KR20140043522A - 투명 양면형 디스플레이 제어 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

투명 양면형 디스플레이 제어 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20140043522A
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윤준성
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숭실대학교산학협력단
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Abstract

본 발명은 투명 양면형 디스플레이 제어 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치는, 투명 양면형 디스플레이의 각 면으로부터 기 설정된 범위 내에 포함되는 하나 이상의 사용자의 위치를 인식하는 위치 인식부와, 상기 사용자의 모션을 인식하는 모션 인식부와, 상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 가상 객체가 가변되도록 맵핑하는 맵핑부를 포함한다.
이에 따라, 투명 양면형 디스플레이를 이용하여 각 면의 사용자의 움직임에 따라 가변되는 가상 객체와 투명 양면형 디스플레이를 통해 투과된 반대편 사용자의 투과 영상이 오버레이되어 함께 표시됨으로써 현실감 있는 영상을 제공할 수 있다.

Description

투명 양면형 디스플레이 제어 장치 및 그 제어 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING OF TRANSPARENT BOTH-SIDED DISPLAY}
본 발명은 투명 양면형 디스플레이 제어 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 위치 또는 모션을 인식하여 서로 다른 영상을 생성하는 기술이 개시된다.
일반적으로 게임큐브, 플레이스테이션 및 엑스박스 같은 콘솔용 비디오 게임기는 게임기 본체와 게임 컨트롤러 및 영상장치로 이루어져 각 개인 혹은 몇 명의 지인이 함께 게임을 즐기도록 구성된다. 또한, 오락실에 설치되어 있는 게임기는 하우징 내부에 게임 보드와 영상장치가 설치되고, 하우징 외부에 게임 컨트롤러가 설치된 형태로 게임을 즐기도록 되어 있으며, 최근에는 컴퓨터와 모니터와 같은 영상장치 및 키보드, 마우스, 조이스틱과 같은 입력장치로 이루어진 컴퓨터 시스템으로 인터넷에 연결된 상태의 온라인 게임을 즐기도록 되어있다.
게임기 및 게임 시스템은 영상장치로 한쪽 면에서 영상을 구현하는 스크린을 이용하며, 일부 오락실에서는 대형화면을 제공하는 후면투사형 프로젝션 영상 시스템을 채택하기도 한다. 따라서 게임 참여자들은 영상장치의 한쪽 면에서만 게임을 할 수밖에 없고, 최근의 게임 내용을 보면 개인 혼자서 즐기는 내용보다는 여러 명이 서로 경쟁하면서 점수를 높이는 게임 내용이 상당수를 차지한다. 여러 명이 동시에 하나의 게임 콘텐츠를 이용하는 게임의 경우, 같은 공간에서 하나의 게임 화면을 이용함으로써 게임 콘텐츠에 제한이 생기게 된다. 또한, 운동 경기 게임의 경우 현실감이 떨어지는 문제점이 있다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 일본 공개특허공보 제2003-190628호(2003. 07. 08 공개)에 개시되어 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 투명 양면형 디스플레이를 이용하여 각 면에 사용자의 움직임에 따라 가변되는 가상 객체와 반대편 사용자의 영상을 함께 표시함으로써 현실감 있는 영상을 제공할 수 있는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치 및 그 제어 방법을 제공하기 위함이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치는, 투명 양면형 디스플레이의 각 면으로부터 기 설정된 범위 내에 포함되는 하나 이상의 사용자의 위치를 인식하는 위치 인식부와, 상기 사용자의 모션을 인식하는 모션 인식부와, 상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 가상 객체가 가변되도록 맵핑하는 맵핑부를 포함한다.
또한, 상기 투명 양면형 디스플레이의 일 면에는 타 면에 대향하여 위치하는 사용자의 투과 영상 또는 상기 가상 객체가 표시될 수 있다.
또한, 상기 위치 인식부는, 상기 사용자에 부착된 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 모션을 인식할 수 있다.
또한, 상기 모션 인식부는, 상기 사용자에 부착된 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 모션을 인식할 수 있다.
또한, 상기 맵핑부는, 상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 영상이 상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 서로 다르게 표시되도록 상기 가상 객체를 맵핑할 수 있다.
또한, 상기 맵핑부는, 상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 상기 사용자의 위치에 따라 가변되는 배경 객체와, 상기 사용자의 모션에 따라 가변되는 타겟 객체를 맵핑할 수 있다.
또한, 상기 맵핑부는, 상기 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 위치한 사용자의 상기 타겟 객체에 대한 모션을 이용하여, 상기 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 표시되는 상기 타겟 객체의 움직임을 맵핑할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 방법은, 투명 양면형 디스플레이의 각 면으로부터 기 설정된 범위 내에 포함되는 하나 이상의 사용자의 위치를 인식하는 단계와, 상기 사용자의 모션을 인식하는 단계와, 상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 가상 객체가 가변되도록 맵핑하는 단계를 포함한다.
이에 따라, 투명 양면형 디스플레이를 이용하여 각 면의 사용자의 움직임에 따라 가변되는 가상 객체와 투명 양면형 디스플레이를 통해 투과된 반대편 사용자의 투과 영상이 오버레이되어 함께 표시됨으로써 현실감 있는 영상을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치를 포함하는 투명 양면형 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 예시도,
도 2는 도 1에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치의 구성도,
도 3은 도 2에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 방법의 흐름도,
도 4a는 도 3에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 방법 중 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 표시되는 영상의 예시도,
도 4b는 도 4a에 따른 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 표시되는 영상의 예시도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 사용되는 용어들은 실시예에서의 기능을 고려하여 선택된 용어들로서, 그 용어의 의미는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 후술하는 실시예들에서 사용된 용어의 의미는, 본 명세서에 구체적으로 정의된 경우에는 그 정의에 따르며, 구체적인 정의가 없는 경우는 당업자들이 일반적으로 인식하는 의미로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치를 포함하는 투명 양면형 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 투명 양면형 디스플레이 시스템은 투명 양면형 디스플레이(100) 및 투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)를 포함한다.
투명 양면형 디스플레이(100)는 평면 디스플레이의 정면과 배면 각각에 영상을 출력하는 디스플레이로, 정면과 배면에 출력되는 영상은 서로 다를 수 있다. 또한, 투명 양면형 디스플레이(100)는 투명(transparent) 디스플레이일 수 있으며, 정면에서는 그 배면에 위치하는 사물이 비치게 되고, 투명 양면형 디스플레이(100)의 배면에서는 그 정면에 위치하는 사물이 비치게 된다. 여기서, 투명 양면형 디스플레이(100)는 특정 구조의 디스플레이로 한정하는 것은 아니며, 평면과 그 배면에 서로 다른 영상을 출력할 수 있는 디스플레이를 포함하는 의미로 사용된다.
투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)는 투명 양면형 디스플레이(100)에 출력되는 영상을 제어하는 장치로, 투명 양면형 디스플레이(100)와 일체로 형성되거나 분리되어 형성될 수 있다. 투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)는 센서(201)를 이용하여 투명 양면형 디스플레이(100)의 각 면의 기 설정된 범위로부터 감지되는 사용자를 파악한다. 즉, 투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)는 각 사용자의 위치 정보 또는 움직임 정보를 이용하여 투명 양면형 디스플레이(100)의 각 면에 출력되는 영상을 생성할 수 있다.
예를 들어, 투명 양면형 디스플레이(100)를 두고 두 명의 사용자(A, B)가 마주보고 있는 경우, 사용자 A가 바라보는 투명 양면형 디스플레이(100)의 일 면에는 사용자 B의 사용자 영상(101) 및 가상 객체(102)가 표시된다. 여기서, 사용자 영상(101)은 투명 양면형 디스플레이(100)의 반대편의 사용자가 투명 디스플레이의 특성에 의해 비춰진 투과 영상을 의미한다. 또한, 가상 객체(102)는 사용자의 위치 또는 모션 정보에 따라 기 설정된 컴퓨터 그래픽 영상을 의미한다. 이 경우, 가상 객체(102)는 각 면 사용자의 위치 또는 모션 정보에 대응하여 변화하도록 설정될 수 있다.
또한, 투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)는 투명 양면형 디스플레이(100)에 2D 또는 3D 영상을 생성할 수 있다. 이 경우, 사용자는 입체 안경을 착용하거나 무안경 방식으로 입체 영상을 즐길 수 있다.
한편, 투명 양면형 디스플레이 시스템은 사용자 단말기(300)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(300)는 PDA, PMP, 스마트폰, 태블릿 PC 및 이에 준하는 휴대용 단말을 포함하나, 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 또한, 사용자(A, B)가 사용자 단말기(300)를 손에 쥐거나 몸에 부착하여 움직이는 경우, 사용자 단말기(300)는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)와 통신하여 자신의 모션 정보를 투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)로 전송할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(300)가 투명 양면형 디스플레이(100)를 통해 반대편 사용자에게 보여지는 경우, 사용자 단말기(300)는 가상 객체(102)로 변환되어 보여지도록 설정될 수 있다. 또한, 사용자 단말기(300)는 입체 안경으로 구현될 수 있으며, 이 경우 투명 양면형 디스플레이(100)에는 가상 객체(102)가 입체적으로 표시되도록 설정할 수 있다. 이러한, 투명 양면형 디스플레이 시스템은 양방향 게임 장치 등으로 이용될 수 있다.
도 2는 도 1에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치의 구성도이고, 도 3은 도 2에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 방법의 흐름도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치(200)는 위치 인식부(210), 모션 인식부(220) 및 맵핑부(230)를 포함한다.
먼저, 위치 인식부(210)는 투명 양면형 디스플레이의 각 면으로부터 기 설정된 범위 내에 포함되는 하나 이상의 사용자의 위치를 인식한다(S300). 예를 들어, 위치 인식부(210)는 근접 센서, 조도 센서, 적외선 센서 및 카메라 중 적어도 하나의 감지 수단으로부터 사용자의 위치 정보를 획득할 수 있다. 즉, 위치 인식부(210)는 투명 양면형 디스플레이의 각 면에서 사용자와의 거리 및 사용자의 방향을 공간 좌표 정보로 획득할 수 있다.
다음으로, 모션 인식부(220)는 투명 양면형 디스플레이의 각 면으로부터 기 설정된 범위 내에 포함되는 하나 이상의 사용자에 대한 모션을 인식한다(S310). 예를 들어, 모션 인식부(220)는 근접 센서, 조도 센서, 적외선 센서 및 카메라 중 적어도 하나의 감지 수단으로부터 사용자의 모션 정보를 획득할 수 있다. 즉, 모션 인식부(220)는 사용자의 이동 방향, 이동 속도 등을 포함하는 이동 정보, 사용자의 모션에 대한 패턴 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 사용자의 패턴 정보는 투명 양면형 디스플레이를 구동시키기 위해 미리 설정된 명령어일 수 있다.
또한, 모션 인식부(220)는 사용자에 부착된 사용자 단말기로부터 사용자의 모션을 인식할 수 있다. 예를 들어, 모션 인식부(220)는 사용자 단말기에 탑재된 가속도 센서, 중력 센서, 지자기 센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나의 센서로부터 사용자 단말기의 모션 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 획득된 사용자 단말기의 모션 정보를 사용자의 모션 정보로 간주하여 이용할 수 있다.
한편, 앞서 설명한 위치 인식부(210)와 모션 인식부(220)는 하나의 구성으로 구현되어, 사용자의 위치 정보 및 모션 정보를 동시에 획득하는 것도 가능하다. 예를 들어, 스테레오 카메라(stereoscopic camera)를 이용하여 사용자의 위치 및 모션을 인식하는 경우, 카메라로부터 기 설정된 시간 간격으로 획득된 영상 정보를 이용하여 사용자 모델을 추출하여 위치 정보 및 모션 정보를 획득할 수 있다.
다음으로, 맵핑부(230)는 사용자의 위치 또는 모션에 따라 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 가상 객체가 가변되도록 맵핑한다(S320). 여기서, 가상 객체(virtual object)는 앞서 설명한 바와 같이, 컴퓨터 그래픽으로 구현되는 영상을 의미한다. 따라서, 투명 양면형 디스플레이의 각 면에는 반대편의 사용자의 영상 및 가상 객체가 혼합된(overlay) 영상이 표시된다.
또한, 맵핑부(230)는 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 영상이 사용자의 위치 또는 모션에 따라 서로 다르게 표시되도록 가상 객체를 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 맵핑부(230)는 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 사용자의 위치에 따라 가변되는 배경 객체 및 사용자의 모션에 따라 가변되는 타겟 객체를 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 투명 양면형 디스플레이를 이용하여 탁구 게임을 구현하는 경우, 각 면에는 상대방 사용자의 영상, 배경 객체로 탁구대, 타겟 객체로 탁구공이 맵핑되어 표시될 수 있다.
또한, 맵핑부(230)는 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 위치한 사용자의 타겟 객체에 대한 모션을 이용하여, 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 표시되는 타겟 객체의 움직임을 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 투명 양면형 디스플레이를 이용하여 탁구 게임을 구현하는 경우, 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 위치하는 사용자가 타겟 객체인 탁구공을 타격하는 모션을 행하는 경우, 해당 모션의 속도, 방향 정보 등을 반영하여 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 탁구공의 움직임을 맵핑할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제로 탁구공을 치고, 받아내는 것과 같은 느낌을 받을 수 있어 현실감을 높일 수 있다.
이하, 도 4a 및 도 4b를 참조하여, 투명 양면형 디스플레이를 이용하여 탁구 게임을 구현하는 경우, 각 면에 표시되는 영상에 대해 구체적으로 설명하도록 한다.
도 4a는 도 3에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 방법 중 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 표시되는 영상의 예시도이고, 도 4b는 도 4a에 따른 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 표시되는 영상의 예시도이다.
먼저 도 4a를 참조하면, 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 표시되는 영상의 경우, 사용자 영상(401)은 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 대향하여 위치하는 상대편 사용자가 투명 양면형 디스플레이의 투명성에 의해 비춰지는 영상이다. 탁구대는 배경 객체(402)로 사용자의 위치 정보에 따라 가변될 수 있다. 예를 들어, 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 대향하여 위치하는 사용자가 오른쪽으로 움직이면 배경 객체(402)인 탁구대도 오른쪽으로 방향으로 회전하여 움직일 수 있다. 이 경우, 배경 객체(402)를 고정하도록 설정하는 것도 가능하다.
또한, 타겟 객체(403)인 탁구공은 상대편 사용자의 모션 정보에 대응하여 표시된다. 예를 들어, 상대편 사용자가 자신의 오른쪽에 있는 탁구공을 대각선 방향으로 타격하는 경우, 투명 양면형 디스플레이의 일 면에서는 탁구공이 디스플레이의 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며, 원근법에 의해 그 크기가 가변되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 일 면의 사용자는 실제로 상대편 사용자의 타격에 의해 탁구공이 이동하는 것처럼 느낄 수 있다.
또한, 사용자 단말기 영상(404)은 투명 양면형 디스플레이의 투명성에 따라 그대로 비춰질 수도 있으나, 기 설정된 객체로 변환되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 상대편 사용자가 스마트폰을 손에 쥐고 있는 경우, 투명 양면형 디스플레이의 일 면에는 상대편 사용자가 탁구채를 쥐고 있는 것으로 표시될 수 있다.
한편, 도 4b를 참조하면, 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 표시되는 영상의 경우, 사용자 영상(405)은 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 대향하여 위치하는 상대편 사용자가 투명 양면형 디스플레이의 투명성에 의해 비춰지는 영상이다. 배경 객체(406)인 탁구대는 사용자의 위치 정보에 따라 가변될 수 있으며, 양면 디스플레이의 일 면에 표시되는 탁구대와는 그 크기 및 위치가 다르게 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 근접하는 경우 배경 객체(406)인 탁구대와 타겟 객체(407)인 탁구공의 크기가 상대적으로 크게 표시되고, 멀어지는 경우 상대적으로 작게 표시될 수 있다.
또한, 사용자 단말기 영상(408)은 앞서 설명한 바와 같이 투명 양면형 디스플레이의 투명성에 따라 그대로 비춰질 수도 있으나, 기 설정된 객체로 변환되어 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현하는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 투명 양면형 디스플레이 제어 장치 및 그 제어 방법은, 투명 양면형 디스플레이를 이용하여 각 면의 사용자의 움직임에 따라 가변되는 가상 객체와 투명 양면형 디스플레이를 통해 투과된 반대편 사용자의 투과 영상이 오버레이되어 함께 표시됨으로써 현실감 있는 영상을 제공할 수 있다.
이상에서 본 발명은 도면을 참조하면서 기술되는 바람직한 실시예를 중심으로 설명되었지만 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서 본 발명은 기재된 실시예로부터 도출 가능한 자명한 변형예를 포괄하도록 의도된 특허청구범위의 기재에 의해 해석되어져야 한다.
100 : 투명 양면형 디스플레이
101 : 사용자 영상
102 : 가상 객체
200 : 투명 양면형 디스플레이 제어 장치
201 : 센서
210 : 위치 인식부
220 : 모션 인식부
230 : 맵핑부
300 : 사용자 단말기
401, 405 : 사용자 영상
402, 406 : 배경 객체
403, 407 : 타겟 객체
404, 408 : 사용자 단말기 영상

Claims (13)

  1. 투명 양면형 디스플레이의 각 면으로부터 기 설정된 범위 내에 포함되는 하나 이상의 사용자의 위치를 인식하는 위치 인식부;
    상기 사용자의 모션을 인식하는 모션 인식부; 및
    상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 가상 객체가 가변되도록 맵핑하는 맵핑부를 포함하는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 투명 양면형 디스플레이의 일 면에는 타 면에 대향하여 위치하는 사용자의 투과 영상 또는 상기 가상 객체가 표시되는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 위치 인식부는,
    상기 사용자에 부착된 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 모션을 인식하는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 모션 인식부는,
    상기 사용자에 부착된 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 모션을 인식하는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 맵핑부는,
    상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 영상이 상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 서로 다르게 표시되도록 상기 가상 객체를 맵핑하는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 맵핑부는,
    상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 상기 사용자의 위치에 따라 가변되는 배경 객체와, 상기 사용자의 모션에 따라 가변되는 타겟 객체를 맵핑하는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 맵핑부는,
    상기 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 위치한 사용자의 상기 타겟 객체에 대한 모션을 이용하여, 상기 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 표시되는 상기 타겟 객체의 움직임을 맵핑하는 투명 양면형 디스플레이 제어 장치.
  8. 투명 양면형 디스플레이 제어 장치의 제어 방법에 있어서,
    투명 양면형 디스플레이의 각 면으로부터 기 설정된 범위 내에 포함되는 하나 이상의 사용자의 위치를 인식하는 단계;
    상기 사용자의 모션을 인식하는 단계; 및
    상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 가상 객체가 가변되도록 맵핑하는 단계를 포함하는 투명 양면형 디스플레이 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자의 위치를 인식하는 단계는,
    상기 사용자에 부착된 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 모션을 인식하는 투명 양면형 디스플레이 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자의 모션을 인식하는 단계는,
    상기 사용자에 부착된 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 모션을 인식하는 투명 양면형 디스플레이 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 맵핑하는 단계는,
    상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 표시되는 영상이 상기 사용자의 위치 또는 모션에 따라 서로 다르게 표시되도록 상기 가상 객체를 맵핑하는 투명 양면형 디스플레이 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 맵핑하는 단계는,
    상기 투명 양면형 디스플레이의 각 면에 상기 사용자의 위치에 따라 가변되는 배경 객체와, 상기 사용자의 모션에 따라 가변되는 타겟 객체를 맵핑하는 투명 양면형 디스플레이 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 맵핑하는 단계는,
    상기 투명 양면형 디스플레이의 일 면에 위치한 사용자의 상기 타겟 객체에 대한 모션을 이용하여, 상기 투명 양면형 디스플레이의 타 면에 표시되는 상기 타겟 객체의 움직임을 맵핑하는 투명 양면형 디스플레이 제어 방법.
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