대 ID가 상기 문자열과 동일한지 또는 일부 동일한 텍스트를 포함하는지를 확인하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 패턴 ID와 대응되는 상기 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 경우, 상기 입력 패턴과 상기 상대 전자 장치로부터 수신한 상기 상대 장치의 입력 패턴을 비교하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 패턴 ID와 대응되는 상기 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 경우, 상기 무선 연결을 위한 연결 요청 우선 순위를 확인하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 전자 장치에 있어서,
    상대 전자 장치와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 장치;
    입력 패턴을 수신하는 패턴 입력 장치; 및
    상기 입력 패턴에 따라 패턴 ID를 생성하고, 생성된 상기 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치를 검색하고, 검색된 상기 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치와 무선 연결을 수행하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 패턴 입력 장치는 제스처 입력 패턴을 수신하는 터치 스크린 장치인 전자 장치.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 패턴 입력 장치는 음성 입력 패턴을 수신하는 오디오 장치인 전자 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제스처 입력 패턴은 상기 터치 스크린에서 플리킹(flicking) 동작, 터치 앤 드래그(touch and drag) 동작, 탭 앤 홀드(tab and hold) 동작, 다중 탭(multi tab) 동작 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 터치 스크린에 고유 데이터 값을 가지는 다수의 오브젝트에 대한 터치를 포함하는 그리기 입력 패턴을 수신하도록 제어하는 전자 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 고유 데이터 값을 결합하여 문자열을 생성하는 전자 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 상대 ID가 상기 문자열과 동일한지 또는 일부 동일한 텍스트를 포함하는지를 확인하는 전자 장치.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 입력 패턴과 상기 상대 전자 장치로부터 수신한 상기 상대 전자 장치의 입력 패턴을 비교하는 전자 장치.
  20. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제스처 입력 패턴 또는 음성 입력 패턴을 수신하는 과정, 여기에서 상기 제스처 입력 패턴은 터치 스크린에 터치, 상기 터치의 드래그 및 상기 터치의 릴리스를 포함하는 일정 패턴이며, 상기 음성 입력 패턴은 미리 정해진 음성 패턴이며;
    상기 입력 패턴에 따라 패턴 ID(Identification)를 생성하는 과정, 여기에서 상기 패턴 ID는 숫자와 문자를 결합한 텍스트 ID이며;
    생성된 상기 패턴 ID와 대응되는 상대 ID를 가지는 상대 전자 장치를 검색하는 과정, 여기에서 상기 상대 ID는 상기 패턴 ID와 동일 또는 일부 동일한 텍스트를 포함하며; 및
    검색된 상기 상대 ID를 가지는 상기 상대 전자 장치와 무선 연결(Wireless Connect)을 수행하는 과정을 포함하는 방법.
  21. 전자 장치에 의해 실행될 경우, 상기 전자 장치로 하여금 상기 제 1항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 비일시적인(non-transient) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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