KR20150017682A - 무선 통신 시스템에서 자원 할당 정보 송수신 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 무선 통신 시스템에서 기지국(base station: BS)이 하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 자원들을 할당하고, 상기 하나 이상의 D2D 탐색 풀들 각각에 할당된 자원들에 대한 정보를 생성하고, 상기 생성된 정보를 송신한다.
Description
본 발명은 무선 통신 시스템에서 자원 할당 정보 송수신 방법 및 장치에 관한 것이다.
디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery)은 D2D 통신이 가능한 사용자 단말(user equipment: UE)(이하 'D2D 가능 UE'라 칭함)가 다른 D2D 가능 UE가 근접해 있는지 판단하는 기술이다. D2D 가능 UE를 탐색하는 것은 D2D 탐색 방법을 사용하여 관심있는 다른 D2D 가능 UE가 존재하는지 여부를 판단하는 것이다. D2D 가능 UE는 탐색하고 있는 D2D 가능 UE의 하나 이상의 검증된 어플리케이션(application)들에 의해 근접도가 알려질 필요가 있는 경우, 상기 탐색하고 있는 D2D 가능 UE에 대한 관심의 대상이 된다.
예를 들어, 소셜 네트워킹(social networking) 어플리케이션은 D2D 탐색 기능을 사용하도록 인에이블(enable) 될 수 있다. D2D 탐색은 소정의 소셜 네트워킹 어플리케이션 사용자의 D2D 가능 UE를 인에이블하여 탐색하며, 사용자 친구들의 D2D 가능 UE에 의해 탐색될 수 있다. 다른 예로서, D2D 탐색은 근처에 관심있는 상점/음식점 등을 탐색하기 위해 소정의 탐색 어플리케이션 사용자의 D2D 가능 UE를 인에이블 할 수 있다.
D2D 가능 UE는 E-UTRA 기술을 이용한 다이렉트(direct) UE-to-UE 시그널링을 사용함으로써 근처에 있는 다른 D2D 가능 UE들을 탐색할 수 있다. 이것은 D2D 다이렉트 탐색으로도 지칭된다. 다르게는, 통신 네트워크는 2개의 D2D 가능 UE들의 근접성을 판단하여, 상기 D2D 가능 UE들에게 그 근접성을 알려준다. 이것은 네트워크 지원 D2D 탐색으로도 지칭된다.
D2D 탐색 및 정규의 UE와 BS 간 통신을 위해 사용되는 스펙트럼 또는 무선 주파수는 동일한 것으로 가정된다. 종래의 통신에서, UE와 BS는 서로에 대한 접속을 설정함으로써 서로 통신하였으며, 여기에서는 BS에 의해 전용 자원들이 UE에 할당되었다.
D2D 탐색의 경우에는 매우 상이한 요구사항들이 존재한다. D2D 다이렉트 탐색 동안에, 탐색 정보를 송신하는 D2D 가능 UE와 상기 탐색 정보를 수신하는 D2D 가능 UE 사이에는 일대일 통신이 존재하지 않는다. D2D 가능 UE에 의해 송신된 탐색 정보는 복수의 D2D 가능 UE들에 의해 수신 및 처리될 수 있다. D2D 탐색은 D2D 가능 UE들에 의해 수행되는 연속적인 프로세스이다. D2D 가능 UE들은 그들의 상태(즉, 유휴 또는 접속)에 관계없이 D2D 탐색을 수행할 수 있어야 한다. D2D 다이렉트 탐색 동안, 탐색 정보를 모니터링하는 D2D 가능 UE는 상기 탐색 정보를 송신한 D2D 가능 UE가 사용하는 시간 주파수 자원들을 인지해야만 한다. D2D 탐색은 기지국을 이용한 레거시(legacy) UE 통신과 공존(coexist)해야 한다. 탐색을 위해 구성된 시간 주파수 자원들은 레거시 UE들에 대한 영향을 최소화하여야 한다. 예를 들어, 레거시 UE들의 지연 민감형(latency sensitive) 어플리케이션들에 영향을 주어서는 안되며, 즉 업링크(uplink: UL)에서의 동기식 하이브리드 자동 재전송 요구(hybrid automatic retransmit request: HARQ) 동작에 영향을 주어서는 안된다.
따라서, D2D 탐색을 위한 자원들을 구성하고 시그널링하는 방법이 필요하다.
본 발명의 일 실시 예는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 정보 송수신 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명의 일 실시 예는 D2D 탐색을 위한 자원들을 구성하고 시그널링하기 위한 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명의 일 실시 예는 레거시 UE의 통신 및 UL에서의 HARQ에 영향을 주지 않고 D2D 탐색을 할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 방법은; 무선 통신 시스템에서 기지국(base station: BS)의 자원 할당 정보 송신 방법에 있어서, 하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 자원들을 할당하는 과정과, 상기 하나 이상의 D2D 탐색 풀들 각각에 할당된 자원들에 대한 정보를 생성하는 과정과, 상기 생성된 정보를 송신하는 과정을 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 다른 방법은; 무선 통신 시스템에서 사용자 단말(user equipment: UE)의 자원 할당 정보 수신 방법에 있어서, 하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 할당된 자원들에 대한 정보를 수신하는 과정과, 상기 수신된 정보를 기반으로 D2D 탐색을 수행하는 과정을 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 장치는; 무선 통신 시스템에서 기지국(base station: BS)에 있어서, 하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 자원들을 할당하고, 상기 하나 이상의 D2D 탐색 풀들 각각에 할당된 자원들에 대한 정보를 생성하는 제어부와, 상기 생성된 정보를 송신하는 송신부를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 다른 장치는; 무선 통신 시스템에서 사용자 단말(user equipment: UE)에 있어서, 하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 할당된 자원들에 대한 정보를 수신하는 수신부와, 상기 수신된 정보를 기반으로 D2D 탐색을 수행하는 제어부를 포함한다.
본 발명은 D2D 탐색을 위한 자원들을 효율적으로 구성하여, 레거시 UE의 통신 및 UL에서의 HARQ에 영향을 주지 않고 D2D 탐색을 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 탐색 자원의 구성을 예시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 다이렉트 탐색을 위한 서브 프레임의 무선 자원들의 구성을 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 BS와 UE의 통신을 위한 자원들과 D2D 탐색 자원들 사이의 보호 대역을 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DRI의 서브 프레임 패턴들을 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 DRI에서 서브 프레임 패턴의 사용 예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 DRI 사이즈로 인해 DRI에 부분적인 서브 프레임 패턴이 사용된 예를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 다수 번 송신되는 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 DRX 사이클을 기반으로 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 DRX 사이클을 기반으로 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 예를 보인 도면,
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 다른 예를 보인 도면,
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 또 다른 예를 보인 도면,
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 또 다른 예를 보인 도면,
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 BS의 동작을 나타낸 순서도,
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 동작을 나타낸 순서도,
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 BS의 블록 구성도,
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 다이렉트 탐색을 위한 서브 프레임의 무선 자원들의 구성을 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 BS와 UE의 통신을 위한 자원들과 D2D 탐색 자원들 사이의 보호 대역을 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DRI의 서브 프레임 패턴들을 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 DRI에서 서브 프레임 패턴의 사용 예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 DRI 사이즈로 인해 DRI에 부분적인 서브 프레임 패턴이 사용된 예를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 다수 번 송신되는 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 DRX 사이클을 기반으로 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 DRX 사이클을 기반으로 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면,
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 예를 보인 도면,
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 다른 예를 보인 도면,
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 또 다른 예를 보인 도면,
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 또 다른 예를 보인 도면,
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 BS의 동작을 나타낸 순서도,
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 동작을 나타낸 순서도,
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 BS의 블록 구성도,
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 블록 구성도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 명세서에서 개시하고 있는 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery)과 관련한 내용은 어떤 타입(type)의 D2D 통신(탐색 신호 송수신 또는 데이터 송수신)에도 동일하게 적용될 수 있다.
탐색 자원의 구성:
본 발명의 실시 예에서는 다이렉트(direct) 탐색을 위한 무선 자원들이 주기적으로 할당 또는 예약된다. 이를 위한 본 발명의 실시 예에 따른 탐색 자원의 구성은 도 1에 나타난 바와 같다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 탐색 자원의 구성을 예시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 탐색 자원의 예약 또는 할당 주기는 탐색 자원 사이클(discovery resource cycle: DRC)(100)로 나타난 바와 같이 지시될 수 있다. DRC(100)는 탐색 자원 구간(discovery resource interval: DRI)(102)과 비 탐색 자원 구간(non-discovery resource interval)(104)를 포함하며, 탐색 자원들은 DRC 마다 DRI(102)로 지시되는 지속 시간(duration) 동안 할당 또는 예약된다. DRC(100)와 DRI(102)는 모든 D2D 통신이 가능한 사용자 단말(user equipment: UE)(이하 'D2D 가능 UE'라 칭함)들에 대해 공통적으로 사용될 수 있다. 일 실시 예에서 DRC(100) 및/또는 DRI(102)는 D2D 가능 UE들의 그룹에 대해 공통적으로 사용될 수 있다.
하나의 방법에서, DRI(102)의 모든 서브 프레임들(106)은 다이렉트 탐색을 위해 할당 또는 예약될 수 있다. 일 예로, 하나의 서브 프레임은 1ms 지속 시간의 시간 슬롯이 될 수 있다. 다른 방법으로 DRI(102)의 서브 프레임들 중 일부(108)가 선택적으로 다이렉트 탐색을 위해 할당 또는 예약될 수 있다. 다이렉트 탐색을 위해 몇몇 연속적인 서브 프레임들을 예약 또는 할당하는 것은 레거시(legacy) UE들에 대한 지연에 민감한 트래픽에 영향을 미칠 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 다이렉트 탐색을 위한 서브 프레임의 무선 자원들의 구성을 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시 예에 따른 다이렉트 탐색을 위한 서브 프레임의 자원들은 다양한 형태로 구성되어 사용될 수 있다. 일 예로 도 2(a)에 나타난 바와 같이, 다이렉트 탐색을 위해 지시된 서브 프레임의 모든 자원들(예를 들면, 무선 블록(radio block: RB)들)이 다이렉트 탐색을 위해 사용될 수 있다.
다른 예로서 도 2(b)에 나타난 바와 같이, 다이렉트 탐색을 위해 지시된 서브 프레임에 포함된 모든 자원들 중 물리적 업링크 공통 제어 채널(physical uplink common control channel: PUCCH) 자원들을 제외한 나머지 자원들이 다이렉트 탐색을 위해 사용될 수 있다. 다르게는 다이렉트 탐색을 위해 지시된 서브 프레임에 포함된 자원들 중 PUCCH 및 물리적 랜덤 액세스 채널(physical random access channel: PRACH)을 제외한 나머지 자원들이 다이렉트 탐색을 위해 사용될 수 있다.
또 다른 예로서 도 2(c) 및 도 2(d)에 나타난 바와 같이, 탐색 서브 프레임의 자원들(PUCCH 자원들 및/또는 PRACH 자원들 제외)이 레거시 UE 통신을 위해 사용될 수 있다. 레거시 UE 통신은 UE의 기지국(base station: BS)과의 통신을 나타낸다. 이 경우, 탐색 자원 구성은 DRC 내의 탐색을 위한 서브 프레임(들)을 나타낼 뿐만 아니라, 지시된 탐색 서브 프레임(들)의 각각에서 어떤 무선 자원들(RB들)이 탐색을 위해 사용되는지 혹은 사용되지 않는지를 나타낼 수 있다.
BS와 UE의 통신을 위한 자원들과 탐색 자원들 사이의 보호 대역(guard band):
서브 프레임이 UE와 BS 간 통신을 위한 자원들 뿐만 아니라 탐색 자원들을 포함하는 경우, 해당 탐색 자원들에서의 D2D 가능 UE에 의한 송신은 UE와 BS 간 통신을 위한 자원들에 영향을 미치거나 간섭으로 작용할 수 있다. 이는 D2D 탐색을 위한 자원들과 UE와 BS 간 통신을 위한 자원들이 상이하더라도, D2D 가능 UE에 의한 송신은 전력 제어가 되지 않기 때문에 대역 방출(band emissions)에서 스퓨리어스(spurious)를 초래할 수 있기 때문이다. 이러한 사항을 고려하여 본 발명의 실시 예에서는 BS와 UE의 통신을 위한 자원들과 D2D 탐색 자원들 사이에 보호 대역을 정의한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 BS와 UE의 통신을 위한 자원들과 D2D 탐색 자원들 사이의 보호 대역을 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에서, 보호 대역은 도 3(a)에 나타난 바와 같이 PUCCH 자원과 상기 PUCCH 자원에 인접한 탐색 자원 사이에 위치할 수 있다. 보호 대역의 크기(예컨대, 무선 블록들의 개수)는 고정되거나 네트워크에 의해 결정될 수 있다.
D2D 가능 UE는 시스템 정보 메시지로 BS가 송신하는 PUCCH 자원 구성을 기반으로 PUCCH 자원들(즉, 무선 블록들)을 결정하며, 상기 PUCCH 자원들에 인접한 보호 대역에 해당하는 탐색 자원들을 스킵한다. 그리고 D2D 가능 UE는 탐색 정보를 송신함에 있어서 보호 대역에 해당하는 탐색 자원들은 사용하지 않는다.
한편, 보호 대역에 해당하는 자원들은 탐색 자원 구성에서 BS에 의해 탐색 자원들로 지시되지 않을 수 있는데, 이 보호 대역은 도 3(b)에 나타난 바와 같이 UE와 BS 간 통신을 위한 자원과 탐색 자원 사이에 위치할 수 있다.
선택적 탐색 서브 프레임 패턴:
DRI의 모든 서브 프레임들이 탐색을 위해 할당되지 않는 경우, DRI에 서브 프레임 패턴이 필요하게 된다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DRI의 서브 프레임 패턴들을 나타낸 도면이다.
도 4(a) 내지 도 4(e)는 일 예로 4개의 서브 프레임 패턴들을 보이고 있으며, DRI 구간에서는 4개의 서브 프레임 패턴들 중 하나에 따라 서브 프레임이 구성될 수 있다.
패턴 1은 도 4(a)에 나타난 바와 같이, 레거시 통신를 위한 하나의 서브 프레임(도면에서는 'SF'로 도시됨)(400)에 이어, 탐색을 위한 'T' 서브 프레임들(402)이 뒤따른다. 여기서 'T'는 하이브리드 자동 재전송 요구(hybrid automatic retransmit request: HARQ) 패킷들 사이의 재전송 구간을 나타내며, 레거시 SF는 UE와 BS 간 통신을 위해 사용되는 서브 프레임을 나타낸다. 도 4(c)에는 재전송 구간(retransmission interval)(408)이 도시되어 있다.
패턴 2는 도 4(b)에 나타난 바와 같이, 레거시 통신을 위한 'p' 서브 프레임들(404) 이후에 탐색을 위한'T-p+1'서브 프레임들(406)이 뒤따른다. 여기서'T'는 HARQ 패킷들 사이의 재전송 구간을 나타내고'p'는 0보다 큰 정수를 나타낸다. 패턴 1은 패턴 2의 특수 케이스로 볼 수 있는데, 패턴 2는 'p'가 1로 설정된 경우에 패턴 1이 될 수 있다.
도 4(d) 및 도 4(e)에 나타난 패턴 3 및 패턴 4는 탐색을 위한 'T' 서브 프레임들(410)(414)이 레거시 통신를 위한 서브 프레임(들)(412)(416) 보다 앞선다는 점을 제외하고, 패턴 1 및 패턴 2와 동일하다.
DRI에서는 패턴 타입(일 예로, 패턴 2 또는 패턴 4)과 파라미터들('T'와 'p')을 인지하는 것에 의해, 레거시 통신을 위한 서브 프레임들과 D2D 탐색을 위한 서브 프레임들이 용이하게 식별될 수 있다. 일 실시 예에서,'p'의 값은 탐색 부하(load) 및 레거시 UE 부하를 기반으로 동적으로 변경될 수 있다. 여기서, 레거시 UE 부하는 UE와 BS 간 통신의 부하를 나타낸다. 서브 프레임 패턴 타입(즉 패턴 1, 2 또는 패턴 3, 4)은 정적, 준-정적 또는 동적 방식으로 구성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 DRI에서 서브 프레임 패턴의 사용 예를 도시한 도면이다.
도 5(a)는 DRI에 패턴 1이 사용되는 경우를 도시하고 있으며, 도 5(b)는 DRI에 패턴 2가 사용되는 경우를 도시하고 있다. 도 5(a) 및 도 5(b)에 도시된 예시들에서는 6개의 서브 프레임들이 재전송 구간으로서 사용된다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 DRI 사이즈로 인해 DRI에 부분적인 서브 프레임 패턴이 사용된 예를 도시한 도면이다.
DRI 사이즈는 각 패턴에서 서브 프레임 수의 배수가 아니다. 따라서, 도 6(a)에서는 패턴 1이 두 번 반복되며, 세 번째 반복은 부분적인 D2D SF들(600)을 포함할 뿐이다. 그리고 도 6(b)에서는 패턴 1이 한 번 반복되며, 두 번째 반복은 레거시 서브 프레임들(620)을 포함할 뿐이다.
한편, 상기에서 설명한 서브 프레임 패턴들은 다음 a) 및 b)에 나타난 바와 같은 방법으로 시그널링 될 수 있다.
a) 파라미터'NumNonDiscoverySF'는 DRC의 시작 또는 DRC의 시작으로부터 특정 오프셋만큼 떨어진 첫 번째 'N' 서브 프레임들 내의 비 탐색 서브 프레임들을 나타낸다.'NumNonDiscoverySF'는 서브 프레임들의 절대적인 개수(absolute number)를 나타낼 수 있다. 'N' 서브 프레임들 사이에서, 'NumNonDiscoverySF'는'N' 서브 프레임들의 시작 또는 끝에서 연속적인 비 탐색 서브 프레임들의 수를 나타낼 수 있다. 여기서 N의 값은 HARQ 재전송 주기 또는 HARQ 라운드 트립 시간(round trip time: RTT) 또는 네트워크에 의해 구성될 수 있는 어떠한 다른 값과 동일한 값이 될 수 있다. 일 예로, N의 값은 8이 될 수 있다. 또 다른 예로, N의 값은 10 서브 프레임(즉, 하나의 무선 프레임)이 될 수 있다. 그리고 N의 값은 TDD 및 FDD 시스템에 대해 다르게 설정될 수 있다. 한 가지 방법에서, 지시되는 비 탐색 서브 프레임들 각각으로부터 HARQ 재전송 주기 또는 HARQ RTT에서 주기적으로 발생되는 서브 프레임들은 DRI에서 비 탐색 서브 프레임들이 될 수 있다. 다른 방법에서, DRI 지속 시간이 명시적으로 시그널링된 경우, (상기에서 설명한 'NumNonDiscoverySF'를 사용한) 첫 번째 N개의 서브프레임들에 대해 시그널링된 탐색 및 비탐색 서브 프레임의 패턴은 DRI가 끝날 때까지 반복될 수 있다. 또 다른 방법에서, (상기에서 설명한 'NumNonDiscoverySF'를 사용한) 첫 번째 N개의 서브프레임들에 대해 시그널링된 탐색 및 비탐색 서브 프레임의 패턴은 'NumRepetition'번 반복될 수 있다. 여기서 'NumRepetition'은 자원 구성 시그널링에서 지시되며, 이 경우 DRI는 'N*NumRepetition'과 동일하며 명시적으로 시그널링되지 않는다.
b) 대안적으로,'NumNonDiscoverySF'는 N 비트의 사이즈를 갖는 비트맵(bitmap)이 될 수 있는데, 비트맵 내의 각 비트는 서브 프레임/프레임에 대응되며 서브 프레임/프레임이 탐색 서브 프레임/프레임인지 아닌지를 나타낼 수 있다. 하나의 방법에서, 비트맵의 최상위 비트는 DRC의 첫 번째 서브 프레임/프레임에 대응하고, 비트맵의 최하위 비트는 DRC의 N번째 서브 프레임/프레임에 대응한다. 또 다른 방법에서, 비트맵의 최하위 비트는 DRC의 첫 번째 서브 프레임/프레임에 대응하고, 비트맵의 최상위 비트는 DRC의 N번째 서브 프레임/프레임에 대응한다. 상기 N의 값은 HARQ 재전송 주기 또는 HARQ RTT 또는 DRI 또는 네트워크에 의해 구성될 수 있는 어떠한 다른 값과 동일한 값이 될 수 있다. 그리고 N의 값은 TDD 및 FDD 시스템에 대해 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 비트맵은 8 비트 또는 10비트가 되거나 8 또는 10의 다른 배수가 될 수 있다. 한 가지 방법에서, 지시되는 비 탐색 서브 프레임들 각각으로부터 HARQ 재전송 주기 또는 HARQ RTT에서 주기적으로 발생되는 서브 프레임들은 DRI에서 비 탐색 서브 프레임들이 될 수 있다. 다른 방법에서, 비트맵('NumNonDiscoverySF')을 사용한 첫 번째 N개의 서브 프레임들에 대해 시그널링된 탐색 및 비탐색 서브프레임의 패턴은 DRI 지속 시간이 명시적으로 시그널링된 경우 DRI가 끝날 때까지 반복될 수 있다. 또 다른 방법에서, 첫 번째 N개의 서브프레임들에 대해 시그널링된 탐색 및 비탐색 서브프레임의 패턴은 'NumRepetition'번 반복될 수 있다. 여기서 'NumRepetition'은 자원 구성 시그널링에서 지시되며, 이 경우 DRI는 'N*NumRepetition'과 동일하며 명시적으로 시그널링되지 않는다. 또 다른 방법에서, 첫 번째 N개의 서브 프레임들에 대해 시그널링된 탐색 및 비탐색 서브프레임의 패턴은 반복되지 않는다. 이 경우 DRI는'N'과 동일하다. N의 크기들의 셋은 정의될 수 있다. 예를 들어, {148, 168}이 될 수 있다. 탐색 자원 구성의 비트맵은 셋에 포함된 크기들 중 하나가 될 수 있다. FDD의 경우, 비트맵은 DRC의 첫 번째 서브 프레임으로부터 시작된 서브 프레임들의 연속 셋을 나타낸다. TDD의 경우, 비트맵은 DRC의 첫 번째 서브 프레임으로부터 시작되는 서브 프레임들의 연속 셋을 나타낸다. 대안적으로, TDD의 경우, 비트맵은 0, 1, 5 및 6의 서브 프레임들을 제외한 무선 프레임의 모든 서브 프레임들을 나타낼 수 있다. 각 무선 프레임은 0에서 9까지 번호를 갖는 10개의 서브 프레임들을 가질 수 있다.
DRC의 시작 결정:
본 발명의 실시 예에서 DRC의 시작은 '시스템 프레임 번호(system frame number: SFN) mod DRC = 0(zero)(여기서, DRC는 프레임들에서의 DRC의 지속 시간을 나타냄)'를 만족시키는 SFN이 DRC의 시작점이 될 수 있다. 다르게는,'SFN mod DRC = 오프셋(여기서, DRC는 프레임들에서의 DRC의 지속 시간을 나타냄)'을 만족시키는 SFN이 DRC의 시작점이 될 수 있다. 오프셋은 SFN 내의 임의의 정수가 될 수 있으며, 탐색 자원 구성과 함께 시그널링된다.
다른 실시 예에서, DRC는 '(SFN*10+sub FN) mod DRC = 오프셋'이 만족되는 SFN의 서브 프레임 번호 'sub FN'에서 시작된다. (DRC는 서브 프레임들에서의 DRC 지속 기간을 나타내며, 오프셋은 서브프레임들 내에서 지정된다.) 각 SFN은 0에서 9의 번호를 갖는 서브 프레임을 가질 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 'n'비트 시스템 프레임 번호는 'x' 비트들에 의해 확장될 수 있다. 확장된 SFN의 최상위 비트는 탐색 자원 구성과 함께 브로드캐스트되거나 다른 시스템 정보에 포함되어 브로드캐스트된다. 대안적으로, 확장된 SFN의 최상위 비트는 DRC가 2n 프레임보다 긴 경우 탐색 자원 구성과 함께 브로드캐스트되거나 다른 시스템 정보에 포함되어 브로드캐스트된다. 예를 들어, n이 10 비트인 경우를 고려하자. 이는 SFN이 0~1023의 값을 가질 수 있음을 의미한다. 만약 DRC가 4096 프레임인 경우, 12 비트의 크기를 갖는 SFN이 필요하다. 확장된 SFN의 2개의 MSB들이 탐색 자원 구성과 함께 브로드캐스트된다. UE는 수신된 MSB들을 일반(regular) SFN 비트들에 추가함으로써 확장된 SFN을 결정한다. 추가된 MSB들이 브로드캐스트되는 경우, UE는 확장된 SFN을 사용할 수 있다. 그리고 추가된 MSB들이 브로드캐스트되지 않은 경우, UE는 상기에서 설명한 수학식('SFN mod DRC = 오프셋' 또는 '(SFN*10+sub FN) mod DRC = 오프셋')을 사용하여 DRC의 시작을 결정하기 위해 일반 SFN을 사용한다.
또 다른 실시 예에서, 탐색 자원 구성이 시간 't'에서 시그널링되면, 시간 't'에 대한 오프셋은 탐색 자원 구성 내에서 제공될 수 있다. 시간 't'+ 오프셋은 DRC의 시작을 나타낸다. 시간 't'는 탐색 자원 구성이 시그널링되는 프레임 또는 서브 프레임이 될 수 있다. 또한 오프셋은 프레임 또는 서브프레임의 단위가 될 수 있다. 대안적으로, 't'는 탐색 자원 구성이 브로드캐스트되는 시스템 정보 윈도우의 마지막에 대응하는 프레임/서브 프레임이 될 수 있다. 오프셋은 양수(positive)뿐만 아니라 음수(negative)가 될 수 있다. 이와 같은 방법은 SFN을 사용하는 UE에게는 필요하지 않다. 일 실시 예에서, 오프셋 값, DRC, DRI 및/또는 DRC 내의 탐색 및 비탐색 서브프레임의 시그널링을 위한 파라미터들은 탐색 자원들이 중복되는 네트워크 내의 모든 셀들에 대해 동일할 수 있다. 이 경우, 프레임들과 시스템 프레임 번호들은 셀들에 대해 동기화된다. 지시자(indicator)는 탐색 자원들이 중복되는지(즉, 모든 셀들에 대해 동일한지 여부)를 나타내는 탐색 자원 구성에 대한 시그널링에 포함되어 송신될 수 있다. 다른 실시 예에서, 할당된 탐색 자원 사이클 오프셋이 다른 셀에서 다른 값으로 설정되도록 프레임 경계는 동기화될 수 있으며 SFN은 셀들에 대해 동기화되지 않을 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 인접 셀들은 상이한 오프셋을 가짐으로써 DRI(또는 탐색 서브프레임들/자원들)가 중복되지 않도록 할 수 있다. 오프셋은 인접 셀들의 DRI와 해당 셀의 DRI(또는 탐색 서브프레임들/자원들)가 중복되지 않도록 해당 셀에 의해 선택되어야 한다. 이것은 D2D 가능 UE가 캠핑된(camped) 셀의 DRI를 스킵함 없이 셀 간 탐색을 수행하는 것을 돕게 한다. 셀은 인접 셀들의 오프셋들 및/또는 DRI들 및/또는 DRC 내의 탐색 및 비탐색 서브프레임의 시그널링을 위한 파라미터들을 셀 간 탐색에서 UE를 지원하기 위해 송신할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 탐색 자원들의 셋(set)'X'는 구성된 모든 DRC를 나타낸다. 셀은 해당 셀의 커버리지 내에서 탐색 신호 송신을 위한 셋 'X'의 서브셋(subset)을 사용한다. 인접 셀들은 서로 중복되는 셋 'X'의 서브셋을 사용하지 않도록 조정 동작을 수행한다. 탐색 자원들에 대해 셀에 의해 사용되는 셋 'X' 및 셋 'Y' = 셋 'X'의 서브셋은 셀에 의해 시그널링된다. 송신(TX) UE는 탐색 정보를 송신하기 위해 셋 'Y'내의 자원들을 사용한다. 수신(RX) UE는 탐색 정보를 수신하기 위해 셋 'X' 내의 자원들을 사용한다.
또 다른 실시 예에서, 무선 프레임, 서브 프레임 레벨이 서로 동기화되지 않은 셀들 간에는 절대(absolute) 시스템 시간이 서로 간 조정 동작을 위해 사용될 수 있다. 상기 조정 동작으로 인해 셀의 DRI는 인접 셀들의 DRI와 중복되지 않거나 인접 셀들의 DRI와 최대한 중복될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서 셀은 인접 셀들이 상기 셀과 동기화되었는지 여부를 지시할 수 있다.
탐색 자원 구성의 시그널링:
본 발명의 일 실시 예에서 탐색 자원 구성은 D2D 가능 UE들에게 브로드캐스팅된다. 탐색 자원 구성은 다음의 방법들 중의 하나 이상을 사용하여 브로드캐스팅된다:
a) 시스템 정보(system information: SI) 메시지에서 새로운 시스템 정보 블록(system information block; SIB)을 사용하여 브로드캐스팅
b) 패킷 데이터 공통 제어 채널(packet data common control channel: PDCCH)에서 새로운 다운링크 제어 정보(downlink control information: DCI)를 사용하여 브로드캐스팅. 이러한 새로운 DCI 포맷을 전달하는 PDCCH의 CRC 마스킹은 D2D-셀 무선 네트워크 임시 식별자(cell radio network temporary identifier: CRNTI)로 마스킹된다. D2D-CRNTI는 다이렉트 탐색을 위한 자원들을 나타내도록 예약된 새로운 C-RNTI이다.
c) 다운로드 공유 채널(downlink shared channel: DL-SCH) 영역에서 송신된 새로운 메시지(즉, 탐색 자원 메시지)를 사용하여 브로드캐스팅. DL-SCH 영역에서 이 메시지에 대한 자원들을 나타내는 PDCCH는 D2D-CRNTI로 마스킹된다. D2D-CRNTI는 다이렉트 탐색에 대한 자원들을 나타내도록 예약된 새로운 C-RNTI이다.
탐색 자원 구성에서 일부 파라미터들은 본질적으로 정적일 수 있으며, 일부는 본질적으로 동적일 수 있다. 예를 들어, 탐색 자원 할당 즉 DRC의 주기는 일단 구성되면 변경될 필요가 없다. DRI는 탐색 부하(탐색에 참여하는 다수의 UE들 및 그들에 의해 송신되는 탐색 신호들)를 처리하기 위해 DRC에서 업데이트되어야 할 수 있다. 하나의 방법에서, DRI가 셀에서의 최악의 경우의 탐색 부하에 대응하여 구성되는 경우 DRI를 업데이트하는 것은 회피될 수 있다. 그러나 이것은 셀에서의 탐색 부하가 낮은 경우 자원들의 낭비를 초래하게 된다. 탐색 서브 프레임들로 지정된 DRI 내의 서브 프레임들은 UE와 BS 간 통신을 위한 UE들의 현재의 자원 사용량을 기반으로 업데이트될 필요가 있을 수 있다.
하나의 방법에서, 탐색 자원 구성은 새로운 SIB 또는 PDCCH 또는 탐색 자원 메시지를 사용하여 브로드캐스팅된다. 하나 이상의 탐색 자원 풀(pool)들은 탐색 자원 구성의 일부로서 BS로부터 시그널링될 수 있다. 탐색 자원 구성 내의 하나 이상의 탐색 자원 풀들 각각의 시그널링은 다음의 파라미터들 중 하나 이상을 포함한다:
- DRC 지속 시간
- DRI 지속 시간
- 탐색 서브 프레임 지시: 전부 또는 일부
- 탐색 서브 프레임 비트맵 및/또는 DRI 지속 시간이 시그널링되지 않은 경우 비트맵의 반복 수
- 탐색 서브 프레임 패턴 정보(즉, 패턴 2 또는 4 및'p'의 값)
- 각 서브 프레임의 탐색 채널 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약된 RB 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약되지 않은(탐색을 위해 사용되지 않는) RB 인덱스들
- 'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'는 탐색 서브 프레임 내의 탐색 RB들을 지시하기 위해 시그널링될 수 있음. 하나 또는 다수의 'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'의 셋들은 탐색 서브 프레임 내의 탐색 RB들을 지시하기 위해 시그널링될 수 있음. 예를 들어, 하나의 방법에서 두개의 셋들, 'StartPRBIndex1' 및 'EndPRBIndex1'; 'StartPRBIndex2' 및 'EndPRBIndex2'가 시그널링 될 수 있다. 파라미터'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'는 각 탐색 서브프레임에 대해 시그널링될 수 있음. 대안적으로, 그것들은 오직 하나의 탐색 서브프레임에 대해 시그널링되며, 모든 탐색 서브프레임들에 대해 동일하게 적용될 수 있음. 서브 프레임 상의 탐색 송신은 PRB 인덱스가'StartPRBIndex'보다 크거나 동일한 경우 발생할 수 있다. 또한 서브 프레임 상의 탐색 송신은 PRB 인덱스가 'EndPRBIndex'보다 작거나 동일한 경우 발생할 수 있다.
- 각 탐색 서브 프레임을 위한 탐색 카테고리 또는 탐색 채널 인덱스들
- DRC 오프셋
- 패턴
탐색 자원 구성을 위해 사용될 수 있는 이러한 파라미터들의 몇몇 조합들은 다음과 같다:
a) 옵션 1:
- DRC 지속 시간
- DRI 지속 시간
b) 옵션 2:
- DRC 지속 시간
- DRI 지속 시간
- 각 서브 프레임의 탐색 채널 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약된 RB 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약되지 않은 RB 인덱스들
c) 옵션 3:
- DRC 지속 시간
- DRI 지속 시간
- 탐색 서브 프레임 표시: 전부 또는 일부
- 탐색 서브 프레임 비트맵 또는 탐색 서브 프레임 패턴 정보(즉, 패턴 2 또는 4 및 'p'의 값) 및/또는 DRI 지속 시간이 시그널링되지 않은 경우 비트맵의 반복 수
d) 옵션 4:
- DRC 지속 시간
- DRI 지속 시간
- 탐색 서브 프레임 표시: 전부 또는 일부
- 탐색 서브 프레임 비트맵 또는 탐색 서브 프레임 패턴 정보(즉, 패턴 2 또는 4 및 'p'의 값) 및/또는 DRI 지속 시간이 시그널링되지 않은 경우 비트맵의 반복 수
- 각 서브 프레임의 탐색 채널 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약된 RB 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약되지 않은 RB 인덱스들
· 'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'는 탐색 서브 프레임 내의 탐색 RB들을 지시하기 위해 시그널링될 수 있음. 하나 또는 다수의 'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'의 셋들은 탐색 서브 프레임 내의 탐색 RB들을 지시하기 위해 시그널링될 수 있음. 파라미터'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'는 각 탐색 서브프레임에 대해 시그널링될 수 있음. 대안적으로, 그것들은 오직 하나의 탐색 서브프레임에 대해 시그널링되며, 모든 탐색 서브프레임들에 대해 동일하게 적용될 수 있음.
- 기본 옵션: 탐색 자원 풀은 다음 파라미터들을 사용하여 시그널링된다. 하나 이상의 풀들이 시그널링될 수 있다.
· DRC 지속 시간
· DRI 지속 시간(이것은 선택적임. NumRepetition이 있는 경우 필요하지 않음)
· DRC 오프셋
- 각 서브프레임 내의 탐색 채널 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약된 RB 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약되지 않은 RB 인덱스들
· 'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'는 탐색 서브 프레임 내의 탐색 RB들을 지시하기 위해 시그널링될 수 있음. 하나 또는 다수의 'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'의 셋들은 탐색 서브 프레임 내의 탐색 RB들을 지시하기 위해 시그널링될 수 있음. 파라미터'StartPRBIndex' 및 'EndPRBIndex'는 각 탐색 서브프레임에 대해 시그널링될 수 있음. 대안적으로, 그것들은 오직 하나의 탐색 서브프레임에 대해 시그널링되며, 모든 탐색 서브 프레임들에 대해 동일하게 적용될 수 있음.
· 탐색 서브 프레임 비트맵 길이('N') 및 해당 비트맵
· 비트맵 반복 수('NumRepetition')(이것은 선택적임. NumRepetition이 있는 경우 필요하지 않음)
· 자원의 타입(타입 1 또는 타입 2 또는 공통)
· 풀은 송신(TX) 풀 또는 수신(RX) 풀이 될 수 있다.
전술한 각각의 옵션은 DRC 오프셋을 포함할 수 있으며, 상기 옵션들에 나타난 바와 다른 파라미터 조합들도 사용될 수 있다. 일 방법에서, 탐색 카테고리는 상이한 DRC에 있어서 상이할 수 있다. 예를 들어, 홀수 DRC는 개방형(open) 다이렉트 탐색을 위해 사용되고, 짝수 DRC는 제한형(restricted) 다이렉트 탐색을 위해 사용된다. 또한, 특정 탐색 자원 카테고리에 대한 특정 DRC가 지시될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, DRI 지속 시간은 DRC 지속 시간과 동일하게 구성될 수 있다. 이 경우에, 탐색을 위한 선택적 서브 프레임들이 DRC에서 지시된다. 이 경우에, DRC 지속 시간이 시그널링 된다. 탐색 서브 프레임 비트 맵 또는 탐색 서브 프레임 패턴 정보(즉, 패턴 2 또는 4 및'p'의 값)이 또한 시그널링 된다. 또한, 각 서브 프레임의 탐색 채널 인덱스들 또는 탐색을 위해 예약된 RB 인덱스들 또는 탐색용으로 예정되지 않은 RB 인덱스들도 시그널링된다.
본 발명의 다른 실시 예에서 DRC 및 DRI는 특정 불연속 수신(discontinuous reception: DRX) 사이클의 복수의 셀들이 되도록 구성될 수 있다. 이 실시 예에서는 DRI에서 탐색 정보를 송신하는데 관심있는 UE가 그 DRX 사이클에서 페이징 시점에 대응하는 DRI 내의 서브 프레임에서 탐색 정보를 송신한다.
PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 시그널링:
본 발명의 일 실시 예에서는 탐색 자원 구성을 PDCCH를 사용하여 시그널링한다. 시스템 정보가 동적으로(또는 준-정적으로) 존재할 필요가 있는 경우, PDCCH는 SIB 기반 접근방식에 비해 이점을 갖는다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면이다.
도 7을 참조하면, 탐색 자원 정보를 전달하는 PDCCH(700)(710)는 탐색 자원 정보 사이클마다 송신된다. PDCCH(700)(710)는 DRI(720)(740)의 사이즈 및 DRI(720)(740)에 포함된 탐색 자원들을 지시한다. PDCCH CRC는 D2D C-RNTI로 마스킹된다. 탐색 자원 정보 사이클(750)은 DRC와 동일하다.
DRC(760)는 탐색 자원 정보 사이클(750)의 시작으로부터 오프셋(730) 이후에 시작될 수 있다. 오프셋(730)은 PDCCH 정보의 수신 및 처리와 탐색 정보 송신 및 탐색 정보 패킷 구축을 위한 자원을 선택하기 위한 시간을 허용하도록 하기 위해 필요하다. DRC(760)는 PDCCH 또는 SI 메시지를 사용하여 구성될 수 있다. 이 경우, 탐색 자원 정보를 모니터링하는 PDCCH는 유휴(idle) 모드 DRX 사이클에 독립적이다.
D2D 가능 UE는 탐색 자원 정보 사이클(750)의 시작점에서 웨이크 업(wake up) 되며, 탐색 자원 구성을 전달하는 PDCCH을 수신하여 디코딩한다. 또한, 탐색 자원 구성이 변경될 수 있는 탐색 자원 정보 사이클은 D2D 가능 UE가 탐색 자원 정보 사이클 마다 웨이크 업 되어 PDCCH를 수신 및 디코딩하는 것을 방지하도록 구성될 수도 있다. PDCCH의 신뢰성을 향상시키기 위해, PDCCH는 탐색 자원 정보 사이클에서 다수 번 반복 송신될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 다수 번 송신되는 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면이다.
도 8에 나타난 바와 같이, 탐색 자원 정보를 전달하는 PDCCH(820)는 탐색 자원 정보 사이클(800) 내의 반복 구간(810)에서 다수 번 송신될 수 있다. 반복 구간(810)에서 마지막으로 PDCCH(820)이 송신된 시점으로부터 오프셋(840) 이후에 DRC(830)가 시작된다. 오프셋(840)은 PDCCH 정보를 수신 및 처리와 탐색 정보 송신 및 탐색 정보 패킷 구축을 위한 자원을 선택할 시간을 허용하기 위해 필요하다.
일 실시 예에서, DRC, DRI 및 탐색 서브 프레임이 SI 메시지를 사용하여 구성될 수 있다. SI 메시지를 사용하여 구성된 DRI 및 탐색 서브 프레임(들)은 최소의 구성이다. 업데이트된 DRI(확장된(extended) DRI) 및 추가 탐색 서브 프레임들은, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 탐색 자원 정보 사이클마다 PDCCH를 사용하여 지시된다. D2D 가능 UE는 PDCCH를 디코딩하는데 실패하는 경우, SI 메시지를 사용하여 시그널링된 최소 구성을 항시 사용한다.
본 발명의 일 실시 예에서 탐색 자원 정보 사이클은 D2D 가능 UE의 유휴 모드 DRX 사이클에 맞춰 정렬될 수 있다. 탐색 정보 자원 사이클은 DRX 사이클의 배수가 되도록 구성된다. 이것이 도 9에 도시되어 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 DRX 사이클을 기반으로 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면이다.
도 9를 참조하면, 탐색 자원 정보 사이클(900)은 DRC(920)로부터 DRX 사이클(910)과 DRC(920)와 DRX 사이클(910) 사이의 오프셋(930)만큼 앞서 시작된다. DRX 사이클(920)에서의 마지막 페이징 시점은 DRX 사이클에 포함된 마지막 프레임의 마지막 서브 프레임에 존재할 수 있다. 그러므로 추가 시간 즉, 오프셋(930)은 PDCCH 정보를 처리하여 DRC(920)에 적용하기 위해 필요하다.
탐색 자원 정보 사이클(900)의 시작에서 DRX 사이클(910)의 각 페이징 시점 마다 탐색 자원 정보를 전달하는 PDCCH가 반복 송신된다. 각 D2D 가능 UE는 해당 유휴 DRX 사이클마다 웨이크 업 되며, 탐색 자원 정보 사이클의 시작이 실패되는 유휴 DRX 사이클에서는 D2D 가능 UE가 탐색 자원 정보를 전달하는 PDCCH를 수신하여 디코딩하게 된다.
본 발명의 일 실시 예에서 탐색 자원 정보 사이클은 D2D 가능 UE의 유휴 모드 DRX 사이클에 맞춰 정렬될 수 있다. 탐색 정보 자원 사이클은 DRX 사이클의 배수이거나 배수가 아닐 수 있다. 이것은 도 10에 도시되어 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 DRX 사이클을 기반으로 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성을 보인 도면이다.
도 10을 참조하면, 탐색 자원 정보 사이클(1000)은 DRC(1020)로부터 X 프레임(X는 DRX 사이클에 포함된 프레임 수를 나타냄)(1010)과 DRC(1020)와 X 프레임(1010) 사이의 오프셋(1030)만큼 앞서 시작된다. 탐색 정보 사이클의 시작에서 X 프레임들 내의 각 페이징 시점에서는 탐색 자원 정보를 전달하는 PDCCH가 반복 송신된다. 각 D2D 가능 UE는 해당 유휴 DRX 사이클마다 웨이크 업 되며, 탐색 자원 정보 사이클의 시작이 실패되는 유휴 DRX 사이클에서는 D2D 가능 UE가 탐색 자원 정보를 전달하는 PDCCH를 수신하여 디코딩하게 된다.
PDCCH 및 SI 메시지를 사용하는 탐색 자원 구성을 시그널링:
본 발명의 일 실시 예에서 탐색 자원은 다음과 같은 두 단계로 구성될 수 있다. 제 1 단계는 DRC, DRI 및 탐색 서브 프레임을 포함하는 탐색 자원 구성이 SI 메시지 내의 SIB를 사용하여 구성되는 것이고, 제 2 단계는 SI 메시지를 사용하여 구성된 각각의 탐색 서브 프레임의 탐색 자원이 PDCCH를 사용하여 동적으로 구성되는 것이다. 이것이 도 11에 도시되어 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 예를 보인 도면이다.
도 11을 참조하면, 탐색 자원들을 지시하는 PDCCH는 각각의 탐색 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임에서 송신된다. 탐색 자원들을 지시하는 PDCCH는 D2D CRNTI를 사용하여 마스킹 되어 있다. 탐색 서브 프레임을 위해 PDCCH를 전달하는 DL 서브 프레임은 탐색 서브 프레임으로부터 오프셋(1100)만큼 떨어져 있다. 오프셋(1100)은 PDCCH 정보를 수신 및 처리하고, 탐색 정보 송/수신 및 탐색 정보 패킷 구축을 위한 자원을 선택할 시간을 허용하기 위해 필요하다.
탐색에 참여하는 D2D 가능 UE는 먼저 SI 메시지를 판독하며, DRC, DRI 및 탐색 서브 프레임을 결정한다. 그 후에, D2D 가능 UE는 DRC마다 DRI의 각 탐색 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임의 D2D CRNTI로 마스킹 된 PDCCH를 수신하여 디코딩한다.
한편 앞서 설명한 바와 다르게, 탐색 자원은 다음과 같은 두 단계로 구성될 수 있다. 제 1 단계는 DRC 및 DRI를 포함하는 탐색 자원 구성이 SI 메시지 내의 SIB를 사용하여 구성되는 것이고, 제 2 단계는 DRI의 각 서브 프레임의 탐색 자원이 PDCCH를 사용하여 동적으로 구성되는 것이다. 이것이 도 12에 도시되어 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 다른 예를 보인 도면이다.
도 12를 참조하면, 탐색 자원들을 지시하는 PDCCH는 구성된 DRI 의 각 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임에 송신된다. 탐색 자원들을 지시하는 PDCCH는 D2D CRNTI를 사용하여 마스킹 되어 있다. DRI의 서브 프레임을 위한 PDCCH를 전달하는 DL 서브 프레임은 그 서브 프레임으로부터 오프셋(100) 만큼 떨어져 있다. 오프셋(1200)은 PDCCH 정보를 수신 및 처리하고, 탐색 정보 송/수신 및 탐색 정보 패킷 구축을 위한 자원을 선택할 시간을 허용하기 위해 필요하다.
탐색에 참여하는 D2D 가능 UE는 먼저 SI 메시지를 판독하고, 탐색 자원 사이클 및 탐색 자원 구간을 결정한다. 그 후에, D2D 가능 UE는 DRC마다 DIR의 각 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임의 D2D CRNTI로 마스킹 된 PDCCH를 수신하여 디코딩한다.
한편 앞서 설명한 바와 또 다르게, 탐색 자원은 다음과 같은 세 단계로 구성될 수 있다. 제 1 단계는 DRC를 포함하는 탐색 자원 구성이 SI 메시지 내의 SIB를 사용하여 구성되는 것이고, 제 2 단계는 DRI 및 DRI의 탐색 서브 프레임들이 각 DRC의 시작에서 PDCCH를 사용하여 동적으로 구성되는 것이고, 제 3 단계는 각 탐색 서브 프레임의 탐색 자원들이 PDCCH에 의해 동적으로 구성되는 것이다. 이것이 도 13에 도시되어 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 또 다른 예를 보인 도면이다.
도 13을 참조하면, DRC의 첫 번째 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임(1300)은 DRI 및 DRI 내의 탐색 서브 프레임들을 지시한다. 각 탐색 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임의 PDCCH는 그 탐색 서브 프레임의 탐색 자원들을 지시한다.
한편 앞서 설명한 바와 또 다르게, 탐색 자원은 다음과 같은 세 단계로 구성될 수 있다. 제 1 단계는 DRC를 포함하는 탐색 자원 구성이 SI 메시지 내의 SIB를 사용하여 구성되는 것이고, 제 2 단계는 DRI가 각 DRC의 시작에서 PDCCH를 사용하여 동적으로 구성되는 것이고, 제 3 단계는 DRI에서의 각 서브 프레임들의 탐색 자원들이 PDCCH에 의해 동적으로 구성되는 것이다. 이것이 도 14에 도시되어 있다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 SI 메시지 및 PDCCH를 사용하는 탐색 자원 구성의 또 다른 예를 보인 도면이다.
도 14를 참조하면, DRC의 첫 번째 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임(1400)은 DRI를 지시한다. DRI의 각 서브 프레임에 대응하는 DL 서브 프레임의 PDCCH는 그 서브 프레임의 탐색 자원들을 지시한다.
탐색 자원들을 업데이트하는 방법:
DRC는 탐색 자원들을 포함한다. 탐색에 참여하는 D2D 가능 UE들은 경합 기반 방식(contention based manner)을 기반으로 상기 탐색 자원들을 사용한다. 상기 탐색 자원들은 탐색 부하에 기초하여 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 네트워크는 탐색 부하를 기반으로 DRC 내의 탐색 자원들을 변경시킬 수 있다. 네트워크는 다음의 방식들 중 하나를 사용하여 탐색 부하를 결정할 수 있다:
a) 탐색 정보를 송신하기를 원하는 D2D 가능 UE는 사용 가능한(즉, 다른 D2D 가능 UE에 의해 사용되지 않은) 탐색 자원들을 결정하기 위해 DRC의 탐색 자원들을 모니터링한다. 상기 UE는 신호 에너지를 측정하거나 각 탐색 자원에서 송신된 탐색 채널을 디코딩하는 것에 의해 탐색 자원들이 사용 가능한지 또는 그렇지 않은지를 결정한다. D2D 가능 UE는 미리 설정된 시간 동안 탐색을 위해 사용 가능한 자원을 발견할 수 없는 경우, 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 네트워크(즉, BS)로 송신한다. 탐색 자원 업데이트 메시지는 UE가 탐색을 위해 필요로 하는 복수의 자원들에 대한 정보(일 예로, 자원 수에 대한 정보)를 포함할 수 있다. 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자는 탐색 자원들을 증가시키도록 네트워크에 지시하기 위한 것이다. 탐색 자원 메시지를 수신한 네트워크는 복수의 UE들에 기초하여 탐색 자원들을 증가시킬 수 있다. 또한, D2D 가능 UE에 의한 2개의 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자 사이의 시간 간격은 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 빈번하게 전송하는 것을 방지하도록 정의될 수 있다.
b) 탐색 정보를 송신하기를 원하는 D2D 가능 UE는 사용 가능한(즉, 다른 D2D 가능 UE에 의해 사용되지 않은) 탐색 자원들을 결정하기 위해 DRC의 탐색 자원들을 모니터링한다. D2D 가능 UE는 사용 가능한 탐색 자원들이 미리 정의된 임계값 보다 작은 것으로 판단된 경우, 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 네트워크로 송신한다. 다르게는, D2D 가능 UE는 사용 가능하지 않은(즉 사용된) 자원들이 미리 정의된 임계값 보다 큰 것으로 판단된 경우, 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 네트워크로 송신한다. 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자는 탐색 자원들을 증가시키도록 네트워크에 지시하기 위한 것이다. D2D 가능 UE는 각 탐색 자원 상에 송신된 탐색 채널을 디코딩하거나 신호 에너지를 측정하는 것에 의해 탐색 자원들이 사용 가능한지 또는 그렇지 않은지를 결정한다. 미리 정의된 임계값은 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 또한, D2D 가능 UE에 의한 2개의 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자 사이의 시간 간격은 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 빈번하게 전송하는 것을 방지하도록 정의될 수 있다. 일 실시 예에서, 하나의 임계 레벨(임계값) 대신 다수개의 임계 레벨(일 예로, 높음(high), 낮음(low), 보통(medium))이 사용될 수도 있다. 또한 한 가지 방법에서, D2D 가능 UE는 센싱(sensing)을 기반으로 이미 사용된 자원 혹은 사용 가능한 자원들에 대한 정보를 주기적으로 송신할 수 있다.
c) 탐색 정보를 송신하기를 원하는 D2D 가능 UE는 사용 가능한(즉, 다른 D2D 가능 UE에 의해 사용되지 않은) 탐색 자원들을 결정하기 위해 DRI의 탐색 자원들을 모니터링한다. D2D 가능 UE는 사용 가능한 탐색 자원들이 미리 정의된 임계값 보다 큰 것으로 판단된 경우, 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 네트워크로 전송한다. 다르게는, D2D 가능 UE는 사용 가능하지 않은(즉, 사용된) 자원들이 미리 정의된 임계값 보다 작은 것으로 판단된 경우, 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 네트워크로 전송한다. 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자는 탐색 자원들을 감소시키도록 네트워크에 지시하기 위한 것이다. D2D 가능 UE는 각 탐색 자원 상에 송신된 탐색 채널을 디코딩하거나 신호 에너지를 측정하는 것에 의해 탐색 자원들이 사용 가능한지 또는 그렇지 않은지를 결정한다. 미리 정의된 임계값은 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 또한, D2D 가능 UE에 의한 2개의 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자 사이의 시간 간격은 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 빈번하게 전송하는 것을 방지하도록 정의될 수 있다. 일 실시 예에서, 하나의 임계 레벨(임계값) 대신 다수개의 임계 레벨(일 예로, 높음(high), 낮음(low), 보통(medium))이 사용될 수도 있다.
d) BS는 탐색 자원들 상에 송신된 탐색 채널을 디코딩하거나 신호 에너지를 측정하여 탐색 자원들의 이용성을 결정할 수 있다. 상기 결정된 이용성 및/또는 D2D 가능 UE들로부터의 피드백을 기반으로, 네트워크는 탐색 자원들을 증가시키거나 감소시킬 수 있다.
e) 탐색 정보를 수신하기 위해 탐색 정보를 모니터링하고 있는 D2D 가능 UE는 탐색 자원들을 업데이트하여 네트워크를 보조할 수 있다. D2D 가능 UE의 모니터링은 모든 탐색 자원들을 모니터링 하는 것이다. D2D 가능 UE는 탐색 자원들 상의 탐색 채널을 수신하여 디코딩 한 결과를 기반으로, 사용된 탐색 자원들의 개수 및 사용되지 않은 탐색 자원들의 개수를 인지하게 된다. 탐색 자원들을 모니터링하는 D2D 가능 UE는 사용된 자원들이 미리 정의된 임계값 보다 큰 경우, 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 네트워크로 전송한다. 일 실시 예에서, 하나의 임계 레벨(임계값) 대신 다수개의 임계 레벨(일 예로, 높음(high), 낮음(low), 보통(medium))이 사용될 수도 있다. 또한 한 가지 방법에서, D2D 가능 UE는 미리 정의된 임계값과의 비교 동작을 수행하지 않고 이미 사용된 자원 혹은 사용 가능한 탐색 자원들에 대한 정보를 주기적으로 송신할 수 있다.
- D2D 가능 UE 에 의한 2개의 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자 사이의 시간 간격은 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 빈번하게 전송하는 것을 방지하도록 정의될 수 있다.
- 탐색 정보를 수신하는 복수의 D2D 가능 UE 에 의한 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자의 전송을 방지하기 위해, 다른 D2D 가능 UE는 다른 탐색 자원 사이클에서 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 전송하도록 구성될 수 있다. 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 전송하기 위한 탐색 자원 사이클과 D2D 가능 UE의 연관은 그것의 식별자(identity)를 기반으로 할 수 있다.
하나의 방법에서, 고정형 시간 주파수 자원은 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 BS에 전송하도록 예약될 수 있다. 그리고 하나의 임계 레벨(임계값) 대신 다수개의 임계 레벨(일 예로, 높음(high), 낮음(low), 보통(medium))이 사용될 수도 있다. 이 경우, 고정된 시간 주파수 자원과 임계 레벨 별 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자는 일대일 매핑된다. PUCCH와 유사한 RB 쌍(들)은 탐색 자원 업데이트 메시지/지시자를 송신하도록 서브 프레임에 예약될 수 있다. 그리고 상기 예약된 RB 쌍(들)을 송신하기 위한 물리적 계층 파라미터들(변조 및 코딩 등)은 고정되어 있다. 하나의 방법에서, 상기 파라미터들은 탐색 채널과 동일하다. 다른 방법에서, 상기 파라미터들은 랜덤 액세스 채널과 동일할 수 있다. 이러한 RB 쌍(들)의 예약은 탐색 서브 프레임이나 비 탐색 서브 프레임에 존재할 수 있으며, 주기적으로 존재할 수 있다. 일 예로, RB 쌍(들)의 예약은 탐색 자원 사이클마다 존재할 수 있다. 다른 예로, RB 쌍(들)의 예약은 'n' 탐색 자원 사이클마다 한번씩 존재할 수 있다(여기서 'n' 은 1보다 클 수 있다). 복수의 D2D 가능 UE가 이 자원에 메시지/지시자를 동시에 송신하더라도, 메시지/지시자 콘텐츠 및 물리적 계층 파라미터들(변조 및 코딩 등)은 고정적이며 모든 UE들에 대해 동일하기 때문에 어떠한 문제가 존재하지 않을 수 있다. . 일 실시 예에서, 액세스 채널 시퀀스(access channel sequence)가 메시지 대신에 고정된 시간 주파수 자원에서 송신될 수 있다. 일 실시 예에서, 하나 이상의 액세스 채널 시퀀스는 메시지 대신에 고정된 시간 주파수 자원을 송신하도록 예약될 수 있다. 하나의 액세스 채널 시퀀스는 특정 임계 레벨 지시자/메시지를 위해 사용될 수 있다.
다른 실시 예들에서, 네트워크는 다음과 같이 탐색 부하를 결정할 수 있다. 탐색 정보를 송신하기를 원하는 D2D 가능 UE는 메시지를 BS로 전송한다. 상기 메시지는 D2D 가능 UE가 사용할 탐색 자원들의 개수에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 메시지는 탐색 자원들을 사용할 시간 간격에 대한 정보를 포함할 수 있다. D2D 가능 UE는 탐색 정보의 송신을 중단할 경우, 메시지를 BS로 전송할 수 있다. 상기 메시지는 UE가 탐색 정보의 송신을 시작한 때에 그 메시지 내에 시간 간격이 이미 지시되어 있는 경우에는 필요치 않을 수도 있다. 하나의 방법에서, BS는 UE로부터 수신된 이 메시지들을 중심 코디네이터(centralized coordinator)로 전달한다. 중심 코디네이터는 탐색 자원들을 업데이트하여 모든 BS들에게 통지한다. 중심 코디네이터는 UE로부터 메시지를 수신할 때마다 업데이트를 수행하는 대신에, 주기적으로 업데이트를 수행할 수도 있다. 다른 방법에서, BS는 UE로부터 수신된 메시지(들)에 기초하여 탐색 자원 업데이트를 수행할 수도 있다.
탐색 정보를 송신하는 D2D 가능 UE에 의한 자원 선택
탐색 정보를 송신하는 D2D 가능 UE는 탐색 정보를 송신하기 위해 사용할 필요가 있는 시간 주파수 자원을 알 필요가 있다. 탐색 정보를 송신하기 위한 자원들의 선택을 위해 다음의 옵션들이 사용될 수 있다.
1. 구성된 탐색 자원들 중 경쟁 기반 자원 선택: 전용(dedicated) 자원 할당을 수신하기 위하여, D2D 가능 UE는 캠핑된 셀로 요청을 송신해야 한다. 탐색 정보를 송신하는 D2D 가능 UE는 모바일 단말(mobile terminal)이 될 수 있다. 캠핑된 셀이 빈번하게 변경되는 D2D 가능 UE들의 이동성으로 인해, D2D 가능 UE는 거의 매 탐색 자원 사이클마다 새로운 셀로 요청을 송신해야 한다. 이것은 시스템에 상당한 양의 시그널링 오버헤드를 초래하게 된다. 따라서 모바일 D2D 가능 UE들에 있어서는 경쟁 기반 자원 선택 프로토콜을 사용하는 것이 바람직하다. 모바일 D2D 가능 UE는 네트워크에 의해 구성된 탐색 자원들로부터 자원들을 선택하기 위해 경쟁 기반 자원 선택 프로토콜을 사용한다. 하나의 방법에서, D2D 가능 UE의 경쟁 기반 프로토콜은 탐색 정보를 송신하기 위한 복수의 탐색 자원들로부터 탐색 자원을 랜덤으로 선택하는 방법을 포함한다. 일 예로, D2D 가능 UE는 탐색 자원 사이클마다 최대 'n' 탐색 자원들을 사용할 수 있다. 이것은 충돌 감소에 도움이 될 수 있다. 파라미터 'n'은 네트워크에 의해 구성되며, 디폴트 값으로서 1로 설정될 수 있다.
2. 전용 자원 할당: 모든 D2D 가능 UE들은 높은 이동성을 갖지는 않는다. D2D 다이렉트 탐색을 위해 할당된 시간 주파수 자원들 중 전용 시간 주파수 자원이 비 이동형(즉, 고정형(stationary)) D2D 가능 UE(들)에 할당될 수 있다. 비 이동성은 사용자 가입(subscription) 정보를 기반으로 네트워크에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 광고를 위해 상업적 시설에 설치된 D2D 가능 UE들은 고정형이 될 것이다. 네트워크는 지불된 가입 요금을 기반으로 복수의 고정형 D2D 가능 UE들에 대한 전용 자원 할당에 우선순위를 정할 수 있다. D2D 가능 UE는 네트워크에 등록될 경우 상기 D2D 가능 UE가 고정형 D2D 가능 UE라는 것을 지시할 수도 있다. 전용 자원들은 네트워크에 의해 구성된 탐색 자원들로부터 할당된다. 전용 자원들은 준 정적 방식(semi static manner)으로 할당될 수도 있다. D2D 가능 UE는 전용 자원들의 시간 지속 기간이 만료되는 경우 다시 요청할 수 있다. 전용 및 비 전용(non-dedicated) 탐색 자원들은 각 DRC에 존재할 수 있다. 다르게는, 몇몇 DRC가 전용 자원 할당만을 위해 구성될 수 있다.
전용 자원들은 다음과 같은 UE들 중 하나 이상에 할당될 수 있다.
a) 상업적 시설에 설치된 고정형 UE들
b) 가입 또는 사용 요금을 더 많이 지불한 프리미엄 UE들
c) 연결 모드(connected mode)에 있는 UE들
d) 높은 서비스 품질을 요구하는 탐색 어플리케이션을 갖는 UE들
e) 합법적인 감청(lawful interception)을 위해 BS에 의해 추적될(tracked) 필요가 있는 UE들. BS는 BS 송신이 스케줄링 되도록 UE에 서브 프레임이 따르지 않도록 하기 위해, 합법적인 감청을 위한 Type 2 탐색 서브 프레임을 할당해야만 한다. BS는 UE 수신, BS 송신 및 UE의 탐색 송신을 위해 다른 타이밍을 사용한다.
전용 자원들이 탐색 정보를 송신하는 D2D 가능 UE들에 할당될 수 있는 경우, BS는 다음과 같이 탐색 자원 정보를 브로드캐스팅 해야 한다.
탐색 자원 시그널링은 기본적으로 어떤 서브 프레임들이 탐색을 위한 자원들을 갖는지를 지시한다. 상기 서브 프레임들 각각에는 탐색을 위한 무선 블록들이 포함된다. BS는 어떤 탐색 자원이 공통(UE 특정형(specific)이 아님)적으로 사용되고, 어떤 탐색 자원이 전용으로 사용되는지를 지시한다. 하나의 방법에서, 서브 프레임 내에 탐색을 위해 예약된 모든 무선 블록들은 공통적인 사용을 위한 것이나 탐색을 위해 전용적으로 사용하기 위한 것일 수 있다. 이것은 탐색 서브 프레임이 공통 탐색 자원들이나 전용 탐색 자원들을 갖거나, 공통 탐색 자원들과 전용 탐색 자원들 모두를 갖지 않는다는 것을 의미한다. 네트워크는 어떤 서브 프레임이 공통 탐색 자원이고, 어떤 서브 프레임이 전용 탐색 자원들인지를 시그널링 하게 된다. 다른 방법에서, 서브 프레임에 탐색을 위해 예약된 몇몇 무선 블록들은 공통적인 사용을 위한 것이나 탐색을 위해 전용적으로 사용하기 위한 것일 수 있다. 이것은 탐색 서브 프레임이 공통의 탐색 자원들과 전용 탐색 자원들을 모두 포함한다는 것을 의미한다. 네트워크는 탐색을 위해 예약된 어떤 무선 블록이 공통의 탐색 자원이고, 탐색을 위해 예약된 어떤 무선 블록이 전용 탐색 자원인지를 시그널링하게 된다. 다른 방법에서, DRI는 전용 탐색 존과 공통 탐색 존으로 시간 도메인이 분할(partition)될 수도 있다. 전용 탐색 존에 대응하는 서브 프레임들에 예약된 모든 탐색 자원들은 전용 탐색 자원들이다. 공통 탐색 존에 대응하는 서브 프레임들에 예약된 모든 탐색 자원들은 공통 탐색 자원들이다. 또 다른 방법에서, DRI는 전용 탐색 존과 공통 탐색 존으로 주파수 도메인이 분할될 수도 있다.
BS는 탐색 자원 TX 풀(pool)로서 타입 1 탐색 자원들의 풀을 시그널링 할 수 있다. BS는 타입 1 탐색 자원들의 풀과 탐색 자원 RX 풀로서 타입 2 탐색 자원들의 풀 전체(summation)를 시그널링 한다. 대안적으로, BS는 타입 1 탐색 자원들의 풀을 시그널링할 수 있다. 또한 BS는 타입 2 탐색 자원들의 풀을 시그널링 할 수 있다. 타입 1 탐색 자원들의 풀은 송신을 위해 UE에 의해 사용된다. 타입 1 탐색 자원들의 풀과 타입 2 탐색 자원들의 풀 전체는 수신을 위해 UE에 의해 사용된다.
탐색 정보를 송신하는 UE는 탐색 자원을 할당 받지 못한 경우, 전용 탐색 자원으로 마킹된 탐색 자원을 사용하지 못하며 공통 탐색 자원으로 마킹된 탐색 자원을 사용하게 된다.
UE가 BS와 통신을 하는 연결 모드에 있고 탐색 정보를 송신할 경우, 탐색 자원 송신과 BS로의 업링크 송신을 위해 다음과 같은 규칙(rule)들이 적용된다.
a) D2D UE는 D2D 송신을 위한 DL 타이밍을 사용하기 때문에 동일한 서브 프레임에서는 PUCCH 송신과 D2D 송신을 수행하지 않는 반면, 업링크 동기화를 기반으로 하는 타이밍은 PUCCH 송신을 위해 사용된다. 하나의 방법에서 BS는 연결 모드에 있는 D2D UE가 D2D 서브프레임에서 PUCCH를 송신하지 않도록 PUCCH를 스케줄링한다. D2D UE는 상기 D2D UE가 BS와 통신을 수행하는 동안 D2D 송신을 수행하는 것을 원하는지 원하지 않는지를 BS에게 지시한다. 전용 탐색 자원 할당의 경우, BS는 PUCCH 송신이 스케줄링되지 않은 서브 프레임에서 UE에게 탐색 자원을 할당한다. 다른 방법에서, D2D UE는 D2D 서브 프레임에서 PUCCH를 송신하는 경우, 해당 서브 프레임에서 D2D 송신을 수행하지 않는다.
b) D2D UE는 서브 프레임'x'에서 D2D 송신과 서브 프레임 'x+1'에서의 송신(예를 들어, PUCCH/PUSCH/D2D 데이터 패킷들)을 수행하지 않는다. 여기서 타이밍 어드밴스드(timing advanced: TA)는 서브 프레임 'x+1'에 적용된다. 하나의 방법에서, BS는 서브 프레임에 다음의 서브 프레임에서 비(non) TA 기반의 송신과 함께 TA 기반의 송신이 방지되도록 스케줄링을 수행하여 상기와 같은 사항을 처리한다. D2D UE는 상기 D2D UE가 BS와 통신을 수행하는 동안 D2D 송신을 수행하는 것을 원하는지 원하지 않는지를 BS에게 지시한다. 전용 탐색 자원 할당의 경우, BS는 PUCCH/PUSCH 송신이 스케줄링된 서브 프레임에 선행되지 않은 서브 프레임에서 UE에게 탐색 자원을 할당한다. 다른 방법에서, D2D UE는 서브 프레임'x+1'에서 PUCCH/PUSCH를 송신하는 경우, 서브 프레임'x'에서 D2D 송신을 수행하지 않는다. 또 다른 방법에서, UE는 송신(예를 들어, PUCCH/PUSCH/D2D 데이터 패킷들)을 수행하는 경우(여기서 서브 프레임 'x+1'에 TA가 적용된다), 서브 프레임'x'에서 D2D 송신을 수행하지 않는다. UE는 기지국으로부터 수신한 DL 신호에 대하여 서브프레임 타이밍을 유지한다. UL 송신에 대하여, 기지국은 UE가 UL 송신에 대한 타이밍을 진행해야 하는 값을 제공한다. 서브 프레임'x+1'에 TA를 적용한다는 것은 기지국으로부터 수신된 DL 신호를 기반으로 서브 프레임'x+1'이 time t = t1에서 시작되는 경우, t=t1-TA에서 서브 프레임 'x+1'에 대응하여 송신을 시작한다는 것을 의미한다. 하나의 방법에서, UE는 송신(예를 들어, PUCCH/PUSCH/D2D 데이터 패킷들)을 수행하는 경우(여기서 TA > 'p'OFDM 심볼 지속 기간이 서브 프레임 'x+1'에 적용됨, 'p'는 서브 프레임 'x'에서 D2D 송신을 위해 사용되지 않는 서브 프레임 'x'의 마지막에 있는 OFDM 심볼의 수를 나타냄) 서브 프레임'x'에서 D2D 송신을 수행하지 않는다. 탐색 정보를 수신하는 D2D 가능 UE에 의한 자원 선택
경쟁 기반 자원 선택 프로토콜이 사용되는 경우, 탐색 정보를 모니터링하는 D2D 가능 UE는 탐색 정보를 송신하는 D2D 가능 UE에 의해 선택된 자원들을 알지 못한다. 따라서, 일 방법에서는 탐색 정보를 모니터링하는 D2D 가능 UE가 D2D 다이렉트 탐색을 위해 구성된 모든 탐색 자원들(공통 및 전용 자원들)을 모니터링한다.
일 방법에서, 탐색 정보 송신이 특정 D2D UE에 대한 것으로 타게팅(targeting)되어 있는 경우, 송신 D2D UE는 타겟 D2D ID를 갖는 자원 인덱스들을 해싱(hashing)함으로써 복수의 자원들 중에서 자원을 결정할 수 있다. 이 경우, 탐색 정보를 수신하는 D2D UE는 그것의 D2D ID를 이용하여 해싱하는 것에 의해 자원들을 또한 선택하게 된다.
일 방법에서, 송신 D2D UE는 그것의 D2D ID를 이용하여 해싱하는 것에 의해 복수의 자원들 중에서 자원을 결정할 수 있다. 이 경우, 탐색 정보를 수신하는 D2D UE는 D2D ID를 해싱하는 것에 의해 모니터링하기를 원하는 자원들을 또한 선택하게 된다.
전용 자원이 탐색 정보를 송신하는 D2D 가능 UE에 의해 사용되는 경우, 탐색 정보를 모니터링하는 하나 이상의 D2D 가능 UE는 네트워크(예를 들면, ProSe 서버)를 통해 사용된 탐색 자원들을 알 수 있다. BS 또는 UE는 전용 자원들에 관하여 ProSe 서버에게 통지할 수 있다. 그러나, 이것은 이동성이 없는 D2D 가능 UE(들)을 송신하는 경우에만 가능하다.
일 방법에서는 단순하고 효율적인 설계를 위하여, 탐색 정보를 모니터링하는 D2D 가능 UE가 D2D 다이렉트 탐색을 위해 구성된 모든 탐색 자원들을 모니터링한다.
본 발명의 실시 예에서 설명한 방법들을 기반으로 탐색 자원들을 시그널링하는 몇몇 방법들은 다음을 따른다. 모든 이러한 옵션들에 나열된 일부 또는 모드 파라미터들은 자원 구성의 시그널링을 위해 송신될 수 있다.
옵션 | 탐색 자원 구성 파라미터들 |
옵션 1 | 1) DiscoveryResourceCycle; Note: Some specific values for discovery resource cycle can be pre defined and index can be used to indicate in signaling instead of absolute value of discovery resource cycle. Note: SFN mod DiscoveryResourceCycle = DiscoveryResourceCycleOffset. 'SFN' is system frame number of start of Discovery Resource Cycle; OR (SFN*10+sub frame number) mod DiscoveryResourceCycle = DiscoveryResourceCycleOffset. 'SFN' is system frame number; Discovery Resource Cycle starts at subframe number in SFN. 2) DiscoveryResourceCycleOffset 3) NumNonDiscoverySF; Note: This can be a bit map or absolute number 4) ResourceAllocationSupportedTypes (Type 1 and/or Type 2) Note: Indicates whether network or cell supports Type 1 and/or Type 2 resource allocation mechanisms. Type 1 is contention based resource allocation and Type 2 is dedicated resource allocation. 5) TX Resource Pool: Resources (Type 1) used by transmitting UE a. NumTxSF; b. Discovery Resources in each discovery subframe amongst the 'NumTxSF' subframes in the beginning of Discovery Resource Cycle; Note: Non discovery subframes in 'NumTxSF 'are determined based on parameter NumNonDiscoverySF 6) RX Resource Pool: a. NumRxSF; b. Discovery Resources in each discovery subframe amongst the 'NumRxSF' subframes in beginning of Discovery Resource Cycle; Note: Non discovery subframes in 'NumRxSF 'are determined based on parameter NumNonDiscoverySF Note: NumRxSF <= NumTxSF |
옵션 2 | 1) DiscoveryResourceCycle; 2) DiscoveryResourceCycleOffset 3) NumNonDiscoverySF; 4) ResourceAllocationSupportedTypes (Type 1 and/or Type 2) 5) Type 1 Resource Pool: a. NumType1SF; b. Discovery Resources in each discovery subframe amongst the 'NumType1SF' subframes in the beginning of Discovery Resource Cycle; Note: Non discovery subframes in 'NumType1SF 'are determined based on parameter NumNonDiscoverySF 1) Type 2 Resource Pool: a. NumType2SF; b. Discovery Resources in each discovery subframe amongst the 'NumType2SF' subframes following 'NumType1SF' subframes in the Discovery Resource Cycle or from the beginning of discovery resource cycle; Note: Non discovery subframes in 'NumType2SF 'are determined based on parameter NumNonDiscoverySF Note: TX Resource Pool = Type 1 Resource Pool; Note: RX Resource Pool = Type 1 Resource Pool + Type 2 Resource Pool; |
옵션 | 탐색 자원 구성 파라미터들 |
옵션 3 | 1) DiscoveryResourceCycle; 2) DiscoveryResourceCycleOffset 3) DiscoveryResourceDuration or NumSFs 4) ResourceAllocationSupportedTypes (Type 1 and/or Type 2) 5) DiscoveryNonDiscoverySF (bitmap of size NumSFs): Indicate which subframe(s) out of 'NumSFs' has discovery resources. OR NumNonDiscoverySF; An 'offset' can also be added as additional parameter here. It is offset from beginning of discovery resource cycle and first subframe indicated by NumNonDiscoverySF or DiscoveryNonDiscoverySF 6) Discovery Resources a. For each of the subframe having discovery resources indicate i. Indicate TX discovery resources (i.e. PRBs) ii. Indicate RX Discovery resources (i.e. PRBs) OR b. For each of the subframe having discovery resources i. Indicate the Type 1 discovery resources (i.e. PRBs ): ii. Indicate the Type 2 discovery resources (i.e. PRBs): Note: Non discovery subframes 'are determined based on parameter NumNonDiscoverySF or DiscoveryNonDiscoverySF Note: Every subframe may have Type1 and/or Type 2 discovery resources Note: TX Resource Pool = Type 1 Resource Pool; Note: RX Resource Pool = Type 1 Resource Pool + Type 2 Resource Pool; |
옵션 | 탐색 자원 구성 파라미터들 |
옵션 4 | 1) DiscoveryResourceCycle; 2) DiscoveryResourceCycleOffset 3) ResourceAllocationSupportedTypes (Type 1 and/or Type 2) 4) RadioFrameNumber: Radio frame number(s) in discovery resource cycle which has discovery resources a. SFNum: Subframe numbers(for each radio frame number indicated above) which has discovery resources Note: In alternate method only subframe number may be indicated wherein subframes are logically numbered sequentially from beginning of discovery resource cycle . 5) Discovery Resources a. For each of the subframe (indicated by RadioFrameNumber and SFNum) having discovery resources indicate i. Indicate TX discovery resources (i.e. PRBs) ii. Indicate RX Discovery resources (i.e. PRBs) OR b. For each of the subframe having discovery resources i. Indicate the Type 1 discovery resources (i.e. PRBs ): ii. Indicate the Type 2 discovery resources (i.e. PRBs): Note: if a subframe has only one type of PRBS and all PRBs for discovery then just indicate type of resource in the subframe. PRBs are not indicated. |
옵션 | 탐색 자원 구성 파라미터들 |
옵션 5 | 1) DiscoveryResourceCycle; 2) DiscoveryResourceCycleOffset 3) ResourceAllocationSupportedTypes (Type 1 and/or Type 2) 4) Type 1 Resource Pool: a. Offset (this can be in number of subframes of frames. Alternately this can be starting radio frame number and/or subframe number) b. NumType1SF; (These many subframes are there after/from an 'offset' from beginning of disocveyr resource cycle.) c. Discovery Resources in each discovery subframe amongst the 'NumType1SF' subframes; d. Bitmap to indicate discovery and non discovery subframe in NumType1SF 1) Type 2 Resource Pool : a. Offset (this can be in number of subframes of frames. Alternately this can be starting radio frame number and/or subframe number) b. NumType2SF; (These many subframes are there after an 'offset' from beginning of discovery resource cycle.) c. Discovery Resources in each discovery subframe amongst the 'NumType2SF' subframes d. Bitmap to indicate discovery and non discovery subframe in NumType1SF Note: TX Resource Pool = Type 1 Resource Pool; Note: RX Resource Pool = Type 1 Resource Pool + Type 2 Resource Pool; |
옵션 | 탐색 자원 구성 파라미터들 |
옵션 6 | 1) DiscoveryResourceCycle; 2) DiscoveryResourceCycleOffset 3) ResourceAllocationSupportedTypes (Type 1 and/or Type 2) 4) Type 1 Resource Pool: a. RadioFrameNumbers: Radio frame number(s) in discovery resource cycle which has discovery resources i. SFNums: Subframe numbers(for each radio frame number indicated above) which has discovery resources 1) Type 2 Resource Pool: a. RadioFrameNumbers: Radio frame number(s) in discovery resource cycle which has discovery resources i. SFNums: Subframe numbers(for each radio frame number indicated above) which has discovery resources Note: TX Resource Pool = Type 1 Resource Pool; Note: RX Resource Pool = Type 1 Resource Pool + Type 2 Resource Pool; |
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 BS의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 15를 참조하면, BS는 1500 단계에서 하나 이상의 탐색 자원 풀들에 대한 탐색 자원 주기, DRI 사이즈, DRI 내의 탐색 서브 프레임들 및 탐색 서브 프레임들의 탐색 자원 블록들을 결정하고, 1502 단계에서 하나 이상의 탐색 자원 풀들에 대해 상기 결정된 탐색 자원 주기, DRI 사이즈, DRI 내의 탐색 서브 프레임들 및 탐색 서브 프레임들의 탐색 자원 블록들을 지시하는 정보를 생성한다.
그리고 BS는 1504 단계에서 상기 생성된 정보를 SI 메시지, PDCCH 및 DL-SCH 중 적어도 하나에 포함시켜 탐색 자원 구성 정보를 생성하고, 1506 단계에서 상기 생성된 탐색 자원 구성 정보를 송신한다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 16을 참조하면, UE는 1600 단계에서 BS로부터 탐색 자원 구성 정보를 수신하여 디코딩하고, 1602 단계에서 상기 디코딩된 탐색 자원 구성 정보로부터 상기 하나 이상의 탐색 자원 풀들에 대한 탐색 자원 주기, DRI 사이즈, DRI 내의 탐색 서브 프레임들 및 탐색 서브 프레임들의 탐색 자원 블록들을 지시하는 정보를 검출한다.
이어 UE는 1604 단계에서 상기 검출된 정보를 기반으로 탐색 자원을 결정하고, 1606 단계에서 상기 결정된 탐색 자원을 기반으로 탐색 동작을 수행한다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 BS의 블록 구성도이다.
도 17을 참조하면, BS는 제어부(1700), 송신부(1702), 수신부(1704) 및 메모리(1706)를 포함한다. 제어부(1700)는 송신부(1702), 수신부(1704) 및 메모리(1706)를 제어하며, 앞서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 BS의 동작을 수행한다. 송신부(1702)는 UE로의 탐색 자원 구성 정보 송신 등과 같은 송신 동작 등을 수행하며, 수신부(1704)는 상기 UE로부터의 데이터 및 메시지 등을 수신한다. 메모리(1706)는 BS의 동작에 의해 발생하거나 필요한 다양한 정보를 저장한다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 블록 구성도이다.
도 18을 참조하면, UE는 제어부(1800), 송신부(1802), 수신부(1804) 및 메모리(1806)를 포함한다. 제어부(1800)는 송신부(1802), 수신부(1804) 및 메모리(1806)를 제어하며, 앞서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 UE의 동작을 수행한다. 송신부(1802)는 BS로의 송신 동작 등을 수행하며, 수신부(1804)는 상기 BS로부터의 탐색 자원 구성 정보 수신 등의 수신 동작을 수행한다. 메모리(1806)는 UE의 동작에 의해 발생하거나 필요한 다양한 정보를 저장한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
Claims (37)
- 무선 통신 시스템에서 기지국(base station: BS)의 자원 할당 정보 송신 방법에 있어서,
하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 자원들을 할당하는 과정과,
상기 하나 이상의 D2D 탐색 풀들 각각에 할당된 자원들에 대한 정보를 생성하는 과정과,
상기 생성된 정보를 송신하는 과정을 포함하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성된 정보는 시스템 정보(system information: SI) 메시지, 패킷 데이터 공통 제어 채널(packet data common control channel: PDCCH) 및 다운로드 공유 채널(downlink shared channel: DL-SCH) 중 적어도 하나를 사용하여 브로드캐스트됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 PDCCH는 D2D 탐색을 위해 예약된 셀 무선 네트워크 임시 식별자(cell radio network temporary identifier: CRNTI)를 사용하여 마스킹됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 자원들은 D2D 탐색을 위한 하나 이상의 서브 프레임들에서 상기 하나 이상의 D2D 탐색 풀들 각각을 위해 주기적으로 예약된 자원들을 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성된 정보는 상기 자원들이 할당되는 주기에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 주기에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 사이클에 대한 정보 및 상기 자원들 간 오프셋에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성된 정보는 매 사이클 마다 상기 자원들이 할당된 서브 프레임들에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 지속 시간에 대한 정보를 포함하며, 상기 지속 시간 동안 연속적인 서브 프레임들이 D2D 탐색을 위해 할당됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 지속 시간에 대한 정보 및 상기 지속 시간에 대응되는 크기를 갖는 비트맵에 대한 정보를 포함하며, 상기 비트맵의 각 비트는 각 서브 프레임에 대응하며 해당 서브 프레임이 D2D 탐색을 위한 탐색 서브 프레임인지 여부를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 지속 시간에 대한 정보 및 N비트 크기의 비트맵에 대한 정보를 포함하며, 상기 비트맵에 의해 지시되는 탐색 서브 프레임 및 비 탐색 프레임의 패턴은 상기 지속 시간 동안 반복됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 N비트 크기의 비트맵에 대한 정보 및 반복 횟수에 대한 정보를 포함하며, 상기 비트맵에 의해 지시되는 탐색 서브 프레임 및 비 탐색 프레임의 패턴은 상기 반복 횟수만큼 반복됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 탐색 서브 프레임과 비탐색 서브프레임의 패턴을 나타내는 N비트 크기의 비트맵에 대한 정보를 포함하며, N은 미리 설정된 비트맵 크기들의 셋으로부터 선택됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성된 정보는 매 사이클마다 상기 자원들이 할당된 서브 프레임들 내의 D2D 탐색을 위한 자원 블록들에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,
시작 및 종료 자원 블록 인덱스들의 하나 이상의 셋들은 매 사이클 마다 상기 자원들이 할당된 서브 프레임 내의 D2D 탐색을 위한 자원 블록들을 나타내기 위해 시그널링됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성된 정보는 상기 자원들의 타입에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 자원들의 타입은 특정 사용자 단말(user equipment: UE)을 위한 전용 타입 및 모든 UE들을 위한 공용 타입 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 자원들의 타입은 송신 타입 및 수신 타입 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 무선 통신 시스템에서 사용자 단말(user equipment: UE)의 자원 할당 정보 수신 방법에 있어서,
하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 할당된 자원들에 대한 정보를 수신하는 과정과,
상기 수신된 정보를 기반으로 D2D 탐색을 수행하는 과정을 포함하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 정보를 수신하는 과정은
시스템 정보(system information: SI) 메시지, 패킷 데이터 공통 제어 채널(packet data common control channel: PDCCH) 및 다운로드 공유 채널(downlink shared channel: DL-SCH) 중 적어도 하나를 사용하여 브로드캐스트된 상기 정보를 수신하는 과정을 포함하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제19항에 있어서,
상기 PDCCH는 상기 D2D 탐색을 위해 예약된 셀 무선 네트워크 임시 식별자(cell radio network temporary identifier: CRNTI)를 사용하여 마스킹됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 자원들은 상기 D2D 탐색을 위한 하나 이상의 서브 프레임들에서 상기 하나 이상의 D2D 탐색 풀들 각각을 위해 주기적으로 예약된 자원들을 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 수신된 정보는 상기 자원들이 할당되는 주기에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제22항에 있어서,
상기 주기에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 사이클에 대한 정보 및 상기 자원들 간 오프셋에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 수신된 정보는 매 사이클 마다 상기 자원들이 할당된 서브 프레임들에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제24항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 지속 시간에 대한 정보를 포함하며, 상기 지속 시간 동안 연속적인 서브 프레임들이 상기 D2D 탐색을 위해 할당됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제24항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 지속 시간에 대한 정보 및 상기 지속 시간에 대응되는 크기를 갖는 비트맵에 대한 정보를 포함하며, 상기 비트맵의 각 비트는 각 서브 프레임에 대응하며 해당 서브 프레임이 상기 D2D 탐색을 위한 탐색 서브 프레임인지 여부를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제24항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 상기 자원들이 할당되는 지속 시간에 대한 정보 및 N비트 크기의 비트맵에 대한 정보를 포함하며, 상기 비트맵에 의해 지시되는 탐색 서브 프레임 및 비 탐색 프레임의 패턴은 상기 지속 시간 동안 반복됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제24항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 N비트 크기의 비트맵에 대한 정보 및 반복 횟수에 대한 정보를 포함하며, 상기 비트맵에 의해 지시되는 탐색 서브 프레임 및 비 탐색 프레임의 패턴은 상기 반복 횟수만큼 반복됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제24항에 있어서,
상기 서브 프레임들에 대한 정보는 탐색 서브 프레임과 비탐색 서브 프레임의 패턴을 나타내는 N비트 크기의 비트맵에 대한 정보를 포함하며, N은 미리 설정된 비트맵 크기들의 셋으로부터 선택됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 생성된 정보는 매 사이클마다 상기 자원들이 할당된 서브 프레임들 내의 상기 D2D 탐색을 위한 자원 블록들에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
시작 및 종료 자원 블록 인덱스들의 하나 이상의 셋들은 매 사이클 마다 상기 자원들이 할당된 서브 프레임 내의 상기 D2D 탐색을 위한 자원 블록들을 나타내기 위해 시그널링됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 수신된 정보는 상기 자원들의 타입에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제32항에 있어서,
상기 자원들의 타입은 특정 사용자 단말(user equipment: UE)을 위한 전용 타입 및 모든 UE들을 위한 공용 타입 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제32항에 있어서,
상기 자원들의 타입은 송신 타입 및 수신 타입 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 D2D 탐색을 수행하는 과정은,
상기 D2D 탐색을 위한 정보를 송신하는 시간과 업링크 데이터를 송신하는 시간 간의 간격이 미리 설정된 값을 갖도록 상기 D2D 탐색을 수행하는 과정을 포함하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 무선 통신 시스템에서 기지국(base station: BS)에 있어서,
하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 자원들을 할당하고, 상기 하나 이상의 D2D 탐색 풀들 각각에 할당된 자원들에 대한 정보를 생성하는 제어부와,
상기 생성된 정보를 송신하는 송신부를 포함하는 BS.
- 무선 통신 시스템에서 사용자 단말(user equipment: UE)에 있어서,
하나 이상의 디바이스 투 디바이스(device to device: D2D) 탐색(discovery) 풀들 각각에 대해 할당된 자원들에 대한 정보를 수신하는 수신부와,
상기 수신된 정보를 기반으로 D2D 탐색을 수행하는 제어부를 포함하는 UE.
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