KR20140112119A - Display control apparatus and method for thrid person shooter game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치 및 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단순히 후방에서만 게임 캐릭터를 관찰하는 종래 기술에 비하여, 후방, 전방 등의 관찰이 자유롭고, 아울러 게임 캐릭터 주변에서 발생하는 게임 이벤트를 보다 효과적이고 직관적으로 사용자가 확인할 수 있으며, 그 결과, 사용자는 360도에서 게임 이벤트가 발생하는 제3자 슈팅 게임을 보다 재미있고, 긴박감있게 즐길 수 있는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치 및 제어방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a third-party shooting game screen control device and a control method thereof, and more particularly to a third-party shooting game screen control device and method for controlling a game device, The user can more effectively and intuitively confirm the game event of the third party shooting game screen. As a result, the user can enjoy the third party shooting game in which the game event occurs at 360 degrees in a more interesting, And a control method thereof.
온라인 게임의 종류가 다양해짐에 따라 게임 상에서 제공되는 시점 또한 다양해지고 있다. 온라인 게임에서 제공되는 여러 가지 시점들 중 가장 잘 알려진 시점으로는 1인칭 시점 및 3인칭 시점이 있다. 1인칭 시점 게임은 게임 화면이 게임 상의 캐릭터의 시각을 기준으로 표시되는 게임으로서, FPS(First-Person Shooter) 게임이 대표적이다. 3인칭 시점 게임은 게임 화면이 게임 상의 캐릭터가 기준이 아닌 3인칭 관찰자의 시각을 기준으로 표시되는 게임으로서, TPS(Third-Person Shooter, 이하 제3자 슈팅) 게임이 대표적이다.As the types of online games have become more diverse, the points of view provided in games have also been diversified. The most well known of the many aspects of online games are first-person and third-person viewpoints. The first-person view game is a game in which a game screen is displayed based on the time of a character on the game, and a first-person shooter (FPS) game is representative. The third person view game is a game in which a game screen is displayed based on the viewpoint of the third person's observer, not the character on the game, and a TPS (Third-Person Shooter) game is representative.
3인칭 시점의 게임 중에서도 제3자 슈팅 게임은 일반적으로 3인칭 관찰자가 사용자가 운용하는 캐릭터의 후방에서 캐릭터를 바라보는 형태로 게임 화면이 제공되지만, 캐릭터를 기준으로 후방은 차단된 형태로 제공된다. 이는 캐릭터의 후방이 게임 화면에 표시되지 않음에 따라 적의 후방에서의 공격에 취약하게 되어 게임의 긴장감을 높이기 위함이다. 즉 제3자 슈팅 게임은 캐릭터의 후방에서 캐릭터를 바라보는 관점으로 게임 화면이 제공되어, 캐릭터는 게임 화면상에 제공되지만 캐릭터를 기준으로 후방은 게임 화면상에 표시되지 않는다.Among third-person game, a third-person shooting game generally provides a game screen in a form in which a third-person observer looks at a character from behind a character operated by a user, but the rear is provided in a blocked form on the basis of a character . This is because the back of the character is not displayed on the game screen, so that it is vulnerable to an attack from the enemy's back, thereby enhancing the tension of the game. That is, the third-party shooting game is provided with a game screen as a viewpoint of the character from the rear of the character, and the character is provided on the game screen, but the rear is not displayed on the game screen based on the character.
이러한 제3자 슈팅 게임은 캐릭터가 게임 화면상에 표시되지 않는 FPS 게임의 시점과 일부 유사하지만, 게임 화면에서 캐릭터의 전방 및 측방 시야를 FPS 게임 보다 넓게 제공함에 따라 사용자가 좀 더 용이하게 게임을 수행할 수 있도록 할 뿐만 아니라 캐릭터가 게임 화면에 표시됨에 따라 FPS 게임에 비해 캐릭터의 액션을 더욱 강조할 수 있는 장점이 있다.Such a third party shooting game is somewhat similar to the FPS game in which the character is not displayed on the game screen. However, since the front and side views of the character are wider than the FPS game on the game screen, It is advantageous in that the character's action can be emphasized more than the FPS game as the character is displayed on the game screen.
그러나 상기한 바와 같이 기존의 제3자 슈팅 게임은 3인칭 관찰자의 위치가 항상 캐릭터의 후방으로 고정되어 있으며, 이로부터 보다 긴박한 게임을 사용자가 즐길 수 없다는 문제가 있었다.
However, as described above, in the existing third-party shooting game, the position of the third-person observer is always fixed to the rear of the character, and the user can not enjoy the more urgent game.
본 발명의 목적은 사용자가 플레이하는 사용자 단말에서의 화면의 관찰자 시점을 사용자가 자유로이 전환할 수 있는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a third-party shooting game screen control device in which a user can arbitrarily switch an observer's viewpoint on a screen of a user terminal to be played by a user.
본 발명의 다른 목적은 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법을 제공하는데 있다.
Another object of the present invention is to provide a third party shooting game screen control method.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치로서, 상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면을 제공하는 제 1 플레이 화면 제공부; 상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면을 제공하는 제 2 플레이 화면 제공부; 및 상기 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 상기 사용자 단말에서의 화면을 상기 제 1 플레이 화면 또는 제 2 플레이 화면으로 전환하는 뷰 포인트 전환부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for controlling a third-party shooting game, the apparatus comprising: a first game device for providing a first play screen for observing the character behind a character playing the third- Play screen supply; A second play screen providing unit for providing a second play screen for observing the character on the side of a character playing the third-party shooting game; And a view point switching unit for switching the screen of the user terminal in which the third party shooting game is played to the first play screen or the second play screen.
상기 뷰 포인트 전환부는 상기 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 사용자 단말로부터의 입력신호에 수신에 따라 상기 사용자 단말에서의 화면을 상기 제 1 플레이 화면 또는 제 2 플레이 화면으로 전환하는 것을 특징으로 한다.And the viewpoint switching unit switches the screen of the user terminal to the first play screen or the second play screen according to the reception of the input signal from the user terminal on which the third party shooting game is played.
상기 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치는 상기 뷰 포인트 전환부에 의하여 상기 사용자 단말에서의 화면을 제 1 플레이 화면 또는 제 2 플레이 화면으로 전환하는 경우, 상기 캐릭터의 관찰 각도를 연속적으로 전환시키는 것을 특징으로 한다.Wherein the third-party shooting game screen control device continuously switches the viewing angle of the character when switching the screen of the user terminal to the first play screen or the second play screen by the view point switching unit .
상기 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치는 상기 제 2 플레이 화면에서의 캐릭터 관찰 각도 및 거리를 사용자 설정 입력 신호에 따라 변경시키는 캐릭터설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The third-party shooting game screen control device further includes a character setting unit for changing a character viewing angle and a distance in the second play screen according to a user setting input signal.
상기 뷰 포인트 전환부는 입력신호가 수신되면, 기설정된 딜레이 시간만큼 지연된 후 상기 제1 플레이 화면 또는 제2 플레이 화면으로 전환하거나, 상기 캐릭터가 상기 게임에서 기설정된 동작 수행 중 상기 뷰 포인트 전환 명령이 수신되면, 상기 딜레이 시간을 적용하지 않고 즉시 제2 게임 화면으로 전환하는 것을 특징으로 한다.The viewpoint switching unit may switch to the first play screen or the second play screen after being delayed by a predetermined delay time when the input signal is received, or to switch the viewpoint switching instruction when the character is in the pre- And immediately switches to the second game screen without applying the delay time.
상기 캐릭터설정부는, 상기 캐릭터를 상기 제2 게임 화면의 일측단에 배치하거나, 상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 위치 변경 신호를 수신하면, 상기 캐릭터를 상기 캐릭터 위치 변경 신호에 의해 지정되는 위치에 배치하는 것을 특징으로 한다.The character setting unit arranges the character at one end of the second game screen or, when receiving the character position change signal from the user terminal, arranges the character at a position specified by the character position change signal .
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예는 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법으로, 상기 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 상기 사용자 단말에서의 상기 화면 전환 명령 신호가 수신되는 단계; 및 상기 명령 신호가 수신됨에 따라, 하기 중 어느 하나인 사용자 단말 화면이 또 다른 어느 하나로 전환되는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a third-party shooting game screen, the method comprising: receiving the screen switching command signal at the user terminal in which the third-party shooting game is played; And switching the user terminal screen to any one of the following as the command signal is received.
-상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면을 제공하는 제 1 플레이 화면A first play screen for providing a first play screen for observing the character from behind a character playing the third party shooting game;
-상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면을 제공하는 제 2 플레이 화면A second play screen for providing a second play screen for observing the character on the side of the character playing the third-
상기 전환되는 단계는, 상기 명령신호가 수신된 후 기설정된 딜레이 시간만큼 지연된 후 수행되는 것을 특징으로 한다.Wherein the switching is performed after a delay time which is delayed by a predetermined delay time after the command signal is received.
상기 전환되는 단계는, 상기 명령신호가 수신된 후 기설정된 딜레이 시간만큼 지연된 후 수행되거나, 상기 캐릭터의 기설정된 동작 수행 중 상기 명령 신호 수신 시 즉시 수행되는 것을 특징으로 한다.The switching may be performed after a predetermined delay time after the command signal is received, or immediately upon receipt of the command signal during a predetermined operation of the character.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예는 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법으로, 상기 게임의 게임 캐릭터의 후방으로부터 또 다른 게임 캐릭터가 등장하거나, 또는 상기 게임 캐릭터가 후방으로부터 타격되는 것인지가 판단되는 단계; 상기 게임의 게임 캐릭터의 후방으로부터 또 다른 게임 캐릭터가 등장하거나, 또는 상기 또 다른 게임 캐릭터로부터 상기 게임 캐릭터가 타격되는 것이 판단되는 경우, 하기 제 1 플레이 화면은 하기 제 2 플레이 화면으로 전환되는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a third-party shooting game screen, the method comprising: determining whether another game character appears from behind a game character of the game, ; When it is determined that another game character appears from behind the game character of the game or that the game character is hit from another game character, the first play screen is switched to the second play screen .
-상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면을 제공하는 제 1 플레이 화면A first play screen for providing a first play screen for observing the character from behind a character playing the third party shooting game;
-상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면을 제공하는 제 2 플레이 화면A second play screen for providing a second play screen for observing the character on the side of the character playing the third-
상기 제 1 플레이 화면이 제 2 플레이 화면으로 전환되기 위한 상기 또 다른 게임 캐릭터 등장 거리는 사용자에 의하여 가변되는 것을 특징으로 한다.And the another game character appearance distance for switching the first play screen to the second play screen is variable by a user.
상기 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법은, 상기 제 2 플레이 화면으로 전환되는 단계 후, 하기 조건을 만족하면 상기 제 1 플레이 화면으로 재전환되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The third-party shooting game screen control method may further include switching to the first play screen after switching to the second play screen if the following condition is satisfied.
-기설정된 시간 경과 - a predetermined time elapsed
-상기 또 다른 게임 캐릭터가 제거되거나, 상기 또 다른 게임 캐릭터와의 거리가 기설정된 거리보다 멀어지는 경우If another game character is removed or the distance from the other game character is longer than a predetermined distance
-상기 게임 캐릭터가 타격된 후 발생한 대미지가 기설정된 수준 이하로 감소되는 경우
- If the damage occurred after the game character is hit is reduced to a predetermined level or less
본 발명에 따르면, 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 사용자 단말에서의 화면의 관찰자 시점을 사용자가 자유로이 전환시킬 수 있다. 이로써 단순히 후방에서만 게임 캐릭터를 관찰하는 종래 기술에 비하여, 후방, 전방 등의 관찰이 자유롭고, 아울러 게임 캐릭터 주변에서 발생하는 게임 이벤트를 보다 효과적이고 직관적으로 사용자가 확인할 수 있으며, 그 결과, 사용자는 360도에서 게임 이벤트가 발생하는 제3자 슈팅 게임을 보다 재미있고, 긴박감있게 즐길 수 있다.
According to the present invention, the user can freely switch the observer's viewpoint of the screen at the user terminal playing the third-party shooter game. As a result, the user can observe the game character on the back of the game character in a more effective and intuitive manner, as compared with the prior art in which the game character is observed only in the rear side, The third party shooting game in which a game event occurs on the road can be enjoyed more interestingly and urgently.
도 1 및 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임의 플레이 화면을 설명하는 도면이다.
도 3은 도 1 및 도 2에서 개시한 사용자 단말 화면을, 사용자 단말에서 명령 신호 등에 따라 자동으로 전환하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치의 블록도이다.
도 4 내지 7은 본 발명에 따른 화면 전환 시간을 설명하는 도면이다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 각도 변화를 설명하는 도면이다.
도 11 및 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 관찰 각도 및 거리, 위치 등을 변경시키는 방식을 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법의 단계도이다.
도 14 및 15는 본 발명의 각 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법의 단계도이다.1 and 2 are views for explaining a play screen of a third party shooting game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a third party shooting game screen control apparatus for automatically switching the user terminal screen disclosed in FIGS. 1 and 2 according to a command signal or the like at a user terminal.
4 to 7 are views for explaining screen switching time according to the present invention.
8 to 10 are views for explaining changes in screen angle according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 11 and 12 are views for explaining a method of changing a character viewing angle, a distance, a position, and the like according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram illustrating a method of controlling a third-party shooting game screen according to an embodiment of the present invention.
14 and 15 are diagrams illustrating a method of controlling a third party shooting game screen according to each embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임의 게임 화면 제어장치 및 방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an apparatus and method for controlling a game screen of a third party shooting game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected or connected to the other component, Quot; may be "connected," "coupled," or "connected. &Quot;
본 발명은 상술한 바와 같이, 게임 캐릭터를 후방에서만 관찰하는 제3자 슈팅 게임의 관찰자 시점(이것은 상기 캐릭터를 소정 거리에서 관찰하는 제3자 시점에 해당한다)을 자유로이 전환한다.
As described above, the present invention freely switches the observer's point of view (corresponding to the third-party point of view of the character at a predetermined distance) of the third-party shooting game in which the game character is observed only from the rear.
도 1 및 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임의 플레이 화면을 설명하는 도면이다. 1 and 2 are views for explaining a play screen of a third party shooting game according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(100)의 화면에서 플레이되는 제3자 슈팅 게임의 게임 캐릭터(110)가 개시된다. 도 1에서 상기 캐릭터(110)는 기본적으로 등을 보이며, 이는 마치 상기 게임을 플레이하는 사용자가 상기 캐릭터(110)를 후방에서 관찰하는 각도의 화면이다. 본 명세서에서 도 1과 같이 캐릭터(110)의 후방 관찰 화면을 제 1 플레이 화면으로 지칭한다. Referring to FIG. 1, a game character 110 of a third party shooting game played on the screen of the
도 2를 참조하면, 사용자는 제 3자 슈팅 게임의 게임 캐릭터(110) 측면에서 관찰한다. 이 경우, 상기 게임 캐릭터(100)는 후방에서 발생하는 게임 이벤트를, 도 1에 비해서는 보다 용이하게 관찰할 수 있다. 본 명세서에서는 도 2와 같은 캐릭터(110) 측면 관찰 화면을 제 2 플레이 화면으로 지칭한다. 이와 같이 전방에서 발생하는 게임 이벤트를 보다 용이하게 관찰할 수 있는 제 1 플레이 화면과, 후방에서 발생하는 게임 이벤트를 보다 용이하게 관찰할 수 있는 제 2 플레이 화면은 각각의 유리한 효과가 있으며, 본 발명에서는 이러한 관찰 효과를 사용자 단말 입력신호, 특정 조건 이벤트 발생에 따라 전환시킨다. Referring to FIG. 2, the user observes from the side of the game character 110 of the third party shooting game. In this case, the
도 3은 도 1 및 도 2에서 개시한 사용자 단말 화면을, 사용자 단말에서 명령 신호 등에 따라 자동으로 전환하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치의 블록도이다.FIG. 3 is a block diagram of a third party shooting game screen control apparatus for automatically switching the user terminal screen disclosed in FIGS. 1 and 2 according to a command signal or the like at a user terminal.
도 3을 참조하면, 상기 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치는, 상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면을 제공하는 제 1 플레이 화면 제공부(210), 상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면을 제공하는 제 2 플레이 화면 제공부(220), 및 상기 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 상기 사용자 단말에서의 화면을 상기 제 1 플레이 화면 또는 제 2 플레이 화면으로 전환하는 뷰 포인트 전환부(230)를 포함한다. 3, the third-party shooting game screen control device includes a first play
상기 뷰 포인트 전환부(230)는, 도 1에서 도시된 제 1 플레이 화면 또는 도 2에서 개시된 제 2 플레이 화면을, 사용자 단말에서의 입력신호 수신, 또는 캐릭터 후방에서의 또 다른 게임 캐릭터 등장이나 타격 등과 같은 이벤트에 따라, 또 다른 플레이 화면으로 전환시킨다. The
본 발명의 일 실시예에서 상기 뷰 포인트 전환부(230)는 상기 화면 전환 조건 이벤트가 발생하는 경우, 화면 전환 시간을 기설정된 시간동안 딜레이시킨다. In an embodiment of the present invention, when the screen switching condition event occurs, the view
도 4 내지 7 본 발명에 따른 화면 전환 시간을 설명하는 도면이다.4 to 7 are diagrams for explaining the screen switching time according to the present invention.
도 4에서는 제 1 플레이 화면에서 플레이되는 제3자 슈팅 게임에서, 화면 전환 신호가 발생한다. 하지만, 즉각적으로 화면을 제2 플레이 화면으로 전환시키는 경우, 시각적인 혼란이 발생할 수 있다. 따라서, 도 5에서와 같이 t시간 경과 후 게임 캐릭터 관찰 화면이 제 2 플레이 화면으로 전환된다. In Fig. 4, a screen switching signal is generated in the third-party shooting game played on the first play screen. However, if the screen is immediately switched to the second play screen, visual disturbance may occur. Therefore, as shown in FIG. 5, the game character observation screen is switched to the second play screen after the elapse of t time.
반면, 게임 캐릭터가 슈팅이나 이동 등의 동작을 수행하는 경우, 어떠한 시간 딜레이 없이 즉각적으로 제 1 플레이 화면에서 제 2 플레이 화면으로 전환된다(도 6 및 7 참조)On the other hand, when the game character performs an action such as shooting or moving, the first play screen is immediately switched from the first play screen to the second play screen without any time delay (see Figs. 6 and 7)
본 발명의 일 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임 제어장치의 뷰 포인트 전환부는 연속적으로 화면 관찰 각도를 전환시키며, 이로써 화면전환에 따른 사용자 혼란을 최소화시킨다. The viewpoint switching unit of the third-party shooting game controller according to an embodiment of the present invention continuously changes the viewing angle of the screen, thereby minimizing user confusion due to screen switching.
도 8 내지 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 각도 변화를 설명하는 도면이다.8 to 10 are views for explaining changes in screen angle according to an embodiment of the present invention.
도 8에서는 제 2 플레이 화면이 개시된다. 즉, 게임 캐릭터(110)의 측면이 화면에 나타나며, 이로써 사용자는 마치 캐릭터(110)를 측면으로부터 관찰하는 것과 같은 각도로 제2 플레이 화면을 제공받는다. In Fig. 8, the second play screen is started. That is, the side of the game character 110 appears on the screen, whereby the user is provided with the second play screen at the same angle as when observing the character 110 from the side.
도 9를 참조하면, 상기 플레이 화면 전환이 단말 입력 신호 등에 따라 개시되는데, 이 경우 즉각적인 화면 전환은 이루어지지 않고, 상기 측면에서의 캐릭터 관찰각도는 소정 각도만큼 캐릭터 후방으로 이동한다. 즉, 이러한 구성을 통하여 상기 캐릭터의 측면에 있는 관찰자가 후방으로 연속으로 이동하는 듯한 효과를 얻게 된다. 이후, 연속적으로 관찰자 각도가 캐릭터 후방 방향으로 진행되며, 그 결과 도 10에서와 같이 게임 캐릭터 후방 관찰의 제 1 플레이 화면으로 화면이 전환된다. Referring to FIG. 9, the play screen switching is started according to a terminal input signal or the like. In this case, the screen is not instantly switched, and the character viewing angle on the side moves to the back of the character by a predetermined angle. That is, through such a configuration, it is possible to obtain the effect that the observer on the side of the character continuously moves backward. Thereafter, the observer's angle progresses continuously in the backward direction of the character, and as a result, the screen is switched to the first play screen of the game character rearview as shown in Fig.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치는 화면에서의 캐릭터 관찰 각도 및 거리를 변환시키는 캐릭터 설정부(240)를 더 포함한다. The third-party shooting game screen control apparatus according to another embodiment of the present invention further includes a character setting unit 240 for converting a character observation angle and a distance on the screen.
도 11 및 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 관찰 각도 및 거리, 위치 등을 변경시키는 방식을 설명하는 도면이다.FIGS. 11 and 12 are views for explaining a method of changing a character viewing angle, a distance, a position, and the like according to an embodiment of the present invention.
도 11에서는 제 1 플레이 화면에서 전환된 제 2 플레이 화면이 개시되며, 캐릭터를 상기 제2 게임 화면의 일측단으로 구성된다. In Fig. 11, the second play screen switched in the first play screen is started, and the character is constituted by one end of the second game screen.
하지만, 화면 전환 후 기설정된 시간 동안 사용자는 제 2 플레이 회면에서의 캐릭터 관찰 각도 및 거리, 위치를 단말 조작에 따라 즉각적으로 바꿀 수가 있다. However, the user can instantly change the character viewing angle, distance, and position on the second play face in accordance with the terminal operation for a preset time after the screen change.
도 12에서는 화면 전환 후, 사용자는 관찰자 각도를 보다 우측으로 이동시킬 수 있으며(예를 들어 커서 이동, 마우스 조작 등의 조작 신호), 이로써 캐릭터는 화면에서 보다 좌측으로 이동하게 된다. 따라서, 필요에 따라 화면을 전환시킨 후, 사용자는 원하는 관찰자 화면을 보다 효과적으로 커스터마이징할 수 있다. 유사하게 제 1 또는 제 2 플레이 화면의 캐릭터 위치, 각도 등도 이를 변경하기 위한 신호 수신에 따라 변경할 수 있으며, 이는 본 발명의 범위에 속한다. In Fig. 12, after switching the screen, the user can move the observer's angle to the right (for example, an operation signal such as a cursor movement and a mouse operation), thereby moving the character to the left side of the screen. Therefore, after switching the screen as necessary, the user can more effectively customize the desired observer screen. Likewise, the character position and angle of the first or second play screen can be changed according to the reception of a signal for changing the character position, and this is within the scope of the present invention.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법의 단계도이다. FIG. 13 is a diagram illustrating a method of controlling a third-party shooting game screen according to an embodiment of the present invention.
도 13을 참조하면, 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 상기 사용자 단말에서의 상기 화면 전환 명령 신호가 수신된다(S100). 상기 화면 전환 명령 신호는 단말에서의 사용자 조작 또는 특정 조건 이벤트 발생시 자동으로 생성될 수 있다. 이후, 상기 명령 신호가 수신됨에 따라, 사용자 단말 화면이 전환된다(S110). 본 발명에 따른 화면 전환은, 사용자 상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면과, 상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면 중 어느 하나를 또 다른 하나로 전환하는 방식으로, 이는 상술한 바와 같으므로, 이하 상세한 설명은 생략한다. 더 나아가, 상기 전환되는 단계는, 상기 명령신호가 수신된 후 기설정된 딜레이 시간만큼 지연된 후 수행되거나, 또는 즉시 수행될 수 있다. Referring to FIG. 13, the screen switching command signal at the user terminal in which the third party shooting game is played is received (S100). The screen switching command signal may be automatically generated when a user terminal operation or a specific condition event occurs. Thereafter, as the command signal is received, the user terminal screen is switched (S110). The screen switching according to the present invention may include a first play screen for observing the character from behind the character playing the user's third party shooting game and a second play screen for observing the character from the side of the character playing the third- The second play screen is switched to another one, which is the same as described above, and thus the detailed description will be omitted. Furthermore, the switching may be performed after a predetermined delay time after the command signal is received, or may be performed immediately.
본 발명의 또 다른 일 실시예는, 특정 이벤트 발생시 즉시 화면을 전환시키는, 화면 제어 방법을 제공한다. Yet another embodiment of the present invention provides a screen control method for switching a screen immediately upon occurrence of a specific event.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법의 단계도이다. FIG. 14 is a diagram illustrating a method of controlling a third-party shooting game screen according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 14를 참조하면, 상기 게임의 게임 캐릭터의 후방으로부터 또 다른 게임 캐릭터가 등장하거나, 또는 상기 게임 캐릭터가 후방으로부터 타격되는지가 판단된다(S200). 예를 들어 제 1 플레이 화면 중 캐릭터가 후면으로 사격받거나, 공격받는 경우, 사용자는 후방에 존재하는 게임 캐릭터의 위치를 즉각적으로 알 수 없다. 하지만, 이 경우, 이러한 화면전환 아이템 등을 사용하는 경우, 후방 타격 등의 게임 이벤트 발생시 상기 게임 캐릭터 관찰 화면은 제 1 플레이 화면에서 제 2 플레이 화면으로 전환된다(S210). Referring to FIG. 14, it is determined whether another game character appears from behind the game character of the game, or whether the game character is shot from behind (S200). For example, if the character of the first play screen is fired at the back or is attacked, the user can not immediately know the position of the game character existing in the rear. However, in this case, when the screen switching item or the like is used, the game character observation screen is switched from the first play screen to the second play screen when a game event such as a rear impact occurs (S210).
본 발명의 일 실시예에서 상기 화면 전환 이벤트로 타격이나 사격 받는 경우 만 아니라, 소정 거리 내에 또 다른 게임 캐릭터(특히 경쟁하는 상대방 캐릭터)가 존재하는 경우도 가능하다. 이 경우, 상기 제 1 플레이 화면이 제 2 플레이 화면으로 전환되기 위한 상기 또 다른 게임 캐릭터 등장 거리는 미리 설정되어 있거나, 또는 사용자에 의하여 가변될 수 있다. In an embodiment of the present invention, not only when the screen switching event is hit or fired, but another game character (especially a competing opponent character) exists within a predetermined distance. In this case, the another game character appearance distance for switching the first play screen to the second play screen is set in advance, or may be variable by the user.
더 나아가 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 화면 제어방법은, 상기 제 2 플레이 화면으로 전환되는 단계 후, 하기 조건 만족 후 상기 제 1 플레이 화면으로 재전환되는 단계를 더 포함할 수 있다(도 15 참조). Further, the screen control method according to another embodiment of the present invention may further include switching to the first play screen after switching to the second play screen after satisfying the following condition 15).
-상기 또 다른 게임 캐릭터가 제거되거나, 상기 또 다른 게임 캐릭터와의 거리가 기설정된 거리보다 멀어지는 경우If another game character is removed or the distance from the other game character is longer than a predetermined distance
-상기 게임 캐릭터가 타격된 후 발생한 대미지가 기설정된 수준 이하로 감소되는 경우 - If the damage occurred after the game character is hit is reduced to a predetermined level or less
즉, 제 2 플레이 화면으로 전환 후, 플레이하는 캐릭터에 대미지를 가했던 상대방 캐릭터가 사라지거나, 멀어진 경우, 다시 원 상태의 제 1 플레이 화면으로 화면은 재전환될 수 있으며, 이로써 사용자는 기존 모드에서 게임을 플레이할 수 있다.
That is, if the opponent character that has made a damage to the character to play after the switch to the second play screen disappears or goes away, the screen can be switched again to the first play screen in the original state, You can play the game.
이상에서 전술한 바와 같은 게임 화면 제어방법 및 제어장치는 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. As described above, the game screen control method and the control apparatus as described above can be implemented as program instructions for implementing the program. The computer readable recording medium on which the program instructions are recorded includes, for example, a ROM, a RAM, a CD- , Magnetic tapes, floppy disks, optical media storage devices, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
본 발명의 각 실시예에 따른 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치 및 제어방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer capable of reading the recording medium on which the third party shooting game screen control device according to each embodiment of the present invention and the application as the program for driving the control method are recorded may be a general PC such as a general desktop or a notebook computer, A mobile terminal such as a cellular phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile communication terminal. In addition to this, it should be interpreted as all devices capable of computing.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.
Claims (12)
상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면을 제공하는 제 1 플레이 화면 제공부;
상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면을 제공하는 제 2 플레이 화면 제공부; 및
상기 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 상기 사용자 단말에서의 화면을 상기 제 1 플레이 화면 또는 제 2 플레이 화면으로 전환하는 뷰 포인트 전환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치.
A third-party shooting game screen control device,
A first play screen providing unit for providing a first play screen for observing the character behind a character playing the third-party shooting game;
A second play screen providing unit for providing a second play screen for observing the character on the side of a character playing the third-party shooting game; And
And a view point switching unit for switching a screen of the user terminal to play the third-party shooting game to the first play screen or the second play screen.
상기 뷰 포인트 전환부는 상기 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 사용자 단말로부터의 입력신호에 수신에 따라 상기 사용자 단말에서의 화면을 상기 제 1 플레이 화면 또는 제 2 플레이 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치.
The method according to claim 1,
Wherein the view point switching unit switches the screen of the user terminal to the first play screen or the second play screen in accordance with the reception of the input signal from the user terminal on which the third party shooting game is played, Self-shooting game screen control device.
상기 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치는 상기 제 2 플레이 화면에서의 캐릭터 관찰 각도 및 거리를 사용자 설정 입력 신호에 따라 변경시키는 캐릭터설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the third-party shooting game screen control device further comprises a character setting unit for changing a character viewing angle and a distance on the second play screen according to a user setting input signal.
상기 뷰 포인트 전환부는,
입력신호가 수신되면, 기설정된 딜레이 시간만큼 지연된 후 상기 제1 플레이 화면 또는 제2 플레이 화면으로 전환하거나,
상기 캐릭터가 상기 게임에서 기설정된 동작 수행 중 상기 뷰 포인트 전환 명령이 수신되면, 상기 딜레이 시간을 적용하지 않고 즉시 제2 게임 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치.
3. The method of claim 2,
The viewpoint switching unit may include:
When the input signal is received, the delay is delayed by a predetermined delay time, and then the first play screen or the second play screen is switched.
And when the character receives the viewpoint switching command while performing the predetermined operation in the game, immediately switches to the second game screen without applying the delay time.
상기 캐릭터설정부는,
상기 캐릭터를 상기 제2 게임 화면의 일측단에 배치하거나,
상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 위치 변경 신호를 수신하면, 상기 캐릭터를 상기 캐릭터 위치 변경 신호에 의해 지정되는 위치에 배치하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치.
The method of claim 3,
The character setting unit
Placing the character at one end of the second game screen,
And when said character position change signal is received from said user terminal, said character is arranged at a position specified by said character position change signal.
A third-party shooter game server including a third-party shooter game screen control device according to any one of claims 1 to 5.
상기 제3자 슈팅 게임이 플레이되는 상기 사용자 단말에서의 상기 화면 전환 명령 신호가 수신되는 단계; 및
상기 명령 신호가 수신됨에 따라, 하기 중 어느 하나인 사용자 단말 화면이 또 다른 어느 하나로 전환되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법.
-상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면을 제공하는 제 1 플레이 화면
-상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면을 제공하는 제 2 플레이 화면
As a third-party shooting game screen control method,
Receiving the screen switching command signal at the user terminal in which the third party shooting game is played; And
And switching the user terminal screen to any other one of the following as the command signal is received.
A first play screen for providing a first play screen for observing the character from behind a character playing the third party shooting game;
A second play screen for providing a second play screen for observing the character on the side of the character playing the third-
상기 전환되는 단계는,
상기 명령신호가 수신된 후 기설정된 딜레이 시간만큼 지연된 후 수행되거나,
상기 캐릭터의 기설정된 동작 수행 중 상기 명령 신호 수신 시 즉시 수행되는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the switching comprises:
After the command signal is delayed by a predetermined delay time after the command signal is received,
Wherein the third character shooting game screen is immediately executed upon receiving the command signal during a predetermined operation of the character.
9. A computer-readable recording medium on which program instructions for performing a method of controlling a third party shooting game screen according to any one of claims 7 to 8 are recorded.
상기 게임의 게임 캐릭터의 후방으로부터 또 다른 게임 캐릭터가 등장하거나, 또는 상기 게임 캐릭터가 후방으로부터 타격되는 것인지가 판단되는 단계;
상기 게임의 게임 캐릭터의 후방으로부터 또 다른 게임 캐릭터가 등장하거나, 또는 상기 또 다른 게임 캐릭터로부터 상기 게임 캐릭터가 타격되는 것이 판단되는 경우, 하기 제 1 플레이 화면은 하기 제 2 플레이 화면으로 전환되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법.
-상기 제3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 후방에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 1 플레이 화면을 제공하는 제 1 플레이 화면
-상기 제 3자 슈팅 게임을 플레이하는 캐릭터의 측면에서 상기 캐릭터를 관찰하는 제 2 플레이 화면을 제공하는 제 2 플레이 화면
As a third-party shooting game screen control method,
Determining whether another game character appears from the rear of the game character of the game or whether the game character is struck from the rear;
When it is determined that another game character appears from behind the game character of the game or that the game character is hit from another game character, the first play screen is switched to the second play screen And controlling the third-party shooting game screen.
A first play screen for providing a first play screen for observing the character from behind a character playing the third party shooting game;
A second play screen for providing a second play screen for observing the character on the side of the character playing the third-
상기 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법은, 상기 제 2 플레이 화면으로 전환되는 단계 후, 하기 조건을 만족하면 상기 제 1 플레이 화면으로 재전환되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제3자 슈팅 게임 화면 제어방법.
-기설정된 시간 경과
-상기 또 다른 게임 캐릭터가 제거되거나, 상기 또 다른 게임 캐릭터와의 거리가 기설정된 거리보다 멀어지는 경우
-상기 게임 캐릭터가 타격된 후 발생한 대미지가 기설정된 수준 이하로 감소되는 경우
11. The method of claim 10,
Wherein the third-party shooting game screen control method further comprises switching to the first play screen after switching to the second play screen if the following condition is satisfied: Screen control method.
- a predetermined time elapsed
If another game character is removed or the distance from the other game character is longer than a predetermined distance
- If the damage occurred after the game character is hit is reduced to a predetermined level or less
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