KR20140098113A - 인트라 모드 비디오 코딩 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 비디오 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 방법들 및 장치에 관한 것이다. 일 예에서, 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드및 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 가장 가능성있는 모드 (most probable mode: MPM) 들이 결정될 수도 있다. 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들이 결정될 수도 있다. 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 MPM 들과 비교되는 순서에 기초한 MPM 들 각각에 대한 인덱스가 결정될수도 있다. 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들 중 하나가 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 상기 매칭하는 MPM 의 인덱스.

Description

인트라 모드 비디오 코딩{INTRA-MODE VIDEO CODING}
본 출원은 그 전체의 내용들이 참조로 여기에 병합되는, 2011년 11월 4일자로 출원된 미국 가출원 제 61/556,029 호의 이익을 주장한다.
본 개시는 비디오 코딩에 관한 것이며, 특히 비디오 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 방법들 및 장치에 관한 것이다.
디지털 능력들은 디지털 텔레비젼들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 휴대정보단말 (PDA), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화들, 소위 "스마트폰들", 비디오 원격화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 병합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 중에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에 기술된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써 더욱 효율적으로 디지털 비디오 정보를 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시 (redundancy) 를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-화상) 예측 및/또는 시간 (인터-화상) 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 화상 또는 비디오 화상의 일부) 는 트리블록들, 코딩 유닛 (CU) 들, 및/또는 코딩 노드들로서도 지칭될 수도 있는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상 내의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상 내의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 화상들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 화상들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 야기한다. 레지듀얼 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 레지듀얼 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 이후에 양자화될 수도 있는 레지듀얼 변환 계수들을 야기한다. 초기에 2 차원 배열로 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있고, 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 코딩을 위한 기법들에 관한 것이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 것에 관한 것이다. 일부 예들에서, 기법들은 MPM (most probable intra-prediction mode) 들의 분류에 관한 것이다. 즉, 본 개시의 소정의 양태들은 비디오 코더 복잡성을 감소시킬 수도 있는 MPM 들의 분류를 회피하는 것에 관한 것이다. 본 개시의 다른 양태들은 디폴트 MPM, MPM 을 결정하는 순서, MPM 들에 관련한 다른 개념들에 관한 것이다.
하나의 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 기술한다. 방법은 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하는 단계, 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 가장 가능성있는 모드들 (MPMs) 을 결정하는 단계, 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하는 단계, 및 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들 중 하나의 MPM 이 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하고, 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하며, 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하고, 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들 중 하나의 MPM 이 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 데이터를 인코딩하는 장치를 개시한다.
다른 예에서, 본 개시는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술한다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 실행 시 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하고, 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하며, 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하고, 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들 중 하나의 MPM 이 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하게 하는 명령들을 저장하고 있다.
다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하는 수단, 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하는 수단, 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하는 수단, 및 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들 중 하나의 MPM 이 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하는 수단을 포함하는 비디오 데이터를 인코딩하는 장치를 기술한다.
다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 개시하며, 그 방법은 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 단계로서, MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하는 단계, MPM 들의 리스트에서 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하는 단계, MPM 인덱스를 사용하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 단계, 및 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드로 현재의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시는 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 것으로서, MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하고, MPM 들의 리스트에서 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하며, MPM 인덱스를 사용하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하고, 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드로 현재의 블록을 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치를 기술한다.
다른 예에서, 본 개시는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 실행 시 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 것으로서, MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하고, MPM 들의 리스트에서 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하며, MPM 인덱스를 사용하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하고, 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드로 현재의 블록을 디코딩하게 하는 명령들을 저장하고 있다.
다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하는 장치를 기술하며, 그 장치는 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 수단으로서, MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하는 수단, MPM 들의 리스트에서 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하는 수단, MPM 인덱스를 사용하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 수단, 및 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드로 현재의 블록을 디코딩하는 수단을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 예들의 상세들은 첨부하는 도면 및 이하의 상세한 설명에서 진술된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시에 기술된 기법들을 사용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 도시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 인트라 모드 예측 동안 고려될 수도 있는 비디오 데이터의 블록들을 도시하는 블록도이다.
도 5 는 인트라 모드 예측을 도시하는 개념도이다.
도 6 은 인트라 모드 예측을 도시하는 다른 개념도이다.
도 7 은 본 개시의 양태들에 따라, 가장 가능성있는 인트라 모드 후보들을 도시하는 블록도이다.
도 8 은 본 개시에 기술된 하나 이상의 예시들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9 는 본 개시에 기술된 하나 이상의 예시들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하는 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10 은 본 개시에 기술된 하나 이상의 예시들에 따라 비디오 데이터를 코딩하는 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다.
일 예시에서, 본 개시의 양태들은 가장 가능성있는 인트라 예측 모드들 (most probable intra-prediction modes: MPMs) 의 분류에 지향된다. 예를 들어, 일부 비디오 코딩 기법들에 따르면, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 MPM 을 결정 및 시그널링하기 전에 MPM 들을 분류할 수도 있다. 본 개시의 양태들은 비디오 코더 복잡성을 감소시킬 수도 있는, 그러한 분류를 제거하는 것에 관한 것이다.
일 예시에서, 비디오 인코더는 MPM 들이 비디오 데이터의 화상 또는 슬라이스에서 나타나는 순서 (예를 들어, 코딩 순서) 로 MPM 들의 세트로부터 인트라 예측 모드들을 포함하는 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 인코더는 비디오 인코더가 이웃하는 블록의 인트라 모드가 현재 코딩되고 있는 블록과 동일한지 여부를 체크하는 순서 (여기서 "체킹 순서" 로서 지칭됨) 로 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. 비디오 인코더는 생성된 리스트에 대한 인덱스에 따라, 그리고 리스트 내의 MPM 들을 분류 또는 재순서화하지 않고 MPM 을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더는 MPM 들의 리스트를 생성하고, 인코딩된 비트스트림으로부터 리스트에 대한 인덱스를 획득하며, 리스트 내의 MPM 들을 분류 또는 재순서화하지 않고 인덱스에 따라 리스트로부터 MPM 을 선택하는 동일한 프로세스를 수행할 수도 있다.
예시의 목적을 위한 일예에서, 비디오 코더는 먼저 현재 코딩되고 있는 블록의 좌측에 위치된 블록 ("좌측 이웃 블록" 으로 여기서 지칭됨)의 인트라 모드가 현재의 블록의 인트라 모드와 동일한지 여부를 체크할 수도 있다. 비디오 코더는 그 후 현재 코딩되고 있는 블록의 상측에 위치된 블록 ("상측 이웃 블록"으로서 여기서 지칭됨) 의 인트라 모드가 현재의 블록의 인트라 모드와 동일한지 여부를 체크할 수도 있다. 이 예에서, 본 개시의 양태들에 따라, 좌측 이웃 블록의 인트라 모드는 비디오 코더에 의해 유지된 MPM 들의 리스트에서 제로 인덱스를 가질 수도 있고, 상측 이웃 블록의 인트라 모드는 리스트에서 1 의 인덱스를 가질 수도 있다. 이에 따라, 좌측 이웃 블록의 실제의 인트라 모드 넘버 (예를 들어, 비디오 코딩 표준에 의해 지정된 바와 같은 미리 정의된 모드 넘버) 가 상측 이웃 블록보다 큰지 여부에 관계없이, 비디오 인코더는 좌측 이웃 블록의 인트라 모드의 인덱스를 제로로서, 그리고 상측 이웃 블록의 인덱스를 1 로서 시그널링할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 코더가 좌측 이웃 블록 전에 상측 이웃 블록의 인트라 모드를 체크하는 경우, 비디오 코더는 상측 이웃 블록의 인덱스를 제로로서 그리고 좌측 이웃 블록의 인덱스를 1 로서 시그널링할 수도 있다. 어떠한 경우에도, 본 개시의 이들 예들 및 양태들에 따르면, 비디오 인코더는 리스트 내의 인트라 모드들을 재순서화 또는 분류하지 않고 인트라 모드에 대한 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 모드가 MPM 들 중 하나가 아닌 경우에 분류가 인트라 모드 코딩을 위해 적용될 수도 있다. 즉, 비디오 인코더는 MPM 이 아닌 인트라 모드를 시그널링할 때 인트라 모드들의 리스트를 분류 또는 그렇지 않으면 변경할 수도 있다. 본 개시의 양태들에 따르면, 비디오 코더가 이웃하는 블록들의 인트라 모드를 체크하는 순서 (여기에서 "체킹 순서" 로 지칭됨) 는 이전에 코딩된 블록들의 인트라 모드들의 수집된 통계에 따라 암시적으로 도출될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 이웃하는 블록들의 가용성에 기초하여 체킹 순서를 도출할 수도 있다. 또 다른 예들에서는, 비디오 인코더는 체킹 순서의 명시적인 표시를 시그널링 (비디오 디코더는 인코딩된 비트스트림으로부터 획득) 할 수도 있다.
도 1 은 본 개시에 기술된 기법들을 사용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (예를 들어, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비젼들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 케이스들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 링크 (16) 를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 인코딩된 비디오 데이터를 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 라디오 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 에어리어 네트워크과 같은 패킷 기반 네트워크, 광역 네트워크 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는 데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (24) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (24) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (24) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은 임의의 다양한 분포되거나 국부적으로 액세스되는 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 저장 디바이스 (24) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (24) 로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹사이트용), 파일 전송 프로토콜 (FTP) 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 연결을 포함하여, 임의의 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 연결), 유선 연결 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (24) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양자의 조합일 수도 있다.
본 개시의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들에 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은 공중 (over-the-air) 텔레비젼 브로드캐스트들, 케이블 텔레비젼 송신들, 위성 텔레비젼 송신들, 예를 들어, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들과 같은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 케이스들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡쳐 디바이스, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하고 있는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서의 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시에 기술된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡쳐되거나, 미리캡쳐되거나, 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로) 디코딩 및/또는 플레이백을 위해 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의해 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스 (24) 에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 케이스들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나, 저장 디바이스 (24) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 그러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체에 저장되거나, 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 에 통합되거나, 목적지 디바이스 (14) 의 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하거나, 또한 외부의 디스플레이 디바이스와 인터페이스하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 사용자에게 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기발광다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 임의의 다양한 디스플레이 디바이스들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발 중인 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC Test Model (HM) 에 따를 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 대안적으로 MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding) 으로서 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사유의 또는 산업상 표준들, 또는 그러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 임의의 특정의 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
도 1 에 도시되지는 않지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통의 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자 모두의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 와 같은 다른 프로토콜들에 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문자 반도체들 (ASICs), 필드 프로그래머블 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 임의의 다양한 적합한 인코더 회로로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 적합한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어를 위한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 것이나 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 비디오 디코더 (30) 와 같은 다른 디바이스로 소정의정보를 "시그널링" 하는 비디오 인코더 (20) 를 참조할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20)는 소정의 신택 엘리먼트들을 비디오 데이터의 여러 인코딩된 부분들과 연관시킴으로써 정보를 시그널링할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 여러 인코딩된 부분들의 헤더로 소정의 신택스 엘리먼트들을 저장함으로써 데이터를 "시그널링" 할 수도 있다. 일부 케이스들에서, 그러한 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신 및 디코딩되기 전에 인코딩 및 저장 (예를 들어, 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 에 저장) 될 수도 있다. 따라서, 용어 "시그널링" 은 일반적으로, 압축된 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 신택스 또는 다른 데이터의 통신이 실시간으로, 거의 실시간으로, 또는 인코딩 시에 매체로 신택스 엘리먼트들을 저장하고, 그들이 이러한 매체에 저장된 후 임의의 시간에 디코딩 디바이스에 의해 취출될 수도 있는 경우에 발생할 수도 있는 바와 같이, 시간의 경과에 걸쳐 발생하든지 여부에 관계없이, 그러한 통신을 지칭할 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 애쓰고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC Test Model (HM) 로서 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화하고 있는 모델에 기초한다. 이하에 HEVC WD7 로서 지칭되는, HEVC 의 최근의 WD (Working Draft) 는 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v5.zip 로부터 이용가능하고, 더욱 최근의 버전은 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v6.zip 로부터 이용가능하며, 이들 양자는 여기에 그들의 전체가 여기에 진술된 것처럼 참조로서 병합된다. HM 은 예를 들어 ITU-T H.264/AVC 에 따라 현존하는 디바이스들에 대해 비디오 코딩 디바이스들의 수개의 추가적인 능력들을 가정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM 은 33 개의 인트라 예측 인코딩 모드들 만큼의 수를 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM 의 워킹 모델 (working model) 은 비디오 프레임 또는 화상이 루마 및 크로마 샘플들 양자 모두를 포함하는 최대 코딩 유닛들 (LCU) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 기술한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서로 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상은 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (CUs) 로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 (root) 노드로서 트리블록은 4 개의 자손 노드들로 분할될 수도 있고, 각 자손 노드는 차례로 부모 노드일 수도 있으며 다른 4 개의 자손 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 (leaf) 노드로서 최종 미분할 자손 노드는 코딩 노드, 예를 들어 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다.
코딩 유닛 (CU) 은 코딩 노드 및 그 코딩 노드와 연관된 예측 유닛들 (PUs) 및 변환 유닛들 (TUs) 을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 형상에서 정사각형이어야 한다. CU 의 사이즈는 8 x 8 화소들로부터 최대 64 x 64 화소들 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어 하나 이상의 PU 들로의 CU 의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되거나, 인트라 예측 모드 인코딩되거나, 인터 예측 모드 인코딩되거나 관계없이 상이할 수도 있다. PU 들은 형상이 비정사각형이도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 또한 예를 들어 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU 들로의 CU 의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. 변환 유닛 (TU) 은 형상이 정사각형 또는 비정사각형일 수 있다.
HEVC 표준은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있는 TU 들에 따른 변환들을 허용한다. TU 들은, 비록 항상 그렇지은 않더라도, 통상적으로 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU 들의 사이즈에 기초하여 사이징된다. TU 들은 통상 PU 들 이하의 사이즈이다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 레지듀얼 샘플들은 "레지듀얼 쿼드 트리" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 재분할될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TUs) 로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위해 변환될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU 는 그 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들어, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 사용된다. 하나 이상의 PU 들을 갖는 주어진 CU 는 또한 하나 이상의 변환 유닛들 (TUs) 을 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 레지듀얼 값들을 계산할 수도 있다. 레지듀얼 값들은 변환 계수들로 변환되고, 양자화되며, TU 들을 사용하여 스캐닝되어, 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 화소 차이 값들을 포함한다. 본 개시는 통상 CU 의 코딩 노드를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록" 을 사용한다. 일부 특정의 케이스들에서, 본 개시는 또한 코딩 노드 및 PU 들 및 TU 들을 포함하는 트리블록, 예를 들어 LCU 또는 CU 를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록"을 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 는 일반적으로 비디오 화상들의 하나 이상의 시리즈를 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 화상들의 헤더에, 또는 그밖에 다른 곳에, GOP 에 포함된 화상들의 수르르 기술하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 화상의 각 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정되거나 변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
예로서, HM 은 여러 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정의 CU 의 사이즈가 2N x 2N 이라고 가정하면, HM 은 2N x 2N 또는 N x N 의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2N x 2N, 2N x N, N x 2N, 또는 N x N 의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM 은 또한 2N x nU, 2N x nD, nL x 2N, 및 nR x 2N 의 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 위한 비대칭 파티셔닝을 지원한다. 비대칭 파티셔닝에서, CU 의 하나의 방향은 파티셔닝되지 않는 반면, 다른 방향은 25 % 및 75 % 로 파티셔닝된다. 25 % 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "위 (Up)", "아래 (Down)", "왼쪽 (Left)", 또는 "오른쪽 (Right)" 의 표시가 뒤따르는 "n" 에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2N x nU" 는 상부에 2N x 0.5N PU 및 하부에 2N x 1.5N PU 로 수평으로 파티셔닝되는 2N x 2N CU 를 지칭한다.
본 개시에서, "N x N" 및 "N by N" 은 수평 및 수직 디멘젼들, 예를 들어 16 x 16 화소들 또는 16 by 16 화소들로 비디오 블록의 화소 디멘젼들을 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16 x 16 블록은 수직 방향에서 16 화소들 (y = 16) 및 수평 방향에서 16 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N x N 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 화소들 및 수평 방향으로 N 화소들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록 내의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수직 방향에서와 수평 방향에서 동일한 수의 화소들을 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N x M 화소들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 반드시 N 과 동일할 필요는 없다.
CU 의 PU 들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 레지듀얼 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 (화소 도메인으로서 지칭되기도 하는) 공간 도메인에서 화소 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 변환, 예를 들어 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 레지듀얼 비디오 데이터에 대한 개념적으로 유사한 변환의 적용에 후속하여 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 레지듀얼 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들과 PU 들에 대응하는 예측 값들 사이의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 레지듀얼 데이터를 포함하는 TU 들을 형성하고, 그 후 TU 들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로 변환 계수들이 양자화되어 계수들을 표현하는데 사용되는 데이터의 양을 될 수 있는 한 감소시켜 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값이 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (rounded down) 될 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하는 미리 정의된 스캔 순서를 사용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터의 디코딩에서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 할당할 수도 있다. 그 콘텍스트는 예를 들어 그 심볼의 이웃하는 값들이 비제로인지 비제로가 아닌지 여부에 관한 것일 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼을 위한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. 가변 길이 코딩 (VLC) 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들은 더 가능성있는 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 덜 가능성있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, VLC 의 사용은 예를 들어 송신될 각 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하여 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 그 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측 코딩 동안 소위 "가장 가능성있는 (most probable)" 인트라 예측 모드를 식별할 수도 있다. 즉, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 ("참조 블록들" 로서 지칭되는) 현재 코딩되고 있는 블로에 이웃하는 이전에 코딩된 블록들의 인트라 예측 모드를 식별하고, 그러한 인트라 예측 모드들을 ("현재의 블록" 으로 지칭되는) 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 인트라 예측 모드와 비교할 수도 있다. 그러한 참조 블록들의 인트라 모드들은 현재의 블록에 대한 이웃하는 블록들의 공간 근접성에 기인하여 현재의 블록과 동일하거나 유사한 상대적으로 높은 확률을 가질 수도 있다. 이하에 더욱 상세히 기술되는 바와 같이, 다수의 참조 블록들의 인트라 예측 모드는 MPM 을 식별할 때 고려될 수도 있다.
또, 일부 예들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 MPM 을 식별하는 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 즉, 각 인트라 모드는 코딩 표준에 따라 정의된 복수의 가능한 인트라 모드들 중 하나로서 인트라 모드를 식별하는 연관된 (오리지날) 인트라 모드 인덱스를 가질 수도 있다. 예를 들어, 제안된 HEVC 표준은 최대 35 개의 인트라 모드들을 지원할 수도 있으며, 각 인트라 모드는 인트라 모드들을 식별하는데 사용될 수 있는 인덱스 값 (예를 들어, 룩업 테이블에 대한 인덱스 값) 이 할당된다.
일부 비디오 코딩 표준들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 오리지날 인트라 모드 인덱스 값들에 따라 MPM 들을 분류할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 그 후 더 작은 오리지날 인트라 모드 인덱스 (예를 들어, 더 낮은 오리지날 인덱스 값) 을 갖는 인트라 모드에 "0" 의 새로운 인덱스 값을, 다음의 더 큰 오리지날 인트라 모드 인덱스 값 (예를 들어, 더 높은 오리지날 인트라 모드 인덱스 값) 을 갖는 인트라 모드에 "1" 의 인덱스 값을 할당할 수도 있는 등등이다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 실제의 인트라 모드 인덱스를 전송하는 것 보다 더 적은 비트들을 사용하여 MPM 을 시그널링 (그리고 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림으로부터 취출) 할 수도 있다. 그러나, MPM 을 사용하여 인트라 모드를 나타냄으로써 달성되는 이득들에도 불구하고, 인트라 모드 분류는 코딩 프로세스에 계산적 복잡성을 부가할 수도 있다.
MPM 들의 인덱스 값들에 기초하여 MPM 들을 분류하기 보다는 본 개시의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 분류를 요구하지 않는 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. 즉, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 MPM 들이 현재의 블록의 인트라 모드와 비교되는 순서로 MPM 들에 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 MPM 들이 코딩되는 순서에 따라 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. 이러한 방식으로, 코딩되고 있는 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 동일한 경우, MPM 들은 그들의 오리지날 인트라 모드 인덱스 값에 따라 분류될 필요가 없고, 비디오 코더 복잡성이 감소될 수 있다. 일부 예들에서, 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 동일하지 않은 경우, 인트라 모드 분류가 인트라 모드를 코딩하기 위해 적용될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하고, 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하며, 인트라 모드를 비교 순서로 MPM 들 각각과 비교하고, 그 비교 순서에 기초하여 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하고, 비트스트림 내의 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링한다.
또한, 일예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비교 순서로 MPM 들의 생성된 리스트를 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 오름 차순으로 리스트 내의 MPM 들 각각에 인덱스 값들을 할당하는 것을 포함하여 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 의 인덱스가 시그널링되었다는 것을 나타내기 위해 MPM 의 인덱스 앞에 MPM 플래그를 시그널링할 수도 있다.
MPM 들은 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관될 수도 있고, 비교 순서는 상측 이웃 블록을 비교하기 전에 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 것을 포함할 수도 있다. MPM 들은 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관될 수도 있고, 비교 순서는 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하기 전에 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 것을 포함할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. MPM 들의 리스트는 그 후 비교 순서로 배열될 수도 있다. 이러한 비교 순서는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 현재의 블록의 인코딩 동안 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서를 나타낼 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 MPM 들의 리스트 내의 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 MPM 인덱스를 사용하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하고, 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드로 현재의 블록을 디코딩할 수도 있다.
일 예에서, 둘 보다 많은 참조 블록들은 현재의 블록 위에 위치되고 현재의 블록과 이웃하는 하나 이상의 블록들을 포함한다. 둘 보다 많은 참조 블록들은 현재의 비디오 블록의 좌측에 위치되고 현재의 블록과 이웃하는 하나 이상의 블록들을 포함할 수도 있다. 일 예에서, MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 현재의 블록의 인코딩 동안 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서를 나타내는 비교 순서로 배열될 수도 있다.
다른 예에서, MPM 들은 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관될 수도 있고, 비교 순서는 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하기 전에 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 것을 포함할 수도 있다. 또 다른 예에서, MPM 들은 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관될 수도 있고, 비교 순서는 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하기 전에 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 것을 포함한다.
본 개시의 소정의 양태들은 블록 A 또는 블록 B 중 어느 하나가 인트라 모드 코딩에 대해 이용가능하지 않은 인스턴스들에서의 디폴트 모드를 할당하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 비디오 데이터의 현재의 블록을 식별할 수도 있다. 코더는 그 블록이 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 을 결정하기 위한 참조 블록들로서 사용되도록 이용가능하지 않은지 여부에 대한 결정을 행할 수도 있다. 비디오 코더는 참조 블록으로서 사용되도록 이용가능하지 않은 임의의 블록에 디폴트 인트라 모드를 할당할 수도 있다. 일부 예들에서, 디폴트 인트라 모드는 평면 모드, DC 모드 등일 수도 있다. 코더는 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들의 인트라 모드들에 기초하여 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 결정할 수도 있다. 또, 코더는 결정된 인트라 모드를 사용하여 현재의 블록을 코딩할 수도 있다.
도 2 는 본 개시에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이드들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내에서 비디오의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내에서 비디오의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 수개의 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향 예측 (B 모드) 와 같은 인터 모드들은 수개의 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 유닛 (41), 참조 화상 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 필터 (도 2 에는 도시하지 않음) 가 또한 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록 현상 (blockiness) 아티팩트들을 제거하도록 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블록킹 필터는 통상 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. (루프 내에 또는 루프 후에) 추가의 루프 필터들이 또한 디블록킹 필터에 추가하여 사용될 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 그 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이러한 파티셔닝은 또한 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝 뿐아니라 예를 들어 LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 일반적으로, 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 아마도 타일들로서 지칭되는 비디오 블록들의 세트들) 로 분할될 수도 있다.
예측 유닛 (41) 은 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대해, 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나와 같은 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 유닛 (41) 은 결과의 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 로 제공하여 레지듀얼 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 로 제공하여 참조 화상으로서의 사용을 위해 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 화상들 내의 하나 이상의 예측 블록들에 대해 현재의 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리결정던 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리결정된 패턴은 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 도시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어 참조 화상 내의 예측 블록에 대한 현재의 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이에 의해 코딩될 비디오 블록의 PU 와 근접하게 매칭하는 것으로 발견되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 참조 화상들의 서브 정수 (sub-integer) 화소 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 포지션들, 1/8 화소 포지션들, 또는 다른 분수 화소 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 화소 포지션들 및 분수 화소 포지션들에 대한 모션 탐색을 수행하고 분수 화소 정밀도로 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 화상의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스 내의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있으며, 이들의 각각은 참조 화상 메모리 (64) 내에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 계산된 모션 벡터를 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정, 아마도 서브 화소 정밀도로 보간들을 수행하는 것에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 (fetching) 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 현재의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신할 때, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재의 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소값을 감산함으로써 레지듀얼 비디오 블록을 형성하여, 화소 차이 값들을 형성한다. 화소 차이 값들은 블록에 대한 레지듀얼 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
예측 유닛 (41) 내의 인트라 예측 유닛 (46) 은 공간적 압축을 제공하기 위해 코딩될 현재의 블록과 동일한 화상 또는 슬라이스 내의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행할 수도 있다. 이에 따라, 인트라 예측 유닛 (46) 은 상술한 바와 같이 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서, 현재의 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (46) 은 현재의 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 유닛 (46) 은 예를 들어 별개의 인코딩 패스들 동안 여러 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 여러 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중 최선의 레이트 왜곡 특징들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과 그 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 오리지날의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양 뿐아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 어느 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 여러 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터의 비율들을 계산할 수도 있다. 제안된 HEVC 표준에 따르면, 최대 35 개의 인트라 예측 모드들이 존재할 수도 있고, 각 인트라 예측 모드는 인덱스와 연관될 수도 있다.
본 개시의 양태들은 일반적으로 인트라 코딩에 관한 것이다. 이와 같이, 본 개시의 소정의 기법들은 인트라 예측 유닛 (46) 에 의해 수행될 수도 있다. 즉, 예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 아래의 도 4 내지 도 10 에 대해 기술된 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 하나 이상의 다른 유닛들이 추가적이거나 대안적으로 본 개시의 기법들을 수행하는 것을 담당할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 (예를 들어, 상술된 바와 같이 레이트 왜곡 분석에 따라) 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 인트라 모드를 결정할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 또한 현재 인트라 코딩되고 있는 블록과 이웃하는 (MPM 들로서 지칭되는) 하나 이상의 이전에 코딩된 블록들의 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 이하에 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 예를 들어 MPM 들을 현재의 블록에 대한 인트라 모드와 비교함으로써 이웃하는 블록들의 결정된 인트라 모드들에 기초하여 현재의 블록에 대한 결정된 인트라 모드를 나타낼 수도 있다.
본 개시의 양태들에 따르면, 인트라 예측 유닛 (46) 은 MPM 들이 현재의 블록의 인트라 모드와 비교되는 순서로 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 그 후 MPM 들이 현재의 블록의 인트라 모드와 비교되는 순서로 MPM 들에 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. 이러한 방식으로, 인트라 예측 유닛 (46) 은 (예를 들어, 비디오 코딩 표준에 따라) 그들의 오리지날 인트라 모드 인덱스 값에 따라 MPM 들을 분류하지 않고 특정의 MPM 을 나타낼 수도 있다.
예측 유닛 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 것을 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 레지듀얼 비디오 블록을 형성한다. 레지듀얼 블록 내의 레지듀얼 비디오 데이터는 하나 이상의 TU 들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 사용하여 레지듀얼 비디오 데이터를 레지듀얼 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 레지듀얼 비디오 데이터를 화소 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 양자화 유닛 (54) 으로 결과의 변환 계수들을 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 비트 레이트를 더욱 감소시키기 위해 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩되고 있는 현재의 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 샌택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나, 이후의 송신 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출을 위해 아카이브될 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 본 개시의 기법들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (또한 코드워드 맵핑 테이블들로서도 지칭됨), 여러 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 그 콘텍스트들 각각에 대해 사용할 MPM, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블 및 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수도 있는 구성 데이터를 송신된 비트스트림에 포함시킬 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 유닛 (60) 은 각각 역양자화 및 역변환을 적용하여, 참조 화상의 참조 블록으로서 나중의 사용을 위해 화소 도메인에서 레지듀얼 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나의 예측 블록에 레지듀얼 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 모션 추정에서 사용하기 위해 서브 정수 화소 값들을 계산하기 위해 재구성된 레지듀얼 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 참조 화상 메모리 (64) 에의 저장을 위한 참조 블록을 생성하기 위해 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 재구성된 레지듀얼 블록을 가산한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 화상에서의 블록을 인터 예측하기 위해 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 3 은 본 개시에 기술된 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (30) 를 도시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 화상 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 유닛 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 일부 예들에서 도 2 로부터 비디오 인코더 (20) 에 대해 기술된 인코딩 패스에 대해 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위해 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 예측 유닛 (81) 으로 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 포워드한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨로 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 유닛 (81) 의 인트라 예측 유닛 (84) 은 시그널링된 인트라 예측 모드 및 현재의 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 양태들은 일반적으로 인트라 코딩에 관한 것이다. 이와 같이, 본 개시의 소정의 기법들은 인트라 예측 유닛 (84) 에 의해 수행될 수도 있다. 즉, 예를 들어, 인트라 예측 유닛 (84) 은 아래에서 도 4 내지 도 7 에 대해 기술된 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 다른 유닛들이 추가적이거나 대안적으로 본 개시의 기법들을 수행하는 것을 담당할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (84) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 비디오 데이터의 현재의 블록을 디코딩하기 위한 MPM 들의 리스트에 대한 인덱스를 획득할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (84) 은 비디오 인코더 (20) 와 동일한 방식으로 리스트에 MPM 들을 포함시킴으로써 인덱스가 속하는 리스트, 예를 들어 MPM 들이 현재의 블록의 인트라 모드와 비교되는 순서를 생성할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (84) 은 그 후 획득된 인덱스에 기초하여 비디오 데이터의 현재의블록을 디코딩하기 위한 적절한 인트라 모드를 결정할 수도 있다. 이러한 방식으로, 인트라 예측 유닛 (84) 은 (예를 들어, 비디오 코딩 표준에 따라) 그들의 오리지날 인트라 모드 인덱스 값에 따라 MPM 들을 분류하지 않고 현재의 블록을 디코딩하기 위한 적절한 MPM 을 결정할 수도 있다.
비디오 화상이 인터 코딩된 (예를 들어, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 메모리 (92) 내에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구성 (construction) 기법들을 사용하여, 참조 화상 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 그 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용되는 예측 모드 (예를 들어, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들 중 하나 이상에 대한 구성 (construction) 정보, 슬라이스의 각 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 참조 블록들의 서브 정수 화상들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 바와 같은 보간 필터들을 사용할 수도 있다. 이러한 케이스에서, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 예측 블록들을 생성하기 위해 그 보간 필터들을 사용할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림으로 제공되며 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 예를 들어 탈양자화 (de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 그리고 마찬가지로 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스 내의 각 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 유닛 (88) 은 화소 도메인에서의 레지듀얼 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 역변환, 예를 들어 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡트들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 역변환 유닛 (88) 으로부터의 레지듀얼 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이러한 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 디블록킹 필터가 또한 블록 현상 아티팩트들을 제거하기 위해 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 적용될 수도 있다. (코딩 루프 내에 또는 코딩 루프 후에) 다른 루프 필터들이 또한 화소 천이들을 평활화하거나, 비디오 품질을 개선하기 위해 사용될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 화상에서의 디코딩된 비디오 블록들은 그 후 후속하는 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장하는 참조 화상 메모리 (92) 에 저장된다. 참조 화상 메모리 (92) 는 또한 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에의 이후의 제시를 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
상술된 바와 같이, 본 개시의 기법들은 일반적으로 인트라 코딩에 관한 것이다. 본 개시의 기법들은 예를 들어 도 1 내지 도 3 에 대해 도시되고 기술된 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 를 포함하는, 본 개시에 기술된 비디오 코더들 중 임의의 것에 의해 수행될 수도 있다. 즉, 일 예에서, 도 2 에 대해 기술된 인트라 예측 유닛 (46) 은 비디오 데이터의 블록의 인코딩 동안 인트라 예측을 수행할 때 이하에 설명되는 소정의 기법들을 수행할 수도 있다. 다른 예에서, 도 3 에 대해 기술된 인트라 예측 유닛 (84) 은 비디오 데이터의 블록의 디코딩 동안 인트라 예측을 수행할 때 아래에 기술된 소정의 기법들을 수행할 수도 있다. 이에 따라, 일반적인 "비디오 코더" 에 대한 참조들은 비디오 인코더 (20), 비디오 디코더 (30), 또는 다른 비디오 인코딩 또는 디코딩 유닛을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 코더는 인트라 예측 코딩 동안 소위 "가장 가능성있는" 인트라 예측 모드를 식별할 수도 있다. 즉, 예를 들어, (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 와 같은) 비디오 인코더는 이전에 인코딩된 블록들 (예를 들어, 참조 블록들) 의 인트라 예측 모드를 식별하고 그러한 인트라 예측 모드들을 현재의 블록에 대한 인트라 예측 모드와 비교할 수도 있다. 그러한 참조 블록들의 인트라 모드들은 현재의 블록에 대한 블록들의 공간적 근접성에 기인하여 현재의 블록과 동일하거나 유사함에 대한 상대적으로 높은 확률를 가질 수도 있다. 이하에 더욱 상세히 기술되는 바와 같이, 다수의 참조 블록들의 인트라 예측 모드가 MPM 을 식별할 때 고려될 수도 있다.
현재의 블록에 대한 인트라 예측 모드가 MPM 과 동일한 경우, 비디오 인코더 (20) 는 1 비트 MPM 플래그를 사용하여 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는, 현재의 블록에 대한 인트라 예측 모드를 명시적으로 식별할 필요 없이, 현재의 블록에 대한 인트라 예측 모드가 MPM 과 동일하다는 것을 시그널링할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 과 동일하다는 것을 나타내는 플래그를 수신하고, 그 MPM 을 결정하기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 프로세스를 반복할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 고려된 동일한 블록들을 사용하여 MPM 을 식별할 수도 있다.
도 4 는 인트라 코딩 동안 고려될 수도 있는 현재의 블록, 예를 들어 코딩 유닛 ("현재의 CU") 및 2 개의 참조 블록들 (예를 들어, "A" 및 "B") 의 예를 도시한다. 예를 들어, (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 와 같은) 비디오 인코더는 현재의 블록의 MPM 들로서 (현재의 블록의 좌측에 위치된) 참조 블록 A 및 (현재의 블록의 상측에 위치된) 참조 블록 B 와 연관된 인트라 모드들을 고려할 수도 있다. 일부 예들에서, MPM 후보들 (예를 들어, 블록 A 또는 블록 B) 모두가 인트라 모드를 사용하지 않거나, 그렇지 않고 이용가능하지 않은 (예를 들어, 블록이 아직 코딩되지 않은) 경우, 비디오 인코더 (20) 는 DC 모드와 같이, 블록에 디폴트 인트라 모드를 할당할 수도 있다. 또한, 일부 예들에서, MPM 들의 수는 2 보다 더 클 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 2 개보다 많은 참조 블록들의 인트라 모드들에 기초하여 추가의 MPM 들을 생성할 수도 있다.
(예를 들어, 예를 들어 인트라 예측 유닛 (46) 에 의해 계산된) 현재의 블록에 대한 실제의 인트라 모드가 참조 블록 A 또는 참조 블록 B 와 동일한 경우, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 이 현재의 블록을 인코딩하는데 사용된다 (예를 들어, MPM 플래그가 1 과 동일하게 설정된다) 는 것을 나타내는 1 비트 플래그를 시그널링할 수도 있다.
또, 일부 예들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 을 식별하는 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 즉, 각 인트라 모드는 코딩 표준에 따라 정의된 바와 같은, 복수의 가능한 인트라 모드들 중 하나로서 인트라 모드를 식별하는 연관된 (오리지날) 인트라 모드 인덱스를 가질 수도 있다. 예를 들어, 제안된 HEVC 표준은 최대 35 개의 인트라 모드들을 지원할 수도 있으며, 각 인트라 모드는 아래의 표 1 에 도시된 바와 같은 오리지날 표준 특정된 인젝스 값이 할당된다.
표 1: 인트라 예측 모드들 및 인덱스 넘버들
인트라 예측 모드 연관된 이름들
0 Intra_Planar
1 Intra_DC
(2-34) Intra_Angular
표 1 의 예에서, 평면 인트라 모드는 0 의 오리지날 인덱스 값을 가지고, DC 인트라 모드는 1 의 오리지날 인덱스 값을 가지며, 여러 각도 인트라 모드들은 2 및 34 사이의 오리지날 인덱스 값들을 갖는다.
전통적으로, MPM 에 기초하여 현재의 블록을 인트라 코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 오리지날 인트라 모드 인덱스 값들에 따라 MPM 들을 분류한다. 2 개의 MPM 들을 갖는 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 그 후 더 작은 오리지날 인트라 모드 인덱스 (예를 들어, 더 낮은 오리지날 인덱스 값) 를 갖는 인트라 모드에 "O" 의 새로운 인덱스 값을 할당할 수도 있다. 또, 비디오 인코더 (20) 는 더 큰 오리지날 인트라 모드 인덱스 값 (예를 들어, 더 높은 오리지날 인트라 모드 인덱스 값) 을 갖는 인트라 모드에 "1" 의 새로운 인덱스 값을 할당한다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 실제의 인트라 모드 인덱스를 전송하기 보다 더 적은 비트들을 사용하여 MPM 을 시그널링할 수도 있다. 일부 예들에서, 참조 블록 A 의 인트라 모드가 참조 블록 B 의 인트라 모드와 동일한 경우, 비디오 인코더 (20) 는 추가의 인덱스 값을 전송하지 않는다. 일부 예들에서, MPM 들의 수가 2 보다 큰 경우, 유사한 인덱스 할당들이 행해질 수도 있다.
현재의 블록의 인트라 모드가 MPM 과 동일하지 않은 경우, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 고정 길이 코딩 테이블, 또는 다른 방법을 사용하여 현재의 블록을 인트라 코딩할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더는 MPM 플래그 및 MPM 인덱스를 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 MPM 인덱스가 어느 인트라 모드를 참조하는지를 결정하기 위해 비디오 인코더 (20) 에 대해 기술된 유사한 프로세스를 수행할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 올라가는 오리지날 인덱스 순서로 인트라 모드들을 분류할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 유사한 오리지날 인트라 모드 인덱스에 "0" 의 인덱스 값을, 그리고 더 큰 오리지날 인트라 모드 인덱스에 "1" 의 인덱스 값을 할당할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 분류된 인트라 모드들 중 하나를 선택하기 위해 시그널링된 MPM 인덱스를 사용할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 비디오 데이터의 인트라 코딩된 블록을 디코딩할 수도 있다.
일부 비디오 코딩 기법들에 따르면, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는 현재 코딩되고 있는 블록에 대한 MPM 을 결정 및 시그널링하기 전에 MPM 들을 분류할 수도 있다. 이것은 비디오 코더 복잡성을 증가시킬 수 있다. 이하에 더욱 상세히 기술되는 바와 같이, 본 개시의 소정의 양태들은 비디오 코더 복잡성을 감소시키기 위해 MPM 들의 분류를 제거하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20), 비디오 디코더 (30), 또는 양자 모두는 분류를 요구하지 않는 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 MPM 들이 현재의 블록의 인트라 모드와 비교되는 순서로 MPM 들에 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 MPM 들이 코딩되는 순서에 따라 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. 이러한 방식으로, MPM 들은 그들의 오리지날 인트라 모드 인덱스 값에 따라 분류될 필요가 없고, 비디오 코더 복잡성이 감소될 수 있다.
또, 본 개시의 소정의 양태들은 블록 A 또는 블록 B 어느 것이나 인트라 모드 코딩에 이용가능하지 않은 인스턴스들에서 디폴트 모드를 할당하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 디폴트 모드로서 평면 모드 또는 DC 모드와 같은 미리 선택된 모드를 할당할 수도 있다.
도 5 는 도 4 에 대해 상술된 인트라 모드 코딩의 개념도이다. 예를 들어, 도 5 의 예에 도시된 바와 같이, 현재의 블록의 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 매치하는 경우 (예를 들어, "예" 브랜치), 비디오 인코더 (20) 는 MPM 플래그를 일 ("1") 과 동일하게 설정할 수도 있다. 또, 비디오 인코더 (20) 는 그들의 오리지날 인덱스 값에 따라 MPM 들을 분류할 수도 있다 ("MPM 모드들을 분류"). 즉, 비디오 인코더 (20) 는 더 작은 오리지날 인트라 모드 인덱스를 갖는 MPM 에 제로의 값을 할당하고 ("0" "더 작은 MPM"), 더 큰 오리지날 인트라 모드 인덱스를 갖는 MPM 에 1 의 값을 할당한다 ("1" "다른 "MPM"). 비디오 인코더 (20) 는 그 후 MPM 에 기초하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 시그널링할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 이 사용된다는 것을 나타내기 위해 "1" 플래그를, 그리고 적절한 MPM 을 식별하기 위해 "0" 플래그 또는 "1" 플래그 중 어느 하나를 전송할 수도 있다.
현재의 블록의 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 매치하지 않는 경우 (예를 들어, "아니오" 브랜치), 비디오 인코더 (20) 는 MPM 플래그를 제로 ("0") 로 설정할 수도 있다. 또, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 고정 길이 테이블 또는 다른 방법을 사용하여 인트라 모드를 코딩할 수도 있다 ("나머지 인트라 모드 코딩").
도 6 은 본 개시의 양태들에 따른 인트라 모드 코딩의 개념도이다. 예를 들어, 도 6 의 예에서 도시된 바와 같이, 현재의 블록의 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 매치하는 경우 (예를 들어, "예" 브랜치), 비디오 인코더 (20) 는 MPM 플래그를 일 ("1") 과 동일하게 설정할 수도 있다. 본 개시의 양태들에 따르면, MPM 들의 인덱스 값들에 기초하여 MPM 들을 분류하기 보다는 오히려, 비디오 인코더 (20) 는 분류를 요구하지 않는 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다 ("MPM 들의 리스트를 생성"). 즉, 예를 들어, 본 개시의 소정의 기법들은 MPM 들이 현재의 블록의 인트라 모드와 비교되는 순서로 MPM 들에 인덱스 값들을 할당하는 것에 관한 것이다. 이러한 방식으로, MPM 들은 그들의 오리지날 인트라 모드 인젝스 R값에 따라 분류될 필요가 없다. 현재의 블록의 인트라 모드가 MPM 들 중 하나가 아닌 경우, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 플래그를 제로 ("0") 와 동일하게 설정할 수도 있고, 추가의 MPM 분류가 나머지 인트라 모드 코딩을 수행하기 전에 적용될 수도 있다. 즉, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 블록에 대한 리스트 내의 인트라 모드들 중 하나를 식별하기 전에 (MPM 들을 포함하지 않는) 나머지 인트라 모드들의 리스팅을 분류할 수도 있다.
설명의 목적의 예시에서, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 들 중 하나가 현재의 블록에 대한 실제의 인트라 모드와 매치한다고 결정하기 위해, 하나 이상의 이웃하는 블록들 (예를 들어, 현재의 블록과 공간적으로 이웃하는 블록들) 의 인트라 모드들과 같은, 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 인트라 모드들과 비디오 데이터의 현재의 블록과 연관된 인트라 모드를 비교할 수도 있다. 도 4 및 도 5 에 대해 상술된 바와 같이, 더 많거나 더 적은 참조 블록들의 인트라 모드들이 고려될 수도 있지만 (예를 들어, 하나, 세 개, 다섯 개 등), 비디오 인코더 (20) 는 2 개의 이웃하는 블록들과 현재의 블록의 인트라 모드를 비교할 수도 있고, 추가로 MPM 들이 이웃하는 인트라 모드들에 기초하여 생성될 수도 있다.
본 개시의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 들이 현재의 인트라 모드와 비교되는 순서로 MPM 들에 인덱스 값을 할당할 수도 있다. 2 개의 MPM 들을 갖는 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 먼저 좌측 이웃 블록의 인트라 모드와 현재의 블록의 인트라 모드를 비교하고, 후속하여 상측 이웃 블록의 인트라 모드와 현재의 블록 인트라 모드를 비교할 수도 있다 (예를 들어, 도 4 에 도시된 배열을 참조). 이에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 좌측 이웃 블록의 인트라 모드에 제로의 인덱스 값을 ("0" "제 1 비교"), 그리고 상측 이웃 블록의 인트라 모드에 1 의 인덱스 값 ("1" "제 2 비교") 을 할당할 수도 있다. 도 6 에 도시된 예는 단지 2 개의 MPM 들을 포함하지만, 그러한 MPM 들이 고려되는 경우, 추가의 인덱스 값들이 다른 MPM 들에 할당될 수도 있다.
현재의 블록의 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 매치하지 않는 경우 (예를 들어, "아니오" 브랜치), 비디오 인코더 (20) 는 MPM 플래그를 제로 ("0") 로 설정할 수도 있다. 또, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 고정 길이 테이블 또는 다른 방법을 사용하여 인트라 모드를 코딩할 수도 있다 ("나머지 인트라 모드 코딩"). 또, 일부 예들에서 그리고 상술한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 분류 프로세스에 따라 나머지 인트라 모드들을 분류할 수도 있다.
설명의 목적으로, 35 개의 인트라 모드들이 비디오 데이터의 블록을 인트라 코딩하는데 이용가능하다고 가정하라. 35 개의 인트라 모드들이 이용가능한 인트라 모드들을 식별하는 테이블에 포함될 수도 있는 모드 넘버에 의해 식별될 수도 있다고 또한 가정하라. 현재의 모드가 MPM 이 아니고, 예를 들어, MPM 들은 15, 2 및 31 이고, 현재의 모드는 16 인 예에서, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30)) 는 초기에 MPM 들을 오름차순으로 분류할 수도 있다. 이에 따라, MPM 들 15, 2, 및 31 의 리스트는 분류 후에 2, 15, 및 31 이된다. 다음에, 비디오 코더는, 현재의 모드가 MPM 이 아니라는 것이 알려져 있기 때문에, 나머지 인트라 모드들로부터 MPM 들을 제거할 수도 있다. 나머지 32 개의 모드들은 그 후 32 개의 5 비트 코드워드들로 재맵핑될 수도 있다. 일부 예들은 나머지 32 개의 모드들의 테이블을 사용하며, 모드들 2, 15, 31 을 제거할 수도 있다. 다른 예들은 그러나 테이블을 사용하지 않는다.
맵핑에 대하여, 예를 들어, 현재의 모드 (예를 들어 모드 16) 가 분류된 MPM 들 중 첫번째 것 (모드 2) 이상이기 때문에, 비디오 코더는 현재의 모드로부터 1 을 감산할 수도 있다 (16-1=15). 제 1 감산 후의 값 (15) 은 또한 분류된 MPM 들 중 두번 째 것 (15) 이상이며, 따라서 비디오 코더는 다시 1 을 감산한다 (15-1=14). 제 2 감산 후의 값 (14) 는 31 보다 작으므로, 비디오 코더는 또 다른 감산ㅇ르 수행하지 않는다. 이에 따라, 현재의 모드는 현재의 모드에 대한 2 회의 감산을 수행함으로써 계산된 새로운 테이블 내의 14 엔트리로 맵핑된다 (16-2-14). 다른 예들에서, 모드들은 상이한 방식들로 맵핑될 수도 있다.
현재의 모드가 MPM 이 아니고, 예를 들어, MPM 들은 5, 4, 6 이며, 현재의 모드는 15 인 다른 예에서, 비디오 코더는 MPM 들을 오름차순으로 분류할 수도 있다. 이에 따라, 5, 4, 6 은 4, 5, 6 이 된다. 비디오 코더는 그 후 나머지 32 개의 모드들의 리스트 또는 테이블을 작성하여, 모드들 4, 5 및 6 을 제거할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 모든 예들이 테이블을 사용하는 것은 아니라는 것이 이해되어야 한다.
상기의 예들에서는, 현재의 모드는 MPM 이 아니라고 가정된다. 대조적으로, 현재의 모드가 MPM 이고, 예를 들어 MPM 들이 5, 4, 및 6 이며, 현재의 모드가 4 인 케이스의 경우, 비디오 코더는 MPM 플래그를 "1" 과 동일하게 설정할 수도 있다. 또, 비디오 코더는 MPM 들에 대한 인덱스를 "1" 과 동일하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 그 인덱스는 리스트에서의 순서화에 기초하여 MPM 들을 맵핑할 수도 있다. 즉, 상기의 예에서, 비디오 코더는 5 를 O 의 인덱스에, 4 를 1 의 인덱스에, 6 을 2 의 인덱스에 맵핑할 수도 있다.
일부 예들에서, 상술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 들이 현재의 블록의 인트라 모드와 비교되는 순서로 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. 따라서, 인덱스는 그 비교 순서에 기초하여 매칭하는 MPM 을 식별할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후 리스트 내의 MPM 들 각각에 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 오름차순으로 리스트 내의 MPM 들 각각에 인덱스 값들을 할당하여, 현재의 인트라 모드와 비교되는 제 1 MPM 은 가장 낮은 상대 인덱스 값을 갖고, 현재의 인트라 모드와 비교되는 최종 MPM 은 가장 높은 상대 인덱스 값을 갖도록 할 수도 있다. 대조적으로, 각각의 인트라 모드는 코딩 표준에 따라 정의된 바와 같이, (35 개의 인트라 모드들 중 하나와 같은) 복수의 가능한 인트라 모드들 중 하나로서 인트라 모드를 식별하는 오리지날 연관된 인트라 모드 인덱스를 가질 수도 있다. 이러한 오리지날 인덱스는 본 개시의 양태들에 따라 비트스트림에서 시그널링된 인덱스와는 상이할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 MPM 플래그 및 MPM 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 수신된 인덱스 값으로부터 적절한 인트라 모드를 식별하기 위해 비디오 인코더 (20) 에 대해 기술된 바와 같은 유사한 프로세스를 수행할 수도 있다. 즉, 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 인트라 모드들이 현재의 인트라 모드와 비교되었던 순서로 MPM 들을 포함하는 리스트를 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 MPM 들 각각에 인덱스 값들을 적용할 수도 있고, 수신된 인덱스 값을 사용하여 현재의 블록에 대해 적절한 인트라 모드를 선택할 수도 있다.
일부 예들에서, MPM 들이 현재의 인트라 모드와 비교되는 순서는 이전에 코딩된 인트라 모드들의 수집된 통계에 따라 암시적으로 도출될 수 있다. 즉, 예를 들어, 소정의 참조 블록과 연관된 인트라 모드가 다른 블록들의 다른 MPM 들보다 현재의 인트라 모드와 더 빈번하게 매칭하는 경우, 그 소정의 참조 블록과 연관된 인트라 모드는 다른 블록들의 다른 MPM 들보다 조기에 비교될 수도 있다.
다른 예들에서, 비교 순서는 이용가능성에 기초하여 도출될 수도 있거나, 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, MPM 들을 포함하는 하나 이상의 참조 블록들이 자주 이용가능하지 않은 경우, 그러한 참조 블록들은 더 통상적으로 이용가능한 참조 블록들보다 상대적으로 나중에 현재의 블록과 비교될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩된 비트스트림에서 특정의 비교 순서를 결정 및 명시적으로 시그널링할 수도 있다.
분류하는 단계 (예를 들어, MPM 들을 그들의 인덱스 값들에 따라 분류하는 것) 를 제거하는 것은 코딩 프로세스의 복잡성을 감소시킬 수도 있다. 즉, MPM 들을 명시적으로 분류해야만 하는 것보다 오히려, 비디오 코더는 현재의 인트라 모드가 MPM 들 중 임의의 것과 동일한지 여부를 결정하면서 MPM 들의 리스트를 생성할 수도 있다. 이러한 방식으로, 본 개시의 소정의 기법들은 비디오 코더의 계산 효율을 증가시키기 위해 사용될 수도 있다. 그러나, 일부 예들에서, MPM 분류는 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 동일하지 않은 경우 인트라 모드 코딩을 위해 보존될 수도 있다. 예를 들어, 인트라 모드가 MPM 들 중 하나와 매칭하지 않는 경우, 나머지 모드들은 분류될 수도 있다.
본 개시의 기법들은 또한 MPM 코딩 동안 참조 블록들로서 고려되는데 이용가능하지 않은 비디오 데이터의 블록들에 디폴트 인트라 모드를 할당하는 것에 관한 것이다. 즉, 예를 들어, 참조 블록은, 그 참조 블록이 아직 코딩되지 않은 (그리고 따라서 그의 예측 모드가 알려지지 않은) 경우, 그 참조 블록이 (상술된) 인터 예측을 사용하여 코딩되는 경우, 또는 그 참조 블록이 존재하지 않는 경우 (화상 또는 슬라이스의 좌상측 코너에 위치된 블록은 좌측 및/또는 상측에 이웃하는 블록들을 갖지 않을 수도 있다), "이용가능하지 않은" 것으로서 고려될 수도 있다.
본 개시의 양태들에 따르면, 인트라 코딩 동안 (예를 들어, MPM 도출 프로세스 동안) 참조를 위해 사용될 수 없는 블록들을 식별한 경우, 그러한 블록들은 디폴트 인트라 모드가 할당될 수도 있다. 즉, 예를 들어, 그러한 블록들은 평면형 인트라 모드로서도 지칭될 수도 있는 평면 인트라 모드가 할당될 수도 있다. 평면 인트라 모드는 예측 목적으로 블록에 피팅되는 선형 평면 함수를 포함할 수도 있다. 평면 인트라 모드는 평활하게 변화하는 루미넌스의 영역들에서 잘 작동 (정확한 예측을 제공) 할 수도 있다.
일부 인스턴스들에서, 평면 인트라 모드는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 인트라 모드로서 상대적으로 자주 선택될 수도 있다. 즉, 다른 코딩 모드들 보다 현재의 블록을 코딩하기 위해 평면 모드를 선택하는 상대적으로 더 높은 기회가 존재할 수도 있다. 이에 따라, 평면 모드에 디폴트 모드를 설정하는 것은 블록들이 이용가능하지 않은 경우 MPM 에 기초하여 현재의 모드를 코딩할 수 있는 비디오 인코더의 가능성을 증가시킬 수도 있다.
본 개시의 기법들은 또한 2 개보다 많은 MPM 들을 고려하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 도 7 의 예에서 도시된 바와 같이, 비디오 코더는 MPM 들로서 복수의 이웃하는 블록들과 연관된 인트라 모드들을 고려할 수도 있다. 즉, 비디오 코더는 현재의 블록에 대한 MPM 으로서 현재 코딩되고 있는 블록과 이웃하는 임의의 참조 블록과 연관된 인트라 모드를 고려할 수도 있다. 비디오 코더는 MPM 들의 리스트를 생성하고, 그 리스트 내의 각 MPM 에 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. 비디오 코더는 그 후 상술된 바와 같이, MPM 에 기초하여 현재의 블록을 인트라 코딩할 수도 있다.
도 7 에 도시된 예에서, 비디오 코더는 MPM 을 결정할 때 "좌상측" (AL) 이웃 블록 뿐아니라, "제 1 상측" 이웃 블록 (A1), "제 2 상측" 이웃 블록 (A2) (도시하지 않음), "제 n 상측" 이웃 블록 (AN) 등을 포함하여, "우상측" (AR) 이웃 블록까지, 현재의 블록과 이웃하는 각 블록과 연관된 인트라 모드들을 고려한다. 또, 도 7 에 도시된 예에서, 비디오 코더는 "제 1 좌측" (L1) 이웃 블록, "제 2 좌측" 이웃 블록 (L2) (도시하지 않음), "제 n 좌측" 이웃 블록 (LN) 등, "좌하측" (BL) 이웃 블록까지와 연관된 인트라 모드들을 고려할 수도 있다.
본 개시의 일부 양태들에 따르면, 비디오 코더는 MPM 을 결정할 때 인트라 코딩되는 참조 블록들만을 고려할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 코더는 (예를 들어, 인터 코딩된 블록들 및/또는 다르게는 이용가능하지 않은 블록들을 포함하는) 모든 블록들을 고려할 수도 있다. 그러한 예에서, 비디오 코더는 상술된 바와 같이 MPM 을 결정하기 전에 이용가능하지 않은 블록들에 (예를 들어, 평면형 모드 또는 DC 모드와 같은) 디폴트 인트라 모드를 할당할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코더 또는 디코더에 의한 비교 순서 (예를 들어, 현재의 인트라 모드가 참조 블록들의 인트라 모드와 비교되는 순서) 는 좌측으로부터 우측으로이고, 후속하여 상측으로부터 하측으로일 수도 있다. 예를 들어, 도 7 에 도시된 바와 같이, 비교 순서는 AL 로부터 AR 로의 방향으로 좌측에서 우측으로 진행하고, 후속하여 AL 로부터 BL 로의 방향으로 상측으로부터 하측으로 진행할 수도 있다. 다른 예에서, 비교 순서는 우측으로부터 좌측으로이고, 후속하여 하측으로부터 상측으로일 수도 있다. 예를 들어, 도 7 에 도시된 바와 같이, 비교 순서는 AR 롤부터 AL 의 방향으로 우측으로부터 좌측으로 진행하고, 후속하여 BL 로부터 AL 로의 방향으로 하측에서 상측으로 진행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비교 순서들의 임의의 다른 조합 (예를 들어, 하측에서 상측에 후속하는 좌측에서 우측, 우측에서 좌측에 후속하는 상측에서 하측, 등) 이 사용될 수 있다.
또 다른 예들에서, 비교 순서는 미리결정된 규칙에 의해 정의될 수 있다. 그러한 예들에서, 비교 순서에 관한 규칙을, 비디오 인코더 (20) 가 시그널링하고, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림으로부터 취출할 수도 있다. 여전히 다른 예들에서, 본 개시의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 현재의 인트라 모드를 이웃하는 블록들의 인트라 모드들과 비교할 때 매 두번째 블록, 매 세번 째 블록과 같은 이웃하는 블록들의 서브 세트 또는 블록들의 상이한 서브 세트를 고려할 수도 있다.
MPM 을 결정할 때 고려되는 참조 블록들은 고정되거나 시그널링될 수 있다. 즉, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 양자 모두가 동일한 이웃하는 참조 블록들의 인트라 모드들을 비교함으로써 MPM 을 결정하도록 구성될 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 양자 모두 동일한 비교 순서 (예를 들어, 현재의 인트라 모드가 참조 블록들의 인트라 모드들과 비교되는 순서) 를 결정하도록 구성될 수도 있다.
대안적으로, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 인트라 코딩 동안 어느 참조 블록들을 고려해야할지, 및/또는 비교 순서를 시그널링할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 제공된 수신된 시그널링에 기초하여 MPM 코딩을 수행할 수도 있다.
본 개시의 양태들에 따르면, MPM 을 식별할 때 고려되는 참조 블록들의 수는 선택을 위해 가능한 상이한 MPM 들의 수에 관련될 수도 있다. 즉, 예를 들어, 고려되는 각 참조 블록은 단일의 MPM 과 연관될 수도 있다. MPM 들의 수는 고정되거나, 도출되거나, 시그널링될 수 있다. 예를 들어, MPM 은 이웃하는 블록들, 슬라이스 타입, 블록 사이즈 등과 같은 다수의 상이한 팩터들에 의존할 수도 있다. 이러한 정보는 예를 들어 알려진 공식에 의해 MPM 들의 수를 결정하는데 사용될 수도 있다. 이러한 알려진 공식은 그 후 MPM 들의 수를 도출하는데 사용될 수도 있다.
도 7 의 예에서의 참조 블록들은 유사하거나 동일한 크기로 도시되었지만, 사이한 크기의 참조 블록들이 MPM 을 식별할 때 비디오 코더에 의해 고려될 수도 있다. 또한, 도 7 의 예에 도시된 것들보다 더 많거나 더 적은 후보들이 고려될 수도 있다.
도 8 은 본 개시에 기술된 하나 이상의 예시들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 8 의 비디오 데이터를 인코딩하는 예시의 방법에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정한다 (800). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존할 수도 있다. 인트라 모드는 수개의 공간 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 후보 MPM 들을 결정한다 (802). 즉, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 이전에 인코딩된 블록들 (예를 들어, 참조 블록들) 의 인트라 예측 모드를 식별하고, 그러한 인트라 예측 모드들을 현재의 블록에 대한 인트라 예측 모드 (예를 들어, 예를 들어 도 2 에 대해 상술된 레이트 왜곡 분석을 사용하여 선택된 현재의 블록을 코딩하기 위한 실제의 인트라 모드) 와 비교할 수도 있다. 그러한 참조 블록들의 인트라 모드들은 현재의 블록에 대한 그 블록들의 공간적 근접성에 기인하여 현재의 블록과 동일하거나 유사함의 상대적으로 높은 확률을 가질 수도 있다. 다수의 참조 블록들의 인트라 예측 모드가 MPM 을 식별할 때 고려될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 인트라 모드를 비교 순서로 MPM 들 각각과 비교한다. 상술된 바와 같이, 비교 순서는, 예를 들어 현재의 인트라 모드가 비디오 인코더 (20) 에 의해 참조 블록들의 인트라 모드와 비교되는 순서이다. 비교 순서는 좌측으로부터 우측으로이고, 후속하여 상측으로부터 하측으로일 수도 있다. 다른 예에서, 비교 순서는 우측으로부터 좌측으로이고, 후속하여 하측으로부터 상측으로일 수도 있다. 다른 예들에서, 비교 순서들의 임의의 다른 조합 (예를 들어, 하측에서 상측에 후속하여 좌측으로부터 우측, 우측에서 좌측에 후속하여 상측에서 하측 등)이 사용될 수 있다.
상술된 바와 같이, 여전히 다른 예들에서, 비교 순서는 몇몇 규칙에 의해 정의될 수 있고, 그 규칙은 시그널링 (예를 들어, 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용되도록 비디오 인코더 (20) 에 의해 시그널링) 될 수 있다. 또 다른 예들에서, 본 개시의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 인트라 모드를 이웃하는 블록들의 인트라 모드들과 비교할 때 매 두번째 블록, 매 세번 째 블록과 같은 이웃하는 블록들의 서브 세트 또는 블록들의 상이한 서브 세트를 고려할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비교 순서에 기초하여 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정한다 (804). 예를 들어, 도 6 에 대해 상술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 좌측 이웃 블록의 인트라 모드에 제로의 인덱스 값을 ("0" "제 1 비교"), 그리고 상측 이웃 블록의 인트라 모드에 1 의 인덱스 값을 ("1" "제 2 비교") 할당할 수도 있다. 도 6 에 도시된 예는 단지 2 개의 MPM 들을 포함하지만, 그러한 MPM 들이 고려되는 경우, 추가의 인덱스 값들이 다른 MPM 들에 할당될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링한다 (806). 예를 들어, 상술된 바와 같이, 인덱스는 비교 순서에 기초하여 매칭하는 MPM 을 식별할 수도 있다. 대조적으로, 각 인트라 모드는 코딩 표준에 따라 정의된 바와 같이, (35 개의 인트라 모드들 중 하나와 같은) 복수의 가능한 인트라 모드들 중 하나로서 인트라 모드를 식별하는 오리지날 연관된 인트라 모드 인덱스를 가질 수도 있다. 이러한 오리지날 인덱스는 본 개시의 양태들에 따라 비트스트림에서 시그널링된 인덱스와는 상이할 수도 있다. 예를 들어, 상술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 오름차순의 비교 순서에 기초하여 MPM 인덱스 값들을 할당할 수도 있고, 비교 프로세스에서 상대적으로 조기에 현재의 인트라 모드와 비교된 그러한 MPM 은 비교 프로세서에서 상대적으로 나중에 현재의 인트라 모드와 비교된 MPM 보다 더 낮은 인덱스 값을 가질 수도 있다. 이에 따라, 조기에 비교된 MPM 은 조기에 비교된 MPM 의 오리지날 인트라 모드 인덱스에 관계없이 나중에 비교된 MPM 보다 더 낮은 인덱스 값을 가질 수도 있다. 즉, 일부 예들에서, 조기에 비교된 MPM 은 나중에 비교된 MPM 보다 더 높은 오리지날 인덱스 값을 가질 수도 있다.
도 9 는 본 개시에 기술된 하나 이상의 예시들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하는 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 9 의 비디오 데이터를 디코딩하는 예시의 방법에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성한다 (900). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 MPM 들의 리스트를 생성하고, 그 리스트 내의 각 MPM 에 인덱스 값들을 할당할 수도 있다. MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 현재의 블록의 인코딩 동안 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서를 나타내는 비교 순서로 배열될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 MPM 들의 리스트에서 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정한다 (902). 비디오 디코더 (30) 는 MPM 들의 리스트에서 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 MPM 인덱스를 사용하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하고, 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드로 현재의 블록을 디코딩할 수도 있다. 하나의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림에 포함된 시그널링에 기초하여 MPM 인덱스를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 1 비트 MPM 플래그를 사용하여 인트라 예측 모드를 시그널링했을 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는, 현재의 블록에대한 인트라 예측 모드를 명시적으로 식별할 필요 없이, 현재의 블록에 대한 인트라 예측 모드가 MPM 과 동일하다는 것을 시그널링할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 과 동일하다는 것을 나타내는 플래그를 수신할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 MPM 인덱스를 사용하여 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별한다 (904). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 고려된 동일한 블록들을 사용하여 MPM 을 식별할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 분류된 인트라 모드들 중 하나를 선택하기 위해 시그널링된 MPM 인덱스를 사용할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드로 현재의 블록을 디코딩한다 (906).
예를 들어, 상술된 바와 같이, 인덱스는 비교 순서에 기초하여 매칭하는 MPM 을 식별할 수도 있다. 대조적으로, 각 인트라 모드는 코딩 표준에 따라 정의된 바와 같이, (35 개의 인트라 모드들 중 하나와 같은) 복수의 가능한 인트라 모드들 중 하나로서 인트라 모드를 식별하는 오리지날 연관된 인트라 모드 인덱스를 가질 수도 있다. 이러한 오리지날 인덱스는 본 개시의 양태들에 따라 비트스트림에서 시그널링된 인덱스와는 상이할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 오름차순의 비교 순서에 기초하여 MPM 인덱스 값들을 결정할 수도 있다.
도 10 은 본 개시에 기술된 하나 이상의 예시들에 따라 비디오 데이터를 코딩하는 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 10 의 비디오 데이터를 코딩하는 예시의 방법에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 을 결정하기 위해 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 식별할 수도 있다 (1000). 비디오 코더는 그 하나 이상의 블록들 중 임의의 것이 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 을 결정하기 위한 참조 블록들로서 사용되도록 이용가능한지 여부를 결정할 수도 있다 (1002). 예를 들어, 참조 블록은, 그 참조 블록이 아직 코딩되지 않은 (그리고 따라서 그의 예측 모드가 알려지지 않은) 경우, 그 참조 블록이 (상술된) 인터 예측을 사용하여 코딩되는 경우, 또는 그 참조 블록이 존재하지 않는 경우 (화상 또는 슬라이스의 좌상측 코너에 위치된 블록은 좌측 및/또는 상측에 이웃하는 블록들을 갖지 않을 수도 있다), "이용가능하지 않은" 것으로서 고려될 수도 있다.
비디오 코더는 참조 블록들로서 사용되는데 이용가능하지 않은 하나 이상의 블록들 중 임의의 것에 디폴트 인트라 모드를 할당한다. 일예에서, 디폴트 인트라 모드는 평면형 모드일 수도 있다 (1004). (평면 인트라 모드로서 또한 지칭되는) 평면형 인트라 모드는 예측 목적을 위한 블록에 피팅되는 선형 평면 함수를 포함할 수도 있고, 평활하게 변화하는 루미넌스의 영역들에서 정확한 예측을 제공할 수도 있다. 다른 예들에서, 디폴트 인트라 모드는 DC 모드 또는 다른 인트라 모드일 수도 있다.
비디오 코더는 하나 이상의 블록들의 인트라 모드들에 기초하여 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 결정한다 (1006). 예를 들어, 위의 도 4 의 예에 대해 기술된 바와 같은, 비디오 인코더 (20) 에 대하여, (예를 들어, 예를 들어 인트라 예측 유닛 (46) 에 의해 계산된 바와 같은) 현재의 블록에 대한 실제의 인트라 모드가 참조 블록 A 또는 참조 블록 B 중 어느 것과 동일한 경우, 비디오 인코더 (20) 는 MPM 이 현재의 블록을 인코딩하는데 사용된다는 것 (예를 들어, MPM 플래그가 1 과 동일하게 설정된다는 것) 을 나타내는 1 비트 플래그를 시그널링할 수도 있다. 대안적으로, 상술된 바와 같은 비디오 디코더 (30) 에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림으로부터 MPM 플래그를 획득하고, 현재의 블록을 디코딩하기 위한 인트라 모드를 결정하기 위해 MPM 플래그를 사용할 수도 있다.
비디오 코더는 결정된 인트라 모드를 사용하여 현재의 블록을 코딩한다 (1008). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 비디오 블록을 생성하기 위해 결정된 인트라 모드를 사용하여 현재의 블록을 예측함으로서 현재의 블록을 인코딩한다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 참조 블록과 현재의 블록 사이의 차이를 포함하는 레지듀얼 블록을 결정하고 비트스트림에 레지듀얼 블록을 포함시킬 수도 있다. 대안적으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 식별된 MPM 으로 현재의 블록을 디코딩한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록과 연관된 레지듀얼 비디오 블록을 인코딩된 비트스트림으로부터 획득할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록에 대한 식별된 인트라 모드를 사용하여 현재의 블록을 예측함으로써 참조 블록을 생성할 수도 있다. 또, 비디오 디코더 (30) 는 참조 블록 및 수신된 레지듀얼 비디오 블록의 조합으로부터 현재의 블록에 대한 값들을 결정할 수도 있다.
본 개시의 소정의 양태들이 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 대해 기술되었지만, 본 개시의 기법들은 다수의 다른 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 유닛들, 프로세서들, 프로세싱 유닛들, 인코더/디코더들 (CODECs) 과 같은 하드웨어 기반 코딩 유닛들 등에 의해 적용될 수도 있다. 또한, 도 8 내지 도 10 에 대해 도시되고 기술된 단게들은 단순히 예시로서 제공된다. 즉, 도 8 내지 도 10 의 예시들에 도시된 단계들은 도 8 내지 도 10 에 도시된 순서로 반드시 수행될 필요는 없고, 더 적거나, 추가적이거나 대안적인 단계들이 수행될 수도 있다.
또한, 예시에 따라, 여기에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 소정의 액션들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 부가되거나, 병합되거나, 함께 배제될 수도 있다 (예를 들어, 모든 기술된 액션들 또는 이벤트들이 방법의 실시를 위해 필요한 것은 아니다). 또한, 소정의 예들에서, 액션들 또는 이벤트들은 순차적으로라기 보다, 동시적으로, 예를 들어, 멀티 스레드 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통해 수행될 수도 있다. 또, 본 개시의 소정의 양태들은 명확성을 위해 단일의 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 것으로서 기술되지만, 본 개시의 기법들은 비디오 코더와 연관된 유닛들 또는 모듈들의 조합에의해 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 기술된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 송신되고, 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 또는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다.
이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에 기술된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌, 예시로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 기억장치, 자기 디스크 기억장치, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결은 적절하게 컴퓨터 판독가능 매체로 지칭된다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기슬들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기슬들은 매체의 정의에 포함된다.
그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결들, 반송파들, 신호들 또는 다른 일시적인 매체를 포함하지 않고, 대신 비일시적인, 유형의 저장 매체에 지향된다는 것이 이해되어야 한다. 여기에서 사용된 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 레이저를 사용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상술한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs) 과 같은 하나 이상의 프로세서들, 범용 마이크로프로세서들, 주문자 반도체들 (ASICs), 필드 프로그래머블 로직 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 여기에 사용된 용어 "프로세서" 는 상술한 구조 또는 여기에 기술된 기법들의 구현을 위해 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또, 일부 양태들에서, 여기에 기술된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 결합된 코덱 내에 병합될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트에서 완전히 구현될 수 있을 것이다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩 셋) 를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 기술되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 오히려, 상술된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나, 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 결합하여 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 내부동작 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
본 개시의 다양한 양태들이 기술되었다. 이들 및 다른 양태들은 다음의 청구범위의 범위 내에 있다.

Claims (63)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하는 단계;
    비디오 데이터의 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 가장 가능성있는 모드 (most probable mode: MPM) 들을 결정하는 단계;
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 상기 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하는 단계; 및
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 상기 MPM 들 중 하나가 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 상기 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재의 블록의 인트라 모드가 상기 MPM 들 중 하나와 매칭하지 않는 경우, MPM 플래그를 제로로 설정하고 코드워드 맵핑 절차에 기초하여 상기 현재의 블록의 인트라 모드를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차는 나머지 인트라 모드들로부터 상기 MPM 들을 제거하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차는 오름차순으로 상기 MPM 들을 분류하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 MPM 의 인덱스 앞에, 상기 MPM 의 인덱스가 시그널링되었다는 것을 나타내는 MPM 플래그를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 각각의 MPM 에 대한 인덱스를 결정하는 단계는 상기 상측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 각각의 MPM 에 대한 인덱스를 결정하는 단계는 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하기 전에 상기 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 적어도 제 1 초기 인덱스를 갖는 제 1 MPM 및 상기 제 1 초기 인덱스보다 작은 제 2 초기 인덱스를 갖는 제 2 MPM 을 포함하고,
    상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하는 단계는, 상기 제 1 MPM 의 인덱스가 상기 제 2 MPM 에 대한 인덱스보다 작도록, 상기 현재의 블록의 인트라 모드와 상기 제 2 MPM 을 비교하기 전에 상기 현재의 블록의 인트라 모드와 상기 제 1 MPM 을 비교하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하는 단계는 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 MPM 의 가능성 (likelihood) 과 연관된 통계에 기초하여 순서대로 상기 MPM 들과 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 비교하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 MPM 들이 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 비교되는 순서를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 2 개보다 많은 참조 블록들과 연관된 2 개 보다 많은 MPM 들을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 인덱스를 시그널링하는 단계는 비트스트림에서 상기 인덱스의 표시를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하는 단계는,
    인트라 코딩 동안 참조를 위해 사용될 수 없는 하나 이상의 블록들을 식별하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 블록들에 디폴트 인트라 모드를 할당하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디폴트 인트라 모드는 평면형 모드인, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 디폴트 인트라 모드는 DC 모드인, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  16. 비디오 데이터를 인코딩하는 장치로서,
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하고;
    비디오 데이터의 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하며;
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 상기 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하고;
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들 중 하나가 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 상기 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하도록 구성된, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    상기 현재의 블록의 인트라 모드가 상기 MPM 들 중 하나와 매칭하지 않는 경우, MPM 플래그를 제로로 설정하고 코드워드 맵핑 절차에 기초하여 상기 현재의 블록의 인트라 모드를 시그널링하도록 구성된, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차를 수행하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 나머지 인트라 모드들로부터 상기 MPM 들을 제거하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차를 수행하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 오름차순으로 상기 MPM 들을 분류하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 상기 MPM 의 인덱스가 시그널링되었다는 것을 나타내기 위해 상기 MPM 의 인덱스 앞에, MPM 플래그를 시그널링하도록 구성된, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 상측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하기 전에 상기 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 적어도 제 1 초기 인덱스를 갖는 제 1 MPM 및 상기 제 1 초기 인덱스보다 작은 제 2 초기 인덱스를 갖는 제 2 MPM 을 포함하고,
    상기 제 1 초기 인덱스 및 상기 제 2 초기 인덱스는 비디오 코딩 표준에 의해 특정되며,
    상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 MPM 의 인덱스가 상기 제 2 MPM 에 대한 인덱스보다 작도록, 상기 현재의 블록의 인트라 모드와 상기 제 2 MPM 을 비교하기 전에 상기 현재의 블록의 인트라 모드와 상기 제 1 MPM 을 비교하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  24. 제 16 항에 있어서,
    상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 MPM 의 가능성 (likelihood) 과 연관된 통계에 기초하여 순서대로 상기 MPM 들과 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 비교하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  25. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 상기 MPM 들이 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 비교되는 순서를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  26. 제 16 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 2 개보다 많은 참조 블록들과 연관된 2 개 보다 많은 MPM 들을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  27. 제 16 항에 있어서,
    상기 인덱스를 시그널링하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 비트스트림에서 상기 인덱스의 표시를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  28. 제 16 항에 있어서,
    비디오 데이터의 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    인트라 코딩 동안 참조를 위해 사용될 수 없는 하나 이상의 블록들을 식별하고;
    상기 하나 이상의 블록들에 디폴트 인트라 모드를 할당하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 디폴트 인트라 모드는 평면형 모드인, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 디폴트 인트라 모드는 DC 모드인, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  31. 제 16 항에 있어서,
    상기 장치는 비디오 인코더를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    참조 비디오 블록을 생성하기 위해 상기 결정된 인트라 모드를 사용하여 상기 현재의 블록을 예측하고;
    상기 참조 블록과 상기 현재의 블록 사이의 차이를 포함하는 레지듀얼 블록을 결정하며;
    비트스트림에서 상기 레지듀얼 블록을 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  32. 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하고,
    비디오 데이터의 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하며,
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 상기 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하고,
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 상기 MPM 들 중 하나가 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 상기 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 제 32 항에 있어서,
    실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 블록의 인트라 모드가 상기 MPM 들 중 하나와 매칭하지 않는 경우, MPM 플래그를 제로로 설정하고 코드워드 맵핑 절차에 기초하여 상기 현재의 블록의 인트라 모드를 시그널링하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차는 나머지 인트라 모드들로부터 상기 MPM 들을 제거하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차는 오름차순으로 상기 MPM 들을 분류하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 제 32 항에 있어서,
    실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 MPM 의 인덱스 앞에, 상기 MPM 의 인덱스가 시그널링되었다는 것을 나타내는 MPM 플래그를 시그널링하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 상측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교함으로써 각각의 MPM 에 대한 인덱스를 결정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제 32 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하기 전에 상기 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교함으로써 각각의 MPM 에 대한 인덱스를 결정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  39. 비디오 데이터를 인코딩하는 장치로서,
    비디오 데이터의 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드를 결정하는 수단;
    비디오 데이터의 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들을 결정하는 수단;
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드가 MPM 들과 비교되는 순서에 기초하여 상기 MPM 들 각각에 대한 인덱스를 결정하는 수단; 및
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 MPM 들 중 하나가 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 경우, 상기 매칭하는 MPM 의 인덱스를 시그널링하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 장치.
  40. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 단계로서, 상기 MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하는 단계;
    상기 MPM 들의 리스트에서 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하는 단계;
    상기 MPM 인덱스를 사용하여 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 단계; 및
    상기 현재의 블록에 대한 상기 식별된 인트라 모드로 상기 현재의 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 현재의 블록의 인트라 모드가 상기 MPM 들 중 하나와 매칭하지 않는 경우, 나머지 인트라 모드들의 세트를 인덱스들에 맵핑하는 코드워드 맵핑 절차에 기초하여 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차를 수행하는 것은 상기 나머지 인트라 모드들의 세트로부터 상기 MPM 들을 제거하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  43. 제 41 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차를 수행하는 것은 오름차순으로 상기 MPM 들을 분류하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  44. 제 40 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 리스트를 생성하는 단계는, 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 상측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  45. 제 40 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 리스트를 생성하는 단계는, 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 좌측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  46. 제 40 항에 있어서,
    상기 MPM 들의 리스트는 적어도 제 1 초기 인덱스를 갖는 제 1 MPM 및 상기 제 1 초기 인덱스보다 작은 제 2 초기 인덱스를 갖는 제 2 MPM 을 포함하고,
    상기 제 1 초기 인덱스 및 상기 제 2 초기 인덱스는 비디오 코딩 표준에 의해 특정되며,
    상기 리스트를 생성하는 단계는, 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 리스트에 상기 제 2 MPM 을 부가하기 전에 상기 제 1 MPM 을 상기 리스트에 부가하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  47. 제 40 항에 있어서,
    상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 MPM 의 가능성 (likelihood) 과 연관된 통계에 기초하여 상기 리스트를 순서화하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  48. 제 40 항에 있어서,
    인코딩된 비트스트림으로부터, 상기 리스트를 생성하기 위한 비교 순서를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  49. 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치로서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우,
    비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 것으로서, 상기 MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하고,
    상기 MPM 들의 리스트에서 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하며,
    상기 MPM 인덱스를 사용하여 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하고,
    상기 현재의 블록에 대한 상기 식별된 인트라 모드로 상기 현재의 블록을 디코딩하도록 구성된, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    상기 현재의 블록의 인트라 모드가 상기 MPM 들 중 하나와 매칭하지 않는 경우, 나머지 인트라 모드들의 세트를 인덱스들에 맵핑하는 코드워드 맵핑 절차에 기초하여 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 결정하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차를 수행하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 나머지 인트라 모드들의 세트로부터 상기 MPM 들을 제거하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  52. 제 50 항에 있어서,
    상기 코드워드 맵핑 절차를 수행하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 오름차순으로 상기 MPM 들을 분류하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  53. 제 49 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 리스트를 생성하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 상측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  54. 제 49 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 리스트를 생성하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 좌측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  55. 제 49 항에 있어서,
    상기 MPM 들의 리스트는 적어도 제 1 초기 인덱스를 갖는 제 1 MPM 및 상기 제 1 초기 인덱스보다 작은 제 2 초기 인덱스를 갖는 제 2 MPM 을 포함하고,
    상기 제 1 초기 인덱스 및 상기 제 2 초기 인덱스는 비디오 코딩 표준에 의해 특정되며,
    상기 리스트를 생성하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 리스트에 상기 제 2 MPM 을 부가하기 전에 상기 제 1 MPM 을 상기 리스트에 부가하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  56. 제 49 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 상기 현재의 블록을 예측하기 위한 인트라 모드와 매칭하는 MPM 의 가능성 (likelihood) 과 연관된 통계에 기초하여 상기 리스트를 순서화하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  57. 제 49 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 인코딩된 비트스트림으로부터, 상기 리스트를 생성하기 위한 비교 순서를 결정하도록 구성되는, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  58. 제 49 항에 있어서,
    상기 장치는 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 현재의 블록을 디코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    인코딩된 비트스트림으로부터, 상기 현재의 블록과 연관된 레지듀얼 비디오 블록을 획득하고;
    상기 현재의 블록에 대한 상기 식별된 인트라 모드를 사용하여 상기 현재의 블록을 예측함으로써 참조 블록을 생성하며;
    상기 참조 블록 및 수신된 레지듀얼 비디오 블록의 결합으로부터 상기 현재의 블록에 대한 값들을 결정하도록 구성된, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 장치.
  59. 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행될 때 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 것으로서, 상기 MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하고,
    상기 MPM 들의 리스트에서 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하며,
    상기 MPM 인덱스를 사용하여 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하고,
    상기 현재의 블록에 대한 상기 식별된 인트라 모드로 상기 현재의 블록을 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  60. 제 59 항에 있어서,
    상기 현재의 블록의 인트라 모드가 상기 MPM 들 중 하나와 매칭하지 않는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 나머지 인트라 모드들의 세트를 인덱스들에 맵핑하는 코드워드 맵핑 절차에 기초하여 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 결정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  61. 제 59 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 리스트를 생성하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 상측 이웃 블록을 비교하기 전에 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  62. 제 59 항에 있어서,
    상기 MPM 들은 상기 현재의 블록의 좌측 이웃 비디오 블록 및 상기 현재의 블록의 상측 이웃 비디오 블록과 연관되고,
    상기 리스트를 생성하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 상측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드가 상기 리스트에서 상기 좌측 이웃 비디오 블록과 연관된 인트라 모드 이전에 리스팅되도록, 상기 좌측 이웃 비디오 블록을 비교하기 전에 상기 상측 이웃 블록과 연관된 인트라 모드를 비교하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  63. 비디오 데이터를 디코딩하는 장치로서,
    현재의 블록에 대한 인트라 모드가 MPM 을 포함하는 경우, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 MPM 들의 리스트를 생성하는 수단으로서, 상기 MPM 들의 리스트는 비디오 데이터의 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드가 비디오 데이터의 하나 이상의 참조 블록들과 연관된 하나 이상의 인트라 모드들과 비교되는 순서로 배열되는, 상기 MPM 들의 리스트를 생성하는 수단;
    상기 MPM 들의 리스트에서 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 MPM 인덱스를 결정하는 수단;
    상기 MPM 인덱스를 사용하여 상기 현재의 블록에 대한 인트라 모드를 식별하는 수단; 및
    상기 현재의 블록에 대한 상기 식별된 인트라 모드로 상기 현재의 블록을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치.
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