KR20140052706A - Method for controlling mobile terminal - Google Patents

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KR20140052706A
KR20140052706A KR1020120119142A KR20120119142A KR20140052706A KR 20140052706 A KR20140052706 A KR 20140052706A KR 1020120119142 A KR1020120119142 A KR 1020120119142A KR 20120119142 A KR20120119142 A KR 20120119142A KR 20140052706 A KR20140052706 A KR 20140052706A
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KR1020120119142A
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이기형
박지용
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엘지전자 주식회사
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Abstract

Disclosed is a method for controlling a mobile terminal. According to a control method of the present invention, when a status bar of a display unit of a mobile terminal receives a first touch input at a predetermined first region allocated by a setting of a user, a first handle including a plurality of icons representing a plurality of predetermined applications is displayed, a first drag input that slides down on a first icon among the plurality of icons is received following the first touch input, and a first application represented by the first icon is slid down to be displayed following the first handle.

Description

이동단말 제어방법{METHOD FOR CONTROLLING MOBILE TERMINAL}[0001] METHOD FOR CONTROLLING MOBILE TERMINAL [0002]

본 발명은 이동단말 제어방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal control method.

일반적으로, 이동단말은 휴대가 가능하면서 음성 및 영상통화 기능, 정보를 입/출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.2. Description of the Related Art Generally, a mobile terminal is a portable device having one or more functions that can carry and perform voice and video communication functions, information input / output functions, and data storing functions.

최근 스마트폰 등 스마트기기의 보급화에 의해, 이와 같은 이동단말의 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 진화하고 있다. With the recent spread of smart devices such as smart phones, the functions of such mobile terminals have become diversified, so that they have complicated functions such as photographing and video shooting, music and video file playback, game and broadcast reception And is evolving into a comprehensive multimedia device.

한편, 최근의 이동단말에서는 사용자가 사용하는 어플리케이션이 많아지고 있으며, 어플리케이션의 구동을 시작할 수 있는 공간(홈, home)은 한정되어 있으므로, 사용자는 자주 사용하는 어플리케이션을 구동하기 위하여, 홈버튼을 눌러 홈에 진입하고, 좌우 플리킹 입력에 의해 해당 어플리케이션의 아이콘을 검색하고, 해당 어플리케이션이 구동할때까지 기다려야 하는 문제점이 있다.On the other hand, in recent mobile terminals, there are a lot of applications used by users and space (home, home) where application can start to run is limited. Therefore, in order to drive frequently used applications, There is a problem in that it is required to wait for the application to be driven by searching the icon of the application by entering the home and inputting the left and right flicks.

한편, 빠른 어플리케이션의 구동을 위하여 특정 어플리케이션에 대한 구동버튼을 하드웨어적으로 제공하고 있는 이동단말이 존재하지만, 이 역시, 구동버튼을 선택하고, 어플리케이션을 선택하는 과정을 거쳐야하기 때문에, 원하는 어플리케이션을 바로 구동하기는 어려운 문제점이 있다.
On the other hand, there is a mobile terminal that provides a drive button for a specific application in hardware in order to drive a fast application. However, since the user must select a drive button and select an application, There is a problem that it is difficult to drive.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 상태바의 특정 위치에 슬라이드 다운(slide down) 입력을 하면 소정 어플리케이션을 즉시 디스플레이하는 이동단말의 제어방법을 제공하는 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a control method of a mobile terminal that promptly displays a predetermined application by performing slide down input at a specific position of a status bar.

상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 제어방법은, 이동단말의 디스플레이부의 상태바에서 사용자의 설정에 의해 할당된 소정 제1영역에 제1터치입력을 수신하면, 복수의 소정 어플리케이션을 나타내는 복수의 아이콘을 포함하는 제1핸들을 디스플레이하는 단계; 상기 제1터치입력에 연속하여 상기 복수의 아이콘 중 제1아이콘 상에 슬라이드-다운하는 제1드래그 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1아이콘이 나타내는 제1어플리케이션을 상기 제1핸들에 이어 슬라이드-다운하여 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a control method for a mobile terminal, comprising: receiving a first touch input in a first area assigned by a user in a status bar of a display unit of a mobile terminal; Displaying a first handle including a plurality of icons representing the icon; Receiving a first drag input that slides down on a first icon of the plurality of icons successively to the first touch input; And sliding-down and displaying the first application represented by the first icon following the first handle.

본 발명의 일실시예에서, 상태바에서 상기 제1영역과는 다른 영역인 제2영역에 대한 제2터치입력을 수신하는 경우에는, 상기 이동단말의 상태에 대한 알림을 표시하는 제2핸들을 디스플레이하는 단계; 및 상기 제2터치입력에 연속하여 슬라이드-다운하는 제2드래그 입력을 수신하는 경우에는, 상기 이동단말의 상태에 대한 알림을 표시하는 알림바 슬라이드-다운하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, when receiving a second touch input for a second area, which is different from the first area, in the status bar, a second handle for displaying a notification of the status of the mobile terminal Displaying; And sliding the notification bar to display a notification of the state of the mobile terminal when receiving the second drag input to continuously slide down the second touch input.

본 발명의 일실시예에서, 상기 제1핸들에 제공되는 상기 복수의 아이콘은, 자주 사용하는 아이콘 순으로, 또는 가장 최근에 사용된 아이콘 순으로 소정 방향으로 배열될 수 있다.In an embodiment of the present invention, the plurality of icons provided on the first handle may be arranged in a frequently used icon order or a most recently used icon order in a predetermined direction.

본 발명의 일실시예에서, 상기 제1아이콘으로부터 상기 제1핸들의 복수의 아이콘 중 제2아이콘으로의 제3드래그 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제2아이콘이 나타내는 제2어플리케이션을 상기 제1핸들에 이어 슬라이드-다운하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. In an embodiment of the present invention, there is provided a method of controlling a computer, the method comprising: receiving a third drag input from the first icon to a second icon of a plurality of icons of the first handle; And sliding the second application represented by the second icon slid-down along with the first handle.

본 발명의 일실시예에서, 상기 제2어플리케이션은, 상기 제1어플리케이션에 이어 슬라이드-인 방식 또는 페이드-인 방식으로 디스플레이될 수 있다.
In an embodiment of the present invention, the second application may be displayed in a slide-in or fade-in manner following the first application.

상기와 같은 본 발명은, 사용자의 터치-드래그 입력에 의해 소정 어플리케이션을 즉시 디스플레이하는 효과가 있다. 따라서, 사용자가 손쉽게 특정 어플리케이션에 접근하여, 사용자의 편의성을 증대한다.
The present invention as described above has the effect of displaying a predetermined application immediately by a touch-drag input of a user. Accordingly, the user easily accesses a specific application, thereby enhancing the convenience of the user.

도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동단말의 구성도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동단말의 일예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예의 이동단말 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 이동단말의 제어방법의 제1적용예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에서 제공하는 퀵억세스 핸들의 일예시도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에서 제공하는 퀵 억세스 핸들에서 아이콘이 정렬되는 예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 퀵억세스에 의해 어플리케이션이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 퀵억세스에 의해 어플리케이션이 디스플레이되는 도중 변경되는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일실시예의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 것이다.
1 is a configuration diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
4A and 4B are diagrams for explaining a first application example of a control method of a mobile terminal of the present invention.
5 is a view illustrating an example of a quick access handle provided in an embodiment of the present invention.
6 is an exemplary view illustrating an example in which icons are arranged in the quick access handle provided in an embodiment of the present invention.
7 is an exemplary diagram for explaining that an application is displayed by quick access according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an exemplary diagram for explaining how an application is changed while being displayed by a quick access according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIGS. 9A and 9B are views for explaining application examples of a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

본 명세서에서 설명되는 이동단말에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 패드형 컴퓨터(pad computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등, 플리킹 입력이 가능한 디스플레이부를 포함한 다양한 기기가 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a pad computer, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) A navigation unit, and the like, and a display unit capable of flicking input.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동단말에만 적용가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정단말에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, except in a case where the configuration is applicable only to a mobile terminal.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동단말의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명과 관련되는 이동단말(1)은, 무선통신부(10), 음성/영상(Audio/Video; A/V) 입력부(20), 사용자 입력부(30), 센싱부(40), 출력부(50), 저장부(60), 인터페이스부(70), 제어부(80) 및 전원 공급부(90)를 포함한다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동단말이 구현될 수도 있다.As shown in the figure, a mobile terminal 1 according to the present invention includes a wireless communication unit 10, an audio / video (A / V) input unit 20, a user input unit 30, An input unit 40, an output unit 50, a storage unit 60, an interface unit 70, a control unit 80, and a power supply unit 90. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 위 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the above constituent elements will be discussed in order.

무선통신부(10)는 이동단말(1)와 무선통신 시스템 사이 또는 이동단말(1)과 이동단말(1)이 위치한 네트워크 사이의 무선통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함한다. 예를 들어, 무선통신부(10)는 방송수신부(11), 이동통신부(12), 무선인터넷부(13), 근거리통신부(14) 및 위치정보부(15) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 10 includes one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 1 and the wireless communication system or between the mobile terminal 1 and the network in which the mobile terminal 1 is located. For example, the wireless communication unit 10 may include a broadcast receiving unit 11, a mobile communication unit 12, a wireless Internet unit 13, a short range communication unit 14, and a location information unit 15.

방송수신부(11)는 방송채널을 통하여 외부의 방송관리서버(도시되지 않음)로부터 방송신호 및/또는 방송과 관련된 정보를 수신한다. 이때, 방송채널은 위성채널, 지상파채널을 포함할 수 있다. 방송관리서버는, 방송신호 및/또는 방송관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송신호 및/또는 방송관련 정보를 제공받아 이동단말(1)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. The broadcast receiver 11 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server (not shown) via a broadcast channel. At this time, the broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the broadcast signals and / or broadcast related information to the mobile terminal 1.

방송신호는, TV 방송신호, 라디오 방송신호, 데이터 방송신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송신호 또는 라디오 방송신호에 데이터 방송신호가 결합한 형태의 방송신호도 포함할 수 있다. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

방송관련 정보는, 방송채널, 방송 프로그램 또는 방송서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 이동통신부(12)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information can also be provided through a mobile communication network. In this case, it can be received by the mobile communication unit 12. Broadcast-related information can exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

방송수신부(11)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신부(11)는, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving unit 11 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only ), And ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving unit 11 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송수신부(11)를 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 저장부(60)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiver 11 may be stored in the storage unit 60.

이동통신부(12)는, 이동통신망에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 이때, 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication unit 12 transmits and receives radio signals to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server in the mobile communication network. At this time, the wireless signal may include various types of data according to a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception.

무선인터넷부(13)는 무선인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동단말(1)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet unit 13 refers to a module for wireless Internet access, and may be embedded in the mobile terminal 1 or externally. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리통신부(14)는 근거리통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리통신(short range communication) 기술에 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication unit 14 is a module for short-range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used for short range communication technology.

위치정보부(15)는 이동단말(1)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information unit 15 is a module for acquiring the position of the mobile terminal 1. As a representative example thereof, there is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V입력부(20)는 오디오 신호 또는 비디오 신호입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(21)와 마이크(22) 등이 포함될 수 있다. 카메라(21)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(51)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 20 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 21, a microphone 22, and the like. The camera 21 processes an image frame such as a still image or a moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 51. [

카메라(21)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(60)에 저장되거나 무선통신부(10)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(21)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 21 can be stored in the storage unit 60 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 10. [ At least two cameras 21 may be provided depending on the use environment.

마이크(22)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식모드 등에서 마이크로폰(microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신부(12)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. The microphone 22 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication unit 12 and output when the voice data is in the call mode.

마이크(22)에는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 22 may be implemented with various noise reduction algorithms for eliminating noise generated in the process of receiving an external sound signal.

또한, 본 발명에서는, 마이크(22)로부터 사용자의 음성을 수신하고, 제어부(80)는 사용자의 음성을 인식하기 위한 음성인식부(82)를 포함할 수 있다. 다만, 음성인식부(82)는 제어부(80)의 내에 구현될 수도 있고, 별도로 구현될 수도 있다. 음성인식부(82)의 음성인식 알고리즘은 이미 널리 알려진 바와 같으므로, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. Further, in the present invention, the user may receive the user's voice from the microphone 22, and the control unit 80 may include the voice recognition unit 82 for recognizing the user's voice. However, the voice recognition unit 82 may be implemented within the control unit 80 or separately. Since the speech recognition algorithm of the speech recognition unit 82 is already well known, a detailed description thereof will be omitted.

사용자 입력부(30)는 사용자가 이동단말(1)의 동작제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(30)는 키패드(key pad), 돔스위치(dome switch), 터치패드(정압/정전), 조그휠, 조그스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 30 generates input data for controlling the operation of the mobile terminal 1 by the user. The user input unit 30 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(40)는 이동단말(1)의 개폐상태, 이동단말(1)의 위치, 사용자 접촉유무, 이동단말(1)의 방위, 이동단말(1)의 가속/감속 등과 같이 이동단말(1)의 현재의 상태를 감지하여, 이동단말(1)의 동작을 제어하기 위한 센싱신호를 발생한다. 예를 들어, 센싱부(40)는 전원공급부(90)의 전원공급 여부, 인터페이스부(70)의 외부기기 결합여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(40)는 근접센서(41), 터치센서(42) 및 기울기센서(43)를 포함할 수 있다. The sensing unit 40 is connected to the mobile terminal 1 such as the open / close state of the mobile terminal 1, the position of the mobile terminal 1, the presence of the user, the orientation of the mobile terminal 1, , And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 1. [ For example, the sensing unit 40 may sense whether the power supply unit 90 is powered on, whether the interface unit 70 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 40 may include a proximity sensor 41, a touch sensor 42, and a tilt sensor 43.

출력부(50)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(51), 음향출력부(52), 알람부(53), 및 햅틱부(54) 등이 포함될 수 있다.The output unit 50 is for generating an output relating to a visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 51, an acoustic output unit 52, an alarm unit 53, and a haptic unit 54 .

디스플레이부(51)는 이동단말(1)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동단말(1)이 통화모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동단말(1)이 화상통화모드 또는 촬영모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI 및 GUI를 표시할 수 있다.The display unit 51 displays (outputs) the information processed by the mobile terminal 1. [ For example, when the mobile terminal 1 is in the call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 1 is in the video communication mode or the photographing mode, it can display the photographed and / or received image or the UI and the GUI.

디스플레이부(51)는 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display; TFT-LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode; OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 51 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT-LCD), an organic light-emitting diode (OLED) a flexible display, and a 3D display.

이동단말(1)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(51)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말(1)에는 복수의 디스플레이부가 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 51 according to the embodiment of the mobile terminal 1. [ For example, in the mobile terminal 1, a plurality of display sections may be spaced apart from one another, or may be arranged integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(51)와 터치동작을 감지하는 센서(터치센서, 42)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(51)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(42)는, 예를 들어, 터치필름, 터치시트, 터치패드 등의 형태로 구현될 수 있다.When the display unit 51 and a sensor (touch sensor) 42 for sensing a touch operation form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a 'touch screen'), the display unit 51 may be used as an input device Can be used. The touch sensor 42 may be implemented in the form of, for example, a touch film, a touch sheet, or a touch pad.

터치센서(42)는 디스플레이부(51)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(51)의 특정 부위에 발생하는 정전용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(42)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor 42 may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display portion 51 or a capacitance generated in a specific portion of the display portion 51 into an electrical input signal. The touch sensor 42 can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치센서(42)에 대한 터치입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호는 터치제어부(도시되지 않음)로 전송된다. 터치제어부는 해당 신호를 처리하여, 대응하는 데이터를 제어부(80)로 전송한다. 이로써, 제어부(80)는 디스플레이부(51)의 어느 영역이 터치되었는지 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor 42, the corresponding signal is transmitted to the touch control unit (not shown). The touch control unit processes the corresponding signal and transmits the corresponding data to the control unit 80. [ Thus, the control unit 80 can know which area of the display unit 51 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 터치스크린에 의해 감싸지는 이동단말(1)의 내부 영역 또는 터치스크린의 근처에 근접센서(41)가 배치될 수 있다. 근접센서(41)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서(41)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 41 may be disposed in an inner area of the mobile terminal 1 or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor 41 refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of the electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor 41 has a longer life span than the contact type sensor and its utilization is also high.

근접센서(41)의 예로는 투과형 광전센서, 직접 반사형 광전센서, 미러 반사형 광전센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에는 입력유닛의 근접에 따른 전계의 변화로 입력유닛의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 터치스크린(터치센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor 41 include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And is configured to detect the proximity of the input unit with a change in the electric field along the proximity of the input unit when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 터치스크린 상에 입력유닛이 접촉되지 않으면서 근접되어 입력유닛이 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접터치(proximity touch)"라 하고, 터치스크린 상에 입력유닛이 실제로 접촉되는 행위를 "직접터치"라 한다. 터치스크린 상에서 입력유닛으로 근접터치가 되는 위치라 함은, 입력유닛이 근접터치될 때 입력유닛이 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for the sake of convenience of explanation, the act of causing the input unit to be recognized as being proximate to the touch screen without touching the input unit on the touch screen is called "proximity touch" Quot; directly touch "the action that the input unit actually touches. The position at which the proximity touch is made to the input unit on the touch screen means the position where the input unit corresponds vertically to the touch screen when the input unit is touched proximately.

근접센서(41)는, 근접터치와, 근접터치패턴(예를 들어, 근접터치거리, 근접터치방향, 근접터치속도, 근접터치시간, 근접터치위치, 근접터치 이동상태 등)을 감지한다. 감지된 근접터치동작 및 근접터치패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor 41 detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern can be output on the touch screen.

음향출력부(52)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식모드, 방송수신모드 등에서 무선통신부(10)로부터 수신되거나 저장부(60)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(52)는 이동단말(1)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향출력부(52)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output unit 52 may output audio data received from the wireless communication unit 10 or stored in the storage unit 60 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output unit 52 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 1. [ The sound output unit 52 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(53)는 이동단말(1)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말(1)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 수신, 메시지 수신, 키신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(53)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(51)나 음향출력부(52)를 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(51, 52)은 알람부(53)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 53 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 1. Examples of events generated in the mobile terminal 1 include call reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 53 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal can also be output through the display unit 51 or the sound output unit 52 so that they may be classified as a part of the alarm unit 53. [

햅틱부(haptic unit)(54)는 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각효과를 발생한다. 햅틱부(54)가 발생하는 촉각효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱부(54)가 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic unit 54 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic portion 54 is vibration. The intensity and the pattern of the vibration generated by the haptic portion 54 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱부(54)는, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic portion 54 may be provided with a pin arrangement that vertically moves with respect to the contact skin surface, a spraying force or suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱부(54)는 직접적인 접촉을 통해 촉각효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱부(54)는 이동단말(1)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic part 54 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sense such as the finger or arm. At least two haptic units 54 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 1.

저장부(60)는 제어부(80)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 저장부(60)는 터치스크린 상의 터치입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The storage unit 60 may store a program for the operation of the controller 80 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The storage unit 60 may store data on vibrations and sounds of various patterns that are output upon touch input on the touch screen.

저장부(60)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동단말(1)은 네트워크상에서 저장부(60)의 저장기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The storage unit 60 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) (Random Access Memory), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read-only memory (PROM) A magnetic disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 1 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the storage unit 60 on the network.

인터페이스부(70)는 이동단말(1)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(70)는 외부기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말(1) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동단말(1) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(70)에 포함될 수 있다. The interface unit 70 serves as a path for communication with all the external devices connected to the mobile terminal 1. The interface unit 70 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 1 or allows data in the mobile terminal 1 to be transmitted to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 70.

식별모듈은 이동단말(1)의 사용권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈이 구비된 장치(이하 '식별장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별장치는 포트를 통하여 이동단말(1)과 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 1 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a universal user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Therefore, the identification device can be connected to the mobile terminal 1 through the port.

인터페이스부(70)는 이동단말(1)이 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말(1)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령신호가 이동단말(1)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령신호 또는 전원은 이동단말(1)이 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit 70 may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 1 when the mobile terminal 1 is connected to an external cradle or various command signals input from the cradle by the user, (1). ≪ / RTI > Various command signals or power from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal 1 is correctly mounted in the cradle.

제어부(controller, 80)는 통상적으로 이동단말(1)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(80)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어부(81)를 구비할 수도 있다. 멀티미디어부(81)는 제어부(80) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(80)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 80 typically controls the overall operation of the mobile terminal 1. [ For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 80 may include a multimedia unit 81 for multimedia playback. The multimedia unit 81 may be implemented in the control unit 80 or may be implemented separately from the control unit 80. [

제어부(80)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기입력 또는 드로잉입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴인식 처리를 행할 수 있다. The control unit 80 can perform a pattern recognition process capable of recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원공급부(90)는 제어부(80)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 90 receives external power and internal power under the control of the controller 80 and supplies power required for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(80) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 80 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 저장부(60)에 저장되고, 제어부(80)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented in separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software codes are stored in the storage unit 60 and can be executed by the control unit 80. [

도 2는 본 발명과 관련된 이동단말의 일예를 전면에서 바라본 사시도이다.2 is a perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention.

도시된 이동단말(1)은 바(bar) 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The illustrated mobile terminal 1 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance.

본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(2)와 리어 케이스(3)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(2)와 리어 케이스(3)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(2)와 리어 케이스(3) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.In this embodiment, the case may be divided into a front case 2 and a rear case 3. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 2 and the rear case 3. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 2 and the rear case 3. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속재질, 예를 들어 알루미늄(Al), 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin or may be formed to have a metal material such as aluminum (Al), stainless steel (STS), or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(2)에는 디스플레이부(51), 음향출력부(52), 카메라(21), 사용자 입력부(30), 마이크(22), 인터페이스부(70) 등이 배치될 수 있다.The display unit 51, the sound output unit 52, the camera 21, the user input unit 30, the microphone 22, the interface unit 70, and the like may be disposed in the front body 2, .

디스플레이부(51)는 프론트 케이스(2)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(51)의 양단부 중 일단부에 인접한 영역에는, 음향출력부(52)와 카메라(21)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(30)와 마이크(22)가 배치될 수 있다. 사용자 입력부(30)와 인터페이스부(70) 등은 프론트 케이스(2) 및 리어 케이스(3)의 일측면에 배치될 수도 있다.The display portion 51 occupies most of the main surface of the front case 2. The sound output section 52 and the camera 21 are disposed in the area adjacent to one end of the both ends of the display section 51 and the user input section 30 and the microphone 22 are disposed in the area adjacent to the other end have. The user input unit 30 and the interface unit 70 may be disposed on one side of the front case 2 and the rear case 3.

사용자 입력부(30)는 이동단말(1)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작유닛(31 및 32)을 포함할 수 있다. 조작유닛(31 및 32)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가지면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 30 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 1 and may include a plurality of operation units 31 and 32. [ The operation units 31 and 32 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the tactile manner in which the user operates with a tactile impression.

제1 및 제2조작유닛(31 및 32)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(31)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작유닛(32)은 음향출력부(52)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(51)의 터치인식모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
The contents input by the first and second operation units 31 and 32 can be variously set. For example, the first operation unit 31 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 32 controls the size of the sound output from the sound output unit 52, To the touch recognition mode of the touch screen.

이하, 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 이동단말 제어방법의 일실시예를 상세하게 설명하기로 한다. 먼저, 용어를 정의하면, 본 발명에서 사용되는 '퀵억세스'란, 사용자의 터치-드래그 입력에 의해 바로 소정 어플리케이션에 접근가능한 것을 말하는 것으로 한다. 이는 도면을 참조로 하면 더욱 명확히 이해될 수 있을 것이다. Hereinafter, an embodiment of a method for controlling a mobile terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, when a term is defined, "quick access" used in the present invention means that a predetermined application can be accessed immediately by a user's touch-drag input. This will be more clearly understood with reference to the drawings.

도 3은 본 발명의 일실시예의 이동단말 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 우선, 제어부(80)는 상태바(status bar)의 소정 위치에 퀵억세스(quick access)를 위한 영역을 할당한다(S30). 다만, 퀵억세스 영역의 할당은 미리 사용자에 의해 설정될 수도 있으며, 제조사에 의해서도 설정될 수 있다. 사용자가 퀵억세스 영역에 터치입력을 하면, 본 발명의 제어부(80)는 퀵억세스 핸들을 디스플레이하고, 터치입력에 이은 드래그 입력에 따라 사용자가 원하는 어플리케이션을 즉시 디스플레이하는 것이 가능하다. 퀵억세스에 의한 어플리케이션의 구동은, 미리 어플리케이션이 항상 구동상태에 있는 도중 사용자의 터치-드래그 입력에 의해 디스플레이되거나, 또는 퀵억세스 영역에 대한 터치입력에 의해 소정 어플리케이션이 구동될 수도 있을 것이다. 3 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the controller 80 allocates a region for quick access to a predetermined position of a status bar (S30). However, the allocation of the quick access area may be set by the user in advance or may be set by the manufacturer. When the user makes a touch input in the quick access area, the controller 80 of the present invention displays the quick access handle and promptly displays the application desired by the user according to the touch input followed by the drag input. The driving of the application by the quick access may be displayed by the touch-drag input of the user in advance while the application is always in the driving state, or the predetermined application may be driven by the touch input to the quick access area.

본 발명의 이동단말(1)의 제어부(80)는 상태바에 터치입력이 있는 경우에는(S31), 해당 터치입력이 있는 위치를 확인한다. If there is a touch input in the status bar (S31), the control unit 80 of the mobile terminal 1 of the present invention confirms the position of the touch input.

일반적으로 종래에는, 이동단말(1)의 상태바에 터치입력을 수신하면, 알림핸들(notification handle)이 디스플레이된다.In general, when a touch input is received on the status bar of the mobile terminal 1, a notification handle is displayed.

예를 들어, 본 발명의 제어부(80)는 상태바에 터치입력을 수신하는 위치가 상태바의 우측부인지 확인한다(S32). 즉, 본 발명의 일실시예에서는, 상태바를 나누어, 우측부를 퀵억세스 영역으로 하고, 좌측부를 알림영역으로 정의하기로 한다. 제어부(80)는 우측부인 퀵억세스 영역에서 터치입력이 있는 경우에는 본 발명의 퀵억세스핸들을 디스플레이하고(S33), 좌측부인 알림영역에서 터치입력이 있는 경우에는 알림 핸들을 디스플레이할 수 있다(S36). 그러나, 이는 예시적인 것으로서, 상태바의 우측부에 터치입력이 있는 경우 알림핸들을 디스플레이하고, 상태바의 좌측부에 터치입력이 있는 경우 퀵억세스 핸들을 디스플레이할 수도 있다. 본 발명의 퀵억세스 핸들은 미리 설정된 소정 개수의 어플리케이션에 대한 아이콘을 포함한다. For example, the control unit 80 of the present invention checks whether the position where the touch input is received on the status bar is the right side of the status bar (S32). That is, in one embodiment of the present invention, the state bar is divided, the right side is defined as a quick access area, and the left side is defined as a notification area. The controller 80 displays the quick access handle of the present invention when there is a touch input in the right quick access area (S33), and displays the notification handle when there is a touch input in the left side notification area (S36 ). However, this is an illustrative example, and it is also possible to display the notification handle when there is a touch input on the right side of the status bar and display the quick access handle when there is a touch input on the left side of the status bar. The quick access handle of the present invention includes icons for a predetermined number of applications.

알림 핸들이 디스플레이된 경우에(S36), 제어부(80)는 터치입력 이후 슬라이드 다운 드래그 입력이 있는지 확인한다(S37). 슬라이드 다운 드래그입력이 있는 경우에는, 알림바를 디스플레이할 수 있다(S38). If the notification handle is displayed (S36), the control unit 80 checks whether there is a slide-down drag input after touch input (S37). If there is a slide-down drag input, a notification bar can be displayed (S38).

퀵억세스 영역에 대한 터치입력을 확인하여 퀵억세스 핸들이 디스플레이된 경우에(S33), 제어부(80)는 터치입력 이후 슬라이드 다운(slide-down) 드래그입력이 있는지를 확인한다(S34). 터치입력 이후 슬라이드 다운 드래그입력이 있는 경우에는, 입력 디바이스(예를 들어, 사용자의 손가락)가 퀵억세스 핸들을 벗어나는 부분까지 드래그되는 경우, 입력 디바이스가 위치하는 어플리케이션을 퀵억세스 핸들에 이어 디스플레이할 수 있다(S35).
If the quick access handle is displayed by confirming the touch input to the quick access area (S33), the controller 80 checks whether there is a slide-down drag input after touch input (S34). If there is a slide down drag input after the touch input, the application in which the input device is located can be displayed next to the quick access handle when the input device (for example, the user's finger) is dragged to the area beyond the quick access handle (S35).

본 발명의 일실시예의 이동단말의 제어방법의 기본 개념을 다음 도면을 참조로 설명한다. The basic concept of a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the following drawings.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 이동단말의 제어방법이 제공하는 알림 핸들과 퀵억세스 핸들을 개략적으로 설명하기 위한 것이다. 4A and 4B are views for schematically explaining the notification handle and the quick access handle provided by the control method of the mobile terminal of the present invention.

도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자가 상태바(A)의 좌측부인 알림 영역(B)에 터치입력을 하는 경우에는, 제어부(80)는 알림 핸들(C)을 디스플레이한다. 또한, 사용자가 도 4b에 도시된 바와 같이 상태바(A)의 우측부인 퀵억세스 영역(D)에 터치입력을 하는 경우에는, 제어부(80)는 퀵억세스 핸들(E)을 디스플레이할 수 있다. 4A, when the user makes a touch input to the notification area B, which is the left side of the status bar A, the control unit 80 displays the notification handle C. When the user makes a touch input to the quick access area D, which is the right side of the status bar A as shown in FIG. 4B, the controller 80 can display the quick access handle E. FIG.

따라서, 사용자는 상태바(A)에 터치입력하는 경우 디스플레이되는 알림 핸들(C) 또는 퀵억세스 핸들(E)을 보고, 알림바(notification bar) 또는 퀵억세스가 실행될 것을 예상할 수 있다. Accordingly, the user can view the notification handle C or the quick access handle E displayed when touching the status bar A, and expect the notification bar or quick access to be executed.

다만, 상태바(A)의 알림 영역(B) 및 퀵억세스 영역(D)의 구분은 정확하게 반분하는 것이 아니며, 각각 어느 정도의 영역을 할당할지에 대해서는, 사용자의 설정 또는 제조사의 선택에 따라 결정되는 것이다. 예를 들어 사용자는 도 3의 S30과 같이 상태바(A)에서 퀵억세스 영역(D)을 결정할 수 있다.However, the distinction between the notification area B and the quick access area D of the status bar A is not exactly divided by half, and the extent to which each area is allocated is determined according to the user's setting or the manufacturer's selection . For example, the user can determine the quick access area D in the status bar A as shown in S30 of FIG.

사용자는 상태바(A)의 임의의 스팟(spot)을 터치하는 경우 나타나는 핸들을 보고 알림바를 실행할 것인지 또는 퀵억세스를 실행할 것인지를 알 수 있다.The user can see whether the user touches an arbitrary spot of the status bar A to see whether the notification bar is displayed or whether quick access is to be performed.

만약, 사용자가 퀵억세스에 진입하고자 하였으나, 알림 영역(B)에 터치입력을 하여 알림 핸들(C)이 디스플레이된 경우, 사용자는 상태바(A)에 터치입력한 상태로 우측으로 드래그입력을 하면(터치-드래그 입력), 제어부(80)는 드래그 입력에 따라 알림 핸들(C)에서 퀵억세스 핸들(E)로 디스플레이를 변경할 수 있다.If the user intends to enter the quick access but touches the notification area B to display the notification handle C, the user performs a drag input to the right while touching the status bar A (Touch-drag input), the control unit 80 can change the display from the notification handle C to the quick access handle E according to the drag input.

이는, 사용자가 알림 핸들(C)이 디스플레이되도록 하는 지점(도 4a의 알림 영역(B))과, 퀵억세스 핸들(E)이 디스플레이되도록 하는 지점(도 4b의 퀵억세스 영역(D))의 정확한 경계를 인지할 수 없는 경우에 유용하다 할 것이다.
This is because the position (the notification area B in FIG. 4A) and the point at which the quick access handle E is displayed (the quick access area D in FIG. 4B) It will be useful if you can not recognize the boundary.

도 5는 본 발명의 일실시예에서 제공하는 퀵억세스 핸들의 일예시도이다.5 is a view illustrating an example of a quick access handle provided in an embodiment of the present invention.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제어부(80)가 제공하는 퀵억세스 핸들(E)은 복수의 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E1 내지 E4)을 포함한다. 퀵억세스 핸들(E) 내에 포함되는 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E1 내지 E4)은, 사용자의 설정에 의해 결정될 수 있으며, 또는 단말의 제조사가 디폴트(default)로 결정할 수도 있다.As shown in the figure, the quick access handle E provided by the control unit 80 of the present invention includes icons E1 to E4 indicating a plurality of applications. Icons E1 to E4 indicating applications included in the quick access handle E can be determined by the user's setting or may be determined by the manufacturer of the terminal by default.

제어부(80)는 퀵억세스를 위해서는 항상 해당 어플리케이션을 구동하고 있으므로, 사용자는 퀵억세스 핸들을 통해 빠르게 어플리케이션에 진입할 수 있으나, 이를 위해서는 항상 어플리케이션을 구동하고 있어야 하므로, 메모리 문제가 발생할 수 있다. 따라서, 퀵억세스 핸들(E)에 포함되는 어플리케이션에 대한 아이콘은 소정 어플리케이션에 대한 아이콘으로 한정될 수 있다. 본 발명의 일실시예에서는, 메모 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E1), 메시지 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E2), 뮤직 플레이어 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E3) 및 내비게이션 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E4)이 퀵억세스 핸들에 포함되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아님은 자명하다. 또한, 어플리케이션을 나타내는 아이콘의 수 역시, 4개에 한정되는 것이 아니며, 디스플레이부(51)의 크기에 따라 결정될 수 있을 것이다.
Since the control unit 80 always operates the corresponding application for quick access, the user can quickly enter the application through the quick access handle. However, since the application must be always operated for this purpose, a memory problem may occur. Therefore, the icon for the application included in the quick access handle E can be limited to the icon for the predetermined application. In an embodiment of the present invention, an icon E1 representing a memo application, an icon E2 representing a message application, an icon E3 representing a music player application and an icon E4 representing a navigation application are included in the quick access handle But is not limited to this. In addition, the number of icons representing the application is not limited to four, and may be determined according to the size of the display unit 51. [

도 6은 본 발명의 일실시예에서 제공하는 퀵 억세스 핸들에서 아이콘이 정렬되는 예를 설명하기 위한 일예시도이다.6 is an exemplary view illustrating an example in which icons are arranged in the quick access handle provided in an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에서는, 제어부(80)는, 일정 순서에 따라 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 정렬할 수 있다. 예를 들어, 가장 최근에 사용한 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 가장 오른쪽으로 정렬할 수 있다. 즉, 도 6의 (a)에서, 내비게이션 어플리케이션이 가장 최근 사용된 어플리케이션이며, 메모 어플리케이션이 가장 오래전에 사용된 어플리케이션일 수 있다.In an embodiment of the present invention, the control unit 80 may arrange the icons representing applications in a predetermined order. For example, icons that represent the most recently used application can be sorted to the far right. That is, in FIG. 6A, the navigation application is the most recently used application, and the memo application may be the application used the longest ago.

사용자가 (a)와 같이 제공되던 퀵억세스 핸들에서 메모 어플리케이션에 퀵 억세스하고 나면, 다음 퀵억세스 핸들(E)의 아이콘은 도 6b와 같이 메모 어플리케이션을 나타내는 아이콘이 가장 오른쪽으로 정렬될 수 있다.After quick access to the memo application from the quick access handle provided as shown in (a), the icon of the next quick access handle E can be aligned to the rightmost icon as shown in FIG. 6B.

다만, 이는 예시적인 것으로서, 어플리케이션을 나타내는 아이콘은, 미리 설정에 따라 고정되어 있을 수도 있으며, 또는 가장 자주 사용하는 어플리케이션을 나타내는 아이콘의 순서로 오른쪽부터 정렬할 수도 있다.However, this is an example, and the icon representing the application may be fixed in advance according to the setting, or may be arranged from the right in the order of the icon indicating the application that is used most frequently.

이는 상태바(A)에서 우측부가 퀵억세스 영역(D)인 경우에 해당하는 것으로서, 좌측부가 퀵억세스 영역인 경우에는 최근에 사용되거나 또는 가장 자주 사용하는 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 가장 왼쪽부터 정렬할 수도 있음은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명하다.
This corresponds to the case where the right side of the status bar A corresponds to the quick access area D. When the left side is a quick access area, icons indicating recently used or most frequently used applications can be arranged from the leftmost Are obvious to those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 퀵억세스에 의해 어플리케이션이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.7 is an exemplary diagram for explaining that an application is displayed by quick access according to an embodiment of the present invention.

사용자가 상태바(A)의 퀵억세스 영역(D)에 터치입력하고, 슬라이드 다운하여 드래그입력을 하는 경우(a), 퀵억세스 영역(D)의 터치입력에 의해 디스플레이되는 퀵억세스 핸들(E)에 사용자 입력 디바이스(예를 들어, 손가락)가 벗어나는 지점(G)까지 드래그 입력(F)이 있을 때, 제어부(80)는 도 7의 (b)와 같이, 드래그입력이 있는 아이콘(E1)에 해당하는 어플리케이션(H)을 퀵억세스 핸들(E)에 뒤이어 슬라이드 다운되도록 디스플레이한다. When the user touches the quick access area D of the status bar A and slides down to make a drag input, the quick access handle E displayed by the touch input of the quick access area D, When the drag input F is present at the point G where the user input device (e.g., a finger) exits, the control unit 80 causes the icon E1 having the drag input The corresponding application H is displayed so as to slide down following the quick access handle E.

도 7에서는, 메모 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E1)에 대하여 드래그 입력(F)을 수행하고, 퀵억세스 핸들(E)을 사용자 입력 디바이스가 벗어나는 지점(G)까지 드래그입력한 경우, 메모 어플리케이션(H)을 퀵억세스 핸들(E)을 따라 슬라이드 다운하여 디스플레이할 수 있다. 이때, 사용자는 드래그 입력(F)을 유지하고 있다. 퀵억세스 핸들(E)을 따라 또는 뒤이어 디스플레이한다는 것은, 퀵억세스 핸들(E)에 이어서 해당 어플리케이션이 끌어내려오는 느낌으로(슬라이드-다운) 디스플레이되는 것을 의미하는 것이다. 7 shows a case where the memo application H is executed when the dragging input F is performed on the icon E1 indicating the memo application and the quick access handle E is dragged to the point G where the user input device deviates. Can be slid down along the quick access handle (E) and displayed. At this time, the user holds the drag input (F). Displaying or following the quick access handle E means that the application is displayed (slide-down) with a feeling of pulling down following the quick access handle E.

제어부(80)는, 퀵억세스 핸들(E)에 포함되는 아이콘(E1 내지 E4)이 나타내는 어플리케이션(도 7에서, 메시지 어플리케이션, 뮤직 플레이어 어플리케이션, 내비게이션 어플리케이션 및 메모 어플리케이션)을 항상 구동하고 있다가, 위와 같은 사용자의 터치-드래그 입력이 있는 경우, 퀵억세스 핸들(E)에 뒤이어 해당 어플리케이션을 슬라이드-다운하여 디스플레이할 수 있다. The control unit 80 always drives an application indicated by the icons E1 to E4 included in the quick access handle E (message application, music player application, navigation application and memo application in Fig. 7) If there is a touch-drag input of the same user, the application can be slid-down and displayed following the quick access handle E.

메모 어플리케이션(H)이 완전히 디스플레이된 경우에는, 사용자는 입력 디바이스를 통한 드래그 입력(F)을 중지할 수 있을 것이다. 또한, 퀵억세스 핸들(E) 역시 디스플레이하지 않을 수 있다.
If the memo application H is completely displayed, the user will be able to stop the drag input (F) through the input device. Also, the quick access handle E may not be displayed.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 퀵억세스에 의해 어플리케이션이 디스플레이되는 도중 변경되는 것을 설명하기 위한 일예시도이다. 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 메모 어플리케이션(H)을 퀵억세스하는 중, 사용자 입력 디바이스(예를 들어, 손가락 또는 터치펜 등)를 통해 드래그 입력을 유지하면서 다른 어플리케이션을 나타내는 아이콘(도 8의 (b)에서는 메시지 어플리케이션을 나타내는 아이콘(E2))으로 드래그 입력(I)을 할 경우에는, 해당 아이콘이 나타내는 어플리케이션(J)으로 (b)와 같이 퀵 억세스를 변경할 수 있다. FIG. 8 is an exemplary diagram for explaining how an application is changed while being displayed by a quick access according to an embodiment of the present invention. FIG. As shown in FIG. 8 (a), while the user is quick accessing the memo application H, while the user holds the drag input through the user input device (for example, a finger or a touch pen) When the drag input I is performed on the icon (the icon E2 indicating the message application in FIG. 8 (b)), the quick access can be changed as shown in (b) with the application J indicated by the icon.

이때, 제어부(80)는 최종 입력 디바이스가 위치하는 아이콘(E2)을 확인하여, 해당 어플리케이션(J)을 퀵억세스로 슬라이드-인(slide-in)하거나, 또는 페이드-인(fade-in)하도록 디스플레이할 수 있으며, 사용자가 최종 아이콘(E2)으로 드래그하는 도중 거치는 아이콘(E4, E3)에 해당하는 어플리케이션(네비게이션, 뮤직 플레이어 어플리케이션)을 스크롤(scroll) 방식으로 디스플레이하는 것 역시 가능하다 할 것이다.
At this time, the control unit 80 confirms the icon E2 where the final input device is located, so as to slide-in or fade-in the application J with quick access It is also possible to display an application (navigation, music player application) corresponding to the icons E4 and E3 that are displayed while the user is dragging to the final icon E2 in a scroll manner.

도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일실시예의 이동단말의 제어방법의 적용예를 설명하기 위한 것이다. FIGS. 9A and 9B are views for explaining application examples of a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 9a에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 상태바(A)의 알림 영역(B)에 터치입력이 있는 경우(S31, S32), 제어부(80)는 알림 핸들(C)을 디스플레이하고(S36), 터치입력에 연속하는 사용자의 슬라이드-다운 드래그 입력(K)에 의해(S37), 알림바(L)를 디스플레이할 수 있다(S38). 사용자가 이동단말의 메뉴바(즉, 디스플레이부의 아래 끝부분)까지 드래그 입력하는 경우에, 알림바(L)가 전체 디스플레이부(51)에 디스플레이될 수 있다.9A, when there is a touch input in the notification area B of the status bar A from the user (S31, S32), the control unit 80 displays the notification handle C (S36) The notification bar L can be displayed (S38) by the slide-down drag input K of the user who continues to touch input (S37). The notification bar L can be displayed on the entire display section 51 when the user inputs a drag to the menu bar of the mobile terminal (i.e., the lower end portion of the display section).

또한, 도 9b에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 상태바(A)의 퀵억세스 영역(D)에 터치입력이 있는 경우(S31, S32), 제어부(80)는 퀵억세스 핸들(E)을 디스플레이하고(S33), 사용자가 터치입력에 연속하여 슬라이드-다운 드래그 입력(F)하는 경우, 드래그 입력(F)이 위치하는 어플리케이션의 아이콘(E4)에 해당하는 어플리케이션(H)을 퀵억세스 핸들(E)에 이어 디스플레이할 수 있다(S35). 9B, when there is a touch input in the quick access area D of the status bar A from the user (S31, S32), the control unit 80 displays the quick access handle E The application H corresponding to the icon E4 of the application in which the drag input F is located is displayed on the quick access handle E in the case where the user continuously inputs the slide- (S35).

사용자가 이동단말(1)의 디스플레이부(51)의 메뉴바까지 드래그 입력하는 경우, 해당 어플리케이션(H)이 전체 디스플레이부(51)에 디스플레이될 수 있을 것이다.
The application H can be displayed on the entire display unit 51 when the user drag-inputs the menu bar to the menu bar of the display unit 51 of the mobile terminal 1. [

이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the following claims.

1: 이동단말 51: 디스플레이부
60: 저장부 80: 제어부
1: mobile terminal 51:
60: storage unit 80:

Claims (5)

이동단말의 디스플레이부의 상태바에서 사용자의 설정에 의해 할당된 소정 제1영역에 제1터치입력을 수신하면, 복수의 소정 어플리케이션을 나타내는 복수의 아이콘을 포함하는 제1핸들을 디스플레이하는 단계;
상기 제1터치입력에 연속하여 상기 복수의 아이콘 중 제1아이콘 상에 슬라이드-다운하는 제1드래그 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제1아이콘이 나타내는 제1어플리케이션을 상기 제1핸들에 이어 슬라이드-다운하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 이동단말 제어방법.
Displaying a first handle including a plurality of icons representing a plurality of predetermined applications upon receiving a first touch input in a first area assigned by a user in a status bar of a display unit of the mobile terminal;
Receiving a first drag input that slides down on a first icon of the plurality of icons successively to the first touch input; And
And sliding the first application represented by the first icon following the first handle to display the first application.
제1항에 있어서,
상태바에서 상기 제1영역과는 다른 영역인 제2영역에 대한 제2터치입력을 수신하는 경우에는, 상기 이동단말의 상태에 대한 알림을 표시하는 제2핸들을 디스플레이하는 단계; 및
상기 제2터치입력에 연속하여 슬라이드-다운하는 제2드래그 입력을 수신하는 경우에는, 상기 이동단말의 상태에 대한 알림을 표시하는 알림바 슬라이드-다운하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 이동단말 제어방법.
The method according to claim 1,
Displaying a second handle for displaying a notification of a state of the mobile terminal when receiving a second touch input for a second area that is different from the first area in the status bar; And
Further comprising the step of sliding-down and displaying a notification bar indicating a notification of the state of the mobile terminal when receiving a second drag input to slide-down continuously to the second touch input .
제1항에 있어서, 상기 제1핸들에 제공되는 상기 복수의 아이콘은, 자주 사용하는 아이콘 순으로, 또는 가장 최근에 사용된 아이콘 순으로 소정 방향으로 배열되는 이동단말 제어방법.
The method according to claim 1, wherein the plurality of icons provided on the first handle are arranged in a frequently used icon order or a most recently used icon order in a predetermined direction.
제1항에 있어서,
상기 제1아이콘으로부터 상기 제1핸들의 복수의 아이콘 중 제2아이콘으로의 제3드래그 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2아이콘이 나타내는 제2어플리케이션을 상기 제1핸들에 이어 슬라이드-다운하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 이동단말 제어방법.
The method according to claim 1,
Receiving a third drag input from the first icon to a second icon of the plurality of icons of the first handle; And
Further comprising sliding-down and displaying a second application represented by the second icon following the first handle.
제4항에 있어서, 상기 제2어플리케이션은, 상기 제1어플리케이션에 이어 슬라이드-인 방식 또는 페이드-인 방식으로 디스플레이되는 이동단말 제어방법.5. The method of claim 4, wherein the second application is displayed in a slide-in or fade-in manner following the first application.
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