KR20130114631A - 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 친구 등록을 통한 게임 제공 방법에 관한 것이며, 그 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는, 친구 등록을 통한 게임 제공 방법은 사용자 단말기로부터 수신한 친구 등록 요청에 기초하여, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버가 관리하는 게임에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 게임 친구로 등록하는 단계, 상기 게임 친구로 등록된 회원이 현재 접속중인 게임에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계, 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 친구가 현재 접속중인 게임을 선택하였다는 게임 선택 정보를 수신한 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 게임이 실행될 수 있도록 필요한 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 게임을 관리하는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며, 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 친구 등록 요청 정보 및 상기 게임 선택 정보가 제공된다.

Description

친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{SYSTEM, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING A GAME THROUGH REGISTRATION OF A BUDDY}
본 발명은 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말 장치 상에서 지인 또는 비지인을 다양한 방법에 의해 친구로 등록하고, 상기 등록된 친구의 정보를 통해 각 개별 게임으로 진행하는 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다.
이와 같이, 스마트폰 등 다양한 사용자 단말 장치를 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 사용자 단말 장치 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다. 또한, 사용자 단말 장치 중 이러한 모바일 단말의 기능이 향상됨으로 인해 웹에서와 유사한 환경으로 다양하게 즐길 수 있는 모바일용 게임이 많이 개발되고 있다. 이에 따라, 모바일 단말을 통해 접속한 사용자들 간에 동일한 게임을 연동하여 플레이 할 수 있는 네트워크 게임들도 많이 개발되고 있다. 이때, 일반적으로 게임 클라이언트는 사용자 단말(예컨대, 스마트폰)에 탑재되며 유무선 통신 네트워크를 통하여 각 게임 서버와 연결되어, 사용자 단말상에서 해당 게임을 수행하는 역할을 한다.
한편, 최근에는 다양한 사용자 단말 장치가 휴대폰의 기능 및/또는 정보 제공의 기능을 넘어서 사용자들 간의 관계 형성을 위한 다양한 어플리케이션(예컨대, 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service; SNS) 프로그램들을 제공하고 있다. 따라서, 상술한 네트워크 게임상에서도 단순히 각 사용자에게 게임만을 제공하는 것이 아니라 게임 이용자들을 유기적으로 연계시켜 줌으로써 게임과 관련된 인적 네트워크를 형성하고, 이를 통해 새로운 커뮤니티를 형성시킬 수 있는 방법이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 개인화된 사용자 단말 장치에서 복수의 게임들과 연계하여 게임 서비스를 관리하는 게임 서비스 플랫폼을 제공하고, 상기 제공된 게임 서비스 플랫폼을 통해 지인을 추출하여 친구로 등록시켜 상기 등록된 친구와의 게임 진행을 유도하는, 친구 등록을 통한 게임 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 개인화된 사용자 단말 장치에서 복수의 게임들과 연계하여 게임 서비스를 관리하는 게임 서비스 플랫폼을 제공하고, 상기 제공된 게임 서비스 플랫폼을 통해 각 게임을 이용하는 비지인들을 추천하여 친구로 등록시켜 상기 등록된 친구와의 게임 진행을 유도하는, 친구 등록을 통한 게임 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 개인화된 사용자 단말 장치에서 복수의 게임들과 연계하여 게임 서비스를 관리하는 게임 서비스 플랫폼을 제공하고, 상기 제공된 게임 서비스 플랫폼을 통해 등록된 친구의 그룹과 소셜 네트워크를 형성하여 각종 부가 서비스를 제공하는, 친구 등록을 통한 게임 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는, 친구 등록을 통한 게임 제공 방법은 사용자 단말기로부터 수신한 친구 등록 요청 정보에 기초하여, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버가 관리하는 게임에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 게임 친구로 등록하는 단계, 상기 게임 친구로 등록된 회원이 현재 접속중인 게임에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계, 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 친구가 현재 접속중인 게임을 선택하였다는 게임 선택 정보를 수신한 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 게임이 실행될 수 있도록 필요한 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 게임을 관리하는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며, 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 상기 게임 친구 등록 요청 정보 및 상기 게임 선택 정보가 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 친구 등록을 통한 게임 제공 시스템은 게임을 관리하는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며, 상기 게임 서비스 플랫폼을 통해 게임 친구 등록 요청 정보 및 게임 선택 정보를 제공하는 사용자 단말기, 및 상기 사용자 단말기로부터 수신한 친구 등록 요청 정보에 기초하여, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버가 관리하는 게임에 가입한 회원들 중 적어도 하나의 회원을 게임 친구로 등록하고, 상기 게임 친구로 등록된 회원이 현재 접속중인 게임에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 친구가 현재 접속중인 게임을 선택하였다는 게임 선택 정보를 수신한 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 게임이 실행될 수 있도록 필요한 정보를 제공하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함한다.
한편, 친구 등록을 통한 게임 제공 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 게임 서비스 플랫폼을 통해 사용자 단말 장치를 이용하여 게임을 하는 이용자들 간의 커뮤니티가 형성되고, 이용자, 서비스 및 게임이 상호 유기적으로 연계됨으로써, 사용자 단말 장치를 이용하는 사용자들 간의 관계와 재미가 확대될 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 게임 서비스 플랫폼을 통해 자신과 관련된 지인들의 정보를 자동으로 추출하여 게임 친구로 등록하도록 함으로써, 지인들과 함께 게임을 수행하고, 게임 정보를 함께 공유함으로써 게임을 중심으로 하는 새로운 커뮤니티가 형성될 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 게임 서비스 플랫폼을 통해 함께 게임에 참여할 수 있는 상대를 추천받아 게임을 진행함으로써 게임을 중심으로 하는 인적 네트워크의 확대를 용이하게 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따라 다양한 방식으로 등록된 게임 친구를 통해 새로운 게임에 대한 접근 및 정보 교류가 용이한 장점이 있다.
아울러, 상기 지인들의 추출 및 비지인들의 추천을 각 게임 별 구현이 아닌 게임 서비스 플랫폼을 통해 제공함으로써 각 친구들을 매개로 새로운 게임으로의 연결과 참여가 용이하게 가능해지는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 게임 서비스 플랫폼 화면을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 친구 등록을 통한 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼 서버 및 데이터베이스 서버의 세부 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 친구 등록을 통한 게임 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 주소록 친구 자동 등록 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 SNS 친구 자동 등록 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 나를 친구로 추가한 사람을 친구로 등록하는 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 검색에 의한 친구 등록 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버에서의 친구 추천 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 주소록 친구 자동 등록 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 SNS 친구 자동 등록 화면을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 나를 친구로 추가한 사람을 친구로 등록하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 사용자 검색에 의한 친구 등록 화면을 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 친구 추천 화면을 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 등록된 친구 목록을 통해 게임을 실행하는 화면을 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
본 발명은 사용자 단말 장치를 통해 제공되는 게임을 하는 사용자들을 친구로 등록하고, 등록된 친구들을 중심으로 게임 커뮤니티를 형성하는 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템을 제안한다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 게임들과 연계되는 게임 서비스 플랫폼을 제공하고, 상기 제공된 게임 서비스 플랫폼을 통해 다양한 방법으로 게임 친구를 등록할 수 있다. 따라서, 상기 등록된 게임 친구의 정보를 이용하여 친구의 게임 접속 상태를 실시간으로 확인할 수 있으며, 해당 게임 친구가 현재 실행하고 있는 게임에 대한 즉각적인 참여가 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 제공된 게임 서비스 플랫폼을 통해 자신에게 적합한 게임 친구를 추천받을 수 있으며, 상기 추천받은 친구를 선택하여 자신의 게임 친구로 등록하거나, 각 추천받은 친구가 현재 실행하고 있는 게임에 대한 즉각적인 참여가 가능하다.
한편, 후술하는 상세한 설명에서는 그 설명의 명료성을 위해 본 발명이 '스마트폰'에 적용되는 것으로 설명하고 있으나, 본 발명은 스마트폰뿐만 아니라 본 발명의 기능을 제공할 수 있는 어떠한 사용자 단말 장치에도 적용될 수 있다. 예컨대, 휴대폰을 포함하여 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 항법 장치 등 이동 단말기뿐만 아니라 컴퓨터, TV 등 고정 단말기를 포함하여 애플리케이션을 실행할 수 있는 모든 사용자 단말 장치에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 '게임 서비스 플랫폼'은 본 발명에 따라 적어도 하나의 게임 프로그램(바람직하게는 복수의 게임 프로그램)과 연동하여 각 게임 관련 정보 및 서비스의 통합 관리를 제공하는 소프트웨어 프레임워크(응용 프로그램 프레임워크를 포함하여)를 일컫는 최광의의 개념이다. 즉, 게임 서비스 플랫폼은 각 개별 게임 소프트웨어를 실행할 수 있는 기반이 되며, 이를 통해 프로그램의 실행이 특정 운영체제에 제약되지 않을 수 있다.
또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 '지인(知人)'은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 플랫폼을 실행하는 클라이언트 단말 사용자가 소정의 경로를 통해 관계를 성립(예컨대, 단말 내의 주소록에 저장, SNS 서비스에 친구 등록 등)하여 그 연결 관계가 컴퓨터에서 읽을 수 있는 메모리 상에 저장되어 있는 사람을 의미한다. 또한, '비지인(非知人)'이라는 용어는, 상기 '지인'의 반대 개념으로서, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼을 실행하는 클라이언트 단말 사용자와 어떠한 경로를 통해서든 관계를 맺지 않아 그 연결 관계가 컴퓨터에서 읽을 수 있는 메모리 상에 저장되어 있지 않은 사람을 의미한다. 본 발명에서는, 상기 지인과 비지인을 구분하여 각기 다른 방법을 통해 게임 친구 등록 처리를 하게 된다.
또한, 상기 게임 서비스 플랫폼은, 스마트폰에 탑재되어, 하나 이상의 게임 소프트웨어들을 통합하여 관리하고, 상기 각 게임 소프트웨어와 연동하여 각종 서비스를 제공한다. 예컨대, 각 사용자로 하여금 각 게임에 접근할 수 있도록 인터페이스를 제공하며, 각 게임과 관련된 각종 기록 및 통계 자료를 제공한다. 아울러, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임을 통한 다양한 지인 추출 및 비지인 추천 방법들을 제공하고, 이를 통해 등록된 친구 그룹들을 소셜 네트워크로 묶어 각종 부가 서비스들을 제공한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
게임 서비스 플랫폼 개념
도 1은 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼은 서비스 이용자가 '지인'을 통해 '게임'에 더 쉽게 접근하고, '게임'을 통해 '비지인'과 더 쉽게 '친구'가 될 수 있는 기반을 제공한다. 즉, 자신의 지인을 게임 친구로 등록하고, 등록된 게임 친구를 통해 해당 지인이 플레이 하는 게임에 접근하거나, 해당 게임을 함께 플레이 할 수 있다. 또한, 특정 게임에 접속하고 있는 비지인과 함께 해당 게임을 플레이 하거나, 함께 플레이 한 비지인을 게임 친구로 등록함으로써 게임을 중심으로 한 소셜 네트워크를 형성할 수가 있다.
따라서, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼을 통해 서비스 이용자, 서비스 및 게임이 상호 유기적으로 연계됨으로써, 서비스 이용자들과의 관계가 확대되고 이를 통해 재미가 증대될 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼을 통해 경험과 가치가 지속될 수 있는 게임 중심의 서비스가 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 게임 서비스 플랫폼 화면을 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이 스마트폰에서 제공하는 게임 서비스 플랫폼 화면(200)은 게임과 관련된 각종 메뉴와 정보를 포함하여 구성되며, 각 메뉴의 특정 항목들은 상기 게임 서비스 플랫폼과 연계된 복수의 각 게임들과 연동하여 동작될 수 있다.
게임 서비스 플랫폼에서 제공하는 메인 메뉴는 화면 하단에 내정보(210), 친구(220), 게임 쪽지(230), 게임 플러스(게임 +)(240) 등으로 구성될 수 있다. 상기 메인 메뉴 중에서 내정보(210) 메뉴를 선택하면, 내정보(210)의 홈으로 전환되어 도 2에 도시된 바와 같이 스마트폰 게임 서비스에 가입한 해당 사용자에 대한 각종 정보가 표시된다. 예컨대, 사진, 별명(nick name), 접속 상태, 최근 한 게임, 설치한 게임, 게임 타이틀, 이 게임 추천, 도전 과제, 대표 랭킹, 게임별 기록 등의 정보들이 표시될 수 있다.
이때, 상기 각 항목들 중 특정 항목을 선택하면 세부 정보 열람 또는 세부 선택을 위한 연결된 페이지가 표시된다. 예컨대, 상단에 '홍길동별명은열글자다'라는 별명 우측에 표시된 화살표를 선택하면, 해당 사용자에 대한 세부 정보를 관리할 수 있는 프로필 관리 화면으로 전환되어 표시되며, 상기 전환된 프로필 관리 화면에서, 사진, 별명 등을 변경하거나, SNS 계정(예컨대, 미투데이)을 등록할 수 있다. 또한, 자동 로그인 기능을 설정하거나 해제할 수도 있다.
한편, 상기 메인 메뉴 중에서 친구(220) 메뉴를 선택하면, 후술할 도 11 내지 도 16에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 각종 지인 정보 추출 및 비지인 추천 기능들이 제공된다. 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
상기 메인 메뉴 중에서 게임 쪽지(230) 메뉴를 선택하면, 등록된 다른 게임 서비스 이용자들에게 쪽지를 보낼 수 있는 기능이 제공된다.
마지막으로 상기 메인 메뉴 중에서 게임 플러스(240) 메뉴를 선택하면, 게임 서비스 플랫폼과 연동되어 있는 각종 게임에 대한 정보들이 제공되며, 게임 홍보 배너, 게임 모바일 웹 링크, 고객 센터 등의 정보들이 추가로 제공될 수 있다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 및 그 세부 구성들을 설명하며, 이후 도 5 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 각 실시예들에 따른 친구 추천 및 게임 실행 절차에 대해 상세히 설명한다.
전체 시스템 구성
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 친구 등록을 통한 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시되어 있는 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은, 서비스 사업자의 서비스 서버(300)가 통신 네트워크(310)를 통해 게임 서비스 플랫폼이 실행되는 복수의 클라이언트 단말(예컨대, 스마트폰)(320)들과 연결된다. 여기서, 서비스 서버(300)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301), 게임 서버(302), 인증 서버(303), 결제 서버(304), SNS 서버(305) 및 데이터베이스 서버(306) 등을 포함할 수 있으며, 게임 서버(302)는 복수의 게임들이 각 클라이언트 단말(320)을 통해 구동되도록 각 게임별로 구분하여 기능을 수행할 수 있다.
먼저, 통신 네트워크(310)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Assosiation; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 게임 서버(302)와 연동되며, 각 클라언트 단말(320)에 게임 서비스 플랫폼을 제공한다. 특히, 후술하는 본 발명의 일 실시예에 따라 지인을 게임 친구로 등록시키거나, 비지인을 게임 친구로 추천하는 본 발명의 주요 기능들을 제공한다. 게임 서비스 플랫폼 서버(301)의 세부 기능은 도 4의 설명에서 후술하기로 한다.
게임 서버(302)는 복수의 각종 게임들을 사용자에게 제공하기 위해서 각 해당 게임과 관련된 프로그램 또는 정보들을 클라이언트 단말(320)에 제공하는 기능을 수행할 수 있으며, 클라이언트 단말 사용자는 게임 서버(302)로부터 각 해당 게임에 대한 게임 애플리케이션을 다운로드하여 클라이언트 단말(320)에 설치하여 실행할 수 있다. 즉, 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있지 않으면 게임 애플리케이션을 설치하고, 게임 애플리케이션이 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 애플리케이션으로 업데이트 한다. 물론, 게임 애플리케이션은 게임 서버(302)가 아닌 전용 다운로드 서버(미도시) 또는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로부터 다운로드될 수도 있다.
인증 서버(303)는 각 클라이언트 단말(320)에 대한 인증, 각 클라이언트 단말(320)에 대한 게임 서비스 플랫폼 서버 접속 인증 및 각 게임 접속에 대한 인증 등을 수행하며, 인증 결과에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301) 또는 게임 서버(302)에서는 각종 해당 서비스를 클라이언트 단말(320)로 제공한다.
복수의 게임을 포함하는 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)과의 통신을 통해 사용자의 게임 진행 시간 및 제한 시간을 계산하고 그 결과를 클라이언트 단말(320)에 제공할 수 있으므로, 사용자가 일정 기간 또는 시간 동안 무료로 게임을 즐길 수 있도록 하는 프리 트라이얼(free trial) 또는 사용자가 시간제 요금 등을 통하여 일정 시간에 한하여 게임을 할 수 있도록 하는 기능의 구현에 사용될 수 있다. 이때, 특정 게임이 유료 게임으로서 과금이 될 경우, 결제 서버(304)를 통해 정상적으로 결제가 이루어진 다음에 해당 게임을 제공하게 된다. 또한, 인증 서버(303)에서는 게임 진행 중 계속하여 유지하기 위해 서버 측과의 통신을 계속할 수 있고, 이에 따라 게임 서버(302)는 클라이언트 단말(320)과의 통신을 통해 네트워크 연결이 계속되는지 여부를 판단할 수 있다.
SNS 서버(305)는 서비스 사업자가 제공하는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service; SNS)(예컨대, '미투데이(me2day)' 서비스)를 제공하며, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 가입자 정보를 제공함으로써, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)를 통해 후술하는 SNS 지인 자동 추천 기능을 제공할 수 있다.
한편, 본 발명은 상기 도 3에 도시된 바와 같이 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 동일한 사업자가 운영하는 SNS 서버(305)와 연동할 수도 있고, 서비스 서버(300) 외부의 타사업자가 제공하는 SNS 서버들과 연동하여 SNS 지인 자동 추천 기능을 제공할 수도 있다.
데이터베이스 서버(306)는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼 및 복수의 게임들을 클라이언트 단말(320)에 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301), 게임 서버(302), 인증 서버(303), 결제 서버(304) 및 SNS 서버(305) 등의 요청에 따라 요청받은 정보를 제공한다. 요청받은 정보에는 게임 서비스 플랫폼 실행 관련 정보, 게임 애플리케이션 실행 관련 정보, 사용자 정보를 포함한 인증 정보, 게임 관련 정보 등이 포함될 수 있다.
여기서, 게임 애플리케이션 실행 관련 정보는 클라이언트 단말(320)에 게임 애플리케이션이 다운로드 되어 있는지 여부, 게임의 버전, 게임 서버(302)의 IP주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 정보를 포함한 인증 정보는 정당한 사용자가 게임을 실행시켰는지 여부를 판단하기 위한 사용자 고유 정보, 인증받은 클라이언트 단말(320)에서 게임을 실행시켰는지 여부를 판단하기 위한 단말 고유 정보 등을 포함한다. 게임 정보로서는 사용자의 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적, 랭킹, 점수 등에 대한 정보 및 사용자가 특정 단계를 통과 또는 특정 미션을 달성했는지에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 프리 트라이얼(free trial)인지 여부 및 게임 제한 시간 등에 대한 정보도 포함할 수 있다.
데이터베이스 서버(306)는 도 4에 도시된 바와 같이 복수의 데이터베이스들을 포함할 수 있으며, 그 일부 또는 전체 정보를 포함한 데이터베이스가 클라이언트 단말(320) 내에 위치할 수도 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만 사용자가 게임에서 달성한 미션이나 점수 등을 관리하는 랭킹 서버가 게임 서비스 플랫폼 서버(301) 또는 게임 서버(302) 등에 포함될 수 있고, 이 경우 데이터베이스 서버(306)는 그에 관련된 정보를 더 포함할 수 있음은 당업자에게 있어 자명할 것이다. 본 실시예에서 서비스 서버(300)가 6개의 세부적인 서버(301, 302, 303, 304, 305, 306)를 포함하는 것으로 설명하였으나, 6개의 서버는 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있고 일부 기능을 수행하는 서버는 생략될 수도 있으며 앞서 본 바와 같이 추가적인 기능을 갖는 서버를 더 포함할 수도 있으므로, 이에 따라 서비스 서버(300)는 6개 대신 하나 이상의 서버로 이루어질 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말(320)은 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각종 게임을 수행하기 위하여 통신 네트워크(310)를 통하여 서비스 서버(300)와 통신하기 위한 입출력 기능을 포함하며, 스마트폰을 포함하는 이동 통신 단말기뿐만 아니라 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 클라이언트 단말(320)로서 채택될 수 있다.
게임 서비스 플랫폼 서버
본 발명의 일 실시예에 따라, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 도 4에 도시된 바와 같이, 회원 관리 모듈(410), 게임 연동 모듈(420), 친구 관리 모듈(430) 및 부가 기능 처리 모듈(440) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 이와 연동하여 각종 데이터를 저장 및 전송 처리하는 데이터베이스 서버(306)는 회원 정보 데이터베이스(451), 게임 정보 데이터베이스(452), 친구 정보 데이터베이스(453), 기록 정보 데이터베이스(454) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
회원 관리 모듈(410)은 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각 개별 게임에 회원으로 가입하여 등록한 각종 개인 정보들을 관리하며, 특히 본 발명의 일 실시예에 따라 각 회원이 등록한 친구의 정보 및 게임 기록을 관리한다. 게임 연동 모듈(420)은 게임 서비스 플랫폼 서버(301)가 게임 서버(302)의 각 개별 게임과 연동하여 동작하도록 하며, 개별 게임에 대한 로그인 및 과금을 게임 서비스 플랫폼에서 통합하여 처리하도록 할 수도 있다. 친구 관리 모듈(430)은 본 발명의 일 실시예에 따라 다양한 게임 친구 추가 및 게임 친구 추천 기능을 제공한다. 부가 기능 처리 모듈(440)은 상기 게임 친구 추가 및 게임 친구 추천과 관련되어 부가적으로 제공될 수 있는 각종 기능들을 제공한다.
이때, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)의 각 모듈(410, 420, 430, 440)에 포함되는 세부 기능부들은 그 전부 또는 일부가 클라이언트 단말(320)에 설치되는 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션에도 동일하게 포함될 수 있으며, 상기 세부 기능부들 중 일부 기능들이 서버와 클라이언트 시스템에 의해 상호 연동되거나 분산되어 처리될 수도 있다.
이하, 상기 각 모듈들의 세부 기능들을 상세히 설명한다.
먼저, 상기 회원 관리 모듈(410)은 회원 정보 관리부(411), 회원 인증 처리부(412), 친구 등록 관리부(413) 및 게임 기록 관리부(414) 등을 포함할 수 있다. 회원 정보 관리부(411)는 각 사용자가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 접속하여 게임 서비스 플랫폼을 통해 서비스에 가입할 경우 입력된 각종 회원 관련 정보들을 회원 정보 데이터베이스(451)에 저장하거나, 게임 서비스 플랫폼의 내정보 홈(도 2 참조)을 통해 수정된 각종 회원 관련 정보들을 회원 정보 데이터베이스(451)에서 갱신한다.
회원 인증 처리부(412)는 회원 가입한 각 사용자가 게임 서비스 플랫폼 또는 각 게임에 로그인할 경우 인증 서버(303)와 연동하여 인증을 수행한다. 친구 등록 관리부(413)는 본 발명의 일 실시예에 따라 각종 방법에 의해 등록된 해당 회원에 대한 게임 친구를 관리하는 기능을 수행한다. 게임 기록 관리부(414)는 해당 회원의 각 게임 기록 또는 전체 게임 기록을 관리하는 기능을 수행한다.
게임 연동 모듈(420)은 개별 게임 접속부(421), 로그인 관리부(422), 과금 처리부(423) 및 게임 소프트웨어(S/W) 설치부(424) 등을 포함할 수 있다. 개별 게임 접속부(421)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동되는 게임 서버(302) 내에서 제공하는 복수의 게임들 중에서 특정 게임이 선택(예컨대, 등록된 친구 정보에 표시된 게임 이미지 정보를 클릭)될 경우, 해당 게임과 연결되는 인터페이스 기능을 수행한다. 로그인 관리부(422)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 각 게임에 접속할 때, 해당 게임의 로그인을 통합하여 처리하거나 각 개임별로 개별 로그인되도록 처리하는 기능을 수행한다. 과금 처리부(423)는 연동되는 특정 게임이 유료 게임일 경우 결제 서버(304)와 연동하여 과금 처리하는 기능을 수행한다. 게임 S/W 설치부(424)는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼을 통해 특정 게임에 접속하고자 할 때, 클라이언트 단말(320)에 해당 게임에 대한 S/W가 설치되지 않은 상태일 경우, 자동으로 게임 S/W 설치 단계로 넘어가서 게임 S/W를 설치하도록 기능을 수행한다.
친구 관리 모듈(430)은 본 발명의 각 실시예에 따른 기능을 수행하도록 주소록 친구 추가부(431), SNS 친구 추가부(432), 친구 추가 상대방 검색부(433), ID/별명 검색부(434), 비지인 추천 처리부(435) 등을 포함할 수 있다. 주소록 친구 추가부(431)는 후술할 도 6에 도시된 바와 같이 클라이언트 단말(320) 내에 저장된 주소록을 검색하여, 해당 검색된 지인들을 게임 친구로 자동 등록하는 기능을 수행한다. SNS 친구 추가부(432)는 후술할 도 7에 도시된 바와 같이 상기 클라이언트 단말(320) 사용자가 가입한 SNS 서비스(예컨대, '미투데이' 서비스)에서 자신이 등록한 SNS 친구를 검색하여 게임 친구로 자동 등록하는 기능을 수행한다. 친구 추가 상대방 검색부(433)는 후술할 도 8에 도시된 바와 같이 자신을 게임 친구로 등록한 사용자를 검색하여 해당 사용자를 게임 친구로 등록할 수 있도록 하는 기능을 수행한다. ID/별명 검색부(434)는 후술할 도 9에 도시된 바와 같이 게임 서비스 플랫폼 또는 개별 게임에 회원으로 가입한 사용자를 ID 또는 별명으로 검색하여 그 검색 결과를 제공하여 친구를 등록할 수 있도록 하는 기능을 수행한다. 비지인 추천 처리부(425)는 후술할 도 10에 도시된 바와 같이 가입된 게임 서비스 회원들 중에서 사용자가 모르는 비지인을 설정된 알고리즘(또는 규칙)에 따라 검색하여 추천하고, 추천된 비지인 중 사용자에 의해 선택된 비지인을 친구로서 등록할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
이와 같이 친구 관리 모듈(430)의 각 기능부에서는 본 발명의 일 실시예에 따라 다양한 방법으로 지인 또는 비지인을 게임 친구로 등록시키거나 게임 친구 등록 기능 또는 함께 게임 플레이를 하기 위한 친구 추천 기능을 제공한다.
부가 기능 처리 모듈(440)은 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 친구 관리 모듈(430)의 기능에 부가된 기능들 또는 게임 서비스 플랫폼에서 제공하는 각종 부가 기능들을 제공하도록 SMS 발송 처리부(441), 쪽지 전송 처리부(442) 및 광고 제공부(443) 등을 포함할 수 있다. SMS 발송 처리부(441)는 도 6에서 후술하는 바와 같이 주소록에 저장된 지인 중에서 게임 서비스에 가입되어 있지 않은 경우 SMS 초대장을 자동으로 발송하는 기능을 수행하거나, 게임 서비스 플랫폼을 통한 각종 기능 수행 중에 사용자가 등록한 게임 친구에게 SMS 메시지를 전송할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. SMS 발송 처리부(441)는 그 설명의 편의상 SMS 메시지를 전송하는 실시예를 기재하였으나, 주소록에 저장된 지인의 주소의 형식에 따라 SMS 이외에도 전자메일 주소에 대한 메일 전송 등 다양한 방식으로 적용될 수 있음은 이해될 수 있다. 쪽지 전송 처리부(442)는 도 2에 도시된 바와 같이 게임 서비스 플랫폼 실행 시 메인 메뉴에 포함되는 게임 쪽지 전송 기능을 제공한다. 광고 제공부(443)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 연동되는 각종 게임과 관련된 정보 또는 광고를 제공하는 기능을 수행한다.
한편, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 본 발명과 관련된 각종 기능들은 게임 서비스 플랫폼의 구동을 위해 클라이언트 단말(320)에 설치되는 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션과 연동하여 구동하거나, 일부 기능들이 상기 클라이언트 단말(320)의 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션에 포함되어, 서버의 동작 없이 클라이언트 단말(320)에서 자체적으로 구동하여 해당 기능들을 제공하거나, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로부터 정보를 제공받아 클라이언트 단말(320)에서 주도적으로 해당 기능을 수행할 수도 있다.
예컨대, 클라이언트 단말(320)에서 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션을 설치하고 실행한 후, 게임 서비스 플랫폼 화면에서 주소록 친구 추가 기능을 선택하면, 상기 클라이언트 애플리케이션에서 클라이언트 단말(320) 내부에 저장된 주소록 데이터를 직접 독출하고, 상기 독출된 주소록의 각 데이터를 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 전송한다. 그러면, 상기 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에서는 상기 주소록 데이터를 회원 정보 데이터베이스(451)에 저장된 회원 정보와 비교하여 회원 가입 여부를 판단하고, 회원 가입 여부를 다시 클라이언트 단말(320)에 전송함으로써 상기 클라이언트 단말(320)에서 자동 친구 등록을 수행할 수 있다. 이와 같이, 후술할 본 발명의 일 실시예에 따른 각종 기능들이 서버에서 또는 클라이언트 단말에서 또는 서버와 클라이언트 단말이 연동하여 수행될 수 있다.
데이터베이스 서버
데이터베이스 서버(306)는 회원 정보 데이터베이스(451), 게임 정보 데이터베이스(452), 친구 정보 데이터베이스(453) 및 기록 정보 데이터베이스(454) 등을 포함할 수 있으며, 본 발명에 따른 게임 서비스 플랫폼 제공을 위해 필요한 다른 데이터베이스들을 더 포함할 수도 있다.
회원 정보 데이터베이스(451)는 게임 서비스 플랫폼을 통해 서비스 회원 또는 게임 회원으로 가입한 회원들의 각종 정보들을 저장한다. 예컨대, 상기 회원 정보로서 해당 회원의 개인 신상 정보, 프로필 정보에 필요한 사진, 별명, 최근 한 게임, 설치한 게임, 게임별 전적 또는 기록 정보, 랭킹 정보, 도전 과제 정보, SNS 가입 정보, 게인 정보 노출 설정 정보, 자동 로그인 설정 정보 등을 포함할 수 있다.
게임 정보 데이터베이스(452)는 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와 연동되는 복수의 게임들에 대한 정보들을 저장한다. 예컨대, 각 게임별 설치 소프트웨어 정보, 펌업 소프트웨어 정보, 게임별 버전 정보, 각 게임별 기록 정보, 게임별 도전 과제 정보, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)와의 연동 경로 정보, 해당 게임에 가입한 가입자 정보 등을 포함할 수 있다.
친구 정보 데이터베이스(453)는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 등록 또는 사용자가 직접 등록한 게임 친구와 관련된 각종 정보들을 저장한다. 예컨대, 등록한 친구의 ID 및 별명 정보, 등록 경로 정보, 친구 차단 정보 등을 포함할 수 있다.
기록 정보 데이터베이스(454)는 각 회원들의 게임 플레이 결과에 따른 각종 기록들을 저장한다. 예컨대, 각 게임별 플레이 회수, 각 게임별 각 회원들의 플레이 점수, 도전 과제 점수 등을 포함할 수 있다.
전체 서비스 절차
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 친구 등록을 통한 게임 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 먼저, 클라이언트 단말(320)(예컨대, 스마트폰) 사용자는 게임 서비스 플랫폼 소프트웨어를 다운로드받아 설치(S501)하고, 설치된 게임 서비스 플랫폼을 구동(S502)시킨다. 상기 게임 서비스 플랫폼이 구동되고, 회원 가입 및 로그인(S503)을 수행하면, 클라이언트 단말(320)에는 도 2와 같은 형태로 메인 화면이 디스플레이된다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따라 친구 추가 메뉴를 실행(S504)하고, 상기 친구 추가 메뉴의 하부 메뉴로서 각종 다양한 방법에 의해 게임 친구 등록을 수행하게 된다.
예컨대, 내 주소록에서 자동으로 추가(도 6 참조)하거나, SNS 친구를 자동 추가(도 7 참조)하거나, 나를 등록한 사람을 검색하여 추가(도 8 참조)하거나, ID/별명을 검색하여 추가(도 9 참조)하거나, 이용자 정보창 또는 비지인 추천에 의해 제공된 목록에서 추가(도 10 참조)할 수 있다.
상기와 같이 친구 등록이 완료되면 사용자는 클라이언트 단말(320)을 이용하여 게임 친구로 등록된 사용자의 목록을 검색(S505)할 수 있으며, 검색 결과로서 제공되는 사용자의 목록은 각 사용자 별로 특정 게임에 접속중인 경우, 사용자가 접속중인 특정 게임에 대한 게임 이미지를 이용하여 또는 다른 방식으로 현재 사용자가 어떠한 게임에 접속 중인지를 표시할 수 있다. 상기 목록에서 특정 게임에 접속 중인 사용자에 표시된 해당 게임 이미지 또는 해당 사용자를 선택(S506)하는 방식 등으로 특정 게임을 선택하게 되면, 어떤 게임을 선택하였는지에 대한 정보를 포함하는 게임 선택 정보가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 전송되고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 전송된 게임 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 특정 게임에 바로 연결되어 플레이 할 수 있도록 필요한 정보를 제공한다.
한편, 상기 선택한 게임이 클라이언트 단말(320)에 이미 설치된 게임일 경우(S507)에는 바로 게임 실행(S509)이 가능하지만, 설치되지 않은 게임일 경우에는 해당 게임에 대한 설치 메뉴로 전환되어 게임 프로그램이 다운로드되어 설치(S508)된다.
이와 같이, 게임 친구로 등록된 해당 친구의 게임 접속 상태를 확인하고, 해당 친구가 특정 게임에 접속 중인 상태(예컨대, 온라인 상태)일 경우에는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서비스 플랫폼에서 제공하는 인터페이스를 통해 바로 게임에 참여할 수가 있게 된다. 이렇게 함으로써, 등록된 게임 친구와 함께 동일한 게임을 즐기거나, 동일한 게임 내에서 서로 협업 또는 대전하여 게임할 수 있다.
이하, 도 6 내지 도 10을 참조하여 다양한 실시예에 따른 게임 친구 등록 절차를 설명한다.
게임 친구 등록 절차
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 주소록 친구 자동 등록 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 상기 도 5의 친구 추가 단계(S504)에서 주소록 친구 추가 메뉴를 선택(S601)하면, 주소록 친구 추가 메뉴를 선택하였다는 정보를 포함하는 친구 등록 요청 정보가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 전송되고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 친구 등록 요청 정보를 전송한 해당 클라이언트 단말(320) 의 주소록 또는 서비스 서버(300)에 저장된 주소록 목록을 검색(S602)한다. 상기 검색된 대상자는 자동으로 게임 친구로 등록(S605)하게 된다.
한편, 상기 검색된 대상자 중에서 게임 서비스에 가입되어 있지 않은 사용자일 경우에는 자동 친구 등록이 수행되지 않을 수도 있다. 따라서, 각 게임 친구 등록 대상자에 대해 게임 서비스(예컨대, 게임 서비스 플랫폼을 통한 서비스 또는 각 개별 게임 서비스) 가입 여부를 확인(S603)하는 것이 바람직하다. 이때, 상기 가입 여부 확인은 서비스 서버(300)를 통해 회원 정보 데이터베이스(451)를 조회함으로써 확인할 수 있다.
상기 확인 결과(S604), 게임 서비스에 이미 가입된 사용자는 상술한 바와 같이 자동으로 게임 친구 등록을 수행(S605)하며, 반면 아직 게임 서비스에 가입되지 않은 사용자에게는 상기 주소록에 등록된 전화 번호로 게임 서비스 가입을 유도하는 SMS(short message service; 단문 메시지 서비스) 초대장을 발송(S606)한다. 전술한대로, 전화 번호 이외에도 주소록에 등록된 다른 다양한 형태의 주소에 다양한 방식의 초대장을 발송하도록 구현될 수 있다.
상기 SMS 초대장에는 해당 게임 서비스 가입 화면으로 직접 연결될 수 있는 링크 정보를 포함하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 상기 SMS 초대장을 수신한 해당 사용자는 상기 SMS 초대장 내에 포함된 링크를 선택함으로써 게임 서비스에 가입하고, 상기 가입에 따라 추가로 게임 친구 등록이 수행될 수 있다.
이러한, 절차는 상기 클라이언트 단말(320)에 설치된 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션과 상술한 서비스 서버(300)의 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 친구 관리 모듈(431)의 주소록 친구 추가부(431)와 연동하여 수행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 SNS 친구 자동 등록 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 상기 도 5의 친구 추가 단계(S504)에서 SNS(소셜 네트워크 서비스) 친구 추가 메뉴를 선택(S701)하면, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정 정보(예를 들어, 소셜 네트워크의 이름이나 URL, 사용자의 ID 및 패스워드 등 소셜 네트워크 서비스에 로그인할 수 있는 정보를 포함한다) 및 SNS 친구 추가 메뉴를 선택하였다는 정보를 포함하는 친구 등록 요청 정보가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 전송되고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 전송받은 정보 중 소셜 네트워크 서비스 계정 정보에 기초하여 해당 클라이언트 단말(320) 의 사용자가 가입한 SNS(예컨대, '미투데이')에 대해 접속 및 사용자 계정 인증(S702)을 수행한다. 상기 계정 인증이 완료되면, 상기 사용자가 등록한 SNS 친구를 검색(S703)한다. 이때, 상기 등록한 SNS 친구 검색은 SNS 서버(305)를 통해 검색할 수 있다. 상기 검색된 대상자는 자동으로 게임 친구로 등록(S706)하게 된다.
한편, 상기 검색된 대상자 중에서 게임 서비스에 가입되어 있지 않은 사용자일 경우에는 자동 친구 등록이 수행되지 않을 수도 있다. 따라서, 각 게임 친구 등록 대상자에 대해 게임 서비스 가입 여부를 확인(S704)하는 것이 바람직하다. 이때, 상기 가입 여부 확인은 서비스 서버(300)를 통해 회원 정보 데이터베이스(451)를 조회함으로써 확인할 수 있다.
상기 확인 결과(S705), 게임 서비스에 이미 가입된 사용자는 상술한 바와 같이 자동으로 게임 친구 등록(S706)을 수행하며, 반면 아직 게임 서비스에 가입되지 않은 사용자에게는 상기 해당 SNS 서비스에서 제공하는 각종 기능(예컨대, 푸쉬 알림 기능 등)을 통해 게임 서비스 가입을 유도하는 초대장 또는 소환장(예컨대, 미투 알림 푸쉬)을 발송(S707)한다.
상기 초대장 또는 소환장에는 해당 게임 서비스 가입 화면으로 직접 연결될 수 있는 링크 정보를 포함하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 상기 초대장 또는 소환장을 수신한 해당 SNS 회원은 상기 초대장 또는 소환장 내에 포함된 링크를 선택함으로써 게임 서비스에 가입하고, 상기 가입에 따라 추가로 게임 친구 등록이 수행될 수 있다.
이러한, 절차는 상기 클라이언트 단말(320)에 설치된 게임 서비스 플랫폼 클라이언트 애플리케이션과 상술한 서비스 서버(300)의 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 친구 관리 모듈(431)의 SNS 친구 추가부(432)와 연동하여 수행될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 나를 친구로 추가한 사람을 친구로 등록하는 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 8을 참조하면, 상기 도 5의 친구 추가 단계(S504)에서 나를 등록한 사람 추가 메뉴를 선택(S801)하면, 나를 등록한 사람 추가 메뉴를 선택하였다는 정보를 포함하는 친구 등록 요청 정보가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 전송되고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 친구 등록 요청 정보를 인식하여 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 친구 관리 모듈(430)의 친구 추가 상대방 검색부(433)를 통해 친구 정보 데이터베이스(453)를 조회하여 상기 해당 사용자를 게임 친구로 등록한 회원이 있는지를 조회한다.
상기 조회 결과는 다시 해당 클라이언트 단말(320)로 전송되고, 클라이언트 단말(320)에서는 상기 조회 결과를 수신(S803)하고 검색 대상자 목록을 디스플레이(S804)한다. 상기 디스플레이된 각 대상자 중에서 특정 회원을 선택함으로써 게임 친구를 등록(S805)한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 검색에 의한 친구 등록 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 9를 참조하면, 상기 도 5의 친구 추가 단계(S504)에서 ID 또는 별명으로 검색 추가 메뉴를 선택하고, 검색 키워드를 입력함으로써 검색을 실행한다. 이 때 사용자가 입력한 검색 키워드 및 ID 또는 별명으로 검색 추가 메뉴를 선택하였다는 정보를 포함하는 친구 등록 요청 정보가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 전송되고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 전송받은 정보 중 검색 키워드로서 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 친구 관리 모듈(430)의 ID/별명 검색부(434)를 이용하고 친구 정보 데이터베이스(453)를 조회하여 상기 해당 검색 키워드에 해당하는 회원이 있는지를 검색한다.
상기 검색 결과는 다시 해당 클라이언트 단말(320)로 전송되고, 클라이언트 단말(320)에서는 상기 검색 결과를 수신하고 검색 결과를 디스플레이(S902)한다. 한편, 상기 검색 결과 상기 검색 키워드에 해당하는 등록된 사용자가 존재할 경우(S903), 상기 검색된 결과에서 해당 사용자를 선택함으로써 게임 친구를 등록(S904)한다.
친구 추천 절차
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버에서의 친구 추천 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 상기 도 5의 친구 추가 단계(S504)에서 친구 추천(즉, 비지인 추천에 의한 추가)을 선택(S1001)하면, 친구 추천을 선택하였다는 정보를 포함하는 친구 등록 요청 정보가 게임 서비스 플랫폼 서버(301)로 전송되고, 게임 서비스 플랫폼 서버(301)는 이를 인식하고 기설정된 알고리즘 또는 규칙에 따라 등록된 회원들 중에서 특정 회원들을 친구 추가 대상자로 추천한다.
이때, 상기 친구 추천 선택에 따라 게임 서비스 플랫폼 서버(301)에 포함된 친구 관리 모듈(430)의 비지인 추천 처리부(435)에서는 회원 정보 데이터베이스(451)를 조회(S1002)하여 상기 해당 사용자에 맞는 회원을 게임 친구 대상자로 검색한다.
예컨대, 상기 해당 사용자가 클라이언트 단말(320)에 설치한 게임 정보, 최근 게임 플레이 정보, 게임 랭킹 정보, 사용자의 위치 정보, 게임 접속 정보 등을 통해 해당 조건에 맞는 회원 중 설정된 인원(예컨대, 25명)만큼만 선택하여 게임 친구 대상자로 추천(S1003)한다. 예컨대, 상기 사용자의 랭킹 정보를 확인하여 해당 랭킹과 근접한 랭킹의 이용자 중에서 현재 접속 중인 이용자를 특정 수만큼 선택하여 추천할 수 있다. 즉, 현재 접속 중인 사람과는 바로 게임 진행이 가능하므로, 현재 접속 중인 이용자를 우선 순위로 하여 추천하는 것이 바람직하다. 또한, 해당 사용자가 클라이언트 단말(320)에 설치한 게임과 동일한 게임을 설치한 이용자들을 추천하거나, 해당 사용자가 최근 플레이한 게임을 최근에 플레이한 기록을 갖고 있는 이용자들을 추천하거나, 해당 사용자의 위치 정보에 기초하여 해당 사용자와 근처에 위치하고 있는 이용자들을 추천할 수도 있으며, 해당 사용자의 게임 접속 정보로부터 게임 접속 시간대가 유사한 이용자들을 추천할 수도 있을 것이다. 또는 앞서 설명한 정보 중 어느 하나 이상을 복합적으로 조합하고 이용함으로써 게임 친구 대상자를 추천할 수 있음은 통상의 기술자들에 의해 자명할 것이다.
상기 추천된 목록은 클라이언트 단말(320)에 디스플레이되고, 상기 제공된 추천 대상자 중에서 특정 회원을 선택함으로써 게임 친구를 등록(S1004)한다.
한편, 상기 추천된 목록에서는 바로 게임 친구 등록을 수행할 수도 있고, 먼저 해당 회원이 접속한 게임을 실행하여 함께 게임을 진행한 후, 게임 친구로 등록하는 것이 가능하다. 이때, 같이 게임에 참여하는 것으로 자동 친구 등록이 되도록 구현할 수도 있고, 추천 친구 대상자로만 등록된 상태에서 게임 종료 후, 회원의 선택에 의해 최종적으로 게임 친구 등록이 가능하도록 구현할 수도 있다.
게임 서비스 플랫폼 구현 예
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 주소록 친구 자동 등록 화면을 나타내는 도면이다. 도 11을 참조하면, 도 6의 설명에서 상술한 바와 같이 내 주소록에서 추가를 선택할 경우, 클라이언트 단말(320)의 주소록에 저장된 사용자를 자동으로 추출하여 친구로 등록할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이 상기 추출된 사용자 중에서 게임 서비스에 이미 가입된 회원(예컨대, 도 11에서 신지애, 진영구 등)은 이미 게임 친구로 추가된 것으로 표시하며, 해당 회원의 로그인 여부도 함께 표시할 수 있다. 반면, 상기 추출된 사용자 중에서 게임 서비스에 아직 가입되지 않은 회원(예컨대, 도 11에서 가성연, 이정환 등)은 초대하기 버튼을 클릭하여 SMS 초대장을 발송하거나, 자동으로 SMS 초대장이 발송되도록 구현할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 SNS 친구 자동 등록 화면을 나타내는 도면이다. 도 12를 참조하면, 도 7의 설명에서 상술한 바와 같이 SNS(예컨대, 미투데이) 친구 추가를 선택할 경우, 사용자 계정 인증을 통해 자신의 SNS 아이디(예컨대, 'BIGDADDY')를 검색한 후, 해당 사용자가 등록한 SNS 친구를 검색하여 목록으로 표시할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이 상기 추출된 SNS 친구들 중에서 게임 서비스에 이미 가입된 회원(예컨대, 도 12에서 마린2마리, 사리토바 등)은 이미 게임 친구로 추가된 것으로 표시하며, 해당 회원의 로그인 여부도 함께 표시할 수 있다. 반면, 상기 추출된 SNS 친구들 중에서 게임 서비스에 아직 가입되지 않은 회원(예컨대, 도 12에서 불곰, 플토플토 등)은 초대하기 버튼을 클릭하여 SNS 서비스에서 제공하는 초대장 또는 소환장을 발송하거나, 자동으로 초대장 또는 소환장이 발송되도록 구현할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 나를 친구로 추가한 사람을 친구로 등록하는 화면을 나타내는 도면이다. 도 13을 참조하면, 도 8의 설명에서 상술한 바와 같이 나를 추가한 사람을 선택할 경우, 해당 회원을 서비스 서버(300)를 통해 검색하여 목록으로 표시할 수 있다. 이때, 상기 검색된 회원들을 자동으로 친구 추가되도록 구현할 수도 있으며, 우선 목록을 제공한 후 사용자의 선택에 의해 친구 추가가 되도록 구현할 수도 있다.
한편, 본 실시예에서는 이미 게임 서비스 회원으로 가입된 사용자를 대상으로 검색한 것이기 때문에 상술한 이전 실시예들에서와 같이 별도의 가입 권유 초대장 또는 소환장을 발송할 필요가 없다. 또한, 마찬가지로 해당 검색된 회원들의 접속 유무가 함께 표시될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 사용자 검색에 의한 친구 등록 화면을 나타내는 도면이다. 도 14를 참조하면, 도 9에서 상술한 바와 같이 아이디/별명 검색으로 추가를 선택할 경우, 검색 키워드를 입력할 수 있는 검색창이 제공되고, 해당 검색창에 키워드를 입력함으로써, 입력된 검색 키워드에 해당하는 회원에 대한 검색 결과를 제공할 수 있다. 이때, 상기 검색된 회원을 자동으로 친구 추가되도록 구현할 수도 있으며, 우선 목록을 제공한 후 사용자의 선택에 의해 친구 추가가 되도록 구현할 수도 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰에서의 친구 추천 화면을 나타내는 도면이다. 도 15를 참조하면, 도 10에서 상술한 바와 같이 게임 친구 추천 메뉴를 선택할 경우, 상술한 바와 같이 기설정된 알고리즘 또는 규칙(예컨대, 해당 사용자의 랭킹과 인접한 회원 중에서 현재 접속 중인 회원)에 따라 결정된 회원을 추천 목록으로 제공한다. 이때, 상기 검색된 회원을 자동으로 친구 추가되도록 구현할 수도 있으며, 우선 목록을 제공한 후 사용자의 선택에 의해 친구 추가가 되도록 구현할 수도 있다.
또한, 상기 도 15에 도시된 각 추천된 회원의 아이디 또는 별명의 우측에, 상기 해당 회원이 현재 접속하여 실행하고 있는 게임에 대한 게임 이미지(1500)를 제공할 수 있다. 상기 제공된 게임 이미지(1500)를 선택하게 되면, 해당 게임으로 바로 접속하여 게임 참여하는 것이 가능하다. 이때, 상술한 바와 같이 상기 해당 선택된 게임이 클라이언트 단말(320) 내에 아직 설치되어 있지 않은 게임일 경우에는, 우선 해당 게임에 대한 설치 메뉴로 전환되어, 게임 설치 절차를 먼저 수행하게 된다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 등록된 친구 목록을 통해 게임을 실행하는 화면을 나타내는 도면이다. 도 16을 참조하면, 상술한 다양한 방법에 의해 게임 친구 등록이 완료되면, 내친구 목록 메뉴를 통해 등록한 게임 친구의 목록을 확인할 수 있다. 이때, 각 등록된 게임 친구의 목록에는 해당 친구의 접속 여부와 최근 한 게임 또는 현재 실행 중인 게임의 이미지가 표시될 수 있다. 상기 제공된 게임 이미지(1500)를 선택하거나 '같이 게임(1600)' 버튼을 클릭하게 되면, 해당 게임으로 바로 접속하여 게임 참여하는 것이 가능하다. 이때, 상술한 바와 같이 상기 해당 선택된 게임이 클라이언트 단말(320) 내에 아직 설치되어 있지 않은 게임일 경우에는, 우선 해당 게임에 대한 설치 메뉴로 전환되어, 게임 설치 절차를 먼저 수행하게 된다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(megneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동되도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
200 : 스마트폰 210 : 내정보 메뉴
220 : 친구 메뉴 230 : 게임 쪽지 메뉴
240 : 게임 플러스 메뉴 300 : 서비스 서버
301 : 게임 서비스 플랫폼 서버 302 : 게임 서버
303 : 인증 서버 304 : 결제 서버
305 : SNS 서버 306 : 데이터베이스 서버
310 : 통신 네트워크 320 : 클라이언트 단말(스마트폰)
410 : 회원 관리 모듈 411 : 회원 정보 관리부
412 : 회원 인증 처리부 413 : 친구 등록 관리부
414 : 게임 기록 관리부 420 : 게임 연동 모듈
421 : 개별 게임 접속부 422 : 로그인 관리부
423 : 과금 처리부 424 : 게임 S/W 설치부
430 : 친구 관리 모듈 431 : 주소록 친구 추가부
432 : SNS 친구 추가부 433 : 친구 추가 상대방 검색부
434 : ID/별명 검색부 435 : 비지인 추천 처리부
440 : 부가 기능 처리 모듈 441 : SMS 발송 처리부
442 : 쪽지 전송 처리부 443 : 광고 제공부
451 : 회원 정보 데이터베이스 452 : 게임 정보 데이터베이스
453 : 친구 정보 데이터베이스 454 : 기록 정보 데이터베이스

Claims (12)

  1. 복수의 게임을 관리하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 친구 등록을 통한 게임 실행 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 주소록에 기반한 게임 친구 등록 요청을 수신하는 단계,
    상기 사용자 단말기에 저장된 주소록 데이터를 이용하여 등록된 상기 서비스 플랫폼의 가입자를 검색하는 단계,
    상기 검색된, 주소록 데이터에 등록된 각 검색 대상자에 대해 상기 게임 서비스 플랫폼 서버가 관리하는 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임 서비스에 가입되어 있는지 여부를 확인하는 단계, 및
    상기 게임 서비스 가입 여부 확인 결과, 상기 게임 서비스에 가입된 검색 대상자를 게임 친구로 구분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 등록을 통한 게임 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 서비스 가입 여부 확인 결과,
    상기 게임 서비스에 가입되지 않은 검색 대상자에게 상기 주소록 데이터에 저장된 상기 검색 대상자의 주소로 게임 서비스 가입을 유도하는 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 방법.
  3. 청구항 제2에 있어서,
    상기 게임 서비스 가입 유도 메시지는, 상기 사용자 단말의 주소록에 저장된 친구의 주소의 형식에 따라서 SMS(short message service: 단문 메시지) 발송 또는 전자 메일 등을 전송하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 방법.
  4. 청구항 제2에 있어서,
    상기 게임 서비스 가입 유도 메시지는, 해당 게임 서비스 가입 화면으로 직접 연결되는 링크 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 친구로 등록된 회원이 현재 소정 게임에 접속중인지 여부를 판단하는 단계,
    상기 판단 결과, 접속중인 경우 접속중인 게임에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하고, 접속중이 아닌 경우 상기 게임 친구가 최근 한 게임에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 친구가 현재 접속중인 게임을 선택하였다는 게임 선택 정보를 수신하는 단계,
    상기 선택한 게임이 사용자 단말에 이미 설치된 게임일 경우, 바로 게임 실행하여 게임 참여를 제공하는 단계, 및
    상기 선택한 게임이 사용자 단말에 설치 되지 않은 경우, 해당 게임의 설치 메뉴로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 방법.
  7. 복수의 게임을 관리하는 게임 서비스 플랫폼 서버에 의해 수행되는 친구 등록을 통한 게임 제공 시스템에 있어서,
    게임을 관리하는 게임 서비스 플랫폼이 실행되며, 상기 게임 서비스 플랫폼으로 게임 친구 등록 요청 정보를 전송하며, 상기 게임 친구 등록 요청 정보는 주소록을 기반으로 하는 사용자 단말기, 및
    상기 수신된 주소록 데이터를 이용하여 등록된 상기 서비스 플랫폼의 가입자를 검색, 상기 검색된 주소록 데이터에 등록된 각 검색 대상자에 대해 상기 게임 서비스 플랫폼 서버가 관리하는 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임 서비스에 가입되어있는지를 확인 및 상기 게임 서비스 가입 여부 확인 결과, 상기 게임 서비스에 가입된 검색 대상자를 게임 친구로 등록하는 친구 관리 모듈을 포함하는 게임 서비스 플랫폼 서버를 포함하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 게임 서비스 가입 여부 확인 결과, 상기 게임 서비스에 가입되지 않은 검색 대상자에게 상기 주소록 데이터에 저장된 상기 검색 대상자의 주소로 게임 서비스 가입을 유도하는 메시지를 전송하는 부가기능 처리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 시스템.
  9. 청구항 제 8있어서,
    상기 부가 기능 처리 모듈은, 사용자 단말의 주소록에 저장된 친구의 주소의 형식에 따라 SMS, 전자 메일 등을 전송하는 SMS 발송 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 시스템.
  10. 청구항 제9에 있어서,
    상기 SMS 발송 처리부는, 해당 게임 서비스 가입 화면으로 직접 연결되는 링크 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 시스템
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 게임 친구가 현재 접속중인 게임을 선택하였다는 게임 선택 정보를 수신하여, 상기 선택한 게임이 사용자 단말에 이미 설치된 게임일 경우, 바로 게임 실행하여 게임 참여기능을 제공, 및 상기 선택한 게임이 사용자 단말에 설치 되지 않은 경우, 해당 게임의 설치 메뉴로 전환하여 제공하는 게임 S/W 설치부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 시스템.
  12. 청구항 제7에 있어서,
    상기 친구 관리 모듈은, SNS 친구 추가부, 친구 추가 상대방 검색부, ID/별명 검색부, 또는 비지인 추천 검색부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    친구 등록을 통한 게임 제공 시스템.
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