KR20140110242A - 디스플레이 드라이브 집적회로 및 영상 표시 시스템 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 드라이브 집적회로는 프레임 버퍼와, 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터와 외부로부터 전송된 영상 데이터를 선택적으로 디스플레이 패널에 출력하기 위한 출력 선택기와, 셀프 리프레시 모드에서는 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하고, 셀프 리프레시 모드 이탈 동작 시에는 외부 표시 타이밍을 추종하도록 내부 표시 타이밍을 제어하여, 내부 표시 타이밍이 외부 표시 타이밍과 동기될 때 외부로부터 전송된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 출력 선택기를 제어하는 타이밍 제어부를 포함한다. 따라서 입력 영상의 타이밍에 응답하여 프레임 레이트를 조절함으로써 디스플레이 패널 특성에 관계없이 화면 번쩍임(Flicking) 현상을 방지할 수 있으므로 제품의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
Description
본 발명은 디스플레이 드라이브 집적회로 및 영상 표시 시스템에 관한 것으로 특히 셀프 리프레시 표시제어가 가능한 디스플레이 드라이브 집적회로 및 영상 표시 시스템에 관한 것이다.
최근 모바일 폰(mobile phone)은 스마트 폰(smart phone) 시장이 확대되어 감에 따라 고해상도 디스플레이를 지원하고 있다. 고해상도 디스플레이는 디스플레이 드라이브 집적회로를 통하여 호스트로부터 영상신호를 공급받아 표시한다.
이와 같은 휴대용 표시장치에서는 호스트로부터 정지영상을 전송받아 표시할 경우에 호스트의 메모리 접근 및 인터페이스에서 전력소모가 발생된다.
최근, VESA는 새로운 버전의 임베디드 디스플레이 포트(embedded Display Port, 이하, 'eDP'라 함) 규격을 발표하였다. eDP 규격은, 노트북 PC, 태블릿, 넷북, 올인원 데스크톱 PC 등 디스플레이 장치를 내장한 기기들을 위해 설계된 DP 인터페이스에 상응하는 인터페이스 규격이다. 특히, eDP v1.3은 패널 셀프 리프레시(Panel Self-Refresh, 이하, 'PSR'이라 함) 기술을 포함한다.
PSR은 시스템 전력 절감 성능을 향상시키고 휴대용 PC 환경에서 배터리 수명을 늘리기 위해 제안된 기술이다. PSR 기술은 디스플레이 내에 탑재되어 있는 메모리를 활용하여 전력 소모를 최소화하면서도 화면을 그대로 표시할 수 있어, 휴대용 PC 환경에서 배터리 사용 시간을 크게 늘릴 수 있다.
이와 같이 디스플레이 드라이브 집적회로에 의한 영상 표시와 외부 영상표시의 전환과정에서 화면 번쩍임(Flicking) 현상이 발생될 수 있다. 이러한 화면 번쩍임(Flicking) 현상은 제품의 화면 표시품질을 떨어뜨릴 수 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 입력 영상의 타이밍에 응답하여 프레임 레이트를 조절함으로써 화면 번쩍임(Flicking) 현상을 방지할 수 있는 디스플레이 드라이브 집적회로 및 영상 표시 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 화면 표시품질을 향상시킬 수 있는 디스플레이 드라이브 집적회로 및 영상 표시 시스템을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이브 집적회로는 프레임 버퍼와, 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터와 외부로부터 전송된 영상 데이터를 선택적으로 디스플레이 패널에 출력하기 위한 출력 선택기와, 셀프 리프레시 모드에서는 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하고, 셀프 리프레시 모드 이탈 동작 시에는 외부 표시 타이밍을 추종하도록 내부 표시 타이밍을 제어하여, 내부 표시 타이밍이 외부 표시 타이밍과 동기될 때 외부로부터 전송된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 출력 선택기를 제어하는 타이밍 제어부를 포함한다.
본 실시예에서 타이밍 제어부는 외부 표시 타이밍과 내부 표시 타이밍의 제1시간차가 제1문턱치 미만일 경우에는 제1시간차만큼 내부 표시 타이밍의 블랭킹 기간을 연장시켜 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 출력 선택기를 제어한다. 또한 외부 표시 타이밍과 내부 표시 타이밍의 제2시간차가 제1문턱치 이상일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 프레임 버퍼에 캡쳐한다. 그리고 제2시간차에 응답하여 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트를 추종하도록 증감하여 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 출력 선택기를 제어한다.
여기서 제2시간차가 제1문턱치 이상이고 제2문턱치 미만일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 낮추어 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 출력 선택기를 제어한다. 또한 제2시간차가 제2문턱치 이상일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 높여서 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 출력 선택기를 제어한다.
본 실시예에서 제1문턱치는 블랭킹 기간을 연장시킬 때 1프레임 기간 동안 허용된 최대 블랭킹 기간으로 한다.
본 실시예에서 제2문턱치는 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 낮추기 위하여 블랭킹 기간을 연장시킬 때 연장되는 최대 블랭킹 기간이 플리커를 발생하는 기간으로 한다.
본 실시예에 의한 영상 표시 시스템은 영상 디스플레이 장치와 영상 디스플레이 장치의 정지영상 표시상태에서 전력소모를 줄이기 위하여 영상 디스플레이 장치를 셀프 리프레시 모드로 제어하는 호스트를 포함한다.
여기서 영상 디스플레이 장치는 영상을 표시하기 위한 디스플레이 패널과, 셀프 리프레시 모드에서는 내부 표시 타이밍으로 디스플레이 패널에 정지영상을 표시하고, 셀프 리프레시 모드 이탈 동작 시에는 내부 표시 타이밍이 호스트로부터 전송된 영상 데이터의 표시 타이밍을 추종하여 동기가 맞춰진 상태에서 호스트로부터 전송된 영상 데이터로 디스플레이 패널를 구동하기 위한 디스플레이 드라이브 집적회로를 포함한다.
본 실시예에서 호스트와 디스플레이 드라이브 집적회로는 디스플레이 포트 인터페이스 또는 임베디드 디스플레이 포트 인터페이스 중 어느 하나로 연결된 것이 바람직하다.
상기와 같은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이브 집적회로에서는 입력 영상의 타이밍에 응답하여 프레임 레이트를 조절함으로써 디스플레이 패널 특성에 관계없이 화면 번쩍임(Flicking) 현상을 방지할 수 있으므로 제품의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기에서 언급된 효과로 제한되는 것은 아니며, 상기에서 언급되지 않은 다른 효과들은 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 시스템의 블록도.
도 2는 도 1의 제어부(110)의 바람직한 일 실시예의 블록도.
도 3은 셀프 리프레시 모드 이탈시 재동기 과정에서 화면 번쩍임 현상을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명에 의한 프레임 동기 제어를 위한 문턱치를 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 타이밍 제어부(112)에서 수행되는 재동기 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제1문턱치(402) 미만인 경우를 설명하기 위한 도면.
도 7은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제1문턱치(402)와 제2문턱치(404) 사이인 경우를 설명하기 위한 도면.
도 8은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제2문턱치(404) 이상인 경우를 설명하기 위한 도면.
도 2는 도 1의 제어부(110)의 바람직한 일 실시예의 블록도.
도 3은 셀프 리프레시 모드 이탈시 재동기 과정에서 화면 번쩍임 현상을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명에 의한 프레임 동기 제어를 위한 문턱치를 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 타이밍 제어부(112)에서 수행되는 재동기 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제1문턱치(402) 미만인 경우를 설명하기 위한 도면.
도 7은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제1문턱치(402)와 제2문턱치(404) 사이인 경우를 설명하기 위한 도면.
도 8은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제2문턱치(404) 이상인 경우를 설명하기 위한 도면.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시(說示)된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
한편, 어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정 블록 내에 명기된 기능 또는 동작이 순서도에 명기된 순서와 다르게 일어날 수도 있다. 예를 들어, 연속하는 두 블록이 실제로는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 관련된 기능 또는 동작에 따라서는 상기 블록들이 거꾸로 수행될 수도 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 영상 표시 시스템(10)은 싱크부(100)와 소스부(200)를 포함한다.
싱크부(100)는 예컨대 컴퓨터 모니터, 액정 표시장치, OLED, PDP 또는 TV 등과 같이 영상 데이터를 받아서 표시하는 영상 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 소스부(200)는 PC 본체, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터와 같이 영상 데이터를 전송할 수 있는 호스트를 포함한다.
호스트(200)는 정지영상 표시상태에서 전력소모를 줄이기 위하여 이미지를 캡처(capture)하고 캡처된 이미지를 반복적으로 디스플레이 하도록 영상 디스플레이 장치(100)에 셀프 리프레시 모드(PSR : Panel Self-Refresh) 동작을 지시하거나 그래픽 서브시스템의 컴포넌트들에 전력 공급을 중단(power down)하거나 영상 디스플레이 장치(100)의 컴포넌트들에 전력 공급을 중단할지 여부를 결정하는 드라이버를 실행할 수 있다. 호스트(200)는 인터페이스를 이용하여 전송된 확장 패킷들을 이용하여 영상 디스플레이 장치(100)에, 이미지를 캡처하고 컴포넌트들에 전력 공급을 중단하라는 커맨드들을 전송할 수 있다.
호스트(200)의 인터페이스 프로토콜 패킷화기는 적어도 ANSI/TIA/EIA-644-A(2001)로부터 입수 가능한 디스플레이 포트 또는 LVDS(Low voltage differential signaling)에 따를 수 있다. 호스트(200)의 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 포트(DP : Display Port) 또는 LVDS (Low Voltage Differential Signalling) 호환 인터페이스 및 PISO(parallel-in-serial-out) 인터페이스를 포함할 수 있다.
DP 인터페이스는 VESA(Video Electronics Standards Association: 영상 전자공학 표준위원회)에 의해 정해진 인터페이스로서 기존 내부 인터페이스 표준인 LVDS(Low Voltage Differential Signalling)와 외부 연결 표준인 DVI(Digital Visual Interface)를 통합하여 하나로 연결할 수 있는 인터페이스 방식이다. DP 인터페이스는 칩과 칩 사이를 연결하는 내부연결은 물론 제품과 제품 사이를 연결하는 외부연결까지 모두 디지털로 연결할 수 있는 기술이다. 두 개로 나눠져 있던 인터페이스를 하나로 합치면서 데이터 대역폭을 넓혀 더 높은 색 심도(color depth)와 해상도를 지원할 수 있다.
DP 인터페이스는 기존 DVI(최대 4.95Gbps)의 2배 이상인 최대 10.8Gbps의 대역폭을 가지며, 마이크로패킷(Micro-Packet) 아키텍처로 다중 스트림을 지원해 커넥터 하나의 연결로 최대 1080i 스트림 6개(1080p 3개)를 동시에 전달할 수 있다.
최근, VESA는 새로운 버전의 임베디드 디스플레이 포트(embedded Display Port, 이하, 'eDP'라 함) 규격을 발표하였다. eDP 규격은, 노트북 PC, 태블릿, 넷북, 올인원 데스크톱 PC 등 디스플레이 장치를 내장한 기기들을 위해 설계된 DP 인터페이스에 상응하는 인터페이스 규격이다. 특히, eDP v1.3은 패널 셀프 리프레시(Panel Self-Refresh, 이하, 'PSR'이라 함) 기술을 포함한다.
PSR은 시스템 전력 절감 성능을 향상시키고 휴대용 PC 환경에서 배터리 수명을 늘리기 위해 제안된 기술이다. PSR 기술은 디스플레이 내에 탑재되어 있는 메모리를 활용하여 전력 소모를 최소화하면서도 화면을 그대로 표시할 수 있어, 휴대용 PC 환경에서 배터리 사용 시간을 크게 늘릴 수 있다.
영상 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 제어부(110)와 표시부(120)를 포함한다. 디스플레이 제어부(110)는 eDP 수신부를 구비한다. 이러한 영상 디스플레이 장치(100)와 호스트(200)는 eDP 인터페이스를 통해 상호 통신한다. 표시부(120)는 표시패널(122), 데이터 구동회로(124), 및 스캔 구동회로(126)를 포함할 수 있다.
호스트(200)는 eDP 송신부를 통해 영상 데이터를 영상 디스플레이 장치(100)에 포함된 디스플레이 제어부(110)에 전송한다. 디스플레이 제어부(110)는 eDP 수신부를 통해 영상 데이터를 입력받고, 이 영상 데이터를 표시부(120)에 인가한다. 또한, 디스플레이 제어부(110)는 표시부(120)에 포함되는 구동회로들(124,126)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 발생한다. 디스플레이 제어부(110)와 데이터 구동회로(124)의 데이터 전송을 위한 인터페이스는 mini LVDS 인터페이스로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 디스플레이 제어부(110)는 디스플레이 드라이브 집적회로로 구성될 수 있다.
표시패널(122)에는 데이터라인들과 스캔라인들(또는 게이트라인들)이 교차된다. 표시패널(122)은 데이터라인들과 스캔라인들에 의해 정의된 매트릭스 형태로 형성되는 픽셀들을 포함한다. 표시패널(122)의 데이터라인들과 스캔라인들의 교차부에는 TFT(Thin Film Transistor)가 형성될 수 있다. 표시패널(122)은 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP) 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자의 표시패널로 구현될 수 있다. 표시패널(122)이 액정표시소자의 표시패널로 구현되는 경우, 백라이트 유닛이 필요하다. 백라이트 유닛은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
데이터 구동회로(124)는 디스플레이 제어부(110)의 제어 하에 디지털 영상 데이터를 래치한다. 그리고 데이터 구동회로(124)는 디지털 영상 데이터를 데이터전압으로 변환하여 데이터라인들로 출력한다. 스캔 구동회로(126)는 제어부(110)의 제어 하에 데이터전압에 동기되는 스캔펄스를 스캔라인들에 순차적으로 공급한다.
도 2는 도 1의 디스플레이 제어부(110)의 바람직한 일 실시예의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 제어부(110)는 디스플레이 드라이브 집적회로(DDI : Display Drive Integral circuit)와 주변 회로 부품들이 보드 상에 구현될 수 있다. 여기서 디스플레이 제어부(110)는 곧 DDI로 명명하고 동일 참조번호를 사용하기로 한다.
DDI(110)는 타이밍 제어부(112), 프레임 버퍼(114), 기입회로(116), 독출회로(118), 출력 선택기(119)를 포함한다.
DDI(110)는 컴포넌트들에 전력 공급을 중단하는 것 또는 이미지를 캡처하고 캡처된 이미지를 디스플레이에 반복적으로 출력하는 것을 포함할 수 있는 셀프 리프레시 모드로 진입하라는 호스트(200)로부터의 명령어들에 응답하는 능력을 갖는다. 호스트(200)로부터의 신호 SRM에 응답하여, 타이밍 제어부(112)는 프레임을 캡처하도록 기입회로(116) 및 프레임 버퍼(114)를 활성화하고, 캡처된 프레임을 독출회로(118)를 활성화하여 독출한다. 타이밍 제어부(112)는 독출된 정지영상 데이터를 출력 포트에 전달하도록 제어신호(SEL)로 출력 선택기(119), 예컨대 멀티플렉서(MUX)를 제어한다. 또한 타이밍 제어부(112)는 독출된 정지영상 데이터와 동기된 동기신호(Sync)를 디스플레이 패널(120)에 출력한다.
호스트(200)는 정지영상 표시상태가 검출되면 PSR 구동을 위한 예비 체크 과정을 수행한다. 즉 호스트(200)는 PSR 가능 여부를 판단하기 위해 타이밍 제어부(112)에 포함되어 있는 "sink PSR Capability DPCD(Display Port Configuration Data) 레지스터"를 읽어낸다. "sink PSR Capability DPCD 레지스터"에는 타이밍 제어부(112)의 PSR 가능 여부를 나타내는 정보가 기록되어 있다. 타이밍 제어부(112)는 호스트(200)의 요청에 의거하여 "sink PSR Capability" 정보를 호스트(100)에 리턴한다.
호스트(200)는 "sink PSR Capability" 정보를 확인한 후, 타이밍 제어부(112)에 포함되어 있는 "sink PSR configuration DPCD 레지스터"를 업데이트하여 "Sourece transmitter state in PSR active", "CRC verification in PSR active" and "Frame capture indication"과 같은 상태를 설정한다. 업데이트가 이뤄지면 타이밍 제어부(112)는 "ACK" 신호를 호스트(200)에 전송한다.
이어서, 타이밍 제어부(112)는 호스트(200)의 요청에 의거하여 "sink PSR configuration DPCD 레지스터"에 기록된 PSR 기능을 활성화시킨 후 "ACK" 신호를 호스트(200)에 전송한다. 호스트(200)는 리모트 프레임 버퍼에 저장될 수 있도록 정지영상 데이터를 타이밍 제어부(112)에 전송한다.
프레임 버퍼(114)가 프레임을 캡처한 후에, DDI(110)는 캡처가 발생되었다는 것과 캡처된 이미지를 디스플레이하는 것을 호스트(200)에 알리기 위해 상태신호를 활성화할 수 있다.
타이밍 제어부(112)는 SRM 신호가 비활성화 된 후에 프레임 버퍼 및 관련된 로직을 비활성화하고, MUX(119)가 입력 포트(이 경우 LVDS RX)로부터의 인입 영상을 출력 포트(LVDS TX)로 전달하도록 제어신호(SEL)로 출력 선택기(119), 예컨대 멀티플렉서(MUX)를 제어한다.
셀프 리프레시 모드에서 빠져나올 때 로직 클록이 게이팅되고 프레임 버퍼(114)가 턴 오프 되기 때문에 디스플레이 DDI(110)는 더 적은 전력을 이용할 수 있다.
이와 같이 구성된 시스템에서는 셀프 리프레시 모드 동작 중에는 호스트(200)에서 영상 디스플레이 장치(100)의 프레임 동기를 전혀 모르는 상태이므로 셀프 리프레시 모드 이탈시에 호스트(200)와 영상 디스플레이 장치(100) 사이에 재동기가 이루어져야 한다.
도 3은 셀프 리프레시 모드 이탈시 재동기 과정에서 화면 번쩍임 현상을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에서 PSR은 패널 셀프 리프레시 구간이고, Resync.는 셀프 리프레시 모드로부터 이탈 동작시 입력 프레임과 동기를 맞추는 구간이며, Live는 호스트(200)로부터 전송된 입력 프레임을 프레임 버퍼 사용없이 그대로 패널 상에 표시하는 구간을 나타낸다.
셀프 리프레시 모드에서 빠져나올 때 DDI(110)와 호스트(200) 사이의 프레임 동기를 위해 도 3에 도시한 바와 같이 블랭킹 구간(VBI :Vertical Blank Interval)이 길어지게 되면 화면의 번쩍임 현상(Flickering)이 발생하게 된다.
디스플레이 패널(120)의 물리적 특성에 따라 Flickering을 발생시키는 블랭킹 구간의 길이가 결정되기는 하나 도 3에 도시한 바와 같이 프레임 동기(Frame Sync.)를 맞추는 것은 사용할 수 있는 디스플레이 패널(120)의 선택에 제약을 주게 된다.
그러므로 본 발명에서는 영상 디스플레이 장치(100)의 동기 타이밍을 호스트(200)가 전혀 모르는 상태에서, 영상 디스플레이 장치(100) 스스로 동기 타이밍을 맞추는 방법에 관한 것으로, 화면의 번쩍임(Flickering) 없이 영상을 자연스럽게 디스플레이 할 수 있는 방법을 제시한다.
도 4는 본 발명에 의한 프레임 동기 제어를 위한 문턱치를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 프레임 버퍼(114)에서 독출되는 영상 신호의 1 프레임 구간을 제1문턱치(402) 및 제2문턱치(404)에 의해 분할되는 영역 A, 영역 B, 영역 C를 설정한다.
제1문턱치(402)는 블랭킹 기간을 연장시킬 때 1프레임 기간 동안 허용된 최대 블랭킹 기간으로 한다. 즉 메모리 사용 없이 재동기가 가능할 정도로 시간차가 매우 작은 경우를 판단하기 위한 값이면 충분하다. 그러므로 시간차가 제1문턱치(402) 이상으로 벌어진 경우에는 메모리를 사용하여야 플리커를 방지할 수 있다는 것을 의미한다.
제2문턱치(404)는 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 낮추기 위하여 블랭킹 기간을 연장시킬 때 연장되는 최대 블랭킹 기간이 플리커를 발생하는 기간으로 한다. 즉 메모리를 사용할 경우 입력 프레임 레이트 보다 높게 할 것인지 아니면 낮게 할 것인지를 판단하기 위한 것이다. 재동기를 위해 프레임 레이트를 낮추기 위해 블랭크 기간을 연장할 경우 플리커가 발생되지 않을 범위를 설정하기 위한 것이다.
제2문턱치(404) 이상으로 시간차가 많이 벌어진 경우에는 역으로 프레임 레이트를 입력 프레임 레이트 보다 높게 가져감으로써 즉 블랭크 기간을 단축시켜서 재동기가 이루어지도록 하기 위한 것이다.
그리고 호스트(200)로부터 전송된 입력 프레임의 표시 타이밍이 이들 3 영역들 중 어느 영역에 위치하는 지를 판단하여 전송된 입력 프레임(input frame)의 타이밍(timing)에 따라 레이트를 조절하여 재동기를 제어함으로써 화면의 번쩍임(Flickering) 없이 영상을 자연스럽게 디스플레이 할 수 있도록 하고자 한다.
도 5는 본 발명의 타이밍 제어부(112)에서 수행되는 재동기 제어방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다. 도 6은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제1문턱치(402) 미만인 경우를 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제1문턱치(402)와 제2문턱치(404) 사이인 경우를 설명하기 위한 도면이고, 도 8은 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍이 제2문턱치(404) 이상인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 타이밍 제어부(112)는 SRM 신호에 응답하여 제어신호(SEL)를 활성화시켜서 MUX(119)가 프레임 버퍼(114)로부터 출력되는 영상 데이터를 선택하도록 제어한다. 그리고 타이밍 제어부(112)에서는 프레임 버퍼(114)에 캡쳐된 정지영상을 반복적으로 독출하여 디스플레이 패널(120)에 표시한다(S102). 이와 같이 셀프 리프레시 모드 동작 중에 호스트(200)로부터 액티브 프레임 데이터의 전송이 있는가를 체크한다(S104). S104단계에서 액티브 프레임 데이터의 전송이 체크되면 타이밍 제어부(112)는 출력 프레임의 표시 타이밍과 입력 프레임의 표시 타이밍을 비교한다(S106). 도 4에 도시한 조건에 따라 내부 표시 타이밍과 외부 표시 타이밍 사이의 시간차를 산출하여 그 시간차가 3가지 영역 A, B, C 중 어느 영역에 포함되는지를 판단한다.
즉 도 6에 도시한 바와 같이 출력 프레임의 표시 타이밍(602)과 입력 프레임의 표시 타이밍(604) 사이의 제1시간차(606)가 제1문턱치(402) 미만인 경우에는 영역 A로 판단한다.
즉 도 7에 도시한 바와 같이 출력 프레임의 표시 타이밍(702)과 입력 프레임의 표시 타이밍(704) 사이의 제2시간차(706)가 제1문턱치(402)와 제2문턱치(404) 사이인 경우에는 영역 B로 판단한다.
즉 도 8에 도시한 바와 같이 출력 프레임의 표시 타이밍(802)과 입력 프레임의 표시 타이밍(804) 사이의 제3시간차(806)가 제2문턱치(404) 이상 경우에는 영역 C로 판단한다.
S106단계에서 영역 A 즉 시간차가 문턱치(402) 미만인 경우(도 6 참조)에는 프레임 버퍼(114)에 입력 영상 데이터의 캡쳐 없이 프레임 버퍼에 저장된 현재 프레임 데이터를 출력하고 블랭크 기간을 연장시켜서 재동기를 제어한다(S110). S110단계에 의해 재동기가 이루어지면(S112) 재동기된 시점(608)에서 제어신호(SEL)를 비활성화시켜서 MUX(119)가 호스트로부터 전송된 영상 데이터를 선택하도록 제어한다. 그러므로 호스트로부터 전송된 영상 데이터가 재동기 과정에서 1프레임 손실된 상태로 디스플레이 패널(120)에 표시된다(S122).
S106단계에서 영역 B 즉 시간차가 문턱치(402)와 문턱치(404) 사이인 경우(도 7 참조)에는 프레임 버퍼(114)에 입력 영상 데이터를 캡쳐하고, 입력 프레임 레이트 보다 낮은 레이트, 즉 긴 블랭크 기간으로 프레임 버퍼(114)로부터 캡쳐된 영상 데이터를 독출한다(S114). 이 과정을 거쳐서 재동기시키고(S116) 재동기된 시점(708)에서 제어신호(SEL)를 비활성화시켜서 MUX(119)가 호스트로부터 전송된 영상 데이터를 선택하도록 제어한다. 그러므로 호스트로부터 전송된 영상 데이터가 디스플레이 패널(120)에 표시된다(S122).
S106단계에서 영역 C 즉 시간차가 문턱치(404) 이상인 경우(도 8 참조)에는 프레임 버퍼(114)에 입력 영상 데이터를 캡쳐하고, 입력 프레임 레이트 보다 높은 레이트, 즉 짧은 블랭크 기간으로 프레임 버퍼(114)로부터 캡쳐된 영상 데이터를 독출한다(S118). 이 과정을 거쳐서 재동기시키고(S120) 재동기된 시점(808)에서 제어신호(SEL)를 비활성화시켜서 MUX(119)가 호스트로부터 전송된 영상 데이터를 선택하도록 제어한다. 그러므로 호스트로부터 전송된 영상 데이터가 디스플레이 패널(120)에 표시된다(S122).
이상 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 드라이브 집적회로에 대하여 설명의 편의를 위하여 구체적인 모드 판별부의 실시예를 들어 특정회로구성으로 제한하여 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 로직회로구성으로 변형될 수 있음을 이해하여야 할 것이다.
본 발명은 호스트와 영상 디스플레이 장치 사이에 동기를 전혀 모르는 상태에서, 셀프 리프레시 모드 상태를 시각적 결함(visual artifact) 없이 빠져 나올 수 있다. 또한 본 발명은 영역 설정을 통해 재동기를 이루기 때문에 디스플레이 패널 특성에 관계없이 플리커를 방지할 수 있다. 또한 상황에 따라 프레임 레이트를 높이거나 낮추는 방식을 사용하기 때문에 재동기 구간을 최소화 시킬 수 있다. 또한 호스트와 영상 디스플레이 장치 사이에 동기를 아는 상황에서도, 두 디바이스 사이에 전송 타이밍 오차가 발생할 수 있다. 이는 OLED 와 같이 블랭킹 구간에 예민한 panel에서 플리커 를 유발시킬 수 있다. 본 발명에서의 방식을 응용하면 블랭킹 구간을 보상하면서 플리커를 제거할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (10)
- 프레임 버퍼;
상기 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터와 외부로부터 전송된 영상 데이터를 선택적으로 디스플레이 패널에 출력하기 위한 출력 선택기;
셀프 리프레시 모드에서는 상기 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하고, 셀프 리프레시 모드 이탈 동작 시에는 외부 표시 타이밍을 추종하도록 내부 표시 타이밍을 제어하여, 내부 표시 타이밍이 외부 표시 타이밍과 동기될 때 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하는 타이밍 제어부를 구비한 것을 특징으로 하는 디스플레이 드라이브 집적회로. - 제1항에 있어서, 상기 타이밍 제어부는
상기 외부 표시 타이밍과 내부 표시 타이밍의 제1시간차가 제1문턱치 미만일 경우에는 상기 제1시간차만큼 상기 내부 표시 타이밍의 블랭킹 기간을 연장시켜 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하고,
상기 외부 표시 타이밍과 내부 표시 타이밍의 제2시간차가 제1문턱치 이상일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 상기 제2시간차에 응답하여 상기 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 상기 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트를 추종하도록 증감하여 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 드라이브 집적회로. - 제2항에 있어서, 상기 제2시간차가 제1문턱치 이상이고 제2문턱치 미만일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 상기 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 상기 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 낮추어 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하고,
상기 제2시간차가 제2문턱치 이상일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 상기 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 상기 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 높여서 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 드라이브 집적회로. - 제3항에 있어서, 상기 제1문턱치는 블랭킹 기간을 연장시킬 때 1프레임 기간 동안 허용된 최대 블랭킹 기간인 것을 특징으로 하는 디스플레이 드라이브 집적회로.
- 제3항에 있어서, 상기 제2문턱치는 상기 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 낮추기 위하여 블랭킹 기간을 연장시킬 때 연장되는 최대 블랭킹 기간이 플리커를 발생하는 기간인 것을 특징으로 하는 디스플레이 드라이브 집적회로.
- 영상 디스플레이 장치; 및 상기 영상 디스플레이 장치의 정지영상 표시상태에서 전력소모를 줄이기 위하여 상기 영상 디스플레이 장치를 셀프 리프레시 모드로 제어하는 호스트를 구비한 영상 표시 시스템에 있어서,
상기 영상 디스플레이 장치는
영상을 표시하기 위한 디스플레이 패널; 및
셀프 리프레시 모드에서는 내부 표시 타이밍으로 상기 디스플레이 패널에 정지영상을 표시하고, 셀프 리프레시 모드 이탈 동작 시에는 상기 내부 표시 타이밍이 상기 호스트로부터 전송된 영상 데이터의 표시 타이밍을 추종하여 동기가 맞춰진 상태에서 상기 호스트로부터 전송된 영상 데이터로 상기 디스플레이 패널를 구동하기 위한 디스플레이 드라이브 집적회로를 구비한 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템. - 제6항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이브 집적회로는
프레임 버퍼;
상기 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터와 외부로부터 전송된 영상 데이터를 선택적으로 디스플레이 패널에 출력하기 위한 출력 선택기;
셀프 리프레시 모드에서는 상기 프레임 버퍼로부터 독출된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하고, 셀프 리프레시 모드 이탈 동작 시에는 외부 표시 타이밍을 추종하도록 내부 표시 타이밍을 제어하여, 내부 표시 타이밍이 외부 표시 타이밍과 동기될 때 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하는 타이밍 제어부를 구비한 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템. - 제7항에 있어서, 상기 타이밍 제어부는
상기 외부 표시 타이밍과 내부 표시 타이밍의 제1시간차가 제1문턱치 미만일 경우에는 상기 제1시간차만큼 상기 내부 표시 타이밍의 블랭킹 기간을 연장시켜 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하고,
상기 외부 표시 타이밍과 내부 표시 타이밍의 제2시간차가 제1문턱치 이상일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 상기 제2시간차에 응답하여 상기 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 상기 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트를 추종하도록 증감하여 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템. - 제8항에 있어서, 상기 제2시간차가 제1문턱치 이상이고 제2문턱치 미만일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 상기 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 상기 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 낮추어 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하고,
상기 제2시간차가 제2문턱치 이상일 경우에는 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 프레임 버퍼에 캡쳐하고, 상기 프레임 버퍼로부터 독출되는 프레임 레이트를 상기 외부로부터 전송된 영상 데이터의 프레임 레이트 보다 높여서 동기를 맞춘 상태에서 외부로부터 전송된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 출력하기 위하여 상기 출력 선택기를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템. - 제9항에 있어서, 상기 제1문턱치는 블랭킹 기간을 연장시킬 때 1프레임 기간 동안 허용된 최대 블랭킹 기간인 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
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