KR20140023456A - 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 시스템이 개시된다. 인터랙티브(interactive) 방송 프로그램의 사용자 인터페이스 제공 방법은, - 방송 프로그램의 제작 및 실행을 담당하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 모바일 IM 이네이블러(Mobile Instant Messenger Enabler)를 이용하여 상기 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 대화방(open)을 개설하고, - 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 애플리케이션에 의해 실행되며, 상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상에 생성된 버디 ID인 프로그램 ID를 이용하여 상기 대화방을 실행하는 단계; 및 상기 대화방을 통해 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는, 상기 대화방의 화면 상에 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI(user interface)로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공할 수 있다.
Description
본 발명의 실시예들은 모바일 인스턴트 메신저를 이용하여 인터랙티브 방송 프로그램의 다양한 요구에 적합한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 방송과 통신의 융합과 함께, 스마트 티브이(smart TV), 스마트 폰(smart phone), IPTV 등과 같이 다양한 단말들의 보급으로 인해 기존의 일방향적인 TV 환경에서 사용자와 인터랙션(interaction)할 수 있는 양방향 참여 환경으로의 변화가 진행되고 있다.
양방향 방송 서비스 제작에 있어 사용자 참여를 위한 수단을 위해 기존에는 서비스 별도의 개별적인 전용 모바일 어플리케이션 또는 SMS-MO(Short Message Service Mobile Oriented) 시스템 등을 방송 환경에 맞게 활용하는 형태로 진행되고 있다. 그러나, 전용의 어플리케이션을 활용하는 경우 사용자 참여 시 반드시 해당 어플리케이션을 설치해야 하는 문제가 있고, SMS-MO를 이용할 경우 별도의 통신 비용을 통신사에게 지불해야 하는 불편이 발생하게 된다. 또한, 사용자들의 방송 프로그램 참여 채널이 다양해지고 개별 프로그램 별 사용자 참여를 극대화하기 위해서 다양한 채널을 동원해야 할 경우 기존 방식은 확장성 및 즉시성에 한계가 있다.
더욱이, 프로그램이 시리즈로 제작되는 경우 현재는 개별적인 문서 형태로 각 회차(回次)의 프로그램 저작 정보를 관리하고 활용하는 실정이다. 즉, 방송 작가 또는 PD(Producer)들이 회차 별 정보를 개별적인 문서 형태로 관리하기 때문에 관리의 효율성이 저하될 뿐만 아니라, 문서의 중복 또는 유실과 같은 문제가 발생할 가능성이 높고, 개별 회차 별 정보들을 포맷화 하기에도 불편함이 따른다.
특히, 사용자가 모바일 인스턴트 메신저 서비스를 이용하여 방송 프로그램에 참여할 경우 기존 메신저는 메시지 입력을 위한 UI(user interface)로서 하나의 버튼(예컨대, '전송' 버튼)만을 제공하기 때문에 방송 프로그램의 참여를 위한 메시지 전송에 한계가 있다. 방송 프로그램의 참여에 대한 메시지를 인식하기 위해서는 해쉬 태그를 이용하거나 시스템에서 지정한 양식에 맞는 문자열이 정확히 입력되어야만 유효한 메시지로 인정될 수 있다. 기존 메신저의 경우 방송 프로그램에 참여하는 대화방에서 방송 프로그램의 다양한 요구에 대한 응답과 일반 채팅이 구분되어 전송되지 않는다. 다시 말해, 투표에 대한 응답, 퀴즈에 대한 답변, 일반 메시지 등 대화방에서 사용자로부터 입력되는 메시지의 구별이 어려우며, 이러한 메시지 구별을 위하여 시스템에서도 모든 메시지를 필터링 하는 오버헤드(overhead) 발생으로 인해 효율성과 실시간성을 해칠 수 있는 문제가 발생한다.
사용자 참여형 양방향 방송 프로그램을 제작함에 있어 필요한 저작 툴을 제공하여 개별 회차 별 정보들을 포맷화 할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
인터랙티브 방송 프로그램의 제작을 위한 에디터와 함께, 에디터로 제작된 인터랙티브 방송 프로그램을 다양한 서비스들과의 연계를 통해 직접 실행할 수 있는 환경을 지원하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
양방향 프로그램에서 출제되는 문제에 대하여 특정 조건에 매칭되는 사용자들을 구분하여 힌트 정보를 제공할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
프로그램에 대한 사용자의 참여 수단으로 기존의 모바일 IM(인스턴트 메신저) 서비스를 이용하여 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
모바일 인스턴트 메신저의 친구 설정을 이용하여 사용자 참여가 가능한 인터랙티브 방송 프로그램을 제공할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
모바일 인스턴트 메신저를 이용한 방송 참여 시 인터랙티브 방송 프로그램의 다양한 요구에 적합한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 인터랙티브(interactive) 방송 프로그램의 사용자 인터페이스 제공 방법은, - 방송 프로그램의 제작 및 실행을 담당하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 모바일 IM 이네이블러(Mobile Instant Messenger Enabler)를 이용하여 상기 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 대화방(open)을 개설하고, - 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 애플리케이션에 의해 실행되며, 상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상에 생성된 버디 ID인 프로그램 ID를 이용하여 상기 대화방을 실행하는 단계; 및 상기 대화방을 통해 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는, 상기 대화방의 화면 상에 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI(user interface)로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공할 수 있다.
일 측면에 따르면, 상기 복수의 입력 버튼은, 상기 방송 프로그램에 대하여 상기 사용자의 참여가 가능한 인터랙티브 객체(interactive object)에 대한 응답을 입력하기 위한 제1 입력 버튼, 및 상기 인터랙티브 객체와 관련된 부가 정보에 대한 응답을 입력하기 위한 제2 입력 버튼을 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 인터랙티브 객체는 상기 방송 프로그램에서 출제되는 문제, 설문조사, 투표, 응모 중 어느 하나를 나타내는 대상이고, 상기 부가 정보는 상기 인터랙티브 객체에 대한 힌트(hint)일 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 방송 프로그램에서 출제되는 문제에 대한 응답을 입력하기 위한 제1 입력 버튼, 및 상기 문제와 관련된 힌트에 대한 응답을 입력하기 위한 제2 입력 버튼을 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는, 상기 대화방의 화면에 상기 제1 입력 버튼 또는 상기 제2 입력 버튼을 통한 응답 입력 결과를 표시하되, 상기 문제에 대한 응답 입력인지 상기 힌트에 대한 응답 입력인지 구분하여 표시할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는, 상기 대화방의 화면 상에 상기 힌트와 관련된 메시지를 일정 시간이 경과한 후 자동 비활성화 하거나 마퀴(marquee) 형태로 표시할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 복수의 입력 버튼은, 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 의한 상기 방송 프로그램과의 연동을 통해 활성화 될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법은, 상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트(script) 형태로 생성하는 단계; 모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 대화방을 개설하는 단계; 및 상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 애플리케이션에서 실행되는 대화방에서는 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공할 수 있다.
일 측면에 따르면, 상기 복수의 입력 버튼은, 상기 정보가 상기 방송 프로그램에서 출제되는 문제인 경우, 상기 문제에 대한 응답을 입력하기 위한 제1 입력 버튼, 및 상기 문제와 관련된 힌트에 대한 응답을 입력하기 위한 제2 입력 버튼을 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법은, 상기 대화방을 통해 상기 사용자로부터 입력되는 메시지를 상기 정보에 대한 응답으로 수신하되, 상기 메시지가 입력된 입력 버튼을 통해 상기 응답을 필터링 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법은, 상기 대화방을 통해 상기 사용자로부터 입력되는 메시지를 상기 정보에 대한 응답으로 수신하되, 상기 메시지가 입력된 상기 제1 입력 버튼 또는 상기 제2 입력 버튼을 통해 상기 응답을 필터링 하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 이때 상기 응답을 필터링 하는 단계는, 상기 문제에 대한 응답과 상기 힌트에 대한 응답을 별도의 플래그(flag)로 저장할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법은, 상기 대화방을 통해 상기 사용자로부터 입력되는 메시지를 상기 정보에 대한 응답으로 수신하되, 상기 메시지가 입력된 상기 제1 입력 버튼 또는 상기 제2 입력 버튼을 통해 상기 응답을 필터링 하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 이때 상기 대화방의 화면에는 상기 응답의 필터링 결과로서 상기 사용자로부터 입력되는 메시지가 상기 문제에 대한 응답 입력인지 상기 힌트에 대한 응답 입력인지 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 인터랙티브 방송 프로그램의 사용자 인터페이스 제공 시스템은, - 방송 프로그램의 제작 및 실행을 담당하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 대화방을 개설하고, - 상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상에 생성된 버디 ID인 프로그램 ID를 이용하여 상기 대화방을 실행하고, 상기 대화방을 통해 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 모바일 IM 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이때, 상기 모바일 IM 어플리케이션은, 상기 대화방의 화면 상에 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공하는 UI 관리 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은, 상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받기 위한 툴(tool)을 제공하여 상기 툴을 통해 입력된 상기 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 프로그램 생성부; 상기 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 대화방을 개설하는 모바일 IM 이네이블러; 상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 프로그램 실행부; 및 상기 모바일 IM 이네이블러의 커뮤니케이션 서비스 플랫폼과 상기 프로그램 실행부를 연결하는 서비스 연결부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 애플리케이션에서 실행되는 대화방에서는 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 양방향 방송 프로그램을 제작하기 위한 에디터와 에디터를 통해 제작된 방송 프로그램을 기존의 커뮤니케이션 채널들과 연동하여 실행할 수 있는 이네이블러가 결합된 시스템을 제공함으로써 프로그램 정보를 포맷화 하여 제작 및 관리 효율성을 향상시킬 수 있으며 양방향 방송 프로그램에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 쉽고 편리하게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 프로그램의 제작 및 실행을 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템을 이용하여 스튜디오 환경에서 양방향 방송 서비스를 위한 전반의 모니터링 기능을 제공함으로써 프로그램 진행 시 제작자가 직접 스튜디오 환경에서 사용자 참여 정보 등 실시간 현황을 쉽고 편리하게 확인할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 양방향 프로그램에서 출제되는 문제에 대하여 특정 조건에 매칭되는 사용자들을 구분하여 힌트를 제공함으로써 방송을 통해 힌트 정보를 제공 시 모든 사용자에게 힌트 정보가 노출되는 한계를 해결할 수 있으며, 개별적인 사용자 채널을 이용하여 힌트를 제공할 경우 다양한 비즈니스 모델에 응용한 형태로의 사용자 참여 유도가 가능하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 프로그램에 대한 사용자의 참여 수단으로 기존의 모바일 IM(인스턴트 메신저) 서비스를 이용함으로써 별도의 전용 어플리케이션을 설치할 필요 없이 기존에 이용하고 있는 모바일 IM만으로 사용자의 프로그램 참여가 가능하다. 이에 따라, 프로그램 제작자 입장에서는 추가적인 모바일 어플리케이션을 개발 및 배포, 유지 보수에 따르는 비용을 절감할 수 있고 기존 메신저 사용자 층을 쉽게 확보할 수 있으며, 모바일 IM 사업자 입장에서는 양방향 프로그램 버디 전용기능 개발 및 관련 부가 서비스 제공을 통한 서비스 수익을 발생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 모바일 인스턴트 메신저에서 인터랙티브 방송 프로그램의 다양한 참여 목적에 적합한 인터페이스 환경을 제공함으로써 참여 목적에 따른 사용자의 메시지 전송이 용이하며 시스템 입장에서의 메시지 수신 시 메시지 필터링 또한 효과적이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 참여형 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 방송 프로그램을 제작하기 위한 에디터 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 14 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 모니터링 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 양방향 서비스 이네이블러로서 모바일 IM 이네이블러가 탑재된 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 19 및 도 20은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모바일 IM 상에서 사용자 참여를 위한 프로그램 대화방을 생성하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 진행 중에 모바일 IM을 출제 문제 및 출제 문제의 힌트를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 진행 중에 모바일 IM을 통해 연동 문제를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 제작자에 의해 양방향 방송 프로그램을 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 프로그램 관리자에 의해 프로그램 ID를 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 방송 프로그램을 양방향 서비스 이네이블러와 연동하여 실행하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 26 및 도 27은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자를 프로그램 대화방에 참여자로 등록시키는 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 대화방에서 출제 문제에 대한 응답과 힌트 질의에 대한 응답을 구분하여 입력하기 위한 UI의 예시 도면이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 사용자 측 단말에서 사용자가 모바일 IM을 통해 프로그램에 참여하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 참여형 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 방송 프로그램을 제작하기 위한 에디터 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 14 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 모니터링 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 양방향 서비스 이네이블러로서 모바일 IM 이네이블러가 탑재된 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 19 및 도 20은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모바일 IM 상에서 사용자 참여를 위한 프로그램 대화방을 생성하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 진행 중에 모바일 IM을 출제 문제 및 출제 문제의 힌트를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 진행 중에 모바일 IM을 통해 연동 문제를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 제작자에 의해 양방향 방송 프로그램을 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 프로그램 관리자에 의해 프로그램 ID를 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 방송 프로그램을 양방향 서비스 이네이블러와 연동하여 실행하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 26 및 도 27은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자를 프로그램 대화방에 참여자로 등록시키는 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 대화방에서 출제 문제에 대한 응답과 힌트 질의에 대한 응답을 구분하여 입력하기 위한 UI의 예시 도면이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 사용자 측 단말에서 사용자가 모바일 IM을 통해 프로그램에 참여하는 방법을 도시한 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
양방향 방송 서비스의 경우 단순히 프로그램과 관련된 정보를 확인하거나 뉴스를 확인하는 서비스 수준을 넘어서 개별 프로그램들과 직접적인 상호작용을 통해 참여 및 응답할 수 있는 형태의 수준으로 발전하고 있다. 이러한 과정에서 다양한 형태의 방송 장르들이 발전할 것으로 예상되며, 특히 사용자들의 높은 참여를 이끌어내는 참조 프로그램(reference program)의 경우 개별적인 프로그램 포맷(program format) 형태로 유통되어 전세계적인 포맷 비즈니스(format business)가 가능할 것으로 예상된다.
이에, 본 발명에서는 사용자 참여형 양방향 방송 서비스를 위해 실제 방송환경에서 직접 실행할 수 있는 형태로의 제작이 가능한 툴과 함께, 양방향 방송 서비스에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있는 기술을 제안한다.
본 명세서에서, '방송 프로그램'은 문제(퀴즈), 설문조사, 투표, 응모 등과 같은 사용자 참여는 물론, 북마크(bookmark), 애노테이션(annotation) 등과 같은 사용자 기록 등 모든 형태의 인터랙티브가 가능하도록 제작된 멀티미디어 컨텐츠를 포괄하여 의미할 수 있다. 그리고, '제작자'는 방송 작가나 PD 등 양방향 방송 프로그램을 기획 또는 제작하는 대상을 의미하며, '관리자'는 양방향 프로그램 서비스를 제공하기 위해 시스템 설정 및 운영을 담당하는 대상을 의미할 수 있다. 또한, '사용자' 혹은 '참여자'는 방송 프로그램을 시청하는 시청자로서 방송 프로그램에 직접 참여하는 대상을 의미할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 티브이 환경의 방송 시스템은 물론, 이러닝(e-Learning) 시스템 등 사용자 참여형 양방향 서비스를 기반으로 하는 모든 시스템에 적용될 수 있다.
이하에서는, 방송 프로그램의 양방향 서비스를 제공하기 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템 및 프로그램 이네이블러 서비스 방법을 구체적으로 설명하기 위하여, 방송 중 문제가 출제되어 이에 사용자가 참여하는 형태의 방송 프로그램을 일 예로서 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 개략적인 구성을 도시한 것이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템(100)은 크게 방송 프로그램을 생성하기 위한 프로그램 생성부(110), 프로그램 생성부(110)에서 생성된 방송 프로그램을 실행하기 위한 프로그램 실행부(120), 및 프로그램 실행부(120)에서 실행되는 방송 프로그램과 연동하기 위한 커뮤니케이션 서비스를 연결하는 서비스 연결부(130)로 이루어질 수 있다.
프로그램 생성부(110)에서는 방송 프로그램의 제작을 위해 제작자가 기획 단계에서 사용할 수 있는 시스템으로서, 방송 프로그램에 있어 사용자의 참여가 가능한 부분들을 사전에 정의된 이네이블러(Enabler) 및 비주얼(visual)한 툴을 이용하여 설계하고 이를 스크립트(script)화 하여 실제 방송 환경에서 직접 실행할 수 있는 형태로의 제작 기능을 제공하는 툴(iFormat Editor)을 지원할 수 있다. 본 실시예에서는, 방송 프로그램의 제작 단계에서 필요한 프로그램 저작 툴로서, 방송 프로그램에 필요한 기본 정보를 입력할 수 있는 기능, 다양한 서비스 이네이블러를 추가하여 방송 참여 채널을 선택할 수 있는 기능, 그리고 방송 프로그램의 각 회차(回次) 별 정보를 손쉽게 편집하고 이를 스크립트 형태로 변환하여 실제 방송 환경에 런칭할 수 있는 기능 등을 제공할 수 있다.
프로그램 실행부(120)에서는 방송 프로그램의 실행을 위한 이네이블러 시스템으로서, 상기한 툴로 제작된 방송 프로그램 정보를 읽어 들이고 다양한 레거시(Legacy) 시스템 및/또는 소셜 서비스(Social Service) 등 다양한 커뮤니케이션 채널들과의 연계를 통해 해당 방송 프로그램에서 필요한 양방향 참여 수단을 제공하는 것은 물론, 해당 방송 프로그램의 통계적 정보를 제공하고 방송 프로그램의 진행을 위한 모니터링 툴, 사용자 응답 관리 등의 기능을 지원할 수 있다.
서비스 연결부(130)에서는 다양한 커뮤니케이션 채널들을 손쉽고 편리하게 방송 프로그램과 연동할 수 있는 어댑터(adaptor) 기능을 지원할 수 있다. 본 실시예에서는, 다양한 커뮤니케이션 채널들을 손쉽고 편리하게 방송 프로그램과 연동할 수 있는 기술로서, 방송 프로그램을 서비스 하는 데에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있다.
도 2를 참조하여, 프로그램 생성부(210), 프로그램 실행부(220), 서비스 연결부(230)의 구성 요소를 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 프로그램 생성부(210)는 방송 프로그램을 저작하기 위한 환경(iProgram Creation Environment)을 제공하는 것으로, 크게 입력 모듈(iFormat Editor)(211)과 저작 모듈(iProgram Designer)(212)로 구성될 수 있다.
입력 모듈(221)은 방송 작가 또는 PD(Producer)가 양방향 프로그램 기획을 위해 이용하는 툴로서, 프로그램 정보 입력 및 참여 방식, 출제 문제 등을 등록/수정/삭제하기 위한 툴을 의미할 수 있다.
저작 모듈(212)은 방송 프로그램을 스크립트 하기 위한 각종 모듈(iProgram Script Generator, iProgram Script Validator, iProgram Execution Language)을 통해 입력 모듈(211)로 입력된 데이터들을 스크립트화 하여 프로그램 실행부(220)에서 실행 가능한 형태로 저작할 수 있다.
도 3 내지 도 13은 입력 모듈(211)에서 제공되는 에디터 화면들을 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 입력 모듈(211)은 방송 프로그램의 정보 입력 및 수정 권한이 있는 제작자의 접근을 허용하기 위한 로그인 화면(300)을 제공할 수 있다. 이때, 로그인 화면(300)은 아이디(ID)(301)와 패스워드(password)(302)를 입력 받는 형태로 구성되고, PD와 방송작가 등 제작자 유형 별로 에디터의 권한이 상이할 경우 제작자 유형(303)과 함께 아이디/패스워드를 입력 받을 수 있다.
도 4를 참조하면, 입력 모듈(211)은 로그인을 통해 접속된 제작자를 대상으로 에디터 시작 화면(400)을 제공할 수 있다. 제작자는 에디터 시작 화면(400)을 통해 저작하고자 하는 프로그램(401) 및 회차(402)를 선택 또는 입력할 수 있으며, 그 이외에 회차 정보(comment)(403), 출연자 정보(404), 방송 시간(405), 프로그램 ID(406) 등을 입력할 수 있다. 더욱이, 에디터 시작 화면(400)에서는 사용자와의 커뮤니케이션을 위하여 모바일 인스턴트 메신저(Mobile IM), 트위터(Twitter), 페이스북(FB) 등 방송 프로그램과 연동하고자 하는 서비스 이네이블러(Service Enabler)(407)를 선택 받을 수 있다. 이때, 프로그램 ID(406)는 프로그램 관리자의 ID로서, 예컨대 사용자와의 커뮤니케이션 채널로서 모바일 IM을 이용하는 경우 프로그램 관리자도 하나의 버디 ID로 간주하고 모바일 IM을 통한 문제 출제 및 응답을 위해 반드시 해당 프로그램에 대하여 버디 ID가 생성되어야 한다. 상기한 에디터 시작 화면(400)은 제작자가 직접 입력하는 방식, 정해진 항목에서 선택하는 방식 등으로 구성될 수 있다.
도 5를 참조하면, 입력 모듈(211)은 방송 프로그램에 필요한 기본 정보를 입력하기 위한 초기 설정 화면(500)을 제공할 수 있다. 초기 설정 화면(500)에서는 방송 프로그램의 예상 참여자수(501), 리워드(예컨대, 상금, 상품 등)(502), 당첨자(인원이나 조건)(503), 당첨자 관련 기타 옵션(504) 등을 설정할 수 있다. 상기한 초기 설정 화면(500)은 제작자가 직접 입력하는 방식, 정해진 항목에서 선택하는 방식 등으로 구성될 수 있다.
도 6을 참조하면, 입력 모듈(211)은 방송 중 출제되는 문제를 입력하기 위한 문제 출제 화면(600)을 제공할 수 있다. 이때, 문제 출제 화면(600)에서는 문제의 내용(601), 문제와 관련된 자문(602), 해당 문제의 유형(603), 선다형 문제의 보기(604) 등을 입력 받을 수 있다. 또한, 문제 출제 화면(600)에서는 제작자가 입력한 문제를 저장하기 위한 '저장' 메뉴(605), 문제에 대한 리워드를 설정하기 위한 '리워드' 메뉴(606), 문제와 관련된 옵션을 설정하기 위한 '옵션' 메뉴(607)가 제공될 수 있다.
도 7은 문제 출제 화면(600)에서 '리워드' 메뉴(606)를 통해 제공되는 리워드 설정 화면(700)을 도시하고 있다. 제작자는 리워드 설정 화면(700)을 통해 정답자에게 제공되는 리워드를 설정할 수 있다. 이때, 리워드는 각 문제에 대하여 개별적으로 설정될 수 있다.
도 8은 문제 출제 화면(600)에서 '옵션' 메뉴(607)를 통해 제공되는 옵션 설정 화면(800)을 도시하고 있다. 제작자는 옵션 설정 화면(800)을 통해 각 문제와 관련하여 개별적으로 포토(photo)(정지 영상, 동영상 등), 광고(ads), 조건(condition) 등 다양한 옵션을 등록할 수 있다. 또한, 옵션 설정 화면(800)에서는 개별 문제의 옵션으로서 소정 조건이 매칭되는 참여자들에게 힌트(hint)를 주는 기능, 재시도(retry) 제공 여부를 설정하는 기능 등이 제공될 수 있다. 도 8에 도시한 바와 같이, 제작자는 힌트 문구, 힌트 제공 대상, 힌트 제공 방식, 힌트 쿼리 등을 설정함으로써 소정 조건에 매칭되는 참여자들에게 힌트가 주어지도록 설정할 수 있다. 힌트를 제공할 대상을 선정하는 방식은 특정 질의에 응답하는 방식, 특정 광고에 응답하는 방식, 특정 컨텐츠(동영상이나 음성 파일 등)에 응답하는 방식, 위치 매칭 조건을 이용하는 방식(예컨대, 특정 위치의 사용자, 특정 위치에 체크인 사용자 등) 등 여러 방법 중 프로그램 제작자가 지정한 방식을 따른다. 또한, 힌트를 제공하는 방식의 경우 힌트 제공 대상자가 결정되면 해당 대상자에게 모바일 IM을 통해 첨부 파일 형태 또는 메시지 형태로 힌트를 제공하는 방식 등을 따른다. 그리고, 도 9에 도시한 바와 같이, 제작자는 옵션 설정 화면(900)을 통해 재시도 기회를 주기 위한 수단(예컨대, 광고), 상기 수단의 노출 방법, 상기 수단에 대한 응답 시간 등을 설정함으로써 소정 조건의 응답이 있는 참여자들에게 재시도 기회가 주어지도록 설정할 수 있다.
도 10은 제작자에 의해 입력된 문제 출제 화면(1000)의 예시를 도시한 것이다. 도 10에 도시한 바와 같이, 문제 출제 화면(1000)에는 제작자의 입력 및 설정에 따라 문제(1001)의 내용 란에 "춘천의 명물 <막국수>는 왜 막국수일까요?"가, 이에 대한 자문(1002)으로 "춘천 막국수 체험 박물관"이, 문제 유형(1003)으로 "양자 택일" 형식이, 양자 택일의 정답 보기(1004)로서 2가지 보기가 각각 표시될 수 있다. 그리고, 문제 출제 화면(1000)에는 제작자의 설정에 따라 제작자가 설정한 출제 문제의 옵션 현황(1005)이 표시될 수 있다.
도 3 내지 도 10을 통해 설명한 에디터 화면들을 통해 방송 프로그램에서 출제될 문제들이 개별적으로 생성될 수 있다. 이때, 제작자에 의해 생성된 문제의 목록이 문제 출제 화면의 일측에 순차적으로 정렬되어 표시될 수 있다.
도 11을 참조하면, 방송 프로그램의 특정 회차에 출제될 문제들의 작성 및 설정이 완료되면 입력 모듈(211)은 문제 풀이 프로세스를 설정하기 위한 프로세스 생성 화면(1100)을 제공할 수 있다. 이때, 프로세스 생성 화면(1100)에서는 제작자에 의해 작성된 문제의 목록(1101), 각 라운드 별로 목록에 포함된 문제를 추가하기 위한 화면(1102) 등이 제공될 수 있다. 예컨대, 도 12에 도시한 바와 같이 제작자가 문제 목록(1201)에서 각 라운드에 추가하고자 하는 문제를 선택하여 문제 추가 화면(1202)으로 드래그(drag) 하는 방식으로 라운드 별 출제 문제를 선택적으로 설정할 수 있다.
더욱이, 프로세스 생성 화면(1100)에서는 1회의 출제 문제로서 2개 이상의 문제를 추가하는 기능과 함께, 이때 문제 간 연결을 위한 세부 조건을 설정하는 기능을 제공할 수 있다. 다시 말해, 이전에 출제된 문제를 기준으로 서로 다른 조건의 문제를 다음 출제 문제로 2개 이상 설정될 수 있다(연동 문제). 예컨대, 도 13을 참조하면 1라운드의 첫 번째 문제(1301)가 출제된 이후 다음 출제될 문제(1302)로서 문제 A와 B가 설정되는 경우 첫 번째 문제의 정답률이 30% 이하이면 다음 문제로 문제 A를 출제하고 첫 번째 문제의 정답률이 30%를 초과하면 문제 B를 다음 문제로 출제하는 조건(1303)이 함께 설정될 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 입력 모듈(211)에서는 상술한 에디터 화면들을 통해 방송 프로그램의 기본 정보(회차, 방송 시작/종료 시간 등) 입력 기능, 및 방송 프로그램과 연동하고자 하는 서비스 이네이블러의 선택 기능을 제공하고, 방송 프로그램에서 사용자 참여가 가능한 인터랙티브 객체(예컨대, 퀴즈, 설문 조사, 응모, 투표 등)를 입력하고 해당 인터랙티브 객체에 대한 참여 프로세스를 생성하는 전반의 기능을 제공할 수 있다.
다시 도 2에서, 프로그램 실행부(220)는 제작자에 의해 저작된 방송 프로그램을 실행하기 위한 환경(iProgram Runtime Environment)을 제공하는 역할을 한다. 프로그램 실행부(220)는 도 2에 도시한 바와 같이, 포털 모듈(iProgram Studio Portal)(221), 관리 모듈(iProgram Lifecycle Manager)(222), 실행 엔진(iProgram Execution Engine)(223), 기록 모듈(iProgram Logger)(224), 모니터 모듈(iProgram Monitor)(225), 등록 모듈(iProgram UDDI Repository)(226), 버스 모듈(iProgram Bus)(227), 및 저장 모듈(iProgram Database)(228)로 구성될 수 있다.
포털 모듈(221)은 이네이블러 시스템을 이용하기 위한 웹 기반의 포털 시스템으로서, 개별 서비스 이네이블러 런칭 시 사용자 ID 등록을 통해 접근이 가능하며 기본적으로는 프로그램 관리자가 이용하는 시스템을 의미한다. 포털 모듈(221)은 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 서비스 이네이블러로서, 모바일 인스턴트 메신저(Mobile IM), 트위터(Twitter), 페이스북(FB) 등과 연동할 수 있다.
관리 모듈(222)은 개별 서비스 이네이블러의 서비스 생애주기(Lifecycle)에 대한 관리 기능을 제공하며, 방송 프로그램과 연동하여 방송 환경에 맞게 서비스 런칭 및 클로징을 담당하는 기능을 제공할 수 있다.
실행 엔진(223)은 양방향 서비스를 실행하기 위한 엔진으로, 스크립트 형태로 제공된 프로그램 정보와 이네이블러 형태의 서비스와 결합하여 방송 프로그램의 양방향성을 제공하는 엔진을 의미할 수 있다.
기록 모듈(224)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러의 다양한 이벤트를 기록하는 기능을 제공할 수 있다.
모니터 모듈(225)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러의 동작 상황을 모니터링 하는 기능을 제공할 수 있다.
등록 모듈(226)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러의 정보 및 해당 이네이블러의 서비스 어댑터 정보를 등록 및 관리하는 기능을 제공할 수 있다.
버스 모듈(227)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러를 통한 메시지 전달 기능(Message Bus)을 제공하고, 메시지에 대한 인증 기능(Authentication, Authorization)을 제공할 수 있다.
저장 모듈(228)은 방송 프로그램의 양방향 서비스에 필요한 전반의 정보들을 저장 및 유지하는 기능을 제공할 수 있다.
마지막으로, 서비스 연결부(230)는 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위하여 다양한 커뮤니케이션 채널들을 연결하기 위한 어댑터 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자 커뮤니케이션 채널을 연결하기 위하여 오픈 ID 어댑터(Open ID Adaptor), 오픈 소셜 컨테이너(Open Social Container), 페이스북 API(Graph API for FB), 레스트풀 어댑터(RESTful Adaptor), 소셜 플로그인시스템(Social PlugIns), 팔레이(Parlay) AS/GW, 레거시(Legacy) SCP 등이 적용될 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 본 실시예에서는 회차 별로 프로그램 정보들을 포맷화 하여 방송 프로그램을 저작하기 위한 환경과, 양방향 서비스 이네이블러와 연동하여 다양한 커뮤니케이션 기능과 함께 방송 프로그램을 실행하기 위한 환경을 제공할 수 있다.
본 실시예에서는 상기한 구성의 프로그램 이네이블러 서비스 시스템(200)을 이용하여 스튜디오 환경에서 양방향 방송 서비스를 위한 모니터링 기능을 제공할 수 있다. 모니터 모듈(225)에서는 생방송 환경에서 즉각적인 시청자 참여 정보를 확인하는 기능, 방송 진행자(MC)의 프로그램 진행 정보를 제공하는 기능 등을 별도의 UI 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로그램 진행 상에서 현재 참여자 정보, 지역별 참여 현황, 연령 별 참여 현황, 성 별 참여 현황, 및 문제 별 참여자 통계 정보, 및 개별적인 참여자 현황을 제공하는 기능과 시청자와의 연결(문자 또는 전화)을 지원하는 기능이 제공될 수 있다.
도 14 내지 도 17은 모니터 모듈(225)에서 제공되는 UI 화면들을 도시한 것이다.
도 14를 참조하면, 모니터 모듈(225)은 제작자 또는 관리자의 요청에 따라 관리자 모니터 화면(1400)을 제공할 수 있다. 관리자 모니터 화면(1400)은 프로그램 관련 시간 정보(1401)(예컨대, 현재 시간, 진행 경과 시간 등), '실시간 참여정보' 탭(1402), '문제 별 참여 현황' 탭(1403), 그리고 '응답자 목록' 탭(1404)을 제공할 수 있다. 이때, 도 14에 도시한 바와 같이 '실시간 참여정보' 탭(1402)에서는 프로그램의 진행에 따라 실시간으로 집계되는 현재 참여자 수, 지역별 참여 현황, 연령별 참여 현황, 성별 참여 현황 등이 제공될 수 있다. 또한, 도 15에 도시한 바와 같이 '문제 별 참여 현황' 탭(1403)에서는 출제 문제 각각에 대하여 정답률, 힌트 수신율, 광고 수신율, 재도전율 등이 제공될 수 있다. 그리고, 도 16에 도시한 바와 같이 '응답자 목록' 탭(1404)에서는 참여자 ID, 전화 번호, 정답문자 수신 시각, 정답 여부, 힌트 수신 여부, 광고 수신 여부, 재도전 여부 등이 제공되며, 참여자 ID를 통한 메시지 보내기 기능과 전화 번호를 통한 전화 연결 기능 등의 관련 UI가 함께 제공될 수 있다.
도 17을 참조하면, 모니터 모듈(225)은 프로그램 진행자를 위한 진행자 모니터 화면(1700)을 제공할 수 있다. 진행자 모니터 화면(1700)은 프로그램 진행 상 필요한 정보를 제공하는 것으로, 현재 출제 중인 문제, 자문, 문제 유형, 보기, 정답 정보, 실시간 참여자 수, 정답율, 연령별 참여율, 지역별 참여 현황 등을 제공할 수 있다.
상기한 모니터 기능의 관련 UI 화면들을 통해 관리자와 진행자가 직접 스튜디오 환경에서 프로그램의 실시간 참여 현황 또는 진행에 필요한 전반의 정보들을 쉽게 확인할 수 있다.
도 18은 양방향 서비스 이네이블러의 일 예로서 모바일 IM(Instant Messenger) 이네이블러(1840)가 탑재된 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 것이다. 도 18에 도시된 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 구성 요소 중 도 2를 통해 설명된 구성에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
서비스 연결부(1830)에서는 레거시 어댑터(Legacy Adaptor)를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)과 연결될 수 있다. 즉, 레거시 어댑터는 모바일 IM 플랫폼 서비스 사업자와의 연동을 통한 어댑터 기능을 제공할 수 있다.
모바일 IM 이네이블러(1840)는 서비스 실행부(1820)의 내부 구성으로 탑재되거나, 별도의 시스템으로 구현되어 서비스 실행부(1820)와 연동하는 형태로 구성될 수 있다. 본 실시예에서, 모바일 IM 이네이블러(1840)는 방송 프로그램에 참여하는 사용자와의 커뮤니케이션 채널을 제공하되, 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 친구 설정을 통해 방송 프로그램에 대한 대화방을 개설하는 역할을 수행할 수 있다.
모바일 IM 이네이블러(1840)는 도 18에 도시한 바와 같이 인터페이스 모듈(Web-based GUI MO)(1841), 메시지 제어 모듈(Message Control Function)(1842), 통계 모듈(Realtime Monitoring Function)(1843), 친구 관리 모듈(Buddy List Control Function)(1844), 대화방 제어 모듈(Chatting Room Control Function)(1845), 및 응답 기록 모듈(Score Recording Function)(1846)로 구성될 수 있다.
인터페이스 모듈(1841)은 웹 기반의 GUI(Graphical User Interface) 형태로 프로그램에 참여 중인 사용자(Buddy)들의 정보, 메시지 수/발신 상태, 및 사용자의 응답(정/오답 여부 등) 등을 확인할 수 있는 기능을 제공한다.
메시지 제어 모듈(1842)은 문자열 기반 필터링(Filtering)(Message Matching)을 통한 사용자의 참여 의사를 유도(triggering)하는 기능, 참여자의 정/오답 여부를 판단하는 기능 등을 제공할 수 있다. 또한, 메시지 제어 모듈(1842)은 프로그램 스크립트 상에서 인터랙션 메시지(Interaction Message) 인식을 통해 사용자(버디)에게 특정 메시지를 전송하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 프로그램 생성부(1810)의 저작 모듈(1812) 측에서 해당 메시지의 유형(예컨대, 출제 문제인지, 출제 문제의 힌트인지 등)을 구분할 수 있는 구분자가 생성되어야 한다. 예를 들어, 메시지 제어 모듈(1842)은 사용자에게 전송하는 메시지의 유형이 출제 문제인지, 힌트인지를 구분할 수 있는 구분자를 읽어 들여 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 어플리케이션을 통해 표시되는 메시지 상에 표기할 수 있다.
통계 모듈(1843)은 실시간으로 프로그램에 참여한 사용자 수, 문제 별 참여율, 및 정/오답 비율 등의 통계적 기능을 제공할 수 있다.
친구 관리 모듈(1844)은 방송 프로그램에 대하여 관리자가 생성한 메신저 상의 ID를 기준으로 관계가 설정된 친구 목록을 관리하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 친구 관리 모듈(1844)은 사용자와의 관계 설정 시 본인 인증 기능이 필요할 경우 레거시 SCP 또는 레거시 어댑터를 통한 인증 시스템과의 연동이 가능하다.
대화방 제어 모듈(1845)은 방송 프로그램과 관련된 대화방 생성 정보를 읽어 들인 후 해당 방송 프로그램의 회차에 친구 목록에 포함된 사용자의 참여 여부를 확인하기 위한 프로그램 대화방을 개설하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 대화방 제어 모듈(1845)은 방송 프로그램의 각 회차 별로 프로그램 대화방을 개별적으로 개설할 수 있다. 그리고, 문자열 기반 필터링 방식을 이용하는 경우 대화방 제어 모듈(1845)에서는 프로그램 대화방을 통해 사용자로부터 입력된 문자열 중 특정 문자열이 입력됨을 인지하여 사용자의 참여 의사를 확인할 수 있다. 여기서, 사용자의 참여 의사를 확인하는 데 이용될 특정 문자열은 프로그램 관리자에 의해 메시지 제어 모듈(1842)에 사전 등록될 수 있다.
응답 기록 모듈(1846)은 관리자 ID의 친구 목록에 포함된 사용자 ID 별로 문제에 대한 응답의 성공 실패(정/오답) 여부를 기록하는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 응답 기록 모듈(1846)에서는 아래 표 1과 같이 별도의 플래그(Flag) 기반으로 사용자로부터 수신된 힌트 응답을 문제 응답과 구분하여 저장하는 기능을 제공할 수 있다. 상기한 응답 기록 모듈(1846)에 기록된 정보들은 통계 모듈(1843)에서 통계 정보를 산출하기 위해 이용될 수 있다.
Field | Data Type | Description |
ProgramID | Varchar (200) | 방송 프로그램 고유 아이디 |
PP_BuddyID | Varchar (200) | 프로그램 제공자의 대표 Buddy ID |
BuddyID | Varchar (200) | 응답자(사용자)의 Buddy ID |
Question_Msg_No | Char (50) | 문제 고유 번호 |
Answer_Correct | Boolean | 문제응답의 정답 유무 |
HintAnswer | Boolean | 힌트응답의 유무 |
상기한 구성의 모바일 IM 이네이블러(1840)에서는 개별 문제 제공 시 힌트 입력 상황에 따라 해당 문제에 대한 힌트 제공 여부를 판단할 수 있으며, 그 판단 방법의 일 예로서 문자열 매칭 방식을 이용할 수 있다.
사용자 측 단말에 설치되는 모바일 IM 어플리케이션(1860)은 사용자가 참여하고자 하는 방송 프로그램의 ID를 이용하여 해당 프로그램의 대화방을 실행할 수 있으며, 상기 실행된 대화방의 화면 상에 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 사용자 간에 송수신되는 메시지를 표시하는 역할을 수행한다. 상기한 모바일 IM 어플리케이션(1860)은 도 18에 도시한 바와 같이 UI 관리 모듈(Chatting UI Manager)(1861)을 포함할 수 있다.
이때, UI 관리 모듈(1861)은 사용자가 요청한 대화 상대와의 대화방 생성에 있어 대화 상대가 개인이 생성한 ID가 아닌, 양방향 방송 프로그램과 같은 특수한 형태의 서비스인 경우 채팅 UI의 변경을 통해 해당 프로그램에 대한 참여 정보를 시각적으로 표현하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 이를 위하여, UI 관리 모듈(1861)은 사용자가 참여하는 프로그램의 대화방을 프로그램 관리자가 설정한 배경 이미지(Background Image)나 윈도우 UI로 변경할 수 있는 기능을 지원한다.
특히, UI 관리 모듈(1861)은 프로그램 대화방의 화면 상에 사용자의 메시지 입력을 위한 UI로서 사용자가 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능하도록 복수의 입력 버튼으로 구성된 UI 환경을 제공할 수 있다. 모바일 IM 서비스를 이용한 프로그램 참여 목적은 방송 프로그램의 특성이나 사용자 참여가 가능한 객체(퀴즈, 설문조사, 투표, 응모 등)에 따라 다를 수 있으나, 본 실시예에서는 방송 프로그램에서 출제되는 문제에 대한 응답을 입력하기 위한 목적, 문제에 힌트가 포함되어 있는 경우 힌트에 대한 응답을 입력하기 위한 목적, 그리고 방송 프로그램의 참여자로서 참여 소감 등 단순 채팅 문자를 입력하기 위한 목적 등이 있을 수 있다. 일 예로, UI 관리 모듈(1861)은 프로그램 대화방에서의 사용자 입력을 위한 UI로서 출제 문제에 대한 '정답' 입력을 위한 UI와 함께, 힌트에 대한 '응답' 입력을 위한 별도 UI를 제공할 수 있다. 다시 말해, UI 관리 모듈(1861)은 프로그램 대화방의 화면 상에 기본적인 전송 버튼 이외에 다른 버튼이 활성화 되는 기능을 제공할 수 있으며, 방송 프로그램에서 문제 출제 시 문제의 '정답'을 입력하기 위한 UI를 활성화 하되, 힌트 제공 여부를 확인하여 힌트가 주어지는 문제일 경우 힌트에 대한 '응답'을 입력하기 위한 UI 또한 활성화 할 수 있다. 상기한 구성에 따라, 사용자는 방송 프로그램에서 요구하는 참여 형태(예컨대, 문제 풀이, 힌트 풀이 등)에 따라 각기 다른 입력 버튼을 이용하여 메시지를 전송할 수 있다. 이에, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 프로그램 대화방에서 메시지 입력에 사용된 UI를 통해 사용자로부터 수신된 메시지를 필터링 할 수 있다. 즉, 응답 기록 모듈(1846)은 문제에 대한 사용자의 응답과 힌트에 대한 사용자의 응답을 메시지 입력 시 사용된 입력 버튼을 통해 구분할 수 있으며, 상기 표 1과 같이 문제에 대한 응답과 힌트에 대한 응답을 별도의 플래그로 저장할 수 있다. 아울러, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 사용자 응답의 필터링 결과로서 문제에 대한 응답을 수신한 것인지 힌트에 대한 응답을 수신한 것인지 사용자가 보낸 메시지에 대한 수신 여부를 프로그램 대화방을 통해 사용자에게 알려줄 수 있다. 이에, 사용자 단말 측의 대화방 화면 상에서는 사용자가 보낸 메시지에 대하여 응답 입력 결과로서 응답 대상(즉, 문제 또는 힌트)과 수신 여부를 알리는 메시지(예컨대, '문제의 답변이 등록되었습니다.', 또는 '힌트의 답변이 등록되었습니다.')가 표시될 수 있다.
또한, UI 관리 모듈(1861)은 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 의한 방송 프로그램과의 연동을 통해 문제나 힌트의 출제 시점 또는 참여 시간에 따라 입력 버튼의 활성화를 제어할 수 있다. 예컨대, 출제 문제의 사용자 참여 시간이 3분으로 지정되어 있을 경우 문제가 출제된 직후 '정답' 입력을 위한 UI가 활성화 되고 3분이 경과된 이후에는 '정답' 입력을 위한 UI가 비활성화 될 수 있다. 상기와 같이, UI의 활성화를 선택적으로 제어함에 따라 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 활성화 된 버튼으로 입력된 메시지를 수신하여 등록함으로써 메시지 입력에 대한 사용자의 이용 편의를 제공할 수 있다.
그리고, UI 관리 모듈(1861)은 프로그램 대화방의 화면 상에 힌트에 대한 UI 관련 부가 기능으로서, 힌트의 특성에 따라 힌트 메시지 수신 후 일정 시간이 경과할 경우 힌트 메시지를 비활성(사라짐) 시키는 기능, 힌트 메시지를 마퀴(Marquee) 형태로 1회성으로 제공하는 기능 등을 지원할 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 본 실시예에서는 방송 프로그램에 대한 커뮤니케이션 채널로서 모바일 IM 이네이블러를 탑재함으로써 모바일 IM 서비스를 통해 해당 방송 프로그램에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공하여 편리한 환경에서의 사용자 참여를 지원할 수 있다.
도 19와 도 20은 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 프로그램 대화방을 생성하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 도 19를 참조하면, 서비스 실행부(1820)의 실행 엔진(1823)에서는 서비스 저작부(1810)로부터 스크립트 형태로 제공된 프로그램 정보를 로드한 후 해당 프로그램에 대한 대화방 생성을 대화방 제어 모듈(1845)로 요청한다(1901). 이때, 대화방 제어 모듈(1845)은 문자열 매칭 방식을 이용하여 사용자의 참여를 개시하는 경우 실행 엔진(1823)의 요청에 대하여 관리자에 의해 사전에 설정된 특정 문자열을 프로그램의 참여를 요청하는 메시지로서 메시지 제어 모듈(1842)로 전달한다(1902). 또한, 대화방 제어 모듈(1845)은 프로그램 관리자의 ID에 대하여 관계가 설정된 친구 목록을 친구 관리 모듈(1844)로 요청하고(1903), 상기 요청에 대한 응답으로 친구 관리 모듈(1844)은 관리자의 ID에 등록된 친구 목록을 대화방 제어 모듈(1845)로 전달한다(1904). 이에, 친구 목록에 포함된 모든 사용자를 대상으로 프로그램의 참여를 요청하기 위한 메시지(이하, '참여 요청 메시지'라 칭함)를 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 전송하게 된다. 다시 말해, 참여 요청 메시지는 대화방 제어 모듈(1845)에서 메시지 유형을 구분하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로, 메시지 제어 모듈(1842)에서 이벤트 기록 기능을 제공하는 기록 모듈(1824)로, 기록 모듈(1824)에서 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 순차적으로 전달된다(1905~1909). 이때, 참여 요청 메시지는 관리자에 의해 사전에 설정된 특정 문자열일 수 있다. 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 특정 프로그램에 대한 참여 요청 메시지가 수신되면 관리자의 친구 목록에 포함된 모든 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 해당 프로그램의 참여 요청 메시지를 전송한다(1910).
다음, 도 20을 참조하면, 모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로부터 수신된 참여 요청 메시지를 표시하고, 이에 사용자로부터 참여 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 입력 받아 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로 전달한다(2001). 이때, 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 사용자의 응답 메시지를 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 관리자 측 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하게 된다(2002). 사용자의 응답 메시지는 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터에서 사용자 인증 및 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 문자열 매칭 여부를 판단하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로 순차적으로 전달된다(2003~2005). 이때, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 사용자의 참여를 개시하는 경우 응답 메시지에 특정 문자열이 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고, 메시지 제어 모듈(1842)은 문자열 매칭 방식 또는 일반적인 푸쉬 방식을 통해 사용자로부터 프로그램 참여 의사를 수신한 후 대화방 제어 모듈(1845)로 대화방 생성을 요청한다(2006). 이에, 대화방 제어 모듈(1845)은 프로그램 참여 메시지에 대한 응답을 통해 프로그램의 참여 의사를 밝힌 사용자가 참여하는 프로그램 대화방을 개설하게 된다. 대화방 제어 모듈(1845)에서는 방송 프로그램의 각 회차 별로 프로그램 대화방을 개설할 수 있다. 이때 개설된 프로그램 대화방의 로그 정보들(관리자 ID, 사용자 ID, 생성 일자 등)은 기록 모듈(224)에 의해 기록될 수 있다(2007).
도 21은 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 출제 문제의 힌트를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21을 참조하면, 모바일 IM 이네이블러(1840)의 메시지 제어 모듈(1842)에서는 프로그램 실행 중 힌트가 포함된 문제가 출제되는 경우 힌트 제공을 위한 질의 메시지(Question Message)를 제공한다. 이때, 질의 메시지는 관리자에 의해 사전에 설정된 힌트 제공 문제를 의미한다. 힌트 제공 문제는 메시지 제어 모듈(1842)에서 이벤트 기록 기능을 제공하는 기록 모듈(1824)로, 기록 모듈(1824)에서 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 순차적으로 전달된다(2101~2104). 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 힌트 제공 문제가 수신되면 프로그램 대화방에 참여 중인 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 상기 수신된 힌트 제공 문제를 전송한다(2105).
모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 UI 관리 모듈(1861)을 통해 힌트에 대한 '응답' 입력을 위한 UI를 활성화 한 후, '응답' 입력을 위한 UI를 통해 사용자로부터 힌트 제공 문제에 대한 응답을 입력 받을 수 있다. 이에, 모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 힌트 제공 문제에 대한 사용자의 응답을 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로 전달하고(2106), 이에 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 사용자의 응답 메시지를 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 관리자 측 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하게 된다(2107). 힌트 제공 문제에 대한 사용자의 응답은 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터에서 사용자 인증 및 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 문자열 매칭 여부를 판단하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로 순차적으로 전달된다(2108~2110). 이때, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 힌트 제공 문제에 대하여 사용자로부터 수신된 응답 메시지의 정답 여부를 판단할 수 있다. 메시지 제어 모듈(1842)은 사용자의 힌트 응답에 대한 정/오답 여부를 기록하기 위해 응답 기록 모듈(1846)로 전달하고(2111) 사용자의 힌트 응답이 정답인 경우 상기와 동일한 과정(2101~2105)을 거쳐 해당 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 힌트 제공 문제에 설정된 힌트 메시지를 전송할 수 있다.
도 22는 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 출제 문제 간에 조건이 설정된 연동 문제를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22를 참조하면, 모바일 IM 이네이블러(1840)의 메시지 제어 모듈(1842)에서는 프로그램 실행 중 남은 문제 여부 및 연동 문제 여부를 판단하여 다음 출제될 남은 문제가 연동 문제인 경우 이전 문제에 대한 기록을 요청할 수 있다. 일 예로, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 사용자 별 정/오답 여부를 기록하는 기능을 제공하는 응답 기록 모듈(1846)로 이전 문제에 대한 사용자의 정/오답 여부를 요청하거나, 출제 문제 별 정/오답 비율에 대한 통계적 기능을 제공하는 통계 모듈(1843)로 이전 문제의 정답율을 요청할 수 있다(2201). 그리고, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 응답 기록 모듈(1846)의 응답(2202)을 통해 이전 문제 정답자에 한하여 다음 문제를 출제하거나, 통계 모듈(1843)의 응답(2202)을 통해 이전 문제의 정답율에 따라 결정된 다음 문제를 출제하는 등 이전 문제에 대한 기록을 바탕으로 다음 문제를 출제하게 된다. 출제 문제는 메시지 제어 모듈(1842)에서 이벤트 기록 기능을 제공하는 기록 모듈(1824)로, 기록 모듈(1824)에서 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 순차적으로 전달된다(2203~2206). 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 출제 문제가 수신되면 이전 문제의 정답자에 해당되는 사용자 또는 프로그램 대화방에 참여하는 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 상기 수신된 출제 문제를 전송한다(2207).
모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로부터 수신된 출제 문제를 표시하고, 이에 사용자로부터 출제 문제에 대한 응답 메시지를 입력 받아 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로 전달한다(2208). 이때, 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 사용자의 응답 메시지를 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 관리자 측 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하게 된다(2209). 출제 문제에 대한 사용자의 응답은 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터에서 사용자 인증 및 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 문자열 매칭 여부를 판단하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로 순차적으로 전달된다(2210~2212). 이때, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 출제 문제에 대하여 사용자로부터 수신된 응답 메시지의 정답 여부를 판단할 수 있으며, 사용자의 문제 응답에 대한 정/오답 여부를 기록하기 위해 응답 기록 모듈(1846)로 전달하게 된다(2213).
따라서, 본 발명에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 인터랙티브 방송 프로그램의 제작을 위한 에디터와 함께, 에디터로 제작된 인터랙티브 방송 프로그램을 다양한 서비스들과의 연계를 통해 직접 실행할 수 있는 환경을 지원할 수 있다.
이하에서는, 사용자 참여형 양방향 방송 서비스를 제공하기 위한 프로그램 이네이블러 서비스 방법을 설명하기로 한다. 본 발명에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법은 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
먼저, 도 23은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 제작자에 의해 양방향 방송 프로그램을 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 23에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 제작자의 요청에 따라 프로그램의 기본 정보를 입력하기 위한 에디터 화면(도 4/도 6)을 제공하여 제작자로부터 프로그램의 기본 정보를 입력 받을 수 있다(S2301). 이때, 프로그램의 기본 정보에는 프로그램 명, 프로그램의 회차, 출연자 정보, 방송 시간(시작 시간, 종료 시간 등) 등이 포함될 수 있다. 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 해당 프로그램과 관련된 버디 ID 유무를 판단한 후(S2302), 버디 ID가 존재하지 않을 경우 해당 프로그램의 버디 ID를 생성한다(S2303). 사용자와의 커뮤니케이션 채널로서 모바일 IM을 이용하는 경우 프로그램 관리자도 하나의 버디 ID로 간주하고 모바일 IM을 통한 문제 출제 및 응답을 위해 반드시 해당 프로그램에 대하여 버디 ID가 생성되어야 한다.
그리고, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 제작자로부터 입력된 프로그램의 버디 ID가 이미 존재하거나 상기 과정을 거쳐 관리자의 버디 ID가 생성된 이후에는 방송 중 출제되는 문제를 입력하기 위한 에디터 화면(도 6)을 제공하여 제작자로부터 출제 문제를 입력 받을 수 있다(S2304). 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자로부터 문제 출제 화면을 통해 문제의 내용, 자문, 문제의 유형, 선다형 문제의 보기 등을 입력 받을 수 있다. 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자가 출제 문제와 관련된 옵션으로 힌트를 제공하고자 하는 경우 옵션 설정을 위한 에디터 화면(도 8)을 통해 힌트 문구, 힌트 제공 대상, 힌트 제공 방식, 힌트 쿼리 등을 입력 받을 수 있다(S2305~S2307).
이어, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자의 출제 문제 작성이 완료되면(S2308), 문제 풀이 프로세스를 설정하기 위한 에디터 화면(도 11 내지 도 13)을 제공하여 제작자로부터 문제의 출제 순서, 출제 방식 등을 입력 받을 수 있다. 즉, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자의 입력에 따라 문제 풀이 프로세스를 생성함으로써 방송 프로그램의 특정 회차에 대한 개별 라운드(scene)를 생성할 수 있다(S2309~S2310). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 문제 간 연결을 위한 세부 조건 설정이 요구되는 경우 에디터 화면(도 13)을 통해 제작자로부터 연동 문제와 관련된 세부 조건을 입력 받을 수 있다(S2311~S2312). 예컨대, 이전 문제에 이어 다음으로 출제될 문제가 문제 A와 B로 설정되어 있는 경우 제작자에 의해 첫 번째 문제의 정답율을 기준으로 다음 문제가 선택되는 세부 조건을 설정할 수 있다.
마지막으로, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 상기한 과정을 통해 방송 프로그램의 특정 회차에 대한 모든 라운드의 생성이 완료되면 해당 프로그램에 대한 사용자의 참여 방식을 편집할 수 있다(S2313~S2314).
도 24는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 관리자에 의해 프로그램 ID를 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
프로그램 관리자는 방송 프로그램의 양방향 서비스를 운영하는 운영자로서, 별도의 계정을 통해 프로그램 이네이블러 서비스 시스템(즉, 포털 모듈(1821))에 로그인하여 기본적인 양방향 서비스 생성 조건을 입력 및 로드할 수 있는 역할을 담당한다.
도 24에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 관리자로부터 신규 프로그램(또는 신규 회차)가 선택되는 경우 해당 프로그램 별로 새로운 버디 ID를 등록한다(S2401~S2402).
이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 관리자에 의해 등록되는 버디 ID의 중복 여부를 판단하여 중복된 ID가 아닐 경우 해당 버디 ID에 대한 대화방을 생성할 수 있다(S2403~S2404). 이에, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 관리자의 버디 ID를 기준으로 생성된 대화방을 해당 프로그램의 양방향 서비스를 위한 커뮤니케이션 채널로서 이용할 수 있다(S2405).
따라서, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램의 양방향 서비스를 위하여 모바일 IM을 이용할 경우 관리자의 버디 ID를 반드시 생성하고, 해당 관리자의 버디 ID를 기준으로 대화방(즉, 프로그램 참여방)을 생성할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 본 발명에서 제안한 에디터를 통해 제작된 방송 프로그램을 양방향 서비스 이네이블러와 연동하여 실행하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 25에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 특정 프로그램에 대한 대화방을 생성하기 위하여 스크립트 형태로 제공된 해당 프로그램 정보를 로드할 수 있다(S2501). 즉, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램 시작 임의 시점에 관리 모듈(1822)를 통해 서비스 이네이블러(예컨대, 모바일 IM 이네이블러(1840))를 호출한 후, 서비스 이네이블러에서 저작 모듈(1812)를 통해 생성된 프로그램 스크립트를 로드하여 해당 회차에 필요한 대화방 생성 정보를 로드할 수 있다.
그리고, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 대화방 생성 방식(즉, 대화방 개설 여부)을 판단한 후, 대화방 생성 방식에 따라 사용자를 해당 프로그램 대화방에 참여자로 등록할 수 있다(S2502~S2503). 본 실시예에서는 특정 문자열 입력 대기 방식과 버디 목록 대상 푸쉬 방식 등이 이용될 수 있다.
도 26을 참조하면, 특정 문자열 입력 대기 방식은 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 별도의 메시지 전송 없이 사용자가 직접 프로그램 ID를 이용하여 해당 대화방(2600)을 실행하여 프로그램의 참여 의사를 밝히는 '문자열'(2601)을 입력하는 형태이다. 이때, 프로그램의 참여 의사를 밝히는 '문자열'은 방송을 통해 프로그램을 시청하고 있는 모든 사용자를 대상으로 알려주게 되며, 예컨대 '시작', '참여' 등이 프로그램의 참여 의사를 밝히는 특정 문자열로 이용될 수 있다. 즉, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 모바일 IM 이네이블러에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 프로그램 ID의 대화방을 통해 사용자로부터 입력된 문자열이 방송 프로그램의 참여 의사를 나타내는 특정 문자열과 일치하면 해당 대화방을 통한 방송 프로그램의 참여가 가능하도록 사용자를 프로그램 ID의 친구로 설정할 수 있다. 이때, 상기한 문자열 매칭 방식을 이용하여 사용자를 프로그램 ID의 친구로 설정한 경우 방송 프로그램의 방송 시간 동안 프로그램 ID와의 친구 관계가 유지되고 방송 프로그램이 종료된 이후에는 사용자와의 친구 설정이 자동 해제될 수 있다.
다른 예로, 버디 목록 대상 푸쉬 방식은 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 프로그램 ID와 친구 맺기를 통해 프로그램 참여 의사를 사전에 밝힌 사용자들을 대상으로 프로그램 시작 메시지를 전송하여 참여를 유도하는 형태이다. 도 27에 도시한 바와 같이, 친구로 설정된 모든 사용자에게 프로그램 시작 메시지(2701)가 푸쉬되어 언제든지 사용자가 대화방(2700)을 실행하여 해당 프로그램에 참여할 수 있다. 다시 말해, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 모바일 IM 이네이블러에서는 프로그램 ID의 대화방을 통한 방송 프로그램의 참여를 유도하기 위해 메시지 푸쉬 방식을 이용하여 프로그램 ID와 사전에 친구 관계가 설정된 사용자들을 대상으로 참여 요청 메시지를 전달할 수 있다.
프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 프로그램 대화방에 참여하는 사용자들에게 프로그램 정보를 제공할 수 있다(S2504). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램의 실행 중에 문제가 출제되는 프로그램인 경우 출제되지 않은 남은 문제가 있는지 여부를 판단하여 남은 문제가 없는 경우 프로그램 대화방을 종료한다(S2505~S2506). 한편, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 현재 남은 문제가 존재하는 경우 다음의 개별 문제를 제공할 수 있다. 더욱이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 현재 남은 문제가 존재하고 해당 문제가 이전 문제의 결과에 따라 연동되는 연동 문제인 경우 이전 문제의 정오답 여부를 판단한 후 오답자에게는 남은 문제에 대한 참여를 제한하고 정답자에게는 남은 문제에 해당되는 개별 문제를 제공할 수 있다(S2507~S2510).
프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 남은 개별 문제를 제공함에 있어 제작자에 의해 문제 옵션으로 힌트가 설정되어 있는 경우 상기 단계(S2510)에서 출제된 문제 풀이가 진행되고 있는 상황에서는 프로그램 대화방을 통해 먼저 힌트 제공을 위한 질의를 제공한 후 질의에 대한 사용자의 입력을 대기한다(S2511~S2513). 도 28을 참조하면, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 프로그램 대화방을 통해 먼저 출제 문제와 관련된 메시지(2801)를 제공한 후, 해당 문제에 힌트가 포함되어 있는 경우 힌트 제공을 위한 질의(2802)를 제공할 수 있다. 이때, 사용자 측 단말에 설치되는 모바일 IM 어플리케이션(1860)의 UI 관리 모듈(1861)에서는 도 28에 도시한 바와 같이 프로그램 대화방(2800)에서의 사용자 입력을 위한 UI로서, 출제 문제에 대한 '정답' 입력을 위한 정답 UI(2810)와 함께, 힌트에 대한 '응답' 입력을 위한 힌트 UI(2820)를 제공할 수 있다. 일 예로, 사용자가 메신저의 기본 입력 버튼인 '전송' 버튼을 길게 입력할 경우 '정답' 입력 버튼(2810)과 '힌트' 입력 버튼(2820)이 활성화 되어 대화방의 화면 상에 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 출제 문제에 대한 응답을 제출하고자 할 경우 메시지 입력 후 '전송' 버튼을 누르면 해당 응답이 제출되지 않고 정답 UI(2810)를 활성화 시킨 후 해당 버튼(2810)을 누르게 되면 출제 문제에 대한 응답이 제출되는 것이다. 마찬가지로, 힌트의 경우 '전송' 버튼이 아닌 힌트 UI(2820)를 통해 힌트에 대한 응답이 제출된다. 즉, 사용자가 프로그램 대화방(2900)에서 메시지를 작성한 후 정답 UI(2810)를 이용하면 출제 문제에 대한 응답으로 입력되고, 힌트 UI(2820)를 이용하면 힌트에 대한 응답으로 입력될 수 있다. 프로그램 이네이블러 서비스 시스템 상에서는 각각의 응답을 사용자 측 단말 상에서 구분된 UI를 통해 입력 받거나 별도의 해쉬 문자열 값의 조합으로 받을 수 있다.
이에, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 도 28에 도시한 바와 같이 프로그램 대화방(2800)을 통해 사용자로부터 힌트 제공 질의에 대한 응답(2803)이 입력되면 문자열 매칭 방식을 통해 제작자에 의해 사전에 설정된 힌트 쿼리와 일치하는지 여부를 판단한다(S2514). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 힌트 제공 질의에 대한 사용자의 응답이 사전에 설정된 힌트 쿼리와 일치하면 도 28에 도시한 바와 같이 상기 단계(S2510)에서 출제된 문제의 힌트(2805)를 제공할 수 있다(S2515). 이에 앞서, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 사용자의 응답 수신 시 힌트 제공 질의에 대한 응답을 수신하였음을 알리는 메시지(2804)를 프로그램 대화방을 통해 제공할 수 있다. 이어, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 문제의 힌트가 제공된 이후 상기 단계(S2510)에서 출제된 문제에 대한 사용자의 응답이 수신되면 정/오답 여부를 판단하고 사용자 별 정/오답 여부를 기록할 수 있다(S2516~S2517). 도 29에 도시한 바와 같이, 프로그램 대화방(2900)의 화면 상에 정답 UI(2910)과 힌트 UI(2920)가 활성화 된 상태에서 사용자가 정답 UI(2910)을 통해 출제 문제에 대한 응답(2901)을 입력하면 이에 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 출제 문제에 대한 응답을 수신하였음을 알리는 메시지(2902)를 제공하게 된다. 즉, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 사용자가 보낸 메시지에 대한 수신 여부를 사용자의 프로그램 참여 목적(즉, 문제에 대한 응답인지 또는 힌트에 대한 응답인지)에 따라 구분하여 알려줄 수 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 측 단말에서 사용자가 프로그램에 참여하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 30에 도시한 바와 같이, 사용자 단말에서는 사용자의 요청에 따라 모바일 IM 어플리케이션을 설치한다(S3001). 이때, 모바일 IM 어플리케이션은 카카오톡, 라인, 틱톡 네이트온 등 모바일 환경에서 지원되는 메신저 프로그램으로, 일반적으로 사용되어 온 종전의 모든 메신저를 의미할 수 있다. 그리고, 사용자는 양방향 서비스 형태의 프로그램에 참여하기 위하여 단말 상에 설치된 모바일 IM 어플리케이션을 통해 해당 프로그램 관리자의 버디 ID를 친구 목록에 등록하여야 한다(S3002~S3005).
이후, 사용자 단말에서는 실제 방송 프로그램이 시작 전인 경우 프로그램 실행 대기 상태를 유지한다(S3006). 이때, 프로그램 실행 대기 상태는 프로그램 관리자가 지정한 시간(예컨대, 프로그램 시작 5분 전)까지의 상황을 의미할 수 있다.
그리고, 사용자 단말에서는 실제 방송 프로그램이 시작되면 모바일 IM 어플리케이션을 통한 사용자의 프로그램 참여를 위하여 프로그램 관리자가 지정한 프로그램 참여 방식에 따라 해당 프로그램의 대화방을 실행할 수 있다(S3007~S3008). 본 실시예에서는 특정 문자열 입력 대기 방식(도 26)과 버디 목록 대상 푸쉬 방식(도 27)에 따라 해당 프로그램의 대화방을 실행할 수 있다. 즉, 특정 문자열 입력 대기 방식의 경우 사용자가 직접 프로그램 ID를 이용하여 프로그램 대화방을 실행한 후, 해당 대화방에서 특정 문자열을 입력함으로써 방송 프로그램에 참여할 수 있다. 또한, 버디 목록 대상 푸쉬 방식의 경우 사용자가 프로그램 ID를 사전에 자신의 친구 목록에 등록해 놓은 상태에서 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 참여 요청 메시지를 수신하는 시점에 해당 프로그램의 대화방을 실행함으로써 방송 프로그램에 참여할 수 있다.
이후, 사용자 단말에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 프로그램 실행 중 출제된 문제를 수신하여 모바일 IM의 프로그램 대화방을 통해 수신된 출제 문제를 표시할 수 있다(S3009). 이에, 사용자는 해당 프로그램이 방송 중인 티브이 화면은 물론, 모바일 IM의 대화방을 통해 출제 문제를 확인할 수 있다. 또한, 사용자 단말에서는 출제 문제가 힌트가 제공되는 문제인 경우 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 힌트 제공을 위한 질의를 수신하여 프로그램 대화방을 통해 힌트 질의를 표시할 수 있다(도 28 참조). 이때, 사용자 단말에서는 사용자로부터 힌트 질의에 대한 응답을 입력 받아 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하고, 이에 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 힌트 쿼리 매칭 결과에 따라 제공된 출제 문제의 힌트를 사용자가 확인 가능하도록 프로그램 대화방에 표시할 수 있다(S3010~S3012). 그리고, 사용자 단말에서는 사용자가 힌트를 확인한 후 출제 문제에 대한 응답을 입력하면 이를 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하고, 이에 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 제공된 정답 확인 결과를 사용자가 확인할 수 있도록 프로그램 대화방에 표시할 수 있다(S3013~S3014).
사용자 단말에서는 사용자가 참여하고 있는 프로그램이 종료되기 전까지 사용자의 프로그램 참여를 유지할 수 있다(S3015). 즉, 사용자가 프로그램 대화방에 참여한 후 타 응용 어플리케이션을 실행하더라도 별도의 프로그램 참여 종료를 선택하지 않는 이상 해당 프로그램의 참여를 유지하는 것으로 인식한다. 또한, 사용자가 프로그램 대화방에 참여한 후 해당 회차가 종료된 경우 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 해당 서비스의 인스턴스(instance)를 종료하고 사용자는 참여 중인 프로그램 대화방에서 퇴장할 수 있다. 이때, 사용자가 프로그램 종료 후 대화방을 유지한 상태에서 다음 회차에 참여할 경우에도 사용자가 금번 회차에 참여할지 의사를 표현해야 하며, 이 경우 동일하게 참여 문자열 입력 요청 메시지가 사용자에게 발송되어 사용자는 문자열 입력을 통해 해당 프로그램에 참여가 가능하다.
도 23 내지 도 30을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 방법은 보다 단축된 동작들 또는 추가의 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 둘 이상의 동작이 조합될 수 있고, 동작들의 순서나 위치가 변경될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 양방향 방송 프로그램을 제작하기 위한 에디터와 에디터를 통해 제작된 방송 프로그램을 기존의 커뮤니케이션 채널들과 연동하여 실행할 수 있는 이네이블러가 결합된 시스템을 제공함으로써 프로그램 정보를 포맷화 하여 제작 및 관리 효율성을 향상시킬 수 있으며 양방향 방송 프로그램에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 쉽고 편리하게 제공할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 프로그램의 제작 및 실행을 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템을 이용하여 스튜디오 환경에서 양방향 방송 서비스를 위한 전반의 모니터링 기능을 제공함으로써 프로그램 진행 시 제작자가 직접 스튜디오 환경에서 사용자 참여 정보 등 실시간 현황을 쉽고 편리하게 확인할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 양방향 프로그램에서 출제되는 문제에 대하여 특정 조건에 매칭되는 사용자들을 구분하여 힌트를 제공함으로써 방송을 통해 힌트 정보를 제공 시 모든 사용자에게 힌트 정보가 노출되는 한계를 해결할 수 있으며, 개별적인 사용자 채널을 이용하여 힌트를 제공할 경우 다양한 비즈니스 모델에 응용한 형태로의 사용자 참여 유도가 가능하다. 더욱이, 본 발명의 실시예에 따르면, 프로그램에 대한 사용자의 참여 수단으로 기존의 모바일 IM(인스턴트 메신저) 서비스를 이용함으로써 별도의 전용 어플리케이션을 설치할 필요 없이 기존에 이용하고 있는 모바일 IM만으로 사용자의 프로그램 참여가 가능하다. 이에 따라, 프로그램 제작자 입장에서는 추가적인 모바일 어플리케이션을 개발 및 배포, 유지 보수에 따르는 비용을 절감할 수 있고 기존 메신저 사용자 층을 쉽게 확보할 수 있으며, 모바일 IM 사업자 입장에서는 양방향 프로그램 버디 전용기능 개발 및 관련 부가 서비스 제공을 통한 서비스 수익을 발생할 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 실시예에 따르면, 모바일 인스턴트 메신저에서 인터랙티브 방송 프로그램의 다양한 참여 목적에 적합한 인터페이스 환경을 제공함으로써 참여 목적에 따른 사용자의 메시지 전송이 용이하며 시스템 입장에서의 메시지 수신 시 메시지 필터링 또한 효과적이다.본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
210, 1810: 프로그램 생성부
220, 1820: 프로그램 실행부
230, 1830: 서비스 연결부
220, 1820: 프로그램 실행부
230, 1830: 서비스 연결부
Claims (15)
- 인터랙티브(interactive) 방송 프로그램의 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서,
방송 프로그램의 제작 및 실행을 담당하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 모바일 IM 이네이블러(Mobile Instant Messenger Enabler)를 이용하여 상기 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 대화방(open)을 개설하고,
상기 사용자 인터페이스 제공 방법은 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 애플리케이션에 의해 실행되며,
상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상에 생성된 버디 ID인 프로그램 ID를 이용하여 상기 대화방을 실행하는 단계; 및
상기 대화방을 통해 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는,
상기 대화방의 화면 상에 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI(user interface)로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공하는 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 입력 버튼은,
상기 방송 프로그램에 대하여 상기 사용자의 참여가 가능한 인터랙티브 객체(interactive object)에 대한 응답을 입력하기 위한 제1 입력 버튼, 및 상기 인터랙티브 객체와 관련된 부가 정보에 대한 응답을 입력하기 위한 제2 입력 버튼을 포함하는 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제2항에 있어서,
상기 인터랙티브 객체는 상기 방송 프로그램에서 출제되는 문제, 설문조사, 투표, 응모 중 어느 하나를 나타내는 대상이고, 상기 부가 정보는 상기 인터랙티브 객체에 대한 힌트(hint)인 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 입력 버튼은,
상기 방송 프로그램에서 출제되는 문제에 대한 응답을 입력하기 위한 제1 입력 버튼, 및 상기 문제와 관련된 힌트에 대한 응답을 입력하기 위한 제2 입력 버튼을 포함하는 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는,
상기 대화방의 화면에 상기 제1 입력 버튼 또는 상기 제2 입력 버튼을 통한 응답 입력 결과를 표시하되, 상기 문제에 대한 응답 입력인지 상기 힌트에 대한 응답 입력인지 구분하여 표시하는 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는,
상기 대화방의 화면 상에 상기 힌트와 관련된 메시지를 일정 시간이 경과한 후 자동 비활성화 하거나 마퀴(marquee) 형태로 표시하는 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 입력 버튼은,
상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 의한 상기 방송 프로그램과의 연동을 통해 활성화 되는 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법. - 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서,
상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트(script) 형태로 생성하는 단계;
모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 대화방을 개설하는 단계; 및
상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 애플리케이션에서 실행되는 대화방에서는 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공하는 것
을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법. - 제8항에 있어서,
상기 복수의 입력 버튼은,
상기 정보가 상기 방송 프로그램에서 출제되는 문제인 경우, 상기 문제에 대한 응답을 입력하기 위한 제1 입력 버튼, 및 상기 문제와 관련된 힌트에 대한 응답을 입력하기 위한 제2 입력 버튼을 포함하는 것
을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법. - 제8항에 있어서,
상기 대화방을 통해 상기 사용자로부터 입력되는 메시지를 상기 정보에 대한 응답으로 수신하되, 상기 메시지가 입력된 입력 버튼을 통해 상기 응답을 필터링 하는 단계
를 더 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법. - 제9항에 있어서,
상기 대화방을 통해 상기 사용자로부터 입력되는 메시지를 상기 정보에 대한 응답으로 수신하되, 상기 메시지가 입력된 상기 제1 입력 버튼 또는 상기 제2 입력 버튼을 통해 상기 응답을 필터링 하는 단계
를 더 포함하고,
상기 응답을 필터링 하는 단계는,
상기 문제에 대한 응답과 상기 힌트에 대한 응답을 별도의 플래그(flag)로 저장하는 것
을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법. - 제9항에 있어서,
상기 대화방을 통해 상기 사용자로부터 입력되는 메시지를 상기 정보에 대한 응답으로 수신하되, 상기 메시지가 입력된 상기 제1 입력 버튼 또는 상기 제2 입력 버튼을 통해 상기 응답을 필터링 하는 단계
를 더 포함하고,
상기 대화방의 화면에는 상기 응답의 필터링 결과로서 상기 사용자로부터 입력되는 메시지가 상기 문제에 대한 응답 입력인지 상기 힌트에 대한 응답 입력인지 표시되는 것
을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법. - 인터랙티브 방송 프로그램의 사용자 인터페이스 제공 시스템에 있어서,
방송 프로그램의 제작 및 실행을 담당하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 대화방을 개설하고,
상기 사용자 인터페이스 제공 시스템은,
상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상에 생성된 버디 ID인 프로그램 ID를 이용하여 상기 대화방을 실행하고, 상기 대화방을 통해 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 모바일 IM 어플리케이션
을 포함하고,
상기 모바일 IM 어플리케이션은,
상기 대화방의 화면 상에 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공하는 UI 관리 모듈을 포함하는 것
을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 시스템. - 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 있어서,
상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받기 위한 툴(tool)을 제공하여 상기 툴을 통해 입력된 상기 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 프로그램 생성부;
상기 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 대화방을 개설하는 모바일 IM 이네이블러;
상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 프로그램 실행부; 및
상기 모바일 IM 이네이블러의 커뮤니케이션 서비스 플랫폼과 상기 프로그램 실행부를 연결하는 서비스 연결부
를 포함하고,
상기 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 애플리케이션에서 실행되는 대화방에서는 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공하는 것
을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템. - 컴퓨터 시스템이 인터랙티브 방송 프로그램의 사용자 인터페이스를 제공하도록 제어하는 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
방송 프로그램의 제작 및 실행을 담당하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 모바일 IM 이네이블러(Mobile Instant Messenger Enabler)를 이용하여 상기 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 대화방(open)을 개설하고,
상기 명령은,
상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상에 생성된 버디 ID인 프로그램 ID를 이용하여 상기 대화방을 실행하는 단계; 및
상기 대화방을 통해 상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계
를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
상기 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 상기 사용자 간에 송수신되는 메시지를 제공하는 단계는,
상기 대화방의 화면 상에 상기 사용자의 메시지 입력을 위한 UI(user interface)로서 상기 방송 프로그램의 참여 목적을 구분하여 메시지 입력이 가능한 복수의 입력 버튼을 제공하는 것
을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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CN112533070A (zh) * | 2020-11-18 | 2021-03-19 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 视频声音和画面的调整方法、终端和计算机可读存储介质 |
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TW200622685A (en) | 2004-12-17 | 2006-07-01 | Digital Era Co Chiu | Intelligent interactive multimedia |
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