KR20140092016A - 터치 인식영역 조절 디스플레이 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치스크린이 포함된 휴대용 단말기에서 심미적인 효과의 증대와 기기크기에 대비해 액정크기를 넓히기 위해 개발되고 있는 디스플레이 기술 및 베젤 축소기술의 발달로 인하여, 향후 도래할 휴대용 단말기를 파지하다 보면 발생하게 되는 의도하지 않은 터치의 불편함을 감소시키기 위한 것으로, 휴대용 단말기에서 인식하지 않을 영역을 미리 설정하여, 해당 영역의 터치인식에 대해 반응하지 않음으로 서, 기기의 오작동을 줄이고, 또 손이 크거나 두꺼운 사용자의 경우에 있어서도 기존에 출시된 일반적인 베젤을 가진 기기에서 발생되는 의도하지 않은 터치의 횟수를 줄여 터치스크린이 구비된 휴대용 단말기를 사용하는 사용자 입장에서의 불편함을 줄이기 위한 터치 인식영역을 조절하는 방법에 관한 것이다.

Description

터치 인식영역 조절 디스플레이 { Adjustable touch-sensitive area of the display }
본 발명은 전자적으로 동작되는 터치인식이 가능한 디스플레이(터치스크린)에 관한 것으로, 특히 터치스크린에서의 터치 인식 방법 등에 관한 것이다.
기술이 진보함에 따라 정보를 전달하기 위한 TV와 모니터, 광고판과 스마트 폰, 타블렛, 노트북 등의 다양한 기기들이 출시되고 있고, 이러한 기기들은 공통적으로 디스플레이 부분이 구비되어 있다. 따라서 기하급수적으로 디스플레이의 수요가 늘어나고 있고, 이에 따라 디스플레이에 대한 기술이 날마다 진보하고 있는 실정이다. 특히 해상도와 색재현력 또한 높아지고 있고 다양한 크기의 디스플레이가 선보이며 그 두께 또한 얇아 지는 편이다.
이제는 두께나 크기 뿐만 아니라 디스플레이가 표현되는 실제적인 면적 또한 늘어나서 베젤(테두리) 부분도 얇아지고 있는 편인데, 이는 베젤이 얇을수록 심미적으로 더 뛰어나 보이는 부분이 크기 때문이다. 베젤이 아주 얇거나 거의 없어 보이는 디스플레이의 경우에는 마치 영상이 공중에 떠있는 듯한 좋은 느낌을 주기도 하며, 두꺼운 베젤이 있는 디스플레이보다 얇은 베젤의 디스플레이가 더 세련되게 느껴진다.
때문에 여러 디스플레이 개발사에서는 공통적으로 베젤을 줄이는 시도가 이어지고 있으며, 이는 휴대용단말기에서도 이어지고 있다. 하지만 휴대용 단말기에서 베젤이 줄어들게 되면 다음과 같은 문제점이 향후 도래할 수 있다.
스마트폰과 같은 휴대용 단말기에서는 베젤이 좁아지게 되면 당연히 심미성은 좋아지게 되나, 해당 단말기를 사용하기 위한 경우에 있어서는, 한 손으로는 파지하게 되는 경우 베젤이 얇아짐에 따라 손가락 지문부분의 끝부분이 닿아서 오작동이 많이 일어나게 되어 해당 단말기를 조심스럽게 들게 되는 경향이 발생할 수 있고, 이러한 부분에 신경을 쓰고 단말기를 사용하게 되면 그립감이 불편해지게 되어 사용자 입장에서는 해당 단말기를 자유자재로 사용하는 데에 불편한 점이 향후 도래할 수 있다.
상기의 문제점을 자세히 파악해보면, 터치스크린이 구비된 휴대용 단말기에 있어서 기기의 크기 대비 액정 크기를 늘리기 위해 베젤 넓이를 줄이게 되면, 심미적인 측면에서는 더 좋아지게 되나, 휴대용 단말기의 특성상 직접 손에 파지하여 사용하는 경우가 대부분인데, 이 경우 단단하게 파지를 하게 되면 손끝 부분이 베젤이 너무 얇은 관계로 액정에 닿게 되면, 원하지 않는 터치로 인해 터치인식에 오류가 있을 수 있게 된다.
따라서 본 발명은 상기와 같이 베젤이 얇아지게 되는 경우나, 또는 베젤이 얇지 않은 스마트폰을 사용하는 경우에 있어서도 손이 너무 크거나 두꺼운 사용자가 휴대용 단말기를 사용함에 있어 베젤 크기를 초과하여 파지하게 되어 발생하게 되는 오작동을 방지하는 것이 주된 목적이다.
상기의 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 터치 인식영역을 조절하는 방법은
사용자 또는 제조사가 원하지 않는 터치인식에 대해서 반응하지 않기 위해, 터치 인식을 무시하는 영역을 입력하는 방법이 포함된다.
터치인식을 무시하도록 설정된 영역에 따라 사용자의 터치를 시도한 지점이 터치인식에 반응하지 않는 영역에 해당된다면 그 입력은 차단하도록 하는 방법이 포함된다.
상기의 터치인식을 무시하도록 설정된 영역은 보통 파지했을 경우 가장 많이 접촉이 많이 일어나는 단말기의 디스플레이 부 좌우 위아래 측으로 지정되는 방법이 포함된다.
상기의 터치인식을 무시하도록 설정된 영역은 사용자가 그 위치를 알 수 있도록, 일반적으로 인식이 잘 이루어지는 지점과 시각적으로 다르게 표현되도록 하는 방법이 포함된다.
상기의 터치인식이 무시되도록 설정한 영역과 아이콘이나 유저인터페이스(User Interface) 처럼 사용자가 직접 조작해야 되는 버튼의 위치가 겹쳐지게 되는 경우에는 위치를 변화시켜서, 터치인식에 반응하지 않도록 설정된 영역에서 터치인식에 반응하는 지점으로 그 위치를 이동하는 방법을 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 사용자가 원하지 않게 터치될 수 있는 터치인식 영역을 미리 휴대용 단말기에 입력해두고, 해당 영역에 대해서는 반응 하지 않을 수 있다면, 베젤이 너무 얇아져서 파지했을 때 파지한 손의 끝부분이 닿아서 원하지 않는 터치가 발생되지 않도록 할 수 있으며, 또 손의 크기가 크거나 두꺼운 사람도 자기 손이나 사용실정에 맞게 설정을 조정하여 어떠한 경우에 있어서도 단말기를 쉽게 파지 할 수 있게 되고, 사용자 단말기를 생산하는 회사는 오류터치에 대해서 생각하지 않고 기술이 허락하는 한 최대한 얇게 베젤을 생산할 수 있어, 타 경쟁제품에 비해 심미적인 측면에서 더 우위에 설수 있게 되는 경쟁력을 확보 할 수 있게 되는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 필요한 휴대용 단말기의 필수 구성요소가 도시된 구조도.
도 2는 본 발명에 따른 터치인식에 반응하지 않게 되는 순서가 기재된 순서도.
도 3은 디스플레이 부에서 터치인식에 반응하지 않는 영역을 설정하는 예시도.
도 4는 터치인식에 반응하지 않는 영역을 터치하자 기기의 반응이 없는 것에 대한 예시도.
도 5은 디스플레이의 테두리부근이 터치에 반응하지 않도록 설정된 예시도.
도 6는 터치에 반응하지 않는 영역이 사용자가 인식할수 있도록 도시된 예시도.
도 7는 터치에 반응하지 않는 영역에 있던 아이콘이 인식가능한 범위내로 재배치 되는 모습이 표현된 예시도.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면과 더불어 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 휴대용 단말기에서의 본 발명에 실현되는데 필요한 필수 요소만을 기재한 구조도이고, 도 2는 터치인식에 반응하지 않게 되는 순서가 기록되어 있고, 도 3은 휴대용 단말기의 디스플레이 부에서 터치인식에 반응하지 않는 영역을 설정하고 있는 모습을 기재한 것이고, 도 4는 상기의 터치인식에 반응하지 않도록 설정한 영역에 터치인식이 이루어진 경우 그 입력을 차단하여 기기의 반응이 없는 것에 대한 상황을 도시한 것이고, 도 5는 디스플레이 부에서 베젤에 근접해 있는 부분은 반응하지 않도록 설정된 것이고, 도 6은 터치에 반응하지 않는 영역이 사용자가 볼 때에 그 영역을 인식할 수 있도록 시각적으로 표시가 된 것이고, 마지막으로 도 7은 터치에 반응하지 않는 영역에 있던 아이콘들이 사용자가 상기의 아이콘을 선택할 수 있도록 터치인식이 되는 범위 내로 위치가 재배치 되는 모습이 표현된 것이다.
기술 분야의 숙련자는 종래의 터치스크린 동작 방법, 종래의 터치스크린 디바이스 드라이버와 오퍼레이팅 시스템의 통신 방법, 및 사용자가 터치스크린을 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스에서 오브젝트의 조작을 초기화 시키는 종래 방법을 익히 알고 있다. 예를 들어, 터치스크린 기술은 컴퓨터 스크린을 덮는 가요성 멤브레인(a flexible membrane) 내부에 위치된 전자 센서, 적외선 신호의 그리드, 또는 유리 또는 플라스틱을 통해 반사된 음파나 전류의 양의 변화를 감지함으로 접촉을 검출할 수 있다.
먼저 도 1을 보게 되면, 본 발명에 사용되는 휴대용 단말기의 내부적으로 필수적인 구성요소만을 나열한 것인데, 사용자가 터치스크린이 구비된 휴대용 단말기는 핵심적으로 터치를 감지하는 터치센서 부(101)가 먼저 있을 수 있고, 상기의 터치센서 부(101)에서 감지된 사항을 제어 부(104)로 입력된 정보를 전달하게 된다. 제어 부(104)에서는 입력된 정보에서 좌표 값을 분리해 내어, 메모리(103)상에 등록된 위치정보와 대조하여 반응을 해야 하는 지점인지를 파악하게 된다. 만약 반응이 필요한 지점에 접촉이 이루어졌다고 판단된다면, 제어 부(104)에서는 저장장치(105) 또는 메모리(103)에서 해당 좌표에 이벤트가 일어났을 때 취해야 할 반응의 정보를 가져올 것이고, 최종적으로 그 반응은 시각적으로 표시되기 위해 구체적으로 UI프로세스-User Interface Process (106)에 의해 결정되고, 그 결정된 부분은 제어 부(104)를 통해 디스플레이 부(102)에 시각적으로 표현된다. 또 상세하게 제어 부는 하드웨어인 CPU가 될 수도 있으나, SW(Software)인 기기의 운영작동을 총괄하는 운영체제(Operation System)나 커널(Kernel)에 의해 작동된다고 보는 것이 바람직하다.
도 2 를 보게 되면, 터치 인식영역 조절에 관한 입력처리 순서도가 기재되어 있는데, 먼저 사용자가 터치스크린에 임의의 지점을 터치하여 입력(201)이 시작 되면, 사용자의 단말기의 터치센서 부(101)는 터치신호가 어디에서 입력되었는지를 확인하게 된다. 터치된 좌표지점이 확인(202)되면 터치센서 부(101)는 제어 부(104)로 터치좌표를 전달(203)하게 되고, 제어 부(104)에서는 터치가 입력된 좌표 값들이 터치인식에 대해 반응하지 않기로한 영역인지 아니면 반응을 해야 하는 영역인지 검사(204)를 하게 된다. 제어 부(104)에서는 해당 먼저 해당 좌표 값들을 메모리(103) 또는 저장장치(105)를 통해 터치인식에 대해 반응하기로 한 영역인지 대응시켜 본다. 만약 터치신호가 입력된 터치좌표가 반응하지 않기로 한 영역이라면, 해당 터치입력은 무시(205)하게 된다. 반대로 터치신호가 입력된 해당 터치좌표가 반응하기로 한 영역이라면, 해당 터치신호 및 좌표를 UI프로세스(106)로 전달(206)하여 이벤트가 발생했음을 알리고(207) 그 영역에 맞는 적절한 UI적인 이벤트나 반응이 시작 될 수 있다.(208)
도 3은 사용자가 임의로 터치범위 영역을 지정하고자 할 때 사용하는 방법을 도시한 것으로 사용자의 휴대용 단말기(300)에서 사용자가 직접 터치 인식영역을 조절하여 터치인식에 반응하지 아니하는 영역을 설정하고자 하는 경우를 예로 들면 먼저 상기의 휴대용단말기가 구동된 상태에서 운영체제(Operation System)의 설정화면으로 들어가 터치영역제어와 같은 메뉴를 선택하고, 사용자는 그리기와 지우기 라는 두 가지 방식을 이용해 자신의 손가락이나 이용 패턴에 맞게 터치인식에 반응하지 않을 영역을 직접 칠하며 인식할 수 있다. 만약 잘못 기재한 경우에는 지우기 기능을 선택하여 설정된 영역을 지우며 취소시킬 수 있겠다.
도 3을 보게 되면, 사용자가 손가락(302)을 이용해 휴대용 단말기(300)의 디스플레이 부(301) 양쪽 끝 지점을 직접 드래그 방식을 통해 입력(303)하고 있으며, 위에서 아래 방향으로(304) 해당 영역을 칠하고 있는 모습이다. 짙게 칠해지거나 기존의 영역과 다르게 표현된 영역은 터치인식에 반응하지 않는 영역으로 저장된다. 이는 일반적으로 그래픽소프트웨어(Graphic Software)에서 사용하는 마스킹(Masking) 기법과 흡사하며 보통 마스킹 기법이라고 하면 해당화면이나 이미지를 기반으로 그 위에 새로 설정되는 영역을 구분할 수 있도록 반투명한 색으로 덧칠하는 것으로서, 상기의 터치에 반응하지 않는 영역을 설정하는 작업 또한 상기의 마스킹 기법과 동일하게 처리된다. 예를 들어 만약 빨간색으로 칠한 영역을 표시하는 마스킹 기법이 사용된다면, 빨간색을 나타내는 RGB색상코드인 (255,0,0) 으로 기본색상을 지정하고, 알파(Alpha)값을 이용해 투명도를 0에서 100 으로 조정하거나, 또는 운영체제에 따라서는 1 에서 소수점 자리를 이용해 0 으로 조정하여 마스킹 작업을 진행시킬 수 있다. 기본적으로 사용자가 터치하기 이전 지점은 일반적인 화면이고 사용자가 드래그를 시작한 지점은 드래그 이벤트가 발생한 지점을 기준으로 상기의 마스킹 기법으로 기존의 영역과 다르게 칠을 할 수가 있겠고, 사용자는 그러한 GUI(Graphic User Interface)의 도움으로 자신이 설정한 영역을 시각적으로 판별할 수 있다.
이러한 방법이 필요한 이유는 만약 사용자의 손의 크기나 굵기가 일반적인 경우와 다르다고 한다면 사용자는 각자의 상황에 맞게 터치인식에 반응하지 않는 영역을 설정할 수 있어야 한다. 터치입력에 반응하지 않는 영역의 설정은 상기의 방법 이외에도 좌표로 직접 지정할 수도 있다, 또 향후 베젤이 거의 보이지 않도록 기술적으로 가능하다면 사용자가 파지했을 경우에 발생하는 오류에 대해 대응하기 위하여, 일괄적으로 단말기 제조사에서 상기의 휴대용 단말기에 터치 인식에 반응하지 않는 영역을 입력하여 출시 할 수 있게 된다.
도 4를 보게 되면 사용자의 휴대용 단말기(400)에 사용자가 디스플레이 부(401)의 구석부분에 손가락(402)으로 터치를 통한 입력을 해도(403) 반응을 하지 않는 모습(404)이 표현되고 있다. 해당 도면에서 표시되는 "?"(404)는 실제로 상기의 휴대용단말기(400)의 디스플레이 부(401)에 시각적으로 표시되는 것이 아닌, 해당 화면에 아무런 변화가 없는 상태이고, 본 발명이 의도한대로 상기의 휴대용 단말기(400)에서 상기의 터치인식(403)을 이해를 하지 못하는 것(404)을 도식적으로 표현한 것이다. 바람직하게는 상기의 터치인식(403)을 이해하지 못한다고 표현한 것은 실제로 상기의 휴대용 단말기(400)가 이해를 못하는 것이 아니라, 실은 터치센서 부(101)에 입력된 터치 신호를 UI 프로세스(106)로 전달되지 않게 중간에서 차단한다고 볼 수 있다. 이러한 부분에 대한 차단은 상기에서 언급한 제어 부(104)에서 운용되는 운영체제 및 커널 단계의 어플리케이션에서 차단이 가능하며, 더 상세하게는 IO제어에 관한 프로그램이나 키보드 보안모듈을 개발하는 회사에서 많이 사용하는 현재는 보편화된 HOOK 기술을 사용하여 실현이 가능하겠다. 만약 해당 휴대용 단말기의 운영체제에서 HOOK에 대한 지원이 있다면 편리하게 중간에서 터치인식이 입력된 좌표가 OS로 전달되자 말자 메모리 부(103)를 통해 기존에 입력된 터치인식에 대해 반응하지 않기로 한 영역인지 대조하여 해당 입력을 차단하거나 통과시킬 수 있으며, 혹시 해당 휴대용 단말기의 운영체제 및 커널에서 지원이 되지 않는다고 하더라도, 이러한 소프트웨어적인 제어는 해당 기술분야의 숙련자는 다양한 방식의 코드로 충분히 구현이 가능한 기술이며, 본 발명에서와 기존의 기술과의 차이는 기존에는 키보드이고, 여기에서는 터치 입력이라는 부분만 다를 뿐 거의 흡사한 기술을 사용하면 구현이 가능하다.
도 5에서는 사용자의 휴대용 단말기(500)에서 디스플레이 부(501)의 외곽 끝 쪽 테두리 부근에 터치인식에 대해 반응하지 않는 영역이 구체적으로 설정된 것(502)을 볼 수 있다. 이와 같이 외곽 테두리에 터치입력에 대해 무시할 수 있도록 설정한 것은 해당 위치가 사용자의 휴대용 단말기(500)를 손에 파지한 경우 손이 크거나 또는 베젤이 너무 얇은 경우에 있어서, 사용자의 손가락이나 또는 터치장갑이 저 위치에 닿아 오작동을 일으키기 때문이다. 상기의 도면에서 터치입력에 반응하지 않기로 한 영역이 윗부분에도 위치한 것은 타블렛 형태의 휴대용 단말기나 또는 90도 회전 하여 사용하는 경우에 있어서는 저 윗부분이 사용자의 파지 형태에 따라서는 파지된 손과 닿을 수 있는 부분이기 때문이다. 일반적인 휴대용 단말기(500)에 있어서는 터치인식에 반응하지 않는 영역은 좌우 양쪽 끝부분에만 위치해도 파지로 인한 터치오류를 상당수 줄일 수 있다.
도 6에서는 사용자의 휴대용 단말기(600)에서 디스플레이 부(601)의 양끝 쪽 부근이 터치인식에 반응하지 않는 영역이 설정된 것(602)을 사용자가 시각적으로 판단할 수 있도록 다른 색이나 다른 패턴 문양으로 설정된 것을 볼 수 있다.
도 7을 보게 되면 사용자의 휴대용 단말기(700)의 디스플레이 부(701)에 둥근 사각형모양의 아이콘(702)들이 배치되어 있고 외부에서 내부를 향해 안쪽 방향으로 화살표(703)가 그려져 있다. 상기의 화살표(703)들은 실제 화면에 도시되는 것이 아니라, 예를 들어 만약에 아이콘이 터치인식에 대해 반응하지 않는 영역에 있게 되면 아이콘을 터치하여 이용함에 있어 아이콘을 선택할 수가 없어 상기의 휴대용 단말기(700)를 사용함에 있어 불편함이 있을 수 있기 때문에, 터치인식에 반응할 수 있는 영역으로 이동을 시킨 모습이다. 이 도면의 경우처럼 바탕화면의 아이콘(702)만이 이동되는 것이 아니라, 앱(APP)의 기능이나 형태에 따라 UI(User Interface)적으로 표시되는 반응요소들의 위치도 사용자의 입력이 방해 받지 않도록 이동 되어야 한다. 상기의 아이콘(702)은 일반적으로 버튼의 역할이기 때문에 버튼 또한 마찬가지로 터치인식에 반응하지 않도록 설정된 영역에 위치한다면 상기의 아이콘(702)과 마찬가지로 터치인식에 반응하기로 한 영역으로 이동 될 수 있다.
비록 본 발명이 특정 실시 예를 참조로 도시되고 서술되었지만, 기술분야의 숙련자는 첨부된 특허청구의 범위에 의해서만 한정되는 본 발명의 정신과 영역으로 일탈하지 않고, 형태 및 세부사항에 있어 상기 및 다른 변화가 이루어질 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
휴대용 단말기(300), 터치센서 부(101), 디스플레이 부(102), 메모리(103), 제어 부(104), UI프로세스(106), 손가락(302), 터치인식에 반응하지 않는 영역(303), 테두리(502)

Claims (5)

  1. 적어도 하나의 프로세서, 메모리 및 전자적으로 동작되는 터치센서 부와 디스플레이 부가 포함된 휴대용 단말기에 있어서,
    (a)터치인식에 대해 반응하지 않는 영역을 지정하여 휴대용 단말기에 입력하는 방법.
  2. 상기 제 1 항에 있어서,
    상기 (a)에서 입력한,
    터치인식에 반응하지 않도록 설정한 영역에 따라서,
    터치인식이 반응하지 않도록 하는 것을 포함하는 방법.
  3. 상기 제 1 항에 있어서,
    상기 (a)에서 상기의 터치인식에 반응하지 않도록 한 영역은,
    상기의 디스플레이 부 전면 바깥부분의 영역인 테두리 부근이 되는 방법.
  4. 상기 제 2 항과 제 3 항의 어느 한 항에 선택되는 경우에 있어서,
    상기의 터치인식에 반응하지 않도록 한 영역에 대해,
    사용자가 시각적으로 판단할 수 있도록,
    터치인식에 반응하는 영역과는 다르게 표시하는 방법을 포함하는 방법.
  5. 상기 제 2 항과 제 3 항의 어느 한 항에 선택되는 경우에 있어서,
    상기의 휴대용 단말기 조작에 사용되는 UI(User Interface)에서 아이콘(Icon)들의 위치가 상기의 터치인식에 반응하지 않도록 한 영역에 있는 경우,
    터치인식에 반응할 수 있는 영역으로 이동되는 것을 포함하는 방법.
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