KR20140119611A - 애플리케이션을 실행하는 방법 및 디바이스 - Google Patents

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Abstract

애플리케이션을 실행하는 방법 및 디바이스가 제공된다. 디바이스가 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법은, 상기 디바이스의 화면에 관심 객체를 표시하는 단계; 상기 디바이스의 사용자에 의해 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 메타 데이터를 획득하는 단계; 상기 관심 객체에 매칭된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 결정하는 단계; 및 상기 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 상기 결정된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 실행하는 단계; 및 상기 메타 데이터를 이용하여 실행된 상기 적어도 하나의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 상기 화면 상에 디스플레이하는 단계;를 포함한다.

Description

애플리케이션을 실행하는 방법 및 디바이스{METHOD AND DEVICE FOR EXECUTING APPLICATION}
본 발명은 디바이스의 화면에 표시된 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션을 실행하는 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
멀티 미디어 기술 및 데이터 프로세싱 기술이 발전함에 따라, 디바이스는 수많은 애플리케이션을 함께 실행하고, 다양한 정보를 처리할 수 있게 되었다. 또한, 디바이스가 다양한 종류의 애플리케이션을 함께 처리할 수 있게 됨에 따라, 사용자는 실행 중인 많은 애플리케이션 중 이용하고자 하는 애플리케이션을 용이하게 선택하기 힘들며, 선택된 애플리케이션의 여러 기능 중에서 사용하고자 하는 기능을 선택하기 불편한 문제가 있었다.
또한, 사용자가 관심을 가지는 정보를 효과적으로 획득할 수 있도록 하기 위하여, 사용자의 관심사에 관련된 애플리케이션을 효과적으로 실행하고, 실행된 애플리케이션을 통하여 사용자의 관심사에 관한 실행 결과를 효율적으로 제공할 수 있는, 애플리케이션 실행 기술이 요구되고 있다.
본 발명의 일 실시예는, 디바이스의 화면에 표시되는 관심 객체에 매칭된 메타 데이터를 이용하여, 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션을 효율적으로 실행할 수 있는, 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 디바이스의 화면에 관심 객체를 표시하는 단계; 상기 디바이스의 사용자에 의해 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 메타 데이터를 획득하는 단계; 상기 관심 객체에 매칭된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 결정하는 단계; 및 상기 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 상기 결정된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 실행하는 단계; 및 상기 메타 데이터를 이용하여 실행된 상기 적어도 하나의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 상기 화면 상에 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 디바이스가 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션은, 상기 관심 객체의 카테고리, 상기 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 상기 관심 객체의 메타 데이터 중 적어도 하나에 매칭될 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 연관 애플리케이션의 복수의 기능들 중에서 일부 기능을, 상기 관심 객체에 매칭하는 단계;를 더 포함하며, 상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체에 매칭된 상기 일부 기능을 실행할 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션의 일부 기능은, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭되며, 상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신될 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션의 실행 결과는 상기 윈도우 내에 실시간으로 표시될 수 있다.
또한, 상기 메타 데이터는 기 설정된 주기로 갱신될 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션을 상기 관심 객체에 매칭하기 위한 사용자 인터페이스가 제공되며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 연관 애플리케이션이 상기 관심 객체에 매칭될 수 있다.
또한, 사용자 입력에 기초하여, 상기 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 소정의 영역이 선택되고, 상기 선택된 소정의 영역이 상기 관심 객체에 매칭될 수 있다.
또한, 상기 관심 객체는, 상기 디바이스의 락 스크린 상에 표시되며, 상기 락 스크린 상에 표시된 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 디바이스의 잠금이 해제되고, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또한, 상기 관심 객체는 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린이 상기 디바이스의 화면에 표시되고, 사용자 입력에 기초하여, 상기 관심 객체가, 상기 락 스크린, 상기 홈 스크린 및 상기 애플리케이션 스크린 중 하나 상으로 이동될 수 있다.
또한, 상기 관심 객체의 카테고리는, 사용자, 위치, 미디어 및 키워드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 실행된 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신됨에 따라, 상기 관심 객체의 이미지가 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 애플리케이션의 실행 결과를 표시하도록 하는 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 디바이스의 화면에 관심 객체를 표시하는 단계; 상기 디바이스의 사용자에 의해 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 메타 데이터를 획득하는 단계; 상기 관심 객체에 매칭된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 결정하는 단계; 상기 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 상기 결정된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 실행하는 단계; 및 상기 메타 데이터를 이용하여 실행된 상기 적어도 하나의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 상기 화면 상에 디스플레이하는 단계;를 실행하는 명령어들을 포함하는 것인, 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션은, 상기 관심 객체의 카테고리, 상기 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 상기 관심 객체의 메타 데이터 중 적어도 하나에 매칭될 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 상기 연관 애플리케이션의 복수의 기능들 중에서 일부 기능을, 상기 관심 객체에 매칭하는 단계;를 실행하는 명령어들을 더 포함하며, 상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체에 매칭된 상기 일부 기능을 실행할 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션의 일부 기능은, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭되며, 상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신될 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션의 실행 결과는 상기 윈도우 내에 실시간으로 표시될 수 있다.
또한, 상기 메타 데이터는 기 설정된 주기로 갱신될 수 있다.
또한, 상기 연관 애플리케이션을 상기 관심 객체에 매칭하기 위한 사용자 인터페이스가 제공되며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 연관 애플리케이션이 상기 관심 객체에 매칭될 수 있다.
또한, 사용자 입력에 기초하여, 상기 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 소정의 영역이 선택되고, 상기 선택된 소정의 영역이 상기 관심 객체에 매칭될 수 있다.
또한, 상기 관심 객체는, 상기 디바이스의 락 스크린 상에 표시되며, 상기 락 스크린 상에 표시된 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 디바이스의 잠금이 해제되고, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또한, 상기 관심 객체는 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린이 상기 디바이스의 화면에 표시되고, 사용자 입력에 기초하여, 상기 관심 객체가, 상기 락 스크린, 상기 홈 스크린 및 상기 애플리케이션 스크린 중 하나 상으로 이동될 수 있다.
또한, 상기 관심 객체의 카테고리는, 사용자, 위치, 미디어 및 키워드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 실행된 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신됨에 따라, 상기 관심 객체의 이미지가 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은, 제 1 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디바이스(1000)가 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션을 실행하고, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 객체에 연관된 메타 데이터 및 연관 애플리케이션을 설명하기 위한 테이블의 일례이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 관심 객체 및 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 관심 객체를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 관심 객체와 연관 애플리케이션을 매칭하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 사용자 입력에 기초하여 연관 애플리케이션 및 메타 데이터를 관심 객체에 매칭하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션의 개수에 따라, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우의 크기가 결정되는 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 사용자 입력에 기초하여, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우의 크기를 조절하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 락 스크린 상에 관심 객체가 표시된 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 13은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서, 관심 객체는, 디바이스가 사용자가 관심을 가지는 정보를 이용하여 소정의 애플리케이션을 실행시킬 수 있도록, 디바이스의 화면에 표시되는 객체를 일컫는다. 관심 객체는, 예를 들어, 이미지, 아이콘 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 관심 객체는 카테고리 별로 분류될 수 있다. 관심 객체의 카테고리는, 예를 들어, '사람', '위치', '미디어' 및 '검색' 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 하나의 관심 객체는 적어도 하나의 카테고리에 연관될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 관심 객체에 연관된 메타 데이터는, 관심 객체에 관련된 세부 데이터로서, 사용자가 관심을 가지는 데이터를 일컫는다. 관심 객체에 관련된 메타 데이터는, 사용자에 의해 입력된 값일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 관심 객체에 관련된 메타 데이터는, 디바이스가 디바이스 내의 센서를 이용하여 획득한 센싱 값, 디바이스가 외부 장치 또는 외부 서버로부터 획득한 각종 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션은, 관심 객체가 선택됨에 따라 실행되는 애플리케이션을 일컫는다. 하나의 관심 객체는 적어도 하나의 연관 애플리케이션과 매칭될 수 있다. 또한, 디바이스는, 관심 객체가 선택되면, 선택된 관심 객체의 메타 데이터를 이용하여 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 락 스크린(lock screen)은 디바이스의 잠금을 해제하기 위한 소프트웨어 스크린을 말한다. 락 스크린에 대하여 소정의 사용자 입력이 수신됨에 따라, 디바이스는 디바이스의 잠금을 해제할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 홈 스크린은 디바이스의 소프트웨어 스크린 중에서 주된 스크린으로서, 디바이스의 기 설정된 동작을 제어하거나, 디바이스에 설치된 애플리케이션 중 기 설정된 애플리케이션을 실행하고 제어하기 위한 소프트웨어 스크린을 말한다. 홈 스크린 상에는, 디바이스에 설치된 애플리케이션 중 일부 애플리케이션의 아이콘, 일부 애플리케이션의 실행 결과 등이 디스플레이될 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 애플리케이션 스크린은, 디바이스에 설치된 애플리케이션의 목록이 표시되는 소프트웨어 스크린을 말한다. 애플리케이션 스크린 상에는 디바이스에 설치된 모든 애플리케이션의 아이콘들이 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션 스크린 상에 표시된 아이콘을 선택함으로써, 선택된 애플리케이션의 아이콘을 실행하거나, 선택된 아이콘을 홈 스크린으로 이동시킬 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디바이스(1000)가 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1(a)를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 관심 객체가 디바이스(1000)의 화면 상에는 디스플레이될 수 있으며, 사용자는 소정의 관심 객체를 터치할 수 있다. 관심 객체는, 예를 들어, 텍스트 및 이미지를 포함하는 아이콘일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 도 1(b)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면에 표시된 관심 객체가 사용자에 의해 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는, 관심 객체에 관련된 메타 데이터를 획득하고, 획득된 메타 데이터를 이용하여, 선택된 관심 객체에 관련된 복수의 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 실시간으로 나타내는 윈도우를 디바이스(1000)의 화면 상에 표시할 수 있다. 또한, 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 실시간으로 나타내는 윈도우는 복수의 하위 윈도우들을 포함할 수 있다. 또한, 하위 윈도우 내에는, 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 선택된 일부 영역에 대한 실행 결과가 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션을 실행하고, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S200에서 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면 상에 관심 객체를 표시한다. 관심 객체는 디바이스(1000)에 의해 미리 생성될 수 있으며, 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션 및 메타 데이터가 미리 설정될 수 있다.
또한, 관심 객체는, 텍스트, 아이콘 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체가 지역 '파리'에 관한 정보를 사용자에게 제공하기 위하여 이용되는 객체라면, 관심 객체는, 지역 정보에 관한 관심 객체임을 나타내기 위한 아이콘, 파리의 사진, 및 텍스트인 "Paris"로 구성될 수 있다.
또한, 관심 객체는, 예를 들어, 디바이스(1000)의 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 중 적어도 하나 상에 표시될 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 관심 객체가 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 중 어느 스크린에 표시될 지를 미리 설정할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 관심 객체를 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 사이에서 이동시킬 수 있다.
단계 S210에서 디바이스(1000)는 관심 객체가 선택됨에 따라, 관심 객체에 관련된 메타 데이터를 획득한다. 디바이스(1000)는 관심 객체에 관한 메타 데이터의 항목을 미리 설정할 수 있다. 또한, 관심 객체에 관련된 메타 데이터를 기 설정된 주기로 갱신될 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 관심 객체가 선택되면, 선택된 관심 객체의 메타 데이터 항목을 확인하고, 확인된 메타 데이터 항목을 기초로 하여 메타 데이터 값을 실시간으로 수집할 수 있다. 이 경우, 메타 데이터는 디바이스(1000) 및 디바이스(1000) 주변의 현재 상황에 관한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터는, 디바이스(1000)의 위치, 디바이스(1000)에서 실행 중인 애플리케이션, 디바이스(1000)의 사용자의 일정, 날씨 및 시간에 관한 데이터일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'인 경우에, 관심 객체의 메타 데이터 항목은, 'User', 'Phone', 'e-mail'일 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 메타 데이터 항목 'User'의 메타 데이터 값으로서, 다른 사용자의 이름, 다른 사용자의 SNS ID를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 메타 데이터 항목 'Phone'의 메타 데이터 값으로서, 다른 사용자의 전화 번호를 획득할 수 있다.
또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Location'인 경우에, 관심 객체의 메타 데이터 항목은, 'location'일 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 메타 데이터 항목 'locationi'의 메타 데이터 값으로서, 디바이스(1000)의 현재 위치의 GPS 값을 획득할 수 있다.
그러나, 이에 제한되지 않으며, 관심 객체에 관련된 메타 데이터는 실시간으로 수집되지 않을 수 있다. 예를 들어, 관심 객체에 관련된 메타 데이터는 사용자에 의해 미리 입력된 고정된 값일 수 있다.
또한, 관심 객체가 선택되는 것과 무관하게, 디바이스(1000)는 메타 데이터를 기 설정된 주기로 갱신할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 메타 데이터를 수집하는 기능을 디바이스(1000)의 백 그라운드에서 실행할 수 있다. 또한, 관심 객체가 생성되면, 생성된 관심 객체에 관련된 메타 데이터를 수집하는 기능이 자동적으로 활성화될 수 있다.
단계 S220에서 디바이스(1000)는 선택된 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션을 결정한다. 디바이스(1000)는 관심 객체를 생성할 때에, 관심 객체에 연관 애플리케이션을 미리 매칭할 수 있다. 또한, 관심 객체가 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 선택된 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션을 결정할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션은, 관심 객체의 카테고리, 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 메타 데이터 중 적어도 하나에 기초하여, 관심 객체에 자동적으로 매칭될 수 있다. 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'이고, 관심 객체의 메타 데이터 항목이, 'User', 'Phone'이면, 폰북 애플리케이션, 메신저 애플리케이션 및 SNS 애플리케이션이 관심 객체에 매칭될 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'이고, 관심 객체의 메타 데이터 항목이 'e-mail'이면, 이메일 애플리케이션이 관심 객체에 매칭될 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션은 사용자 입력에 기초하여 관심 객체에 매칭될 수도 있다. 디바이스(1000)가 관심 객체를 생성할 때, 연관 애플리케이션을 선택하기 위한 목록을 디스플레이할 수 있으며, 디바이스(1000)는 사용자에 의해 선택된 연관 애플리케이션을 관심 객체에 매칭할 수 있다. 이 경우, 연관 애플리케이션을 선택하기 위한 목록에는, 관심 객체의 카테고리, 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 메타 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 디바이스(1000)에 의해 추천된 애플리케이션들의 명칭이 포함될 수 있다.
단계 S230에서 디바이스(1000)는 획득된 메타 데이터를 이용하여, 단계 S220에서 결정된 연관 애플리케이션을 실행한다. 디바이스(1000)는 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 단계 S220에서 결정된 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체의 메타 데이터가 "010-1234-5678"이고, 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션이 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션이면, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션을 실행하고 "010-1234-5678"를 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션에 입력할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 메타 데이터를 입력 값으로 하여, 연관 애플리케이션 내의 소정의 콘텐트 정보를 검색할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 메타 데이터를 입력 값으로 하여, 연관 애플리케이션의 소정의 기능 메뉴를 검색할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 기능들 중에서 관심 객체가 선택됨에 따라 실행될 일부 기능이 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 미리 설정된 일부 기능만을 실행할 수 있다.
단계 S240에서 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 윈도우를 디스플레이한다. 디바이스(1000)는 복수의 연관 애플리케이션을 실행하고, 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 하위 윈도우를 포함하는 윈도우를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션이 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션이면, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션을 실행하고, 폰북 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우 및 메신저 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우를 포함하는 윈도우를 디스플레이할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 기능들 중에서 관심 객체가 선택됨에 따라 실행될 일부 기능이 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 미리 설정된 일부 기능에 대한 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 하위 윈도우 및 윈도우의 크기는 연관 애플리케이션의 개수, 연관 애플리케이션의 실행 결과에 포함된 데이터의 양에 따라 조절될 수 있다. 또한, 하위 윈도우 및 윈도우의 크기는, 사용자의 드래그 입력에 기초하여 조절될 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 실행 결과는, 예를 들어, 디바이스(1000) 내에서 실행된 데이터, 네트워크를 통하여 다른 장치로부터 수신된 데이터 및 웹에서 수집된 데이터를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 객체에 연관된 메타 데이터 및 연관 애플리케이션을 설명하기 위한 테이블의 일례이다.
도 3을 참조하면, 관심 객체에 연관된 메타 데이터 및 연관 애플리케이션에 관한 정보를 포함하는 테이블은, 관심 객체 필드(30), 카테고리 필드(32), 메타 데이터 항목 필드(34), 메타 데이터 필드(36) 및 연관 애플리케이션 필드(38)를 포함할 수 있다.
관심 객체 필드(30)에는, 관심 객체의 식별 값이 기록될 수 있다. 또한, 관심 객체 필드(30)에는 관심 객체를 메모리로부터 호출하기 위하여 이용되는 링크 정보가 기록될 수 있다.
카테고리 필드(32)에는, 관심 객체의 카테고리가 기록될 수 있다. 관심 객체의 카테고리는, 예를 들어, 'People', 'Location', 'Media' 및 'Search'를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 메타 데이터 항목 필드(34)에는, 관심 객체에 연관된 메타 데이터의 항목이 기록될 수 있다. 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'이면, 관심 객체에 연관된 메타 데이터의 항목은, 'User', 'Phone' 및 'e-mail'을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Location'이면, 관심 객체에 연관된 메타 데이터의 항목은, 'location'을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Media'이면, 관심 객체에 연관된 메타 데이터의 항목은, 'Music' 및 'Movie'를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Search'이면, 관심 객체에 연관된 메타 데이터의 항목은, 'News', 'Books' 및 'Shopping'을 포함할 수 있다.
또한, 메타 데이터 필드(36)에는, 메타 데이터 항목 별로 디바이스(1000)에 의해 획득된 메타 데이터가 기록될 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터 항목이 'User'이면, 메타 데이터는 다른 사용자의 이름 및 다른 사용자의 SNS ID를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 메타 데이터 항목이 'Phone'이면, 메타 데이터는 다른 사용자의 전화 번호를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 메타 데이터 항목이 'e-mail'이면, 메타 데이터는 다른 사용자의 이메일 주소를 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 메타 데이터 항목이 'location'이면, 메타 데이터는 지역명 및 디바이스(1000)의 위치를 나타내는 GPS 값을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 메타 데이터 항목이 'Music'이면, 메타 데이터는 곡명 및 아티스트명을 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 메타 데이터 항목이 'News', 'Books' 또는 'Shopping'이면, 메타 데이터는 소정의 키워드 값일 수 있다.
또한, 메타 데이터 필드(36)에 기록되는 메타 데이터 값은 사용자에 의해 미리 설정된 고정된 값일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 메타 데이터 필드(36)에 기록되는 메타 데이터 값은, 디바이스(1000)에 의해 실시간으로 획득되는 값일 수도 있다. 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'이라면, 디바이스(1000)는 사용자가 최근에 자주 연락한 다른 사용자의 이름, SNS 아이디, 전화 번호 및 이메일 주소를 메타 데이터 필드(36)에 기록할 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Location'이라면, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 현재 위치를 나타내는 GPS 값을 실시간으로 획득하고, 획득된 GPS 값을 메타 데이터 필드(36)에 기록할 수 있다.
또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Media'라면, 디바이스(1000)는 사용자가 최근에 자주 이용한 음악 또는 영화에 관한 정보에 기초하여, 사용자에게 추천할 음악 또는 영화를 결정할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 결정된 추천 음악 및 추천 영화에 관한 메타 데이터를 메타 데이터 필드(36)에 기록할 수 있다. 이 경우, 사용자가 최근에 자주 이용한 음악 또는 영화에 관한 정보는, 예를 들어, 음악 또는 영화의 장르, 감독, 배우 등에 관한 정보 및 사용자가 음악 또는 영화를 이용한 상황(예를 들어, 위치, 날씨, 시간 등)에 관한 상황 정보를 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Search'라면, 디바이스(1000)는 사용자가 최근에 관심을 가지는 관심사에 관한 키워드를 메타 데이터 필드(36)에 기록할 수 있다. 이 경우, 메타 데이터 필드(36)에 기록될 키워드는, 예를 들어, 사용자의 통화 이력, 사용자의 검색 이력, 사용자의 콘텐트 이용 이력 및 사용자의 쇼핑 이력에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 키워드는 연관 애플리케이션(예를 들어, 검색 애플리케이션, 웹 브라우져, 북 애플리케이션, 가격 비교 애플리케이션)에 입력됨으로써, 디바이스(1000)가 소정의 정보를 검색하는데 이용될 수 있다. 또한, 키워드의 카테고리 값이 연관 애플리케이션에 입력될 수도 있다.
또한, 연관 애플리케이션 필드(38)에는, 관심 객체에 대응되는 연관 애플리케이션의 종류 또는 식별 값이 기록될 수 있다. 또한, 연관 애플리케이션 필드(38)에는, 관심 객체의 카테고리, 메타 데이터 항목 및 메타 데이터 중 적어도 하나와, 관심 객체에 대응되는 연관 애플리케이션이 기록될 수 있다.
예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'이고, 관심 객체의 메타 데이터 항목이 'User' 또는 'Phone'이라면, 연관 애플리케이션 필드(38)에는 폰북 애플리케이션, 메신저 애플리케이션, SNS 애플리케이션 및 콘텐트 공유 애플리케이션이 기록될 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Location'이면, 연관 애플리케이션 필드(38)에는, 위치 정보를 이용하는 애플리케이션이 기록될 수 있다. 예를 들어, 연관 애플리케이션 필드(38)에는, 날씨 애플리케이션, 시계 애플리케이션, 지도 애플리케이션 및 네비게이션 애플리케이션이 기록될 수 있다.
또한, 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션은 사용자에 의해 설정될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 관심 객체의 카테고리, 메타 데이터 항목 및 메타 데이터에 기초하여, 디바이스(1000)가 연관 애플리케이션을 추천할 수도 있다. 또한, 사용자가 추천된 연관 애플리케이션 중 일부를 선택할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 일부 기능이 관심 객체에 매칭될 수도 있다. 예를 들어, 메신저 애플리케이션의 기능들 중에서, 특정 사용자의 디바이스와 채팅하기 위한 기능이 관심 객체에 매칭될 수도 있다. 이 경우, 특정 사용자와 채팅하기 위한 채팅 창이, 메신저 애플리케이션의 실행 결과로서 윈도우에 포함될 수 있다.
또한, 예를 들어, 연관 애플리케이션의 실행 화면에서 사용자에 의해 선택된 일부 영역이 관심 객체에 매칭될 수 있다. 이 경우, 사용자에 의해 선택된 일부 영역에 표시되는 실행 결과가, 연관 애플리케이션의 실행 결과로서 윈도우에 포함될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 관심 객체 및 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 관심 객체(40)는 복수의 연관 애플리케이션(42, 44, 46, 및 48)과 매칭될 수 있다. 또한, 관심 객체(40)는, 사용자가 지역 '파리'에 관련된 정보를 얻을 수 있도록 하기 위하여, 디바이스(1000)의 화면에 표시되는 객체일 수 있다.
또한, 관심 객체(40)의 카테고리는 'Location'이고, '파리' 및 '파리의 GPS 값'이 관심 객체(40)에 연관된 메타 데이터일 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 관심 객체(40)가 선택됨에 따라, '파리' 또는 '파리의 GPS 값'을 연관 애플리케이션(42, 44, 46, 및 48)의 입력 값으로 이용하여, 연관 애플리케이션(42, 44, 46, 및 48)을 실행할 수 있다.
예를 들어, 관심 객체(20)가 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션(44)을 실행하고, '파리의 GPS 값'을 입력 값으로 이용하여, 지도 애플리케이션(44)에 의해 제공되는 지도 상에 파리의 위치를 표시할 수 있다.
또한, 예를 들어, 관심 객체(20)가 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 음악 애플리케이션(46)을 실행하고, '파리'를 입력 값으로 이용하여 파리에 관련된 음악을 검색하고, 검색된 음악을 재생할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 관심 객체를 생성하는 방법의 흐름도이다.
단계 S500에서 디바이스(1000)는 관심 객체에 매칭시킬 연관 애플리케이션을 선택한다. 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 화면 또는 애플리케이션의 아이콘에 대한 사용자 입력에 기초하여, 관심 객체에 매칭시킬 연관 애플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션의 아이콘을 기 설정된 시간 이상 동안 터치하면, 연관 애플리케이션을 선택하기 위한 메뉴가 표시될 수 있으며, 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여, 디바이스(1000)는 애플리케이션을 연관 애플리케이션으로 설정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 관심 객체의 카테고리를 선택하면, 선택된 카테고리에 관련된 애플리케이션이 디바이스(1000)에 의해 추천될 수 있으며, 추천된 애플리케이션 중 하나 이상을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션을 설정할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션을 설정하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
단계 S510에서 디바이스(1000)는 관심 객체에 매칭시킬 메타 데이터 항목을 선택한다. 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션이 선택됨에 따라, 연관 애플리케이션에 관련된 메타 데이터 항목을 선택하기 위한 선택 메뉴를 화면에 표시할 수 있다. 또한, 선택 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여, 디바이스(1000)는 소정의 메타 데이터 항목을 선택할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 관심 객체의 카테고리를 선택하면, 선택된 카테고리에 관련된 메타 데이터 항목이 디바이스(1000)에 의해 추천될 수 있으며, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 추천된 메타 데이터 항목 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스(1000)는 메타 데이터 항목을 설정하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
단계 S520에서 디바이스(1000)는 선택된 연관 애플리케이션 및 선택된 메타 데이터 항목에 매칭된 관심 객체를 생성한다. 디바이스(1000)는, 이미지, 텍스트 및 아이콘 중 적어도 하나로 구성되는 관심 객체를 생성할 수 있으며, 생성된 관심 객체를 선택된 연관 애플리케이션과 선택된 메타 데이터 항목과 매칭할 수 있다.
예를 들어, 관심 객체는, 관심 객체에 관련된 적어도 하나의 연관 애플리케이션의 아이콘을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체는, 관심 객체의 카테고리, 메타 데이터 항목 및 메타 데이터 중 적어도 하나를 나타내는 텍스트를 포함할 수 있다. 또한, 관심 객체는, 메타 데이터를 입력 값으로 하여 실행된 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부분을 나타내는 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를, 폰북 애플리케이션 및 카테고리 'People'과 매칭할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를, 관심 객체에 관련된 메타 데이터에 매칭할 수도 있다. 예를 들어, 관심 객체가, 다른 사용자인 "Amanda"와 커뮤니케이션을 하기 위한 객체라면, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를, 다른 사용자의 이름인 "Amanda" 와 매칭할 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체가, 다른 사용자인 "Amanda"와 커뮤니케이션을 하기 위한 객체라면, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를, 폰북 애플리케이션, 메신저 애플리케이션 및 SNS 애플리케이션과 매칭할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를, 디바이스(1000) 내의 메모리에 저장할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를 다른 디바이스 또는 외부 서버에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를, 서비스 제공 서버(미도시)에 저장할 수 있으며, 디바이스(100)는 관심 객체에 관련된 서비스를 서비스 제공 서버(미도시)로부터 수신할 수 있다.
단계 S530에서 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를 화면에 표시한다. 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를, 디바이스(1000)의 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 중 적어도 하나 상에 표시할 수 있다. 만약, 락 스크린에 표시된 관심 객체가 사용자에 의해 터치되면, 디바이스(1000)의 잠금이 해제되고 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션이 실행될 수 있다.
단계 S540에서 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를 갱신한다. 관심 객체에 매칭된 메타 데이터 및 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션의 실행 결과는 실시간으로 갱신될 수 있다. 이에 따라, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를 구성하는 아이콘, 이미지 및 텍스트 중 적어도 하나를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체가 디바이스(1000)의 현재 위치와 관련된 애플리케이션을 실행하기 위한 객체인 경우에, 디바이스(1000)의 현재 위치를 나타내는 지역명이 관심 객체에 포함될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)의 현재 위치가 변경됨에 따라, 관심 객체에 포함된 지역명이 갱신될 수 있다. 또한, 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신됨에 따라, 관심 객체의 이미지가 변경될 수도 있다. 예를 들어, 관심 객체의 이미지는 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 캡쳐한 이미지일 수 있으며, 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신됨에 따라 관심 객체의 이미지가 함께 갱신될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 관심 객체와 연관 애플리케이션을 매칭하는 방법의 흐름도이다.
단계 S600에서 디바이스(1000)는 선택된 연관 애플리케이션의 일부 기능을 선택한다. 디바이스(1000)는 선택된 연관 애플리케이션의 복수의 기능들 중에서 일부 기능을 관심 객체에 매칭하기 위하여 선택할 수 있다. 예를 들어, 연관 애플리케이션이 지도 애플리케이션이고, 지도 애플리케이션이 지도 검색 기능, 버스 검색 기능 및 지하철 검색 기능을 제공하는 경우에, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션의 지도 검색 기능을 관심 객체에 매칭하기 위하여 선택할 수 있다.
단계 S610에서 디바이스(1000)는 선택된 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 일부 영역을 선택한다. 디바이스(1000)는 사용자의 터치&드래그 입력에 기초하여, 선택된 연관 애플리케이션의 실행 화면에서 일부 영역을 선택할 수 있다. 예를 들어, 연관 애플리케이션이 지도 애플리케이션이고, 지도 애플리케이션의 실행 화면에 지도 검색을 위한 필드, 검색된 지도를 나타내는 필드 및 지도 내의 POI에 대한 부가 정보를 나타내는 필드가 포함되는 경우에, 디바이스(1000)는 사용자의 터치&드래그 입력에 기초하여, 지도 애플리케이션의 실행 화면 내에서 지도 검색을 위한 필드를 선택할 수 있다. 또한, 예를 들어, 연관 애플리케이션이 비디오 재생 애플리케이션이고, 비디오 재생 애플리케이션의 실행 화면에, 재생되는 비디오가 표시되는 영역 및 비디오의 재생을 제어하기 위한 영역이 포함되는 경우에, 디바이스(1000)는 재생되는 비디오가 표시되는 영역만을 선택할 수 있다.
단계 S620에서 디바이스(1000)는 선택된 연관 애플리케이션, 선택된 일부 기능 및 선택된 일부 영역 중 적어도 하나를 관심 객체에 매칭한다. 이에 따라, 관심 객체가 사용자에 의해 선택되면, 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 또는 일부 영역이 표시되거나, 연관 애플리케이션의 일부 기능이 실행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 사용자 입력에 기초하여 연관 애플리케이션 및 메타 데이터를 관심 객체에 매칭하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면에는 폰북 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 사용자의 터치&드래그 입력에 기초하여, 폰북 애플리케이션의 실행 화면에서 일부 영역(70)을 선택할 수 있다. 또한, 일부 영역(70)이 선택되면, 디바이스(1000)는 관심 객체의 카테고리를 선택하기 위한 메뉴(72)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 관심 객체의 카테고리를 선택하기 위한 메뉴(72)에서 소정의 카테고리(예를 들어, 'People')가 선택되면, 디바이스(1000)는 도7(b)에서와 같이, 관심 객체의 메타 데이터 항목을 선택하기 위한 메뉴(74)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 관심 객체의 메타 데이터 항목을 선택하기 위한 메뉴(74)에서 소정의 메타 데이터 항목(예를 들어, 'User')가 선택되면, 디바이스(1000)는 도7(c)에서와 같이, 메타 데이터를 입력하기 위한 창(76)을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자는 메타 데이터를 입력하기 위한 창(76)에 다른 사용자의 이름(예를 들어, 'Amanda')을 입력할 수 있다.
이에 따라, 디바이스(1000)는, 폰북 애플리케이션의 실행 화면에서 선택된 일부 영역(70), 관심 객체의 카테고리 'People', 메타 데이터 항목 'User' 및 메타 데이터 'Amanda'에 매칭되는 관심 객체를 생성할 수 있다.
또한, 생성된 관심 객체가 선택되면, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션의 실행 화면에서 선택된 일부 영역(70)을 나타내는 윈도우를 디스플레이할 수 있다. 또한, 폰북 애플리케이션의 기능들 중에서 Amanda와 통화를 수행하기 위하여 필요한 기능만이 활성화될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하는 방법의 흐름도이다.
단계 S800에서 디바이스(1000)는 관심 객체에 매칭된 복수의 연관 애플리케이션을 실행한다. 디바이스(1000)는, 예를 들어, 도 3에 도시된 테이블에 기초하여, 관심 객체에 매칭된 복수의 연관 애플리케이션을 확인하고, 확인된 복수의 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다.
만약, 관심 객체에 연관 애플리케이션의 일부 기능이 매칭된 경우에는, 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션의 일부 기능만을 활성화할 수 있다. 또한, 관심 객체에 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역이 매칭된 경우에는, 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 관련된 기능만을 활성화할 수 있다.
단계 S810에서 디바이스(1000)는 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 하위 윈도우를 생성한다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션의 실행 결과에 포함된 데이터의 양, 실행 결과를 나타내는 이미지의 크기에 기초하여 하위 윈도우의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션의 실행 빈도에 따라, 하위 윈도우의 크기를 결정할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 디바이스(1000)는 결정된 하위 윈도우의 크기에 따라, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우를 생성할 수 있다.
단계 S820에서 디바이스(1000)는 상위 윈도우의 크기를 결정한다. 디바이스(1000)는 복수의 하위 윈도우의 개수 및 크기에 기초하여, 상위 윈도우의 크기를 결정할 수 있다.
단계 S830에서 디바이스(1000)는 복수의 하위 윈도우의 위치를 결정한다. 디바이스(1000)는 복수의 하위 윈도우가 기 설정된 순서에 따라 상위 윈도우 내에 배열되도록, 복수의 하위 윈도우의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션의 사용 빈도에 기초하여, 연관 애플리케이션의 하위 윈도우가 상위 윈도우 내의 어느 위치에 표시될지를 결정할 수 있다.
단계 S840에서 디바이스(1000)는 상위 윈도우 내에 복수의 하위 윈도우를 배열한다. 디바이스(1000)는 상위 윈도우 내의, 단계 S830에서 결정된 위치에 복수의 하위 윈도우를 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션의 개수에 따라, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우의 크기가 결정되는 일례를 도시한 도면이다.
도 9(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면에 제 1 관심 객체(90), 제 2 관심 객체(91) 및 제 3 관심 객체(92)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)의 사용자는 제 1 관심 객체(90)를 터치할 수 있다.
또한, 도 9(b)에서와 같이, 제 1 관심 객체(90)에 관련된 연관 애플리케이션들이 2개이면, 디바이스(1000)의 화면의 일부 영역에 연관 애플리케이션들의 실행 결과를 나타내는 윈도우(93)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 연관 애플리케이션들의 실행 결과를 나타내는 윈도우(93)는 2개의 하위 윈도우를 포함하며, 2개의 하위 윈도우는 기 설정된 기준에 따라 배열될 수 있다. 또한, 제 1 관심 객체(90)가 사용자에 의해 터치됨에 따라, 연관 애플리케이션의 실행 결과가 실시간으로 갱신될 수 있다.
또한, 도 9(b)에서와 같이, 디바이스(1000)의 화면의 일부 영역에 윈도우(93)이 디스플레이됨에 따라, 제 2 관심 객체(91) 및 제 3 관심 객체(92)의 위치가 변경될 수 있다. 제 2 관심 객체(91) 및 제 3 관심 객체(92)는 디바이스의 화면의 전체 영역 중에서 윈도우(93)이 표시되지 않은 영역에 표시될 수 있다.
또한, 윈도우(93) 내의 하위 윈도우가 선택되면, 선택된 하위 윈도우에 대응되는 연관 애플리케이션의 실행 화면이 디바이스(1000)의 화면 전체에 표시될 수 있다.
또한, 도 9(c)에서와 같이, 제 1 관심 객체(90)에 관련된 연관 애플리케이션들이 4개이면, 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 연관 애플리케이션들의 실행 결과를 나타내는 윈도우(94)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 연관 애플리케이션들의 실행 결과를 나타내는 윈도우(94)는 4개의 하위 윈도우를 포함하며, 4개의 하위 윈도우는 기 설정된 기준에 따라 배열될 수 있다.
또한, 윈도우(94) 내의 하위 윈도우가 선택되면, 선택된 하위 윈도우에 대응되는 연관 애플리케이션의 실행 화면이 디바이스(1000)의 화면 전체에 표시될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 사용자 입력에 기초하여, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우의 크기를 조절하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면에 제 1 관심 객체(90), 제 2 관심 객체(91) 및 제 3 관심 객체(92)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)의 사용자는 제 1 관심 객체(90)의 가장자리를 터치&드래그할 수 있다. 또한, 도 10(b) 및 도 10(c)에서와 같이, 제 1 관심 객체(90)의 가장자리가 드래그됨에 따라, 제 1 관심 객체(90)의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우(95)가 점차적으로 확대될 수 있다.
구체적으로, 도 10(b)를 참조하면, 제 1 관심 객체(90)의 가장자리를 터치&드래그됨에 따라, 제 1 관심 객체(90)의 영역이 확장되면서, 제 1 관심 객체(90)의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우(95)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 윈도우(95)는 디바이스(1000)의 화면의 일부 영역에 표시되고 점차적으로 확장될 수 있다. 또한, 윈도우(95)는 2개의 하위 윈도우를 포함하며, 2개의 하위 윈도우는 기 설정된 기준에 따라 배열될 수 있다.
또한, 도 10(c)를 참조하면, 제 1 관심 객체(90)의 가장자리가 계속하여 드래그됨에 따라, 윈도우(95)의 크기가 계속하여 확장될 수 있다. 또한, 윈도우(95)가 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다. 또한, 4 윈도우(95)개의 하위 윈도우를 포함하며, 4개의 하위 윈도우는 기 설정된 기준에 따라 배열될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 락 스크린 상에 관심 객체가 표시된 일례를 도시한 도면이다.
도 11(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 락 스크린 상에 제 1 관심 객체(90), 제 2 관심 객체(91) 및 제 3 관심 객체(92)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)의 사용자는 제 1 관심 객체(90)를 터치할 수 있다.
또한, 11(b)를 참조하면, 락 스크린 상에 표시된 제 1 관심 객체(90)가 사용자에 의해 터치됨에 따라, 디바이스(1000)의 잠금이 해제될 수 있으며, 디바이스(1000)의 홈 스크린 상에 제 1 관심 객체(90)에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우가 표시될 수 있다. 또한, 제 1 관심 객체(90)가 사용자에 의해 터치됨에 따라, 연관 애플리케이션의 실행 결과가 실시간으로 갱신될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)는 디스플레이부(1100), 사용자 입력부(1200), 메모리(1300), 통신부(1400) 및 제어부(1500)를 포함한다.
디스플레이부(1100)는 후술할 제어부(1500)에 의해 제어됨으로써, 디바이스(1000)의 화면에 관심 객체 및 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 표시한다.
사용자 입력부(1200)는 디바이스(1000)에 대한 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력부(1200)는 디바이스(1000)의 화면에 대한 사용자의 터치 입력 및 디바이스(1000)의 버튼에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
메모리(1300)는 디바이스(1000)가 관심 객체를 생성하고 관심 객체 및 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 표시하기 위하여 이용되는 데이터를 저장한다.
통신부(1400)는, 디바이스(1000)가 관심 객체를 생성하고 관심 객체 및 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 표시하기 위하여 이용되는 데이터를, 외부 장치(미도시) 또는 외부 서버(미도시)와 송수신한다.
제어부(1500)는, 디바이스(1000)의 동작을 제어한다. 또한, 제어부(1500)는, 디스플레이부(1100), 사용자 입력부(1200), 메모리(1300) 및 통신부(1400)를 제어함으로써, 디바이스(1000)가 관심 객체를 생성하고 관심 객체 및 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 화면 상에 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(1500)는 디바이스(1000)의 화면 상에 관심 객체를 표시한다. 관심 객체는 제어부(1500)에 의해 미리 생성될 수 있으며, 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션 및 메타 데이터가 미리 설정될 수 있다.
또한, 관심 객체는, 텍스트, 아이콘 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체가 지역 '파리'에 관한 정보를 사용자에게 제공하기 위하여 이용되는 객체라면, 관심 객체는, 지역 정보에 관한 관심 객체임을 나타내기 위한 아이콘, 파리의 사진, 및 텍스트인 "Paris"로 구성될 수 있다.
또한, 관심 객체는, 예를 들어, 디바이스(1000)의 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 중 적어도 하나 상에 표시될 수 있다. 이 경우, 제어부(1500)는 관심 객체가 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 중 어느 스크린에 표시될 지를 미리 설정할 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 관심 객체를 사용자 입력에 기초하여 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 사이에서 이동시킬 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 관심 객체가 선택됨에 따라, 관심 객체에 관련된 메타 데이터를 획득한다. 제어부(1500)는 관심 객체에 관한 메타 데이터의 항목을 미리 설정할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 관심 객체가 선택되면, 선택된 관심 객체의 메타 데이터 항목을 확인하고, 확인된 메타 데이터 항목을 기초로 하여 메타 데이터 값을 실시간으로 수집할 수 있다.
예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'인 경우에, 관심 객체의 메타 데이터 항목은, 'User', 'Phone', 'e-mail'일 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 메타 데이터 항목 'User'의 메타 데이터 값으로서, 다른 사용자의 이름, 다른 사용자의 SNS ID를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 메타 데이터 항목 'Phone'의 메타 데이터 값으로서, 다른 사용자의 전화 번호를 획득할 수 있다.
또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'Location'인 경우에, 관심 객체의 메타 데이터 항목은, 'lacation'일 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 메타 데이터 항목 'locationi'의 메타 데이터 값으로서, 제어부(1500)의 현재 위치의 GPS 값을 획득할 수 있다.
그러나, 이에 제한되지 않으며, 관심 객체에 관련된 메타 데이터는 실시간으로 수집되지 않을 수 있다. 예를 들어, 관심 객체에 관련된 메타 데이터는 사용자에 의해 미리 입력된 고정된 값일 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 선택된 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션을 결정한다. 제어부(1500)는 관심 객체를 생성할 때에, 관심 객체에 연관 애플리케이션을 미리 매칭할 수 있다. 또한, 관심 객체가 선택됨에 따라, 제어부(1500)는 선택된 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션을 결정할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션은, 관심 객체의 카테고리, 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 메타 데이터 중 적어도 하나에 기초하여, 관심 객체에 자동적으로 매칭될 수 있다. 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'이고, 관심 객체의 메타 데이터 항목이, 'User', 'Phone'이면, 폰북 애플리케이션, 메신저 애플리케이션 및 SNS 애플리케이션이 관심 객체에 매칭될 수 있다. 또한, 예를 들어, 관심 객체의 카테고리가 'People'이고, 관심 객체의 메타 데이터 항목이 'e-mail'이면, 이메일 애플리케이션이 관심 객체에 매칭될 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션은 사용자 입력에 기초하여 관심 객체에 매칭될 수도 있다. 제어부(1500)가 관심 객체를 생성할 때, 연관 애플리케이션을 선택하기 위한 목록을 디스플레이할 수 있으며, 제어부(1500)는 사용자에 의해 선택된 연관 애플리케이션을 관심 객체에 매칭할 수 있다. 이 경우, 연관 애플리케이션을 선택하기 위한 목록에는, 관심 객체의 카테고리, 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 메타 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 제어부(1500)에 의해 추천된 애플리케이션들의 명칭이 포함될 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 획득된 메타 데이터를 이용하여, 연관 애플리케이션을 실행한다. 제어부(1500)는 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체의 메타 데이터가 "010-1234-5678"이고, 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션이 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션이면, 제어부(1500)는 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션을 실행하고 "010-1234-5678"를 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션에 입력할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 기능들 중에서 관심 객체가 선택됨에 따라 실행될 일부 기능이 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 제어부(1500)는 애플리케이션의 미리 설정된 일부 기능만을 실행할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 연관 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 윈도우를 디스플레이한다. 제어부(1500)는 복수의 연관 애플리케이션을 실행하고, 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 하위 윈도우를 포함하는 윈도우를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션이 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션이면, 제어부(1500)는 폰북 애플리케이션 및 메신저 애플리케이션을 실행하고, 폰북 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우 및 메신저 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우를 포함하는 윈도우를 디스플레이할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 기능들 중에서 관심 객체가 선택됨에 따라 실행될 일부 기능이 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 제어부(1500)는 애플리케이션의 미리 설정된 일부 기능에 대한 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 하위 윈도우 및 윈도우의 크기는 연관 애플리케이션의 개수, 연관 애플리케이션의 실행 결과에 포함된 데이터의 양에 따라 조절될 수 있다. 또한, 하위 윈도우 및 윈도우의 크기는, 사용자의 드래그 입력에 기초하여 조절될 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 선택된 연관 애플리케이션 및 선택된 메타 데이터 항목에 에 매칭된 관심 객체를 생성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(1500)는 관심 객체에 매칭시킬 연관 애플리케이션을 선택한다. 제어부(1500)는 애플리케이션의 실행 화면 또는 애플리케이션의 아이콘에 대한 사용자 입력에 기초하여, 관심 객체에 매칭시킬 연관 애플리케이션을 선택할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 관심 객체에 매칭시킬 메타 데이터 항목을 선택한다. 제어부(1500)는 연관 애플리케이션이 선택됨에 따라, 연관 애플리케이션에 관련된 메타 데이터 항목을 선택하기 위한 선택 메뉴를 화면에 표시할 수 있다. 또한, 선택 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제어부(1500)는 소정의 메타 데이터 항목을 선택할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 선택된 연관 애플리케이션 및 선택된 메타 데이터 항목에 매칭된 관심 객체를 생성한다. 제어부(1500)는, 이미지, 텍스트 및 아이콘 중 적어도 하나로 구성되는 관심 객체를 생성할 수 있으며, 생성된 관심 객체를 선택된 연관 애플리케이션과 선택된 메타 데이터 항목과 매칭할 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 생성된 관심 객체를, 관심 객체에 관련된 메타 데이터에 매칭할 수도 있다.
또한, 제어부(1500)는 생성된 관심 객체를 화면에 표시한다. 제어부(1500)는 생성된 관심 객체를, 디바이스(1000)의 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 중 적어도 하나 상에 표시할 수 있다. 만약, 락 스크린에 표시된 관심 객체가 사용자에 의해 터치되면, 디바이스(1000)의 잠금이 해제되고 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 생성된 관심 객체를 갱신한다. 관심 객체에 매칭된 메타 데이터 및 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션의 실행 결과는 실시간으로 갱신될 수 있다. 이에 따라, 디바이스(1000)는 생성된 관심 객체를 구성하는 아이콘, 이미지 및 텍스트 중 적어도 하나를 갱신할 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 관심 객체를 연관 애플리케이션의 일부 기능 및 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역과 매칭할 수 있다. 구체적으로, 제어부(1500)는 선택된 연관 애플리케이션의 일부 기능을 선택한다. 제어부(1500)는 선택된 연관 애플리케이션의 복수의 기능들 중에서 일부 기능을 관심 객체에 매칭하기 위하여 선택할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 선택된 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 일부 영역을 선택한다. 제어부(1500)는 사용자의 터치&드래그 입력에 기초하여, 선택된 연관 애플리케이션의 실행 화면에서 일부 영역을 선택할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 선택된 연관 애플리케이션, 선택된 일부 기능 및 선택된 일부 영역 중 적어도 하나를 관심 객체에 매칭한다. 이에 따라, 관심 객체가 사용자에 의해 선택되면, 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 또는 일부 영역이 표시되거나, 연관 애플리케이션의 일부 기능이 실행될 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(1500)는 관심 객체에 매칭된 복수의 연관 애플리케이션을 실행한다. 제어부(1500)는, 예를 들어, 도 3에 도시된 테이블에 기초하여, 관심 객체에 매칭된 복수의 연관 애플리케이션을 확인하고, 확인된 복수의 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다.
만약, 관심 객체에 연관 애플리케이션의 일부 기능이 매칭된 경우에는, 제어부(1500)는 연관 애플리케이션의 일부 기능만을 활성화할 수 있다. 또한, 관심 객체에 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역이 매칭된 경우에는, 제어부(1500)는 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 관련된 기능만을 활성화할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 하위 윈도우를 생성한다. 예를 들어, 제어부(1500)는 연관 애플리케이션의 실행 결과에 포함된 데이터의 양, 실행 결과를 나타내는 이미지의 크기에 기초하여 하위 윈도우의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1500)는 연관 애플리케이션의 실행 빈도에 따라, 하위 윈도우의 크기를 결정할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 제어부(1500)는 결정된 하위 윈도우의 크기에 따라, 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 상위 윈도우의 크기를 결정한다. 제어부(1500)는 복수의 하위 윈도우의 개수 및 크기에 기초하여, 상위 윈도우의 크기를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 복수의 하위 윈도우의 위치를 결정한다. 제어부(1500)는 복수의 하위 윈도우가 기 설정된 순서에 따라 상위 윈도우 내에 배열되도록, 복수의 하위 윈도우의 위치를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 상위 윈도우 내에 복수의 하위 윈도우를 배열한다.
도 13은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
이동 통신부(1001)는 3G/4G와 같은 셀룰러 네트워크를 통해 기지국과의 호 설정, 데이터 통신 등을 수행한다. 서브 통신부(1002)는 블루투스나 NFC 등 근거리 통신을 위한 기능을 수행한다. 방송부(1003)는 DMB 방송 신호를 수신한다.
카메라부(1004)는 사진이나 동영상을 촬영하기 위한 렌즈 및 광학 소자들을 포함한다.
센서부(1005)는 디바이스(1000)의 움직임을 감지하는 중력 센서, 빛의 밝기를 감지하는 조도 센서, 사람의 근접도를 감지하는 근접 센서, 사람의 움직임을 감지하는 모션 센서 등을 포함할 수 있다.
GPS 수신부(1006)는 인공 위성으로부터 GPS 신호를 수신한다. 이러한 GPS 신호를 이용하여 다양한 서비스가 사용자에게 제공될 수 있다.
입출력부(1010)은 외부 기기나 사람과의 인터페이스를 제공하며, 버튼(1011), 마이크(1012), 스피커(1013), 진동 모터(1014), 커넥터(1015), 키패드(1016)을 포함한다.
터치 스크린(1018)은 사용자의 터치 입력을 수신한다. 터치 스크린 컨트롤러(1017)는 터치 스크린(1018)을 통해 입력된 터치 입력을 제어부(1050)에 전달한다. 전원 공급부(1019)는 디바이스(1000)에 필요한 전력을 공급하기 위해 배터리 또는 외부 전원 소스와 연결된다.
제어부(1050)는 메모리(1060)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써 디바이스(1000)가 관심 객체를 생성하고 관심 객체 및 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 표시할 수 있도록 한다.
메모리(1060)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 이동 통신 모듈(1061), Wi-Fi 모듈(1062), 블루투스 모듈(1063), DMB 모듈(1062), 카메라 모듈(1065), 센서 모듈(1066), GPS 모듈(1067), 동영상 재생 모듈(1068), 오디오 재생 모듈(1069), 전원 모듈(1070), 터치 스크린 모듈(1071), UI 모듈(1072), 어플리케이션 모듈(1073) 등으로 분류될 수 있다.
각 모듈들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있을 것이므로 여기서는 어플리케이션 모듈(1073)에 대해서만 설명하기로 한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 디바이스(1000)의 화면 상에 관심 객체를 표시한다. 관심 객체는 어플리케이션 모듈(1073)에 의해 미리 생성될 수 있으며, 관심 객체에 연관된 연관 애플리케이션 및 메타 데이터가 미리 설정될 수 있다.
또한, 관심 객체는, 예를 들어, 디바이스(1000)의 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 중 적어도 하나 상에 표시될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체가 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 중 어느 스크린에 표시될 지를 미리 설정할 수 있다. 또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체를 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린 사이에서 이동시킬 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체가 선택됨에 따라, 관심 객체에 관련된 메타 데이터를 획득한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체에 관한 메타 데이터의 항목을 미리 설정할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체가 선택되면, 선택된 관심 객체의 메타 데이터 항목을 확인하고, 확인된 메타 데이터 항목을 기초로 하여 메타 데이터 값을 실시간으로 수집할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션을 결정한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체를 생성할 때에, 관심 객체에 연관 애플리케이션을 미리 매칭할 수 있다. 또한, 관심 객체가 선택됨에 따라, 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션을 결정할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 획득된 메타 데이터를 이용하여, 연관 애플리케이션을 실행한다. 제어부(1500)는 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 연관 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 기능들 중에서 관심 객체가 선택됨에 따라 실행될 일부 기능이 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 미리 설정된 일부 기능만을 실행할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 연관 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 윈도우를 디스플레이한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 복수의 연관 애플리케이션을 실행하고, 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 하위 윈도우를 포함하는 윈도우를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션의 기능들 중에서 관심 객체가 선택됨에 따라 실행될 일부 기능이 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 미리 설정된 일부 기능에 대한 실행 결과를 나타내는 하위 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 하위 윈도우 및 윈도우의 크기는 연관 애플리케이션의 개수, 연관 애플리케이션의 실행 결과에 포함된 데이터의 양에 따라 조절될 수 있다. 또한, 하위 윈도우 및 윈도우의 크기는, 사용자의 드래그 입력에 기초하여 조절될 수 있다.
한편, 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 연관 애플리케이션 및 선택된 메타 데이터 항목에 에 매칭된 관심 객체를 생성할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체에 매칭시킬 연관 애플리케이션을 선택한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 실행 화면 또는 애플리케이션의 아이콘에 대한 사용자 입력에 기초하여, 관심 객체에 매칭시킬 연관 애플리케이션을 선택할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체에 매칭시킬 메타 데이터 항목을 선택한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 연관 애플리케이션이 선택됨에 따라, 연관 애플리케이션에 관련된 메타 데이터 항목을 선택하기 위한 선택 메뉴를 화면에 표시할 수 있다. 또한, 선택 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여, 어플리케이션 모듈(1073)은 소정의 메타 데이터 항목을 선택할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 연관 애플리케이션 및 선택된 메타 데이터 항목에 매칭된 관심 객체를 생성한다. 어플리케이션 모듈(1073)은, 이미지, 텍스트 및 아이콘 중 적어도 하나로 구성되는 관심 객체를 생성할 수 있으며, 생성된 관심 객체를 선택된 연관 애플리케이션과 선택된 메타 데이터 항목과 매칭할 수 있다. 또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 생성된 관심 객체를, 관심 객체에 관련된 메타 데이터에 매칭할 수도 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 생성된 관심 객체를 화면에 표시한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 생성된 관심 객체를, 디바이스(1000)의 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 중 적어도 하나 상에 표시할 수 있다. 만약, 락 스크린에 표시된 관심 객체가 사용자에 의해 터치되면, 디바이스(1000)의 잠금이 해제되고 관심 객체에 관련된 연관 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 생성된 관심 객체를 갱신한다. 관심 객체에 매칭된 메타 데이터 및 관심 객체에 매칭된 연관 애플리케이션의 실행 결과는 실시간으로 갱신될 수 있다.
한편, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체를 연관 애플리케이션의 일부 기능 및 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역과 매칭할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 연관 애플리케이션의 일부 기능을 선택한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 연관 애플리케이션의 복수의 기능들 중에서 일부 기능을 관심 객체에 매칭하기 위하여 선택할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 일부 영역을 선택한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 사용자의 터치&드래그 입력에 기초하여, 선택된 연관 애플리케이션의 실행 화면에서 일부 영역을 선택할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 선택된 연관 애플리케이션, 선택된 일부 기능 및 선택된 일부 영역 중 적어도 하나를 관심 객체에 매칭한다. 이에 따라, 관심 객체가 사용자에 의해 선택되면, 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 또는 일부 영역이 표시되거나, 연관 애플리케이션의 일부 기능이 실행될 수 있다.
한편, 어플리케이션 모듈(1073)은 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션 모듈(1073)은 관심 객체에 매칭된 복수의 연관 애플리케이션을 실행한다.
만약, 관심 객체에 연관 애플리케이션의 일부 기능이 매칭된 경우에는, 어플리케이션 모듈(1073)은 연관 애플리케이션의 일부 기능만을 활성화할 수 있다. 또한, 관심 객체에 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역이 매칭된 경우에는, 어플리케이션 모듈(1073)은 연관 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 관련된 기능만을 활성화할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 복수의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 하위 윈도우를 생성한다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 상위 윈도우의 크기를 결정한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 복수의 하위 윈도우의 개수 및 크기에 기초하여, 상위 윈도우의 크기를 결정할 수 있다.
또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 복수의 하위 윈도우의 위치를 결정한다. 어플리케이션 모듈(1073)은 복수의 하위 윈도우가 기 설정된 순서에 따라 상위 윈도우 내에 배열되도록, 복수의 하위 윈도우의 위치를 결정할 수 있다. 또한, 어플리케이션 모듈(1073)은 상위 윈도우 내에 복수의 하위 윈도우를 배열한다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (27)

  1. 디바이스가 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법에 있어서,
    상기 디바이스의 화면에 관심 객체를 표시하는 단계;
    상기 디바이스의 사용자에 의해 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 메타 데이터를 획득하는 단계;
    상기 관심 객체에 매칭된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 상기 결정된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 메타 데이터를 이용하여 실행된 상기 적어도 하나의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 상기 화면 상에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션은, 상기 관심 객체의 카테고리, 상기 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 상기 관심 객체의 메타 데이터 중 적어도 하나에 매칭된 것인, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션의 복수의 기능들 중에서 일부 기능을, 상기 관심 객체에 매칭하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체에 매칭된 상기 일부 기능을 실행하는 것인, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션의 일부 기능은, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭되며,
    상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션을 실행하는 것인, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신되는 것인, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션의 실행 결과는 상기 윈도우 내에 실시간으로 표시되는 것인, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타 데이터는 기 설정된 주기로 갱신되는 것인, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션을 상기 관심 객체에 매칭하기 위한 사용자 인터페이스가 제공되며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 연관 애플리케이션이 상기 관심 객체에 매칭되는 것인, 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 소정의 영역이 선택되고, 상기 선택된 소정의 영역이 상기 관심 객체에 매칭되는 것인, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 관심 객체는, 상기 디바이스의 락 스크린 상에 표시되며,
    상기 락 스크린 상에 표시된 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 디바이스의 잠금이 해제되고, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션이 실행되는 것인, 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 관심 객체는 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린이 상기 디바이스의 화면에 표시되고,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 관심 객체가, 상기 락 스크린, 상기 홈 스크린 및 상기 애플리케이션 스크린 중 하나 상으로 이동되는 것인, 방법.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 관심 객체의 카테고리는, 사용자, 위치, 미디어 및 키워드 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 실행된 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신됨에 따라, 상기 관심 객체의 이미지가 변경되는 것인, 방법.
  14. 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 애플리케이션의 실행 결과를 표시하도록 하는 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    디바이스의 화면에 관심 객체를 표시하는 단계;
    상기 디바이스의 사용자에 의해 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 메타 데이터를 획득하는 단계;
    상기 관심 객체에 매칭된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 획득된 메타 데이터를 입력 값으로 이용하여, 상기 결정된 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 메타 데이터를 이용하여 실행된 상기 적어도 하나의 연관 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 상기 화면 상에 디스플레이하는 단계;
    를 실행하는 명령어들을 포함하는 것인, 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션은, 상기 관심 객체의 카테고리, 상기 관심 객체의 메타 데이터 항목 및 상기 관심 객체의 메타 데이터 중 적어도 하나에 매칭된 것인, 디바이스.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 연관 애플리케이션의 복수의 기능들 중에서 일부 기능을, 상기 관심 객체에 매칭하는 단계;
    를 실행하는 명령어들을 더 포함하며,
    상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체에 매칭된 상기 일부 기능을 실행하는 것인, 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션의 일부 기능은, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭되며,
    상기 연관 애플리케이션을 실행하는 단계는, 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 메타 데이터 및 상기 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션을 실행하는 것인, 디바이스.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신되는 것인, 디바이스.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션의 실행 결과는 상기 윈도우 내에 실시간으로 표시되는 것인, 디바이스.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 메타 데이터는 기 설정된 주기로 갱신되는 것인, 디바이스.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 연관 애플리케이션을 상기 관심 객체에 매칭하기 위한 사용자 인터페이스가 제공되며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 연관 애플리케이션이 상기 관심 객체에 매칭되는 것인, 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 연관 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역에서 소정의 영역이 선택되고, 상기 선택된 소정의 영역이 상기 관심 객체에 매칭되는 것인, 디바이스.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 관심 객체는, 상기 디바이스의 락 스크린 상에 표시되며,
    상기 락 스크린 상에 표시된 상기 관심 객체가 선택됨에 따라, 상기 디바이스의 잠금이 해제되고, 상기 선택된 관심 객체에 매칭된 상기 연관 애플리케이션이 실행되는 것인, 디바이스.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 관심 객체는 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린이 상기 디바이스의 화면에 표시되고,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 관심 객체가, 상기 락 스크린, 상기 홈 스크린 및 상기 애플리케이션 스크린 중 하나 상으로 이동되는 것인, 디바이스.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 관심 객체의 카테고리는, 사용자, 위치, 미디어 및 키워드 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 디바이스.
  26. 제 14 항에 있어서,
    상기 실행된 연관 애플리케이션의 실행 결과가 갱신됨에 따라, 상기 관심 객체의 이미지가 변경되는 것인, 디바이스.
  27. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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