KR20150010644A - 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼 - Google Patents

명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼 Download PDF

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Abstract

본 발명은 명함을 이용한 소셜네트워크 서비스 시스템으로서, 개인사용자가 사용하는 다수개의 사용자 단말과;상기 단말과 네트워크를 통하여 연결되며 상기 단말로부터 명함의 정보를 입력받는 시스템서버를 포함하며, 상기 시스템 서버는 사용자 단말로부터 입력된 명함으로부터 해당 명함의 소유자와 연락가능한 정보를 추출하여 상기 명함의 소유자에게 명함정보를 주고받을지 여부에 관한 메세지를 수신받아 명함 소유자로부터 허락메세지가 오는 경우 명함 소유자에 관한 정보를 사용자DB에 저장하고 사용자단말의 소유자에게 액세스 가능하도록 한다.

Description

명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼 {SOCAIL NETWORK PLATFORM USING NAME CARD}
본 발명은 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼에 관한 것이다.
본 발명은 명함 혹은 기본적인 몇개의 정보를 적은 카드를 이용하여 소셜 네트워크를 형성하여 비즈니스에 활용하기 위한 플랫폼에 관한 것이다.
명함은 성명, 주소, 직위등을 적은 네모나게 생긴 종이쪽지를 말하는데 흔히 처음만난 사람에게 자신의 신상을 알리기 위해 건네주는 것을 말한다. 통상 명함에는 이름, 직위, 주소, 전화번호, 이메일, 상호 등이 적혀 있어 처음만난 사이라도 추후의 연락이 필요한 경우 이용하기 위하여 건네어 진다.
통상은 네모난 형태로 제작되어 지지만 최근에는 둥그런 형태나 기타의 모양을 띄는 것도 있다. 명함과 관련하여 서는 대한민국 특허 출원 제10-1009-0044214호 '전자명함 및 전자명함 정보 판독장치가 내장된 휴대용 정보저장 장치'나
대한민국 특허출원 제-10-2000-0081081호 '인터넷을 이용한 명함관리 시스템 및 방법'등이 출원된바 있으나 대부분의 명함 관련 출원은 명함을 전자식으로 발행하여 관리하거나 기존의 명함을 읽어들여 전자화하여 관리하는 데 그친 경우가 많았다.
그러나 이러한 명함들은 전용스캐너를 이용하여 입력하거나 전자식으로 전송받아 저장한다고 하여도 전화번호, 이메일이 바뀌거나 기타 개인 정보가 바뀌는 경우에 재전송을 받거나 사용자가 직접 입력하여 수정하여야만 하였다. 그런데 이러한 작업은 수고스럽기 때문에 항상 최신의 정보로 갱신하는 것이 쉽지가 않았다.
또한, 개인이 소장하고 있는 명함에 기재된 정보는 어디까지나 일 개인이 축적한 정보일 뿐으로 시간이 가면 정보의 가치가 떨어질 뿐 아니라 타인에게 유용하게 사용되기 힘든 경우가 많았다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 극복하기 위하여 안출된 것으로서 명함 혹은 명함에 기재되는 정보를 이용하여 서비스 가입자간에 소셜 네트워크를 형성하여 비즈니스, 일상생활에 응용할 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 명함을 이용한 소셜네트워크 서비스 시스템을 제공하는데 명함을 이용한 소셜네트워크 서비스 시스템으로서, 개인사용자가 사용하는 다수개의 사용자 단말과;사용자 단말과 네트워크를 통하여 연결되며 사용자 단말로부터 명함의 정보를 입력받는 시스템서버를 포함하며, 사용자단말은 명함으로부터 해당 명함의 소유자정보를 추출하여 상기 시스템 서버에 전송하고 시스템서버는 해당 명함의 소유자가 가입자가 아닌 경우 상기 명함의 소유자에게 명함 정보를 주고받을지 여부에 관한 메세지를 전송하고 답신을 받는데 명함 소유자로부터 허락메세지가 오는 경우 명함 소유자에 관한 정보를 사용자DB에 저장하고 사용자단말의 소유자의 사용자그룹에 상기 명함 소유자를 가입시키는 것일 수 있다.
허락메세지가 오는 경우 명함소유자가 새로운 사용자인경우 명함 소유자 중심의 사용자그룹을 새로 생성하는 것일 수 있다.
시스템 서버는 해당 명함의 소유자를 특정할 수 있는 사용자키(key)를 생성하는 것일 수 있다.
특정 사용자의 사용자그룹에는 상기 사용자키가 저장되고 상기 사용자키를 인덱스로 상기 사용자키를 갖는 사용자의 정보를 기본정보DB와 부가정보DB에 저장하는 것일 수 있다.
시스템 서버는 타 사용자가 허락메세지를 보낼때 타사용자의 사용자 단말로부터 입력된 정보와 사용자DB에 기존에 입력되어 있는 정보를 비교하여 다른 경우에 최신의 정보로 수정할 것을 요구할 수 있다.
시스템서버는 사용자의 요청이 있는 경우 사용자그룹에 저장된 사용자키를 다른 사용자에게 전송하는 것일 수 있다.
시스템서버에서 미리 정한 등급에 해당하는 경우 사용자그룹 내에 있는 사용자키들의 소유자의 사용자그룹 정보를 가져오는 것을 가능하도록 하는 것일 수 있다.
상기 사용자키는 핸드폰 번호, 생년월일에 사용된 숫자배열을 이용하여 조합한 것으로 1명의 사용자당 한 개의 사용자키가 배정되는 것일 수 있다.
제1사용자가 제2사용자의 정보를 제3사용자에게 전송하려고 할 때 제2사용자와 제3사용자 모두의 허락이 있는 경우 제2사용자와 제3사용자간에 사용자키의 전송이 허락되고 서로의 사용자 그룹에 각각 가입되는 것일 수 있다.
제1사용자는 다수의 타사용자에게 그룹생성에 대한 요청메세지를 발송하고 허락이 있는 사용자들만 그룹에 대한 가입이 가능하도록 하는 것일 수 있다.
같은 그룹에 있는 사용자들끼리만 별도의 채팅, 메세지, 파일공유가 이루어지도록 하는 것일 수 있다.
명함을 받은 이메일의 언어를 입력하면 상대방에는 입력된 언어로 안내되며 이후의 활동은 해당언어로 이루어지는 것일 수 있다.
본 발명은 명함 및 명함에 기재된 정보에 의하여 비즈니스 관계에 있는 사람들을 엮어서 효율적인 인맥관리 및 업무추진이 이루어지도록 하는 효과를 갖는다.
도1내지 도4는 본 발명에 따른 일실시예를 도시하는 도면
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 도1은 본 발명에 따르는 일실시예를 도시하는 도면이며 도2는 본 발명에 의해서 생성되는 소셜 커뮤니티의 개념을 도시한 도면이며 도3,4는 시스템 서버에 의해서 사용자간의 소통예를 도시하는 도면이다.
본 발명에 따른 사용자는 사용자단말(12)을 통하여 네트워크에 접속하여 네트워크를 통하여 본 발명에 따른 시스템서버(11)에 접속한다. 사용자 단말은 PC,노트북, 휴대폰, 스마트폰등 네트워크에 접속가능한 모든 기기를 포함한다.
시스템서버는 가입된 회원의 정보를 포함하는 사용자DB(21)를 포함하는데 사용자DB(21)는 회원개개인의 기본정보를 포함하는 기본정보DB(22)를 포함하며 기본정보 외의 정보는 부가정보DB(23)에 저장된다. 또한 사용자별로 생성하게 되는 사용자그룹은 사용자DB(24)에 저장된다.
기본정보는 이름, 생년월일, 핸드폰번호, 직장명, 직장주소, 직장홈페이지, 부서, 직급, 직장전화번호, 직장팩스번호 등을 포함할 수 있으며 부가정보는 채팅내역, 전직장정보, 학력정보, 혈액형, MBTi유형정보, 기타 코멘트를 포함할 수 있다.
사용자그룹은 사용자간의 기본정보 교환에 의하여 생성이 되는데 다수의 사용자가 업무추진등을 위해서 만들게 되는 별도의 그룹 정보는 그룹DB(25)에 포함된다.
또한, 사용자간 기본정보의 교환을 위하여 사용자를 식별하는 사용자키를 생성하고 사용자키 를교환하여 사용자그룹을 만드는 사용자관리모듈(31)과 시스템을 이용하기 위한 결제모듈(32)을 또한 포함할 수 있다.
도2는 사용자그룹 생성의 예를 도시한다. 사용자인 A,B는 명함을 교환하는데 A,B 둘 중 하나가 본 발명에 따른 시스템 서버(11)를 이용하고 있는 경우에 B가 A의 명함을 받아 B의 명함을 서비스서버에 등록하게 되면 B에게는 이메일이나 이동통신의 단문 메세지를 통하여 B가 A를 등록하려고 하는데 여기에 동의할 것인지를 문의하게 된다. B가 여기에 동의하게 되면 B의 등록정보는 A가 입력하지 않아도 A에게 등록이 되며 A를 중심으로 한 A라는 사용자그룹에 가입이 된다.
즉, 명함을 받았을 때 입력하게 되는 정보들인 이름, 소속, 주소, 직급, 전화번호, 모바일 번호, 팩스번호, 등의 기본적인 정보가 A에게 입력이 된다.
또한, A 자신이 입력한 정보는 B에게 제공되어 B또한 다른 사용자 그룹을 만들도록 할 수 있다.
또한, 기본적인 정보들 중 개인들마다 유일한 정보나 이러한 정보들을 조합해서 만들어낸 정보는 프라이머리키(primary key)혹은 사용자키(USER KEY)로 생성되어 등록된 개인을 식별하는데 사용될 수 있다. 예를 들어 모바일 번호나 모바일번호와 이름의 조합등이 프라이머리키가 될 수 있다.
사용자키 혹은 프라이머리 키는 핸드폰 뒷번호 4자리와 생년월일을 조합이 될수도 있는데 핸드폰 뒷번호4자리와 생년월일이 같을 확율은 극히 작기 때문에 각 개인을 식별하는 코드로 기능할 수 있다.
이렇게 B의 동의로 A와 B사이에는 비즈니스관계가 형성이 될 수 있으며 위에서 설명한 기본적인 정보이외에도 B는 A와 관계되는 사항을 따로 기록하고 이것은 별도로 관리될 수 있다. 예를 들어 A에 관한 코멘트, 미팅내용 등이 따로 저장되어 관리될 수 있다. 이러한 내용은 부가정보DB에 저장된다.
또한, B가 필요한 경우 언제든지 A의 기본정보를 열람할 수 있으며 명함의 형태로 출력할 수도 있다.
이러한 동작에 의하여 각각의 사용자를 중심으로 한 사용자그룹이 형성이 되는데 A의 승인에 의하여 B의 사용자 그룹에 A가 가입되는 것이 되며 또한, A의그룹에는 B가 가입된다. 그런데 A,B의 사용자 그룹은 겹칠 수도 있지만 다수의 사용자에 의하여 이루어지게 되기 때문에 어느 한사용자를 중심으로 한 그룹의 경우에도 그 확장성은 커질 수 있으며 이러한 사용자그룹에 의하여 본 발명은 다양한 형태로 활용이 될 수 있다.
A,B 둘 중 하나가 이사를 하거나 승진을 하거나 핸드폰을 새로 장만하게 되는 경우 기본적인 정보가 변경될 수 있는데 B가 자신의 기본적인 정보를 변경하게 되는 경우에 B와 비즈니스 관계에 있는 모든 가입자에게 B의 정보가 변경되었음을 통보한다.
따라서, 가입자중 어느 한사람의 정보가 변경되었을 때 이와 관련된 가입자는 자신의 계정에서 해당 가입자의 정보를 갱신할 필요가 없이 자동적으로 갱신이 된다.
즉, 사용자키를 중심으로 사용자의 정보를 관리하며 사용자들은 자신의 정보만 관리하면 되는데 자신의 정보는 자신이 관리할 뿐 아니라 계속적으로 타사용자들에게 준 명함으로부터 전송된 정보에 의하여 자신의 정보가 최신의 것인지를 계속적으로 비교하여 갱신하도록 하기 때문에 언제나 최신의 정보로 유지하도록 할 수 있다.
이것은 종래의 SNS 혹은 명함관리 프로그램들과 가장 큰 차이를 보이는 것으로서 종래의 SNS들은 이메일이 사용자 아이디로 사용될 수는 있어도 이메일은 서버와 사용자간의 연락을 위한 것이며 사용자끼리의 소통을 위한 것이 아니다. 그러나 본 발명에서는 자신의 기본적인 정보를 항상 최신의 것으로 유지하는 것이 유리하기 때문에 사용자가 정보를 갱신하게 되면 갱신된 정보는 사용자키를 인덱스로 하여 저장되며 해당 사용자키의 기본정보를 액세스 할 자격이 있는 사용자그룹내의 사용자들은 언제든지 정보를 가져오도록 할 수 있다.
또한, 명함의 특성상 다수개의 연락처(메일, 전화번호, 팩스)등을 포함하고 있기 때문에 설사 한개의 연락처가 갱신되어 있지 않다고 하여도 해당 사용자에게 연락하여 갱신하도록 할 수 있으며 해당 사용자에 대한 접촉 가능성은 더욱 높아지게 된다.
또한, 종래의 명함관리 프로그램은 명함관리 프로그램 사용자 중심으로 하여 모든 정보를 항상 갱신하지 않으면 쓸모 없이 되는 경우가 많으며 모든 명함의 정보를 언제나 최신의 것으로 갱신하는 것은 불가능하였다. 그러나 본 발명에서는 언제나 최신의 것으로 갱신된 상태가 된다.
또한, 사용자들은 자신의 사용자 그룹내의 사용자 정보를 다른 사용자에게 줄 수 있는데 이것은 사용자그룹내에 저장된 사용자키를 전송하는 것만으로 간단히 이루어진다. 이것은 자신이 가지고 있는 명함에서 연락처를 찾아 주는 것과 동일한 형태라고 볼 수 있기 때문에 사용자그룹내의 모든 사용자에게 허락을 받을 필요는 없다.
그러나 자신(A)의 사용자 그룹내에 있는 사용자(B)의 사용자 그룹내에 있는 사용자(C)의 사용자그룹내의 또다른 사용자(D)의 경우라면 A와 D는 서로 연결은 되어 있어도 여러단계의 사용자그룹을 거쳐서 온것이기 때문에 이러한 사용자그룹을 통한 탐색은 제한될 수 있으며 시스템 서버가 탐색의 단계 가능여부를 미리 정할 수 있다.
혹은 사용자 그룹 내의 모든 사용자의 사용자그룹을 탐색할 수 있는 것이 아니라 사용자그룹내의 몇명의 사람, 취미, 관심사 , 성별, 직업 등을 정하여 탐색하도록 할 수 있다.
모든 사용자그룹내의 사용자를 대상으로 탐색하여 정보를 제공하는 경우 모든 사용자의 정보가 서로 공유될 수 있기 때문이다. 또한, 사용자그룹내의 일부만 탐색한다고 하여도 탐색자가 같은 관심을 갖는 몇명의 사용자만 추리고 그 사용자들의 사용자 그룹내에서 다시 몇명 과 같은 방식으로 탐색을 하게 되면 비록 몇개의 조건만으로 탐색하였다고 하여도 같은 사용자그룹내의 사람들은 어떤 면에서건 어느 정도의 동질성이 있는 경우가 많기 때문에 (관심사는 달라도 명함을 주고받거나 연락처를 공유하는 사람이기 때문에 나이, 직업 등등 에 공통점이 있을 가능성이 높다) 광고, 마케팅을 위한 좋은 집단이 추출될 수 있다.
이러한 탐색가능범위에 대해서는 사용자들이 가입할 때 미리 동의를 받도록 하고 탐색대상이 된 경우 그에 대한 보상을 하도록 하여 마케팅을 위한 집단을 추출하도록 할 수 있다.
도3은 본발명에 의한 사용자 그룹의 개념을 도시한다. 도3에서 A를 중심으로 한 사용자 그룹은 A와 화살표로 관계되는 B,C,D,E,F,L등이며 B의 사용자 그룹은 L,K,I,G,H,J 등이다. 여기서는 A,B만을 중심으로 표시하였는데 A,B만을 중심으로 사용자 그룹을 보더라도 L은 A,B그룹모두에 속하게 된다.
같은 방법으로 A,B사용자그룹내의 모든 구성원은 각자의 사용자 그룹을 갖기 때문에 사용자 그룹은 무한대로 퍼져나갈 수 있다. 특히 사용자 그룹간의 연결고리는 한두개가 아니기 때문에 같은 그룹안에 있지 않는 D,I간의 연결고리를 찾게 되면 그 연결가능한 수량은 무한대에 가까워질 수 있다.
이것은 사람들을 연결하는 방법이 무한대가 될 수 있다는 것을 의미하며 이러한 연결을 이용하여 비즈니스를 하거나 필요한 사람과의 연결이 필요하게 될때 언제나 새롭게 업데이트된 정보로 연결된 사람들과 즉시 연결될 수 있다.
도4는 B가 자신의 그룹에 있는 A에게 C를 소개하는 형태를 도시한다. 서로 그룹에 없던 A,C는 간편한 동작에 의하여 서로 연결되어 소셜네트워크를 확장핼갈 수 있다. 예를들어 B가 A에게 C를 소개하는 경우에 C를 가리키는 아이콘을 A에게 드래그 하거나 이와 비슷한 동작을 함으로써 C의 기본정보를 A에게 송신하고 A의 그룹내에 C를 가입시킬지 여부(동시에 C의 그룹내에 A를 가입시킬지)에 대해 A,C에게 문자 메시지, 이메일등을 통하여 통지하게 되고 양측의 승낙이 있는 경우 A,C 각각이 서로의 사용자 그룹에 가입하게 되면서 각자의 기본정도가 서로에게 전달이 되어 등록이 된다.
도5는 다자간에 특정한 그룹을 설정하는 예를 도시한다. A,B 양자간의 관계에서 뿐 아니라 다자간의 관계 설정도 가능한데 예를들어 A,B,C가 미팅을 갖게 되는 경우 A가 미팅일정과 내용을 기재한 후에 참여자를 B,C로 설정하는 경우A,B,C간에 해당일정에 한해서는 서로 공유가 된다. 이때 참여자를 B,C 로 설정할때 B,C를 식별하기 위해서는 프라이머리키가 사용될 수 있다.
같은 형태로 몇명이 모여 목적그룹을 형성할 수 있다. 목적그룹은 그룹내의 사용자간에 특정한 주제에 관하여 토론할 수 있도록 형성되며 서로간에 일정한 정보가 공유될 수 있다. 목적그룹을 형성하기 위해서 목적그룹을 시작하는 사용자가 참여자에게 메시지를 보내고 여기에 동의하는 사용자는 모두 참여자가 된다. 목적그룹의 정보는 그룹DB(25)에 저장된다.
또한, 사용자A,B는 같은 언어를 사용하지 않는다고 하여도 서비스 서버는 개별사용자에게 개별사용자의 언어를 지원하도록 하여 A가B의 기본언언어가 아닌 영어로 기본정보를 입력한다고 하여도 번역가능한 정보는 번역된 상태로 표시되도록 할 수 있다. 따라서, A,B가 어느 나라 사람이건 서로 연결되는 것이 가능하다. 또한, 명함을 받은 이메일의 해당언어를 입력하면 상대방에게는 해당언어로 이메일 안내가 되며 이후의 플랫폼 가입및 활동은 해당언어로 이루어질 수 있다.
또한, 사용자 간에는 프로젝트 수행, 자료공유 같은 작업도 손쉽게 이루어질 수 있는데 단순히 사용자를 클릭하여 각각의 사용자에게 프로젝트 참여, 자료공유에 동의한다는 수락메세지를 받기만 하면된다.
또한, 사용자 A,B는 어떠한 단말기를 사용한다고 하여도 서로간에 기본적인 소통 및 자료교환이 가능할 수 있다. 예를 들어 A는 스마트폰에 설치된 앱을 통하여 접속하고 B는 PC를 통하여 시스템 서버에 접속한다고 하여도 각각의 단말기에서 제공하여야 하는 서비스는 큰 처리용량을 필요로 하지 않기 때문에 어떤 o/s를 사용하던지 가입자 서로간에 통신하는데는 큰 문제가 없게 된다.
즉, 사용자간에는 실시간 채팅, 메세지 전송 등과 같은 SNS 기능 뿐 아니라 서로간의 일정, 기념을 등 기본정보이외의 추가 정보까지 공유하게 되면 기념일챙기기 등의 추가적인 행위도 가능하다.
A,B 양자간의 관계뿐만 아니라 A,B에게 연결된 모든 사용자는 A,B 각자가 서로에게 게이트웨이가 되어 서로에게 연결된 다른 사람들을 연결되도록 할 수 있다.
11: 시스템서버 12: 사용자 단말
21: 사용자DB 22: 기본정보DB
23: 부가정보DB 24: 사용자그룹DB
25: 그룹DB 31: 사용자관리모듈
32: 결제모듈

Claims (11)

  1. 명함을 이용한 소셜네트워크 서비스 시스템으로서,
    개인사용자가 사용하는 다수개의 사용자 단말과;
    사용자 단말과 네트워크를 통하여 연결되며 사용자 단말로부터 명함의 정보를 입력받는 시스템서버를 포함하며,
    사용자단말은 명함으로부터 해당 명함의 소유자정보를 추출하여 상기 시스템 서버에 전송하고 시스템서버는 해당 명함의 소유자가 가입자가 아닌 경우
    상기 명함의 소유자에게 명함 정보를 주고받을지 여부에 관한 메세지를 전송하고 답신을 받는데
    명함 소유자로부터 허락메세지가 오는 경우
    명함 소유자에 관한 정보를 사용자DB에 저장하고 사용자단말의 소유자의 사용자그룹에 상기 명함 소유자를 가입시키는 것을 특징으로 하는,
    명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  2. 제1항에 있어서, 허락메세지가 오는 경우 명함소유자가 새로운 사용자인경우 명함 소유자 중심의 사용자그룹을 새로 생성하는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  3. 제2항에 있어서, 시스템 서버는 해당 명함의 소유자를 특정할 수 있는 사용자키(key)를 생성하며 특정 사용자의 사용자그룹에는 상기 사용자키가 저장되고 상기 사용자키를 인덱스로 상기 사용자키를 갖는 사용자의 정보를 기본정보DB와 부가정보DB에 저장하는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  4. 제3항에 있어서, 시스템 서버는 타 사용자가 허락메세지를 보낼때 타사용자의 사용자 단말로부터 입력된 정보와 사용자DB에 기존에 입력되어 있는 정보를 비교하여 다른 경우에 최신의 정보로 수정할 것을 요구하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  5. 제4항에 있어서, 시스템서버는 사용자의 요청이 있는 경우 사용자그룹에 저장된 사용자키를 다른 사용자에게 전송하는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  6. 제5항에 있어서, 시스템서버에서 미리 정한 등급에 해당하는 경우 사용자그룹 내에 있는 사용자키들의 소유자의 사용자그룹 정보를 가져오는 것을 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  7. 제4항에 있어서, 상기 사용자키는 핸드폰 번호, 생년월일에 사용된 숫자배열을 이용하여 조합한 것으로 1명의 사용자당 한 개의 사용자키가 배정되는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  8. 제3항에 있어서, 제1사용자가 제2사용자의 정보를 제3사용자에게 전송하려고 할때 제2사용자와 제3사용자 모두의 허락이 있는 경우 제2사용자와 제3사용자간에 사용자키의 전송이 허락되고 서로의 사용자 그룹에 각각 가입되는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  9. 제8항에 있어서, 제1사용자는 다수의 타사용자에게 그룹생성에 대한 요청메세지를 발송하고 허락이 있는 사용자들만 그룹에 대한 가입이 가능하도록 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
  10. 제9항에 있어서, 같은 그룹에 있는 사용자들끼리만 별도의 채팅, 메세지, 파일공유가 이루어지도록 하는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼

  11. 제10항에 있어서, 명함을 받은 이메일의 언어를 입력하면 상대방에는 입력된 언어로 안내되며 이후의 활동은 해당언어로 이루어지는 것을 특징으로 하는, 명함을 이용한 소셜네트워크 플랫폼
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