KR20140089238A - 전자 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 제어 방법 Download PDF

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KR20140089238A
KR20140089238A KR1020130001253A KR20130001253A KR20140089238A KR 20140089238 A KR20140089238 A KR 20140089238A KR 1020130001253 A KR1020130001253 A KR 1020130001253A KR 20130001253 A KR20130001253 A KR 20130001253A KR 20140089238 A KR20140089238 A KR 20140089238A
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Abstract

전자 장치 및 그의 제어 방법이 제공된다. 본 전자 장치의 제어 방법은 사용자 모션 명령이 입력되면, 사용자 모션 명령에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하는 단계 및, 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 모션 태스크를 수행하는 단계를 포함한다.

Description

전자 장치 및 그의 제어 방법{Electronic apparatus and Method for controlling electronic apparatus thereof}
본 발명은 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 입력된 사용자 모션에 따라 제어되는 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 종류의 전자 장치가 개발되어 보급되고 있다. 특히, 최근에는 TV를 비롯한 다양한 유형의 전자 장치들이 일반 가정에서 사용되고 있다. 이들 전자 장치들은 사용자의 요구에 따라 점차 다양한 기능을 구비하게 되었다. 특히, TV의 경우, 최근에는 인터넷과 연결되어 인터넷 서비스까지 지원하고 있다. 또한, 사용자는 TV를 통해 많은 수의 디지털 방송 채널까지 시청할 수 있게 되었다.
이에 따라, 전자 장치의 다양한 기능들을 효율적으로 사용하기 위한 다양한 입력 방법이 요구되고 있다. 예를 들어, 리모컨을 이용한 입력 방법, 마우스를 이용한 입력 방법 및 터치 패드를 이용한 입력 방법 등이 전자 장치에 적용되고 있다.
하지만, 이러한 단순한 입력 방법만으로는, 전자 장치의 다양한 기능을 효과적으로 사용하기에는 어려움이 있었다. 가령, 전자 장치의 모든 기능들을 리모컨만으로 제어하도록 구현하게 되면, 리모컨의 버튼 수를 늘리는 것이 불가피하였다. 이 경우, 일반 사용자가 리모컨의 사용법을 익히는 것은 결코 용이하지 않은 일이었다. 또한, 다양한 메뉴들을 화면상에 표시하여 사용자가 해당 메뉴를 찾아서 선택하도록 하는 방법의 경우, 사용자가 복잡한 메뉴 트리를 일일이 확인하여, 자신이 원하는 메뉴를 선택하여야 한다는 번거로움이 있었다.
이러한 번거로움을 극복하기 위해, 근래에는 전자 장치를 조금 더 편리하고 직관적으로 제어하기 위한 모션 인식 기술이 개발되고 있다. 즉, 사용자의 모션을 인식하여 전자 장치를 제어하는 기술이 각광을 받고 있다.
그러나, 기존의 모션 인식 기술에 따르면, 사용자는 자신이 모션에 의해 수행되는 기능에 대한 정보를 기능에 수행되기 전에 알 수 없다는 점에서 사용자에게 인지적 불안감을 준다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 입력된 모션에 따른 정보를 사전에 제공하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법은, 사용자 모션 명령이 입력되면, 상기 사용자 모션 명령에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하는 단계 및, 상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 모션 태스크를 수행하는 단계;를 포함한다.
이 경우, 상기 모션 태스크를 수행하는 단계는, 상기 기설정된 시간 동안 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 유지되면, 상기 기설정된 시간 경과 후 상기 모션 태스크를 수행할 수 있다.
또한, 상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하기 전에 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 해제되면, 상기 모션 태스크 실행을 취소하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하는 단계는, 상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
또한, 상기 사용자 모션이 입력되면, 인식된 사용자 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하는 단계는, 상기 디스플레이된 제1 GUI 요소에 연계하여 상기 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소를 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 상기 제2 GUI 요소는, 상기 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 GUI 요소는, 상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 아이콘 요소는, 원형의 GUI 내부에 디스플레이되고, 상기 그래픽 요소는, 상기 원형의 GUI 외부에 배치되는 테두리 영역에 디스플레이될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자의 모션을 입력받는 모션 입력부, 디스플레이부, 및 사용자 모션 명령이 입력되면, 상기 사용자 모션 명령에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 화면에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 모션 태스크를 수행하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 기설정된 시간 동안 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 유지되면, 상기 기설정된 시간 경과 후 상기 모션 태스크를 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하기 전에 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 해제되면, 상기 모션 태스크 실행을 취소할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 모션이 입력되면, 인식된 사용자 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 제1 GUI 요소에 연계하여 상기 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소를 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 상기 제2 GUI 요소는, 상기 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 GUI 요소는, 상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 의해, 사용자는 자신의 모션에 의해 수행되는 기능에 대한 정보를 사전에 제공받을 수 있게 되므로 사용자의 인지적 불안감을 경감시킬 수 있게 된다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 저장부에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 모식도이다.
전자 장치(100)는 사용자의 모션을 감지하고, 감지된 모션에 따라 제어되는 기기로 디지털 TV로 구현가능하지만, PC 모니터 등과 같이 사용자 모션을 인식할 수 있는 기기라면 한정되지 않고 적용가능하다.
전자 장치(100)는 사용자 모션이 감지되면, 감지된 모션에 따른 모션 정보를 생성하고, 생성된 정보를 전자 장치(100)를 제어하기 위한 제어 신호로 변경한 후, 변경된 제어 신호에 기초하여 기능을 수행할 수 있다.
특히, 전자 장치(100)는 사용자에게 감지된 사용자 모션에 대한 피드백을 제공하여 모션 인식 오류를 경감시킬 수 있도록 할 수 있다. 이 경우, 피드백은 감지된 모션에 대한 포즈에 대한 피드백 및 감지된 모션에 의해 수행되는 기능에 대한 피드백 중 적어도 하나를 포함하는 형태가 될 수 있다.
이하에서는, 도면을 참고하여 전자 장치(100)의 구체적 동작을 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(110), 모션 입력부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함한다. 전자 장치(100)는 스마트 TV일 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐 스마트 폰, 태블릿 PC, 노트북 PC 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 다양한 소스로부터 입력된 영상 신호를 표시한다. 예를 들어, 디스플레이부(110)는 방송 수신부를 통해 수신된 방송 신호에 대응되는 영상을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 외부 단자 입력부(미도시)를 통해 입력되는 영상 데이터(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)는 모션 태스크 모드에서 대응되는 UI 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)는 모션 태스크 모드에서 모션 태스크 기능을 수행하기 위한 포인터를 포함하는 화면을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 포인터는 원 형상의 GUI가 될 수 있다.
모션 입력부(120)는 사용자의 모션을 촬상한 영상 신호(예를 들어, 연속되는 프레임)를 입력받아 제어부(140)로 제공한다. 예를 들어, 모션 입력부(120)는 렌즈 및 이미지센서로 구성되는 카메라 유닛으로 구현될 수 있다. 또한, 모션 입력부(120)는 전자 장치(100)와 일체형뿐만 아니라 분리된 형태로 구현될 수 있다. 분리된 모션 입력부(120)는 전자 장치(100)와 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
저장부(130)는 전자 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터 및 프로그램을 저장한다. 저장부(130)는 모션 입력부(120)를 통해 입력된 모션을 인식하기 위한 모션 인식 모듈을 저장한다.
또한, 저장부(130)는 모션 데이터베이스를 포함할 수 있다. 이때, 모션 데이터베이스는 기 설정된 모션 및 기 설정된 모션에 매칭되는 모션 태스크가 기록된 데이터베이스를 의미한다.
제어부(140)는 디스플레이부(110), 모션 입력부(120) 및 저장부(130)를 제어한다. 제어부(140)는 CPU(central processing unit) 및 전자 장치(100)를 제어하기 위한 모듈 및 데이터를 저장하는 ROM(Read Only Memory) 및 RAM(Random Access Memory)을 포함할 수 있다.
제어부(140)는 모션 태스크 모드로 전환되면, 모션 태스크 기능을 수행하기 위한 포인터를 디스플레이 화면의 특정 위치(예를 들면, 화면의 중앙 영역)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 모션 입력부(120)를 통해 모션이 입력되는 경우, 모션 감지 모듈 및 모션 데이터베이스를 이용하여 모션을 인식한다. 모션 인식(motion recognition)은 모션 입력부(120)를 통해 입력되는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 모션 인식 모듈을 이용하여 주위 배경과 손(예를 들어, 손가락을 펴거나 손가락을 오므려 주먹을 쥐는) 영역으로 분리하고, 연속되는 손의 움직임을 인식할 수 있다. 사용자 모션이 입력되는 경우, 제어부(140)는 수신된 영상을 프레임 단위로 저장하고, 저장된 프레임을 이용하여 사용자 모션의 대상인 오브젝트(예를 들어, 사용자의 손)를 감지한다. 제어부(140)는 프레임에 포함된 오브젝트의 형태, 색깔, 움직임 중 적어도 하나를 감지하여 오브젝트를 검출한다. 제어부(140)는 복수 개의 프레임에 포함된 각각의 오브젝트의 위치를 이용하여 검출된 오브젝트의 움직임을 추적할 수 있다.
제어부(140)는 추적된 오브젝트의 형태 및 움직임에 따라 모션을 판단한다. 예를 들어, 제어부(140)는 오브젝트의 형태의 변화, 속도, 위치, 방향 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 모션을 판단한다. 사용자의 모션은 손을 쥐는 모션인 그랩(grab), 표시된 포인터를 손으로 이동시키는 모션인 포인팅 이동(pointing move), 손을 일정 속도 이상으로 한쪽 방향으로 움직이는 모션인 슬랩(slap), 손을 좌/우 또는 상/하로 흔드는 모션인 쉐이크(shake) 및 손을 회전하는 모션인 회전을 포함한다. 상술한 실시 예에 이외의 다른 모션에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 예를 들어, 쥐어진 손을 펴는 스프레드(spread) 모션 등이 더 포함될 수 있다.
제어부(140)는 사용자의 모션이 포인팅 이동인지, 슬랩인지 여부를 판단하기 위해, 오브젝트가 결정된 시간(예를 들어, 800ms) 내에 결정된 영역(예를 들어, 40cm x 40cm의 사각형)을 벗어났는지를 판단한다. 오브젝트가 결정된 시간 내에 결정된 영역을 벗어나지 않는 경우, 제어부(140)는 사용자의 모션을 포인팅 이동으로 판단할 수 있다. 오브젝트가 결정된 시간 내에 결정된 영역을 벗어난 경우, 제어부(140)는 사용자의 모션을 슬랩으로 판단할 수 있다. 다른 일 예로, 오브젝트의 속도가 기설정된 속도(예를 들어, 30 cm/s) 이하인 것으로 판단된 경우, 제어부(140)는 사용자의 모션을 포인팅 이동으로 판단한다. 오브젝트의 속도가 기설정된 속도 초과인 것으로 판단되는 경우, 제어부(140)는 사용자의 모션을 슬랩으로 판단한다.
특히, 제어부(140)는 사용자 모션이 인식되면, 인식된 모션에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이한다. 여기서, 모션 태스크에 대한 정보는 인식된 모션에 의해 실행되는 기능에 대한 정보가 될 수 있다. 예를 들어, 인식된 핸드 모션에 의해 "홈 화면으로 이동"이라는 기능이 실행되는 경우 홈 화면을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 인식된 모션에 대응되는 모션 태스크를 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 기설정된 시간 동안 인식된 모션에 따른 모션 입력이 유지되는 경우에 대응되는 모션 태스크를 수행할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 사용자 모션이 인식된 후 모션 태스크가 수행되기 전까지의 기설정된 시간 동안 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라 사용자는 디스플레이 장치(100)에서 자신의 모션이 인식된 형태를 확인할 수 있게 된다.
이 경우, 제어부(140)는 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소에 연계하여 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제2 GUI 요소는 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소를 포함할 수 있다.
즉, 제어부(140)는 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하기 전에 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하여 포즈 인식 과정에 따른 사용자의 인지적 불안을 경감시킬 수 있게 된다.
또한, 제어부(140)는 인식된 모션에 대응되는 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소에 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소 뿐 아니라 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 포함시켜 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소는, 원형의 GUI 내부에 디스플레이하고, 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소는 원형의 GUI 외부에 배치되는 테두리 영역에 디스플레이할 수 있다. 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소는 대기 시간이 줄어드는 애니메이션 효과를 주도록 디스플레이될 수 있다.
또한, 제어부(140)는 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하기 전에 모션 입력이 해제되면, 모션 태스크 실행을 취소할 수 있다.
즉, 제어부(140)는 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 인식된 경우라도 바로 대응되는 모션 태스크를 수행하지 않고 기설정된 시간 동안 해당 모션 입력이 유지되는 경우에만 대응되는 모션 태스크를 수행하게 된다. 이에 따라 사용자가 자신의 모션에 따라 실행되는 기능을 사전에 인지하고, 기능이 실행되기 전에 취소할 수 있게 함으로써 인지적 불안을 경감시킬 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소에 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 포함시켜 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 원형의 GUI 내부에 디스플레이하고, 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 원형의 GUI 외부에 배치되는 테두리 영역에 디스플레이할 수 있다.
이에 따라 기설정된 대기 시간이 만료되기 전에 현재 인식된 포즈와 다른 포즈가 인식되는 경우 그에 따른 기능을 수행하고, 현재 인식된 포즈에 대응되는 모션 동작이 정지되는 경우 해당 모션 동작 인식을 취소할 수 있게 된다.
이 후, 제어부(140)는 인식된 모션을 이용하여, 전자 장치(100)의 태스크(task)를 수행한다. 즉, 제어부(140)는 모션 인식 후 기설정된 시간이 경과하기 까지 인식된 모션 입력이 유지되는 경우 인식된 모션에 대응되는 태스크를 수행할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)의 태스크는 홈 화면 이동, 채널 변경, 볼륨 조절, 컨텐츠(예를 들어, 동영상, 음악, 사진 등)의 재생 또는 인터넷 브라우징 등과 같이, 전자 장치(100)에 의해 수행될 수 있는 기능 중 적어도 하나를 포함한다.
한편, 상술한 실시 예에서는 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소와 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소가 연계되어 표시되는 것으로 설명하였지만, 이는 일 실시 예에 불과하다. 다른 실시 예에 의하면, 제1 GUI 요소와 제2 GUI 요소가 별도로 디스플레이되는 것도 가능하다. 예를 들어, 제1 GUI 요소가 디스플레이된 후 사라지고 제2 GUI 요소가 새로 디스플레이된 것도 가능하며, 제1 GUI 요소가 디스플레이된 상태에서 제2 GUI 요소가 함께 디스플레이되는 것도 가능하다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 전자 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도를 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레부(110), 모션 입력부(120), 저장부(130), 제어부(140), 방송 수신부(150), 외부단자 입력부(160), 리모컨 신호 수신부(170), 통신부(180), 음성 입력부(190) 및 오디오 출력부(195)를 포함한다.
한편, 도 3에 도시된 구성요소 중 도 2에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
제어부(140)는 RAM(141), ROM(142), 메인 CPU(143), 그래픽 처리부(144), 제1 내지 n 인터페이스(145-1 ~ 145-n), 버스(146)를 포함한다.
RAM(141), ROM(142), 메인 CPU(143), 그래픽 처리부(144), 제1 내지 n 인터페이스(145-1 ~ 145-n) 등은 버스(146)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(145-1 내지 145-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(143)는 저장부(160)에 액세스하여, 저장부(160)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(142)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(143)는 ROM(142)에 저장된 명령어에 따라 저장부(160)에 저장된 O/S를 RAM(141)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(143)는 저장부(160)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(141)에 복사하고, RAM(141)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(144)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
방송 수신부(150)는 유, 무선으로 외부로부터 방송 신호를 수신한다. 방송 신호는 영상(video), 오디오(audio) 및 부가 데이터(예를 들어, EPG)를 포함한다. 방송 수신부(150)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다.
외부단자 입력부(160)는 전자 장치(100)의 외부로부터 영상 데이터(예를 들어, 동영상 사진 등), 오디오 데이터(예를 들어, 음악 등) 등을 수신한다. 외부 단자 입력부(160)는 HDMI입력 단자(High-Definition Multimedia Interface input), 컴포넌트 입력 단자, PC 입력 단자, 또는 USB 입력 단자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 리모컨 신호 수신부(170)는 외부의 리모컨으로부터 입력되는 리모컨 신호를 수신한다. 리모컨 신호 수신부(170)는 전자 장치(100)가 음성 태스크 모드이거나 모션 태스크 모드에서도 리모컨 신호를 수신할 수 있다.
통신부(180)는 제어부(140)의 제어에 의해 전자 장치(100)와 외부 장치(예를 들어, 서버)를 연결할 수 있다. 제어부(140)는 통신부(180)를 통해 연결된 외부 장치로부터 어플리케이션을 다운로드 하거나 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부(180)는 이더넷(Ethernet), 무선랜(182) 및 블루투스(bluetooth) 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
음성 입력부(190)는 사용자가 발화(utterance)한 음성을 입력받는다. 음성 입력부(190)는 입력된 음성 신호를 전기 신호로 변환하여 제어부(140)로 출력한다. 이때, 음성 입력부(190)는 마이크로 구현될 수 있다. 또한, 음성 입력부(190)는 전자 장치(100)와 일체형(all-in-one)뿐만 아니라 분리된 형태로 구현될 수 있다. 분리된 음성 입력부(190)는 전자 장치(100)와 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
오디오 출력부(195)는 제어부(140)의 제어에 의해 방송 신호에 대응되는 음성을 출력한다. 오디오 출력부(195)는 스피커(195a), 헤드폰 출력 단자(195b) 또는 S/PDIF 출력 단자(195c) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(140)는 음성 입력부(190)로부터 사용자 음성이 입력되면, 음성 인식 모듈 및 음성 데이터베이스를 이용하여 음성을 인식한다. 음성 인식(voice recognition)은 입력되는 음성의 형태에 따라, 각각의 단어를 구분하여 발화한 음성을 인식하는 고립단어 인식(isolated word recognition), 연속단어, 연속문장 및 대화체 음성을 인식하는 연속 음성 인식(continuous speech recognition) 및 고립단어 인식과 연속음성 인식의 중간형태로, 미리 정해진 핵심어를 검출하여 인식하는 핵심어 검출(keyword spotting)으로 구분될 수 있다.
사용자 음성이 입력되는 경우, 제어부(140)는 입력된 음성 신호 내에서 사용자가 발화한 음성의 시작과 끝을 검출하여 음성 구간을 판단한다. 제어부(140)는 입력된 음성 신호의 에너지를 계산하고, 계산된 에너지에 따라 음성 신호의 에너지 레벨을 분류하여, 동적 프로그래밍을 통해 음성 구간을 검출할 수 있다. 제어부(140)는 검출된 음성 구간 내의 음성 신호에서 음향 모델(Acoustic Model)을 기초로 음성의 최소 단위인 음소를 검출하여 음소 데이터를 생성한다. 제어부(140)는 생성된 음소 데이터에 HMM(Hidden Markov Model) 확률 모델을 적용하여 텍스트 정보를 생성한다. 그러나, 상술한 바와 같이, 사용자의 음성을 인식하는 방법은 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 방법을 이용하여 사용자 음성을 인식할 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 음성 신호 중에 포함된 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 저장부에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
저장부(130)는 도 4에 도시된 바와 같이, 전원 제어 모듈(130a), 채널 제어 모듈(130b), 볼륨 제어 모듈(130c), 외부입력 제어 모듈(130d), 화면 제어 모듈(130e), 오디오 제어 모듈(130f), 인터넷 제어 모듈(130g), 어플리케이션 모듈(130h), 검색 제어 모듈(130i), UI 처리 모듈(130j), 음성 인식 모듈(130k), 모션 인식 모듈(130l), 음성 데이터베이스(130m) 및 모션 데이터베이스(130n)를 포함한다. 이들 모듈들(130a 내지 130n)은 각각 전원 제어 기능, 채널 제어 기능, 볼륨 제어 기능, 외부 입력 제어 기능, 화면 제어 기능, 오디오 제어 기능, 인터넷 제어 기능, 어플리케이션 실행 기능, 검색 제어 기능, UI 처리 기능을 수행하기 위하여 소프트웨어로 구현될 수 있다. 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 이들 소프트웨어를 실행시켜 해당 기능을 수행할 수 있다.
이하에서는 도 5 내지 7을 참고하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 5(a)에 도시된 바에 따르면, 기설정된 이벤트에 따라 모션 태스크 모드가 활성화 되면, 모션에 따라 제어되는 포인터(10)가 디스플레이될 수 있다.
이어서, 사용자 모션 명령이 입력되면 도 5(b)에 도시된 바와 같이 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소(510)가 디스플레이될 수 있다. 이에 따라 사용자는 디스플레이 장치(100)에서 자신의 모션이 인식된 형태를 확인할 수 있게 된다.
또한, 도 5(c)에 도시된 바와 같이인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소에 연계하여 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소(520)가 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 제2 GUI 요소는 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소(521)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인식된 모션에 따라 실행되는 기능이 "홈 화면 이동"인 경우, 홈 화면을 나타내는 아이콘 요소가 디스플레이될 수 있다.
또한, 제2 GUI 요소는 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소(522)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 그래픽 요소(522)는 대기 시간이 줄어듬을 나타내는 애니메이션 효과를 주는 형태로 디스플레이될 수 있다.
한편, 입력된 모션이 유지된 채로 대기 시간이 경과하면, 도 6a에 도시된 바와 같이 입력된 모션에 대응되는 모션 태스크가 수행된다. 예를 들어, 입력된 모션에 따라 "홈 화면 이동"이라는 모션 태스크가 수행되어 홈 화면이 디스플레이될 수 있다.
또는, 대기 시간이 경과하기 전에 입력된 모션이 해제되면, 도 6b에 도시된 바와 같이 모션 태스크 실행이 취소되었음을 나타내는 GUI(620)가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, "태스크 실행이 취소되었습니다"라는 내용을 포함하는 메시지가 디스플레이될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 7에 도시된 바에 따르면, 기설정된 이벤트에 따라 모션 태스크 모드가 활성화 되면, 모션에 따라 제어되는 포인터(10)가 디스플레이될 수 있다.
이어서, 사용자 모션 명령이 입력되면 인식된 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소(710)가 디스플레이될 수 있다. 이에 따라 사용자는 디스플레이 장치(100)에서 자신의 모션이 인식된 형태를 확인할 수 있게 된다.
이 경우, 제1 GUI 요소(710)에는 인식된 모션의 포즈를 나타내는 GUI(711) 뿐 아니라, 인식된 모션에 따른 대응되는 기능이 실행되기까지의 대기 시간을 나타내는 GUI(712)가 포함될 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 8에 도시된 바에 따르면, 기설정된 이벤트에 따라 모션 태스크 모드가 활성화 되면, 모션에 따라 제어되는 포인터(10)가 디스플레이될 수 있다.
이어서, 기 설정된 사용자 모션이 입력되면 기설정된 시간 동안 추가 모션 입력이 불가능함을 나타내는 UI가 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 손을 일정 속도 이상으로 한쪽 방향으로 움직이는 모션인 슬랩(slap) 모션이 인식되는 경우 기 설정된 시간 동안 추가 모션을 입력받을 수 없도록 구현될 수 있다. 이 경우, 모션 인식 중임을 나타내는 GUI(810)를 디스플레이하거나, 추가 모션 입력이 불가능함을 나타내는 메시지를 GUI 또는 AUI 형태로 디스플레이하여 사용자에게 추가 모션 입력까지의 자연스러운 대기 시간을 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따르면, 사용자 모션 명령이 입력되면, 사용자 모션 명령에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이한다(S910).
이어서, 기설정된 시간이 경과하면(S920:Y), 해당 모션 태스크를 수행한다(S930).
한편, S930 단계에서는 기설정된 시간 동안 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 유지되면, 기설정된 시간 경과 후 상기 모션 태스크를 수행할 수 있다.
또한, 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하기 전에 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 해제되면, 모션 태스크 실행을 취소할 수 있다.
또한, S910 단계에서는 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 모션이 입력되면, 인식된 사용자 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, S910 단계에서는 디스플레이된 제1 GUI 요소에 연계하여 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소를 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 제2 GUI 요소는, 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소을 포함할 수 있다.
또한, 제2 GUI 요소는, 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 더 포함할 수 있다.
여기서, 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소는, 원형의 GUI 내부에 디스플레이되고, 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소는, 원형의 GUI 외부에 배치되는 테두리 영역에 디스플레이될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따르면, 사용자 모션 명령이 입력되면(S1010), 인식된 사용자 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 디스플레이한다(S1020).
이어서, 디스플레이된 제1 GUI 요소에 연계하여 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소를 디스플레이한다(S1030).
이 후, 기설정된 시간 동안 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 유지되면(S1040:Y), 기설정된 시간 경과 후 상기 모션 태스크를 수행한다(S1050).
반면, 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하기 전에 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 해제되면(S1040:N), 모션 태스크 실행을 취소할 수 있다(S1060).
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자는 자신의 모션에 의해 수행되는 기능에 대한 정보를 사전에 제공받을 수 있게 되므로 사용자의 인지적 불안감을 경감시킬 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 전자 장치에 제공될 수 있다.
일 예로, 사용자 모션 명령이 입력되면, 사용자 모션 명령에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하도록 하고, 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 모션 태스크를 수행하는 구성을 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 디스플레이부 120: 모션 입력부
130: 저장부 140: 제어부
150: 방송 수신부 160: 외부단자 입력부
170: 리모컨 신호 수신부 180: 통신부
190: 음성 인식부 195: 오디오 출력부

Claims (15)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    사용자 모션 명령이 입력되면, 상기 사용자 모션 명령에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 모션 태스크를 수행하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모션 태스크를 수행하는 단계는,
    상기 기설정된 시간 동안 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 유지되면, 상기 기설정된 시간 경과 후 상기 모션 태스크를 수행하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하기 전에 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 해제되면, 상기 모션 태스크 실행을 취소하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하는 단계는,
    상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간에 대한 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 모션이 입력되면, 인식된 사용자 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 모션 태스크에 대한 정보를 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이된 제1 GUI 요소에 연계하여 상기 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 GUI 요소는,
    상기 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 GUI 요소는,
    상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 아이콘 요소는,
    원형의 GUI 내부에 디스플레이되고,
    상기 그래픽 요소는,
    상기 원형의 GUI 외부에 배치되는 테두리 영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  9. 전자 장치에 있어서,
    사용자의 모션을 입력받는 모션 입력부;
    디스플레이부; 및
    사용자 모션 명령이 입력되면, 상기 사용자 모션 명령에 대응되는 모션 태스크에 대한 정보를 화면에 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 모션 태스크를 수행하는 제어부;를 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 시간 동안 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 유지되면, 상기 기설정된 시간 경과 후 상기 모션 태스크를 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션 태스크에 대한 정보가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하기 전에 상기 사용자 모션 명령에 따른 모션 입력이 해제되면, 상기 모션 태스크 실행을 취소하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간에 대한 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 모션이 입력되면, 인식된 사용자 모션의 포즈를 시각적으로 피드백하는 제1 GUI 요소를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 제1 GUI 요소에 연계하여 상기 모션 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 GUI 요소를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 GUI 요소는,
    상기 모션 태스크에 따라 실행되는 기능을 나타내는 아이콘 요소을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 GUI 요소는,
    상기 모션 태스크가 수행되기까지의 대기 시간을 나타내는 그래픽 요소를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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