KR20140060217A - 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템 및 방법 - Google Patents

오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20140060217A
KR20140060217A KR1020130060938A KR20130060938A KR20140060217A KR 20140060217 A KR20140060217 A KR 20140060217A KR 1020130060938 A KR1020130060938 A KR 1020130060938A KR 20130060938 A KR20130060938 A KR 20130060938A KR 20140060217 A KR20140060217 A KR 20140060217A
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Abstract

오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템이 제공된다. 이 시스템은 시스템을 통신 네트워크에 접속하기 위해 사용되는 통신 유닛; 제 1 오디오 신호를 수신하기 위해 사용되는 오디오 수신 유닛; 디스플레이 유닛; 및 통신 유닛, 오디오 수신 유닛 및 디스플레이 유닛에 접속되고, 제 1 스트링을 발생시키기 위해 제 1 오디오 신호를 인식하고, 제 1 스트링에 따라 디스플레이 유닛 상에 디스플레이되는 디스플레이 스크린으로부터 타겟 대상을 결정하고, 타겟 대상에 대응하는 메시지를 자동으로 발생시키고, 통신 유닛을 통해 소셜 네트워크 상에 메시지를 포스팅하기 위해 사용되는 처리 유닛을 가진다.

Description

오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템 및 방법{System and method for posting message by audio signal}
본 발명은 오디오 신호에 의해 메시지들을 자동으로 포스팅하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히, 스트링을 발생시키기 위해 오디오 신호를 수신 및 분석하고, 발생된 스트링에 따라 디스플레이 스크린으로부터 결정되는, 타겟 대상에 대응하는 메시지를 발생시킴으로써 소셜 네트워크에 메시지를 자동으로 포스팅할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
상이한 기술들에서의 진보들에 의해, 전자 장치들, 예컨대 스마트 폰들, 태블릿 PC들, 랩탑들, 퍼스널 컴퓨터들이 점점 더 대중화되고 있다. 게다가, 많은 사용자들은 종종 소셜 웹사이트들 또는 소셜 네트워크들(예컨대 페이스북(Facebook), 구글+(Google+)) 상에 메시지를 포스팅한다. 예를 들어, 소셜 웹사이트를 로그온한 후, 사용자는 제품들, 스토어들(stores), 대상들(objects), 및 이벤트들에 대응하는 메시지들을 포스팅할 수 있다. 전자 장치들이 소셜 웹사이트들 상에서 구두 정보(word-of-mouth information)에 대해 사용되면, 사용자는 소셜 웹사이트 상에서 제품 또는 스토어의 커뮤니티 페이지에 대해 체크-인하거나 메시지들을 포스팅할 수 있다. 그러나, 사용자는 보통 메시지들을 포스팅하기 전에, 예컨대 소셜 웹사이트를 로깅(logging)하고, 포스팅될 메시지들 또는 데이터(예컨대 그림들, 사진들, 또는 커멘트들(comments))를 준비하고, 소셜 웹사이트에 메시지들을 업로딩(uploading)하기 전에 미리 많은 단계들을 수행할 것을 요구한다. 사용자가 이와 같은 복잡한 절차를 조작하는 것은 매우 불편하다.
현재, 소셜 웹사이트들에서 사용자의 로그온 데이터는, 소셜 웹사이트들에 자동으로 로그온하고 메시지들을 신속하게 포스팅하기 위해 많은 전자 장치들에서 프리셋될 수 있다. 그러나, 사용자가 메시지를 소셜 웹사이트 상에 포스팅하기를 원할 경우, 사용자는 여전히, 사진들/이미지들을 선택하고 또는 텍스트들을 입력하고, 메시지를 소셜 웹사이트(예컨대 페이스북)에서 사용자의 "월(wall)" 상에 포스팅하기 위해 소셜 웹사이트의 인터페이스를 이용해야 한다. 그러나, 사용자는 종래의 전자 장치들로부터의 오디오 신호에 의해 소셜 웹사이트 상에 자동으로 메시지를 포스팅할 수 없다.
메시지의 포스팅은, 사용자가 메시지를 포스팅하고 소셜 웹사이트 상에서 스토어 또는 제품의 커퓨니티 페이지에 대해 체크-인하기를 원할 경우 "랜드마크(landmark)" 또는 "위치(location)"에 기초하고 있다. 예를 들어, 스토어의 대응하는 정보 및 지리적 위치는 스토어 단말에 의해 소셜 웹사이트에 대해 프리셋팅될 수 있다. 사용자가 그의 전자 장치와 함께 스토어의 지리적 위치에 도달하면, 사용자의 지리적 위치는 전자 장치 내의 위치결정 메카니즘(positioning mechanism)에 의해 확인될 수 있다. 따라서, 사용자는 스토어의 지리적 위치에서 소셜 웹사이트에 대해 체크-인할 수 있고, 스토어에서의 사용자의 방문자 이력(visitor history) 또는 소비 기록들(consumption records)이 소셜 웹사이트 상에 공개될 것이다. 사용자의 지리적 위치는 우선 종래의 방식으로 소셜 웹사이트에 대해 체크-인하는 데 사용되지만, 사용자는 오디오 신호를 통해 소셜 웹사이트를 체크-인할 수 없다. 게다가, 전자 장치는 사용자가 스토어의 지리적 위치에 아직 도달하지 않았을 때 스토어와 관련된 메시지를 포스팅할 수 없다.
통상의 절차에서, 많은 단계들, 에컨대 소셜 웹사이트의 사용자 인터페이스들을 이용한 소셜 웹사이트로의 로깅은 소셜 웹사이트에 대한 체크-인(check-in) 또는 메시지를 포스팅하기 위해 필요하고, 따라서, 통상의 절차는 사용자가 이해하기 쉽지 않고 사용자에게 편리하지도 않다. 사용자가 낮은 계산 리소스들 또는 소형 디스플레이 스크린을 갖는 스마트 폰 또는 태블릿 PC를 이용하여 소셜 웹사이트 상에 메시지를 자동으로 포스팅하기를 원할 경우, 사용자가 소셜 웹사이트의 인터페이스들을 사용하고, 사진들/이미지들을 수동으로 선택하고, 텍스트들을 입력하는 것은 매우 불편하다. 따라서, 더 편리하고 효과적인 방법으로, 예컨대 오디오 신호를 이용하여, 메시지를 자동으로 포스팅하고, 그렇게 함으로써 사용자에 대해 직관적으로 및 편리하게 메시지를 자동으로 포스팅할 수 있는 시스템 및 방법에 대한 요구가 있다.
상세한 설명은 첨부 도면들을 참조하여 다음의 실시예들에 주어진다.
에시적인 실시예에 있어서, 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템이 제공된다. 이 시스템은 시스템을 통신 네트워크에 접속하기 위해 사용되는 통신 유닛; 제 1 오디오 신호를 수신하기 위해 사용되는 오디오 수신 유닛; 디스플레이 유닛; 및 통신 유닛, 오디오 수신 유닛 및 디스플레이 유닛에 접속되고, 제 1 스트링을 발생시키기 위해 제 1 오디오 신호를 인식하고, 제 1 스트링에 따라 디스플렝 유닛 상에 디스플레이된 디스플레이 스크린으로부터 타겟 대상을 결정하고, 타겟 대상에 대응하는 메시지를 자동으로 발생시키고, 통신 유닛을 통해 소셜 네트워크 상에 메시지를 포스팅하기 위해 사용되는 처리 유닛을 포함한다.
다른 예시적인 실시예에 있어서, 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 방법이 제공된다. 이 방법은 다음과 같은 단계들: 통신 유닛을 통해 통신 네트워크에 접속하는 단계; 오디오 수신 유닛을 통해 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계; 처리 유닛을 통해 제 1 스트링을 발생시키기 위해 제 1 오디오 신호를 인식하는 단계; 처리 유닛을 통해 디스플레이 유닛 상에 디스플레이된 디스플레이 스크린 및 제 1 스트링에 따라 타겟 대상을 결정하는 단계; 처리 유닛을 통해 타겟 대상에 대응하는 메시지를 자동으로 발생시키는 단계; 및 통신 유닛을 통해 소셜 네트워크 상에 메시지를 포스팅하는 단계를 포함한다.
본 발명은 후속의 상세한 설명 및 첨부 도면들에 대해 만들어진 참조들을 갖는 예들을 읽음으로써 더 완전히 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 신호를 이용하여 메시지를 자동으로 포스팅하기 위한 시스템(100)의 개략도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 상이한 실시예들에 따른 오디오 신호를 이용하여 메시지를 자동으로 포스팅하기 위한 시스템을 도시한 도면들.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하기 위한 방법을 설명하는 플로차트.
다음의 설명은 본 발명을 실행하는 최선의 고려된 모드이다. 이 설명은 본 발명의 일반 원리들을 설명하기 위한 목적으로 만들어지고 제한하는 의미로 고려되지 않아야 한다. 본 발명의 범위는 첨부 청구항들을 참조하여 가장 잘 결정된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 신호를 이용하여 메시지를 자동으로 포스팅하기 위한 시스템(100)의 개략도이다. 시스템(100)은 적어도 처리 유닛(110), 오디오 수신 유닛(120), 통신 유닛, 및 디스플레이 유닛(160)을 포함한다. 앞에서 언급한 구성요소들은 동일한 전자 장치, 예컨대 스마트 폰, 태블릿 PC, 랩탑(laptop), 또는 퍼스널 컴퓨터로 구현될 수 있다. 게다가, 앞에서 언급한 구성요소들은 케이블들(예컨대 RS232 인터페이스 버스) 또는 유선/무선 통신 네트워크들에 의해 서로 접속되는, 상이한 전자 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 처리 유닛(110)은 원격 서버(remote server)로 구현될 수 있고, 오디오 수신 유닛(120), 통신 유닛(130) 및 디스플레이 유닛(160)은 스마트 폰으로 구현될 수 있지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 앞에서 언급한 구성요소들의 기능의 상세들은 이하의 섹션들에서 설명될 것이다.
오디오 수신 유닛(120)은 오디오 신호를 수신하기 위해 사용된다. 예를 들어, 오디오 수신 유닛(120)은 마이크로폰(microphone), 음성 수신기, 집음기(sound collector), 또는 오디오 신호들을 전기 신호들로 변환할 수 있는 다른 변환 장치일 수 있지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 통신 유닛(130)은 네트워크 인터페이스일 수 있고, 이 네트워크 인터페이스는 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스 지원 TCP/IP, Wifi, 또는 802.11x 프로토콜들, 또는 통신 네트워크들에 접속하기 위한 물리적 구성요소들, 예컨대 네트워크 어댑터(network adapter), GPRS 모듈, 3G 모듈/네트워크 어댑터, 3.5G 모듈/네트워크 어댑터, 또는 블루투스 모듈일 수 있지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 디스플레이 유닛(160)은 정보 또는 그림들(pictures)을 표시하기 위한 시판 중인 모니터 또는 디스플레이, 예컨대 CRT, LCD, PDP, 또는 LED 디스플레이일 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
통신 유닛(130), 오디오 수신 유닛(120) 및 디스플레이 유닛(160)에 접속되는 처리 유닛(110)은 제 1 스트링을 발생시키기 위해 오디오 수신 유닛(120)에 의해 수신된 제 1 오디오 신호를 인식하고, 제 1 스트링에 따라 디스플레이 유닛(160) 상에 디스플레이되는 디스플레이 스크린으로부터 타겟 대상을 결정하고, 타겟 대상에 대응하는 메시지를 자동으로 발생시키고, 이 메시지를 통신 유닛(130)을 통해 소셜 네트워크 또는 웹 페이지들(web pages)에 포스팅하기 위해 주로 사용된다. 예를 들어, 처리 유닛(110)은 사용자의 계정 정보로 타겟 대상에 대응하는 메시지를 소셜 네트워크 또는 웹 페이지들(예컨대 페이스북(Facebook))의 "월(wall)" 상에 포스팅하고 또는 스토어/커뮤니티 페이지들에 대해 사용자의 계정 정보로 체크-인(check-in)하거나 메시지를 포스팅할 수 있다. 웹사이트 상에 포스팅된 메시지는 텍스트, 그림(picture), 사진(photo), 이미지, 음성 신호, 또는 타겟 대상에 대응하는 하이퍼링크, 또는 임의의 2개의 조합일 수 있다. 타겟 대상는, 예를 들어, 명칭(name), 그림, 또는 음성 신호, 텍스트 또는 대상을 표시하기 위한 이미지 정보일 수 있고, 이것은 제품, 스토어, 기업체, 개인 또는 이벤트(event)에 대응한다.
다른 실시예에 있어서, 처리 유닛(110)은 오디오 수신 유닛(120)에 의해 수신된 오디오 신호를 인식하고 오디오 신호를 텍스트들로 변환(즉 오디오-텍스트 기술들을 이용함)하는 데 사용되는 오디오 검출 모듈(도 1에 도시하지 않음)을 더 포함할 수 있다. 이후, 처리 유닛(110)은 제 1 스트링을 발생시키기 위해 변환된 텍스트들에 따라 단어 분리(word segmentation) 및 의미 분석(semantic analysis)을 위해 잘 알려진 기술들을 이용할 수 있다. 또한, 잘 알려진 오디오 인식 기술들(예컨대 오디오 신호의 피치(pitch), 선율(tune), 주파수, 또는 볼륨)은 또한 오디오 신호의 감성적 경향(emotional tendency)을 결정하기 위해 오디오 신호를 분석하는 오디오 검출 모듈에 이용될 수 있다. 게다가, 처리 유닛(110)은 또한 오디오 신호를 보낸 사용자의 감성적 경향을 결정하기 위해 변환된 텍스트들에 따라 잘 알려진 의미 인식 기술들을 이용할 수 있다. 결정된 감성적 경향은 제 1 스트링을 발생시키고, 타겟 대상을 결정하고, 메시지를 발생시키고, 메시지를 소셜 네트워크에 자동으로 포스팅하기 위해 처리 유닛(110)에 의해 다음의 프로세스들을 기동시키는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 스트링을 발생시키기 전에, 오디오 수신 유닛(120)은 사용자로부터 오디오 신호들을 지속적으로 수신할 수 있고, 처리 유닛(110) 및/또는 오디오 검출 모듈은 또한 사용자의 감성적 경향을 지속적으로 결정할 수 있다. 사용자가 어떤 것에 관심이 있고 또는 메시지를 포스팅할 의도가 있다는 것을 결정된 감성적 경향이 표현할 때, 처리 유닛(110)은 제 1 스트링을 발생시키고, 타겟 대상을 결정하고, 메시지를 발생시키고, 메시지를 소셜 네트워크에 자동으로 포스팅하기 위한 프로세스들을 실행하기 시작할 수 있다. 오디오 검출 모듈의 기능들은 처리 유닛(110), 또는 처리 유닛(110)과는 독립적인 다른 특정 논리 회로들에 의해 구현될 수 있다는 점을 유의해야 한다. 다음의 실시예들에 있어서, 오디오 검출 모듈의 기능들은 설명(discription)을 위해 처리 유닛(110)에 의해 실시될 수 있다.
다른 실시예들에 있어서, 처리 유닛(110)이 제 1 스트링을 발생시키기 전에, 처리 유닛(110)은 제 1 스트링을 발생시키기 위한 특정 센서 신호, 특정 동작 명령, 또는 특정 음성(specific speech)을 수신하고, 타겟 대상을 결정하고, 메시지를 발생시키고, 메시지를 소셜 네트워크에 자동으로 포스팅함으로써 다음의 프로세스들을 시작할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 디스플레이 스크린이 웹 페이지일 경우, 처리 유닛(110)은 웹 페이지의 신택스(syntax) (즉, 웹 페이지 신택스)를 더 분석하여, 웹 페이지에 대한 현재의 디스플레이 스크린(예컨대 디스플레이 유닛(160) 상에 표시된 웹 페이지의 현재 스크린)의 경계를 얻고, 웹 페이지의 태그 분석, 스니펫 정보 매칭(snippet information matching), 패턴 인식, 하이퍼링크 및 제목 매칭, 및 광학 문자 인식의 상기 기술들 중 어느 하나를 이용하여 웹 페이지로부터 대응하는 정보 및 다수의 대상들을 인식할 수 있다. 특히, 처리 유닛(110)은 발생된 제 1 스트링 및 디스플레이 스크린에 따라 적어도 하나의 후보 대상을 결정하고 적어도 하나의 후보 대상에 따라 타겟 대상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린은 보통 다수의 대상들을 포함할 수 있다. 처리 유닛(110)은 디스플레이 스크린으로부터 다수의 대상들을 인식할 수 있고, 제 1 스트링을 각각의 대상 및/또는 대응하는 정보와 비교하고, 그럼으로써, 매칭하는 또는 대상들로부터 제 1 스트링에 고도로 연관성을 갖는 적어도 하나의 후보 대상을 결정한다. 일부 실시예들에 있어서, 처리 유닛(110)은 후보 대상들 중 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, 처리 유닛(110)은 네트워크 또는 데이터베이스로부터 각각의 후보 아이템의 대응하는 데이터를 더 검색할 수 있고, 각각의 후보 아이템이 매칭하거나 제 1 스트링에 고도로 연관성을 갖는지를 결정할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 시스템(100)은 다수의 대상들의 복수의 아이덴티티 참조 이미지들을 저장하는 데 사용되는 데이터베이스(도 1에 도시하지 않음)를 포함할 수 있고, 각각의 아이덴티티 참조 이미지는 대응하는 명칭, 설명 정보 또는 다른 관련 정보를 가질 수 있다. 처리 유닛(110)이 후보 대상들을 결정할 때, 처리 유닛(110)은 이미지 파일을 발생시키기 위해 디스플레이 스크린을 캡쳐할 수 있고, 적어도 하나의 대상 이미지들을 발생시키기 위해 이미지 파일을 분석한다. 그 다음, 처리 유닛(110)은 분석된 대상 이미지들을 데이터베이스 내의 아이덴티티 참조 이미지들과 매칭시키고, 그렇게 함으로써, 매칭 결과를 발생시킨다. 예를 들어, 처리 유닛(110)은 이미지 파일로부터의 후보 대상들로서, 데이터베이스 내의 어느 하나의 아이덴티티 참조 이미지와 어떤 임계치보다 큰 유사도를 가지는 대상 이미지들을 검색할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 상이한 실시예들에 따른 오디오 신호를 이용하여 메시지를 자동으로 포스팅하기 위한 시스템을 도시하는 도면들이다. 도 2a에 도시된 것과 같은 실시예에 있어서, 사용자가 웹 페이지(200)를 볼 때 시스템(100)의 디스플레이 유닛(160)에 의해 디스플레이되는 웹 페이지(200) 상에는 - 사용자가 관심을 갖는 - 몇몇 대상들 또는 제품들(예컨대 대상 210)이 있다. 오디오 신호(A1)는 사용자의 관심사(user's interest)를 보이기 위해 오디오 수신 유닛(120)을 통해 입력될 수 있다. 처리 유닛(110)이 사용자에 의해 입력된 오디오 신호(A1)를 수신한 경우, 처리 유닛(110)은 수신된 오디오 신호(A1)를 인식할 수 있고 오디오 신호(A1)를 대응하는 스트링(S1)으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 처리 유닛(110)은 오디오 신호(A1)를 분석하기 위해 잘 알려진 음성 인식 기술들(예컨대 오디오 신호의 피치, 선율, 주파수, 및 볼륨을 분석함)을 이용할 수 있고, 그렇게 함으로써 오디오 신호(A1)로부터 사용자의 감성적 경향을 결정할 수 있다. 게다가, 처리 유닛(110)은 스트링(S1)에 따라 잘 알려진 의미 인식 기술들을 사용할 수 있고, 그렇게 함으로써, 오디오 신호(A1)로부터 사용자의 감성적 경향을 결정할 수 있다. 오디오 신호(A1)에 의해 표현되는 사용자의 감성적 경향이 어떤 미리 정해진 기준(예컨대 프리세팅 기준)과 매칭한다고 처리 유닛(110)이 결정하면, 처리 유닛(110)은 스트링(S1) 및 웹 페이지(200)(즉, 디스플레이 스크린)로부터 타겟 대상을 결정할 수 있고, 스트링(S1)에 대응하는 메시지(SC1)를 자동으로 발생할 수 있다. 이후, 처리 유닛(110)은 통신 유닛(130)을 통해 사용자의 계정 정보를 이용하여 메시지(SC1)를 소셜 웹사이트(W1) 상에 자동으로 포스팅할 수 있다. 처리 유닛(110)에 의해 발생되는 메시지는 텍스트, 그림, 음성 신호, 하이퍼링크, 또는 타겟 대상에 대응하는 그것의 임의의 조합일 수 있다는 것을 주목해야 한다. 예를 들어 페이스북을 고려하면, 메시지(SC1)는 사용자 자신의 소셜 계정의 월 상에 포스팅된 메시지, 체크-인 메시지 또는 스토어/커뮤니티 페이지 상에 포스팅된 메시지를 포함할 수 있다. 게다가, 메시지(SC1)는 처리 유닛(110)에 의해 발생된 후 직접 포스팅될 수 있다. 사용자는 또한 처리 유닛(110)이 수정된/편집된 메시지를 포스팅하기 전에 메시지(SC1) 내에서 텍스트들 또는 그림들을 수정/편집할 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 사용자 계정들, 패스워드들, 및 상이한 소셜 커뮤니티들 내의 대응하는 커뮤니티 정보(예컨대 페이스북 내의 커뮤니티 페이지)를 저장하는 데 사용되는 스토리지 유닛을 더 포함할 수 있다. 사용자가 시스템(100)을 통해 소셜 네트워크(또는 소셜 웹사이트) 상에 메시지를 포스팅하기를 원할 경우, 처리 유닛(110)은 대응하는 사용자 계정 및 패스워드를 검색할 수 있고, 그럼으로써, 대응하는 소셜 네트워크(또는 소셜 웹사이트) 상에 메시지를 포스팅할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 도 2b에 도시된 것과 같이, 사용자가 웹 페이지(200)를 볼 때, 디스플레이 유닛(160)에 의해 디스플레이되는 웹 페이지(200) 상에는 - 사용자가 관심을 갖는 - 몇몇 대상들 또는 제품들(예컨대 대상 210)이 있다. 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 기능은 본 발명의 애플리케이션(예컨대 메시지 포스팅 애플리케이션)을 활성화시키고, 모바일 장치로부터 센서 신호를 수신하고, 또는 사용자 인터페이스를 조정함으로써 활성화될 수 있다. 이후, 사용자는 오디오 수신 유닛(120)을 통해 오디오 신호(A2)를 입력할 수 있다. 처리 유닛(110)이 사용자에 의해 입력된 오디오 신호(A2)를 수신할 경우, 처리 유닛(110)은 수신된 오디오 신호(A2)를 인식하고, 수신된 오디오 신호(A2)를 대응하는 스트링(S2)으로 변환하고, 타겟 대상은 변환된 스트링(S2) 및 디스플레이 스크린에 따라 결정할 수 있다. 앞에서 언급한 실시예들에서 기재한 것과 같이, 시스템(100)의 데이터베이스는 다수의 대상들의 복수의 아이덴티티 참조 이미지들을 저장할 수 있다. 처리 유닛(110)은 이미지 파일을 발생시키기 위해 디스플레이 스크린을 캡쳐하고, 적어도 하나의 대상 이미지들을 발생시키기 위해 이미지 파일을 분석할 수 있다. 이후, 처리 유닛(110)은 매칭 결과를 발생시키기 위해 분석된 대상 이미지들을 데이터베이스 내의 아이덴티티 참조 이미지들과 매칭시키고, 그렇게 함으로써 대상 이미지 매칭을 가지며 데이터베이스 내의 임의의 아이덴티티 참조 이미지와 유사한 적어도 하나의 후보 대상을 검색할 수 있다. 환언하면, 대상 이미지들 매칭을 갖거나 데이터베이스 내에 저장되어 있는 임의의 아이덴티티 참조 이미지와 유사한 대상이 후보 대상으로서 간주될 수 있다. 이후, 처리 유닛(110)은 적어도 하나의 후보 대상으로부터 타겟 대상을 추가로 결정할 수 있고 (즉, 상세는 나중에 설명됨), 타겟 대상에 대응하는 메시지(SC2)를 자동으로 발생할 수 있다. 처리 유닛(110)은 또한 통신 유닛(130)을 통해 사용자 계정 정보를 이용하여 메시지(SC2)를 자동으로 소셜 웹사이트(W2) 상에 포스팅할 수 있다. 예를 들어, 타겟 대상을 결정한 후, 처리 유닛(110)은 타겟 대상의 대상 이미지와 매칭하거나 타겟 대상의 대상 이미지와 유사한 아이덴티티 참조 이미지들을 검색할 수 있다. 게다가, 대응하는 텍스트들 및 각각의 아이덴티티 참조 이미지의 그림들은 데이터베이스에 미리 저장될 수 있고, 처리 유닛(110)은 대응하는 텍스트들 및 검색 아이덴티티 참조 이미지의 그림들을 메시지(SC2)의 일부로서 설정할 수 있다.
몇몇 다른 실시예들에 있어서, 사용자에 의해 보내진 오디오 신호는 타겟 대상의 정보를 포함할 수 있다. 처리 유닛(110)이 오디오 신호를 텍스트들 또는 스트링들로 변환한 후, 처리 유닛(110)은 타겟 대상의 명칭(예컨대 제품명, 스토어명, 또는 기업체명)이 스트링 내에 포함되어 있는지를 결정할 수 있다. 따라서, 타겟 대상의 명칭이 스트링에 있다고 처리 유닛(110)이 결정한 경우, 처리 유닛(110)은 대응하는 타겟 대상을 타겟 대상의 명칭에 따라 디스플레이 스크린으로부터 검색하고, 타겟 대상에 대응하는 메시지를 발생할 수 있다. 이후, 처리 유닛(110)은 또한 발생된 메시지를 통신 유닛(130)을 통해 소셜 네트워크에 포스팅할 수 있다. 대안으로, 스트링 내에 타겟 대상의 명칭이 있다고 처리 유닛(110)이 결정한 경우, 처리 유닛(110)은 네트워크 또는 데이터베이스로부터 타겟 대상의 명칭과 관련된 대응하는 데이터를 자동으로 검색할 수 있고, 그렇게 함으로써, 타겟 대상에 대응하는 메시지를 발생시킬 수 있다. 그러나, 처리 유닛(110)이 오디오 신호를 텍스트들 또는 스트링으로 변환하고 처리 유닛(110)이 타겟 대상의 명칭을 발견하는 데 이용할 수 없는 경우, 처리 유닛(110)은 또한 디스플레이 스크린(예컨대 사용자에 의해 현재 관측되고 있는 웹 페이지의 스크린)으로부터 가능한 대상들을 인식할 수 있다. 예를 들어, 처리 유닛(110)은 그림들, 제목, 또는 웹 페이지의 텍스트 설명으로부터 후보 대상들을 결정할 수 있고, 후보 대상들로부터 타겟 대상을 결정할 수 있다. 게다가, 처리 유닛(110)은 통신 유닛(130)을 통해 통신 네트워크로부터 타겟 대상의 대응하는 정보를 검색할 수 있고, 그렇게 함으로써 메시지를 발생시킬 수 있다.
디스플레이 스크린이 웹 페이지인 경우, 처리 유닛(110)은 기술들, 예컨대 웹 페이지의 태그 분석, 스니펫 정보 매칭, 패턴 인식, 하이퍼링크 및 제목 매칭, 및 광학 문자 인식을 사용하여, 사용자에 의해 현재 관측되고 있는 웹 페이지로부터 타겟 대상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지는 HTML 언어 또는 자바 스크립들(Java scripts)에 의해 쓰여지고, 처리 유닛(110)은 웹 페이지의 자바 스크립트 소스 코드들 및 HTML의 신택스를 분석할 수 있고, 그렇게 함으로써 스크린 내의 웹 페이지의 각각의 그림 및 설명 정보의 위치들을 검색할 수 있다. 처리 유닛(110)은 기술들, 예컨대 웹 페이지의 태그 분석, 스니펫 정보 매칭, 및 하이퍼링크 및/또는 제목 매칭을 수행할 수 있고, 그렇게 함으로써, 가능한 후보 대상들의 명칭들을 얻을 수 있다. 이후, 처리 유닛(110)은 디스플레이 스크린 내의 웹 페이지의 그림들에 대한 패턴 인식 및/또는 광학 문자 인식을 수행할 수 있고, 그렇게 함으로써 후보 대상들의 명칭들 및 유형들 및 그림들 내의 설명 정보를 검색할 수 있다. 패턴 인식을 수행할 때, 처리 유닛(110)은 스크린 내의 그림들의 이미지 특징들을 데이터베이스 내의 아이덴티티 참조 이미지들과 매칭시킬 수 있고, 그렇게 함으로써 일치하는 후보 대상들이 있는지를 결정할 수 있다.
처리 유닛(110)에 의해 발생된 매칭 결과에 따라 스크린 내의 웹 페이지의 단지 하나의 후보 대상에 대응하는 정보가 있다면, 처리 유닛(110)은 후보 대상을 타겟 대상으로서 직접 결정할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 만약 처리 유닛(110)에 의해 발생되는 매칭 결과에 적어도 하나의 후보 대상이 있다면, 처리 유닛(110)은 디스플레이 유닛(160) 상에 적어도 하나의 후보 대상(예컨대 후보 대상들의 명칭 및/또는 패턴)을 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스를 제공할 수 있고, 그 결과 사용자는 적어도 하나의 후보 대상 중 하나를 타겟 대상으로서 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 유닛(160) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 상의 타겟 대상으로서 후보 대상들 중 하나를 선택하기 위해 주변 장치(예컨대 마우스 또는 키보드)를 사용할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 만약 처리 유닛(110)에 의해 발생된 매칭 결과에 적어도 하나의 후보 대상이 있다면, 처리 유닛(110)은 디스플레이 유닛(160) 상에 적어도 하나의 후보 대상(예컨대 후보 대상들의 명칭 및/또는 패턴)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 오디오 수신 유닛(120)은 또한 오디오 신호(A3)를 수신할 수 있고, 오디오 검출 모듈은 스트링(S3)을 발생시키기 위해 오디오 신호(A3)를 인식할 수 있다. 따라서, 처리 유닛(110)은 발생된 스트링(S3)에 따라 적어도 하나의 후보 대상으로부터 타겟 대상을 결정할 수 있다.
타겟 대상이 결정된 후 타겟 대상에 대응하는 메시지(SC2)를 처리 유닛(110)이 자동으로 발생시킬 수 있다는 점을 주목해야 한다. 이때, 처리 유닛(110)은 통신 유닛(130)을 통해 메시지(SC2)를 소셜 웹사이트(W2) 상에 포스팅할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 방법을 설명하는 플로차트이다. 단계 S310에서, 시스템(100)은 통신 유닛(130)을 통해 통신 네트워크에 접속할 수 있다. 단계 S320에서, 시스템(100)은 제 1 오디오 신호를 오디오 수신 유닛(120)을 통해 수신할 수 있다. 단계 S330에서, 처리 유닛(예컨대 오디오 검출 모듈을 실행)(110)은 제 1 스트링을 발생시키기 위해 오디오 수신 유닛(120)으로부터 수신된 제 1 오디오 신호를 인식할 수 있다. 예를 들어, 처리 유닛(110)은 제 1 스트링을 발생시키기 위해 처리 유닛(110)에 의해 발생된 변환된 텍스트들에 대해 잘 알려진 기술들, 예컨대 단어 분리 및 의미 분석을 수행할 수 있다. 단계 S340에서, 처리 유닛(110)은 제 1 스트링에 따라 디스플레이 유닛(160) 상에 디스플레이된 디스플레이 스크린으로부터 타겟 대상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 타겟 대상은 특정 대상의 명칭 또는 그림, 또는 다른 소리들, 텍스트들, 또는 특정 대상을 표시하는 이미지 정보일 수 있다. 단계 S350에서, 처리 유닛(110)은 타겟 대상에 대응하는 메시지를 자동으로 발생할 수 있고, 이 메시지를 통신 유닛(130)을 통해 소셜 네트워크 상에 포스팅할 수 있다.
방법들, 또는 특정 양상들 또는 그것의 부분들은 외부 형상 또는 형태의 제한 없이, 유형의 매체, 예컨대 플로피 디스켓들, CD-ROM들, 하드 드라이브들(hard drives), 또는 임의의 다른 기계-판독 가능(예컨대, 컴퓨터-판독 가능) 저장 매체에 구현되는 프로그램 코드, 또는 임의의 다른 기계-판독 가능(예컨대, 컴퓨터-판독 가능) 저장 매체, 또는 컴퓨터 프로그램 제품들의 형태를 취할 수 있고, 여기서, 프로그램 코드는 기계, 예컨대 컴퓨터 내로 로딩되고 컴퓨터에 의해 실행되고, 따라서 이 기계는 이 방법들을 실행하는 장치가 된다. 이 방법들은 또한 몇몇 전송 매체, 예컨대 전기선(electrical wire) 또는 케이블을 통해, 또는 파이버 옵틱스(fiber optics)를 통해, 또는 다른 전송 형태를 통해 전송되는 프로그램 코드 형태로 구현될 수 있고, 여기서, 프로그램 코드가 수신되고 기계, 예컨대 컴퓨터 내로 로딩되고 컴퓨터에 의해 실행될 때, 이 기계는 개시된 방법들을 실행하는 장치가 된다. 범용 프로세서 상에서 실시될 때, 프로그램 코드는 주문형 논리 회로들(application specific logic circuits)과 유사하게 동작하는 독특한 장치를 제공하기 위해 프로세서와 결합한다.
지금까지 본 발명은 예 및 바람직한 실시예들의 면에서 기술되었지만, 본 발명은 개시된 실시예들에 한정되지 않는다는 것이 이해된다. 이와는 반대로, 다양한 수정예 및 유사한 장치들(이 기술분야에서 숙련된 사람에게 명백한)을 포함하도록 의도된다. 그러므로, 첨부된 청구항들의 범위는 모든 이와 같은 수정예들 및 유사한 장치들을 망라하도록 가장 넓게 해석되어야 한다.
100 : 시스템 110 : 처리 유닛
120 : 오디오 수신 유닛 130 : 통신 유닛
160 : 디스플레이 유닛

Claims (8)

  1. 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템에 있어서,
    상기 시스템을 통신 네트워크에 접속하기 위해 사용되는 통신 유닛;
    제 1 오디오 신호를 수신하기 위해 사용되는 오디오 수신 유닛;
    디스플레이 유닛; 및
    상기 통신 유닛, 상기 오디오 수신 유닛 및 상기 디스플레이 유닛에 접속되고, 제 1 스트링을 발생시키기 위해 상기 제 1 오디오 신호를 인식하고, 상기 제 1 스트링에 따라 상기 디스플레이 유닛 상에 디스플레이되는 디스플레이 스크린으로부터 타겟 대상을 결정하고, 상기 타겟 대상에 대응하는 메시지를 자동으로 발생시키고, 상기 메시지를 상기 통신 유닛을 통해 소셜 네트워크 상에 포스팅하기 위해 사용되는 처리 유닛;을 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메시지는 텍스트, 그림, 음성 신호 및 상기 타겟 대상에 대응하는 하이퍼링크 중 적어도 하나이고, 상기 메시지는 상기 소셜 네트워크에서의 사용자에 대응하고, 상기 메시지를 상기 소셜 네트워크에 포스팅하는 단계는 상기 처리 유닛이 상기 메시지를 상기 소셜 네트워크에 전달하고, 그럼으로써 상기 사용자에 대응하는 상기 메시지를 자동으로 포스팅하는 것을 나타내는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 또한 상기 제 1 스트링 및 상기 디스플레이 스크린에 따라 적어도 하나의 후보 대상을 결정하고, 상기 타겟 대상을 상기 적어도 하나의 후보 대상에 따라 결정하는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 또한 상기 적어도 하나의 후보 대상을 상기 디스플레이 유닛 상에 디스플레이하고, 제 2 오디오 신호를 수신하고, 제 2 스트링을 발생시키기 위해 상기 제 2 오디오 신호를 인식하고, 상기 제 2 스트링에 따라 상기 적어도 하나의 후보 대상으로부터 상기 타겟 대상을 결정하는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 시스템.
  5. 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 방법에 있어서,
    통신 유닛을 통해 통신 네트워크에 접속하는 단계;
    오디오 수신 유닛을 통해 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계;
    처리 유닛을 통해 제 1 스트링을 발생시키기 위해 상기 제 1 오디오 신호를 인식하는 단계;
    상기 처리 유닛을 통해 디스플레이 유닛 상에 디스플레이된 디스플레이 스크린 및 상기 제 1 스트링에 따라 타겟 대상을 결정하는 단계;
    상기 처리 유닛을 통해 상기 타겟 대상에 대응하는 메시지를 자동으로 발생시키는 단계; 및
    상기 통신 유닛을 통해 소셜 네트워크 상에 상기 메시지를 포스팅하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메시지는 텍스트, 그림, 음성 신호 및 상기 타겟 대상에 대응하는 하이퍼링크 중 적어도 하나이고, 상기 메시지는 상기 소셜 네트워크에서의 사용자에 대응하고, 상기 메시지를 상기 소셜 네트워크에 포스팅하는 상기 단계는 상기 메시지가 상기 소셜 네트워크에 전달되고, 그럼으로써 상기 사용자에 대응하는 상기 메시지를 자동으로 포스팅하는 것을 나타내는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 처리 유닛을 통해 상기 제 1 스트링 및 상기 디스플레이 스크린에 따라 적어도 하나의 후보 대상을 결정하는 단계; 및
    상기 처리 유닛을 통해 상기 적어도 하나의 후보 대상에 따라 상기 타겟 대상을 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 후보 대상을 상기 디스플레이 유닛 상에 디스플레이하는 단계;
    제 2 오디오 신호를 수신하는 단계;
    제 2 스트링을 발생시키기 위해 상기 제 2 오디오 신호를 인식하는 단계; 및
    상기 제 2 스트링에 따라 상기 적어도 하나의 후보 대상으로부터 상기 타겟 대상을 결정하는 단계를 수행하기 위해 상기 처리 유닛을 이용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 신호에 의해 메시지를 포스팅하는 방법.
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