KR20130116295A - 이동 장치의 키보드 애플리케이션과 같은 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 제스처들의 사용 - Google Patents
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Abstract
표시된 키보드에서 수신된 제스처에 기초하여 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 시스템 및 방법이 설명된다. 일부 예들에서, 시스템은 형상 기반 또는 키 기반 제스처와 같은 제스처를 수신하고, 수신된 제스처와 관련된 명령을 식별하고, 식별된 명령에 기초하여 기능(예로서, 키보드의 모드의 변경, 키보드 숨김 등)을 수행한다.
Description
사람으로부터 기계로 텍스트를 입력하기 위한 주요 방법인 현대식 키보드의 기원은 19세기의 초기 타자기로 거슬러 올라간다. 컴퓨터가 개발됨에 따라, 타자기 키보드를 텍스트 입력을 위한 주요 방법으로서 이용하기 위해 적응시키는 것은 자연스러운 진화의 산물이었다. 숙련된 타자수에게 키보드는 컴퓨터 또는 다른 데이터 처리 장치에 텍스트를 입력하기 위한 가능한 가장 빠른 방법으로 남았다.
컴퓨터를 더 작고 더 휴대 가능하게 하기 위한 계속되는 노력과 더불어, 물리적 키보드는 컴퓨팅 장치를 얼마나 작게 할 수 있는지에 대한 가장 중요한 제한 요소들 중 하나가 되었으며, 사람 손가락의 물리적 크기는 컴퓨터 설계자가 바꿀 수 있는 것이 아니다. 결과적으로, 이동 장치 및 태블릿 컴퓨터와 같은 소정의 휴대 응용들을 위한 컴퓨팅 장치들은 물리적 키보드를 갖지 않도록 설계되었으며, 그 대신에 터치스크린 또는 가상 키보드를 장치와 사람 사용자 간의 주요 인터페이스로서 사용한다.
터치스크린을 통한 구현에도 불구하고, 가상 키보드는 종종 사용자로부터 텍스트 입력을 수신하기 위한 메커니즘으로만 이용된다. 즉, 많은 혁신은 현대식 장치들에 유용한 키보드들을 제공하였지만, 통상적인 가상 키보드는 단지 사용자로부터 텍스트 입력을 수신하도록 기능함으로써 여전히 그전의 키보드들처럼 기능한다. 이것은 물리적 키보드 또는 초기 타자기들이 사용자로 하여금 장치 상에서 할 수 있게 해주는 것, 즉 사용자로부터 텍스트 입력을 수신하는 것과 유사하다.
따라서, 전술한 문제들을 극복하는 시스템은 물론, 추가적인 이익들을 제공하는 시스템이 필요하다. 일부 종래 또는 관련 시스템들 및 이들과 관련된 한계들에 대한 본 명세서에서의 예들은 배타적이 아니라 예시적인 것을 의도한다. 기존 또는 종래 시스템들의 다른 한계들은 이어지는 상세한 설명을 읽을 때 이 분야의 기술자들에게 명백해질 것이다.
도 1은 이동 장치 또는 다른 적절한 컴퓨팅 장치의 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다.
도 2는 컴퓨팅 장치의 키보드 애플리케이션의 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다.
도 3은 사용자로부터 수신된 제스처를 이용하여 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 루틴을 나타내는 흐름도이다.
도 4a-4b는 표시된 키보드와 관련하여 수행되는 형상 기반 제스처들을 나타내는 스크린 샷들이다.
도 5는 사용자로부터 수신된 키 기반 제스처를 이용하여 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 루틴을 나타내는 흐름도이다.
도 6a-6b는 표시된 키보드와 관련하여 수행되는 키 기반 제스처들을 나타내는 스크린 샷들이다.
도 2는 컴퓨팅 장치의 키보드 애플리케이션의 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다.
도 3은 사용자로부터 수신된 제스처를 이용하여 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 루틴을 나타내는 흐름도이다.
도 4a-4b는 표시된 키보드와 관련하여 수행되는 형상 기반 제스처들을 나타내는 스크린 샷들이다.
도 5는 사용자로부터 수신된 키 기반 제스처를 이용하여 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 루틴을 나타내는 흐름도이다.
도 6a-6b는 표시된 키보드와 관련하여 수행되는 키 기반 제스처들을 나타내는 스크린 샷들이다.
개요
키보드 애플리케이션을 위한 명령들로서 제스처들을 사용하기 위한 시스템 및 방법이 설명된다. 일부 예들에서, 시스템은 제스처를 수신하고, 수신된 제스처와 관련된 명령, 명령어, 수행 가능 기능 및/또는 수행 가능 액션을 식별하고, 식별된 명령에 기초하는 키보드 애플리케이션을 이용하여 액션을 수행한다. 즉, 시스템은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 또는 표시된 키보드를 포함하는 임의의 다른 컴퓨팅 장치와 같은 이동 장치의 사용자로부터 제스처를 수신한 때 다양한 기능들(예를 들어, 키보드의 숨김, 키보드 상에 표시된 키들의 변경 등)을 수행할 수 있다.
일부 예들에서, 시스템은 형상 기반 제스처의 수신에 응답하여 키보드 애플리케이션과 관련된 기능들을 수행한다. 예를 들어, 시스템은 터치스크린을 통해 표시된 키보드 상에 그려진 또는 그에 인접하게 그려진 형상(예로서, 화살표, 숫자, 문자, 원 등)을 제스처인 것으로 간주하고, 그려진 형상과 관련된 기능을 수행할 수 있다.
일부 예들에서, 시스템은 키 기반 제스처의 수신에 응답하여 키보드 애플리케이션과 관련된 기능들을 수행한다. 예를 들어, 시스템은 시작 키(예를 들어, 키보드 상의 특수 <start> 키)로부터 종료 키 또는 키들(예로서, <backspace> 키, F 키 등)로 그려진 경로를 제스처인 것으로 간주할 수 있으며, 그려진 경로 및/또는 종료 키에 기초하여 기능을 수행할 수 있다.
이제, 시스템은 다양한 실시예들과 관련하여 설명된다. 아래의 설명은 이러한 시스템 실시예들의 충분한 이해와 이들에 대한 설명을 가능하게 하기 위한 특정 상세들을 제공한다. 그러나, 이 분야의 기술자는 시스템이 이러한 상세 없이도 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 다른 예들에서는, 불필요하게 시스템의 실시예들의 설명을 불명확하게 하지 않기 위해 공지 구조들 및 기능들은 상세히 도시되거나 설명되지 않았다.
아래에 제공되는 설명에서 사용되는 용어는 시스템의 소정의 구체적인 실시예들의 상세한 설명과 관련하여 사용되는 경우에도 가장 넓은 정당한 방식으로 해석되는 것을 의도한다. 소정의 용어들은 아래에서 강조될 수도 있지만, 임의의 제한된 방식으로 해석될 것을 의도하는 임의의 용어는 이 상세한 설명 부분에서 그 자체로 명확하고 구체적으로 정의될 것이다.
적절한 시스템
도 1은 제스처 기반 명령들에 응답하여 기능들을 수행할 수 있는 키보드 애플리케이션을 지원할 수 있는 컴퓨팅 장치(100)의 블록도를 나타낸다. 컴퓨팅 장치(100)는 이동 장치, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 넷북, 이동 GPS 내비게이션 장치, 리모컨, 고정 전화 또는 통신 콘솔 또는 기기, 표면 또는 테이블탑 컴퓨터, 오버헤드 이미지 프로젝터, 데스크탑 컴퓨터, 전자 판독기, ATM 기계, 자동 판매기, 셋톱 박스, 게임 장치, 또는 장치의 사용자 인터페이스에 의해 제공되는, 가상 또는 터치스크린 기반 키보드와 같은 키보드를 갖는 임의의 다른 장치일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 키보드에 의해 수신되는 제스처들에 기초하여 기능들을 수행하도록 구성되는 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 다양한 사람 인터페이스 컴포넌트들(110), 장치 컴포넌트들(120) 및 메모리(130)를 포함한다.
컴퓨팅 장치(100)는 터치스크린이 터치될 때 접촉 이벤트들을 프로세서(122)에 통지하는 입력과 같은 입력을 프로세서(122)에 제공하는 터치스크린(112) 또는 다른 입력 컴포넌트를 포함한다. 터치스크린은 터치스크린 드라이버와 같은 하드웨어 제어기를 포함하거나 그와 통신할 수 있으며, 하드웨어 제어기는 터치스크린으로부터 수신되는 원시(raw) 신호들을 해석하고, 접촉 이벤트와 관련된 정보(예를 들어, 버튼 또는 키 누름의 지시, (터치스크린, 터치패드 또는 그래픽 태블릿 상의 손가락 또는 스타일러스 터치 등으로부터의) 접촉의 포인트의 X-Y 좌표들, 제스처, 스와이프 경로 또는 그려진 경로, 물리 또는 가상 키를 누르기 위한 사용자에 의한 요청, 포인팅 입력 장치의 현재 위치, 접촉의 면적, 압력, 지속 기간 등)를 프로세서(122)로 전송한다. 예를 들어, 하드웨어 제어기는 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 아날로그 스틱, 포인팅 스틱 또는 니플 마우스(nipple mouse), 롤러 마우스, 풋 마우스(foot mouse), 팜 마우스(palm mouse), 라이트 펜, 라이트 건(light gun), 위치 건(positional gun), 레이저 포인터, 자이로스코프 또는 자이로스코프 마우스, 가속도계, 눈 추적 장치, 비디오 추적 장치, 스타일러스 등을 포함하는 다양한 포인팅 장치들과 관련된 정보를 전송할 수 있다. 프로세서(122)는 검출된 접촉 이벤트들과 관련된 정보(예를 들어, 표시된 키보드 상의 접촉된 키들의 문자들)를 표시하기 위해 디스플레이(114)와 관련된 하드웨어 제어기 또는 드라이버와 통신한다. 디스플레이(114)는 컴퓨팅 장치(100) 내에 통합될 수 있거나, 터치스크린(112)의 일부일 수 있거나, 독립 장치일 수 있다. 예시적인 디스플레이들(114)은 터치스크린 디스플레이, 평판 디스플레이, 음극선관, 전자 잉크 디스플레이, 헤드-마운티드(head-mounted) 디스플레이, 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 플라즈마 패널 디스플레이, 전기 발광 디스플레이, 진공 형광 디스플레이, 디지털 프로젝터, 레이저 프로젝터, 헤드-업(heads-up) 디스플레이 등을 포함한다. 장치(114)는 사용자가 표시된 키보드 또는 다른 표시된 컴포넌트를 내비게이션하는 것을 돕기 위해 적절한 가청 신호들을 제공하는 스피커와 같은 다른 인터페이스 컴포넌트들(116)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 센서(예로서, GPS 또는 다른 위치 결정 센서, 모션 센서, 자이로스코프, 광 센서 등), 이동식 저장 장치(예를 들어, SIM 카드), 카메라 및 다른 비디오 캡처 장치, 마이크 및 다른 오디오 캡처 장치, 통신 장치(예를 들어, 블루투스 장치, 라디오, 안테나) 등과 같은 다양한 장치 컴포넌트들(124)을 포함할 수 있다.
프로세서(122)는 임시 및/또는 영구 저장 장치의 조합, 및 판독 전용 및 기록 가능 메모리(랜덤 액세스 메모리, 즉 RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리와 같은 기록 가능 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 플로피 디스크, SIM 기반 컴포넌트 등을 포함할 수 있는, 장치(100)의 메모리(130)에 저장된 데이터 또는 애플리케이션들과 통신할 수 있다. 메모리 컴포넌트는 운영 체제(132), 및 장치(100)로 다운로드된 애플리케이션들과 같은 다양한 애플리케이션들(134) 등의 다양한 프로그램 컴포넌트들 또는 모듈들을 포함한다. 예를 들어, 메모리(130)는 장치 상에서 영속적으로 동작하는, 장치에 고유한 애플리케이션들(예를 들어, 가상 키보드를 제공하는 키보드 애플리케이션, 텍스트 메시징 애플리케이션 등)은 물론, 사용자에 의해 다운로드되고 장치에 의해 런칭되는 애플리케이션들(예를 들어, 소셜 네트워킹 사이트와 관련된 애플리케이션, 게임 등)을 저장할 수 있다.
예를 들어, 메모리(130)는 제스처 기반 명령들에 응답하는 키보드 애플리케이션과 같은 키보드 애플리케이션을 저장할 수 있다. 특히 제스처들에 대한 데이터 및 관련 명령들을 저장하는 제스처 데이터베이스(152)를 포함할 수 있는 키보드 애플리케이션(150)은 특히 일부 예들에서 키보드로 하여금 사용자들로부터 수신된 제스처들에 응답하여 표시된 키보드와 관련된 기능들을 수행할 수 있게 해주는 기능과 같이 표준 키보드 애플리케이션들보다 많은 기능을 제공한다. 키보드 애플리케이션(150) 및 그의 기능에 관한 추가 상세들이 본 명세서에서 설명된다.
메모리 컴포넌트(130)는 또한 사용자 데이터 데이터베이스(136), 또는 장치(100)에 의해 실행되는 애플리케이션들에 대한 정보를 제공 및/또는 저장하는 다른 데이터베이스들(139)과 같은 다양한 데이터 저장 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 사용자 데이터베이스(136)는 연락처 정보, 가입자 정보, 인적 정보, 사용 정보, 경향 정보, 선호 정보 등과 같은, 장치(100)의 사용자와 관련된 정보를 저장할 수 있다.
일반적으로, 컴퓨팅 장치(100)는 특히, 액션들을 수행할 때 장치(100) 및/또는 키보드 애플리케이션(150)에 의해 요구되거나 사용되는 임의의 그리고 모든 컴포넌트들, 모듈들 또는 데이터 파일들을 저장하거나 포함할 수 있다.
본 명세서에서 도 1 및 본 설명은 키보드 애플리케이션(150)이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경의 간단하고 일반적인 설명을 제공한다. 필요한 것은 아니지만, 시스템의 양태들은 범용 컴퓨터, 예를 들어 이동 장치, 서버 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터에 의해 실행되는 루틴들과 같은 컴퓨터 실행 가능 명령어들의 일반적 상황에서 설명된다. 관련 분야의 기술자들은 시스템이 인터넷 설비, (태블릿 컴퓨터 및/또는 개인용 휴대 단말기(PDA)를 포함하는) 핸드헬드 장치, 모든 방식의 셀룰러 또는 이동 전화, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍 가능 소비자 전자 장치, 셋톱 박스, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다른 통신, 데이터 처리 또는 컴퓨터 시스템 구성들을 이용하여 실시될 수 있다는 것을 알 것이다. 사실상, 용어 "컴퓨터", "호스트", "호스트 컴퓨터", "이동 장치" 및 "핸드셋"은 일반적으로 본 명세서에서 서로 교체 가능하게 사용되며, 임의의 상기 장치 및 시스템은 물론, 임의의 데이터 프로세서를 지칭한다.
시스템의 양태들은 특히 본 명세서에서 상세히 설명되는 컴퓨터 실행 가능 명령어들 중 하나 이상을 실행하도록 특별히 프로그래밍되거나, 구성되거나, 구축된 특수 목적 컴퓨팅 장치 또는 데이터 프로세서에서 구현될 수 있다. 시스템의 양태들은 또한 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN) 또는 인터넷과 같은 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 장치들에 의해 작업들 또는 모듈들이 실행되는 분산형 컴퓨팅 환경들에서 실시될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 근거리 및 원격 메모리 저장 장치들 양쪽에 배치될 수 있다.
시스템의 양태들은 자기적으로 또는 광학적으로 판독 가능한 컴퓨터 디스크, 하드-와이어드(hard-wired) 또는 사전 프로그래밍된 칩(예로서, EEPROM 반도체 칩), 나노 기술 메모리, 생체 메모리 또는 다른 데이터 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체들(예를 들어, 물리 및/또는 유형 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들) 상에 저장 또는 배포될 수 있다. 사실상, 컴퓨터 구현 명령어들, 데이터 구조들, 스크린 디스플레이들, 및 시스템의 양태들 하의 다른 데이터는 인터넷을 통해 또는 (무선 네트워크를 포함하는) 다른 네트워크들을 통해, 소정 기간에 걸쳐 전파 매체의 전파 신호(예로서, 전자기파(들), 음파 등) 상에서 배포될 수 있거나, 임의의 아날로그 또는 디지털 네트워크(패킷 교환, 회선 교환 또는 다른 방식) 상에서 제공될 수 있다. 관련 분야의 기술자들은, 시스템의 부분들이 서버 컴퓨터 상에 상주하는 반면에 대응하는 부분들이 이동 또는 휴대용 장치와 같은 클라이언트 컴퓨터 상에 상주하고, 따라서 본 명세서에서는 소정의 하드웨어 플랫폼들이 설명되지만, 시스템의 양태들은 네트워크 상의 노드들에 동일하게 적용될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 대안 실시예에서, 이동 장치 또는 휴대용 장치는 서버 부분을 나타낼 수 있는 반면에 서버는 클라이언트 부분을 나타낼 수 있다.
제스처 지원 키보드 애플리케이션
의
컴포넌트들
본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 일부 예들에서, 키보드 애플리케이션(150)은 이동 장치의 사용자로 하여금 이동 장치의 터치스크린 또는 다른 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 제공된 키보드를 통해 액션들을 수행할 수 있게 해주는 컴포넌트들을 포함한다. 즉, 일부 예들에서, 키보드 애플리케이션(150)은 제스처들을 키보드 애플리케이션에 대한 처리 명령들로서 인식하고, 명령들과 관련된 기능들을 수행한다. 예를 들어, 키보드 애플리케이션은 제스처 기반 명령의 수신에 기초하여 텍스트를 편집 및/또는 수정하고, 동작 모드들을 변경하고, 표시된 키보드의 일부 또는 전부를 변경하는 것 등을 행할 수 있다. 따라서, 키보드 애플리케이션은 다수의 기능, 사용자로부터의 텍스트의 입력을 용이하게 하는 기능, 및 표시된 키보드를 통해 그리고/또는 그 근처에서 수신된 제스처 기반 명령들에 기초하여 액션들을 수행하는 다른 기능을 수행할 수 있다.
키보드는 기능을 추가하기 위한 유용한 장소이다. 통상적으로, 키보드는 컴퓨팅 장치 및 그의 다양한 애플리케이션들을 사용할 때 종종 또는 항상 액세스 가능한 소프트웨어의 계층이다. 따라서, 키보드 내에 또는 그와 관련된 다른 기능의 추가는 향상된 텍스트 편집, 키보드 모드들 사이의 내비게이션, 키보드 액션들 사이의 내비게이션, 키보드의 재호출 및/또는 숨김 및 다른 이익들과 같은 많은 이익을 제공할 것이다. 이제, 그러한 기술들을 수행할 수 있는 키보드 애플리케이션의 다양한 컴포넌트들이 설명된다.
일부 예들에서, 키보드 애플리케이션(150)은 가상 키보드를 표시하고 통상적인 키보드 기능들을 수행하도록 구성된 디스플레이 컴포넌트(210)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 컴포넌트(210)는 텍스트 입력 기능, 키 탭 기능, 스와이프, 제스처 및/또는 접촉 이동 기능, 또는 표시된 그리고/또는 가상 키보드를 통한 사용자로부터의 텍스트 기반 입력의 수신을 용이하게 하는 임의의 다른 기능을 제공할 수 있는 컴포넌트들과 같은 전통적인 키보드 애플리케이션들의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 즉, 디스플레이 컴포넌트(210)는 컴퓨팅 장치(100)로 하여금 터치스크린(120)을 통해 키보드를 표시하고 터치스크린(120)을 통해 제공된 표시된 키보드를 통해 입력을 수신하게 할 수 있다. 키보드는 터치 감지 표면 상에 구현되는 임의의 키보드, 터치 감지 디스플레이 상에 제공되는 키보드, 터치 감지 표면 상에 인쇄된 키보드 등과 같은 물리 키보드 또는 가상 키보드일 수 있다. 예시적인 키보드들은 모니터 상에 표시된 키보드, 터치스크린 상에 표시된 키보드, 평면 또는 곡면 상에 광학적으로 투영된 키보드, 또는 키들 내에 통합된 전자적으로 변경 가능한 키 심벌들을 갖는 물리 키보드 등을 포함한다. 일부 예들에서, 키보드는 소정 종류의 포인팅 장치 또는 제스처 인식기로 제어되는 스크린 또는 프로젝션과 같이 "가상적으로" 터치될 수 있다. 디스플레이 컴포넌트(210)에 의해 제공되는 적절한 텍스트 입력 애플리케이션들에 관한 추가적인 상세들은 SYSTEM AND METHOD FOR A USER INTERFACE FOR TEXT EDITING AND MENU SELECTION이라는 제목으로 2009년 6월 2일자로 허여된, 일반 양도된 미국 특허 제7,542,029호에서 발견될 수 있으며, 이 특허는 그 전체가 참고로 포함된다.
일부 예들에서, 디스플레이 컴포넌트(210)에 의해 제공되는 텍스트 입력 애플리케이션은 사용자가 텍스트를 입력하고 있을 때 입력 텍스트에 대해 인식 및/또는 명확화 기술들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 컴포넌트(210)는 사용자가 가상 키보드 상에서 연속 경로를 그릴 때 텍스트 입력을 수신하는 텍스트 입력 애플리케이션을 제공할 수 있다. 그러한 텍스트 입력 애플리케이션은 SYSTEM AND METHOD FOR CONTINUOUS STROKE WORD-BASED TEXT INPUT이라는 제목으로 2006년 8월 29일자로 허여된 미국 특허 제7,098,896호에 더 상세히 설명되어 있으며, 이 특허는 그 전체가 참고로 포함된다.
일부 예들에서, 키보드 애플리케이션(150)은 키보드 애플리케이션에 의해 수신된 제스처들을 수신, 모니터링 및/또는 검토하고, 하나 이상의 명령이 수신된 제스처들과 관련된 것으로 결정하도록 구성되는 제스처 컴포넌트(220), 수신된 제스처들과 관련된 상황을 식별 및/또는 결정하도록 구성되는 상황 컴포넌트(230), 결정된 하나 이상의 명령을 수행하거나 수행하게 하도록 구성되는 명령 컴포넌트(240), 수신된 제스처들과 관련된 정보, 관련 명령들을 저장하는 데이터베이스(250) 및/또는 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 키보드 애플리케이션(150)의 동작을 용이하게 하는 다른 컴포넌트들(260)을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 일부 예들에서, 제스처 컴포넌트(220)는 키보드 애플리케이션(150)을 통해 사용자로부터 수신된 하나 이상의 "제스처"를 식별한다. 제스처는 키보드 상에서 데이터를 입력하기 위해, 애플리케이션들과 상호작용하기 위해 그리고/또는 다양한 다른 사용자 의도들을 지시하기 위해 스크린을 가로지르는 그리고/또는 그에 인접하는 손가락(또는 스타일러스)의 이동이다. 예를 들어, 제스처는 가상 키보드 상에서 또는 그에 근접하여 그려지는 경로, 가상 키보드 상에서 또는 그에 근접하여 그려지는 형상, 및/또는 가상 키보드 상의 또는 그에 근접하는 다른 움직임들일 수 있다. 일부 예들에서, 키보드 애플리케이션(150)은 사용자와 키보드 사이의 어떠한 접촉 없이도 제스처를 수신할 수 있다. 예를 들어, 수신 제스처는 장치(100) 내의 자이로스코프에 의해 검출되는 장치(100)의 소정의 움직임, 또는 장치(100)의 카메라에 의해 검출되는 가상 디스플레이 위의 포인터의 움직임일 수 있다.
키보드 애플리케이션(150)은 제스처들과 관련된 정보를 제스처 데이터베이스(250) 또는 제스처 데이터베이스(152)와 같은 데이터베이스에 저장할 수 있다. 저장되는 정보는 제스처들을 명령, 기능, 액션, 명령어 등에 연관시키는 정보, 사용자 설정들과 관련된 정보(예를 들어, 사용자의 계정 정보 또는 사용자의 선호 정보) 등을 포함할 수 있다. 그러한 정보는 많은 이익 가운데 특히 키보드 애플리케이션(150)으로 하여금 가상 키보드를 통해 수신된 제스처들에 기초하여 명령들을 결정하고 처리하는 것을 가능하게 할 수 있다.
일부 예들에서, 상황 컴포넌트(230)는 제스처가 수신된 상황과 관련된 정보를 제스처 컴포넌트(220) 및/또는 명령 컴포넌트(240)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 상황 컴포넌트(230)는 이동 장치의 사용자와 관련된 정보, 이동 장치의 사용자의 선호들, 이동 장치에서 현재 실행중인 애플리케이션, 이동 장치의 사용자의 경험 레벨, 키보드 애플리케이션의 동작 모드, 이동 장치의 사용자와 관련된 이력 정보 등을 제공할 수 있다.
일부 예들에서, 제스처 컴포넌트(220)는 수신된 제스처와 연관시킬 명령을 결정할 때 상황 컴포넌트(230)에 의해 제공된 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 둘 이상의 명령이 수신된 제스처와 연관될 수 있는 예들이 존재할 수 있으며, 제스처 컴포넌트(220)는 그러한 정보를 이용하여, 그러한 예들에서 발생할 수 있는 불명료들을 해결할 수 있다.
유사하게, 일부 예들에서, 명령 컴포넌트(240)는 수신된 제스처와 관련된 명령을 어떻게 처리 및/또는 수행할지를 결정할 때 상황 컴포넌트(230)에 의해 제공된 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 수신된 제스처와 관련될 수 있는 명령이 많은 상이한 방식(예를 들어, 단어의 폰트의 변경 대 문장의 폰트의 변경)으로 처리될 수 있는 예들이 존재할 수 있으며, 명령 컴포넌트(220)는 그러한 정보를 이용하여, 그러한 예들에서 발생할 수 있는 불명료들을 해결할 수 있다.
제스처 기반 명령들
본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 일부 예들에서, 시스템은 이동 장치에 의해 지원되는 키보드 애플리케이션을 통해 또는 그 근처에서 제스처들을 수신하는 것에 응답하여 키보드 애플리케이션 내에서 명령들을 처리한다. 도 3은 사용자로부터 수신된 제스처를 이용하여 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 루틴(300)을 나타내는 흐름도이다.
단계 310에서, 시스템은 컴퓨팅 장치의 키보드 애플리케이션으로부터 제스처를 수신한다. 예를 들어, 제스처 컴포넌트(220)는 터치스크린에 의해 표시된 가상 키보드를 통해 또는 그 근처에서 수행된 제스처와 관련된 정보를 터치 스크린 드라이버로부터 수신한다. 일부 예들에서, 수신된 제스처는 키보드의 특정 키들과 연관되지 않은 형상 기반 제스처이다. 예시적인 형상 기반 제스처들은 문자, 숫자, 기하학적 형상, 그림, 스케치, 사용자 생성 형상, 자유 형태 형상, 심벌 등을 포함한다. 일부 예들에서, 수신된 제스처는 본 명세서에서 더 상세히 설명되는 키 기반 제스처이다.
단계 320에서, 시스템은 수신된 제스처와 관련된 명령을 식별한다. 예를 들어, 제스처 컴포넌트(220)는 수신된 제스처와 관련된 명령 및/또는 명령들을 식별하기 위해 컴퓨팅 장치의 메모리에 저장된 테이블과 같은 데이터 구조 상에서 탐색 동작 또는 다른 기술을 수행한다. 테이블 1은 탐색 동작의 수신자이기에 적합한 예시적인 데이터 구조를 나타내는 테이블이며, 이 테이블은 형상 기반 제스처들을 키보드 애플리케이션(150)에 의해 처리될 명령들과 연관시키는 엔트리들을 포함한다.
제스처 | 명령 |
위쪽 화살표 | "키보드 최대화" |
아래쪽 화살표 | "키보드 최소화" |
X | "키보드 숨김" |
# | "키보드 상에 숫자 표시" |
? | "키보드의 언어 변경" |
B | "텍스트 폰트를 굵게 변경" |
I | "텍스트 폰트를 이탤릭체로 변경" |
텍스트 밑줄 | "하이퍼링크 삽입" |
시계방향 원 | "텍스트를 더 큰 폰트로 변경" |
반시계 방향 원 | "텍스트를 더 작은 폰트로 변경" |
물론, 이 분야의 통상의 기술자는 다른 제스처들 및/또는 명령들이 시스템에 의해 제공될 수 있다는 것을 알 것이다.
단계 330에서, 시스템은 식별된 명령을 처리하고, 식별된 명령에 기초하여 키보드 애플리케이션과 관련된 액션 및/또는 기능을 수행한다. 예를 들어, 명령 컴포넌트(240)는 사용자가 키보드 숨김과 관련된 제스처를 제공했다는 지시를 제스처 컴포넌트(220)로부터 수신하고, 키보드로 하여금 디스플레이로부터 제거되게 한다.
일부 예들에서, 시스템은 소정 명령들 및/또는 액션들을 위한 사용자 정의 및/또는 사용자 제공 제스처들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 소정의 명령들 및/또는 액션들을 위한 사용자 정의 제스처들의 입력 또는 선택을 용이하게 하는 하나 이상의 스크린을 제공할 수 있다. 시스템은 이러한 사용자 정의 제스처들을 모든 애플리케이션들에 걸쳐, 특정 애플리케이션에 걸쳐, 기타 등등에 의해 제공할 수 있다.
사실상, 일부 예들에서 시스템은 소정의 제스처들을 컴퓨팅 장치에 의해 지원되는 모든 애플리케이션들에 걸치는 글로벌 제스처들로서 제공할 수 있거나, 다른 예들에서 시스템은 소정의 제스처들을 장치에서 실행되는 현재 애플리케이션에 고유한 제스처들로서 제공할 수 있다. 예를 들어, 장치에서 현재 실행중인 브라우저는 텍스트 스트링 내에 "www" 및 ".com"을 삽입하기 위한 명령과 관련된 제스처를 지원할 수 있는 반면, 다른 애플리케이션들은 그러한 제스처를 지원하지 못할 수 있다.
도 4a-4b는 키보드 애플리케이션에 대한 처리 명령들과 관련된, 표시된 키보드 상에 그려진 제스처들을 나타내는 스크린 샷들이다. 도 4a는 가상 키보드(406)를 가진 디스플레이 스크린(400)을 나타낸다. 이메일 애플리케이션이 "bulgoki"의 아마도 오자 단어(402)를 강조하는 것에 응답하여, 사용자는 "X"의 제스처(404)를 입력하며, 이는 키보드 애플리케이션으로 하여금 단어(402) "bulgoki"에 대한 철자 체크 동작을 수행하게 한다. 키보드 애플리케이션은 철자 체크 동작에 응답하여 사용자의 선택을 위한 대안 철자들(예로서, "bulgogi", "pulgogi")의 리스트(도시되지 않음)를 제공할 수 있다.
도 4b는 가상 키보드(412)를 가진 디스플레이 스크린(410)을 나타낸다. 사용자는 위쪽 화살표의 제스처(414)를 입력하여, 추가적인 텍스트를 텍스트 편집기 내에 입력하기 위해 키보드를 최대화하려고 시도한다. 위쪽 화살표 제스처(414)는 키보드(412)의 어떠한 키와도 연관되지 않으며, 키보드를 최대화하는 동일 처리 명령을 개시하기 위해 키보드 위의 임의의 곳에서 또는 그 위에서 부분적으로 그려질 수 있다. 물론, 이 분야의 통상의 기술자는 시스템이 키보드 애플리케이션 내에서 처리 명령들을 개시할 때 본 명세서에서 명확히 설명되지 않은 다른 제스처들을 이용할 수 있다는 것을 알 것이다.
본 명세서에서 설명되는 형상 기반 및 다른 제스처들에 더하여, 일부 예들에서 시스템은 키 기반 제스처들을 컴퓨팅 장치에 의해 지원되는 키보드 애플리케이션과 관련된 기능들 및/또는 액션들을 수행하기 위한 요청들로서 사용할 수 있다. 도 5는 사용자로부터 수신된 키 기반 제스처를 이용하여 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 루틴(500)을 나타내는 흐름도이다.
단계 510에서, 시스템은 컴퓨팅 장치의 키보드 애플리케이션을 통해 키 기반 제스처를 수신한다. 예를 들어, 제스처 컴포넌트(220)는 터치스크린에 의해 표시된 가상 키보드의 하나 이상의 키를 통해 또는 그 근처에서 수행된 제스처와 관련된 정보를 터치스크린 드라이버로부터 수신한다. 제스처는 제스처에 대한 시작 포인트(예로서, "swype" 키, "start" 키, "G" 키 등)를 나타내는 키에서 시작하고 아마도 다른 키들을 포함하는 제2의 상이한 키에서 끝나는 경로, 라인 또는 다른 그려진 형태일 수 있다. 즉, 키 기반 제스처는 키보드 상의 2개의 키, 3개의 키 또는 N개의 키를 통한 경로일 수 있다.
단계 520에서, 시스템은 수신된 키 기반 제스처와 관련된 명령을 식별한다. 예를 들어, 제스처 컴포넌트(220)는 수신된 키 기반 제스처와 관련된 명령 및/또는 명령들을 식별하기 위해 컴퓨팅 장치의 메모리에 저장된 테이블과 같은 데이터 구조 상에서 탐색 동작 또는 다른 기술을 수행한다. 테이블 2는 탐색 동작의 수신자이기에 적합한 예시적인 데이터 구조를 나타내는 테이블이며, 이 테이블은 키 기반 제스처들을 키보드 애플리케이션(150)에 의해 처리될 명령들과 연관시키는 엔트리들을 포함한다.
제스처 | 명령 |
<swype>에서 <backspace>로 | "키보드 숨김" |
<swype>에서 <F>로 | "키보드 상에 숫자 표시" |
<swype>에서 <globe>로 | "키보드의 언어 변경" |
<swype>에서 <T> 및 <W>로 | "텍스트를 트위터로 포스팅" |
<G>에서 <F>로 그리고 <G>로 | "텍스트의 폰트 변경" |
물론, 이 분야의 통상의 기술자는 다른 키 기반 제스처들 및/또는 명령들이 시스템에 의해 제공될 수 있다는 것을 알 것이다.
단계 530에서, 시스템은 식별된 명령을 처리하고, 식별된 명령에 기초하여 키보드 애플리케이션과 관련된 액션 및/또는 기능을 수행한다. 예를 들어, 명령 컴포넌트(240)는 사용자가 텍스트를 트위터로 포스팅하는 것과 관련된 키 기반 제스처를 제공했다는 지시를 제스처 컴포넌트(220)로부터 수신하고, 키보드로 하여금 사용자가 포스팅할 준비가 된 때 트위터 애플리케이션의 런칭을 용이하게 하기 위한 트위터 버튼을 포함하게 한다.
즉, 시스템은 일부 예들에서 키보드 애플리케이션 내에서 액션들을 수행하기 위한 둘 이상의 명령과 관련된 제1 키가 이동 장치의 사용자에 의해 접촉되었다는 지시를 수신할 수 있고, 사용자에 의해 제1 키로부터 둘 이상의 명령 중 하나의 명령과 관련된 제2 키까지 경로가 그려졌다는 지시를 수신할 수 있고, 제2 키와 관련된 액션을 수행할 수 있다.
도 6a-6b는 키보드 애플리케이션에 대한 처리 명령들과 관련된 예시적인 키 기반 제스처들을 나타내는 스크린 샷들을 나타낸다. 도 6a는 가상 키보드(602)를 가진 디스플레이 스크린(600)을 나타낸다. 친구에 대한 이메일을 편집하는 동안, 사용자는 그가 작성하고 있는 위치에 대한 방향들을 제공하기 위해 맵을 추가하기를 원한다. 사용자는 "swype" 키 또는 시작 키(606)로부터 "M" 키 또는 종료 키(608)로의 경로(604)를 그리는 제스처를 수행한다. 시스템은 제스처의 수신에 응답하여 위치(도시되지 않음)에 대한 방향들을 제공하는 맵을 이메일 내에 삽입한다.
도 6b는 가상 키보드(612)를 가진 디스플레이 스크린(610)을 나타낸다. 사용자는 그의 노트 패드에서 메시지의 작성을 완료하였으며, 메시지를 그와 관련된 다양한 소셜 네트워크 사이트로 전송하기를 원한다. 사용자는 시작 키(616)로부터 "T" 키(617)를 통해 경로가 끝나는 "W" 키 또는 종료 키(618)로 경로(614)를 그리는 제스처를 수행한다. 시스템은 제스처의 수신에 응답하여 표시된 가상 키보드를 "소셜 네트워킹" 동작 모드에서 동작하도록 변경하며, 이 모드에서는 트위터 또는 페이스북(도시되지 않음)과 같은 다양한 소셜 네트워킹 사이트를 나타내는 키들이 포함된다.
따라서, 일부 예들에서, 시스템은 제스처들과 처리 명령들을 연관시킴으로써 가상 키보드의 향상된 내비게이션 및 더 많은 기능을 촉진한다. 그러한 제스처 기반 명령들은 많은 이익 가운데 특히 이동 장치들의 사용자들로 하여금 텍스트를 쉽게 입력하고, 텍스트를 편집하고, 동작 모드들을 변경하고, 장치에 의해 지원되는 애플리케이션들 사이에서 내비게이션하고, 그리고/또는 그들의 이동 장치들의 많은 능력을 이용하는 것을 가능하게 할 수 있다.
결론
상황이 명확히 달리 요구하지 않는 한, 명세서 및 청구항들 전반에서, 단어 "포함한다", "포함하는" 등은 배타적 또는 포괄적인 의미가 아니라 포함의 의미로서, 즉 "포함하지만, 한정되지 않는다"는 의미로 해석되어야 한다. 본 명세서에서 사용될 때, 용어 "접속", "결합" 또는 이들의 임의의 변형은 둘 이상의 요소 사이의 직접 또는 간접적인 임의의 접속 또는 결합을 의미하며, 요소들 사이의 결합 또는 접속은 물리적, 논리적 또는 이들의 조합일 수 있다. 게다가, 단어 "여기서", "위", "아래" 및 유사한 의미의 단어들은 본원에서 사용될 때 본원의 임의의 특정 부분들이 아니라 본원의 전체를 참조해야 한다. 상황이 허락하는 경우, 단수 또는 복수를 사용하는 위의 상세한 설명 내의 단어들은 각각 복수 또는 단수도 포함할 수 있다. 둘 이상의 아이템의 리스트를 참조하는 단어 "또는"은 단어의 다음의 해석들의 전부, 즉 리스트 내의 임의의 아이템, 리스트 내의 모든 아이템 및 리스트 내의 아이템들의 임의 조합을 커버한다.
시스템의 실시예들의 전술한 설명은 그 자체로 완전하거나 또는 시스템을 위에 개시된 바로 그 형태로 한정하는 것을 의도하지 않는다. 시스템의 특정 실시예들 및 그에 대한 예들이 설명의 목적을 위해 위에서 설명되었지만, 관련 분야의 기술자들이 인식하듯이, 시스템의 범위 내에서 다양한 균등한 수정들이 가능하다. 예를 들어, 프로세스들 또는 블록들이 소정의 순서로 제공되지만, 대안 실시예들은 단계들을 갖는 루틴들을 상이한 순서로 수행하거나, 블록들을 갖는 시스템들을 상이한 순서로 이용할 수 있으며, 일부 프로세스들 또는 블록들은 제거, 이동, 추가, 세분, 결합 및/또는 수정될 수 있다. 이러한 프로세스들 또는 블록들 각각은 다양한 상이한 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 프로세스들 또는 블록들은 때때로 직렬로 수행되는 것으로 설명되지만, 이러한 프로세스들 또는 블록들은 병렬로 대신 수행될 수 있거나, 상이한 시간에 수행될 수 있다.
전술한 많은 실시예는 (가입자에게 제공되기 전에 또는 가입자 호출 동안에) 이동 장치 상에 저장된 소프트웨어를 이용하지만, 전술한 스크립트들 및 다른 소프트웨어는 이동 장치 내에 하드 코딩될 수 있다(예를 들어, EEPROM, PROM 등에 저장될 수 있다). 또한, 위의 기능은 스크립트 또는 다른 특수 모듈 없이도 구현될 수 있다.
본 명세서에서 제공되는 시스템의 가르침은 반드시 전술한 시스템이 아니라 다른 시스템들에 적용될 수 있다. 전술한 다양한 실시예들의 요소들 및 동작들은 추가적인 실시예들을 제공하도록 결합될 수 있다.
첨부된 출원서류 내에 목록화될 수 있는 임의의 것들을 포함하는, 전술한 특허들 및 출원들 및 다른 참고 문헌들 모두는 참고로 포함된다. 시스템의 양태들은 필요한 경우에 시스템의 더 추가적인 실시예들을 제공하기 위해 전술한 다양한 참고 문헌들의 시스템들, 기능들 및 개념들을 이용하도록 수정될 수 있다.
이들 및 다른 변경들은 전술한 상세한 설명을 고려하여 시스템에 대해 이루어질 수 있다. 위의 설명은 시스템의 소정 실시예들을 상술하고, 고려되는 최상의 모드를 설명하지만, 위의 설명이 본문에 얼마나 상세하게 나타나는지에 관계없이, 시스템은 많은 방식으로 실시될 수 있다. 로컬 기반 지원 시스템의 상세들은 그의 구현 상세들에서 크게 변할 수 있지만, 본 명세서에서 개시되는 시스템에 여전히 포함될 수 있다. 전술한 바와 같이, 시스템의 소정의 특징들 또는 양태들을 설명할 때 사용되는 특정 용어는 용어가 그 용어와 관련된 시스템의 임의의 특정 특성들, 특징들 또는 양태들로 제한되도록 본 명세서에서 재정의된다는 것을 암시하는 것으로 간주되지 않아야 한다. 일반적으로, 아래의 청구항들에서 사용되는 용어들은 위의 상세한 설명 부분이 그러한 용어들을 명확히 정의하지 않는 한은 시스템을 명세서에 개시된 특정 실시예들로 한정하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 따라서, 시스템의 실제 범위는 개시된 실시예들뿐만 아니라, 청구항들에 따른 시스템을 실시 또는 구현하는 모든 균등한 방법들도 포함한다.
시스템의 소정 양태들이 아래의 소정의 청구항 형태들에서 제공되지만, 본 발명자들은 임의 수의 청구항 형태들에서 시스템의 다양한 양태들을 고려한다. 예컨대, 시스템의 하나의 양태만이 컴퓨터 판독 가능 매체 내에 구현되는 것으로 기재되지만, 컴퓨터 판독 가능 매체 내에 다른 양태들도 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명자들은 시스템의 다른 양태들을 위해 그러한 추가적인 청구항 형태들을 추구하기 위해 출원 후에 추가적인 청구항들을 추가할 권리를 보유한다.
Claims (20)
- 이동 장치의 메모리에 저장된 키보드 시스템으로서,
디스플레이 컴포넌트 - 상기 디스플레이 컴포넌트는 상기 이동 장치의 터치스크린을 통해 사용자에게 가상 키보드를 제공하도록 구성됨 -;
제스처 컴포넌트 - 상기 제스처 컴포넌트는 상기 이동 장치의 사용자로부터 상기 가상 키보드를 통해 제스처를 수신하도록 구성됨 -; 및
명령 컴포넌트 - 상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 제스처에 기초하여 기능(function)을 수행하라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성됨 -
를 포함하는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제스처 컴포넌트는 상기 이동 장치의 상기 터치스크린을 통해 상기 사용자로부터 형상 기반 제스처를 수신하도록 구성되고,
상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 형상 기반 제스처에 기초하여 상기 가상 키보드의 동작의 모드를 변경하라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성되는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제스처 컴포넌트는 상기 이동 장치의 상기 터치스크린을 통해 상기 사용자로부터 형상 기반 제스처를 수신하라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성되고,
상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 형상 기반 제스처에 기초하여 상기 가상 키보드를 통해 입력된 텍스트를 수정하도록 구성되는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제스처 컴포넌트는 상기 이동 장치의 상기 터치스크린을 통해 상기 사용자로부터 키 기반 제스처를 수신하라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성되고,
상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 키 기반 제스처에 기초하여 상기 가상 키보드의 동작의 모드를 변경하도록 구성되는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제스처 컴포넌트는 상기 이동 장치의 상기 터치스크린을 통해 상기 사용자로부터 키 기반 제스처를 수신하라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성되고,
상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 키 기반 제스처에 기초하여 상기 가상 키보드를 통해 입력된 텍스트를 수정하도록 구성되는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제스처 컴포넌트는 상기 이동 장치의 상기 터치스크린을 통해 상기 사용자로부터 사용자 정의 제스처를 수신하도록 구성되는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 제스처에 기초하여 상기 가상 키보드에 의해 표시된 하나 이상의 키를 변경하라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성되는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 제스처에 기초하여 상기 가상 키보드를 숨기라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성되는 키보드 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 명령 컴포넌트는 상기 수신된 제스처에 기초하여 상기 가상 키보드를 통해 표시된 텍스트를 편집하라고 상기 키보드 시스템에 명령하도록 구성되는 키보드 시스템. - 키보드 애플리케이션에 명령하기 위해 이동 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
상기 이동 장치의 터치스크린을 통해 상기 키보드 애플리케이션에 의해 표시된 키보드 상에서 제스처를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제스처와 관련된 기능을 수행하라고 상기 키보드 애플리케이션에 명령하는 단계
를 포함하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 수신된 제스처는 상기 키보드의 제1 키로부터 상기 키보드의 제2 키까지 그려진 경로인 방법. - 제10항에 있어서,
상기 수신된 제스처는 상기 키보드 애플리케이션에 의해 표시된 상기 키보드 상에 또는 근처에 그려진 형상인 방법. - 제10항에 있어서,
상기 수신된 제스처는 상기 키보드 및 상기 키보드 애플리케이션에 의해 표시된 관련 텍스트 입력 필드 상에 또는 근처에 그려진 형상인 방법. - 제10항에 있어서,
상기 수신된 제스처와 관련된 기능을 수행하라고 상기 키보드 애플리케이션에 명령하는 단계는 상기 키보드 애플리케이션의 동작의 모드를 변경하는 액션을 수행하라고 상기 키보드 애플리케이션에 명령하는 단계를 포함하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 수신된 제스처와 관련된 기능을 수행하라고 상기 키보드 애플리케이션에 명령하는 단계는 상기 키보드 애플리케이션에 의해 표시된 상기 키보드의 하나 이상의 키를 변경하는 액션을 수행하라고 상기 키보드 애플리케이션에 명령하는 단계를 포함하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 수신된 제스처와 관련된 기능을 수행하라고 상기 키보드 애플리케이션에 명령하는 단계는 상기 이동 장치의 사용자에 의해 상기 키보드 애플리케이션에 의해 표시된 상기 키보드 내에 입력된 텍스트를 수정하는 액션을 수행하라고 상기 키보드 애플리케이션에 명령하는 단계를 포함하는 방법. - 이동 장치에 의해 수행될 때 상기 이동 장치로 하여금 상기 이동 장치의 키보드 애플리케이션에 명령하기 위한 방법을 수행하게 하는 콘텐츠를 갖는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
상기 방법은,
상기 키보드 애플리케이션 내에서 액션들을 수행하기 위한 둘 이상의 명령과 관련된 제1 키가 상기 키보드 애플리케이션에 의해 표시된 키보드를 통해 상기 이동 장치의 사용자에 의해 접촉되었다는 지시를 수신하는 단계;
상기 사용자에 의해 상기 제1 키로부터, 상기 키보드 애플리케이션에 의해 표시되고 상기 키보드 애플리케이션 내에서 액션을 수행하기 위한 둘 이상의 명령 중 하나의 명령과 관련된 제2 키까지 경로가 그려졌다는 지시를 수신하는 단계; 및
상기 키보드 애플리케이션 내에서 상기 제2 키와 관련된 액션을 수행하는 단계
를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제17항에 있어서,
상기 키보드 애플리케이션 내에서 상기 제2 키와 관련된 액션을 수행하는 단계는 상기 이동 장치에서 현재 실행중인 애플리케이션에 고유한 액션을 수행하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제17항에 있어서,
상기 키보드 애플리케이션 내에서 상기 제2 키와 관련된 액션을 수행하는 단계는 상기 키보드 애플리케이션의 현재 모드를 상기 키보드 애플리케이션의 대안 모드로 변경하는 액션을 수행하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제17항에 있어서,
상기 키보드 애플리케이션 내에서 상기 제2 키와 관련된 액션을 수행하는 단계는 상기 키보드 애플리케이션을 통해 상기 이동 장치의 상기 사용자에 의해 현재 편집중인 텍스트를 수정하는 액션을 수행하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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