KR20130129426A - 사용자 인터페이스의 상이한 입력 컴포넌트와 연관된 아이콘의 3차원적 다중 깊이 프리젠테이션 - Google Patents

사용자 인터페이스의 상이한 입력 컴포넌트와 연관된 아이콘의 3차원적 다중 깊이 프리젠테이션 Download PDF

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KR20130129426A
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마이클 조셉 델루카
알렉산더 삼손 히어쉬
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블랙베리 리미티드
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Abstract

3차원 디스플레이는 전자 장치(300)의 사용자 인터페이스와 연관된 복수의 아이콘(701, 702)을 프리젠팅한다. 복수의 아이콘은 적어도 제1 프리젠테이션 깊이(601)에서 프리젠팅되는 제1 아이콘(701)과 제2의 상이한 프리젠테이션 깊이(602)에서 프리젠팅되는 제2 아이콘(702)를 포함한다. 제1 아이콘은 제1 입력 컴포넌트가 제1 아이콘과의 상호작용을 제공하도록 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트와 연관된다. 제2 아이콘은 제2 입력 컴포넌트가 제2 아이콘과의 상호작용을 제공하도록 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트와 연관된다. 전술한 프리젠테이션 깊이는 전자 장치의 각종 면(예를 들면, 제1 터치 감지면(301) 및 제2 터치 감지면)과 실질적으로 일치할 수 있다. 이 접근법은 전자 장치의 앞면 및 뒷면에서 터치 감지면에 의한 상호작용을 위해 아이콘의 3차원적 프리젠테이션을 가능하게 한다.

Description

사용자 인터페이스의 상이한 입력 컴포넌트와 연관된 아이콘의 3차원적 다중 깊이 프리젠테이션{THREE-DIMENSIONAL, MULTI-DEPTH PRESENTATION OF ICONS IN ASSOCIATION WITH DIFFERING INPUT COMPONENTS OF A USER INTERFACE}
관련 출원
이 출원은 "THREE-DIMENSIONAL, MULTI-DEPTH PRESENTATION OF ICONS ASSOCIATED WITH A USER INTERFACE"이라는 명칭으로 2011년 1월 20일자 출원한 PCT 출원 번호 PCT/US11/21893(대리인 문서 번호 제9169-98615호)와 연관이 있다.
기술 분야
본 발명은 일반적으로 사용자 인터페이스와 연관된 아이콘의 프리젠테이션에 관한 것으로, 특히 이와 연관하여 3차원 디스플레이를 사용하는 것에 관한 것이다.
이동 통신 장치, 셀룰러 전화기 장치, 패드 및 태블릿 기반형 컴퓨터, 개인용 정보 단말기 등과 같은 휴대용 전자 장치는 전형적으로 원하는 기능 및 상호작용을 장치 및 그 애플리케이션에 의해 다양한 방법으로 선택할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 각종의 장치가 점점 더 이용가능으로 되고, 장치 사용자들이 그 장치로부터 점점 더 많은 수의 능력을 기대함에 따라서, 장치가 2개 이상의 입력 컴포넌트를 가진 사용자 인터페이스를 포함하는 것 및 장치가 2개 이상의 사용자 인터페이스를 포함하는 것은 특이한 일이 아니다.
이와 관련한 일 예로서, 장치는 제1 사용자 인터페이스(예를 들면, 장치의 제1 측면상의 제1 터치 스크린 디스플레이) 및 장치의 제2 측면상의 제2 사용자 인터페이스(예를 들면, 제2 터치 스크린 디스플레이)를 가질 수 있다. 이 접근법은 전형적으로 장치 사용자가 장치의 각 측면에 있는 상이한 사용자 인터페이스를 보고 그 사용자 인터페이스에 접근하기 위해 그들의 장치를 180도 회전시킬 것을 요구한다. 대안적으로, 장치 사용자는 그들의 장치의 숨겨진 측면에서 어떤 사용자 입력이 이용가능한지를 기억할 수 있다.
이와 관련한 다른 예로서, 장치는 2개 이상의 입력 컴포넌트가 있는 사용자 인터페이스를 구비할 수 있다. 예를 들면, 장치는 장치의 제1 측면상의 제1 입력 컴포넌트(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이) 및 장치의 제2 측면상의 1개 이상의 물리적 버튼, 스위치, 터치패드 등을 구비할 수 있다. 이와 관련한 다른 추가적인 예로서, 장치는 장치의 반대쪽(예를 들면, 장치의 앞쪽 및 뒤쪽)에서 사용자 입력을 이용하게 하는 사용자 인터페이스를 구비할 수 있고, 이때 사용자 입력은 각종 사용자 입력으로부터의 입력들을 조정하는 사용자 인터페이스의 일부일 수 있다.
도 1은 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 개략적 사시도이다.
도 3은 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 앞면 및 뒷면의 개략적 입면도이다.
도 4는 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 개략적 뒷면 입면도이다.
도 5는 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 개략적 세부의 사시도이다.
도 6은 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 개략적 측입면도이다.
도 7은 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 개략적 앞면 입면도이다.
도 8은 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 사시적 블록도이다.
도 9는 본 발명의 각종 실시형태에 따라서 구성된 블록도이다.
도면에 도시된 각종 요소들은 간결성 및 명확성을 갖도록 도시된 것이고 반드시 정확한 축척으로 된 것은 아니다. 예를 들면, 도면 내 일부 요소의 치수 및/또는 상대적 위치는 본 발명의 각종 실시형태의 이해를 돕기 위해 다른 요소에 비하여 과장되어 있을 수 있다. 또한, 상업적으로 이용가능한 실시형태에서 유용한 일반적으로 잘 알려진 요소들은 본 발명의 각종 실시형태의 모습을 덜 방해하기 위하여 도면에서 생략될 수 있다.
본 발명은 3차원 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 이 명세서에서, 3차원 디스플레이는 뷰어에게 3차원(3D) 깊이의 입체적 인지(perception)를 전달할 수 있는 임의의 디스플레이 장치이고, 이하에서는 간결성을 위해 "디스플레이" 또는 "입체 디스플레이"라고 인용한다. 3차원 디스플레이는 가상의 3차원 이미지를 생성하기 위해 이중의 2개의 2차원(2D)적으로 디스플레이된 이미지(뷰어의 좌측 눈과 우측 눈 각각에 대하여 하나씩)를 이용할 수 있다는 점을 이해하여야 한다. 가상의 3차원 이미지 또는 3D 디스플레이를 이용한 아이콘의 생성은 이미지가 3D 디스플레이 장치의 물리적 위치와 관계없이 뷰어로부터 다양한 거리에서 나타나도록 뷰어에 의해 인지될 수 있기 때문에 이미지를 "프리젠팅"(presenting)한다고 인용될 수 있다. 이 명세서에서, "프리젠팅"는 이미지의 하나 이상의 컴포넌트의 디스플레이를 야기하도록 3차원 디스플레이를 이용하는 것을 말하고, 그러한 디스플레이된 컴포넌트는 관측자에게 인지되는 단일 이미지의 출현을 생성한다. 특정의 프리젠테이션 깊이(depth of presentation)에서 프리젠팅된 이미지는 관측자로부터 프리젠테이션의 깊이에서(예를 들면, 인지된 거리에서) 단일 이미지의 출현을 생성하도록 관측자에 의해 정신적으로 결합될 수 있는 복수의 이미지 컴포넌트를 포함할 수 있다.
3차원 디스플레이는 대응하는 전자 장치의 사용자 인터페이스와 연관된 복수의 아이콘을 프리젠팅하기 위해 사용된다. 복수의 아이콘은 적어도 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제1 아이콘과, 제2의 상이한 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅된 제2 아이콘을 포함한다. 제1 프리젠테이션 깊이에서의 제1 아이콘은 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트와 연관되고, 제2 아이콘은 사용자 인터페이스의 제2의 상이한 입력 컴포넌트와 연관된다. 제1 입력 컴포넌트는 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제1 아이콘과의 상호작용을 제공하고, 제2 입력 컴포넌트는 제2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제2 아이콘과의 상호작용을 제공한다.
이 명세서에서, 사용자 인터페이스의 특수 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용가능한 아이콘은 대응하는 프로그램, 프로세스, 애플리케이션, 기능, 능력, 미디어 파일, 인터넷 주소, 개인 정보 관리(PIM) 기록 등을 호출하기 위해 선택될 수 있는 아이콘이다. 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 없는 아이콘은 아이콘이 3D 디스플레이를 통해 프리젠팅될 수 있다 하더라도 현재로서 선택에 이용할 수 없다고 말하여진다. 다시 말해서, 아이콘이 뷰어에게 프리젠팅되고(예를 들면, 그 존재를 뷰어가 인식할 수 있도록), 특수 입력 컴포넌트와의 상호작용에 의해 선택에 이용할 수 있거나 이용할 수 없다. 하나의 접근법에 의해, 특수 입력 컴포넌트와의 상호작용에 이용할 수 없는 아이콘은 디스에이블된 상태, 무능력 상태 또는 무활동 상태로 프리젠팅될 수 있다. 제1 입력 컴포넌트와의 상호작용에 이용할 수 없는 아이콘은 제2 입력 컴포넌트와의 상호작용에 이용할 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
또한, 특정 유형의 입력 컴포넌트는 2개 이상의 프리젠테이션 깊이와의 상호작용을 제공할 수 있다. 예를 들면, 터치 감지면(touch-sensitive surface)은 "무접촉"(touchless) 터치 스크린에 대한 광 터치, 단일 탭, 또는 단순한 근접을 검출함으로써 표면 바로 위의 프리젠테이션 깊이에서 상호작용을 제공할 수 있다. 동일한 터치 감지면은 예를 들면 터치 감지면과의 힘있는 터치, 이중 탭, 또는 물리적 접촉을 검출함으로써 터치 감지면의 표면과 일치하는 동일한 프리젠테이션 깊이에서 아이콘과의 상호작용을 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스의 특수 입력 컴포넌트와의 상호작용에 이용할 수 없는 특수한 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅된 아이콘을 디스에이블, 억제, 무시, 처리 또는 다른 방식으로 구성할 수 있다. 하나의 접근법에 의해, 사용자 인터페이스는 입력 컴포넌트에서 디스에이블된 또는 이용할 수 없는(예를 들면, 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 없는) 아이콘과 연관된 검출 입력에 응답하는 것을 그만둘 수 있다. 이용할 수 없는 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅된 아이콘들은 입력 컴포넌트의 유형에 의해 이용할 수 없는 것으로 간주될 수 있다. 예를 들면, 입력 컴포넌트가 전자 장치의 터치 감지면인 경우에, 터치 감지면과 연관된 프리젠테이션의 깊이에서 프리젠팅된 아이콘들은 터치 감지면에서의 터치(예를 들면, 아이콘이 프리젠팅된 위치에서 표면을 터치하는 것)를 검출함으로써 선택에 이용할 수 있다. 터치 감지면의 위 또는 아래에 프리젠팅된 아이콘은 아이콘과 연관된 터치를 검출할 수 없기 때문에 이용할 수 없게 되었거나, 디스에이블되었거나 이용불능으로 처리된다고 말하여진다.
이 명세서에서 제공하는 많은 예에서, 제1 입력 컴포넌트와 제2 입력 컴포넌트 중의 어느 하나 또는 둘 다는 터치 감지면을 포함할 수 있다. 대안적으로, 각 입력 컴포넌트는 터치 감지 디스플레이, 마우스, 터치패드, 트랙 패드, 전자펜, 사용자 인터페이스 글로브, 또는 입력 컴포넌트와 연관된 프리젠테이션의 깊이에서 프리젠팅된 아이콘과의 상호작용을 허용하도록 구성된 다른 입력 컴포넌트일 수 있다. 예를 들면, 제1 프리젠테이션 깊이는 제1 입력 컴포넌트의 선택 능력과 연관되는 것으로 인지되고, 제2의 상이한 프리젠테이션 깊이는 제1 입력 컴포넌트의 선택 능력과 무관한 것으로 인지될 수 있으며, 또는 그 반대로 인지될 수 있다.
하나의 접근법에 의해, 전술한 제1 프리젠테이션 깊이는 대응하는 전자 장치의 제1 제어면(예를 들면, 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트로서의 터치 감지 디스플레이)와 실질적으로 일치할 수 있다. 그렇게 구성됨으로써, 제1 아이콘(제1 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 있는 아이콘)은 제1 제어면과 일치하는 프리젠테이션 깊이에서 나타난다. 이것은 제1 아이콘의 좌측 눈 이미지와 우측 눈 이미지를 3차원 디스플레이의 실질적으로 동일한 위치에서 프리젠팅함으로써, 또는 서로 실질적으로 동일한 좌측 눈 이미지 및 우측 눈 이미지를 프리젠팅함으로써 행하여질 수 있다. 이 접근법은 터치 감지 디스플레이와 실질적으로 일치하게 프리젠팅된 특수 아이콘을 선택할 때 터치 감지 디스플레이를 사용할 수 있게 한다.
다음에, 전술한 제2 프리젠테이션 깊이는 전술한 제1 제어면과 상이한 전자 장치 측면에 위치된 제2 제어면(예를 들면, 제2 터치 감지면 또는 하나 이상의 촉각-특이성 영역(tactilely-distinctive area))와 실질적으로 일치할 수 있다. 그렇게 구성됨으로써, 제2 아이콘(제2 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 있는 아이콘)은 전자 장치의 제2 제어면과 일치하는 프리젠테이션 깊이에서 나타난다. 예를 들면, 제2 제어면은 제1 제어면에 반대되는 전자 장치의 측면에 위치될 수 있다. 이 접근법은 제어면 중의 하나가 보이는 것으로부터 물리적으로 숨겨져 있지만 제2 프리젠테이션 깊이에서 아이콘의 3차원적 프리젠테이션에 의해 표시될 수 있는 경우에도, 전자 장치의 양측 제어면을 사용자 인터페이스의 일부분으로서 사용할 수 있게 한다. 이와 관련한 간단한 예로서, 일부 아이콘은 디스플레이의 아래에 있는 것으로 인지되는 깊이(즉, 전자 장치의 제2 제어면과 연관된 인지 깊이)에서 프리젠팅될 수 있다. 이것은 디스플레이 아래의 깊이에서 아이콘의 인지를 생성하기 위해 그러한 아이콘의 상이한 좌측 눈 이미지와 우측 눈 이미지를 3차원 디스플레이에서 (예를 들면, 약간 오프셋된 위치에서) 프리젠팅함으로써 행하여질 수 있다. 제2 제어면과 연관된 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅된 아이콘은 제2 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 있고, 제1 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 없다.
이러한 접근법은 전자 장치의 전반적인 이용성 및 장치 사용자가 장치의 전체 능력을 이용하고 레버리지(leverage)할 수 있는 속도 및 편리성을 크게 개선할 수 있다. 또한, 본 발명의 개념은 각 입력 컴포넌트의 선택 능력을 예컨대 각 입력 컴포넌트와 연관된 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅된 아이콘들로만 제한함으로써 적어도 일부 아이콘의 우연한 어서트(assertion)를 금지할 수 있다. 상호작용에 이용할 수 있는 아이콘이 특수 입력 컴포넌트의 선택 능력과 연관되는 것으로 인지되거나 특수 입력 컴포넌트의 선택 능력과 공간적으로 일치하는 것으로 인지될 때, 전체적인 효과는 고도로 직관적이고 인간공학적으로 감지가능하다. 이것은 입력 컴포넌트가 보여지는 것으로부터 다른 방식으로 직접 숨겨지고 아이콘의 3차원적 프리젠테이션이 입력 컴포넌트의 위치에 대한 시각적 단서(cue)를 제공할 때 특히 유용하다.
이 기술에 숙련된 사람이라면 이 기술들이 상업적으로 생존가능한 각종 방법으로 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한 이 기술들은 고도로 조정가능하고(scalable) 각종의 상이한 크기의 사용자 인터페이스, 아이콘, 전자 장치 등과 함께 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이러한 및 다른 장점들은 이하의 상세한 설명을 참조함으로써 더욱 명확하게 될 것이다.
이제, 도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 각종 실시형태와 호환되는 예시적인 프로세스(100)를 보인 것이다.
이 예시적인 실시예에 있어서, 전자 장치는 기재된 프로세스(100)를 수행한다. 이 명세서에서 인용되는 전자 장치는 예를 들면 휴대용 전자 장치, 단순 셀룰러 전화기, 스마트 전화기, 무선 개인용 정보 단말기(PDA), 랩톱 컴퓨터, 태블릿, 휴대용 게임 장치, 텔레비전, 모니터 또는 기타의 전자 장치를 포함할 수 있다. 이 설명의 목적상, 전자 장치는 비제한적인 예로서 입체 디스플레이와 같은 적어도 하나의 3차원 디스플레이를 구비한다.
용어 "3차원 디스플레이"는 가상의 3차원 이미지를 (단독으로 또는 예컨대 뷰어가 디스플레이에서 응시하는 특수 렌즈와 함께) 묘사할 수 있는 물리적으로 2차원 액티브 디스플레이(예를 들면, 액정 디스플레이 또는 발광 다이오드 디스플레이)를 인용할 수 있다. 예를 들면, 입체 디스플레이를 포함하는 3차원 디스플레이는 좌측 눈과 우측 눈에 별도로 디스플레이되는 오프셋 이미지(offset image)를 프리젠팅할 수 있다. 이러한 2-D 오프셋 이미지 2개는 그 다음에 뷰어에 의해 단일 3-D 이미지로서 정신적으로 인지된다. 이러한 기술의 예로는 애너글리프(anaglyph) 이미지 및 편광 안경을 포함한다. 입체 디스플레이 기술은 각 눈이 상이한 이미지를 보게 하기 위해 뷰어가 착용하는 안경 대신에 디스플레이 내의 광학 요소를 이용할 수 있다. 다른 예로서, 홀로그래픽 디스플레이를 포함하는 3차원 디스플레이는 특수한 인지 깊이에서 이미지로부터 나오는 것과 동일한 라이트 필드(light field)를 생성하기 위해 간섭성 광의 간섭을 이용할 수 있다. 3차원 디스플레이에 적합한 기술의 또 다른 예로는 체적형 디스플레이, 렌티큘러 디스플레이, 또는 자유 공간(free-space) 디스플레이가 있다.
각종의 3차원 디스플레이가 공지되어 있고, 다른 접근법이 개발 중에 있다. 이 명세서에서의 3차원 디스플레이는 각종의 인지 깊이에서 아이콘의 출현을 전달할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 포함할 수 있는 것으로 이해하여야 한다. 이와 연관하여, 본 발명이 임의의 특수한 선택에 특별히 민감한 것이 아니기 때문에, 간결히 하기 위해 여기에서 추가적인 설명은 제공되지 않을 것이다.
이 예시적인 실시예는 이 전자 장치가 적어도 제1 입력 컴포넌트 및 제2의 상이한 입력 컴포넌트를 구비한 사용자 인터페이스를 더 포함하는 것으로 또한 가정한다. 하나의 접근법에 의해, 제1 입력 컴포넌트와 3차원 디스플레이는 통합 컴포넌트를 포함할 수 있다(여기에서, 통합 컴포넌트는, 적어도 부분적으로, 예를 들면 전자 장치의 앞면에 위치된 터치 감지 디스플레이를 포함한다).
단계 101에서 프로세스(100)는 전술한 3차원 디스플레이를 통해 복수의 아이콘을 프리젠팅하는 것을 제공한다. 복수의 아이콘은 전자 장치에 대응하는 전술한 사용자 인터페이스와 연관된다. 각 아이콘은 대응하는 프로그램, 프로세스, 애플리케이션, 기능, 능력, 미디어 파일, 인터넷 주소, 개인 정보 관리(PIM) 기록 등을 표시하기 위해 사용된다. 많은 경우에, 복수의 이러한 아이콘들은 예를 들면 터치 감지 디스플레이를 이용하여 디스플레이된다. 적어도 일부 환경 하에서, 아이콘은 사용자 인터페이스(예를 들면, 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트)와의 상호작용에 기초하여 선택될 수 있다. 설명의 목적상 및 비제한적인 예로서, 특수 아이콘은 각종 애플리케이션(즉, 소위 "앱") 중의 임의의 애플리케이션과 연관될 수 있다.
하나의 접근법에 의해, 이러한 아이콘들 중의 적어도 일부는 2차원 이미지를 포함할 수 있다. 그러나, 만일 원한다면, 및 3차원 디스플레이의 능력들을 계속하여 가정한다면, 이러한 아이콘들 중의 하나 이상은 3차원 이미지를 포함할 수 있다. 잠시 도 2를 참조하면, 이와 관련한 단순한 예시적인 실시예는 대응하는 아이콘(여기에서는 영문자 "D")을 프리젠팅하는 가상의 3차원 버튼(200)을 포함한다.
다시 도 1을 참조하면, 단계 101에서, 이러한 아이콘의 프리젠팅는 적어도 제1 아이콘과 제2 아이콘의 프리젠팅를 포함하고, 여기에서, 이 아이콘들은 상이한 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅된다. 즉, 3차원 콘텐트를 구별할 수 있는 디스플레이의 뷰어에 대하여, 이 프리젠테이션 깊이 중의 하나는 예를 들면 뷰어에게 다른 것보다 더 가깝게 나타날 것이다. 이와 관련한 추가의 설명은 뒤에서 할 것이다.
이 예시적인 실시예에 있어서, 상이한 프리젠테이션 깊이에도 불구하고, 제1 아이콘과 제2 아이콘은 둘 다, 비록 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트들을 잠재적으로 분리하기 위한 것이기는 하지만, 사용자 인터페이스에서의 상호작용에 이용할 수 있다(여기에서 사용하는 용어 "상호작용"은 아이콘을 선택하거나 아이콘을 식별한 직접 결과로서, 대응하는 능력을 활성화(또는 대응하는 능력으로의 복귀)를 위해 아이콘을 어서트 또는 식별하는 것을 포함하는 것으로 이해하여야 한다). 특히 제1 아이콘(제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 것)은 사용자 인터페이스의 전술한 제1 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 현재 이용할 수 있다. 다음에, 제2 아이콘은 사용자 인터페이스의 전술한 제2 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 현재 이용할 수 있다. 비록 제1 아이콘이 제1 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 있지만, 제2 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에는 이용할 수 없고, 또는 그 역으로 될 수 있다.
위에서 제안한 것처럼, 제1 및 제2 입력 컴포넌트는 전자 장치의 서로 반대되는 측면에 위치될 수 있다. 도 3은 이와 관련한 단순한 예를 보인 것이다. 여기에서, 전자 장치(300)의 앞면(300')은 제1 입력 컴포넌트로서 사용되는 터치 감지 디스플레이를 또한 포함하는 3차원 디스플레이(301)를 갖는다. 전자 장치(300)의 뒷면(300")은 2차원 디스플레이를 또한 포함할 수 있는 터치 감지면(302)을 갖는다. (이 실시예의 상세한 점들은 단지 예시적인 실시예에서만 사용되는 것으로 의도되고 이와 관련한 임의의 특수한 제한을 제안하는 것으로 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들면, 비록 전자 장치(300)의 뒷면(300")의 디스플레이(302)가 전자 장치(300)의 앞면(300')의 디스플레이(301)의 크기의 절반밖에 안되는 것으로 도시되어 있지만, 필요에 따라 본질적으로 임의의 다른 비례적 선택을 사용할 수 있다. 이 명세서에서 사용되는 용어인 장치의 "앞면"과 "뒷면"에 대한 표시는 전자 장치의 반대쪽 면을 상호교환적으로 인용할 수 있다는 것을 이해하여야 한다.)
만일 원한다면, 전자 장치(300)의 뒷면(300')의 제2 입력 컴포넌트는 터치 감지면이 아닌 다른 것을 포함할 수 있다. 이와 관련한 간단한 예시적인 실시예로서, 및 역시 이 실시예에 의한 어떠한 제한도 의도하지 않고, 도 4는 뒷면(300")의 대안예를 보인 것이고, 여기에서 제2 입력 컴포넌트는 적어도 부분적으로 키패드(401)를 포함한다. 이렇게 구성함으로써 제2 입력 컴포넌트는 복수의 촉각-특이성 영역을 포함한다. 이와 관련한 일 실시예로서, 및 잠시 도 5를 참조하면, 키패드(401)의 각 키는 장치 사용자의 손가락에 의해 일반적으로 촉각적으로 식별할 수 있는 상승된 키캡을 포함할 수 있다. 다른 유형의 입력 컴포넌트가 장치의 뒷면(300")에서 사용될 수 있을 것으로 생각되고, 이것은 이 기술에 숙련된 사람이라면 쉽게 생각해 낼 수 있을 것이다.
도 6은 전자 장치(300)의 한쪽 면에 터치 감지 디스플레이(301)(역시 아이콘의 전술한 3차원 프리젠테이션을 제공하는 것)를 갖고 전자 장치(300)의 반대쪽 면에 키패드(401)를 갖는 전자 장치(300)의 측면도를 보인 것이다. 이 실시예에서, 및 관측하는 뷰어(600)의 관점으로부터, 전술한 제1 프리젠테이션 깊이(601)는 터치 감지 디스플레이(301)와 실질적으로 동일 평면이고, 제2 프리젠테이션 깊이(602)는 키패드(401)와 실질적으로 동일 평면일 수 있다. 따라서, 이제 도 7 및 도 8을 참조하면, 제1 프리젠테이션 깊이(601)에서 프리젠팅된 아이콘(701)은 터치 감지 디스플레이(301)의 제어면과 실질적으로 일치한다. 유사하게, 제2 프리젠테이션 깊이(602)에서 프리젠팅된 아이콘(702)은 키패드(401)의 제어면(이 경우에는 키패드(401)의 하나 이상의 키)과 실질적으로 일치한다.
제1 프리젠테이션 깊이(601)가 제2 프리젠테이션 깊이(602)보다 관측 뷰어(600)에게 더 가깝기 때문에, 제1 프리젠테이션 깊이(601)에서 디스플레이되는 아이콘(701)은 전형적으로, 만일 장치(300)가 사실상 투명하고 관측 뷰어(600)가 키패드(401) 위에 또는 키패드(401)와 함께 물리적으로 배치된 아이콘들을 실제로 볼 수 있다면, 우세한 원근법에 따라 제2 프리젠테이션 깊이(602)에서 디스플레이된 아이콘(702)보다 더 크게 나타날 것이다.
하나의 접근법에 의해, 이러한 크기의 차는 장치의 실제 지오메트리 및 폼팩터를 반영할 수 있다. 그러나, 만일 원한다면, 이러한 크기의 차는 전자 장치(300)의 앞면에 있는 입력 컴포넌트와 연관된 아이콘을 전자 장치(300)의 뒷면에 있는 입력 컴포넌트와 연관된 아이콘으로부터 시각적으로 더 쉽게 구별하기 위해 과장될 수 있다.
디스플레이된 아이콘은 필요에 따라 서로로부터 측면으로 오프셋될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 하나의 접근법에 의해, 상이한 프리젠테이션 깊이에서 나타나는 아이콘들은 이들이 층을 이루거나 오프셋되거나 또는 하나 위에 다른 하나가 적층된 것으로 나타나도록 실질적으로 동시에 발생할 수 있다. 그러한 경우에, 하위 레벨 아이콘들이 관측 뷰어에 의해 쉽게 인지될 수 있도록 적어도 상위 레벨 아이콘들을 투명 또는 반투명 방식으로 프리젠팅하는 것이 유용할 수 있다. 다른 예로서, 및 역시 필요에 따라, 상이한 프리젠테이션 깊이에서 나타나는 아이콘들은 상위 레벨의 아이콘들이 하위 프리젠테이션 깊이에서 나타나는 아이콘들의 일부 또는 전부를 가리는 것을 피하기 위해 서로로부터 측면으로 오프셋될 수 있다.
이 기술에 숙련된 사람이라면 얼마나 많은 수의 아이콘이 프리젠팅되는지에 관하여 특별한 제한이 없다는 것을 인식하고 이해할 것이다. 본 발명은 만일 필요하다면 소정의 공유되는 프리젠테이션 깊이에서 그룹화 아이콘의 2개 이상의 클러스터를 제공하는 것을 또한 수용할 것이다. 예를 들면, 3개의 아이콘으로 이루어진 제1 그룹은 임의의 묘사된 프리젠테이션 깊이의 하나의 부분에서 프리젠팅되고, 아이콘의 제2 그룹은 동일한 프리젠테이션 깊이의 상이한 제거된 부분에서 또한 프리젠팅될 수 있다.
위에서 설명한 대안적인 실시예에 있어서, 아이콘들은, 비록 제1 입력 컴포넌트에 속하는 적어도 하나의 아이콘이 제1 프리젠테이션 깊이와 연관되고 제2 입력 컴포넌트에 속하는 적어도 다른 하나의 아이콘이 상이한 프리젠테이션 깊이와 연관된다 하더라도, 사용자 인터페이스의 특수한 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 모두 이용될 수 있다. 본 발명은 또한, 만일 필요하다면, 임의의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 이용할 수 없는 다른 아이콘을 (예를 들면, 또 다른 프리젠테이션 깊이에서) 프리젠팅하는 것을 또한 선택적으로 수용할 것이다. 추가의 프리젠테이션 깊이를 사용하는 것 및 아이콘을 하나의 프리젠테이션 깊이로부터 다른 프리젠테이션 깊이로 이동하는 것을 포함한, 이와 관련한 각종 세부는 전술한 'THREE-DIMENSIONAL, MULTI-DEPTH PRESENTATION OF ICONS ASSOCIATED WITH A USER INTERFACE'에서 찾아볼 수 있고, 그 내용은 여기에서의 인용에 의해 전체적으로 본원에 통합된다.
전술한 프로세스는 이 기술 분야에 공지된 부분적 또는 전체적 프로그램가능 플랫폼 또는 일부 응용에 바람직한 전용 플랫폼을 포함한 다양한 이용가능하고 쉽게 구성되는 임의의 플랫폼을 이용하여 쉽게 구성될 수 있다. 이제, 도 9를 참조하여 그러한 플랫폼에 대한 예시적인 접근법을 설명한다.
이 예시적인 실시예에서, 전자 장치(300)는 휴대용 전자 장치를 포함한다. 그러나, 위에서 설명한 것처럼, 임의 수의 장치들이 필요에 따라 이러한 동일한 관점에서 쉽게 서비스할 수 있다. 이 전자 장치(300)는, 적어도 부분적으로, 하나 이상의 3차원 디스플레이(301)에 동작가능하게 결합하는 제어 회로(901)를 포함한다. 전자 장치(300)는 2개 이상의 입력 컴포넌트를 구비한 사용자 인터페이스(904)를 또한 포함한다. 하나의 접근법에 의해, 사용자 인터페이스(904)는 하나 이상의 전술한 3차원 디스플레이(301) 중의 일부를 포함하는 터치 감지 능력을 가진 제1 입력 컴포넌트를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트는 필요에 따라 다양한 양식의 상호작용 중 임의의 상호작용을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전술한 터치 감지 디스플레이(302) 또는 키 기반형 접근법(401) 외에, 이 입력 컴포넌트는 행동 인식 인터페이스, 음성 인식 인터페이스, 물리적(가상적인 것과 대비됨) 버튼, 스위치, 스크롤 휠, 트랙 패드, 카메라, 가속도계, 자이로스코프, 근접 센서 등을 포함할 수 있다. 그리고, 제N의 입력 컴포넌트(903)의 선택적 내포에 의해 제안된 것처럼, 본 발명은 필요에 따라 임의 수의 추가적 입력 컴포넌트를 수용할 것이다.
제어 회로(901)는 필요에 따라 고정 목적(fixed-purpose)의 하드 와이어드 플랫폼 또는 부분적으로 또는 전체적으로 프로그램가능한 플랫폼을 포함할 수 있다. 이 제어 회로(901)는 여기에서 설명하는 하나 이상의 특징을 실행하도록 구성된다(예를 들면, 이 기술 분야에 숙련된 사람이라면 잘 이해하는 바와 같이 대응하는 프로그래밍에 의해). 예를 들면, 제어 회로(901)에 의해 실행되는 프로그래밍은 전자 장치가 적어도 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제1 아이콘과 제2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제2 아이콘을 포함한 복수의 아이콘을 가진 가상의 3차원 장면(scene)을 프리젠팅하게 할 수 있고, 여기에서 제1 및 제2 프리젠테이션 깊이는 서로 다르고, 제1 아이콘은 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트와 연관되고, 제2 아이콘은 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트와 연관되며, 제1 입력 컴포넌트는 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제1 아이콘과의 상호작용을 제공하고, 제2 입력 컴포넌트는 제2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제2 아이콘과의 상호작용을 제공한다. 고정 목적의 설계뿐만 아니라 부분적 및 전체적 프로그램가능성에 관한 상기 구조적 옵션은 전부 이 기술 분야에서 잘 알려져 있기 때문에 여기에서 구체적인 설명은 필요하지 않을 것이다.
하나의 접근법에 의해, 이 전자 장치(300)는 제어 회로(901)에 동작가능하게 결합된 메모리(902)(또는, 만일 필요하다면, 그 일부)를 더 포함할 수 있다. 이 메모리는 3차원 디스플레이(301)에 의해 디스플레이되는 콘텐트(예를 들면, 여기에서 설명하는 하나 이상의 아이콘)를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 제어 회로(901)가 적어도 부분적으로 프로그램가능한 컴포넌트를 포함할 때, 이 메모리(902)는 제어 회로(901)에 의해 실행되는 명령어를 저장하기 위해 또한 사용될 수 있다.
이러한 전자 장치(300)는 도 9에 도시된 예로 나타낸 것처럼 복수의 물리적으로 구별되는 요소를 포함할 수 있다. 그러나, 이 구성은 논리적 모습을 포함하는 것으로 볼 수 있고, 그 경우에, 이 요소들 중의 하나 이상은 공유 플랫폼에 의해 인에이블 및 실현될 수 있다.
그렇게 구성함으로써, 3차원 디스플레이 능력을 가진 전자 장치는 장치 사용자가 장치를 뒤집을 필요없이 장치의 반대쪽 면에서 이용가능한 제어면의 제어면 아이콘을 유용하고 직관적 방식으로 동시에 프리젠팅할 수 있다. 3차원 디스플레이 자체의 이용성을 가정하면, 이 기술은 높은 비용 효율적 방법으로, 및 가끔은 다른 물리적 전용 컴포넌트를 요구하지 않고 쉽게 구현될 수 있다.
본 발명은 장치의 뒷면에 형성된 볼록 형상 또는 오목 형상과 같은 촉각-특이성 영역을 유사하게 형성된 3차원 이미지와 연관시키는 방법을 또한 제공한다. 따라서, 소정의 형상이 장치의 뒷면에서 프리젠팅될 때, 대응하는 공형(conformal) 3차원 이미지(장치의 뒷면에서 형상 및 형상의 깊이 위치에 실질적으로 대응하는 이미지)가 프리젠팅될 수 있다. 촉각-특이성 형상의 느낌과 대응하는 이미지 간의 유사성은 이미지를 형상과 직관적으로 연관시키는 장점을 갖는다. 예를 들면, 장치의 뒷면에서 튀어나온 직사각형 융기(bump)는 직사각형 융기와의 상호작용에 의해 연관 프로세스가 활성화되도록 서로 연관된 일치하는 형상을 가진 아이콘을 가질 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 융기 및 대응하는 이미지는 사용자 인터페이스와 연관될 필요가 없고 장치의 장식적 요소에 기여할 수 있다.
여기에서 사용된 용어 및 표현은 다른 특수한 의미가 여기에서 다른 방식으로 설명된 것을 제외하고, 위에서 설명한 것처럼 이 기술 분야에 숙련된 사람에 의한 그러한 용어 및 표현에 따르는 것처럼 통상의 기술적 의미를 갖는다. 소정의 동작 및 단계들은 특수한 발생 순서로 설명 또는 묘사되었지만, 이 기술에 숙련된 사람이라면 소정의 동작 또는 단계들은 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이 기술에 숙련된 사람이라면 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 전술한 실시예와 연관하여 다양한 수정, 변경 및 결합이 가능하다는 것, 및 그러한 수정, 변경 및 결합은 여기에서 설명한 본 발명 개념의 범위 내에 있는 것으로 보아야 한다는 것을 이해할 것이다.

Claims (25)

  1. 3차원 디스플레이를 구비한 전자 장치에서의 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 사용자 인터페이스와 연관된 복수의 아이콘들 - 상기 복수의 아이콘들은 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅(presenting)되는 제1 아이콘과 상기 제1 프리젠테이션 깊이와 상이한 제2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제2 아이콘을 포함함 - 을 3차원 디스플레이를 통하여 프리젠팅하는 단계와;
    상기 제1 아이콘을 상기 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트와 연관시키는 단계와;
    상기 제2 아이콘을 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트와 연관시키는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 입력 컴포넌트는 상기 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 상기 제1 아이콘과의 상호작용을 제공하고, 상기 제2 입력 컴포넌트는 상기 제2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 상기 제2 아이콘과의 상호작용을 제공하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트는 상기 전자 장치의 앞면에 있고, 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트는 상기 전자 장치의 뒷면에 있는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 프리젠테이션 깊이는 상기 전자 장치의 제1 면과 실질적으로 일치(coincide)하고 상기 제2 프리젠테이션 깊이는 상기 전자 장치의 제2 면과 실질적으로 일치하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트는 제1 터치 감지면(touch-sensitive surface)을 포함하고 상기 제1 터치 감지면은 제1 면을 포함하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 터치 감지면은 터치 감지 디스플레이를 포함하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트는 제2 터치 감지면을 포함하고 상기 제2 터치 감지면은 제2 면을 포함하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트는 적어도 부분적으로 키패드를 포함하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2 프리젠테이션 깊이에서의 상기 제2 아이콘이 상기 키패드의 적어도 하나의 키와 적어도 실질적으로 일치하도록 상기 제2 프리젠테이션 깊이가 상기 키패드와 적어도 실질적으로 일치하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트는 적어도 부분적으로 적어도 하나의 촉각-특이성 영역(tactilely-distinctive area)을 포함하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제2 프리젠테이션 깊이에서의 상기 제2 아이콘은 상기 적어도 하나의 촉각-특이성 영역과 적어도 실질적으로 일치하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 촉각-특이성 영역은 3차원 형상을 갖고, 상기 제2 아이콘은 대응하는 3차원 형상을 갖는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 3차원 디스플레이는 입체 디스플레이를 포함하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  13. 장치에 있어서,
    제어 회로와;
    제1 입력 컴포넌트 및 제2 입력 컴포넌트를 구비한 사용자 인터페이스와;
    상기 제어 회로와 동작가능하게 결합된 3차원 디스플레이
    를 포함하고,
    상기 제어 회로는 상기 3차원 디스플레이를 이용하여 복수의 아이콘들을 포함한 가상의 3차원 장면을 프리젠팅하도록 구성되고, 상기 복수의 아이콘들은 적어도 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제1 아이콘 및 제2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제2 아이콘을 포함하며, 상기 제1 프리젠테이션 깊이와 상기 제2 프리젠테이션 깊이는 서로 상이하고;
    상기 제1 아이콘은 상기 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트와 연관되고, 상기 제2 아이콘은 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트와 연관되며;
    상기 제1 입력 컴포넌트는 상기 제1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 상기 제1 아이콘과의 상호작용을 제공하고, 상기 제2 입력 컴포넌트는 상기 제2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 상기 제2 아이콘과의 상호작용을 제공하는 것인 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 장치는 모바일 통신 장치를 포함하는 것인 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제1 입력 컴포넌트는 상기 장치의 제1 측면에 있고 상기 제2 입력 컴포넌트는 상기 장치의 제2 측면에 있는 것인 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제1 입력 컴포넌트는 상기 장치의 앞면에 있고 상기 제2 입력 컴포넌트는 상기 장치의 뒷면에 있는 것인 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제1 입력 컴포넌트는 제1 터치 감지면을 포함하고, 상기 제1 프리젠테이션 깊이는 적어도 상기 제1 터치 감지면과 실질적으로 일치하는 것인 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트는 제2 터치 감지면을 포함하고, 상기 제2 프리젠테이션 깊이는 적어도 상기 제2 터치 감지면과 실질적으로 일치하는 것인 장치.
  19. 제13항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 제2 입력 컴포넌트는 적어도 부분적으로 키패드를 포함하는 것인 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 키패드는 적어도 부분적으로 적어도 하나의 촉각-특이성 영역을 포함하는 것인 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제2 프리젠테이션 깊이에서의 상기 제2 아이콘 중의 적어도 하나가 상기 적어도 하나의 촉각-특이성 영역과 적어도 실질적으로 일치하도록 상기 제2 프리젠테이션 깊이가 상기 키패드와 적어도 실질적으로 일치하는 것인 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제2 아이콘은 상기 적어도 하나의 촉각-특이성 영역의 폼팩터와 적어도 실질적으로 일치하는 폼팩터를 갖는 것인 장치.
  23. 전자 장치의 앞면에 3차원 디스플레이를 구비하고 전자 장치의 제2 측면에 상기 앞면에 대한(relative to) 깊이 및 위치를 가진 적어도 하나의 촉각-특이성 형상을 구비한 전자 장치에서의 방법에 있어서,
    상기 촉각-특이성 형상에 실질적으로 대응하는 형상을 가진 3차원 이미지를 상기 3차원 디스플레이를 통해 프리젠팅하는 단계
    를 포함하고, 상기 프리젠팅된 3차원 이미지는 상기 앞면에 대한 상기 촉각-특이성 형상의 깊이 및 위치에 실질적으로 대응하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 촉각-특이성 형상은 상기 전자 장치를 위한 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트이고, 상기 3차원 이미지는 상기 전자 장치에 의해 호출가능한(invocable) 프로세스를 나타내는 것인, 전자 장치에서의 방법.
  25. 제23항에 있어서, 상기 촉각-특이성 형상은 상기 전자 장치의 장식용 컴포넌트이고, 상기 3차원 이미지는 상기 전자 장치의 장식을 보충하는 것인, 전자 장치에서의 방법.
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