KR20150006720A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기의 제어 방법 및/또는 어플리케이션의 사용 방법을 효과적으로 전달할 수 있는 가이드 컨텐츠를 용이하고 효과적으로 형성할 수 있다는 장점이 있다. 가이드 컨텐츠는 특정 어플리케이션 사용 방법 또는 이동 단말기의 제어 방법 등을 효과적으로 설명해 주기 위하여 터치 입력을 가이드 해주는 컨텐츠를 의미한다. 가이드 컨텐츠의 녹화 및 재생이 쉽고 효율적인 이동 단말기 및 그 제어 방법이 제공된다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기는 그 휴대성을 확보하기 위하여 입출력 수단으로 터치스크린을 사용하는 것이 일반적이다. 왜냐하면, 입력 수단과 출력 수단을 하나의 터치스크린으로 동시에 해결할 수 있기 때문이다.
이와 같이 입력 수단으로 터치스크린을 사용할 경우, 그 조작에 있어서 직관적이지 않은 경우가 많이 존재할 뿐만 아니라, 그 조작 방법을 설명하는데 있어서 용이하지 않은 단점이 있다.
따라서, 이러한 단말기의 조작 방법을 보다 쉽고 직관적으로 가이드(Guide)할 수 있는 단말기 및 그 단말기의 제어 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 단말기의 제어 방법을 보다 용이하고 직관적으로 알려줄 수 있는 가이드 컨텐츠를 형성/재생할 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 메모리, 및 소정 어플리케이션의 실행화면을 상기 터치스크린에 출력하고, 상기 소정 어플리케이션의 실행화면 상에 순차적으로 입력되는 복수 개의 터치 제스처를 감지하며, 상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각의 터치 이벤트 정보가 상기 순차적으로 입력된 순서에 따라서 저장된 가이드 컨텐츠를 형성하는 제어부를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 소정 어플리케이션의 실행화면을 터치스크린에 출력하는 단계, 상기 소정 어플리케이션의 실행화면 상에 순차적으로 입력되는 복수 개의 터치 제스처를 감지하는 단계, 상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각의 터치 이벤트 정보가 상기 순차적으로 입력된 순서에 따라서 저장된 가이드 컨텐츠를 형성하는 단계를 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 단말기의 제어 방법을 보다 용이하고 직관적으로 알려줄 수 있는 가이드 컨텐츠를 형성/재생할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이러한 가이드 컨텐츠를 재생함으로써, 단말기의 제어 방법을 효과적으로 전달하는 단말기를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
더 나아가, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 데이터 용량이 획기적으로 감소된 가이드 컨텐츠를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 후면커버를 분리하여 리어 케이스의 표면을 도시한 후면 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 가이드 컨텐츠의 녹화모드에 진입하기 위한 방법의 일례를 도시하고 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 어플리케이션 녹화 모드에 진입한 상태도를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 가이드 컨텐츠를 생성하기 위한 녹화모드의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 재생 모드의 일례를 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라, "팔로우 미" 재생 모드를 선택하는 동작의 일례를 도시하는 도면이다.
도 10은 대상 어플리케이션의 진입 전부터 재생하는 가이드 컨텐츠의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하고, 도 11은 대상 어플리케이션 진입 후부터 재생하는 가이드 컨텐츠의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하고 있다.
도 11은 대상 어플리케이션 진입 후부터 녹화된 가이드 컨텐츠의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하고 있다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 환경이 다른 이동 단말기에서의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하는 도면이다.
도 13은 대상 어플리케이션 진입 전부터 재생하는 "팔로우 미" 재생 모드를 설명하는 도면이고, 도 14는 대상 어플리케이션 진입 후부터 재생하는 "팔로우 미" 재생 모드를 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른, 사진 또는 동영상을 관리하는 겔러리 어플리케이션에 의해 가이드 컨텐츠가 관리되는 일례를 도시하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따른, 재생 모드에서 터치 유도 가이드를 건너뛰는(skip) 실시예를 도시하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라서, 복수 개의 가이드 컨텐츠를 하나로 합치는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른, 합병 가이드 컨텐츠의 재생 방법을 도시하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른, 녹화 동작의 순서도를 도시하는 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 위치정보 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 전후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스부(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 설명하는데 있어서, 디스플레이부(151)는 터치스크린(151)으로 가정하여 설명하기로 한다. 하지만, 본 발명의 실시예들이 터치스크린(151)에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 발명의 실시예에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 터치 드래그(touch & drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 퍼스널 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 터치 드래그는 터치 스크린(151)에 터치를 유지한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM카드 및 메모리카드 등이 있다. 이 때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어 케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체를 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스부(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력 모듈(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스부(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향 출력 모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 후면커버를 분리하여 리어 케이스의 표면을 도시한 후면 사시도이다. 도 4를 참조하면, 프론트 케이스(101), 리어 케이스(102), 후면커버(또는 배터리 커버)(103), 카메라(121'), 인터페이스부(170), 마이크(122), 스피커 모듈음향출력부(154152'), 배터리(191), 배터리 장착부(104), USIM카드 장착부(166), 메모리카드 장착부(167)가 도시되어 있다.
상기 리어 케이스(102) 표면에는 배터리 장착부(104), USIM카드 장착부(105) 및 메모리카드 장착부(106)와 같은 외장부품이 실장될 수 있는 공간을 구비할 수 있다. 일반적으로 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 외장부품은 이동 단말기(100)의 기능이 다양화 되고 다양해진 소비자의 요구를 충족시키기 위해 이동 단말기(100)의 기능을 확장할 수 있도록 하기 위함이다.
이동 단말기(100)의 성능이 다양화됨에 따라 전력소모가 큰점을 보완하기 위해 배터리(191)를 도 4에 도시된 바와 같이 교체형으로 구성할 수 있다. 교체형의 경우 사용자가 탈부착할 수 있도록 상기 리어 케이스(102)의 표면에 배터리 장착부(104)를 형성한다. 상기 배터리 장착부(104)에는 상기 케이스 내부에 실장되는 부품과 전기적으로 연결되도록 접속 단자를 구비한다.
도 4에 도시된 바와 같이 USIM카드 장착부(166)나 메모리카드 장착부(167)는 배터리 장착부(104)의 옆에 형성될 수도 있고, 배터리 장착부(104)의 바닥면에 형성하여, 배터리(191)를 상기 배터리 장착부(104)로부터 분리하면 외부로 노출되도록 형성할 수도 있다. 이 경우 배터리 장착부(104)의 크기가 더 커질 수 있어 배터리(191)의 대형화가 가능하다.
도 4에는 USIM카드 장착부(166)나 메모리카드 장착부(167)는 리어 케이스(102)의 후면에 실장되는 구성이 도시되어 있으나, 그 외에 측면에서 삽입하는 방식으로 이동 단말기(100)에 삽입 분리 가능하다.
상기 후면커버(103)는 상기 리어케이스의 표면을 커버하여, 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장된 배터리(191), USIM카드, 메모리카드 등이 이탈되지 않도록 고정하며, 외부 충격이나 이물질로부터 상기 외장부품을 보호한다. 최근에는 방수기능을 부가하여, 상기 외장부품에 물이 투입되지 않도록 상기 리어 케이스(102)와 상기 후면커버(103)를 결합시 밀폐되도록 하는 방수구조(미도시)를 더 포함할 수 있다.
상술하였듯이, 터치 제스처에는 다양한 타입이 존재할 수 있다. 그리고, 터치스크린을 통한 입력은, 현재 터치스크린에 출력되고 있는 화면에 따라서 그 입력의 종류가 달라지게 된다. 예를 들어서, 터치스크린상에서 같은 위치에 터치 입력이라고 하더라도, "종료" 버튼이 출력되고 있는 상태에서 터치 입력을 하는 경우와, "시작" 버튼이 출력되고 있는 상태에서 터치 입력을 하는 경우 서로 다른 종류의 입력으로 감지된다. 따라서, 터치스크린을 통한 단말기의 제어 방법을 제 3 자에게 알려주기 위해서는, 현재 터치스크린을 통하여 출력되는 화면과 터치 제스처 입력을 함께 알려주어야 할 것이다.
따라서 본 발명의 일실시예에서는, 어플리케이션의 실행 화면과 터치 제스처 입력을 함께 저장하고 재생할 수 있는 단말기 및 제어방법을 제안한다. 이와 같이, 단말기의 제어 방법을 제 3 자에게 알려주기 위해서 저장되고 재생되는 데이터를 가이드 컨텐츠라고 호칭하기로 한다. 즉, 가이드 컨텐츠는 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각의 터치 이벤트 정보가 상기 순차적으로 입력된 순서에 따라서 저장되는 데이터를 의미할 수 있다.
한편, 가이드 컨텐츠를 녹화(Recording)하는데 있어서, 이동 단말기(100)의 출력화면 자체를 녹화할 경우, 생성된 가이드 컨텐츠의 용량이 매우 커질 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는 가이드 컨텐츠를 녹화하는데 있어서, 이동 단말기(100)의 출력화면 자체를 녹화하지 않고, 이동 단말기(100)의 터치스크린을 통하여 입력되는 터치 제스처, 어플리케이션의 정보, 녹화 시 사용자의 음성 메모, 사용자의 글씨 메모 등 기본적인 데이터만을 저장할 것을 제안한다.
본 발명의 실시예에 따른 가이드 컨텐츠를 재생하는 경우, 이동 단말기(100)는 녹화시와 동일한 어플리케이션을 실행시키고 동일한 실행 화면을 출력하되, 가이드 컨텐츠에 의해서 지시되는 터치 제스쳐를 이용하여 제어 방법을 전달하는 것이다.
그러기 위해서, 가이드 컨텐츠의 녹화 시와 재생 시에 어플리케이션의 실행화면(즉, 출력화면)이 동일한 출력화면을 가져야 할 것이다.
한편, 가이드 컨텐츠의 녹화/재생 시 실행되는 어플리케이션을 이하 명세서에서 대상 어플리케이션이라고 호칭하기로 한다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
가이드 컨텐츠(Guide Data)의 녹화 방법
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 가이드 컨텐츠의 녹화모드에 진입하기 위한 방법의 일례를 도시하고 있다. 본 발명의 도면에서는, 도면의 명료성을 위하여 이동 단말기(100)의 외관 형상을 이루는 케이스는 도시하지 않기로 한다.
녹화모드에 진입하기 위한 녹화 아이콘(503)은, 도 5 (b)에서 출력되는 컨트롤 센터(502) 화면 상에서 실행시킬 수 있다.
컨트롤 센터(502)란, 설정 어플리케이션을 실행하지 않고 각종 설정을 조작할 수 있는 설정화면으로써, 컨트롤 센터(502)는 인디케이터 영역(501)에 대한 터치드래그 입력(1000a)(예를 들어서, 인디케이터 영역에서부터 아래 방향으로의 터치드래그 입력)을 통하여 호출할 수 있다. 이 경우, 각종 설정이란, 블루투스 기능의 온오프, 와이파이 기능의 온오프, 소리 크기 조절 또는 화면 밝기 조절 등을 포함할 수 있다.
그리고, 인디케이터 영역(501)이란 도 5의 (a)와 같이, 전체화면을 사용하는 일부 어플리케이션이 표시될 때를 제외하고 디스플레이부(151)의 일정 영역에 항상 표시되어 이동 단말기의 각종 동작 상태(현재 시간, 배터리 상태, 무선 신호 수신 강도 등)를 소정 형태로 표현하는 기능을 수행하는 영역을 의미한다.
제어부(180)는 녹화 아이콘(503)이 선택되는 입력을 수신하면, 바로 녹화모드에 진입할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 녹화모드는, 복수 개의 모드로 구분될 수 있다. 복수 개의 모드는 "바로 녹화 모드", "지연 녹화 모드" 및 "어플리케이션 녹화 모드" 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
"바로 녹화 모드"는 녹화모드에 진입한 순간(녹화 아이콘(503)이 터치되는 순간)부터, 본 발명의 일실시예에 따른 가이드 컨텐츠를 녹화하는 모드를 의미한다.
"지연 녹화 모드"는 녹화모드에 진입한 시점(녹화 아이콘(503)이 터치되는 순간)에서 소정 시간 앞선 시점에서부터, 본 발명의 일실시예에 따른 가이드 컨텐츠를 녹화하는 모드를 의미한다.
"어플리케이션 녹화 모드"는 녹화모드에 진입한 이후 대상 어플리케이션을 진입하는 순간(또는 진입 직전부터), 본 발명의 일실시예에 따른 가이드 컨텐츠를 녹화하는 모드를 의미한다.
상기와 같이, 복수 개의 녹화모드가 존재하는데 녹화 아이콘(503)이 터치될 경우, 제어부(180)는 복수 개의 녹화모드 중 어느 하나를 선택하기 위한 모드선택 팝업창(504)를 출력할 수 있다. 모드선택 팝업창(504)을 통하여 어느 하나의 녹화모드가 선택될 경우, 제어부(180)는 선택된 녹화모드를 통해 가이드 컨텐츠의 녹화를 시작할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는 가이드 컨텐츠의 녹화 시 설정을 제어할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 모드선택 팝업창(504)에서 설정버튼(505)를 선택하는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 5 (d)에서와 같이 설정제어창(506)을 출력할 수 있다. 설정제어창(506)에서는, 가이드 컨텐츠에 녹화 항목(저장할 요소)들을 선택할 수 있으며, 녹화 항목에는 대상 어플리케이션의 출력 영상, 터치 제스쳐의 터치 이벤트 정보, 대상 어플리케이션에 대한 정보(대상 어플리케이션의 설정 정보, 버전 정보를 포함) 및 화면 배치 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들어서, 가이드 컨텐츠가 "영상"의 녹화를 포함할 경우, 본 발명의 일실시예에서 제어부(180)는 가이드 컨텐츠를 녹화할 때, 대상 어플리케이션의 출력화면을 함께 저장할 수 있다.
이하, "어플리케이션 녹화 모드"에 대해서 도 6을 참조하여 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 어플리케이션 녹화 모드에 진입한 상태도를 도시하는 도면이다.
도 6과 함께 설명되는 예시에서 녹화모드는, 메시지 어플리케이션(즉, 도 6의 대상 어플리케이션은 메시지 어플리케이션)에 대한 가이드 컨텐츠를 형성하는 것으로 가정한다.
본 발명의 일실시예에 따른 "어플리케이션 녹화 모드"에서는, 녹화모드에 진입하더라도 바로 가이드 컨텐츠의 녹화를 시작하는 것이 아니라, 대상 어플리케이션을 실행하기 전(또는, 대상 어플리케이션을 실행하는 시점의 소정 시간 전)까지는 가이드 컨텐츠의 녹화를 시작하지 않는다. 따라서, 도 6 (a)에서는 대상 어플리케이션이 실행되기 전이므로, 제어부(180)는 가이드 컨텐츠에 대한 녹화를 시작하지 않을 수 있다.
도 6 (b)에서와 같이, 대상 어플리케이션(601)(도 6의 예시에서는 메시지 어플리케이션)이 실행될 경우, 제어부(180)는 가이드 컨텐츠에 대한 녹화를 시작할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이, 대상 어플리케이션(예시에서는 메시지 어플리케이션)이 실행된 시점에서 소정 시간 전부터, 제어부(180)는 가이드 컨텐츠에 대한 녹화를 시작할 수 있다. 이 경우, 과거의 데이터를 녹화하는 것이란, 제어부(180)가 계속적으로 녹화 동작을 수행하기는 하지만, 녹화된 데이터에 대한 저장을 시작하는 시점이 과거의 시점이라고 해석할 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는, "어플리케이션 녹화 모드"에 진입할 경우, 계속적으로 녹화 동작을 수행하기는 하지만, 대상 어플리케이션을 실행하는 시점의 소정 시간 전부터 녹화데이터를 저장할 수 있다. 이와 같이, 대상 어플리케이션을 실행하는 시점의 전부터 녹화데이터를 저장하는 이유는, 대상 어플리케이션의 실행화면에 진입하기 전부터의 제어 방법을 가이드 하기 위함이다.
도 6 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 녹화의 시작 시점을 알리는 안내 팝업창(602)을 출력할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 도 6 (d)에서와 같이, 실행된 대상 어플리케이션(601)의 실행화면(603)을 출력할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 녹화모드에서는, 실행되는 대상 어플리케이션의 식별정보(이름 및 버전정보 중 적어도 하나를 포함)를 함께 저장할 수 있다. 왜냐하면, 가이드 컨텐츠의 재생 시, 대상 어플리케이션의 출력 화면이 함께 재생될 수 있는데, 대상 어플리케이션의 종류 및 버전에 따라서 그 출력 화면이 상이해 지는 결과가 발생할 수 있기 때문이다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 녹화모드를 통하여 저장되는 가이드 컨텐츠는, 대상 어플리케이션의 종류 및 버전이 동일한 상태에서 재생할 수 있도록 대상 어플리케이션의 식별정보를 함께 포함할 수 있다. 재생하는 경우에 대한 구체적인 설명은 이하 도 9 내지 도 13을 참조하여 후술하기로 한다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에 따른 녹화 모드에서는 사용자의 음성 메모, 사용자의 글씨 메모, 특정 사운드 데이터를 함께 저장할 수 있다.
즉, 녹화 모드에 진입하면서 제어부(180)는 마이크(122)를 자동으로 활성화 시켜, 사용자로부터 입력되는 음성 메모를 녹화 모드에 진입함과 동시에 입력 받아 가이드 컨텐츠에 함께 저장 시킬 수 있다. 한편, 제어부(180)는 음성 메모가 함께 녹음되고 있음을 알리는 녹음인디케이터(604)를 출력할 수 있으며, 이 녹음인디케이터(604)를 터치하는 입력에 의해서 녹음을 일시정지/재개로 전환할 수 있다.
또한 녹화 모드에 진입하면서 제어부(180)는, 터치스크린(151)의 일 영역에 별도의 글씨 메모 입력창을 표시하고, 글씨 메모 입력창으로 입력되는 사용자의 글씨 메모를, 가이드 컨텐츠에 함께 저장시킬 수 있다. 또는, 제어부(180)는 메모 기능을 실행할 수 있는 메모 아이콘(605)를 출력하고, 메모 아이콘(605)이 터치되는 입력을 수신하면, 글씨 메모 입력창을 출력할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 더 나아가, 녹화 모드에서 출력되는 어플리케이션의 오디오 데이터들을 가이드 컨텐츠에 함께 저장할 수 있다. 이렇게 함께 저장되는 데이터들은, 재생 모드에서 가이드 컨텐츠의 재생 시, 함께 출력될 수 있을 것이다. 그리고, 이러한 저장 데이터들은 사용자의 설정에 의해서 저장될 지 여부를 설정 받을 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 가이드 컨텐츠를 생성하기 위한 녹화모드의 상태도를 도시하는 도면이다. 특히, 도 7의 예시에서는 메시지 송수신 어플리케이션에 대한 가이드 컨텐츠를 녹화하는 녹화모드를 도시하고 있다. 메시지 송수신 어플리케이션의 실행화면은, 사용자로부터 타이핑 정보를 입력 받기 위하여 가상의 키패드를 출력하는 키패드영역(703) 및 키패드 영역(503)으로부터 입력되는 타이핑 정보를 출력하는 입력영역(702)을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따라서 녹화모드에 진입하게 되면, 제어부(180)는 가이드 컨텐츠의 녹화와 함께 대상 어플리케이션 상태에 대한 추가적인 정보를 더 저장할 수 있다. 이 경우, 대상 어플리케이션 상태에 대한 추가적인 정보란, 대상 어플리케이션의 출력화면에 변화를 줄 수 있는 설정 정보를 의미한다. 예를 들어서, 도 7 (a)의 메시지 송수신 어플리케이션의 출력화면은, 키보드 설정에 따라서 키패드영역(703)에 출력되는 가상의 키패드가 변경될 수 있다. 만약 키보드 설정이 "한국어"라면, 한국어를 입력하기 위한 가상의 키패드가 출력되나, 키보드 설정이 "영어"라면, 영어를 입력하기 위한 가상의 키패드가 출력되기 때문이다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 대상 어플리케이션의 출력화면에 변화를 줄 수 있는 설정 정보를 함께 저장하여, 녹화 시 출력되는 대상 어플리케이션의 출력화면과 재생 시 출력되는 대상 어플리케이션의 출력화면이 일치시킨다. 두 출력화면이 일치되어야만, 가이드 컨텐츠를 이용하여 정확한 제어방법을 전달할 수 있기 때문이다. 만약 가이드 컨텐츠의 재생 시 출력되는 대상 어플리케이션의 화면이 녹화시의 그것과 상이할 경우, 사용자는 가이드 컨텐츠를 이용한 정확한 제어방법을 습득할 수 없을 것이다.
제어부(180)는 도 7 (a)에서와 같이, 어플리케이션 상태에 대한 추가적인 정보를 저장하였음을 안내하는 팝업창(701)을 출력할 수 있다.
도 7의 (b) 내지 (d)에 도시되어 있는 예시에서, 사용자는 "Hello! Nice to meet you!"라는 문장을 키패드영역(703)을 통하여 입력(1007a ~ 1007c)하고 있다. 각각의 문자를 타이핑할 때마다, 입력영역(702)에는 타이핑된 문자가 출력될 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는 녹화모드에서 대상 어플리케이션의 실행화면 상에 순차적으로 입력되는 복수 개의 터치 제스처를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각의 터치 이벤트 정보가 상기 순차적으로 입력된 순서에 따라서 저장된 가이드 컨텐츠를 형성할 수 있다.
도 7 (b)에서와 같이, 키패드영역(703)의 "H"키에 대한 터치 입력(1007a)을 수신하면, 제어부(180)는 터치 입력(1007a)에 대한 터치 이벤트 정보를 저장할 수 있다.
터치 이벤트 정보란, 입력되는 터치 제스처의 속성 정보를 말한다. 즉, 입력되는 터치 제스처의 좌표 정보 및 제스처 타입 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 터치 제스처의 좌표 정보는, 터치 제스처 입력된 터치스크린 상의 위치 정보를 의미한다. 그리고, 제스처 타입 정보란, 상술한 터치 제스처의 종류를 의미한다. 제스처 타입 정보는, 일반 터치 타입(normal touch type), 롱 터치 타입(long touch type), 터치 드래그 타입(touch and drag type), 프레스 타입(press type), 멀티 터치 타입(multi touch type), 플리킹 타입(flicking tyoe), 핀치 인 타입(pinch in type) 및 핀치 아웃 타입(pinch out type) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
더 나아가, 도 7 (b)에서의 제어부(180)는, 터치 제스처의 좌표 정보뿐만 아니라, 터치 제스처에 의해서 선택된 키의 식별정보를 더 저장할 수 있다. 예를 들어서, 도 7 (b)에서는 "H"키에 대한 터치 입력(1007a)을 수신할 경우, 터치 입력(1007a)에 대한 좌표 정보뿐만 아니라, "H"키의 식별정보를 더 저장할 수 있다.
상기와 같이, 선택된 키의 식별정보를 더 저장하는 이유는, 대상 어플리케이션의 실행 화면 마다 터치 입력의 위치가 조금씩 상이해 질 수 있기 때문이다. 예를 들어서, 화면의 해상도가 제 1 해상도인 경우에서 가이드 컨텐츠를 녹화한 후, 화면의 해상도가 제 2 해상도인 다른 이동 단말기(100)에서 재생하는 경우를 생각할 수 있다. 서로 다른 해상도를 가지기 때문에, 터치 제스처의 좌표 정보만 존재할 경우, 터치해야 하는 위치가 달라질 수 있기 때문이다. 따라서 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는 선택되는 터치 아이템(도 7의 예에서는 가상 키패드 상에서 선택된 키)의 식별정보를 더 저장한다.
제어부(180)는 전체 문장을 입력하는 동안 수신되는 터치 제스처(1007a 및 1007b)에 대한 터치 이벤트 정보를 순차적으로 저장하는 방법을 통하여 가이드 컨텐츠를 녹화할 수 있다.
그리고, 대상 어플리케이션을 종료하는 입력(예를 들어서, 홈키가 선택되는 입력)을 수신하면, 제어부(180)는 녹화모드를 종료할 수 있다.
이제까지, 가이드 컨텐츠를 녹화하기 위한 녹화모드에 대해서 설명하였다. 이하에서는 도면을 참조하여, 상기 녹화한 가이드 컨텐츠를 재생하기 위한 재생 모드에 대해서 상세히 설명하기로 한다.
가이드 컨텐츠(Guide Data)의 재생 방법
본 발명의 일실시예에 따른 가이드 컨텐츠들은, 별도의 어플리케이션을 통하여 관리 및 재생될 수 있으나, 다른 사진 및 동영상들과 함께 겔러리 어플리케이션에서도 관리 및/또는 재생될 수 있을 것이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 재생 모드의 일례를 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 재생 방법은, 복수 개의 재생 모드를 포함할 수 있다. 복수 개의 재생 모드는 "터치 가이드(Touch Guide)" 재생 모드 및 "팔로우미(Follow me)" 재생 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 도 8 (a)를 참조하면, 특정 가이드 컨텐츠에 대한 재생 명령을 수신하면, 제어부(180)는 재생 모드를 선택받기 위한 팝업창(801)을 출력할 수 있다.
"터치 가이드" 재생 모드란 녹화 모드 시 순차적으로 입력되는 복수 개의 일련의 터치 제스처를, 입력되는 순서대로 표시하는 모드를 의미한다. 이 경우, 터치 제스처를 표시하는데 있어서 제어부(180)는 터치 제스처가 입력되는 위치에 터치가이드 인디케이터(802-1 및 802-2)를 출력할 수 있다(도 8 (c) 및 (d) 참조). 즉, "터치 가이드(Touch Guide)" 재생 모드는, 녹화 시에 터치되는 영역이 시간 흐름상의 순서에 따라서 차례로 표시하는 재생 모드를 의미한다.
한편, "터치 가이드" 재생 모드는 영상의 녹화를 필요로 할 수 있다. 따라서, 도 5 (d)에서 녹화 항목으로 "영상"이 설정되어 있지 않은 경우, "터치 가이드" 재생 모드는 활용할 수 없다. 이 경우, 801 팝업창에서 "터치 가이드" 선택 항목은 비활성화 되어 사용자에게 선택할 수 없음을 표시할 수 있다. 그리고, 녹화 항목으로 "영상"이 설정되지 않은 가이드 컨텐츠는 "팔로우 미" 재생 모드에서만 동작할 것이다.
"팔로우 미" 재생 모드에 대해서는, 도 10를 참조하여 후술하기로 한다.
도 8 (b) 내지 (d)는 "터치 가이드" 재생 모드의 진입 상태도를 도시하는 도면이다.
제어부(180)는 가이드 컨텐츠에 대한 재생화면을 출력하는데, 이 재생화면은 대상 어플리케이션의 실행화면, 상기 입력된 상기 터치 제스처 각각을 상기 실행화면상에 순차적으로 표시하는 복수 개의 터치가이드 인디케이터를 포함할 수 있다.
도 8 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 송수신 어플리케이션의 실행화면을 출력하고 있다. 그리고 도 8 (c) 및 (d)를 참조하면, 제어부(180)는 터치가이드 인디케이터(802-1 및 802-2)를 순차적으로 표시한다.
한편, 이 터치가이드 인디케이터(802-1 및 802-2)들은 제어부(180)에 의해서 강조 표시될 수도 있다. 강조 표시의 일례로, 터치가이드 인디케이터(802-1 및 802-2)들을 제외한 영역들은 모두 음영처리(또는 비활성화 처리)되어 표시될 수 있다.
이하, 도 9 내지 도 11을 참조하여 "팔로우 미" 재생 모드에 대해서 설명한다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라, "팔로우 미" 재생 모드를 선택하는 동작의 일례를 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, "팔로우 미" 재생 모드는 두 가지 형태를 가질 수 있다. 첫 번째 형태인 대상 어플리케이션 실행 화면에 진입 전부터 재생하는 모드와, 두 번째 형태인 대상 어플리케이션 실행 화면에 진입 후부터 재생하는 모드가 있다. 따라서 제어부(180)는 "팔로우 미" 재생 모드가 선택되면, 이 두 가지 재생 모드를 선택하기 위한 선택 팝업창(901)을 출력할 수 있다.
도 10는 대상 어플리케이션의 진입 전부터 재생하는 가이드 컨텐츠의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하고, 도 11은 대상 어플리케이션 진입 후부터 재생하는 가이드 컨텐츠의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하고 있다.
한편, 가이드 컨텐츠의 녹화 시, 이미 대상 어플리케이션의 진입 이후부터 녹화 동작이 수행되었다면, 제어부(180)는 상기 재생 모드의 선택 없이 자동으로 대상 어플리케이션 진입 후부터 재생하도록 동작할 수 있다.
"팔로우 미" 재생 모드란, 가이드 컨텐츠를 재생하는데 있어서 사용자의 터치 참여를 유도하는 재생 모드를 말한다. "터치 가이드" 재생 모드는, 사용자의 터치 참여를 유도하지 않고, 시간의 흐름에 따라서 입력된 터치 제스쳐를 표시하는 재생 모드인 반면, "팔로우 미" 재생 모드는 시간의 흐름에 상관 없이 사용자의 터치 참여가 있을 때, 순차적으로 다음 터치 제스쳐를 표시하는 재생 모드를 나타낸다.
도 10 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 "팔로우 미" 재생 모드에서, 어플리케이션의 출력 화면 및 제 3 터치가이드 인디케이터(802-3)를 표시하고 있다. 그리고, 제어부(180)는 제 3 터치가이드 인디케이터(802-3)를 표시하고 있는 상태에서, 사용자로부터의 입력을 대기한다.
이 경우, 제어부(180)는 제 3 터치가이드 인디케이터(802-3)에 터치를 유도하기 위한 표시/소리출력을 할 수 있다. 이 경우, 소리 출력은 특정 소리일 수 있으며, 더 나아가, 터치가이드 인디케이터에 터치를 유도하기 위한 안내멘트(1001)일 수 있다.
한편, 어플리케이션의 출력화면은, 상술한 가이드 컨텐츠에는 저장되어 있지 않을 수 있다. 따라서 어플리케이션의 출력화면을 제공하는데 있어서 제어부(180)는 가이드 컨텐츠에 저장되어 있는 터치 이벤트 정보를 이용하여 동일한 대상 어플리케이션을 실행시킴으로써, 출력화면을 제공할 수 있다. 그럼으로써 본 발명의 일실시예에 따른 가이드 컨텐츠는, 출력화면을 저장함에 따른 용량의 증가를 방지하여, 가이드 컨텐츠의 용량을 줄일 수 있다.
예를 들어서, 터치가이드 인디케이터(802-4)에 상응하는 터치 입력은 도 7의 녹화 모드에서의 1007a 터치 입력인데, 이 터치 입력에 대한 터치 이벤트 정보는 "H" 키에 대한 식별 정보가 포함되어 있다. 따라서, 제어부(180)는 상기 802-4 터치가이드 인디케이터가 터치될 경우, 어플리케이션에 "H" 키가 입력된 상태의 출력화면을 제공할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 따른 가이드 컨텐츠는 이와 같은 방법에 의해서, 대상 어플리케이션의 출력화면을 저장하지 않으면서, 재생 시와 녹화시에 동일한 출력화면을 제공할 수 있다. 그러므로, 제어부(180)는 도 10 (c) 및 (d)를 참조하면 알 수 있듯이, 터치가이드 인디케이터(802-4)를 표시하면서, 터치가이드 인디케이터(802-4)가 터치될 경우, "H" 키를 어플리케이션에 입력함으로써 "H" 키가 입력된 상태에서의 어플리케이션 출력화면을 제공할 수 있다.
그리고, 사용자로부터의 입력이 제 3 터치가이드 인디케이터(802-3)의 위치를 터치하는 입력일 경우, 제어부(180)는 "H" 키가 입력된 상태에서의 어플리케이션 출력화면 및 제 4 터치가이드 인디케이터(802-4)를 표시할 수 있다(도 10 (b) 및 (c)를 참조). 그리고 제어부(180)는 이 터치 입력에 대응하는 동작(또는 기능)을 수행할 수 있다. 도 10 (b)의 예에서 메시지 송수신 어플리케이션의 실행 아이콘이 터치되고 있으므로, 제어부(180)는 제 4 터치가이드 인디케이터(802-4)를 표시함과 동시에, 메시지 송수신 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
반면, 사용자로부터의 입력이 제 3 터치가이드 인디케이터(802-3)의 위치 외의 영역을 터치하는 입력일 경우, 제어부(180)는 제 3 터치가이드 인디케이터(802-3)를 강조하는 표시(예를 들어서, 제 3 터치가이드 인디케이터(802-3) 영역을 제외하는 다른 영역을 음영처리, 도 11 (c)를 참조)를 출력할 수 있다. 그럼으로써, 본 발명의 일실시예에서는, 사용자로 하여금 정확한 터치 참여를 유도할 수 있다.
마찬가지로, 제 4 터치가이드 인디케이터(802-4)가 표시되고 있는 도 10 (c)의 상태도에서, 제 4 터치가이드 인디케이터(802-4)가 터치되는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 다음 차례의 터치가이드 인디케이터를 출력할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 제 4 터치가이드 인디케이터(802-4)가 터치되는 입력에 대응하여, 메시지 송수신 어플리케이션 상에서 "H" 키를 입력한 상태의 상태도를 출력할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는 제 4 터치가이드 인디케이터(802-4)가 터치되는 입력을 수신하면, 다음 차례의 인디케이터를 출력하면서, 저장된 글씨 메모(1002)를 출력할 수 있다(또는 스피커를 통하여 음성 메모를 출력).
도 10에서와 같이, "팔로우 미" 재생 모드에서는, 사용자의 터치 참여를 유도함으로써, "터치 가이드" 재생 모드에서 보다 더 효과적으로 제어 방법을 전달할 수 있다. 도 11을 참조하여 "팔로우 미" 재생 모드를 계속하여 설명한다.
도 11은 대상 어플리케이션 진입 후부터 녹화된 가이드 컨텐츠의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하고 있다. 대상 어플리케이션 진입 이후부터 가이드 컨텐츠가 녹화되었다면, 그 가이드 컨텐츠를 재생할 경우, 제어부(180)는 대상 어플리케이션이 자동으로 실행하고, 그 실행된 대상 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다. 도 11 (a)의 상태도는, 가이드 컨텐츠의 재생에 의해서 자동으로 실행된 대상 어플리케이션의 실행 화면을 도시하고 있다.
가이드 컨텐츠가 재생되면, 제어부(180)는 도 11 (b)에서와 같이 대상 어플리케이션을 자동으로 실행하고, 제 5 터치가이드 인디케이터(802-5)를 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자의 터치 입력이 수신되는 것을 대기할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 터치 입력이, 제 5 터치가이드 인디케이터(802-5)의 위치일 경우, 다음 차례의 터치가이드 인디케이터를 출력할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 터치 입력이, 제 5 터치가이드 인디케이터(802-5)의 위치가 아닌 다른 영역일 경우, 도 11 (d)에서와 같이 제 5 터치가이드 인디케이터(802-5)를 강조하여 표시할 수 있다. 강조하여 표시하는 방법의 일례로 제어부(180)는, 도 11 (d)에서와 같이 제 5 터치가이드 인디케이터(802-5) 영역을 제외한 다른 영역을 음영처리 할 수 있다.
한편, 도 8 내지 도 11을 참조하여 설명한 재생 모드의 예시들은, 가이드 컨텐츠를 녹화하는 이동 단말기와 재생하는 이동 단말기가 동일한 경우의 예시들이다. 따라서, 앞선 예시들을 보면, 대상 어플리케이션을 실행하기 위한 아이콘의 위치가, 녹화할 때와 재생할 때 동일하였다. 하지만, 본 발명의 일실시예에서는, 대상 어플리케이션을 실행하기 위한 아이콘의 위치가 동일한 경우뿐만 아니라, 위치가 상이한 경우에도 실행되어야 한다. 왜냐하면, 본 발명의 일실시예에 따라서 생성된 가이드 컨텐츠를 다른 사람에게 제공할 수 있어야 하며, 동일한 이동 단말기에서 재생하는 경우에도, 아이콘의 위치는 사용자의 입력에 의해서 변경될 수 있기 때문이다. 그리고, 대상 어플리케이션의 자체의 설치 버전에 따라서, 그 출력되는 화면이 변경될 수 있기 때문에, 대상 어플리케이션 자체의 설치 버전을 녹화 시점과 재생 시점에 동일하게 맞추어야 할 필요성이 있다.
따라서, 이하에서는 이동 단말기의 사용 환경이 상이한 경우(대상 어플리케이션의 아이콘의 위치가 상이한 경우, 대상 어플리케이션의 설치 자체가 안되어 있는 경우 또는 소정 어플리케이션의 버전 정보가 다른 경우를 포함)의 재생 모드에 대해서 설명하기로 한다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 환경이 다른 이동 단말기에서의 "팔로우 미" 재생 모드를 도시하는 도면이다.
도 12 (a)를 참조하면, 가이드 컨텐츠의 대상 어플리케이션의 실행 아이콘의 녹화 시점의 위치에 다른 어플리케이션(알람 어플리케이션)의 실행 아이콘(1101)이 위치하고 있다. 따라서, 가이드 컨텐츠의 재생 시, 대상 어플리케이션의 실행 아이콘의 위치를 녹화 시점과 동일한 위치로 이동시킬 필요성이 있다. 그러므로 제어부(180)는, 도 12 (c)에서와 같이 메시지 어플리케이션의 실행 아이콘의 위치를 녹화 시점의 위치와 동일하게 이동시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 아이콘의 위치가 이동될 수 있다는 안내 문구(1102)를 출력할 수 있다.
한편, 도 12 (c)에서 상술한 실시예에는, 대상 어플리케이션의 아이콘이 녹화 동작을 수행할 시점에서의 위치로 이동하는 예시이다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서는, 대상 어플리케이션의 아이콘을 이동시키지 않되 현재 존재하는 대상 어플리케이션의 아이콘 위치를 강조하여 표시할 것을 제안한다. 즉, 대상 어플리케이션의 설치에 의해서, 대상 어플리케이션의 아이콘이, 녹화 시 위치와 다른 위치에 존재한다고 가정한다. 그러면, 제어부(180)는 그 대상 어플리케이션의 아이콘의 위치를 감지하고, 감지된 대상 어플리케이션의 아이콘의 위치를 강조하여 표시하여, 그 아이콘에 대한 사용자의 터치를 유도할 수 있다.
만약, 이동 단말기(100)의 홈스크린 화면이 복수 개이고, 대상 어플리케이션의 아이콘이 녹화 시와 다른 홈스크린에 위치한다고 가정한다. 그 경우 제어부(180)는 홈스크린의 위치를 대상 어플리케이션의 아이콘이 존재하는 홈스크린으로 전환한 후, 대상 어플리케이션의 아이콘을 강조하여 표시할 수 있다.
더 나아가, 대상 어플리케이션의 아이콘이 홈스크린에 존재하지 않고, 단순히 어플리케이션의 목록(또는 메뉴화면)에만 존재한다고 가정할 경우, 제어부(180)는 어플리케이션의 목록을 출력한 후, 대상 어플리케이션의 아이콘을 강조하여 표시할 수 있다.
그리고, "팔로우 미" 재생 모드에 따라서, 제 6 및 제 7 터치가이드 인디케이터(802-6 및 802-7)를 출력하는 동작은 도 10 및 도 11을 참조하여 설명한 바와 동일하다(도 12 (d) 및 (e)).
한편, 대상 어플리케이션의 설정 상태에 따라서, 대상 어플리케이션의 출력 화면이 상이해지는 경우가 발생할 수 있다. 이는 녹화 모드에서 상술하였던 내용으로써, 앞선 예시로 키보드의 언어 설정이 "한국어"인지 "영어"인지에 따라서, 키패드영역(703)이 변하는 경우를 설명하였다. 따라서, 제어부(180)는 가이드 컨텐츠에 저장되어 있는 대상 어플리케이션 상태에 대한 추가적인 정보를 기초로, 재생 모드에서 동작하는 대상 어플리케이션의 설정을 변경시킬 수 있다. 도 7에서 녹화된 가이드 컨텐츠는, 키보드의 언어 설정이 영어인 채로 녹화되었으므로, 이 가이드 컨텐츠에 대한 재생 모드에서 제어부(180)는 동일한 키보드 언어인 "영어"로 설정하도록 변경할 수 있다.
한편, 가이드 컨텐츠가 어프리케이션의 실행 후부터 재생된다면, 대상 어플리케이션의 실행 아이콘의 위치가 녹화 시점과 재생 시점이 상이한지 여부는 상관없게 된다. 왜냐하면, 도 11을 참조하여 상술한 바와 같이 가이드 컨텐츠를 재생시킬 경우, 제어부(180)는 자동으로 대상 어플리케이션 실행시키고 실행시킨 어플리케이션의 출력화면을 표시하기 때문이다. 그러므로, 대상 어플리케이션의 실행 아이콘의 위치가 녹화 시점과 재생 시점이 상이하더라도, 가이드 컨텐츠를 대상 어플리케이션의 실행 이후부터 재생하는 경우, 제어부(180)는 도 11의 동작과 동일하게 동작시킬 수 있다.
이하, 도 13 및 도 14를 참조하여, 대상 어플리케이션의 설치 자체가 안되어 있는 경우 또는 대상 어플리케이션의 버전 정보가 다른 경우를 설명한다.
도 13은 대상 어플리케이션 진입 전부터 재생하는 "팔로우 미" 재생 모드를 설명하는 도면이고, 도 14는 대상 어플리케이션 진입 후부터 재생하는 "팔로우 미" 재생 모드를 설명하는 도면이다. 재생 전/후의 선택에 대해서는, 도 9의 901 선택 팝업창을 통하여, 사용자로부터 선택 받을 수 있다.
도 13 (a)는 대상 어플리케이션의 진입 전 상태도를 도시하는 도면이다. 이 상태에서 가이드 컨텐츠를 재생시킬 경우, 제어부(180)는 대상 어플리케이션(가이드 컨텐츠의 녹화 시 실행 어플리케이션)의 설치 여부를 확인한다. 만약, 대상 어플리케이션이 설치되어 있다면, 상술한 과정을 통하여 가이드 컨텐츠에 대한 재생 동작을 수행할 수 있다. 만약 대상 어플리케이션이 설치되어 있지 않다면, 본 발명의 일실시예에서는, 자동으로 대상 어플리케이션을 설치한 후 재생할 것을 제안한다.
제어부(180)는 대상 어플리케이션이 설치되어 있지 않음을 판단하면, 설치되어 있지 않으며 설치의 진행을 알리는 안내문구(1301)를 출력할 수 있다. 그리고 이어서, 도 13 (c)에서와 같이 대상 어플리케이션을 설치하기 위한 스토어 어플리케이션에 접속하여 대상 어플리케이션을 설치할 수 있다. 도 13에서 스토어 어플리케이션의 예시로는 "Google Play" 스토어를 들고 있다. 설치가 된 후, 제어부(180)는 설치가 된 대상 어플리케이션의 실행 아이콘을 녹화 시점의 아이콘 위치와 동일한 위치에 이동한 후, 그 위치를 강조하여 표시할 수 있다. 강조 표시의 예시는, 도 13 (d)에 도시된 바와 같이 아이콘의 위치를 제외한 나머지 영역을 음영처리 할 수 있다.
한편, 도 13 (d)에서 상술한 실시예에서는, 설치된 대상 어플리케이션의 아이콘이, 녹화 동작을 수행할 시점에서의 위치로 이동하는 예시이다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서는, 대상 어플리케이션의 아이콘을 이동시키지 않되 현재 존재하는 대상 어플리케이션의 아이콘 위치를 강조하여 표시할 것을 제안한다. 즉, 대상 어플리케이션의 설치에 의해서, 대상 어플리케이션의 아이콘이, 녹화 시 위치와 다른 위치에 존재한다고 가정한다. 그러면, 제어부(180)는 그 대상 어플리케이션의 아이콘의 위치를 감지하고, 감지된 대상 어플리케이션의 아이콘의 위치를 강조하여 표시하여, 그 아이콘에 대한 사용자의 터치를 유도할 수 있다.
이후, 재생 모드(도 13 (e) 내지 (f))는 도 10에서 상술한 바와 동일하므로, 자세한 내용은 생략하기로 한다.
한편, 가이드 컨텐츠의 재생이 완료된 후, 설치된 대상 어플리케이션의 실행 아이콘의 위치를 그대(재생 모드 시의 위치)로 둘 것인지, 아니면 새로운 위치(홈스크린에서의 빈 공간)에 배치시킬 것인지는 사용자의 선택에 의해 결정될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는 대상 어플리케이션 진입 후부터 재생하는 경우에도 마찬가지로, 대상 어플리케이션이 자동 설치되도록 제안한다.
제어부(180)는 가이드 컨텐츠가 재생되었는데, 대상 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 도 13 (a)에서와 같은 안내문구(1301)를 출력할 수 있다. 안내문구(1301)는 대상 어플리케이션이 존재하지 않으므로, 스토어 어플리케이션에서 대상 어플리케이션의 설치를 안내하는 문구일 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 도 13 (b)에서와 같이, 스토어 어플리케이션에서 대상 어플리케이션의 설치를 진행하고, 바로 도 13 (c) 및 (d)에서와 같이, 대상 어플리케이션의 실행 화면과 함께 가이드 컨텐츠의 재생 동작을 수행할 수 있다.
한편, 도 13 및 도 14를 참조하여 상술한 실시예들에서는, 대상 어플리케이션이 설치되지 않은 경우를 예시로 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시예에서는, 대상 어플리케이션들의 버전이 다른 경우에도 동일하게 적용될 수 있을 것이다. 즉, 녹화 모드에서 제어부(180)는 대상 어플리케이션들의 버전 정보를 더 저장하고, 재생 모드에서 대상 어플리케이션의 버전 정보를 확인할 수 있다. 만약 버젼 정보가 녹화 시와 재생 시 상이하다면, 상술한 스토어 어플리케이션에 자동으로 접속하고 업데이트를 실시하여 동일한 버전으로 설치할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른, 사진 또는 동영상을 관리하는 겔러리 어플리케이션에 의해 가이드 컨텐츠가 관리되는 일례를 도시하는 도면이다. 도 15를 참조하면, 겔러리 어플리케이션은 사진 또는 동영상의 목록을 출력하고 있으며, 목록에 가이드 컨텐츠를 함께 포함하여 표시할 수 있다. 그리고, 가이드 컨텐츠를 사진/동영상과 구별하기 위하여, 제어부(180)는 가이드 컨텐츠임을 알리는 인디케이터(1501-1 및 1501-2)를 출력할 수 있다. 또는 가이드 컨텐츠 만을 별도의 폴더에 따로 저장할 수 있다. 그리고, 동일한 확장자가 아닌, 가이드 컨텐츠 만의 확장자를 사용할 수 있을 것이다.
이 목록에서 가이드 컨텐츠가 선택될 경우, 제어부(180)는 상술하였던 가이드 컨텐츠 재생 모드로 진입할 수 있다.
" 팔로우 미" 재생 모드의 추가 실시예
"팔로우 미" 재생 모드에 대해서는 도 10 및 도 11을 참조하여 상술한 바 있다. 이하에서는, "팔로우 미" 재생 모드의 추가 실시예에 대해서, 설명한다.
도 16는 본 발명의 일실시예에 따른, 재생 모드에서 터치 유도 가이드를 건너뛰는(skip) 실시예를 도시하는 도면이다.
도 10 및 도 11에서 상술한 바와 같이, "팔로우 미" 재생 모드에서는 사용자로부터의 터치를 유도하고, 사용자로부터 터치가 입력되기 전까지 대기한다. 하지만, 터치의 양이 많고 반복적인 경우에, 사용자는 이 터치들을 생략하고 싶을 수 있다. 또는 앞의 일부분은 알고 있는 방법이어서, 그 일부분을 건너뛰고 뒷부분에 대한 가이드를 안내 받고 싶을 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 터치 가이드를 건너뛰는 명령을 수신하면, 도 16의 (a) 내지 (e)에서와 같이 제어부(180)는 사용자의 터치 입력을 대기하지 않고, 터치가이드 인디케이터를 순차적으로 표시할 수 있다. 이 경우 터치 가이드를 건너뛰는 명령은, 화면의 소정 영역을 프레스하는 입력(1601)일 수 있다. 제어부(180)는 이 프레스 입력(1601)이 해제될 때까지, 터치가이드 인디케이터를 순차적으로 표시할 수 있다(예를 들어서 소정 시간 간격을 두고 차례로 표시). 도 16의 (a) 내지 (e)에서는, 프레스 입력(1601)이 계속 유지되고 있으며, 따라서 제어부(180)는 "Hello"에 대한 터치가이드 인디케이터를 순차적으로 출력한다.
그리고, 제어부(180)는 터치 가이드를 건너뛰는 명령이 해제될 경우(즉, 상기 1601 프레스 입력이 해제될 경우), 다시 원래 "팔로우 미" 모드로 복귀할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 터치가이드 인디케이터에 입력되는 사용자로부터의 터치 입력을 대기할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 두 개 이상의 가이드 컨텐츠를 결합시킬 수 있다. 이 결합시키는 방법 및 결합된 가이드 컨텐츠의 재생에 대해서 도 17 및 도 18을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라서, 복수 개의 가이드 컨텐츠를 하나로 합치는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 17 (a)에서는 겔러리 어플리케이션에서 사진/동영상의 목록을 출력하고 있으며, 도 15에서와 같이 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1) 및 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)가 표시되고 있다.
본 발명의 일실시예에서는 두 개 이상의 가이드 컨텐츠를 합칠 수 있는 제어 방법을 제공한다. 이 경우, 합치는 대상 가이드 컨텐츠들은 모두 동일한 대상 어플리케이션을 가져야 하며, 동일한 어플리케이션 배치화면을 가져야 할 것이다. 더 나아가, 합치는 대상 가이드 컨텐츠들에 있어서, 터치 제스처에 유사성이 존재해야 할 것이다. 유사성의 예를 들면, 적어도 3개 이상의 터치 제스차가 동일할 경우, 제어부(180)가 하나의 영상으로 합치는 것이 가능할 수 있다.
도 17 (b)는 가이드 컨텐츠의 편집 화면을 도시하고 있는 도면이다. 편집 화면에서 제어부(180)는, 합칠 수 있는 대상 가이드 컨텐츠임을 알리는 인디케이터(1702-1 및 1702-2)를 출력할 수 있다.
도 17 (c)에서와 같이, 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1) 및 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)를 합치는 명령을 수신하면, 제어부(180)는 두 컨텐츠를 합치는 안내 문구(1704)을 출력하고, 합병 가이드 컨텐츠(1703)을 출력할 수 있다. 이 합병 가이드 컨텐츠(1703)는, 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1) 및 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는 더 나아가, 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1) 및 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)를 하나의 합병 가이드 컨텐츠(1703)으로 합칠 경우, "영상"정보는 모두 삭제하고 터치 제스쳐에 대한 정보만을 저장할 수 있다. 왜냐하면, "영상"정보는 두 개의 영상을 동시에 재생하는 것이 불가능 하며, 합병 가이드 컨텐츠(1703)의 재생 시 두 영상 간에 충돌이 발생할 수 있기 때문이다.
그리고, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제어부(180)는 합병 가이드 컨텐츠(1703)를 출력하면서, 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1) 및 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)의 터치 제스쳐 중 어느 하나의 가이드 컨텐츠에 대한 터치 제스쳐 기록은 삭제할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에 따르면, 두 가이드 컨텐츠를 합치는데 있어서, 터치가 출력되는 기준 시간은, 두 가이드 컨텐츠가 가지는 공통 터치 제스처를 기준으로 결정될 수 있다. 예를 들어서, 두 가이드 컨텐츠가 키패드의 "H" 키를 누르는 터치 제스처 동작이 공통이라고 가정한다. 그런데 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1)에서의 "H" 키를 누르는 터치 제스처 동작은 3초에 이루어 졌고, 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)에서의 "H" 키를 누르는 터치 제스처 동작은 10초에 이루어 졌다고 가정한다.
그 경우, 둘 중 어느 하나(예를 들면 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1))를 기준으로 합병할 수 있다. 따라서, 합병 가이드 컨텐츠(1703)에서 "H" 키를 누르는 터치 제스처 동작은 3초에 이루어 질 수 있으며, 나머지 터치 제스쳐들은 "H" 키가 눌리는 시간을 기준으로 재배열될 수 있다.
이하, 도 18을 참조하여, 합병 가이드 컨텐츠의 재생 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른, 합병 가이드 컨텐츠의 재생 방법을 도시하는 도면이다.
도 18의 예시를 설명하기 위해서, 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1)의 터치 제스쳐는 "Hello"의 타이핑을 하는 터치 입력이고, 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)의 터치 제스쳐는 "Help"의 타이핑을 하는 터치 입력이라고 가정한다.
합병 가이드 컨텐츠(1703)는 "H", "E" 및 "L" 키를 입력하는 터치 입력까지는 동일한 터치 입력으로 진행되기 때문에, 도 18 (a) 내지 (c)에서는 두 가이드 컨텐츠(1701-1 및 1701-2)의 차이가 존재하지 않는다.
하지만, 네 번째 키를 입력하는 동작에서는 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1)에서 "L" 키이며, 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)는 "P" 키로 서로 다르다. 이 경우 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는, 두 터치가이드 인디케이터를 서로 식별되게 표시할 수 있다. 예를 들어서 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1)에 대한 제 8 터치가이드 인디케이터(802-8) 및 제 2 가이드 컨텐츠(1701-2)에 대한 제 9 터치가이드 인디케이터(802-9)를 서로 다른 색깔로 표시할 수 있다.
제어부(180)는, 제 8 터치가이드 인디케이터(802-8) 및 제 9 터치가이드 인디케이터(802-9) 중 어느 하나가 선택될 경우, 선택한 시점부터는 선택된 가이드에 대한 터치가이드 인디케이터만 계속 출력할 수 있다. 예를 들어서 제 8 터치가이드 인디케이터(802-8)가 선택될 경우, 제어부(180)는 그 시점 부터 제 1 가이드 컨텐츠(1701-1)에 대한 터치가이드를 출력할 수 있다.
도 19은 본 발명의 일실시예에 따른, 녹화 동작의 순서도를 도시하는 도면이다.
S1901단계에서 제어부(180)는, 사용자의 녹화 모드 진입 명령에 대응하여, 녹화 모드에 진입할 수 있다. S1902단계에서 사용자로부터 대상 어플리케이션의 실행 아이콘이 선택되는 명령을 수신하면, 제어부(180)는 대상 어플리케이션을 실행할 수 있다.
S1903단계에서 제어부(180)는 대상 어플리케이션의 상태에 대한 추가적인 정보를 저장할 수 있다. 도 7을 참조하여 상술하었듯이, 대상 어플리케이션 상태에 대한 추가적인 정보란, 대상 어플리케이션의 출력화면에 변화를 줄 수 있는 설정 정보를 의미한다.
S1904단계에서 제어부(180)는 순차적으로 입력되는 복수 개의 터치 제스쳐를 감지하고, S1905단계에서, 상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각의 터치 이벤트 정보가 상기 순차적으로 입력된 순서에 따라서 저장된 가이드 컨텐츠를 형성할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 터치스크린;
    메모리; 및
    소정 어플리케이션의 실행화면을 상기 터치스크린에 출력하고,
    상기 소정 어플리케이션의 실행화면 상에 순차적으로 입력되는 복수 개의 터치 제스처를 감지하며,
    상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각의 터치 이벤트 정보가 상기 순차적으로 입력된 순서에 따라서 저장된 가이드 컨텐츠를 형성하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 정보는, 상기 복수 개의 터치 제스처 각각에 대한 상기 터치스크린 상의 터치 좌표 정보를 포함하는,
    이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 정보는, 상기 복수 개의 터치 제스처 각각의 제스쳐 타입 정보를 더 포함하고,
    상기 제스쳐 타입 정보는, 일반 터치 타입(normal touch type), 롱 터치 타입(long touch type), 터치 드래그 타입(touch and drag type), 프레스 타입(press type), 멀티 터치 타입(multi touch type), 플리킹 타입(flicking tyoe), 핀치 인 타입(pinch in type) 및 핀치 아웃 타입(pinch out type) 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션의 실행화면은 적어도 하나 이상의 터치 아이템을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각에 응답하여, 적어도 하나 이상의 터치 아이템 중 하나를 선택하고,
    상기 선택된 터치 아이템의 아이템 식별정보를 더 저장하는,
    이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 소정 어플리케이션의 기능 중, 상기 선택된 터치 아이템에 대응하는 소정 기능을 수행하고,
    상기 수행된 소정 기능의 기능 식별정보를 더 저장하는,
    이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    마이크를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성메모를 상기 터치 이벤트 정보와 함께 저장하는,
    이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 제스처에 의해서 형성되는 터치 경로를 더 감지하고,
    상기 감지된 터치 경로를 글씨 메모(Handwriting memo)로 저장하는,
    이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 형성된 실행가이드 컨텐츠의 재생화면을 상기 터치스크린에 출력하고,
    상기 재생화면은,
    상기 소정 어플리케이션의 실행화면,
    상기 입력된 상기 터치 제스처 각각을 상기 실행화면상에 순차적으로 표시하는 복수 개의 터치가이드 인디케이터를 포함하는,
    이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 재생화면을 출력하는데 있어서,
    상기 복수 개의 터치가이드 인디케이터 중 제 1 인디케이터를 표시하고,
    상기 제 1 인디케이터를 터치하는 입력이 수신되면, 이에 응답하여 제 2 인디케이터를 표시하는,
    이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 인디케이터는 상기 복수 개의 터치가이드 중 상기 제 1 인디케이터의 바로 다음 순서의 인디케이터인,
    이동 단말기.
  11. 소정 어플리케이션의 실행화면을 터치스크린에 출력하는 단계;
    상기 소정 어플리케이션의 실행화면 상에 순차적으로 입력되는 복수 개의 터치 제스처를 감지하는 단계;
    상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각의 터치 이벤트 정보가 상기 순차적으로 입력된 순서에 따라서 저장된 가이드 컨텐츠를 형성하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 정보는, 상기 복수 개의 터치 제스처 각각에 대한 상기 터치스크린 상의 터치 좌표 정보를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 정보는, 상기 복수 개의 터치 제스처 각각의 제스쳐 타입 정보를 더 포함하고,
    상기 제스쳐 타입 정보는, 일반 터치 타입(normal touch type), 롱 터치 타입(long touch type), 터치 드래그 타입(touch and drag type), 프레스 타입(press type), 멀티 터치 타입(multi touch type), 플리킹 타입(flicking tyoe), 핀치 인 타입(pinch in type) 및 핀치 아웃 타입(pinch out type) 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션의 실행화면은 적어도 하나 이상의 터치 아이템을 포함하고,
    상기 감지된 복수 개의 터치 제스처 각각에 응답하여, 적어도 하나 이상의 터치 아이템 중 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 터치 아이템의 아이템 식별정보를 더 저장하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션의 기능 중, 상기 선택된 터치 아이템에 대응하는 소정 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 수행된 소정 기능의 기능 식별정보를 더 저장하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    마이크를 통하여 입력되는 음성메모를 상기 터치 이벤트 정보와 함께 저장하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 제스처에 의해서 형성되는 터치 경로를 더 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 터치 경로를 글씨 메모(Handwriting memo)로 저장하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제 11 항에 있어서, 상기 터치스크린에 상기 형성된 실행가이드 컨텐츠의 재생화면을 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 재생화면은,
    상기 소정 어플리케이션의 실행화면,
    상기 입력된 상기 터치 제스처 각각을 상기 실행화면상에 순차적으로 표시하는 복수 개의 터치가이드 인디케이터를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 재생화면을 출력하는 단계에 있어서,
    상기 복수 개의 터치가이드 인디케이터 중 제 1 인디케이터를 표시하는 단계;
    상기 제 1 인디케이터를 터치하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 인디케이터를 터치하는 입력이 수신되면, 이에 응답하여 제 2 인디케이터를 표시하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 2 인디케이터는 상기 복수 개의 터치가이드 중 상기 제 1 인디케이터의 바로 다음 순서의 인디케이터인,
    이동 단말기의 제어 방법.
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