KR20140102381A - 전자 기기 및 이의 컨텐츠 추천 방법 - Google Patents
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Abstract
전자 기기 및 이의 컨텐츠 추천 방법이 제공된다. 전자 기기의 컨텐츠 추천 방법은, 컨텐츠를 제공하는 동안 기설정된 명령이 입력되면, 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하여 컨텐츠의 추천 대상자를 포함하는 리스트를 디스플레이하고, 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 선택된 추천 대상자에 컨텐츠를 추천한다.
Description
본 발명은 전자 기기 및 이의 컨텐츠 추천 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소셜 네트워크 서비스 내의 구성원들에게 컨텐츠를 추천하는 전자 기기 및 이의 컨텐츠 추천 방법에 관한 것이다.
컨텐츠의 수가 많아짐에 따라, 근래의 컨텐츠 이용자들은 일반적인 컨텐츠보다는 타인이나 컨텐츠 제공자가 추천한 컨텐츠 위주로 컨텐츠에 접근하게 된다.
종래의 컨텐츠 추천 방법으로는 개인의 성향(예를 들어, 전자 기기 사용 내용, 검색 내용 등)을 분석한 후 개인의 선호도를 바탕으로 컨텐츠를 추천하는 방법이 존재하였다. 또는, 타인이 특정 컨텐츠에 대해 선호 버튼을 누르게 되면, 해당 컨텐츠를 웹 페이지의 추천 컨텐츠로 게시하고, 웹 페이지 내의 사용자들이 추천 컨텐츠를 확인하는 방법이 존재하였다.
그러나, 전자와 같은 방법의 경우에는 해당 사용자의 과거 행동 양식에서 얻어진 정보를 바탕으로 컨텐츠를 추천하기 때문에, 타인이 추천하는 컨텐츠를 이용할 수 없는 한계가 존재한다. 또한, 후자와 같은 방법의 경우에도 타인이 일방적으로 추천한 컨텐츠를 이용할 수 있을 뿐, 개인의 선호도를 반영하여 컨텐츠를 추천할 수 없는 한계가 존재한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 컨텐츠를 추천 대상자를 선택함으로써, 사용자가 소셜 네트워크 서비스 내의 다른 구성원의 선호도를 고려하여 컨텐츠를 추천할 수 있는 전자 기기 및 이의 컨텐츠 추천 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천 방법은, 컨텐츠를 제공하는 동안 기설정된 명령이 입력되면, 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하는 단계; 상기 컨텐츠의 추천 대상자를 포함하는 리스트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 상기 선택된 추천 대상자에 상기 컨텐츠를 추천하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 판단하는 단계는, 소셜 네트워크 서버로 상기 소셜 네트워크 구성원에 대한 선호도 정보를 요청하는 단계; 및 상기 소셜 네트워크 서버로부터 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보가 수신되면, 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 추출한 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 추천하는 단계는, 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 선택된 추천 대상자에게 제공하도록 상기 선택된 추천 대상자에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 소셜 네트워크 서버에 전송할 수 있다.
그리고, 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보는, 상기 소셜 네트워크 구성원에 의해 직접 입력되거나, 상기 소셜 네트워크 서버에 저장된 상기 소셜 네트워크 구성원의 기기 사용 정보를 바탕으로 상기 소셜 네트워크 서버에 의해 판단될 수 있다.
또한, 상기 선택된 추천 대상자에 의해 기 지정된 어플리케이션이 실행된 경우, 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 선택된 추천 대상자에게 상기 컨텐츠에 대한 정보를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 컨텐츠에 대한 관심도가 높은 구성원 순서로 상기 리스트의 추천 대상자를 정렬하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 리스트에 포함되지 않는 구성원이 개별적으로 입력된 경우, 상기 입력된 구성원에게 상기 컨텐츠를 추천하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 추천하는 단계는, 상기 리스트에 포함된 특정 아이콘이 선택되면, 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 모두에게 상기 컨텐츠를 추천할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기는, 외부 기기와 통신을 수행하는 통신부; 사용자 명령을 입력받는 입력부; 디스플레이부; 및 컨텐츠를 제공하는 동안 상기 입력부를 통해 기설정된 명령이 입력되면, 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하여 상기 컨텐츠의 추천 대상자를 포함하는 리스트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 입력부를 통해 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 상기 선택된 추천 대상자에 상기 컨텐츠를 추천하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 통신부는, 소셜 네트워크 서버와 통신을 수행하며, 상기 제어부는, 상기 소셜 네트워크 서버로 상기 소셜 네트워크 구성원에 대한 선호도 정보를 요청하고, 상기 통신부를 통해 상기 소셜 네트워크 서버로부터 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보가 수신되면, 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 추출한 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 선택된 추천 대상자에게 제공하도록 상기 선택된 추천 대상자에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 소셜 네트워크 서버에 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보는, 상기 소셜 네트워크 구성원에 의해 직접 입력되거나, 상기 소셜 네트워크 서버에 저장된 상기 소셜 네트워크 구성원의 기기 사용 정보를 바탕으로 상기 소셜 네트워크 서버에 의해 판단될 수 있다.
또한, 상기 선택된 추천 대상자에 의해 기 지정된 어플리케이션이 실행된 경우, 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 선택된 추천 대상자에게 상기 컨텐츠에 대한 정보를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠에 대한 관심도가 높은 구성원 순서로 상기 리스트의 추천 대상자를 정렬하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 상기 리스트에 포함되지 않는 구성원이 개별적으로 입력된 경우, 상기 입력된 구성원에게 상기 컨텐츠를 추천하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 상기 리스트에 포함된 특정 아이콘이 선택되면, 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 모두에게 상기 컨텐츠를 추천하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자는 소셜 네트워크 서비스 내의 다른 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 더욱 효율적으로 컨텐츠를 추천할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천 시스템을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기의 구성을 간략히 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기의 구성을 상세히 나타내는 블럭도,
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천을 위한 UI를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기의 컨텐츠 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천 시스템의 컨텐츠 추천 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기의 구성을 간략히 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기의 구성을 상세히 나타내는 블럭도,
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천을 위한 UI를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기의 컨텐츠 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천 시스템의 컨텐츠 추천 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천 시스템(1)을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 추천 시스템(1)은 컨텐츠를 추천하고자 하는 사용자가 이용하는 전자 기기(100), 소셜 네트워크 서버(10), 소셜 네트워크 구성원이 이용하는 타 전자 기기(20)를 포함한다. 이때, 전자 기기(100)는 스마트 TV, 스마트 폰일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 태블릿 PC, PDA 등과 같은 다양한 전자 기기로 구현될 수 있다.
우선, 소셜 네트워크 서버(10)는 소셜 네트워크 구성원들의 선호도 정보를 수집한다. 구체적으로, 소셜 네트워크 서버(10)는 소셜 네트워크 구성원들이 직접 입력한 선호도 정보(예를 들어, 취미, 관심 분야, 자주 가는 곳 등)를 수신하여 저장할 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 서버(10)는 소셜 네트워크 구성원들이 사용하는 전자 기기(100) 또는 타 전자 기기(20)의 사용 정보를 바탕으로 선호도 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서버(10)는 소셜 네트워크 구성원들이 전자 기기를 이용하여 자주 검색하는 정보를 바탕으로 선호도 정보를 수집할 수 있다. 한편, 소셜 네트워크 구성원은 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)를 이용하는 사용자일 수 있다.
한편, 전자 기기(100)가 컨텐츠를 제공하는 동안 사용자로부터 기설정된 명령(예를 들어, 특정 아이콘이 선택되는 사용자 명령)이 입력되면, 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 제공되는 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단한다. 구체적으로, 전자 기기(100)가 컨텐츠를 제공하는 동안 사용자로부터 기설정된 명령이 입력되면, 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 서버(10)로 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 요청할 수 있다. 그리고, 소셜 네트워크 서버(10)로부터 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보가 수신되면, 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 축구 관련 컨텐츠인 경우, 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 축구에 관심 있는 구성원을 추천 대상자로 판단할 수 있다.
그리고, 전자 기기(100)는 판단된 추천 대상자를 포함하는 리스트를 생성하여 디스플레이한다.
디스플레이된 리스트 중 적어도 한 명의 추천 대상자가 선택되면, 전자 기기(100)는 선택된 적어도 한 명의 추천 대상자에게 컨텐츠를 추천할 수 있다. 구체적으로, 리스트를 통해 적어도 한 명의 추천 대상자가 선택되면, 전자 기기(100)는 선택된 적어도 한 명의 추천 대상자 정보 및 컨텐츠에 대한 정보를 소셜 네트워크 서버(10)로 전송할 수 있다. 그리고, 소셜 네트워크 서버(10)는 수신된 추천하고자 하는 추천 대상자 정보 및 컨텐츠에 대한 정보를 바탕으로 추천하고자 하는 추천 대상자가 이용하는 타 전자 기기(20)로 컨텐츠에 대한 정보를 전송할 수 있다.
타 전자 기기(20)는 전송된 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 특히, 선택된 추천 대상자에 의해 타 전자 기기(20)가 기 지정된 어플리케이션을 실행하는 경우, 타 전자 기기(20)는 소셜 네트워크 서버(10)로부터 컨텐츠에 대한 정보를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 컨텐츠 추천 시스템(1)에 의해 사용자는 소셜 네트워크 서비스 내의 다른 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 더욱 효율적으로 컨텐츠를 추천할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 기기(100)는 통신부(110), 디스플레이부(120), 입력부(130) 및 제어부(140)를 포함한다.
통신부(110)는 외부의 전자 기기 또는 서버와 통신을 수행한다. 특히, 통신부(110)는 소셜 네트워크 구성원에게 컨텐츠를 추천하기 위하여 외부의 소셜 네트워크 서버(10)와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 소셜 네트워크 구성원에게 컨텐츠를 추천하기 위하여 소셜 네트워크 구성원이 이용하는 타 전자 기기(20)와 직접 통신을 수행할 수 있다.
디스플레이부(120)는 제어부(140)의 제어에 의해 영상 데이터를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(120)는 사용자가 컨텐츠의 추천 대상자를 선택할 수 있도록 추천 대상자 리스트를 디스플레이할 수 있다.
입력부(130)는 전자 기기(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받는다. 특히, 입력부(130)는 사용자가 추천하고자 하는 소셜 네트워크 구성원을 선택하기 위하여, 추천 대상자 리스트에서 적어도 한 명의 추천 대상자를 선택하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
제어부(140)는 입력부(130)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 전자 기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 특정 컨텐츠(예를 들어, 동영상 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 웹 페이지 컨텐츠 등)를 제공하는 동안 입력부(130)를 통해 기설정된 명령(예를 들어, 특정 아이콘이 선택되는 사용자 명령)이 입력되면, 제어부(140)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하여 컨텐츠에 대한 추천 대상자 리스트를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어한다. 그리고, 입력부(130)를 통해 추천 대상자 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 제어부(140)는 선택된 추천 대상자에 컨텐츠를 추천하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다
구체적으로, 입력부(130)를 통해 컨텐츠 추천을 위한 사용자 명령(예를 들어, 추천 아이콘이 선택되는 사용자 명령)이 입력되면, 제어부(140)는 소셜 네트워크 서버(10)로 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 요청할 수 있다. 이때, 소셜 네트워크 서버(10)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 타 전자 기기(20)로부터 기 수집할 수 있다.
그리고, 통신부(110)를 통해 소셜 네트워크 서버(10)로부터 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보가 수신되면, 제어부(140)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 컨텐츠의 추천 대상자를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제공되는 컨텐츠가 특정 장르(예를 들어, 힙합)의 음악 컨텐츠인 경우, 제어부(140)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 특정 장르의 음악 컨텐츠에 관심이 있는 구성원을 추천 대상자로 판단할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 추천 대상자로 판단된 구성원을 포함하는 추천 대상자 리스트를 생성하여 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 추천 대상자 리스트를 컨텐츠에 관심이 많은 사람 순서로 정렬하여 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
입력부(130)를 통해 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 제어부(140)는 선택된 적어도 한 명의 추천 대상자에게 컨텐츠를 추천할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리스트를 통해 적어도 한 명의 추천 대상자가 선택되면, 제어부(140)는 소셜 네트워크 서버(10)가 컨텐츠에 대한 정보를 선택된 추천 대상자에게 제공하도록 선택된 추천 대상자에 대한 정보 및 컨텐츠에 대한 정보를 소셜 네트워크 서버(10)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 리스트를 통해 적어도 한 명의 추천 대상자가 선택되면, 제어부(140)는 선택된 추천 대상자에게 직접 컨텐츠에 대한 정보를 제공하도록 선택된 추천 대상자에 대응되는 타 전자 기기(20)에 컨텐츠에 대한 정보를 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
이하에서는 도 3 내지 도 6을 참조하여 전자 기기에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기(200)의 구성을 자세히 나타내는 블럭도이다. 도 2엔 도시된 바와 같이, 전자 기기(200)는 통신부(210), 디스플레이부(220), 영상 수신부(230), 오디오 출력부(240), 저장부(250), 오디오 처리부(260), 비디오 처리부(270), 입력부(280) 및 제어부(290)를 포함한다.
한편, 도 3은 전자 기기(200)가 컨텐츠 추천 기능, 통신 기능, 동영상 재생 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 3에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
통신부(210)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 특히, 통신부(210)는 소셜 네트워크 구성원에게 컨텐츠를 추천하기 위하여, 소셜 네트워크 서버(10) 또는 타 전자 기기(20)와 통신을 수행할 수 있다.
한편, 통신부(210)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
디스플레이부(220)는 영상 수신부(230)로부터 수신한 영상 데이터를 비디오 처리부(270)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(293)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(220)는 그래픽 처리부(293)에 의해 생성된 추천 대상자 리스트를 디스플레이할 수 있다.
영상 수신부(230)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(230)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, DVD 장치)로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
오디오 출력부(240)는 오디오 처리부(260)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
저장부(250)는 전자 기기(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(250)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 전자 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
상술한 바와 같이, 저장부(250)는 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있으나, 각종 프로그램 모듈들은 전자 기기(200)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 전자 기기(200)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
특히, 저장부(250)는 소셜 네트워크 서버(10)로부터 수신된 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 저장할 수 있다.
오디오 처리부(260)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(260)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(260)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(240)로 출력될 수 있다.
비디오 처리부(270)는 영상 수신부(230)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(270)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
입력부(280)는 전자 기기(200)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 사용자 명령을 수신한다. 이때, 입력부(280)는 리모컨으로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 터치 패널, 포인팅 디바이스 등과 같이 전자 기기(200)를 제어할 수 있는 다른 입력 장치로 구현될 수 있다.
특히, 입력부(280)는 제공되는 컨텐츠를 소셜 네트워크 구성원에게 추천하도록 추천 대상자 리스트를 생성하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 또한, 입력부(280)는 디스플레이된 추천 대상자 리스트로부터 컨텐츠를 추천하고자 하는 추천 대상자를 선택하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
제어부(290)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 전자 기기(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(290)는 도 3에 도시된 바와 같이, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n), 버스(296)를 포함한다. 이때, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n) 등은 버스(296)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(292)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(294)는 ROM(292)에 저장된 명령어에 따라 저장부(250)에 저장된 O/S를 RAM(291)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(291)에 복사하고, RAM(291)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(293)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 사용자 명령 입력부(280)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(220)의 디스플레이 영역 내에 표시된다. 특히, 그래픽 처리부(293)는 추천 대상자 리스트를 생성할 수 있다.
메인 CPU(294)는 저장부(250)에 액세스하여, 저장부(250)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(295-1 내지 295-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
구체적으로, 제어부(290)는 컨텐츠를 제공하도록 디스플레이부(220) 또는 오디오 출력부(240)를 제어한다. 예를 들어, 제어부(290)는 도 4에 도시된 바와 같은 동영상 컨텐츠(400)를 제공하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 그러나, 도 4에 도시된 바와 같은 동영상 컨텐츠(400)는 일 실시예에 불과할 뿐, 음악 컨텐츠, 웹 페이지 컨텐츠, 어플리케이션 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등과 같은 다양한 컨텐츠가 제공될 수 있다.
그리고, 컨텐츠가 제공되는 동안 입력부(280)를 통해 기 설정된 사용자 명령이 입력되면, 제어부(290)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 제공되는 컨텐츠의 추천 대상자를 판단할 수 있다. 구체적으로, 입력부(280)를 통해 도 4에 도시된 친구 추천 아이콘(410)이 선택되면, 제어부(290)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 소셜 네트워크 서버(10)에 요청할 수 있다. 요청에 응답하여 소셜 네트워크 서버(10)가 기 저장된 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 전자 기기(100)로 전송하면, 제어부(290)는 수신된 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 추천 대상자를 판단할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 축구와 관련된 동영상 컨텐츠인 경우, 제어부(290)는 수신된 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 축구에 관심 있는 추천 대상자를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(290)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 관심분야를 "축구"로 입력한 소셜 네트워크 구성원 또는 "축구"와 관련된 웹 페이지를 자주 방문하거나 "축구"와 관련된 정보를 자주 검색한 소셜 네트워크 구성원을 축구에 관심 있는 추천 대상자로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 소셜 네트워크 서버(10)로부터 수신하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 전자 기기(200)가 타 전자 기기(20)로부터 직접 수신하여 저장부(250)에 기 저장할 수 있다.
추천 대상자가 판단되면, 제어부(290)는 판단된 추천 대상자가 포함된 추천 대상자 리스트를 생성하여 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(290)는 도 5에 도시된 바와 같은 추천 대상자 리스트(500)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 추천 대상자 리스트(500)는 리스트에 포함되지 않은 소셜 네트워크 구성원을 추천 대상자로 선정하기 위한 "추가 입력 아이콘"(510) 및 리스트에 포함된 모든 추천 대상자를 선택하기 위한 "전부 추천 아이콘"(520)을 포함할 수 있다. 구체적으로, "추가 입력 아이콘"(510)을 통해 리스트에 포함되지 않는 구성원이 개별적으로 입력된 경우, 제어부(290)는 입력된 구성원에게 컨텐츠를 추천할 수 있다. 또한, "전부 추천 아이콘"(520)이 선택되면, 제어부(290)는 리스트에 포함된 추천 대상자 모두에게 컨텐츠를 추천할 수 있다. 또한, 제어부(290)는 컨텐츠에 대한 관심도가 높은 구성원 순서로 리스트의 추천 대상자를 정렬하여 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 컨텐츠에 대한 관심 정도는 컨텐츠가 사용자가 직접 입력한 관심 분야에 해당하는지 여부, 컨텐츠 관련 분야 검색 횟수, 컨텐츠 관련 분야 웹 페이지 방문 횟수 등을 통해 판단될 수 있다.
리스트를 통해 적어도 한 명의 추천 대상자가 선택되면, 제어부(290)는 선택된 적어도 한 명의 추천 대상자에게 컨텐츠를 추천한다. 구체적으로, 도 5에 도시된 리스트(500)를 통해 "AAA"와 "CCC"가 선택된 경우, 제어부(290)는 선택된 "AAA" 및 "CCC"의 정보와 현재 제공되는 컨텐츠에 대한 정보를 소셜 네트워크 서버(10)로 전송하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(290)는 도 6에 도시된 바와 같이, 추천 결과 메시지를 포함하는 UI(610)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 전자 기기(200)가 선택된 추천 대상자의 정보와 현재 제공되는 컨텐츠에 대한 정보를 소셜 네트워크 서버(10)로 전송하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 전자 기기(200)가 현재 제공되는 컨텐츠에 대한 정보를 선택된 추천 대상자에 대응되는 타 전자 기기(20)에 직접 전송할 수 있다.
상술한 바와 같은 전자 기기(100,200)에 의해, 사용자는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 고려하여 컨텐츠를 추천할 수 있게 된다.
이하에서는 도 7 및 도 8을 참조하여 컨텐츠 추천 방법을 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 기기(100)의 컨텐츠 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 전자 기기(100)는 컨텐츠를 제공한다(S710). 이때, 컨텐츠는 동영상 컨텐츠, 사진 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 웹 페이지 컨텐츠와 같은 다양한 컨텐츠가 제공될 수 있다.
컨텐츠가 제공되는 동안, 전자 기기(100)는 기 설정된 명령이 입력되었는지 여부를 판단한다(S720). 이때, 기 설정된 명령은 추천 아이콘을 선택하는 사용자 명령일 수 있다. 그러나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 컨텐츠 추천을 위한 음성 명령, 모션 명령 역시 기 설정된 명령에 포함될 수 있다.
기 설정된 명령이 입력되면(S720-Y), 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단한다(S730). 이때, 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 서버(10) 또는 타 전자 기기(20)로부터 수신한 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 수신할 수 있다.
그리고, 전자 기기(100)는 추천 대상자를 포함하는 추천 대상자 리스트를 디스플레이한다(S740).
그리고, 전자 기기(100)는 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명의 추천 대상자가 선택되었는지 여부를 판단한다(S750).
적어도 한 명의 추천 대상자가 선택되면(S750-Y), 전자 기기(100)는 선택된 추천 대상자에게 컨텐츠를 추천한다(S760). 구체적으로, 전자 기기(100)는 선택된 추천 대상자에게 컨텐츠를 추천하기 위하여, 소셜 네트워크 서버(10)로 선택된 추천 대상자 정보 및 컨텐츠에 대한 정보를 전송할 수 있다. 또는 전자 기기(100)는 선택된 추천 대상자에 대응되는 타 전자 기기(20)에 컨텐츠에 대한 정보를 전송할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 추천 시스템(10)의 컨텐츠 추천 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
우선, 타 전자 기기들(20)은 소셜 네트워크 구성원들로부터 선호도 정보를 입력받는다(S805). 그리고, 타 전자 기기들(20)은 선호도 정보를 소셜 네트워크 서버(10)로 전송한다(S810). 또한, 타 전자 기기들(20)은 타 전자 기기 사용 정보를 소셜 네트워크 서버(10)로 전송한다(S815).
그리고, 소셜 네트워크 서버(10)는 타 전자 기기(20)로부터 수신된 정보를 바탕으로 선호도 정보를 저장한다(S820). 구체적으로, 소셜 네트워크 서버(10)는 타 전자 기기들(20)로부터 수신된 선호도 정보를 저장하거나 타 전자 기기들(20)로부터 수신된 기기 사용 정보를 바탕으로 선호도 정보를 분석하여 저장할 수 있다.
전자 기기(100)는 컨텐츠를 제공한다(S825). 구체적으로, 전자 기기(100)는 동영상 컨텐츠, 사진 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 웹 페이지 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
그리고, 전자 기기(100)는 기 설정된 사용자 명령을 입력받는다(S830). 예를 들어, 전자 기기(100)는 추천 아이콘을 선택하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
그리고, 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 서버(10)로 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 요청한다(S835). 소셜 네트워크 서버(10)는 선호도 정보 요청에 응답하여 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 전송한다(S840).
그리고, 전자 기기(100)는 소셜 네트워크 서버(10)로부터 수신된 선호도 정보를 바탕으로 추천 대상자를 판단한다(S845). 전자 기기(100)는 판단된 추천 대상자가 포함된 추천 대상자 리스트를 디스플레이한다(S850).
전자 기기(100)는 추천 대상자 리스트를 통한 사용자 입력에 의해 추천 대상자를 선택한다(S855).
추천 대상자가 선택되면, 전자 기기(100)는 선택된 추천 대상자 정보 및 컨텐츠 정보를 소셜 네트워크 서버(10)로 전송한다(S860).
그리고, 소셜 네트워크 서버(10)는 컨텐츠 정보를 타 전자 기기들(20)로 전송한다(S865). 구체적으로, 소셜 네트워크 서버(10)는 선택된 추천 대상자의 정보를 바탕으로 선택된 추천 대상자에 대응되는 타 전자 기기(20)를 판단하고, 판단된 타 전자 기기(20)에 컨텐츠 정보를 전송할 수 있다.
그리고, 타 전자 기기들(20)은 수신된 컨텐츠 정보를 디스플레이한다(S870). 이때, 타 전자 기기들(20)은 기설정된 어플리케이션(예를 들어, 해당 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션)이 실행된 경우, 타 사용자에 의해 추천된 컨텐츠 정보를 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같이, 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 추천 대상자를 선별함으로써, 사용자는 현재 제공되는 컨텐츠를 더욱 효율적으로 다른 소셜 네트워크 구성원에게 추천할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 컨텐츠를 추천하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 정보(예를 들어, 쇼핑 물품, 뉴스 기사 등)를 추천하는 실시예 역시 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 기기의 컨텐츠 추천 방법은 프로그램으로 구현되어 전자 기기에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 컨텐츠를 제공하는 동안 기설정된 명령이 입력되면, 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하는 단계; 상기 컨텐츠의 추천 대상자를 포함하는 리스트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 상기 선택된 추천 대상자에 상기 컨텐츠를 추천하는 단계;를 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110,210: 통신부 120, 220: 디스플레이부
230: 영상 수신부 240: 오디오 출력부
250: 저장부 260: 오디오 처리부
270: 비디오 처리부 130, 280: 입력부
140, 290: 제어부
230: 영상 수신부 240: 오디오 출력부
250: 저장부 260: 오디오 처리부
270: 비디오 처리부 130, 280: 입력부
140, 290: 제어부
Claims (16)
- 전자 기기의 컨텐츠 추천 방법에 있어서,
컨텐츠를 제공하는 동안 기설정된 명령이 입력되면, 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하는 단계;
상기 컨텐츠의 추천 대상자를 포함하는 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
상기 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 상기 선택된 추천 대상자에 상기 컨텐츠를 추천하는 단계;를 포함하는 컨텐츠 추천 방법. - 제1항에 있어서,
상기 판단하는 단계는,
소셜 네트워크 서버로 상기 소셜 네트워크 구성원에 대한 선호도 정보를 요청하는 단계; 및
상기 소셜 네트워크 서버로부터 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보가 수신되면, 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 추출한 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하는 단계;를 포함하는 컨텐츠 추천 방법. - 제2항에 있어서,
상기 추천하는 단계는,
상기 소셜 네트워크 서버가 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 선택된 추천 대상자에게 제공하도록 상기 선택된 추천 대상자에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 소셜 네트워크 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 추천 방법. - 제2항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보는,
상기 소셜 네트워크 구성원에 의해 직접 입력되거나, 상기 소셜 네트워크 서버에 저장된 상기 소셜 네트워크 구성원의 기기 사용 정보를 바탕으로 상기 소셜 네트워크 서버에 의해 판단되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 추천 방법. - 제2항에 있어서,
상기 선택된 추천 대상자에 의해 기 지정된 어플리케이션이 실행된 경우, 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 선택된 추천 대상자에게 상기 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 추천 방법. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이하는 단계는,
상기 컨텐츠에 대한 관심도가 높은 구성원 순서로 상기 리스트의 추천 대상자를 정렬하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 추천 방법. - 제1항에 있어서,
상기 리스트에 포함되지 않는 구성원이 개별적으로 입력된 경우, 상기 입력된 구성원에게 상기 컨텐츠를 추천하는 단계;를 더 포함하는 컨텐츠 추천 방법. - 제1항에 있어서,
상기 추천하는 단계는,
상기 리스트에 포함된 특정 아이콘이 선택되면, 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 모두에게 상기 컨텐츠를 추천하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 추천 방법. - 전자 기기에 있어서,
외부 기기와 통신을 수행하는 통신부;
사용자 명령을 입력받는 입력부;
디스플레이부; 및
컨텐츠를 제공하는 동안 상기 입력부를 통해 기설정된 명령이 입력되면, 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하여 상기 컨텐츠의 추천 대상자를 포함하는 리스트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 입력부를 통해 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 중 적어도 한 명이 선택되면, 상기 선택된 추천 대상자에 상기 컨텐츠를 추천하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하는 전자 기기. - 제9항에 있어서,
상기 통신부는,
소셜 네트워크 서버와 통신을 수행하며,
상기 제어부는,
상기 소셜 네트워크 서버로 상기 소셜 네트워크 구성원에 대한 선호도 정보를 요청하고, 상기 통신부를 통해 상기 소셜 네트워크 서버로부터 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보가 수신되면, 상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보를 바탕으로 추출한 상기 컨텐츠에 대한 추천 대상자를 판단하는 것을 특징으로 하는 전자 기기. - 제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 소셜 네트워크 서버가 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 선택된 추천 대상자에게 제공하도록 상기 선택된 추천 대상자에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 소셜 네트워크 서버에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기. - 제10항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 구성원의 선호도 정보는,
상기 소셜 네트워크 구성원에 의해 직접 입력되거나, 상기 소셜 네트워크 서버에 저장된 상기 소셜 네트워크 구성원의 기기 사용 정보를 바탕으로 상기 소셜 네트워크 서버에 의해 판단되는 것을 특징으로 하는 전자 기기. - 제10항에 있어서,
상기 선택된 추천 대상자에 의해 기 지정된 어플리케이션이 실행된 경우, 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 선택된 추천 대상자에게 상기 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기. - 제9항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컨텐츠에 대한 관심도가 높은 구성원 순서로 상기 리스트의 추천 대상자를 정렬하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기. - 제9항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 입력부를 통해 상기 리스트에 포함되지 않는 구성원이 개별적으로 입력된 경우, 상기 입력된 구성원에게 상기 컨텐츠를 추천하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기. - 제9항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 입력부를 통해 상기 리스트에 포함된 특정 아이콘이 선택되면, 상기 리스트에 포함된 추천 대상자 모두에게 상기 컨텐츠를 추천하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
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