KR20140098515A - 영상표시장치, 및 그 동작방법 - Google Patents

영상표시장치, 및 그 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상표시장치, 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 컨텐츠 리스트를 포함하는 적어도 하나의 카드 오브젝트를 구비하는 홈 화면을 표시하는 단계와, 카드 오브젝트 생성 입력이 있는 경우, 카드 오브젝트 생성 화면을 표시하는 단계와, 카드 오브젝트 생성 화면 내에 표시되는, 소정 컨텐츠 항목이 선택되는 경우, 생성할 카드 오브젝트에 추가하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.

Description

영상표시장치, 및 그 동작방법{Image display apparatus, and method for operating the same}
본 발명은 영상표시장치, 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치, 및 그 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치, 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 컨텐츠 리스트를 포함하는 적어도 하나의 카드 오브젝트를 구비하는 홈 화면을 표시하는 단계와, 카드 오브젝트 생성 입력이 있는 경우, 카드 오브젝트 생성 화면을 표시하는 단계와, 카드 오브젝트 생성 화면 내에 표시되는, 소정 컨텐츠 항목이 선택되는 경우, 생성할 카드 오브젝트에 추가하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 서버와 데이터를 교환하는 네트워크 인터페이스부와, 컨텐츠 리스트를 포함하는 적어도 하나의 카드 오브젝트를 구비하는 홈 화면을 표시하며, 카드 오브젝트 생성 입력이 있는 경우, 카드 오브젝트 생성 화면을 표시하는 디스플레이와, 카드 오브젝트 생성 화면 내에 표시되는, 소정 컨텐츠 항목이 선택되는 경우, 생성할 카드 오브젝트에 추가하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 영상표시장치는, 카드 오브젝트 생성 입력에 따라, 홈 화면에 표시할 카드 오브젝트 생성을 위한 화면을 표시하고, 그 중 소정 소정 컨텐츠 항목이 선택되는 경우, 생성할 카드 오브젝트에 추가한다. 이에 의해, 간편하게, 사용자가 원하는 카드 오브젝트를 생성할 수 있게 되며, 결국 사용자 이용 편의성이 증대될 수 있다.
특히, 카드 오브젝트 생성을 위한 화면의 제1 영역에, 생성할 카드 오브젝트를 표시하고, 제2 영역에, 추가할 컨텐츠 항목들을 표시함으로써, 한 화면에서, 간편하게, 원하는 컨텐츠 항목들을 생성할 카드 오브젝트에 추가할 수 있게 된다.
한편, 생성되는 카드 오브젝트는, 사용자 별로 생성될 수 있으며, 사용자 별 로그인에 따라, 각 사용자에 대응하는 카드 오브젝트를 표시할 수 있으며, 이에 따라, 사용자 취향에 맞는 컨텐츠 항목들을 포함하는 카드 오브젝트를 시청할 수 있게 된다.
한편, 시스템 설정 입력이 있는 경우, 네트워크 설정, 비디오 설정, 채널 설정, 3D 영상 설정을 포함하는 시스템 설정 화면을 표시하고, 설정 항목 검색을 위한 검색창을 표시함으로써, 다수의 검색 항목들 중 원하는 설정 항목을 바로 검색할 수 있게 된다.
도 1a는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치를 도시한 도면이다.
도 1b는 도 1의 원격제어장치의 제1 면을 도시한 도면이다.
도 1c은 도 1의 원격제어장치의 제2 면을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도이다.
도 4 내지 도 5는 도 2의 영상표시장치 내의 스마트 시스템 플랫폼 구조도의 다양한 예를 보여주는 도면이다.
도 6a은 도 1b의 원격제어장치의 제1 면을 이용한 동작방법을 예시한 도면이다.
도 6b는 도 1c의 원격제어장치의 제2 면을 이용한 동작방법을 예시한 도면이다.
도 7은 도 1의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 9a 내지 도 14b는 도 8의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 영상표시장치로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 3D 포인팅 장치(3D pointing device) 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
즉, 본 발명에서 기술되는 영상표시장치는, 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 예를 들어, 스마트 TV일 수 있다.
도 1a는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치를 도시한 도면이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예에 의한 영상표시장치(100)는, 영상을 표시하기 위한 장치로서, 디스플레이(도 1b의 180)를 구비한다. 한편, 영상표시장치(100)는, 사용자 촬영을 위한 카메라(195)를 구비할 수 있다.
도면에서는 카메라(195)가, 영상표시장치(100)의 상부에 배치되는 것을 예시하나, 다양한 예가 가능하다. 한편, 도면과 달리, 영상표시장치(100)와 카메라가 별도의 장치인 것도 가능하다.
한편, 영상표시장치(100)는, 네트워크를 통해, 각 외부 장치와 데이터를 교환할 수 있다.
영상표시장치(100)는, 인접한 외부 장치, 예를 들어, 홈 어플라이언스(670), 홈 서버(650), 이동 단말기(600) 등과 데이터를 교환할 수 있다. 그리고, 소정의 컨텐츠 데이터를 공유할 수 있다. 여기서, 홈 어플라이언스(670)는, 셋탑 박스, 음향 기기, 냉장고, 청소기, 에어컨, 세탁기, 조리기기 등을 포함하는 개념일 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는, 네트워크(690)를 통해, 외부 서버들(600a,600b,600c,...)과 데이터를 교환할 수 있다. 외부 서버들(600a,600b,600c,...)은, 각종 컨테츠를 제공하는 컨텐츠 제공자일 수 있다.
한편, 도면과 달리, 영상표시장치(100)는, 네트워크(690)를 통해, 이동 단말기(600)와 데이터를 교환하는 것도 가능하다.
한편, 영상표시장치(100)는, 원격제어장치(200)로부터의 원격 제어 신호에 대응하여, 동작할 수 있다. 이를 위해, 영상표시장치(100)와 원격제어장치(200)는 페어링 등의 과정을 거쳐, 데이터를 교환할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)는, 데이터 교환에 의해,원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터를 표시하거나, 원격제어장치(200)의 문자키 입력에 의한 문자를 표시할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치(100)는, TV 수상기, 모니터, 프로젝터, 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한, 영상표시장치(100)는, 영상표시를 위한 장치로서, 고정형 영상표시장치는 물론 이동형 영상표시장치일 수도 있다.
도 1b는 도 1의 원격제어장치의 제1 면을 도시한 도면이고, 도 1c은 도 1의 원격제어장치의 제2 면을 도시한 도면이다.
먼저, 도 1b를 참조하면, 원격제어장치의 제1 면(앞 면)(201)에는, 전원키(202) 등의 동작키들이 배치될 수 있다.
각 종 동작키들을 설명하면, 전원키(202)는, 영상표시장치(100)의 전원 온/오프를 위해 사용된다. 홈 키(204)는, 영상표시장치(100)의 홈 화면이 설정된 경우, 홈 화면 표시를 위해 사용된다. 검색키(206)는, 영상표시장치(100)에 검색창을 표시하거나, 검색어 입력시 검색 수행을 위해 사용될 수 있다.
사방향키(210)는, 포인터 또는 커서의 상,하,좌,우 이동을 위해 사용되며, 상측키(210c),하측키(210d),좌측키(210b),우측키(210a)가 일체형으로 형성될 수 있다. 한편, 사방향키(210)의 중앙에는, 휠키(220)가 배치될 수 있다.
휠키(220)는, 영상표시장치(100)에 표시되는 화면의 이동, 항목의 이동 등을 위해 사용된다. 휠키(220)는 상,하로 동작가능하며, 이에 따라, 영상표시장치(100)의 화면 또는 항목들이 상,하로 이동시켜 표시될 수 있다.
이전키(back key)(222)는, 영상표시장치(100)에 표시되는 전 화면, 전 항목으로의 이동을 위해 사용된다. 메뉴키(224)는, 영상표시장치(100)의 설정된 메뉴를 표시하는 데 사용된다. 포인터키(225)는, 영상표시장치(100)에 포인터를 표시하는 데 사용된다.
볼륨키(230)는, 볼률 조절을 위해 사용되며, 채널키(240)는, 채널 조절을 위해 사용된다.
3D 키(235)는, 영상표시장치(100)에 표시되는 2D 영상을 3D 영상으로 전환하거나, 영상표시장치(100)에서 표시 가능한 3D 영상 목록 표시를 위해 사용될 수 있다.
다음, PIP 키(241)는, 영상표시장치(100)에 복수의 영상을 표시하기 위한 키이다. PIP 키(241)의 동작에 의해, 디스플레이(180)에 복수의 영상을 픽쳐 인 픽쳐(picture in picture) 형태로 표시할 수 있다. 또는, 복수의 영상을 병렬적으로 나란히 배치하여 표시하는 것도 가능하다.
한편, 복수의 영상 중 어느 한 영상은, 플로팅되어, 그 위치가 가변되어 표시되는 것도 가능하다. 이러한 경우, PIP 영상을, 다이나믹 스크린(dynamic screen) 영상이라 명할 수도 있다.
한편, 도면에서는 그 외, 포인터 표시를 위한 포인터 키, 가이드 표시를 위한 가이드 키, 무음키, 칼라키 등이 더 예시된다.
다음, 도 1c을 참조하면, 원격제어장치(200)의 제2 면(뒷 면)(251)은, 원격제어장치(200)의 제1 면(앞 면)(201)의 반대면일 수 있다. 원격제어장치(200)의 제2 면(뒷 면)(251)에는, 문자키(260)와 디스플레이(270)가 배치될 수 있다.
문자키(260)는, 숫자키(262)와 영문키(264)를 포함할 수 있다. 그 외, 문자키(260)는, 엔터키, 기능키, 스페이스바키,엔터기 등의 각종 키들을 더 포함할 수 있다.
디스플레이(270)는, 문자키(260)에서 입력되는 문자를 표시할 수 있다.
한편, 문자키(260)가 입력이 있는 경우, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)로 문자키 정보를 전송한다.
한편, 원격제어장치(200)는, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 좌표 정보를 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 이에 의해, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터가 영상표시장치의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이와 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터가 이동되어 표시되므로, 이를 3D 포인팅 장치(3D pointing device)라 명명할 수 있다.
도 2는 도 1의 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는, 방송 수신부(105), 네트워크 인터페이스부(130), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자 입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 카메라(195)를 포함할 수 있다. 이 중 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 및 복조부(120)를 포함할 수 있다. 한편, 방송 수신부(105)는, 네트워크 인터페이스부(130)를 더 포함할 수도 있다.
튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(135)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(130)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 유선 통신부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 2는 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 2에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 영상표시장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 2D 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 영상표시장치(100) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이(180)에 표시되도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 카메라(195)로부터 촬영된 사용자 영상을 수신할 수 있다. 그리고, 촬영된 사용자 영상에 기초하여, 사용자 인식을 수행하고, 인식된 사용자로, 영상표시장치(100)에 로그인하도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(170)는, 로그인된 사용자 별, 서비스를 제공할 수 있다.
또는, 제어부(170)는, 카메라(195)로부터 촬영된 사용자 영상에 기초하여, 사용자의 제스쳐를 인식할 수 있다. 특히, 제어부(170)는, 촬영된 이미지로부터, 사용자의 얼굴과 손을 인식하고, 특정 제스쳐 동작인 지 여부를 인식할 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(190)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
카메라(195)는, 사용자를 촬영하고, 촬영된 이미지를 영상표시장치(100) 내의 제어부(170)로 전송할 수 있다. 도 1a의 카메라(195)는, 하나의 카메라를 예시하나, 복수개의 카메라가 구비되는 것도 가능하다. 한편, 카메라(195)는, 2D 카메라 또는 3D 카메라일 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자 입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시장치(100)는 도 2에 도시된 바와 달리, 도 2의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 방송 영상을 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력되게 된다.
프로세서(330)는, 영상표시장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호 또는 제어 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
한편, OSD 생성부(340)는, 오에스디 신호 또는 그래픽 신호를 생성하므로, 이를 그래픽 처리부라 명명할 수도 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경하거나, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.
도 4 내지 도 5는 도 2의 영상표시장치의 플랫폼 구조도의 다양한 예를 보여주는 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)의 플랫폼은, 상술한 다양한 동작을 수행하기 위해, OS 기반의 소프트웨어를 구비할 수 있다.
먼저, 도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시에에 따른 영상표시장치(100)의 플랫폼은, 분리형 플랫폼으로서, 레거시 시스템(Legacy System) 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)이 분리되어 설계될 수 있다. OS 커널(OS Kernel)(410)은, 레거시 시스템 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)에서 공통으로 사용될 수 있다.
레거시 시스템 플랫폼(400)은, OS 커널(410) 상의 드라이버(Driver)(420), 미들웨어(Middleware)(430), 애플리케이션층(Application)(450)을 포함할 수 있고, 스마트 시스템 플랫폼(405)은, OS 커널(410) 상의 라이브러리(Library)(435), 프레임워크(Framework)(440), 애플리케이션층(Application)(455)을 포함할 수 있다.
OS 커널(410)은, 운영체제(operating system)의 핵심으로써, 영상표시장치(100)의 구동시, 하드웨어 드라이버 구동, 영상표시장치(100) 내의 하드웨어와 프로세서의 보안, 시스템 자원의 효율적 관리, 메모리 관리, 하드웨어 추상화에 의한 하드웨어에 대한 인터페이스 제공, 멀티 프로세스, 및 멀티 프로세스에 따른 스케쥴 관리 등 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 한편, OS 커널(410)은, 파워 매니지먼트(power management) 등을 더 제공할 수도 있다.
OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, 예를 들어, 디스플레이 드라이버, 와이파이 드라이버, 블루투스 드라이버, USB 드라이버, 오디오 드라이버, 파워 관리자(Power management), 바인더 드라이버(Binder Driver), 메모리 드라이버 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, OS 커널(410) 내의 하드웨어 장치를 위한 드라이버로서, 캐릭터 장치 드라이버(character device driver)와, 블럭 장치 드라이버(block device), 및 네트워크 장치 드라이버(network device dirver)를 구비할 수 있다. 블럭 장치 드라이버는, 특정 블럭 단위로 데이터가 전송되므로 단위 크기 만큼을 보관할 버퍼가 필요할 수 있으며, 캐릭터 장치 드라이버는, 기본 데이터 단위 즉 캐릭터 단위로 전송하므로 버퍼가 필요없을 수도 있다.
이러한, OS 커널(410)은, 유닉스 기반(리눅스), 윈도우 기반 등 다양한 운영체제(OS) 기반의 커널로 구현될 수 있다. 또한, OS 커널(410)은, 공개(open)된 OS 커널로서, 다른 전자기기 등에서 사용가능한 범용일 수 있다.
드라이버(420)는, OS 커널(410)과 미들웨어(430) 사이에 위치하며, 미들웨어(430)와 더불어, 애플리케이션층(450)의 동작을 위해 디바이스를 구동한다. 예를 들어, 드라이버(420)는, 영상표시장치(100) 내의 마이컴(micom), 디스플레이 모듈, 그래픽 처리 유닛(GPU), 프레임 레이트 변환부(FRC), GPIO(General Purpose Input/Output Pin), HDMI, SDEC(System Decoder 또는 역다중화부), VDEC(Video Decoder), ADEC(Audio Decoder), PVR(Personal Video Recorder), 또는 I2C(Inter-Integrated Circuit) 등의 드라이버(driver)를 포함할 수 있다. 이러한 드라이버들은, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버와 연동하여 동작하게 된다.
또한, 드라이버(420)는, 원격제어장치(200), 특히 후술하는 3D 포인팅 장치(3D pointing device)의 드라이버를 더 구비할 수 있다. 한편, 3D 포인팅 장치(3D pointing device)의 드라이버는, 드라이버(420)외에, OS 커널(410) 또는 미들웨어(430) 내에 다양하게 구비될 수도 있다.
미들웨어(430)는, OS 커널(410)과 애플리케이션층(450) 사이에 위치하여, 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 간에, 데이터를 주고 받을 수 있도록 중간에서 매개 역할을 할 수 있다. 이에 의해, 표준화된 인터페이스 제공이 가능하며, 다양한 환경 지원, 및 체계가 다른 업무와 상호 연동이 가능해진다.
레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 미들웨어(430)의 예로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts Group)와 ACAP(Advanced Common Application Platform)의 미들웨어가 있을 수 있으며, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어 등이 있을 수 있다.
미들웨어(430) 상의 애플리케이션층(450), 즉 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션(450)층은, 예를 들어, 영상표시장치(100) 내의 다양한 메뉴 등에 관한 유저 인터페이스 애플리케이션(User Interface Application)을 포함할 수 있다. 이러한 미들웨어(430) 상의 애플리케이션층(450)은, 사용자의 선택에 의해 편집이 가능할 수 있으며, 네트워크를 통해 업데이트될 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)을 이용하여, 방송 영상 시청 중 원격제어장치(200)의 입력에 따라, 다양한 유저 인터페이스 중 원하는 메뉴로의 진입이 가능하다.
또한, 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션층(450)은, TV 가이드 애플리케이션, 블루투스 애플리케이션, 예약(reservation) 애플리케이션, 디지털 영상 녹화(Digital Video Recoder;DVR) 애플리케이션, 핫키 애플리케이션 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 라이브러리(435)는, OS 커널(410)과 프레임워크(440) 사이에 위치하며, 프레임워크(440)의 기본을 형성할 수 있다. 예를 들어, 라이브러리(435)는, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc(c library), 비디오(video) 포맷과 오디오(audio) 포맷 등 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 이러한 라이브러리(435)는, C 또는 C++ 기반으로 작성될 수 있다. 또한, 프레임워크(440)를 통해 개발자에게 노출될 수 있다.
라이브러리(435)는, 코어 자바 라이브러리(core java library)와 가상 머신(Virtual Machine;VM)을 구비하는 런타임(runtime)(437)을 포함할 수 있다. 이러한 런타임(437)은, 라이브러리(435)와 함께 프레임워크(440)의 기본을 형성한다.
가상 머신(VM)은, 복수의 인스턴스, 즉 멀티태스킹을 수행할 수 있도록 하는 가상 머신일 수 있다. 한편, 애플리케이션층(455) 내의 각 애플리케이션에 따라 각 가상 머신(VM)이 할당되어 실행될 수 있으며, 이때, 복수의 인스턴스 사이의 스케쥴 조정 또는 인터커넥트(interconnect)를 위해, OS 커널(410) 내의 바인더(Binder) 드라이버(미도시)가 동작할 수 있다.
한편, 바인더 드라이버와 런타임(437)은, 자바 기반의 애플리케이션과, C 기반의 라이브러리를 연결해줄 수 있다.
한편, 라이브러리(435)와 런타임(437)은, 레가시 시스템의 미들웨어에 대응할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 프레임워크(440)는, 애플레케이션층(455) 내의 애플리케이션의 기반이되는 프로그램을 포함한다. 프레임워크(440)는, 어떤 애플레케이션과도 호환 가능하며, 컴포넌트의 재사용, 이동 또는 교환이 가능할 수 있다. 프레임워크(440)는, 지원 프로그램, 다른 소프트웨어 구성 요소들을 엮어 주는 프로그램 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리소스 매니저(resource manager), 애플리케이션의 액티비티와 관련한 액티비티 매니저(activity manager), 알림 매니저(notification manager), 애플리케이션 사이의 공유 정보를 요약하는 컨텐츠 제공자(content provider) 등을 포함할 수 있다. 이러한 프레임워크(440)는, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
프레임워크(440) 상의 애플리케이션층(455)은, 영상표시장치(100) 내에서 구동되어 표시 가능한 다양한 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 이메일(email), 단문 메시지 서비스(short message service;SMS), 달력(calendar), 지도(map), 브라우저(browser) 등 중 적어도 하나를 구비하는 코어 애플리케이션(Core Application)을 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)은, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
또한, 애플리케이션층(455)은, 영상표시장치(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(465)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(475)으로 구분될 수도 있다.
이러한 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션을 통해, 네트워크 접속에 의한, 인터넷 전화 서비스, 주문형 비디오(VOD) 서비스, 웹 앨범 서비스, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위치기반 서비스(LBS), 지도 서비스, 웹 검색 서비스, 애플리케이션 검색 서비스 등이 수행될 수 있다. 또한, 게임, 일정관리 등 다양한 기능이 수행될 수 있다.
다음, 도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시에에 따른 영상표시장치(100)의 플랫폼은, 통합형 플랫폼으로서, OS 커널(kernel)(510), 드라이버(520), 미들웨어(Middleware)(530), 프레임워크(Framework)(540), 및 애플리케이션층(Application)(550)을 포함할 수 있다.
도 5의 플랫폼은, 도 4와 비교하여, 도 4의 라이브러리(435)가 생략된 것과, 애플리케이션층(550)이 통합 레이어로 구비되는 것이 차이가 있다. 그 외, 드라이버(520), 프레임워크(540)는, 도 4에 대응한다.
한편, 도 4의 라이브러리(435)가, 미들웨어(530)에 병합된 것으로 할 수 있다. 즉, 미들웨어(530)는, 레가시 시스템 하의 미들웨어로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG 또는 ACAP의 미들웨어, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어는, 물론, 영상표시장치 시스템 하의 미들웨어로, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc, 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상술한 런타임을 더 포함할 수도 있다.
애플리케이션층(550)은, 레가시 시스템 하의 애플리케이션으로, 메뉴 관련 애플리케이션, TV 가이드 애플리케이션, 예약 애플리케이션 등을 포함하고, 영상표시장치 시스템 하의 애플리케이션으로, 이메일, SMS, 달력, 지도, 브라우저 등을 포함할 수 있다.
한편, 애플리케이션층(550)은, 영상표시장치(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(565)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(575)으로 구분될 수도 있다.
상술한 도 4 및 도 5의 플랫폼은 영상표시장치는 물론, 그 외 다양한 전자기기에서 범용으로 사용 가능하다.
한편, 도 4 및 도 5의 플랫폼은, 상술한 저장부(140) 또는 제어부(170)에 탑재(loading) 되거나, 또는 별도의 프로세서(미도시)에 탑재(loading)될 수도 있다.
도 6a은 도 1b의 원격제어장치의 제1 면을 이용한 동작방법을 예시한 도면이다.
도면을 참조하면, 도 6a은 원격제어장치(200)의 제1 면(201)이, 위를 향하는 상태에서, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
먼저, 도 6a(a)는, 디스플레이(180)의 소정 위치에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 6a의 (b)), 앞뒤(도 6a의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 영상표시장치의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시된다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘 또는 3D 포인팅 장치라 명명할 수 있다.
도 6a(b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 영상표시장치의 디스플레이(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 영상표시장치로 전송된다. 영상표시장치(100)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 6a(c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 키를 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 키를 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상,하, 좌,우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
도 6b는 도 1c의 원격제어장치의 제2 면을 이용한 동작방법을 예시한 도면이다.
도면을 참조하면, 도 6b는 원격제어장치(200)의 제2 면(251)이, 위를 향하며, 제1 면(201)이 지면을 향하는 상태에서, 원격제어장치(200)의 문자키 입력이 있는 것을 예시한다.
예를 들어, 문자키 중, 제1 영문키(281), 제2 영문키(282), 제3 영문키(283) 입력이 순차적으로 있는 경우, 원격제어장치(200)는 해당 키 정보를 영상표시장치(100)로 전송한다. 이에 따라, 영상표시장치는, 표시창(710)에 해당 문자("abc")(715)를 표시할 수 있다.
한편, 원격제어장치(200)의 디스플레이(270)에도, 해당 문자 입력에 따른, 해당 문자("abc")가 표시될 수 있다.
도 7은 도 1의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(820), 사용자 입력부(830), 센서부(840), 출력부(850), 전원공급부(860), 저장부(870), 제어부(880)를 포함할 수 있다.
무선통신부(820)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시장치들 중에서, 하나의 영상표시장치(100)를 일예로 설명하도록 하겠다.
본 실시예에서, 무선통신부(820)는, RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(821)을 구비할 수 있다. 또한, 무선통신부(820)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(823)을 구비할 수 있다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(821)을 통하여 전송한다.
또한, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(821)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(823)을 통하여 영상표시장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
본 실시예에서, 사용자 입력부(830)는, 동작키 입력을 수행할 수 있는 동작키 입력부(832)와, 문자키 입력을 수행할 수 있는 문자키 입력부(834)를 포함할 수 있다.
동작키 입력부(832)는, 도 1b의 설명에서 기술한 바와 같이, 원격제어장치(200)의 앞면(201)에 배치된 각 종 동작키들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동작키 입력부(832)는, 전원키(202), 홈키(204), 검색키(206), 사방향키(210), 휠키(222), 이전키(222), 메뉴키(224), 볼륨키(230), 3D 키(235), 채널키(240) 등을 포함할 수 있다.
한편, 문자키 입력부(834)는, 도 1c의 설명에서 기술한 바와 같이, 원격제어장치(200)의 뒷면(251)에 배치된 각 종 문자키들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 문자키 입력부(834)는, 숫자키(262), 영문키(264) 등을 포함할 수 있다.
사용자는, 사용자 입력부(830)를 조작하여, 영상표시장치(100)를 원격제어하기 위한 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(830)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(830)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)으로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(830)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(840)는, 원격제어장치의 움직임 정보를 감지하고, 이를 출력할 수 있다. 이를 위해, 센서부(840)는, 자이로 센서(841) 또는 가속도 센서(843)를 구비할 수 있다.
자이로 센서(841)는 원격제어장치(200)의 이동 정보를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서(841)는 원격제어장치(200)의 이동 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다.
가속도 센서(843)는 원격제어장치(200)의 이동 속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(843)는 원격제어장치(200)의 이동 속도 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다.
한편, 센서부(840)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
한편, 센서부(840)에서 출력되는 움직임 정보는, 자이로 센서(841)로부터의 원격제어장치(200)의 이동 정보, 가속도 센서(843)로부터의 원격제어장치(200)의 이동 속도 정보를 포함할 수 있으며, 그 외 거리 정보 등을 더 포함할 수 있다.
출력부(850)는 사용자 입력부(830)의 조작에 대응하거나 영상표시장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(850)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(830)의 조작 여부 또는 영상표시장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일예로, 출력부(850)는 사용자 입력부(830)가 조작되거나 무선 통신부(825)을 통하여 영상표시장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(851), 진동을 발생하는 진동 모듈(853), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(855), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(857)을 구비할 수 있다.
전원공급부(860)는 원격제어장치(200)으로 전원을 공급한다. 전원공급부(860)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(860)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(870)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100)와 RF 모듈(821)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)와 영상표시장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(880)는 원격제어장치(200)와 페어링된 영상표시장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(870)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(880)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다.
제어부(880)는 사용자 입력부(830)의 소정 키 조작 정보 또는 센서부(840)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 정보를 무선 통신부(825)를 통하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
영상표시장치(100), 특히 사용자 입력 인터페이스부(150)는, 키 조작 정보 또는 움직임 정보를 수신한다. 이를 위해, 사용자 입력 인터페이스부(150)는, 무선 통신부(811)를 구비할 수 있다.
무선 통신부(811)는, 원격제어장치(200)와의 RF 통신을 위한 RF 모듈(812), 원격제어장치(200)와의 IR 통신을 위한 IR 모듈(812)을 구비할 수 있다.
한편, 사용자 입력 인터페이스부(150)는, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 정보를 이용하여, 포인터의 좌표를 산출하는 좌표값 산출부(815)를 더 구비할 수 있다.
한편, 포인터 좌표 산출은, 좌표값 산출부(815)가 아닌 제어부(170)에서 수행되는 것도 가능하다. 이를 위해, 사용자 입력 인터페이스부(150)는, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 정보를 제어부(170)로 전달할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고 도 9a 내지 도 14b는 도 8의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면을 참조하면, 영상표시장치(100)는, 홈 화면을 표시한다(S820).
영상표시장치(100)의 전원이 켜질 때, 홈 화면 표시로 설정해 놓은 경우, 영상표시장치(100)의 전원이 켜지면, 자동으로 홈 화면이 표시될 수 있다. 또는, 원격제어장치(200), 로컬키(미도시), 사용자 음성, 사용자 제스쳐 등에 기초한, 홈 화면 표시 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 디스플레이(180)에 홈 화면을 표시할 수 있다.
도 9a는 영상표시장치의 홈 화면(900)의 일예를 도시한다.
홈 화면(900)은, 각 컨텐츠를 구비하는 카드 오브젝트들로 이루어지는 대쉬보드 영역(dashboard area)(902)과, 자주 사용하는 애플리케이션 항목들이 구비되는 런쳐 바 영역(launcher bar area)(903)을 구비할 수 있다.
대쉬 보드 영역(dash board area)(902)은, 이동 표시 가능하며, 교체 또는 전환되어 표시 가능한, 카드 오브젝트들이 배치될 수 있다. 그 외 대쉬 보드 영역(1102)에는, 로그인된 사용자를 나타내는 오브젝트(미도시)와 시간 정보가 표시될 수 있다.
도 9a는 카드 오브젝트들의 일예로, 라이브 방송 카드 오브젝트(Live TV card object)(920), 프리미엄 애플리케이션 카드 오브젝트(premium apps card object))(940), 3D 관련 카드 오브젝트(3D world card object)(960)을 예시한다.
한편, 도 9b는 카드 오브젝트들의 다른 예를 예시한다. 도 9a에서, 화면 전환 오브젝트(935)가 선택되어, 화면 전환되는 경우, 대쉬 보드 영역(dash board area)(902)에는, 동영상 카드 오브젝트(950)(tube card object), 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(smart share card object)(970), 관심 카드 오브젝트(My interest card object)(990) 등이 표시되는 홈 화면(901)이 표시될 수 있다.
라이브 방송 카드 오브젝트(Live TV card object)(920) 내에, 라이브 방송 영상(910)이 표시될 수 있으며, 그 밖에, 라이브 방송과 관련된 방송 정보(912), 외부 입력 선택 가능한 외부 입력 오브젝트(914), 영상표시장치 관련 설정 입력이 가능한 설정 오브젝트(916), 광고 영상(915)이 표시될 수 있다.
라이브 방송 영상(910)은, 상술한 방송 수신부(105)에서 수신된 라이브 방송 신호로부터 추출된 방송 영상일 수 있다. 특히, 라이브 방송 신호는, 방송 수신부(105) 내의 튜너(110), 또는 네트워크 인터페이스부(130)를 통해 수신될 수 있다.
라이브 방송과 관련된 방송 정보(912)는, 방송 신호 내의 프로그램 가이드 정보, 또는, 네트워크를 통해, 방송국 서버 또는 그 밖의 다른 서버로부터, 별도 수신한 방송 정보일 수 있다.
한편, 외부 입력 선택 가능한 외부 입력 오브젝트(914)가 선택되는 경우, 영상표시장치(100)의 다양한 입력 단자들 중 HDMI 단자, VOD 단자, 컴포넌트 단자, RGB 단자, 또는 안테나 단자 등을 통해 입력되는 외부 입력 영상을 선택하는 화면이 표시될 수 있다.
영상표시장치 관련 설정 입력이 가능한 설정 오브젝트(916)가 선택되는 경우, 각 종 영상표시장치에 관련한 각 종 설정을 위한 설정 화면이 표시될 수 있다.
광고 영상(915)은, 방송 신호 내에 포함되는 광고, 또는, 영상표시장치(100)에 네트워크를 제공하는 네트워크 제공자가 제공하는 광고, 또는 네트워크를 통해, 영상표시장치(100)에 방송 영상을 제공하는 방송국이 제공하는 광고에 기초한, 영상일 일 수 있다.
프리미엄 애플리케이션 카드 오브젝트(premium apps card object)(940)는, 카드 오브젝트명(942)과, 컨텐츠 리스트(945)를 구비할 수 있다. 특히, 컨텐츠 리스트(945)는, 영상표시장치(100)의 제조자가 제공하는, 컨텐츠 항목들을 구비할 수 있다. 도면에서는, 컨텐츠 항목들로서, 애플리케이션 항목들을 예시하며, 이러한 애플리케이션 항목들은, 영상표시장치(100) 내에 기 설치된 애플리케이션 항목들일 수 있다. 컨텐츠 리스트(945) 내의 어느 한 애플리케이션 항목 선택되는 경우, 해당하는 애플리케이션이 실행되고, 실행된 화면이, 디스플레이(180)에 표시될 수 있다.
한편, 도면과 달리, 애플리케이션 항목들이 아닌 다른 컨텐츠 항목이 표시되는 것도 가능하다.
한편, 프리미엄 애플리케이션 카드 오브젝트(premium apps card object)(940) 내의 컨텐츠 항목들, 특히 애플리케이션 항목들은, 전체 애플리케이션 리스트 표시시, 다른 애플리케이션 항목들과 구분되어 표시될 수 있다.
3D 관련 카드 오브젝트(3D world card object)(960)는, 카드 오브젝트명(962)과, 컨텐츠 리스트(965)를 구비할 수 있다. 특히, 컨텐츠 리스트(965)는, 3D 컨텐츠 항목들을 구비할 수 있다. 여기서, 3D 컨테츠 항목들은, 3D 컨텐츠 실행을 위한 바로 가기 항목들일 수 있다. 컨텐츠 리스트(945) 내의 어느 한 3D 컨텐츠 항목이 선택되는 경우, 해당하는 3D 컨텐츠가 재생되고, 재생 화면이, 디스플레이(180)에 표시될 수 있다.
한편, 도 9a에서는, 3개의 카드 오브젝트들(920,940,960)을 표시하나, 추가 카드 오브젝트가 더 있는 경우, 도 9a와 같이, 추가로 표시할 카드 오브젝트의 일부 영역이, 디스플레이(180)에 표시되는 것도 가능하다. 이에 의해, 사용자는 직관적으로, 탐색할 추가 카드 오브젝트가 있음을 알 수 있다.
도 9b의, 동영상 카드 오브젝트(950)(tube card object)는, 카드 오브젝트명(952)과, 컨텐츠 리스트 전환을 나타내는 오브젝트(954), 어느 한 서브 카테고리에 대응하는 컨텐츠 리스트(955a)를 구비할 수 있다.
특히, 컨텐츠 리스트(955a)는, 동영상 제공자가 운영하는 서버 내에 저장된 컨텐츠 항목들일 수 있다.
동영상 제공자가 운영하는 서버 내에 저장된, 다수의 컨텐츠 항목들 중, 동영상 카드 오브젝트(950) 내에, 소정의 컨텐츠 항목들을 표시하기 위해, 장르별, 날짜별, 지역별, 연령별, 성별 등과 관련되는, 서브 카테고리가 설정될 수 있다. 그리고, 이러한 서브 카테고리에 따라, 컨텐츠 리스트가 별개로 구성될 수 있다.
도 9b에서 표시되는 동영상 카드 오브젝트(950) 내의 컨텐츠 리스트는, 최근 생성된 동영상(recently featured) 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트(955a)인 것을 예시한다. 즉, 제1 서브 카테고리에 대응하는 제1 컨텐츠 리스트가 표시되는 것을 예시한다.
그 외, 컨텐츠 리스트 전환을 나타내는 오브젝트(954)가 선택되는 경우, 동영상 카드 오브젝트(950) 내의 컨텐츠 리스트는, 최다 시청 동영상(Most viewed) 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트, 최근 유행하는 동영상(Trending video) 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트, 또는 3D 컨텐츠(3D contents) 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트일 수 있다.
도 9b의, 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(smart share card object)(970)는, 카드 오브젝트명(972)과, 컨텐츠 리스트 전환을 나타내는 오브젝트(974), 어느 한 서브 카테고리에 대응하는 컨텐츠 리스트(975a)를 구비할 수 있다.
특히, 컨텐츠 리스트(975a)는, 인접하는 전자 장치에 저장된 컨텐츠 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트일 수 있다.
인접하는 전자 장치에 저장된, 다수의 컨텐츠 항목들 중, 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(970) 내에, 소정의 컨텐츠 항목들을 표시하기 위해, 장르별, 날짜별 등과 관련되는, 서브 카테고리가 설정될 수 있다. 그리고, 이러한 서브 카테고리에 따라, 컨텐츠 리스트가 별개로 구성될 수 있다.
도 9b에서 표시되는 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(970) 내의 컨텐츠 리스트는, 최신(new) 컨텐츠 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트(975a)인 것을 예시한다.
그 외, 컨텐츠 리스트 전환을 나타내는 오브젝트(974)가 선택되는 경우, 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(970) 내의 컨텐츠 리스트는, 영화(Movie) 컨텐츠 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트, 사진(photo) 컨텐츠 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트, 또는 음악(music) 컨텐츠 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트일 수 있다.
도 9b의, 관심 카드 오브젝트(My interest card object)(990)는, 카드 오브젝트명(992)과, 관심 컨텐츠 설정을 위한 오브젝트(994), 어느 한 관심 항목에 대응하는 컨텐츠 리스트(995a)를 구비할 수 있다.
특히, 컨텐츠 리스트(995a)는, 특정 서버에서 제공하는 컨텐츠 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트일 수 있다.
특정 서버에서 제공하는, 다수의 컨텐츠 항목들 중, 관심 카드 오브젝트(990) 내에, 소정의 컨텐츠 항목들을 표시하기 위해, 장르별, 날짜별 등과 관련되는, 서브 카테고리가 설정될 수 있다. 그리고, 이러한 서브 카테고리에 따라, 컨텐츠 리스트가 별개로 구성될 수 있다.
도 9b에서 표시되는 관심 카드 오브젝트(990) 내의 컨텐츠 리스트는, 세계(world) 뉴스 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트(995a)인 것을 예시한다.
한편, 관심 컨텐츠 설정을 위한 오브젝트(994)의 선택에 의해, 세계(world) 뉴스 항목들 외에, 탑 스토리(top stories) 항목, 비지니스(business) 항목들이 더 설정되는 경우, 관심 컨텐츠 설정을 위한 오브젝트(994) 내에 표시되는 컨텐츠 리스트는, 세계(world) 뉴스 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트, 탑 스토리(top stories) 뉴스 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트, 또는 비지니스(business) 뉴스 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트일 수 있다.
런쳐 바 영역(launcher bar area)(903)은, 자주 사용하는 애플리케이션 항목들을 구비하는 애플리케이션 리스트(980)를 포함할 수 있다.
이러한 런쳐 바 영역(launcher bar area)(903) 내의, 애플리케이션 리스트(980)는, 홈 화면의 전환시, 예를 들어, 도 9a의 홈 화면(900)에서 도 9b의 홈 화면(901)으로의 전환시, 변화없이 그대로 표시될 수 있다.
한편, 도 9c는, 홈 화면(901) 내의 런쳐 바 영역(launcher bar area)(903) 내에 표시되는 애플리케이션 항목들로서, 좌측에서, 우측 방향으로, 차례로, 위젯(widget) 항목(981), 알림(notification) 항목(982), 애플리케이션 전체 보기 항목(983), TV 항목, 3D 항목, 프라임 타임 항목(TV& movie 항목), 무비 재생 항목, 동영상 항목, 애플리케이션 스토어 항목, 웹 항목, 검색 항목 등을 구비하는 것을 예시한다.
이 중 일부 항목들은, 편집, 삭제가 가능하나, 일부 다른 항목들은 편집, 삭제 등이 불가능한 항목일 수 있다.
예를 들어, 동영상 항목, 애플리케이션 스토어 항목, 웹 항목, 검색 항목 등은 삭제 불가능한 항목이며, TV 항목, 3D 항목 등은 편집 또는 삭제가 가능한 항목일 수 있다.
도 9c는, 홈 화면(900) 내의 런쳐 바 영역(launcher bar area)(903) 내에 표시되는 애플리케이션 리스트 중, 애플리케이션 전체 보기 항목(983)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 9d와 같이, 복수의 애플리케이션 항목을 구비하는 애플리케이션 리스트 화면(986)이, 전체 화면으로서, 영상표시장치(100)에 표시될 수 있다.
이때, 표시할 추가 애플리케이션 항목이 더 있는 경우, 추가로 표시할 애플리케이션 항목의 일부 영역이, 디스플레이(180)에 표시되는 것도 가능하다. 도 9a에서는, 애플리케이션 리스트 화면(986)의 하부 영역에, 추가로 표시할 애플리케이션 항목의 일부 영역이, 표시되는 것을 예시한다. 이에 의해, 사용자는 직관적으로, 탐색할 추가 애플리케이션 항목이 있음을 알 수 있다.
한편, 도면과 달리, 애플리케이션 리스트 화면(986)의 우측 영역에, 추가로 표시할 애플리케이션 항목의 일부 영역이, 표시되는 것도 가능하다.
한편, 애플리케이션 항목의 선택, 포커싱 등은, 원격제어장치(200)의 움직임에 기초한 포인터 외에, 원격제어장치(200)의 방향키 입력에 의해, 이동 가능하다.
도면에서는, 원격제어장치(200)의 방향키 입력에 따라 커서(988)가 소정 애플리케이션 항목에 위치하는 것을 예시한다. 한편, 원격제어장치(200)의 방향키 입력이 있는 경우, 원격제어장치(200)의 움직임에 기초한 포인터는 표시되지 않을 수 있다.
한편, 화면 이동을 위해, 스크롤바(미도시)가 디스플레이의 일 영역에 표시되는 것도 가능하다.
다음, 도 9e는 화면 이동에 의한 애플리케이션 리스트 화면(987)을 예시한다. 도 9d의 애플리케이션 리스트 화면(986)에서, 아래 방향으로의 화면 이동 입력이 있는 경우, 도 9e의 애플리케이션 리스트 화면(987)이 표시될 수 있다. 이때의 화면 이동 입력은, 포인터 입력, 방향키 입력, 또는 스크롤바 입력 등일 수 있다. 도면에서는, 원격제어장치(200)의 방향키 입력에 따라 커서(989)가 소정 애플리케이션 항목에 위치하는 것을 예시한다.
다음, 도 9f 내지 도 9h는, 도 9b에 표시되는 홈 화면(901) 중 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(smart share card object)(970)에 대한 구체적인 실시예들을 예시한다.
도 9f는, 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(smart share card object)(970)가, 설정 오브젝트(981)를 더 구비하는 것을 예시한다. 이때, 포인터(205) 등을 이용하여, 카드 오브젝트명(972)을 선택하는 경우, 도 9g와 같은, 공유 컨텐츠 화면(973a)이 영상표시장치에 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예에 다른 공유 컨텐츠는, 홈 네트워크를 통해, 영상표시장치에 접속되고 있는, 전자 장치에 저장된 컨텐츠를 포함할 수 있으나, 그 외 확장도 가능하다. 예를 들어, 네트워크를 통해, 회부 서버에 저장된, 컨텐츠도 공유가능하다. 구체적으로, 제1 사용자가 영상표시장치(100)에 로그인된 경우, 공유 컨텐츠 카드 오브젝트(970) 또는 공유 컨텐츠 화면(973a)에는, 홈 네트워크를 통해, 영상표시장치에 접속되고 있는, 전자 장치에 저장된 컨텐츠는 물론, 제1 사용자가 외부 서버에 저장한 컨텐츠 등도 모두 공유할 수 있다. 이를 위해, 외부 서버에 별도로 로그인 절차가 필요할 수 있다. 또는, 영상표시장치(100)로의 로그인만 되면, 외부 서버와 연동하여, 외부 서버에도 자동 로그인 수행될 수도 있다. 이에 의해, 컨텐츠 공유의 기능을 더욱 활성화시킬 수 있게 된다.
도 9g의 공유 컨텐츠 화면(973a)은, 홈 네트워크 내 컨텐츠 리스트(971a)와, 외부 네트워크 내 컨텐츠 리스트(971b)를 구분하여 표시한다. 한편, 도 9g는, 카메라(195)를 통한, 사용자 로그인 등이 수행되어, 사용자(1104)를 나타내는 아이콘(1114)이 공유 컨텐츠 화면(973a) 내에 표시되는 것도 예시한다.
한편, 설정 오브젝트(981)도 공유 컨텐츠 화면(973a) 내에 표시될 수 있다. 이러한 설정 오브젝트(981)를 통해, 다양한 설정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 공유 컨텐츠를 홈 네트워크 내로 한정할 것인지, 외부 네트워크까지 확대할 것인지 설정할 수 있다. 다른 예로, 공유 컨텐츠를 사용자 별로, 표시할 것인지, 사용자에 관계없이, 모든 공유 컨텐츠를 표시할 것인지 등을 설정할 수 있다. 또는, 연령별로 제한하여, 공유 컨텐츠를 표시할 것인지 등을 설정할 수 있다. 또는, 공유 컨텐츠를 표시하되, 각 컨텐츠 별 락 기능을 활성화하는 설정을 수행할 수 있다. 또는, new,movie,photo,music 외의 서브 카테고리를 더 설정할 수 있다. 또는, new 공유 컨텐츠에 대한 설정으로, 새롭게 추가된 컨텐츠만을 표시하도록 설정할 수 있다. 한편, 홈 네트워크 등과의 동기화 주기를 설정할 수도 있다. 한편, 공유 컨텐츠 업데이트시, 컨텐츠 리스트 표시에 대한, 표시 시점을 설정하는 것도 가능하다. 예를 들어, 홈 네트워크를 통해, 새로운 컨텐츠 리스트를 수신하는 경우, 즉시, 새로운 컨텐츠 리스트를 표시할 수 있다. 또는, 소정 시간 간격으로, 표시할 컨텐츠 리스트를 업데이트하면서, 업데이트시, 새로운 컨텐츠 리스트를 표시할 수도 있다.
도 9h는 도 9g와 다른 공유 컨텐츠 화면(973b)을 예시한다. 도 9h의 공유 컨텐츠 화면(973b)은, 홈 네트워크 상에 포함되는 전자 장치 중, 영상표시장치(100)에 접속되는 전자 장치 리스트(971c)와 접속되지 않은 전자 장치 리스트(971d)를 포함하는 것을 예시한다. 한편, 도면과 달리, 각 리스트(971c,971d)가 별개 화면으로 표시되는 것도 가능하다.
도면에서는, 영상표시장치(100)에 접속되는 전자 장치 리스트(971c) 내에, 냉장고 항목, 노트북 항목, 홈 서버 항목이 구비되는 것을 예시하며, 영상표시장치(100)에 접속되지 않은 전자 장치 리스트(971d) 내에, 태블릿 항목, 컴퓨터 항목, 세탁기 항목이 구비되는 것을 예시한다.
영상표시장치(100)에 접속되지 않은 전자 장치 리스트(971d) 중 컴퓨터 항목이 선택되는 경우, 별도 메뉴가 표시될 수 있으며, 이를 통해, 컴퓨터의 원격 전원 온 동작을 수행하는 것도 가능하다.
한편, 도 9g와 같은, 공유 컨텐츠 화면(973b)에 대응하는, 카드 오브젝트가 홈 화면에 표시되는 것도 가능하다. 이에 의해, 홈 네트워크 상에, 영상표시장치(100)에 접속되는 전자 장치와 접속되지 않은 전자 장치를 간편하게 파악할 수 있게 된다.
한편, 도 8의 제820 단계(S820), 즉, 홈 화면 표시 이후, 다음의 단계들이 수행될 수 있다.
영상표시장치(100)는, 카드 오브젝트 생성 입력이 있는 지 여부를 판단하고(S825), 해당하는 경우, 카드 오브젝트 생성 화면을 표시한다(S830).
홈 화면이 표시된 상태에서, 카드 오브젝트를 생성하기 위해, 홈 화면 내의 영상표시장치 관련 설정 입력이 가능한 설정 오브젝트(916)가 선택될 수 있다.
도 10a는, 홈 화면(900) 내의 라이브 방송 카드 오브젝트(920) 내의 설정 오브젝트(916)가, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 10b와 같이, 영상표시장치 관련 설정 화면(1010)이 표시될 수 있다.
설정 화면(1010)은, 대쉬보드 편집(home dashmoard edit) 항목(1012), 애플리케이션 리스트 편집(customize home items) 항목(1014), 홈 화면 관련 설정 (home and all apps settings) 항목(1016), 시스템 설정(system settings) 항목(1018) 등을 포함할 수 있다.
도 10b는, 설정 화면(1010) 내의 대쉬보드 편집 항목(1012)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 10c와 같이, 홈 화면 중, 대쉬 보드 영역(902)에 대해 편집이 가능한, 대쉬 보드 편집 화면(1001)이 표시될 수 있다. 이때, 런쳐 바 영역(903)은, 빈 공간으로 표시될 수 있다.
대쉬 보드 편집 화면(1001)은, 도 10b의 홈 화면(900)과 유사하나, 각 카드 오브젝트들(1020,1040,1060)이 편집 가능한 상태로 전환되는 점에 차이가 있다. 또한, 도 10b와 달리, 대쉬 보드 편집 화면(1001)은, 카드 오브젝트 생성 항목(1052)와, 편집 완료 항목(1054)을 더 구비할 수 있다.
대쉬 보드 편집 화면(1001) 내에서, 특정 카드 오브젝트 내의 컨텐츠 리스트 설정을 변경하거나, 카드 오브젝트명을 변경하거나, 카드 오브젝트의 위치를 변경하거나 할 수 있다.
한편, 도 10c의 대쉬 보드 편집 화면(1001) 표시를 위해, 홈 화면(900) 내의 설정 오브젝트(916) 선택, 및 설정 화면(1010) 내의 대쉬보드 편집(home dashmoard edit) 항목(1012)이 선택되는 것 외에, 다른 방법을 통해, 대쉬 보드 편집 화면(1001)을 표시하는 것도 가능하다.
예를 들어, 도 10a의 홈 화면(900)이 표시된 상태에서, 포인터(205)를 각 카드 오브젝트들(920,940,960) 중 어느 하나에 위치시킨 후, 롱 탭(long tap) 또는 롱 프레스(long press) 입력을 수행하면, 도 10c와 같이, 홈 화면 중, 대쉬 보드 영역(902)에 대해 편집이 가능한, 대쉬 보드 편집 화면(1001)이 표시될 수 있다.
다른 예로, 도 10a의 홈 화면(900)이 표시된 상태에서, 원격제어장치(200)의 메뉴키(224)가 동작하는 경우, 도 10b와 같은, 영상표시장치 관련 설정 화면(1010)이 표시될 수 있으며, 이 중 대쉬보드 편집 항목(1012)이 선택되는 경우, 대쉬 보드 편집 화면(1001)이 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치(200)의 포인터(205)가 도 10a의 홈 화면(900) 내의 대쉬 보드 영역(902) 내에 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)의 메뉴키(224)가 동작하는 경우, 바로 대쉬보드 편집을 위한 대쉬 보드 편집 화면(1001)이 표시될 수 있다.
한편, 도 10c는, 대쉬 보드 편집 화면(1001) 내의 카드 오브젝트 생성 항목(1052)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 10d와 같이, 카드 오브젝트 생성이 가능한, 카드 오브젝트 생성 화면(1003)이 표시될 수 있다.
카드 오브젝트 생성 화면(1003)은, 생성할 카드 오브젝트(1036)를 구비하는 제1 영역(1032), 및 애플리케이션 리스트(1035)가 표시되는 제2 영역(1034)을 포함할 수 있다.
생성할 카드 오브젝트(1030)는, 생성되는 카드 오브젝트의 사용자와 관련한 아이콘(1033), 카드 오브젝트명 입력창(1034), 애플리케이션 항목들이 배치되는 애플리케이션 영역(1036), 생성 완료 항목(1031) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 생성되는 카드 오브젝트의 사용자와 관련한 아이콘(1033)은, 생성되는 카드 오브젝트를 생성하는 사용자 또는 생성되는 카드 오브젝트를 사용할 사용자를 나타내는 아이콘일 수 있다. 이러한 아이콘(1033)은, 아이콘 리스트 중 어느 하나를 선택하여, 설정되거나, 카메라(195)를 통해 사용자를 촬영한 사용자 촬영 이미지를 포함하도록 설정될 수 있다.
애플리케이션 영역(1036)에 애플리케이션을 추가하는 일 방안으로, 포인터(205)를 이용한, 드래그 앤 드랍에 의해, 애플리케이션 리스트(1035) 내의 소정 애플리케이션 항목을, 애플리케이션 영역(1036)으로 추가할 수 있다.
또는, 도 10e와 같이, 애플리케이션 리스트(1035) 내에 표시되는, 애플리케이션 항목들 각각이 선택창을 구비하는 경우, 해당 선택창이 선택되면, 자동으로, 해당 애플리케이션 항목을, 애플리케이션 영역(1036)으로 추가할 수 있다.
도 10e는 4개의 애플리케이션 항목들(1021,1023,1025,1027)이 포인터(205)에 의해, 선택되는 것을 예시한다. 이때, 가장 최근 선택된 애플리케이션 항목에 대해서는, 커서(1028)가 표시될 수 있다.
그리고, 애플리케이션 영역(1036) 내에는, 선택된 애플리케이션 항목들(1021,1023,1025,1027)에 대응하여, 해당하는 애플리케이션 항목들(1011,1013,1015,1017)이 표시될 수 있다.
도 10f는 도 10e에 비해, 하나의 애플리케이션 항목(1029)이 더 선택되는 것을 예시한다. 이에 따라, 애플리케이션 영역(1036) 내에는, 기존의 플리케이션 항목들(1011,1013,1015,1017) 외에, 새로이 추가된 애플리케이션 항목(1019)이 더 추가 표시된다.
한편, 도 10e와 도 10f는, 애플리케이션 리스트 내의 항목 선택시, 바로, 애플리케이션 영역(1036)에 해당 항목이 추가되는 것을 예시하나, 이와 달리, 애플리케이션 리스트 내의 항목 선택 종료시에, 애플리케이션 영역(1036)에 해당 항목이 추가되는 것도 가능하다. 이를 위해, 애플리케이션 선택 종료를 나타내는 오브젝트(미도시)가 더 표시될 수 있다.
도 10g는, 카드 오브젝트명 입력창(1034)에 카드 오브젝트명을 입력하는 것을 예시한다.
예를 들어, 원격제어장치(200)의 뒷 면(251)에, 배치되는 문자키(260)를 이용하여, 카드 오브젝트명을 입력할 수 있다. 다른 예로, 카드 오브젝트명 입력창(1034)에 포인터를 위치시키는 경우, 디스플레이(180) 상에, 스크린 키보드가 표시될 수 있으며, 이를 통해, 카드 오브젝트명을 입력할 수도 있다. 또는, 원격제어장치(200)에 구비되는 마이크(미도시)를 통한, 음성 입력에 기초하여, 카드 오브젝트명을 입력할 수도 있다.
도 10g는, 카드 오브젝트명 입력 완료 후, 포인터(205)를 이용하여, 생성 완료 항목(1031)을 선택하는 것을 예시한다.
이러한 경우, 도 10h와 같이, 카드 오브젝트 생성 완료 메시지(1009)가 표시될 수 있다. 이에 의해, 사용자는 정상적으로, 카드 오브젝트 생성이 완료되었음을 알 수 있다.
다음, 카드 오브젝트 생성 완료 후, 홈 화면이 표시될 수 있다. 특히, 생성된 카드 오브젝트를 포함하는 홈 화면이 바로 표시될 수 있다.
도 10i는 생성 완료된 카드 오브젝트(1007)를 포함하는 홈 화면(904)이 표시되는 것을 예시한다. 이에 따라, 사용자가 원하는 카드 오브젝트를 생성하고, 이를 표시할 수 있게 된다.
한편, 도 10a 내지 도 10i의 카드 오브젝트 생성시, 생성되는 카드 오브젝트의 사용자와 관련한 아이콘(1033)은, 사용자를 촬영한, 사용자 이미지에 기초한 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 카메라(195)를 통해, 사용자를 촬영하고, 촬영된 이미지 중, 사용자 얼굴 영역을 추출하여, 추출된 얼굴 이미지에 기초하여, 자동으로, 카드 오브젝트의 사용자와 관련한 아이콘(1033)을 생성할 수 있다.
한편, 다른 예로, 생성되는 카드 오브젝트의 사용자와 관련한 아이콘(1033)은, 별도의 아이콘 리스트 중 어느 한 아이콘의 선택에 의해, 설정될 수도 있다.
한편, 카드 오브젝트 생성시, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내에 추가된 애플리케이션 항목에 대한, 권한 설정을 달리하는 것도 가능하다. 예를 들어, 도 10f에 도시된 제1 애플리케이션 항목(1017)에 대해서는, 모든 사용자가 확인 가능하도록 권한이 설정되고, 도 10f에 도시된 제2 애플리케이션 항목(1019)에 대해서는, 카드 오브젝트 생성한 사용자만이 확인 가능하도록 권한이 설정되는 것이 가능하다. 또는, 제2 애플리케이션 항목(1019) 실행시, 비밀번호 입력, 사용자 얼굴 촬영 등의 락(lock) 기능이 설정되는 것도 가능하다. 이에 따라, 생성된 카드 오브젝트 내에, 나만의 컨텐츠 항목을 추가할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 카드 오브젝트 생성시, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내에 추가된 애플리케이션 항목을 삭제하는 것도 가능하다.
예를 들어, 도 10j와 같이, 원격제어장치의 움직임을 나타내는 포인터(205)를 이용하여, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내에 추가된 애플리케이션 항목(1019)을 선택할 수 있다. 도면에서는, 해당 애플리케이션 항목(1019) 내에 구비되는 선택창이 활성화되는 것도 예시한다.
이에 의해, 도 10k와 같이, 선택된 애플리케이션 항목(1019)이 제거되게 된다. 도 10k에서는, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내에 선택된 애플리케이션 항목(1019)이 제거되고, 포인터(205)만 표시되는 것을 예시한다.
한편, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내의 애플리케이션 항목 삭제는, 포인터를 이용하여, 드래그 앤 드랍에 의해, 수행되는 것도 가능하다. 즉, 선택된 애플리케이션 항목(1019)을 생성할 카드 오브젝트(1030)의 외부 영역으로 드래그하는 경우, 애플리케이션 항목 삭제가 수행될 수 있다.
한편, 도 9a 내지 도 10k는, 원격제어장치(200)의 움직임을 나타내는 포인터(205)를 이용하여, 오브젝트 등을 선택하는 것을 예시하였으나, 이에 한정되지 않고, 다양한 변형이 가능하다.
예를 들어, 원격제어장치(200)의 방향키와 확인키를 이용하여, 오브젝트 등을 선택할 수 있다. 다른 예로, 카메라(195)를 통해 촬영되는 사용자의 촬영 이미지에 기초한, 사용자 제스쳐에 대응하여, 오브젝트 등을 선택할 수 있다. 또, 다른 예로, 사용자의 음성을 인식하고, 인식된 음성 내용을 기반으로, 오브젝트 등을 선택할 수 있다.
예를 들어, 영상표시장치(100)는, 카메라(195)를 통해 촬영되는 사용자의 촬영 이미지에 기초하여, 사용자(1104)의 손(505)에 대응하는 손 모양 포인터(506)를 표시할 수 있다.
도 10i와 같은 홈 화면이 표시된 상태에서, 사용자(1104)의 손 동작이, 애플리케이션 리스트 내의 특정 애플리케이션 항목을 선택하는, 탭(tap) 동작 제스쳐에 해당하는 경우, 해당 애플리케이션 항목을 선택하는 것으로 판단할 수 있다. 복수의 애플리케이션 항목을 순차적으로 선택하는 것도 가능하다. 도면에서는, 사용자의 탭 제스쳐에 의해, 5개의 애플리케이션 항목이 선택되는 것을 예시한다.
다음, 도 10m과 같이, 사용자가 주먹을 쥐는 그립(grip) 제스쳐를 취한 후, 좌측 이동하는 제스쳐를 취하는 경우, 영상표시장치(100)는, 카메라(195)를 통해 촬영되는 사용자의 촬영 이미지에 기초하여, 선택된 5개의 애플리케이션 항목을, 그립 제스쳐에 의해 그룹핑하고, 좌측 이동 제스쳐에 의해, 좌측 이동, 즉, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내로 추가할 수 있다. 이에 의해, 간단하게, 복수의 항목들을 이동시킬 수 있게 된다.
다른 예로, 마이크(미도시)를 구비하는 원격제어장치(200)는, 사용자의 음성을 수신하여, 영상표시장치(100)로 전달할 수 있다.
도 10n은, 멀티 입력 수단을 이용하여, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내로 복수의 애플리케이션 항목들을 추가하는 것을 예시한다.
먼저, 원격제어장치의 방향키 등을 이용하여, 5개의 애플리케이션 항목을 선택한 후, 사용자가, "선택된 컨텐츠를 카드 오브젝트에 넣어줘"라는 음성(508)을 출력하는 경우, 원격제어장치(200)는, 이러한 음성(508)을 수집하고, 영상표시장치(100)로 전달할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 음성 인식 기능을 통해, 사용자 음성 내용을 분석하고, 5개의 애플리케이션 항목 이동 명령을 인식할 수 있다.
이에 따라, 도 10n과 같이, 생성할 카드 오브젝트(1030) 내로, 5개의 애플리케이션 항목들이 이동 표시될 수 있다.
이와 같이, 영상표시장치에 대한, 선택 등의 명령은, 원격제어장치의 포인터 외에, 방향키 및 확인키, 사용자 제스쳐, 사용자 음성 등이 가능하다. 이하에서는, 원격제어장치의 움직임을 나타내는 포인터를 중심으로 기술하나, 상술한 바와 같이, 방향키 및 확인키, 사용자 제스쳐, 사용자 음성 등도 확장가능하다 할 것이다.
한편, 도 10a 내지 도 10n은, 카드 오브젝트의 생성에 대해 기술하였는데, 이때, 생성되는 카드 오브젝트의 종류는 다양하게 가능하다.
예를 들어, 도 9h와 같이, 공유 컨텐츠를 제공하는 인접하는 전자기기의 접속 상태를 알려주는 홈 네트워크 카드 오브젝트가 생성되는 것도 가능하다. 이러한 홈 네트워크 카드 오브젝트는, 도 9h와 같이, 영상표시장치(100)에 접속되는 전자 장치 리스트(971c)와 접속되지 않은 전자 장치 리스트(971d)를 등을 포함할 수 이다.
다른 예로, 복수의 전자 장치들을 동시에 모니터링하고, 원격제어할 수 있는 통합 전자 장치 제어 카드 오브젝트를 생성하는 것도 가능하다. 이러한 카드 오브젝트는, 한 카드 오브젝트 상에, 냉장고, 세탁기, 에어컨, 조리기기, TV 등과 같은, 홈 어플라이언스 장치들을 모니터링하고, 원격제어할 수 있는 정보들이 표시될 수 있다.
한편, 생성되는 각 카드 오브젝트는, 각 사용자 별 카드 오브젝트로서, 해당 사용자만 시청 가능할 수 있다. 이에 대해서는, 도 11a 내지 도 11e를 참조하여 기술한다.
도 11a는 제1 사용자(1103)가 홈 화면(900)이 표시되는 영상표시장치(100)를 사용하는 것을 예시한다. 영상표시장치(100)의 카메라(190)는, 사용자를 촬영하고, 촬영한 사용자 이미지(1106)을 제어부(170)로 전달한다.
제어부(170)는, 저장부(140) 등에 기 저장된 이미지와, 촬영한 사용자 이미지(1106)를 비교하여, 사용자 인식을 수행한다. 그리고, 인식 완료된 사용자에 대해 로그인을 수행한다.
한편, 로그인은, 촬영된 사용자 이미지, 비밀번호 입력 또는 사용자 음성 인식 중 적어도 하나에 기초하여, 수행되는 것이 가능하다. 사용자 음성은, 원격제어장치(200)에 구비되는 마이크를 통해 획득할 수 있다.
로그인 수행된 경우, 영상표시장치(100)는, 로그인 된 사용자를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
도 11b는, 홈 화면(906) 내에, 로그인 된 제1 사용자(1103)를 나타내는 아이콘(1113)이 표시되는 것을 예시한다.
한편, 제어부(170)는, 로그인된 사용자에 따른, 개별 홈 화면을 제공할 수 있다. 즉, 도 11b와 같이, 제1 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1150)를 홈 화면 내에 표시할 수 있다.
제1 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1150)는, 생성되는 카드 오브젝트의 사용자와 관련한 아이콘(1152), 카드 오브젝트명(1153), 컨텐츠 설정을 위한 오브젝트(1154), 그리고, 생성된 애플리케이션 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트(1155)를 구비할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 로그인된 사용자가, 최근에 사용한 컨텐츠를 모아놓은, 최근 실행 카드 오브젝트를, 해당 사용자를 위해 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 별도 카드 오브젝트 생성 없이도, 자동으로, 최근에 사용한 컨텐츠를 나타내는 최근 실행 카드 오브젝트를 생성하고, 이를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 11b는, 이러한 최근 실행(recent) 카드 오브젝트(1160)를 예시한다. 최근 실행(recent) 카드 오브젝트(1160)는, 사용자와 관련한 아이콘(1162), 카드 오브젝트명(1163), 컨텐츠 설정을 위한 오브젝트(1164), 그리고, 최근 실행된 컨텐츠 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트(1165)를 구비할 수 있다.
한편, 도 11b에 예시된, 제1 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1150)와, 최근 실행 카드 오브젝트(1160)는, 제1 사용자의 로그인 이후 제공되는 카드 오브젝트이나, 이와 달리 다른 변형도 가능하다.
예를 들어, 제1 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1150)는, 제1 사용자의 로그인 이후에 제공되나, 최근 실행 카드 오브젝트(1160)는, 제1 사용자의 로그인과 관계없이, 표시되는 것도 가능하다.
즉, 제1 사용자만의 최근 실행 컨텐츠만을 구비하는 것이 아닌, 모든 사용자가 최근 실행한 컨텐츠 항목들을 모두 포함하는, 최근 실행 카드 오브젝트일 수도 있다. 이러한 경우, 최근 실행 카드 오브젝트는, 로그인 여부와 관계 없이, 모든 사용자가 사용시, 홈 화면 내에, 표시될 수 있다.
다음, 도 11c는, 제1 사용자가 로그인 한 영상표시장치(100)를 제2 사용자(1104)가 사용하는 것을 예시한다.
이러한 경우, 영상표시장치(100)의 카메라(190)는, 제2 사용자를 촬영하고, 촬영한 사용자 이미지(1106)를 제어부(170)로 전달한다. 제어부(170)는, 저장부(140) 등에 기 저장된 이미지와, 촬영한 사용자 이미지(1106)를 비교하여, 제2 사용자 인식을 수행한다.
이때, 제어부(170)는, 이미 제1 사용자가 로그인된 상태이므로, 다른 사용자의 로그인 중임을 알리고, 다시 로그인을 수행할 지 여부를 나타내는 메시지(1162)를 도면과 같이 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고, 새로운 로그인 입력 수행 항목(1164)이 선택되는 경우, 제어부(170)는, 인식 완료된 제2 사용자에 대해 로그인을 수행한다.
한편, 로그인은, 촬영된 사용자 이미지, 비밀번호 입력 또는 사용자 음성 인식 중 적어도 하나에 기초하여, 수행되는 것이 가능하다. 사용자 음성은, 원격제어장치(200)에 구비되는 마이크를 통해 획득할 수 있다.
로그인 수행된 경우, 영상표시장치(100)는, 로그인 된 제2 사용자를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
도 11d는, 홈 화면(907) 내에, 로그인 된 제2 사용자(1103)를 나타내는 아이콘(1114)이 표시되는 것을 예시한다.
한편, 제어부(170)는, 로그인된 사용자에 따른, 개별 홈 화면을 제공할 수 있다. 즉, 제1 사용자에 대해, 도 11b의 홈 화면(906)을 제공하고, 제2 사용자에 대해, 도 11d의 홈 화면(907)을 제공할 수 있다.
도 11d의 홈 화면(907)은, 제2 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1170)를 구비할 수 있다.
제2 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1170)는, 생성되는 카드 오브젝트의 사용자와 관련한 아이콘(1172), 카드 오브젝트명(1173), 컨텐츠 설정을 위한 오브젝트(1174), 그리고, 생성된 애플리케이션 항목들을 포함하는 컨텐츠 리스트(1175)를 구비할 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 제어부(170)는, 로그인된 제2 사용자가, 최근에 사용한 컨텐츠를 모아놓은, 최근 실행 카드 오브젝트를, 표시하도록 제어할 수도 있다.
다음, 도 11e는 복수 사용자에 대한 멀티 로그인을 예시한다.
예를 들어, 제1 사용자(1103)가 로그인 한 영상표시장치(100)를 제2 사용자(1104)가 사용하는 경우, 도 11c의 새로운 사용자의 로그인 없이, 바로, 제2 사용자(1104)도 로그인 하는 것이 가능하다. 즉, 멀티 로그인이 수행되는 것도 가능하다.
이에 따라, 도 11e와 같이, 홈 화면 내에, 제1 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1150)와, 제2 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1170)를 함께 표시하는 것이 가능하다.
한편, 도 11e는, 홈 화면 내에, 로그인 된 제1 사용자(1103)를 나타내는 아이콘(1113)과, 로그인 된 제2 사용자(1104)를 나타내는 아이콘(1114)이 함께 표시되는 것을 예시한다.
한편, 멀티 로그인에 따른, 각각의 카드 오브젝트를 함께 표시하는 경우, 각 카드 오브젝트 내에, 공통의 컨텐츠가 있는 경우, 공통 컨텐츠 항목이 하이라이트되어 표시될 수 있다. 이러한, 하이라이트 기능은, 컨텐츠 추천에 대응하는 것으로서, 두 사용자의 공통 관심의 컨텐츠를 추천함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 멀티 로그인 시, 도 11e와 달리, 공통의 카드 오브젝트 하나가 표시되는 것도 가능하다. 이때의 공통의 카드 오브젝트는, 제1 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1150) 내의 컨텐츠 항목과, 제2 사용자가 생성한 카드 오브젝트(1170) 내의 컨텐츠 항목을 모두 포함할 수 있으며, 이때, 공통의 컨텐츠 항목이 하이라이트되어 표시되는 것도 가능하다. 또는, 이와 달리, 공통의 카드 오브젝트는, 공통의 컨텐츠 항목만을 포함하는 것도 가능하다.
다음, 도 11c는, 제1 사용자가 로그인 한 영상표시장치(100)를 제2 사용자(1104)가 사용하는 것을 예시한다.
이러한 경우, 영상표시장치(100)의 카메라(190)는, 제2 사용자를 촬영하고, 촬영한 사용자 이미지(1106)를 제어부(170)로 전달한다. 제어부(170)는, 저장부(140) 등에 기 저장된 이미지와, 촬영한 사용자 이미지(1106)를 비교하여, 제2 사용자 인식을 수행한다.
이때, 제어부(170)는, 이미 제1 사용자가 로그인된 상태이므로, 다른 사용자의 로그인 중임을 알리고, 다시 로그인을 수행할 지 여부를 나타내는 메시지(1162)를 도면과 같이 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고, 새로운 로그인 입력 수행 항목(1164)이 선택되는 경우, 제어부(170)는, 인식 완료된 제2 사용자에 대해 로그인을 수행한다.
한편, 로그인은, 촬영된 사용자 이미지, 비밀번호 입력 또는 사용자 음성 인식 중 적어도 하나에 기초하여, 수행되는 것이 가능하다. 사용자 음성은, 원격제어장치(200)에 구비되는 마이크를 통해 획득할 수 있다.
로그인 수행된 경우, 영상표시장치(100)는, 로그인 된 제2 사용자를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)에 표시되는 홈 화면(900) 상에서, 카드 오브젝트 생성 외에, 다양한 설정을 수행하는 것이 가능하다. 이하에서는 다양한 설정 등에 대해 상세히 기술한다.
한편, 도 12a는, 홈 화면(900) 내의, 영상표시장치 관련 설정 입력이 가능한 설정 오브젝트(916)가, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 12b와 같이, 영상표시장치 관련 설정 화면(1010)이 표시될 수 있다. 한편, 도 12b는, 설정 화면(1010) 내의 애플리케이션 리스트 편집 항목(1014)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 12c와 같이, 홈 화면 중, 런쳐 바 영역(903)에 대해 편집이 가능한, 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180)이 표시될 수 있다. 이때, 대쉬 보드 영역(902)은, 빈 공간으로 표시될 수 있다.
애플리케이션 리스트 편집 화면(1180)은, 도 12b의 애플리케이션 리스트(980)와 유사하나, 각 애플리케이션 항목들이 편집 가능한 상태로 전환되는 점에 차이가 있다. 또한, 도 12b와 달리, 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180)은, 위젯 추가 항목(1182)와, 추가 완료 항목(1184)을 더 구비할 수 있다.
애플리케이션 리스트 편집 화면(1180) 내에서, 특정 카드 오브젝트 내의 컨텐츠 리스트 설정을 변경하거나, 카드 오브젝트명을 변경하거나, 카드 오브젝트의 위치를 변경하거나 할 수 있다.
한편, 도 12c의 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180) 표시를 위해, 홈 화면(900) 내의 설정 오브젝트(916) 선택, 및 설정 화면(1010) 내의 애플리케이션 리스트 편집 항목(1014)이 선택되는 것 외에, 다른 방법을 통해, 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180)을 표시하는 것도 가능하다.
예를 들어, 도 12a의 홈 화면(900)이 표시된 상태에서, 포인터(205)를 애플리케이션 리스트(980) 내에 위치시킨 후, 롱 탭(long tap) 또는 롱 프레스(long press) 입력을 수행하면, 도 12c와 같이, 홈 화면 중, 런쳐 바 영역(903)에 대해 편집이 가능한, 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180)이 표시될 수 있다.
다른 예로, 도 12a의 홈 화면(900)이 표시된 상태에서, 원격제어장치(200)의 메뉴키(224)가 동작하는 경우, 도 12b와 같은, 영상표시장치 관련 설정 화면(1010)이 표시될 수 있으며, 이 중 애플리케이션 리스트 편집 항목(1014)이 선택되는 경우, 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180)이 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치(200)의 포인터(205)가 도 10a의 홈 화면(900) 내의 런쳐 바 영역(903) 내에 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)의 메뉴키(224)가 동작하는 경우, 바로 런쳐 바 영역 편집을 위한 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180)이 표시될 수 있다.
한편, 도 12c는, 애플리케이션 리스트 편집 화면(1180) 내의 위젯 추가 항목(1182)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 12d와 같이, 위젯 화면(1185)이 표시될 수 있다. 한편, 영상표시장치에 설치 가능한 다양한 위젯이 있는 경우, 화면 전환을 위한, 화면 전환 오브젝트들(1186,2287)이 더 표시될 수 있다. 이에 의해, 사용자가 원하는 위젯 항목등을 영상표시장치에 설치할 수 있게 된다.
이와 같이 설치된 위젯은, 상술한 도 9c의 위젯(widget) 항목(981) 선택시에, 영상표시장치에 표시될 수 있다. 한편, 도 9c의 위젯(widget) 항목(981)이 한번 더 선택되는 경우, 다시 홈 화면이 영상표시장치에 표시될 수 있다. 즉, 위젯 화면의 선택에 따라, 설치된 위젯 화면과, 홈 화면이 교대로 표시될 수 있다.
다음, 도 13a는, 영상표시장치 관련 설정 화면(1010)이 표시된 상태에서, 홈 화면 관련 설정 (home and all apps settings) 항목(1016)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 13b와 같이, 홈 화면 관련한 설정을 수행할 수 있는, 홈 화면 관련 설정 화면(1210)이 표시될 수 있다. 이때, 대쉬 보드 영역(902)은, 빈 공간으로 표시될 수 있다.
홈 화면 관련 설정 화면(1210)은, 복수의 서브 항목들을 포함할 수 있다.
도면에서는, 홈 화면 관련 설정 화면(1210) 내의 복수의 서브 항목들로, 영상표시장치 전원 온시에 표시할 애플리케이션을 실행하기 위한, 시작(startup application) 항목(1212), 영상표시장치에 설치된 애플리케이션 항목들의 표시/숨김을 설정하기 위한 표시/숨김(show/hide application) 항목(1214), 월페이퍼(wallpaper) 항목(1216), 원래 설치된 항목으로 복원하는 복원 항목 등을 예시한다.
이 중 시작(startup application) 항목(1212)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 경우, 도 13c와 같은, 영상표시장치 전원 온시에 표시할 애플리케이션을 실행하기 위한, 시작 설정 화면(1220)이 표시된다.
시작 설정 화면(1220)은, 영상표시장치(100)의 전원 온시, 홈 화면이 바로 표시되지 않으므로, 전원 온 이후, 홈 화면 표시까지의 사이의 기간 동안, 표시할 애플리케이션 등을 설정하기 위한 항목들을 구비할 수 있다.
도면에서는, 시작 설정 화면(1220) 내의 항목들로, 라이브 방송을 표시하기 위한 디폴트(default) 항목(1222), 아무것도 표시하지 않는 none 항목(1224), 특정 3D 영상을 표시하기 위한 3D 항목, 특정 애플리케이션들을 실행하기 위한 애플리케이션 항목들을 예시한다.
도면에서는, 시작 설정 화면(1220) 내의 항목들로, 라이브 방송을 표시하기 위한 디폴트(default) 항목(1222)이 설정되는 것을 예시하며, 이러한 경우, 영상표시장치(100)의 전원 온시, 홈 화면이 바로 표시되지 않으므로, 전원 온 이후, 홈 화면 표시까지의 사이의 기간 동안, 방송 수신부(105)를 통해 수신되는 라이브 방송을 전체 화면으로서 표시할 수 있게 된다.
도 13d는, 홈 화면 관련 설정 화면(1210)이 표시된 상태에서, 표시/숨김(show/hide application) 항목(1214)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 13e와 같은, 애플리케이션 그리드 화면(1230)이 표시될 수 있다. 애플리케이션 그리드 화면(1230)은, 복수의 애플리케이션 항목들을 구비할 수 있으며, 특히, 런쳐 바(903)에 표시되는 애플리케이션 항목들을 포함할 수 있다.
도면에서는, 애플리케이션 그리드 화면(1230) 내의 모든 애플리케이션 항목들이 선택되어, 표시/숨김 중 모두 표시되는 것으로 설정되는 것을 예시한다.
도 13f는, 홈 화면 관련 설정 화면(1210)이 표시된 상태에서, 월페이퍼(wallpaper) 항목(1216)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 13g와 같은, 월페이퍼 설정 화면(1240)이 표시될 수 있다. 월페이퍼 설정 화면(1240)은, 복수의 월페이퍼 항목들을 구비할 수 있다.
도 13f는, 복수의 복수의 월페이퍼 항목들 중 특정 월페이퍼 항목(1242)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 13h와 같은, 월페이페 화면(1250)이 표시될 수 있다. 결국, 간편하게, 홈 화면 표시시, 월페이펴 설정을 수행할 수 있게 된다.
다음, 도 14a는, 표시장치 관련 설정 화면(1010)이 표시된 상태에서, 시스템 설정(system settings) 항목(1018)이, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(205)에 기초하여, 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 14b와 같은, 시스템 설정 화면(1310)이 표시될 수 있다.
시스템 설정 화면(1310)은, 영상표시장치(100)의 전반적인 항목들을 설정하기 위한 것으로서, 최근 메뉴(recent) 항목(1314), 네트워크(network) 항목(1315), 비디오 입력(video input) 항목(1316), 픽쳐 및 사운드(picture and sound) 항목(1317), 채널 세팅(channel settings) 항목(1318), 3D 세팅(3D settings) 항목(1319) 등을 포함할 수 있다.
최근 메뉴(recent) 항목(1314) 선택시, 최근 설정한 메뉴 항목들의 리스트가 표시될 수 있으며, 네트워크(network) 항목(1315) 시, 영상표시장치가 설치되는 지역 정보(zip 코드, 주소 정보 등), 그 지역에 대응하는 네트워크 서비스 제공자 정보(인터넷 사업자 등), 등을 설정할 수 있는 리스트가 표시될 수 있으며, 비디오 입력 항목(1316) 선택시, 표시되는 비디오에 대한 해상도, 압축율, 코덱 등을 설정할 수 있는 리스트가 표시될 수 수 있다.
또한, 픽쳐 및 사운드 항목(1317) 선택시, 표시되는 픽쳐 또는 출력되는 사운드에 대한, 해상도(비트율), 압축율, 코덱 등을 설정할 수 있는 리스트가 표시될 수 있으며, 채널 세팅 항목(1318) 선택시, 자동 채널 검색 범위, 수동 채널 검색 범위 등을 설정할 수 있는 리스트가 표시될 수 있으며, 3D 세팅 항목(1319) 선택시, 출력할 3D 영상 포맷, 3D 영상의 깊이(depth), 프레임 주파수 등을 설정할 수 있는 리스트가 표시될 수 있다.
그 외, 시스템 설정 화면(1310)은, depth가 복잡하게 설정되어 있는 수많은 설정 항목들의, 용이한 검색을 위한 검색창(1312)을 구비할 수 있다. 또한, 검색창(1312) 부근에, 음성 인식을 통한 검색을 수행하도록, 음성 인식 아이콘(1313)을 함께 표시하는 것도 가능하다.
원격제어장치(200)의 문자키(260) 또는 스크린 키보드 상의 문자키 등을 이용하여, 검색창(1312)에 소정 문자들을 입력할 수 있으며, 입력되는 문자들에 대응하는, 설정 항목들이 바로 검색되어 표시될 수 있다. 이에 의해, 사용자는 간편하게 원하는 설정 항목을 찾을 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른, 영상표시장치(100)는, 오브젝트 또는 메뉴 등의 선택시, 또는 포커싱시, 해당하는 오브젝트 또는 메뉴를 하이라이트 하여 표시하는 것이 가능하다. 도 9a 내지 도 13b에서는 이와 같이, 도시하지 않았지만, 선택 또는 포커싱되는 오브젝트 또는 메뉴의, 윤곽선을 두껍게 하거나, 크기, 색상, 휘도 중 적어도 하나를 가변하거나 하여, 표시할 수 있다. 이에 의해, 사용자가 직관적으로, 선택 또는 포커싱을 인지할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 영상표시장치, 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 컨텐츠 리스트를 포함하는 적어도 하나의 카드 오브젝트를 구비하는 홈 화면을 표시하는 단계;
    카드 오브젝트 생성 입력이 있는 경우, 카드 오브젝트 생성 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 카드 오브젝트 생성 화면 내에 표시되는, 소정 컨텐츠 항목이 선택되는 경우, 생성할 카드 오브젝트에 추가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드 오브젝트 생성 화면은,
    상기 생성할 카드 오브젝트, 및 생성할 카드 오브젝트의 오브젝트명을 입력하기 위한 입력창을 구비하는 제1 영역과, 상기 생성할 카드 오브젝트에 추가할 컨텐츠 항목들들 포함하는 제2 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 카드 오브젝트 생성 완료시, 카드 오브젝트 생성 완료 메시지를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 카드 오브젝트 생성 화면은,
    상기 카드 오브젝트를 생성하는 사용자 또는 상기 카드 오브젝트를 사용할 사용자를 나타내는 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  5. 제4항에 있어서,
    사용자를 촬영하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 아이콘은, 상기 촬영된 사용자 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 카드 오브젝트 생성 화면 표시 단계는,
    상기 카드 오브젝트가 배치되는 대쉬 보드 영역과 애플리케이션 리스트가 배치되는 런쳐 바 영역 중, 상기 대쉬 보드 영역 편집을 위한 대쉬 보드 편집 화면이 표시된 상태에서, 상기 대쉬 보드 편집 화면 내의 카드 오브젝트 생성 항목이 선택되는 경우, 또는
    상기 대쉬 보드 영역 내에 원격제어장치의 움직임을 나타내는 포인터가 위치한 상태에서, 상기 원격제어장치 내의 메뉴키의 동작이 있는 경우에, 상기 카드 오브젝트 생성 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 카드 오브젝트를 상기 홈 화면 내에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자 로그인을 수행하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 로그인된 사용자에 대응하여, 생성된 카드 오브젝트를 포함하는 홈 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 로그인된 사용자에 따라, 상기 홈 화면 내에 표시되는 적어도 하나의 카드 오브젝트를 가변하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자 로그인을 수행하는 단계;
    상기 로그인된 사용자가, 최근 실행한 컨텐츠 항목들을 구비하는 최근 실행 카드 오브젝트를 생성하는 단계; 및
    상기 로그인된 사용자에 대응하는, 상기 최근 카드 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 영상표시장치에 기 로그인된 사용자가 있는 상태에서, 사용자 로그인을 수행하는 경우, 다른 사용자가 로그인 중임을 나타내고, 다시 로그인을 수행할 지 여부를 나타내는 메시지를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 사용자 로그인은,
    촬영된 사용자 이미지, 비밀번호 입력 또는 음성 인식 중 적어도 하나에 기초하여, 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 홈 화면 내의 영상표시장치 관련 설정 입력이 가능한 설정 오브젝트가 선택되거나, 원격제어장치의 메뉴키가 동작하는 경우, 영상표시장치 관련 설정 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 카드 오브젝트 생성 입력은, 상기 영상표시장치 관련 설정 화면에 기초하여, 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 영상표시장치 관련 설정 화면은,
    상기 홈 화면 내의 상기 카드 오브젝트가 표시되는 대쉬보드 영역 편집을 위한 제1 항목, 상기 홈 화면 내의 애플리케이션 리스트가 표시되는 런쳐 바 영역을 편집하기 위한 제2 항목, 상기 홈 화면 시작과 관련한 설정을 수행할 수 있는 제3 항목, 네트워크 설정, 비디오 설정, 채널 설정, 3D 영상 설정을 포함하는 제4 항목을 구비하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  14. 제1항에 있어서,
    시스템 설정 입력이 있는 경우, 네트워크 설정, 비디오 설정, 채널 설정, 3D 영상 설정을 포함하는 시스템 설정 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 시스템 설정 화면은, 설정 항목 검색을 위한 검색창을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 시스템 설정 화면은,
    음성 인식을 이용하여, 상기 설정 항목 검색을 수행하기 위한 음성 인식 아이콘을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  16. 서버와 데이터를 교환하는 네트워크 인터페이스부;
    컨텐츠 리스트를 포함하는 적어도 하나의 카드 오브젝트를 구비하는 홈 화면을 표시하며, 카드 오브젝트 생성 입력이 있는 경우, 카드 오브젝트 생성 화면을 표시하는 디스플레이; 및
    상기 카드 오브젝트 생성 화면 내에 표시되는, 소정 컨텐츠 항목이 선택되는 경우, 생성할 카드 오브젝트에 추가하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 카드 오브젝트 생성 화면은,
    상기 생성할 카드 오브젝트와, 상기 생성할 카드 오브젝트의 오브젝트명을 입력하기 위한 입력창을 구비하는 제1 영역과, 상기 생성할 카드 오브젝트에 추가할 컨텐츠 항목들들 포함하는 제2 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제16항에 있어서,
    원격제어장치로부터 움직임 정보 또는 소정키 입력을 수신하는 사용자 입력 인터페이스부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 카드 오브젝트가 배치되는 대쉬 보드 영역과 애플리케이션 리스트가 배치되는 런쳐 바 영역 중, 상기 대쉬 보드 영역 편집을 위한 대쉬 보드 편집 화면이 표시된 상태에서, 상기 대쉬 보드 편집 화면 내의 카드 오브젝트 생성 항목이 선택되거나, 상기 대쉬 보드 영역 내에 상기 원격제어장치의 움직임을 나타내는 포인터가 위치한 상태에서, 상기 원격제어장치 내의 메뉴키의 동작이 있는 경우, 상기 카드 오브젝트 생성 화면을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  19. 제16항에 있어서,
    사용자를 촬영하는 카메라;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 촬영된 사용자 이미지에 기초하여, 로그인을 수행하고, 상기 로그인된 사용자에 대응하여, 생성된 카드 오브젝트를 포함하는 홈 화면을 표시하도록 제어하며, 상기 로그인된 사용자에 따라, 상기 홈 화면 내에 표시되는 적어도 하나의 카드 오브젝트를 가변하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    시스템 설정 입력이 있는 경우, 네트워크 설정, 비디오 설정, 채널 설정, 3D 영상 설정을 포함하는 시스템 설정 화면을 표시하고,
    상기 시스템 설정 화면은, 설정 항목 검색을 위한 검색창을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치
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