KR20130113788A - Pc방의 서비스 등록 ip 판별 시스템 및 방법 - Google Patents

Pc방의 서비스 등록 ip 판별 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 단말의 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는데 드는 시간 및 비용을 최소화하기 위한 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템은, PC방 관리자가 가입한 게임 서비스 제공을 위해 등록한 사용자 단말의 IP 정보인, 등록 IP 정보가 저장된 PC방 DB; PC방 DB와의 동기화를 통해 등록 IP 정보를 획득하여 저장하는 IP DB; 및 사용자 단말로부터 게임 서비스 요청 수신 시, 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와 IP DB로부터 호출된 등록 IP 정보를 비교하여 사용자 단말의 IP가 요청된 게임 서비스에 가입된 PC방에 등록된 사용자 단말의 IP인지를 판별하는 게임 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DISTINGUISHING SERVICE REGISTRATION IP OF PC-ROOM}
본 발명은 PC방에 등록된 사용자 단말의 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 게임 서버의 IP DB와 PC방에 등록된 사용자 단말에 대한 등록 IP 정보가 저장된 PC방 DB를 동기화하여 PC방의 등록 IP 정보를 손쉽게 획득하도록 함으로써, 사용자 단말의 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는데 드는 시간 및 비용을 최소화하도록 하기 위한 기술에 관한 것이다.
온라인 게임은 최근 가장 시장이 넓고, 인기가 많은 문화 컨텐츠 서비스 중 하나로 각광받고 있다. 남녀노소 누구나 이용할 수 있도록 온라인 게임의 종류가 늘어가고 있으며, 프리미엄 서비스 같은 유료 서비스를 통해 보다 질 좋은 게임 서비스를 제공하고 있다.
프리미엄 서비스 같은 경우에는 사전에 PC방 관리자의 등록 절차가 요구된다.
즉, PC방 관리자는 PC방 네트워크로 연결된 사용자 단말에 게임 서비스를 제공하기 위하여 게임 서버에 접속하여 특정의 프리미엄 게임 서비스에 등록하면, PC방을 이용하는 사용자는 PC방에 구비된 사용자 단말을 통해 PC방 관리자가 등록한 프리미엄 게임 서비스를 이용하게 된다.
이때, 게임 서버는 사용자가 사용자 단말을 통해 프리미엄 게임 서비스를 요청이 있으면, 해당 사용자가 프리미엄 게임 서비스 제공 대상인지를 판별해야 한다.
이 경우, 게임 서버는 서비스 요청자의 프리미엄 게임 서비스 제공 대상 여부를 판별하기 위하여 오라클(Oracle) 등의 관계형 데이터베이스(RDBMS, Relational Database Management System)를 조회하여 수 많은 사이트 접속자 중 서비스 요청자에 대한 프리미엄 게임 서비스 제공 대상 여부를 판별해야 하므로 정보를 조회하는데 많은 시간이 소요되고 있으며, 그로 인해 많은 비용이 소모되는 일이 발생하고 있다.
이에 본 발명은, 게임 서버의 IP DB와 PC방에 등록된 사용자 단말에 대한 등록 IP 정보가 저장된 PC방 DB를 동기화하여 PC방의 등록 IP 정보를 조회하는데 걸리는 시간 및 비용을 최소화하도록 하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템은, PC방 관리자가 가입한 게임 서비스 제공을 위해 등록한 사용자 단말의 IP 정보인, 등록 IP 정보가 저장된 PC방 DB; 상기 PC방 DB와의 동기화를 통해 상기 등록 IP 정보를 획득하여 저장하는 IP DB; 및 상기 사용자 단말로부터 게임 서비스 요청 수신 시, 상기 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와 상기 IP DB로부터 호출된 상기 등록 IP 정보를 비교하여 상기 사용자 단말의 IP가 요청된 게임 서비스에 가입된 PC방에 등록된 사용자 단말의 IP인지를 판별하는 게임 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 IP DB는, 상기 PC방 DB에 저장된 등록 IP 정보의 추가 또는 삭제 요청에 따른 이벤트 발생 시마다, 상기 PC방 DB와 상기 등록 IP 정보를 동기화하는 것을 특징으로 한다.
상기 IP DB는, 상기 게임 서버로부터의 요청이 있는 경우, 상기 PC방 DB와 상기 등록 IP 정보를 동기화하는 것을 특징으로 한다.
상기 IP DB는, 기 설정된 시간 단위로, 상기 PC방 DB와 상기 등록 IP 정보를 동기화하는 것을 특징으로 한다.
상기 IP DB는, 상기 PC방 DB와 동기화된 상기 등록 IP 정보와, 상기 등록 IP 정보에 대응하는 PC방의 PC방 식별정보를 함께 저장하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템은, 게임 서버가, IP DB에 저장된 등록 IP 정보를 관리하고, 사용자 단말로부터 게임 서비스 요청 수신 시 상기 IP DB로부터 상기 등록 IP 정보를 추출하는 IP 정보 관리부; 상기 IP 정보 관리부에 의해 추출된 상기 등록 IP 정보 중 상기 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와 일치하는 IP가 존재하는지 비교하는 IP 정보 비교부; 및 상기 등록 IP 정보 중 상기 사용자 단말의 IP 정보와 일치하는 IP가 존재하는 경우, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 서비스 판별부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 IP 정보 관리부는, 상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보와 해당 게임 서버에서 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 정보를 매칭하여 관리하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버는, 상기 서비스 판별부의 판별 결과, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스에 등록된 것으로 확인된 경우, 상기 사용자 단말로 요청된 게임 서비스를 제공하는 서비스 처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법은, PC방 DB, IP DB 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서의 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법으로서, 상기 게임 서버가, 사용자 단말의 게임 서비스 요청을 수신하는 단계; PC방 관리자가 가입한 게임 서비스 제공을 위해 등록한 사용자 단말의 IP 정보인, 등록 IP 정보를 저장하는 상기 PC방 DB와의 동기화를 통해 상기 등록 IP 정보가 저장된 상기 IP DB를 호출하여, 상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보를 추출하는 단계; 상기 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와, 상기 IP DB로부터 추출된 상기 등록 IP 정보를 비교하는 단계; 및 상기 비교하는 단계의 비교 결과, 상기 등록 IP 정보 중 상기 사용자 단말의 IP 정보와 일치하는 IP가 존재하는 경우, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 등록 IP 정보는, 상기 PC방 DB에 저장된 등록 IP 정보의 추가 또는 삭제 요청에 따른 이벤트 발생 시마다, 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화되는 것을 특징으로 한다.
상기 등록 IP 정보는, 상기 게임 서버로부터의 요청이 있는 경우, 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화되는 것을 특징으로 한다.
상기 등록 IP 정보는, 기 설정된 시간 단위로, 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법은, 상기 게임 서버가, 상기 IP DB에, 상기 PC방 DB와 동기화된 상기 등록 IP 정보와, 상기 등록 IP 정보에 대응하여 해당 PC방의 PC방 식별정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계는, 상기 사용자 단말의 IP와 일치하는 등록 IP에 대응하는 상기 PC방 식별정보에 근거하여, 요청된 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법은, 상기 게임 서버가, 상기 등록 IP 정보가 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화된 후, 상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보와 해당 게임 서버에서 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 등록 정보를 매칭하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계는, 상기 등록 IP 정보에 매칭된 상기 게임 서비스 등록 정보에 근거하여, 요청된 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법은, 상기 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계의 판별 결과, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스에 등록된 것으로 확인된 경우, 상기 사용자 단말로 요청된 게임 서비스를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 사용자가 사용자 단말을 통해 게임 서버에 접속하여 게임 서비스를 요청하는 경우, 게임 서버는 게임 서버의 IP DB와 PC방에 등록된 사용자 단말에 대한 등록 IP 정보가 저장된 PC방 DB를 동기화하여 PC방의 등록 IP 정보를 손쉽게 획득할 수 있으므로, 게임 서버 접속 단말에 대한 게임 서비스 등록 여부를 신속하게 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 서비스 등록 여부를 확인하는데 소비되는 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템의 구성을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 도시한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방 DB와 게임 서버의 IP DB 간에 등록 IP 정보를 동기화하는 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방 DB와 동기화된 IP DB에 저장되는 등록 IP 정보의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법의 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임 서비스를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 등록 IP 정보를 동기화하는 동작 흐름의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템 및 방법 에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 게임 서비스는, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 게임 서비스는 게임 서버에서 사용자들이 게임 컨텐츠를 다운로드 받고, 이를 사용자 단말에서 실행시켜 게임 서버에 접속한 뒤, 데이터를 게임 컨텐츠를 통해 게임 서버와 송수신하면서 게임을 플레이 하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템의 구성을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템은, 관리자 단말(10), PC방 DB(20), 사용자 단말(30), 게임 서버(40) 및 IP DB(50)를 포함한다.
여기서, 관리자 단말(10)은 PC방에 구비된 복수의 사용자 단말(30)을 관리하기 위한 단말로서, 게임 서버(40)에 접속하여 특정의 게임 서비스에 가입하고, 사용자들이 사용자 단말(30)을 통해 게임 서버(40)에 가입된 게임 서비스를 이용할 수 있도록 사용자 단말(30)의 IP 정보를 PC방 DB(20)에 등록하고 관리하는 기능을 수행한다.
PC방 DB(20)는 PC방 관리 서버 내에 존재하는 데이터베이스 서버 또는 PC방 관리 서버와 연결된 독자적인 데이터베이스 서버로서, PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말(30)의 정보, 예를 들어, IP 정보 등이 저장되며, 관리자 단말(10)에 의해 입력된 정보 등이 저장된다.
물론, 관리자 단말(10)은 PC방 DB(20)에 등록된 사용자 단말(30)의 IP(이하, '등록 IP'라 칭한다.)를 추가 또는 삭제할 수 있다.
한편, PC방 DB(20)는 기 설정된 방식에 따라 게임 서버(40)의 IP DB(50)와 동기화된다. 여기서, IP DB(50)는 게임 서버(40) 내에 존재하는 데이터베이스 서버 또는 게임 서버(40)와 연결된 독자적인 데이터베이스 서버로 구현 가능하다.
한편, PC방 내의 사용자 단말(30)은 사용자의 요청에 따라 게임 서버(40)에 접속하여, 게임 서버(40)로부터 제공되는 서비스를 실행한다. 이때, 사용자 단말(30)은 PC방 DB(20)에 등록된 사용자 단말(30)의 IP를 이용하여 게임 서버(40)에 접속하고, 게임 서버(40)는 IP DB(50)를 호출하여 접속된 사용자 단말(30)의 IP 정보를 조회한다.
여기서, IP DB(50)는 게임 서버(40)가 IP DB(50)를 호출하여 사용자 단말(30)의 IP를 조회하기 이전에 PC방 DB(20)와의 동기화가 완료된 것으로 가정한다.
따라서, 게임 서버(40)는 IP DB(50)에 저장된 등록 IP 정보에 근거하여 해당 사용자 단말(30)의 IP가 요청된 게임 서비스 대상 IP인지를 판별한다. 만일, 해당 사용자 단말(30)의 IP가 서비스 대상 IP인 경우, 게임 서버(40)는 해당 사용자 단말(30)로 게임 서비스를 제공한다.
따라서, 사용자는 게임 서비스로부터 제공된 게임 서비스를 사용자 단말(30)을 통해 이용하게 된다.
이 경우, 게임 서버(40)는 사용자 단말(30)의 IP를 조회하기 위하여 별도의 데이터베이스 관리 서버에 접속하는 등의 동작을 수행하지 않아도 되게 된다.
사용자 단말(30)의 IP를 조회하여 사용자 단말(30)로 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(40)에 대한 구체적인 구성 설명은 도 2를 참조하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 도시한 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(40)는, IP 정보 관리부(41), IP 정보 비교부(42), 서비스 판별부(44) 및 서비스 처리부(45)를 포함한다. 실시예에 따라서 각 구성들은 생략될 수 있다.
먼저, IP 정보 관리부(41)는 앞서 설명한 IP DB(50)에 등록된 등록 IP 정보를 관리한다. 또한, IP 정보 관리부(41)는 IP DB(50)와 PC방 DB(20) 간 동기화를 관리할 수도 있다. IP 정보 관리부(41)는 서비스 처리부(45)의 요청에 따라 IP DB(50)를 호출한다. 이때, IP 정보 관리부(41)는 IP DB(50)에 저장된 등록 IP 정보를 추출하여 IP 정보 비교부(42)로 전달한다.
여기서, IP 정보 관리부(41)는 설정에 따라 IP DB(50)에 저장된 등록 IP 정보를 모두 추출하여 IP 정보 비교부(42)로 전달할 수 있고, 해당 사용자 단말(30)의 등록 IP 정보만을 추출하여 IP 정보 비교부(42)로 전달할 수도 있다.
한편, IP DB(50)에는 PC방의 관리자가 등록한 게임 서비스 등록 정보가 함께 저장될 수 있다. 이때, 관리자 단말이 등록한 게임 서비스 등록 정보는 해당 PC방의 등록 IP 정보에 매칭되어 저장된다.
따라서, IP 정보 관리부(41)가 등록 IP 정보를 추출하여 IP 정보 비교부(42)로 전달하는 경우, 등록 IP 정보에 대응하는 게임 서비스 등록 정보도 함께 전달할 수 있다.
한편, 서비스 처리부(45)는 사용자 단말(30)로부터 게임 서비스 요청이 수신되면, 게임 서비스를 요청한 사용자 단말(30)의 IP 정보를 IP 정보 비교부(42)로 전달한다.
이때, IP 정보 비교부(42)는 서비스 처리부(45)로부터 입력된 사용자 단말(30)의 IP와 IP 정보 관리부(41)에 의해 입력된 등록 IP 정보를 비교한다. 여기서, IP 정보 비교부(42)는 사용자 단말(30)의 IP와 일치하는 등록 IP가 존재하는지를 확인한다.
서비스 판별부(44)는 IP 정보 비교부(42)의 비교 결과에 근거하여 사용자 단말(30)의 IP와 일치하는 등록 IP가 존재하는 경우, 사용자 단말(30)의 IP가 요청된 서비스에 등록된 IP인지를 확인함으로써 사용자 단말(30)에 의해 요청된 게임 서비스의 제공 여부를 판별한다.
서비스 처리부(45)는 서비스 판별부(44)의 판별 결과, 사용자 단말(30)의 IP가 서비스 등록 IP인 경우에 사용자 단말(30)에 요청된 게임 서비스를 제공한다.
한편, IP 정보 비교부(42)는 사용자 단말(30)의 IP와 IP 정보 관리부(41)에 의해 입력된 등록 IP 정보를 비교한 결과, 사용자 단말(30)의 IP와 일치하는 등록 IP가 존재하지 않는 경우에 그 결과를 서비스 처리부(45)로 전달할 수 있다. 이 경우, 서비스 처리부(45)는 사용자 단말(30)의 IP와 일치하는 등록 IP가 존재하지 않아 게임 서비스를 요청한 사용자 단말(30)로 게임 서비스를 제공하는 것이 불가함을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
또한, 서비스 판별부(44)는 사용자 단말(30)의 IP가 요청된 서비스에 등록된 IP가 아닌 경우에 그 결과를 서비스 처리부(45)로 전달할 수 있다. 이 경우에도 마찬가지로, 서비스 처리부(45)는 단말의 IP가 서비스 제공 대상이 아니므로 게임 서비스를 요청한 사용자 단말(30)로 해당 게임 서비스를 제공하는 것이 불가함을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 게임 서버(40)는 PC방의 등록 IP가 저장된 PC방 DB(20)와 게임 서버(40)의 IP DB(50) 사이에 등록 IP 정보를 동기화함으로써, 게임 서비스를 요청한 사용자 단말(30)의 IP를 빠르고 용이하게 조회하는 것이 가능하게 되므로, 게임 서비스를 요청한 사용자 단말(30)에 대하여 보다 신속하게 게임 서비스 대상 유무를 판별할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방 DB와 게임 서버의 IP DB 간에 등록 IP 정보를 동기화하는 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, PC방 관리자는 게임 서버에서 등록한 게임 서비스를 PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말로 제공하기 위하여, PC방에 등록된 사용자 단말의 IP 정보인, 등록 IP 정보를 PC방 DB(20)에 저장한다. 물론, PC방 DB(20)에 저장된 등록 IP 정보는 관리자 단말에 의해 추가 또는 삭제될 수 있다.
IP DB(50)는 게임 서버에서 사용자 단말 IP에 대한 서비스 대상 유무를 판별하기 위한 기준이 되는 등록 IP 정보를 제공한다. 이때, IP DB(50)는 등록 IP가 저장된 PC방 DB(20)와의 동기화를 통해 PC방 DB(20)로부터 등록 IP 정보를 제공받아 저장한다.
일 예로서, PC방 DB(20)와 게임 서버의 IP DB(50)는 기 설정된 시간 단위로 동기화가 이루어질 수 있으며, PC방 DB(20)의 등록 IP 정보의 추가 또는 삭제 등과 같은 정보 변경에 따른 이벤트 발생 시마다 동기화가 이루어질 수도 있고, 게임 서버의 요청이 있는 경우에 동기화가 이루어질 수도 있다.
PC방 DB(20)와 게임 서버의 IP DB(50) 간 동기화 방법은 기존에 이용되고 있는 동기화 방법이라면 어느 방법이든 적용 가능하며, 어느 하나에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 등록 IP 정보를 동기화하는 방법에 대한 구체적인 동작 설명은 생략한다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 IP DB(50)와 PC방 DB(20) 사이에 등록 IP 정보를 동기화하는 예를 도시하였으나, 실시 형태에 따라서 IP DB(50)는 사용자 단말에 대한 등록 IP 정보가 저장된 다른 DB와의 동기화를 통해서도 등록 IP 정보를 제공받을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방 DB와 동기화된 IP DB에 저장되는 등록 IP 정보의 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, IP DB는 하나 이상의 PC방 DB와 등록 IP 정보를 동기화하여 저장한다.
이때, IP DB에는 등록 IP 정보와 동기화된 PC방 DB에 대한 PC방 식별정보, 예를 들어, PC방 유니크 값이 함께 저장될 수 있다. 따라서, IP DB에 저장되는 등록 IP 정보는 PC방 식별정보 별로 구분하여 저장될 수 있다.
일 예로서, PC방 식별정보가 'PC방#001'인 PC방 DB와 동기화된 등록 IP 정보는 '21X.11X.3X.X3', '21X.11X.3X.X4', …이고, PC방 식별정보가 'PC방#002'인 PC방 DB와 동기화된 등록 IP 정보는 '21X.12X.5X.X1'. '21X.12X.5X.X2', …인 경우, 각 등록 IP는 'PC방#001'과 'PC방#002'로 구분되어 저장된다.
한편, IP DB는 PC방 식별정보와 해당 PC방의 특정 서비스에 대한 등록 여부를 매칭하여 저장할 수도 있다.
일 예로서, 'PC방#001'의 경우, 서비스1에는 등록되어 있지 않고, 서비스2에는 등록되었다면, 서비스1에 대하여 서비스1 등록 여부가 'X'이고, 서비스2에 대하여 서비스2 등록 여부가 '0'로 표기되어 저장된다.
다른 예로서, 'PC방#002'의 경우, 해당 PC방이 서비스1과 서비스2에 모두 등록되어 있다면, 'PC방#002'의 서비스1 등록 여부와 서비스2 등록 여부가 모두 '0'로 표기되어 저장된다.
그 외에도, 다른 서비스에 대한 서비스 등록 여부가 추가로 저장될 수 있다.
물론, 도 4에 도시된 표는 일 실시예일뿐 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 서비스 등록 여부가 '0', 'X'로 저장되지 않고 각 PC방 식별정보에 대응하여 등록된 서비스 코드가 저장되는 등 그 실시 형태는 다양하게 변형 가능하다.
따라서, 게임 서버는 도 4에 도시된 바와 같이 IP DB에 저장된 등록 IP 정보 및 서비스 등록 여부를 이용하여, 게임 서비스를 요청한 사용자 단말의 IP에 대한 서비스 대상 여부를 용이하게 판별할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법의 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법에서는, 사용자 단말의 IP를 판별하기 위한 사전 동작으로 게임 서버의 내부에 구현되거나 또는 게임 서버와 직접적으로 통신 연결된 IP DB와, PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말에 대한 등록 IP가 저장된 PC방 DB 간에 등록 IP 정보가 동기화된다(S100). 여기서, IP DB와 동기화되는 PC방 DB는 사전에 PC방 관리자가 게임 서버의 게임 서비스를 등록한 PC방의 DB이다.
IP DB와 PC방 DB 간에 등록 IP 정보가 동기화되는 시점은 기 설정된 시각, 이벤트 발생 시, 게임 서버의 요청 시 등과 같이 설정에 따라 다양하게 적용 가능하며, 동기화 방법은 기존에 통신 네트워크 상에서 적용되고 있는 동기화 방법 중 하나를 이용하는 것으로 한다.
또한, PC방 DB와의 동기화를 통해 IP DB에 저장된 등록 IP 정보는 해당 PC방의 PC방 식별정보와 대응되어 저장될 수 있다. 또한, PC방 식별정보와 해당 PC방이 등록된 게임 서비스 등록 정보가 서로 매칭되어 저장될 수 있다.
IP DB와 PC방 DB 간에 동기화가 완료된 이후, 게임 서버는 사용자 단말로부터 게임 서비스 요청이 수신되면(S110), 게임 서비스를 요청한 사용자 단말의 접속 정보로부터 사용자 단말의 IP 정보를 추출한다(S120).
이후, 게임 서버는 사용자 단말의 IP가 서비스 대상 IP인지를 판별하기 위하여 IP DB를 호출하고(S130), 호출된 IP DB로부터 등록 IP 정보를 추출한다(S140).
게임 서버는 게임 서비스 요청을 위해 접속한 사용자 단말의 IP 정보와, 'S140' 과정에서 추출된 등록 IP 정보를 비교하여(S150), 사용자 단말의 IP와 매칭되는 등록 IP 정보를 추출한다(S160).
'S160' 과정에서 사용자 단말의 IP와 매칭되는 등록 IP 정보가 추출되었다면, 사용자 단말의 IP가 서비스 제공 대상이 되는 서비스 대상 IP인지를 판별한다(S170).
다시 말해, 사용자 단말의 IP에 매칭되는 등록 IP의 PC방 식별정보로부터 해당 PC방이 요청된 서비스에 등록되었는지를 확인하는 것으로서, 해당 사용자 단말의 IP가 서비스 대상 IP인지를 판별할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임 서비스를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 게임 서버는 도 5와 마찬가지로 'S100'내지 'S170' 과정을 수행한다.
만일, 'S170' 과정에서 사용자 단말의 IP가 서비스 대상 IP인지를 판별한 결과, 사용자 단말의 IP가 서비스 대상 IP인 경우, 게임 서버는 'S170'과정 이후에 사용자 단말로 해당 게임 서비스를 제공하도록 한다(S180).
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 등록 IP 정보를 동기화하는 동작 흐름의 예를 도시한 것이다.
먼저, 도 7은 PC방 DB에 초기 등록된 등록 IP 정보를 게임 서버의 IP DB와 동기화하는 흐름을 나타낸 것이다.
도 7을 참조하면, PC방 관리자는 게임 서버에 접속하여 게임 서비스를 등록하고, 등록된 게임 서비스를 PC방 네트워크로 연결된 사용자 단말에 제공하기 위하여, 관리자 단말을 통해 사용자 단말의 IP 정보를 PC방 DB(20)에 입력한다.
이때, PC방 DB(20)는 관리자 단말에 의해 입력된 IP 정보를 등록한다(S101).
이후, PC방 DB(20)는 설정된 방식에 따라 게임 서버의 IP DB(50)와 등록 IP 정보를 동기화하고(S102), 이로써 IP DB(50)에는 PC방 DB(20)의 등록 IP 정보가 저장되게 된다(S103).
여기서, 'S102' 과정은 기 설정된 시각이 경과되는 시점에 수행될 수 있으며, 또는 'S101' 과정의 수행이 완료된 시점에 수행될 수 있다. 또한, 게임 서버의 요청에 따라 IP DB(50)가 PC방 DB(20)로 동기화 요청 신호를 전송함으로써 수행될 수 있다.
한편, 도 8은 PC방 DB에서 갱신된 등록 IP 정보를 게임 서버의 IP DB와 동기화하는 흐름을 나타낸 것이다.
도 8을 참조하면, PC방 관리자는 관리자 단말을 통해 사용자 단말의 IP 정보를 PC방 DB(20)에 입력한 이후에 새로운 사용자 단말에 대한 등록 IP 정보를 추가하거나, 기 등록된 등록 IP 정보를 삭제할 수 있다.
따라서, PC방 DB(20)는 저장된 등록 IP 정보를 관리자 단말에 의해 변경된 IP 정보로 갱신한다(S105).
이후, PC방 DB(20)는 설정된 방식에 따라 게임 서버의 IP DB(50)와 갱신된 등록 IP 정보를 동기화하고(S106), 이로써 IP DB(50)에는 PC방 DB(20)의 갱신된 등록 IP 정보가 저장되게 된다(S107).
여기서, 'S106' 과정은 기 설정된 시각이 경과되는 시점마다 반복적으로 수행될 수 있으며, 또는 'S105' 과정에서 등록 IP 정보의 갱신이 완료된 시점에 수행될 수 있다. 또한, 게임 서버의 요청에 따라 IP DB(50)가 PC방 DB(20)로 동기화 요청 신호를 전송함으로써 수행될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션 된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송 받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (18)

  1. PC방 관리자가 가입한 게임 서비스 제공을 위해 등록한 사용자 단말의 IP 정보인, 등록 IP 정보가 저장된 PC방 DB;
    상기 PC방 DB와의 동기화를 통해 상기 등록 IP 정보를 획득하여 저장하는 IP DB; 및
    상기 사용자 단말로부터 게임 서비스 요청 수신 시, 상기 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와 상기 IP DB로부터 호출된 상기 등록 IP 정보를 비교하여 상기 사용자 단말의 IP가 요청된 게임 서비스에 가입된 PC방에 등록된 사용자 단말의 IP인지를 판별하는 게임 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 IP DB는,
    상기 PC방 DB에 저장된 등록 IP 정보의 추가 또는 삭제 요청에 따른 이벤트 발생 시마다 상기 PC방 DB와 상기 등록 IP 정보를 동기화하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 IP DB는,
    상기 게임 서버로부터의 요청이 있는 경우에 상기 PC방 DB와 상기 등록 IP 정보를 동기화하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 IP DB는,
    기 설정된 시간 단위로 상기 PC방 DB와 상기 등록 IP 정보를 동기화하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 IP DB는,
    상기 PC방 DB와 동기화된 상기 등록 IP 정보 및 해당 PC방의 식별정보를 함께 저장하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  6. PC방 DB, IP DB 및 게임 서버를 포함하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템으로서, 상기 게임 서버는,
    상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보를 관리하고, 상기 사용자 단말로부터 게임 서비스 요청 수신 시 상기 IP DB로부터 상기 등록 IP 정보를 추출하는 IP 정보 관리부;
    상기 IP 정보 관리부에 의해 추출된 상기 등록 IP 정보 중 상기 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와 일치하는 IP가 존재하는지 비교하는 IP 정보 비교부; 및
    상기 등록 IP 정보 중 상기 사용자 단말의 IP 정보와 일치하는 IP가 존재하는 경우, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 서비스 판별부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 IP 정보 관리부는,
    상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보와 해당 게임 서버에서 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 정보를 매칭하여 관리하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 서비스 판별부의 판별 결과, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스에 등록된 것으로 확인된 경우, 상기 사용자 단말로 요청된 게임 서비스를 제공하는 서비스 처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 시스템.
  9. PC방 DB, IP DB 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서의 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법으로서,
    상기 게임 서버가, 사용자 단말의 게임 서비스 요청을 수신하는 단계;
    PC방 관리자가 가입한 게임 서비스 제공을 위해 등록한 사용자 단말의 IP 정보인, 등록 IP 정보를 저장하는 상기 PC방 DB와의 동기화를 통해 상기 등록 IP 정보가 저장된 상기 IP DB를 호출하여, 상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보를 추출하는 단계;
    상기 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와, 상기 IP DB로부터 추출된 상기 등록 IP 정보를 비교하는 단계; 및
    상기 비교하는 단계의 비교 결과, 상기 등록 IP 정보 중 상기 사용자 단말의 IP 정보와 일치하는 IP가 존재하는 경우, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 등록 IP 정보는,
    상기 PC방 DB에 저장된 등록 IP 정보의 추가 또는 삭제 요청에 따른 이벤트 발생 시마다, 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화되는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 등록 IP 정보는,
    상기 게임 서버로부터의 요청이 있는 경우, 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화되는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 등록 IP 정보는,
    기 설정된 시간 단위로, 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화되는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 IP DB에, 상기 PC방 DB와 동기화된 상기 등록 IP 정보와, 상기 등록 IP 정보에 대응하여 해당 PC방의 PC방 식별정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 IP와 일치하는 등록 IP에 대응하는 상기 PC방 식별정보에 근거하여, 요청된 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 게임 서버가, 상기 등록 IP 정보가 상기 IP DB와 상기 PC방 DB 간에 동기화된 후, 상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보와 해당 게임 서버에서 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 등록 정보를 매칭하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계는,
    상기 등록 IP 정보에 매칭된 상기 게임 서비스 등록 정보에 근거하여, 요청된 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  17. 제9항에 있어서,
    상기 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계의 판별 결과, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스에 등록된 것으로 확인된 경우, 상기 사용자 단말로 요청된 게임 서비스를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법.
  18. PC방 DB, IP DB 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 상기 게임 서버가, 사용자 단말의 게임 서비스 요청을 수신하는 단계;
    PC방 관리자가 가입한 게임 서비스 제공을 위해 등록한 사용자 단말의 IP 정보인, 등록 IP 정보를 저장하는 상기 PC방 DB와의 동기화를 통해 상기 등록 IP 정보가 저장된 상기 IP DB를 호출하여, 상기 IP DB에 저장된 상기 등록 IP 정보를 추출하는 단계;
    상기 사용자 단말이 게임 서비스의 요청을 위해 접속한, 사용자 단말의 IP 정보와, 상기 IP DB로부터 추출된 상기 등록 IP 정보를 비교하는 단계; 및
    상기 비교하는 단계의 비교 결과, 상기 등록 IP 정보 중 상기 사용자 단말의 IP 정보와 일치하는 IP가 존재하는 경우, 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스의 등록 여부를 판별하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 서비스 등록 IP 판별 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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