KR20130102298A - 휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법 - Google Patents

휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법 Download PDF

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Abstract

휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법이 개시된다. 휴대용 단말기는 표시 영역의 일부를 복수의 판단 영역으로 할당하는 영역 할당부와, 상기 판단 영역으로 터치를 입력받는 터치 위치 추출부와, 상기 터치가 파지(grip)인지를 판단하고, 상기 판단 결과 파지일 경우, 상기 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역으로 전환하는 터치/파지 판단부와, 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하는 프로세서를 포함한다.

Description

휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법{MOBILE DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY OF MOBILE DEVICE}
본 발명은 표시 영역으로 입력된 터치에 대한 파지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 터치에 연관된 터치명령을 제어하는 기술에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 표시 영역 및 표시 영역의 외곽에 위치하는 베젤을 포함할 수 있다.
도 1은 종래의 디스플레이 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치는 터치 입력이 가능한 표시 영역(101) 및 베젤(103)을 포함할 수 있다.
그런데, 최근 들어 큰 화면이 선호 됨에 따라, 동일한 폭의 디스플레이 장치에서 표시 영역을 상대적으로 확장시키기 위해, 베젤의 폭을 감소시키는 기술이 제시되고 있다.
한편, 휴대용 단말기(예컨대, 이동통신 단말기, Tablet PC) 등에 적용되는 디스플레이부의 경우, 휴대용 단말기를 파지하는 공간으로 디스플레이부의 베젤이 이용됨에 따라 베젤의 폭을 감소시키는데 한계가 있다. 즉, 디스플레이부의 베젤 폭을 최대로 감소시킬 경우, 사용자가 휴대용 단말기를 파지하는 과정에서 표시 영역에 대한 파지가 이루어질 수 있다. 그런데, 휴대용 단말기의 경우 사용자 입력을 처리하기 위하여 디스플레이부에 터치 패널을 함께 적용하고 있으므로, 위와 같은 경우 파지 동작을 터치 입력으로 판단하여 사용자 입력으로 처리함으로써 터치 오동작이 발생될 수 있다.
따라서, 표시 영역으로의 파지에 대하여 터치 오동작을 방지함으로써, 휴대용 단말기의 디스플레이부의 베젤 폭을 최대한 감소시켜 표시 영역을 확장시킬 수 있는 기술이 필요하다.
본 발명의 목적은, 표시 영역 중 일부 영역에 할당된 판단 영역으로의 터치에 대하여 파지 여부를 판단하고, 판단 결과 파지일 경우 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화함으로써, 표시 영역에 대한 파지로 인해 터치 오동작이 발생하는 것을 방지하는 휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 베젤이 최소화된 디스플레이부에 대하여 표시 영역 중 파지가 이루어지는 영역을 가상의 베젤 영역으로 전환함으로써 활성 영역을 최대로 확장시키고 파지 및 조작 편의성을 높이는 휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 표시 영역 중 파지가 이루어지는 영역을 제외한 나머지 표시 영역으로 디스플레이 정보(예컨대, 프로그램 아이콘, 프로그램 실행 화면)를 표시할 수 있게 함으로써, 파지에 의해 디스플레이 정보가 가려지지 않도록 제어하는 휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대용 단말기는, 표시 영역의 일부를 복수의 판단 영역으로 할당하는 영역 할당부와, 상기 판단 영역으로 터치를 입력받는 터치 위치 추출부와, 상기 터치가 파지인지를 판단하고, 상기 판단 결과 파지일 경우, 상기 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역으로 전환하는 터치/파지 판단부, 및 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하는 프로세서를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법은, 표시 영역의 일부를 복수의 판단 영역으로 할당하는 단계와, 상기 판단 영역으로 터치를 입력받는 단계와, 상기 터치가 파지인지를 판단하는 단계와, 상기 판단 결과 파지일 경우, 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역으로 전환하는 단계, 및 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 표시 영역 내 일부에 할당된 판단 영역으로의 터치에 대한 파지 여부를 판단하고, 판단 결과 파지로 판단될 경우 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하여, 파지로 인한 터치 오동작을 방지할 수 있다.
또한, 베젤이 최소화된 디스플레이부에서 파지로 인지되는 터치가 입력되는 영역을 가상 베젤 영역으로 전환함으로써 활성 영역을 최대로 확장시킬 수 있다.
또한, 표시 영역 내 판단 영역으로 입력된 터치가 파지로 판단될 경우, 상기 파지로 인식된 터치가 입력된 영역을 제외한 나머지 표시 영역으로 디스플레이 정보를 표시할 수 있게 함으로써, 파지에 의해 디스플레이 정보가 가려지는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 종래의 디스플레이 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이부의 표시 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 동작 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 표시 제어에 대한 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 표시 제어에 대한 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이 방향 제어에 대한 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이 방향 제어에 대한 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 판단 영역 설정에 대한 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명에 따른 터치/파지 구분에 의한 UI 동작 구조의 일례를 나타내는 도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기 및 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법에 대해 상세히 설명한다. 휴대용 단말기는 예컨대, 이동 통신 단말기, 태블릿 PC 등 다양한 핸드헬드 디바이스(handheld device)를 포함하며, 바람직하게는 디스플레이부에 대하여 터치 입력을 처리하기 위한 터치 입력부가 구비된 디바이스를 포함하도록 한다. 그러나, 본 발명의 기술적 사상은 휴대용 단말기에만 한정되지 않으며, 다양한 디스플레이 장치에도 적용될 수 있음은 물론이다.
본 발명에 대한 상세한 설명에 앞서, 본 발명에서 사용될 용어들에 대하여 정의하면 아래와 같다.
먼저, 표시 영역은 휴대용 단말기의 디스플레이부의 디스플레이 영역으로, 디스플레이 정보의 표시 및 터치 입력이 처리되는 영역이다. 즉, 표시 영역은 디스플레이 패널 및 터치 패널의 영역을 의미한다.
그리고, 베젤은 휴대용 단말기의 디스플레이부에 대한 물리적인 베젤로서 디스플레이부의 테두리 부분을 감싸며 형성될 수 있다.
그리고, 판단 영역은 표시 영역에 대하여 사용자의 터치 입력이 발생하는 경우, 해당 터치 입력이 진정한 터치 입력인지 파지를 위한 동작인지 구분하기 위한 영역이다. 바람직하게는, 판단 영역은 표시 영역 중 테두리 부분, 즉 (물리적) 베젤의 내측 영역에 할당될 수 있다.
터치 영역은 표시 영역 중 판단 영역을 제외한 영역을 의미한다. 판단 영역과 터치 영역의 구분은 사용자의 터치 입력에 대한 파지 동작 여부를 구분하기 위한 가상의 영역 할당에 따른 구분일 뿐이며, 각 영역에 대하여 디스플레이 및 터치 입력 처리는 동일하다.
가상 베젤 영역은 표시 영역 내에 할당되는 영역으로, 판단 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 파지로 판단될 경우, 파지와 관련된 터치가 발생한 영역에 대하여 가상의 베젤로 할당하는 영역이다. 즉, 가상 베젤 영역은 표시 영역 중에서 사용자가 파지한 일정 영역에 대하여 물리적인 베젤과 같이 동작하도록 할당하는 영역으로서, 가상 베젤 영역으로 할당된 영역에 대하여는 사용자의 터치 입력이 무효화되고 디스플레이 정보 역시 디스플레이되지 않을 수 있다.
활성 영역은 표시 영역 중 가상 베젤 영역을 제외한 영역으로, 정상적인 터치 입력 처리 및 디스플레이가 이루어지는 영역이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이부의 표시 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 휴대용 단말기는 표시 영역(203) 및 베젤(201)을 포함한다. 또한, 표시 영역(203) 중 일부 영역이 판단 영역(203-1)으로 할당되고, 할당된 판단 영역(203-1)을 제외한 나머지 표시 영역은 터치 영역(203-2)으로 할당될 수 있다.
베젤(201)은 디스플레이 장치의 물리적인 베젤을 의미하며, 표시 영역(203)은 화면이 디스플레이되면서 사용자의 터치 입력이 처리되는 영역이다. 베젤은 실시예에 따라 구비되지 않을 수도 있다(풀 스크린 형태). 또한, 판단 영역(203-1)은 사용자의 터치 입력에 대하여 터치 또는 파지 동작을 판단하기 위한 기준이 되는 영역을 의미하며, 터치 영역(203-2)은 표시 영역 중 판단 영역을 제외한 영역이다.
한편, 판단 영역으로의 할당은 일시적일 수 있으며, 후술하는 판단 과정을 통해 파지로 인식되는 터치가 입력되는 판단 영역(가상 베젤 영역)을 제외한 나머지 판단 영역에 대하여는 판단 영역 할당을 해제하여 활성 영역으로 할당할 수 있다. 이에 따라, 표시 영역을 실질적으로 확대하여 사용하게 할 수 있다.
판단 영역(203-1)의 할당과 관련하여, 휴대용 단말기의 표시 영역(203) 중 테두리에 인접하게 위치하는 복수의 터치 채널 중에서 n개(n은 자연수)의 터치채널을, 판단 영역(203-1)으로 할당할 수 있다. 구체적으로, 표시 영역(203)이 일정 간격을 두고, X축, Y축으로 나열된 복수의 터치 채널을 포함할 경우, 즉, 휴대용 단말기의 터치 패널이 복수의 X축 및 Y축 채널을 포함하는 경우, 휴대용 단말기는 예컨대 표시 영역(203)의 양쪽 가장자리에 각각 위치하는 2개의 X축 터치채널 및 2개의 Y축 터치채널을 판단 영역(203-1)으로서 할당할 수 있다. 예를 들어, 터치 패널의 X축에 40(0~39)개의 채널이 있다면 좌측과 우측의 2개의 채널(0, 1, 38, 39)을 판단 영역으로 할당할 수 있다.
도 3에서는 판단 영역의 할당 일례들을 도시하고 있다.
도 3의 (a)에서, 휴대용 단말기는, 단말 화면의 각 변으로, 상하좌우 4개의 판단 영역(A, A', B, B')을 할당할 수 있다. 구체적으로, 판단 영역의 할당에 있어서, 휴대용 단말기는, 표시 영역 내 소정의 제1 축을 기준으로 일 단부를 따라 형성되는 제1 판단 영역(A), 상기 제1 축의 일 단부의 반대측 단부를 따라 형성되는 제2 판단 영역(A')을 형성할 수 있다. 상기 제1, 2 판단 영역(A, A')은 서로 평행하게 형성될 수 있다. 유사하게, 표시 영역 중 제1 축과 직교하는 제2 축을 기준으로 일 단부를 따라 형성되는 제3 판단 영역(B), 제2 축의 일 단부의 반대측 단부를 따라 형성되는 제4 판단 영역(B')을 형성할 수 있다. 상기 제3, 4 판단 영역(B, B')은 서로 평행하게 형성될 수 있다. 여기서, 제1, 2 판단 영역(A, A')과 제3, 4 판단 영역(B, B')은 직교하도록 구성될 수 있다.
한편, 도 3의 (b), (c)에 도시한 바와 같이, 표시 영역 중 하나의 축에 대하여만 판단 영역(203-1)을 할당할 수도 있다. 구체적으로, 표시 영역 중 제1 축 또는 제2 축을 기준으로 양 단부(서로 대칭인 변)에 2개의 판단 영역((A, A') 또는 (B, B'))을 할당할 수도 있다.
상기한 바와 같이, 상기 판단 영역(203-1)과 터치 영역(203-2)은 물리적으로 구분된 영역이 아니며, 표시 영역(203)에 대한 사용자의 터치 입력에 대하여 진정한 터치 입력인지 파지 동작인지 구분하기 위하여 가상의 영역을 할당한 것이다. 즉, 판단 영역(203-1) 및 터치 영역(203-2)은 모두 디스플레이 및 터치 입력이 가능한 영역이다.
따라서, 휴대용 단말기는 파지와 연관된 터치가 입력되지 않을 경우, 터치 영역(203-2) 및 판단 영역(203-1)을 구분하지 않은 상태로, 표시 영역(203)을 이용할 수 있다. 휴대용 단말기는 예컨대, 표시 영역(203)을 이용하여 홈 화면 또는 프로그램 실행 화면 등을 디스플레이 함으로써, 터치 영역에 제한하지 않고 터치 영역(203-2) 및 판단 영역(203-1)을 포함하는 표시 영역(203)을 이용하여 제공함에 따라, 표시 영역을 최대한 활용할 수 있다.
반면, 휴대용 단말기는 파지 동작으로 구분되는 터치 입력이 발생할 경우, 파지로 판단된 터치가 입력된 영역을 가상 베젤 영역으로 전환한다. 이때, 판단 영역(203-1) 중 파지로 판단된 터치가 입력된 영역을 가상 베젤 영역으로 전환할 수도 있다. 상기 가상 베젤 영역은 사용자의 파지를 위하여 물리적인 베젤과 같이 표시 영역(203)의 일부를 가상의 베젤로 설정하는 영역으로, 가상 베젤 영역에 발생하는 사용자의 터치 입력은 이를 무효화하여 입력 처리를 하지 않는다. 따라서, 효시 영역에 대한 파지로 인하여 터치 오동작이 발생하는 것을 방지하게 된다.
또한, 휴대용 단말기는, 가상 베젤 영역으로 전환된 영역을 제외한 나머지 영역, 특히 판단 영역 중 가상 베젤 영역으로 전환된 영역을 제외한 영역에 대하여 판단 영역의 할당을 해제하고, 터치 영역과 함께 활성 영역으로 할당한다. 따라서, 사용자가 진정으로 파지한 영역만을 가상 베젤 영역으로 할당하고 나머지 영역은 활성 영역으로 할당할 수 있으므로, 디스플레이가 최대한 넓은 영역을 통해 구현되도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 구성을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 휴대용 단말기는 디스플레이부(400), 터치 입력부(410) 및 제어부(420)을 포함한다. 디스플레이부(400)는 디스플레이 정보를 디스플레이하는 구성이고 터치 입력부(410)은 사용자의 터치 입력을 처리하는 구성이다.
또한, 제어부(420)는 표시 영역에 대한 사용자의 터치 입력에 대하여 터치 입력인지 파지 동작인지 구분하고 그에 따른 가상 베젤 영역 할당 등을 수행하는 구성으로서, 영역 할당부(421), 터치 위치 추출부(423), 터치/파지 판단부(425), 프로세서(427) 및 설정부(429)를 포함한다.
영역 할당부(421)은 표시 영역의 일부를 복수의 판단 영역으로 할당하는 역할을 한다. 영역 할당부(421)는 표시 영역의 테두리에 위치하는 n개(n은 자연수)의 터치채널을, 상기 판단 영역으로서 할당할 수 있다. 구체적으로, 표시 영역이 일정 간격을 두고, X축, Y축으로 나열된 복수의 터치채널을 포함할 경우, 영역 할당부(421)는 예컨대, 상기 표시 영역의 양쪽 가장자리에 각각 위치하는 2개의 X축 터치채널 및 2개의 Y축 터치채널을 상기 판단 영역으로서 할당할 수 있다.
다른 일례로서, 영역 할당부(421)는 상기 표시 영역 내 제1 축을 기준으로 일 단부를 따라 형성되는 제1 판단 영역과, 상기 제1 판단 영역과 서로 평행하며 상기 제1 축의 일 단부의 반대측 단부를 따라 형성되는 제2 판단 영역을 할당할 수 있다. 또한, 영역 할당부(421)은 상기 제1 축과 직교하는 상기 표시 영역 내 제2 축을 기준으로 일 단부를 따라 형성되는 제3 판단 영역과, 상기 제3 판단 영역과 서로 평행하며 상기 제2 축의 일 단부의 반대측 단부를 따라 형성되는 제4 판단 영역을 할당할 수 있다.
터치 위치 추출부(423)는 상기 판단 영역으로의 터치 입력에 대하여 터치 입력이 발생한 영역의 위치 정보를 추출하는 역할을 한다. 즉, 터치 위치 추출부(423)는 터치 입력부(410)로부터 전달되는 사용자의 터치 입력에 대하여 판단 영역으로 입력되는 것을 감지하는 기능을 수행할 수 있다. 한편, 터치 위치 추출부(423)는 터치 입력부(410)에 포함되도록 구성될 수 있다.
터치/파지 판단부(425)는 판단 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 일반적인 터치 입력인지 파지를 위한 동작인지를 판단하는 역할을 한다. 한편, 터치/파지 판단부(425)는 상기 판단 결과 파지 동작으로 판단될 경우, 상기 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역으로 전환할 수 있다. 이때, 파지로 판단된 터치가 상기 가상 베젤 영역에 입력 유지되는 동안, 영역 할당부(421)는, 상기 가상 베젤 영역으로 전환된 판단 영역을 제외한 나머지 판단 영역과 터치 영역을 활성 영역으로 할당하여 활성 영역을 최대로 할당할 수 있다.
즉, 터치/파지 판단부(425)는 터치를 파지로 판단하여 상기 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역을 전환하고, 영역 할당부(421)은 가상 베젤 영역으로 전환된 영역을 제외한 나머지 판단 영역을 활성 영역으로 할당함으로써, 터치 영역과 더불어 확정된 활성 영역으로 디스플레이 정보(예컨대, 프로그램 아이콘, 프로그램 실행 화면)를 표시 함으로써, 파지에 의해 디스플레이 정보가 가려지지 않도록 제어할 수 있다.
상기 터치에 대한 파지 여부 판단에 있어서, 터치/파지 판단부(425)는 상기 터치가 입력된 상기 판단 영역의 면적이 설정된 값 이상이면, 상기 터치 입력을 파지 동작으로 판단할 수 있다. 즉, 터치/파지 판단부(425)는 판단 영역에 대하여 터치가 입력된 면적이 설정된 면적 이상일 경우, 상기 터치를 파지로 판단할 수 있다. 예컨대, 터치/파지 판단부(425)는 상기 터치를, 판단 영역 내 5mm 간격을 두고, 각각 X축, Y축으로 나열된 복수의 터치채널이 교차하는 4개의 노드점(즉, 하나의 셀에 해당하는 노드점)에서 인식될 경우, 상기 터치가 입력된 상기 판단 영역의 면적이 5mm X 5mm 이상이므로, 상기 터치를 파지로 판단할 수 있다.
다른 판단 예로서, 터치/파지 판단부(425)는 복수의 판단 영역에 대하여 터치가 입력되면 상기 터치 입력을 파지 동작으로 판단할 수 있다. 즉, 터치/파지 판단부(425)는 복수의 판단 영역에 대하여 동시에 또는 설정된 시간 내에 순차적으로 터치 입력이 발생하는 경우, 터치 입력된 영역의 면적과 무관하게 상기 터치 입력을 파지 동작으로 판단할 수 있다.
또한, 터치/파지 판단부(425)는 상기 파지로 판단된 복수의 터치 중 어느 하나가 상기 판단 영역으로부터 입력 해제되더라도(터치 패널에서 손을 떼는 동작), 상기 파지 동작으로 판단한 상태를 유지할 수 있다. 즉, 터치가 유지되고 있는 영역에 대하여 가상 베젤 영역의 할당을 유지할 수 있다. 이 경우, 터치가 해제된 영역에 대하여는 가상 베젤 영역 할당을 해제하고 활성 영역으로 재할당할 수 있다.
또 다른 판단 예로서, 터치/파지 판단부(425)는 터치가 입력된 판단 영역 내 점유면적에 따라 터치의 종류를 구별할 수 있다. 즉, 터치/파지 판단부(425)는 상기 판단 영역으로 입력된 터치와 접촉하는 노드(node)점을 이용하여 상기 점유면적을 추정하고, 추정된 점유면적이 선정된 값을 만족하는지의 여부에 따라 터치의 종류를 구별할 수 있다. 예를 들어, 터치/파지 판단부(425)는 입력된 터치와 접촉하는 판단 영역 내 노드점이 설정된 수(예컨대, 3개) 미만으로 인식될 경우, 점유면적이 비교적 작은 것으로 추정하여 해당 터치를 핑거 터치(finger touch)로 구별할 수 있다. 역으로, 터치/파지 판단부(425)는 터치와 접촉하는 노드점이 3개 이상일 경우, 점유면적을 넓은 것으로 추정하여 상기 터치를 팜 터치(palm touch)로 구별할 수 있다. 터치/파지 판단부(425)는 판단 영역으로의 상기 터치가 팜 터치로 구별될 경우, 상기 터치를 파지로 판단할 수 있다.
또한, 터치/파지 판단부(425)는, 예컨대 설정된 시간 내, 또는 동시에 복수의 터치가 서로 인접하여 입력되면, 이를 멀티 터치로 판단하여 상기 복수 개의 터치를 팜 터치로 구분해 낼 수 있다.
한편, 터치/파지 판단부(425)는 디스플레이 온(Display ON) 요청이 발생하면, 상술의 터치의 종류(예컨대, 핑거 터치, 팜 터치)와 무관하게, 입력되는 터치를 파지로 판단하여, 터치에 연관된 터치명령을 무효화하도록 할 수 있다. 즉, 디스플레이 오프(Display OFF) 상태에서 사용자가 표시 영역을 파지한 상태에서 디스플레이 온 상태로 전환될 경우, 파지 상태가 유지되는 영역에 대하여는 해당 영역을 가상 베젤 영역으로 할당할 수 있다. 여기서, '디스플레이 온(ON) 상태'는 디스플레이부(보다 구체적으로 백 라이트 유닛)에 전원이 공급되어, 디스플레이 및 터치 입력이 활성화된 상태를 의미하고, '디스플레이 오프(OFF) 상태'는 디스플레이부의 전원이 공급되지 않아, 디스플레이 및 터치 입력이 비활성화된 상태를 의미한다.
또한, 터치/파지 판단부(425)는 파지로 판단된 터치가 유지되는 동안 디스플레이 온(ON) 상태가 유지되도록 하여, 터치명령을 실행시키기 위한 터치가 일정 시간 입력되지 않을 경우에도 터치를 입력 받을 수 있는 환경을 제공 함으로써, 사용자가 터치 입력을 위한 전처리 동작(예컨대, 디스플레이 온 요청)을 생략하게 할 수 있다.
프로세서(427)는 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하는 기능을 한다. 즉, 프로세서(427)는 입력된 터치를 파지로 보아, 상기 터치에 의해 명령이 실제 실행되지 않게 한다. 만약, 상기 판단 영역으로의 터치를 파지로 판단하지 않거나, 판단 영역이 아닌 표시 영역으로 입력된 터치일 경우, 프로세서(427)는 상기 터치에 연관된 터치명령을 실행할 수 있다.
또한, 프로세서(427)은 입력된 터치를 파지로 판단하고, 가상 베젤 영역으로 전환된 판단 영역을 제외한 나머지 판단 영역을 활성 영역으로 재할당함에 따라, 단말 화면 상에서 표시 영역이 조정되도록 할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(427)는, 프로그램 실행을 위한 프로그램 아이콘이, 상기 가상 베젤 영역에 위치하지 않게 하거나, 또는 상기 프로그램 아이콘에 대한 클릭 명령에 대하 구현되는 프로그램이 상기 가상 베젤 영역을 제외한 표시 영역에서 구현되도록 할 수 있다.
프로세서(427)는 터치/파지 판단부(425)에 의해, 서로 마주보는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 상기 판단 영역 쌍을 잇는 선을 기준으로 형성할 수 있다.
예컨대, 프로세서(427)는 좌측에 위치하는 제1 판단 영역(A) 및 우측에 위치하는 제2 판단 영역(A')으로의 2개의 터치가 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 제1 판단 영역(A) 및 제2 판단 영역(A')을 잇는 선 즉, 제1 축인 '가로축'을 기준으로 '가로 방향'으로 형성할 수 있다.
또한, 프로세서(427)은 터치/파지 판단부(423)에 의해, 서로 인접하는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을 변경할 수 있다. 즉, 프로세서(427)은 사용자가 단말기를 파지한 방향 및 시야 방향에 맞추어 표시영역의 디스플레이 방향을 전환한다. 예컨대, 터치 위치 추출부(421)는 좌측에 위치하는 제1 판단 영역(A) 및 상측에 위치하는 제3 판단 영역(B)으로의 2개의 터치가 파지로 판단되고, 표시 영역의 디스플레이 방향이 '가로 방향'일 경우, 표시 영역의 디스플레이 방향을 '세로 방향'으로 변경할 수 있다.
또한, 프로세서(427)는, 단말 화면 내 제1 축(가로축) 또는 제2 축(세로축)을 기준으로 디스플레이 방향을 전환할 수 있다. 예컨대, 시야 방향과 일치하는 제1 축의 일단에 있는 제1 판단 영역으로 터치가 파지로 인지된 상태에서, 제2 축의 일단에 있고 상기 제1 판단 영역과 인접하는 제2 판단 영역으로 입력되는 터치가 파지로 판단되면, 프로세서(427)는 이를 디스플레이 방향 전환 의도로 인식하여, 상기 제2 축이 시야 방향과 일치하도록 디스플레이 방향을 전환한다.
설정부(429)는 상기 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여, 판단 영역의 폭을 설정할 수 있는 환경을 제공한다. 즉, 설정부(429)는 상기 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여, 드래그(drag) 이동 또는 설정을 위한 임시적 파지 수행에 따라, 상기 판단 영역의 폭을 설정할 수 있다. 또한, 설정부(429)는 설정된 기간 동안 반복된 파지에 연관된 면적을 고려하여, 상기 판단 영역의 폭을 자동 설정할 수 있다.
한편, 도 4에 도시한 제어부(420)의 구성은 기능 수행에 따른 구분일 뿐이며, 각 기능 불록들은 필요에 따라 통합될 수 있으며, 다른 기능 블록에 의해 해당 기능이 수행되도록 구현될 수도 있음은 물론이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 동작 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 휴대용 단말기는 표시 영역(501)에 예컨대, 홈 화면을 디스플레이 할 수 있다. 이때, 휴대용 단말기는 터치 영역(501-2) 및 판단 영역(501-1)을 구분하지 않은 상태로, 표시 영역(501)을 이용 함에 따라, 터치 영역(501-2) 뿐 아니라, 판단 영역(501-1)에 프로그램에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
휴대용 단말기는 표시 영역(501) 내 판단 영역(501-1)으로 터치가 입력될 경우, 터치에 대한 파지 여부를 판단하고, 판단 결과, 파지가 아닐 경우, 터치에 연관된 터치명령을 실행 함에 따라, 예컨대, 터치에 대응하는 아이콘(503)에 대한 프로그램을 실행하거나 또는 아이콘(503)을 이동/삭제할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 표시 제어에 대한 일례를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 휴대용 단말기는 표시 영역 내 판단 영역으로 입력된 터치가 파지로 판단될 경우 파지와 연관된 터치명령을 무효화 함과 함께, 파지와 연관된 터치가 입력된 영역을 가상 영역으로 할당하고, 상기 파지와 연관된 터치가 입력된 영역을 제외한 판단 영역과 터치 영역을 활성 영역으로 할당하여, 할당된 활성 영역에 디스플레이 정보, 예컨대 프로그램 실행을 위한 프로그램 아이콘, 대기 화면 상에 실행되는 프로그램 정보(예, 컨텐츠 플레이어에 관한 정보), 프로그램 실행 화면 등)를 표시 함으로써, 파지에 의해 디스플레이 정보가 가려지지 않도록 제어할 수 있다.
예컨대, 도 6(a)와 같이, 휴대용 단말기는 표시 영역에 아이콘이 포함된 홈 화면을 디스플레이한 상태에서, 표시 영역 내 좌측 판단 영역(601)으로 입력된 터치(603)가 파지로 판단될 경우, 터치(603)가 입력된 좌측 판단 영역(601)을 가상 베젤 영역으로 할당하고, 상기 가상 베젤 영역을 제외한 나머지 판단 영역 영역과 터치 영역을 활성 영역으로 할당한다. 그리고, 좌측 판단 영역(601)에 디스플레이된 아이콘을 할당된 활성 영역에 표시할 수 있다. 이때, 휴대용 단말기는 아이콘의 위치를 쉬프트(shift)하거나 아이콘의 폭을 조절하여, 조정된 표시 영역에 표시할 수 있다(도 6(b)).
또한, 도 6(c) 또는 도 6(e)와 같이, 휴대용 단말기는 표시 영역에 아이콘이 포함된 홈 화면을 디스플레이한 상태에서, 표시 영역 내 우측 판단 영역(605)으로 입력된 터치(607) 또는 좌측, 우측 판단 영역에 함께 입력된 복수의 터치(609)가 파지로 판단될 경우, 상기 표시 영역 내 좌측 판단 영역(601)에 파지로 판단되는 터치(603)가 입력될 경우와 마찬가지로, 각 터치(607, 609)가 입력된 판단 영역을 제외한 영역을 활성 영역으로 할당하여, 판단 영역 중 상기 터치가 입력된 영역에 디스플레이된 아이콘을 조정된 활성 영역에 표시할 수 있다(도 6(d), 도 6(f)).
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 표시 제어에 대한 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 휴대용 단말기는 판단 영역으로 입력된 터치가 파지로 판단될 경우, 터치가 입력된 판단 영역을 제외한 표시 영역을 조정하여, 조정된 표시 영역에 디스플레이 정보를 표시할 수 있다.
예컨대, 도 7(a)와 같이, 휴대용 단말기는 표시 영역에 프로그램 실행 화면(예컨대, 동영상 플레이 화면)을 디스플레이한 상태에서, 표시 영역 내 좌측 판단 영역으로 입력된 터치(701)가 파지로 판단될 경우, 터치(701)가 입력된 좌측 판단 영역을 제외한 표시 영역을 활성 영역으로 할당하여 프로그램 실행 화면을 조정할 있다(도 7(b)). 여기서, 터치(701)가 입력된 좌측 판단 영역은 터치(701)에 대응하는 영역 또는 터치(701)를 포함하는 좌측 일정 영역(703)을 의미할 수 있다.
즉, 휴대용 단말기는 표시 영역에 프로그램 실행 화면을 디스플레이한 상태에서, 표시 영역 내 좌측 판단 영역으로 입력된 터치(701)가 파지로 판단될 경우, 프로그램 실행 화면을 축소하여 터치(701)에 대응하는 영역 또는 좌측 일정 영역(703)을 제외한 표시 영역에 표시할 수 있다. 프로그램 실행 화면을 가로 축으로 축소 조정하여 표시할 수도 있으며, 가로/세로 비율을 맞추어 가로/세로 축으로 프로그램 실행 화면을 함께 축소하여 표시할 수도 있음은 물론이다.
또한, 도 7(c) 및 도 7(e)와 같이, 휴대용 단말기는 표시 영역에 프로그램 실행 화면을 디스플레이한 상태에서, 표시 영역 내 우측 판단 영역으로 입력된 터치(705) 또는 좌측, 우측 판단 영역에 함께 입력된 복수의 터치(709)가 파지로 판단될 경우, 상기 표시 영역 내 좌측 판단 영역에 파지로 판단되는 터치(701)가 입력될 경우와 마찬가지로, 프로그램 실행 화면을 축소하여 각 터치(705, 709)와 연관된 일정 영역을 제외한 표시 영역에 표시할 수 있다(도 7(d), 도 7(f)). 이 경우 역시 프로그램 실행 화면을 가로 축으로만 축소하거나 가로/세로 축 모두 축소하여 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이 방향 제어에 대한 일례를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 휴대용 단말기는 파지와 연관된 터치를 입력 받는 판단 영역 간의 위치에 기초하여, 표시 영역의 디스플레이 방향을 조절 함으로써, 물리적 기울기 변화를 이용한 디스플레이 방향 조절에 비해, 디스플레이 방향을 보다 정확하고 편리하게 조절할 수 있다. 즉, 휴대용 단말기는 서로 마주보는 판단 영역 쌍에 대하여 각기 발생한 터치 입력이 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 상기 판단 영역 쌍을 잇는 선을 기준으로 형성할 수 있다.
예컨대, 도 8(a)와 같이, 휴대용 단말기는 좌측에 위치하는 제1 판단 영역 및 우측에 위치하는 제2 판단 영역으로의 2개의 터치(801, 803)가 각기 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 제1 판단 영역 및 제2 판단 영역을 잇는 선 즉, '가로축'을 기준으로 '가로 방향'으로 형성할 수 있다.
또한, 도 8(b)와 같이, 휴대용 단말기는 상측에 위치하는 제1 판단 영역 및 하측에 위치하는 제2 판단 영역으로의 2개의 터치(805, 807)가 각기 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 제1 판단 영역 및 제2 판단 영역을 잇는 선 즉, '세로축'을 기준으로 '세로 방향'으로 형성할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이 방향 제어에 대한 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 휴대용 단말기는 서로 인접하는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 각기 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을 변경할 수 있다.
예컨대, 도 9(a)와 같이, 휴대용 단말기는 좌측에 위치하는 제1 판단 영역 및 우측에 위치하는 제2 판단 영역으로의 2개의 터치(901, 903)가 파지로 판단됨에 따라, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 제1 판단 영역 및 제2 판단 영역을 잇는 선 즉, '가로축'을 기준으로 '가로 방향'으로 형성하고, 2개의 터치(901, 903) 중 하나의 터치(903)가 제2 판단 영역으로부터 입력해제 되는 경우에도 제1 판단 영역으로 입력된 터치(901)가 유지됨에 따라 파지로 판단할 수 있다. 즉, 파지와 연관된 터치 입력이 유지되고 있는 영역을 가상 베젤 영역으로 유지할 수 있다. 이때, 도 9(a) 중 터치가 해제된 지점(903)에 대하여는 가상 베젤 영역 할당을 해제하고 활성 영역으로 재할당할 수도 있다. 한편, 도 9(b)와 같이, 휴대용 단말기는 입력된 터치(901)가 유지되는 제1 판단 영역과 인접하여, 상측에 위치하는 제3 판단 영역(해당 판단 영역과 직교하는 판단 영역)으로 터치(905)가 입력되는 경우 '가로 방향'의 디스플레이 방향을 '세로 방향'으로 변경할 수 있다(도 9(c)). 이 경우 제3 판단 영역에 대하여 파지와 연관된 터치가 발생한 영역(905)을 가상 베젤 영역으로 할당하며, 제1 판단 영역 중 파지와 터치가 유지되는 영역(901)은 터치가 유지되는 동안 가상 베젤 영역 할당을 유지하며 터치가 해제되면 가상 베젤 영역 할당을 해제하고 활성 영역으로 재할당 할 수 있다.
즉, 사용자의 왼쪽 손을 이용한 제1 판단 영역으로의 터치 입력을 통해 파지를 유지하는 상태에서, 사용자의 오른쪽 손을 이용한 제3 판단 영역으로의 터치 입력이 우측 방향으로의 물리적 기울기 변화를 초래하는 것에 기인하여, 휴대용 단말기는 '가로 방향'의 디스플레이 방향을 '세로 방향'으로 미리 변경할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 판단 영역 설정에 대한 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 휴대용 단말기는 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여, 판단 영역의 폭을 설정할 수 있는 환경을 제공한다. 이때, 휴대용 단말기는 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여, 수동 설정 또는 자동 설정 방법을 제공할 수 있다.
예컨대, 휴대용 단말기는 수동 설정 방법으로서, 드래그를 이용한 설정이 선택될 경우, 임시의 판단 영역 표시하고, 사용자가 임시의 판단 영역에 대한 드래그 이동 조작을 하면 그에 따라 표시된 판단 영역의 폭을 조절 함으로써, 판단 영역의 폭을 설정할 수 있게 한다. 이때, 임시의 판단 영역 및 사용자가 드래그하는 판단 영역은 사용자가 식별할 수 있도록 특정 색상 또는 반투명한 형태로 표시할 수 있다. 또한, 임시의 판단 영역을 표시하지 않고, 사용자가 설정 모드에서 표시 영역의 테두리로부터 안쪽으로 드래그하는 동작에 의해 판단 영역을 설정할 수도 있으며, 표시 영역 중 일정 영역에 대하여 선을 긋는 동작에 의해 판단 영역을 설정할 수도 있다. 선을 긋는 동작에 의해 판단 영역을 설정할 경우, 사용자가 선을 그은 지점의 바깥쪽 영역을 판단 영역으로 설정할 수 있다. 한편, 드래그 또는 선을 긋는 동작에 대해 사용자의 선택 지점을 판단함에 있어서, 해당 축을 기준으로 입력된 좌표값이 동일하지 않은 경우(사용자가 비스듬하게 선택하는 경우) 사용자의 선택을 그대로 반영하여 판단 영역을 설정할 수도 있으며, 각 입력 좌표값 중 중간 값이나 가장 바깥쪽 또는 안쪽의 값 등 특정 값을 선택 지점으로 판단할 수도 있다.
또한, 휴대용 단말기는 수동 설정 방법으로서, 임시적 파지 수행을 이용한 설정이 선택될 경우, 설정을 위한 임시적 파지를 입력 받고, 입력된 파지에 연관된 면적을 고려하여, 판단 영역의 폭을 설정할 수 있다. 이 경우, 임시 파지로 터치 입력이 발생한 영역 중 가장 안쪽의 터치 지점(터치채널의 좌표값)을 기준으로 기준 축의 양 단부를 잇는 선의 바깥 영역을 판단 영역을 설정할 수 있다. 이때, 기준 축은 휴대용 단말기에 대하여 임시로 파지할 경우 임시 파지된 표시 영역과 인접한 베젤과 평행한 축이 된다. 즉, 휴대용 단말기를 가로로 임시 파지한 경우 도 3의 제2 축이 기준 축이 되며, 휴대용 단말기를 세로로 임시 파지한 경우 도 3의 제1 축이 기준 축이 된다. 한편, 상기와는 다르게, 임시 파지에 대한 터치 입력 지점의 좌표값을 기준으로 판단 영역을 설정할 수도 있다. 즉, 임시 파지에 대한 터치 입력 지점의 좌표값이 특정 축의 일 단부에 치우쳐 발생하는 경우 해당 축을 기준으로 판단 영역을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이부의 터치채널이 X축이 40개(0~39), Y축이 30개(0~29) 배치된다고 가정할 때, 임시 파지에 대한 터치 입력 지점의 좌표값으로 (X, Y) 기준으로 (0, 5), (0, 4), (1, 3), (1, 4), (2, 5), (2, 4)이 검출되었다면 X축 기준으로 0번 터치 채널에 인접하도록 임시 파지 동작이 이루어진 것으로 판단할 수 있으므로, X축 기준으로 가장 바깥쪽 터치 채널부터 터치 입력이 발생한 가장 안쪽 터치 채널에 대하여 판단 영역을 설정할 수 있다(X축 기준 0~2).
휴대용 단말기는 자동 설정 방법이 선택될 경우, 설정된 기간(예컨대, 1시간) 또는 횟수 동안 반복된 파지에 연관된 면적을 고려하여, 상기 판단 영역의 폭을 자동 설정할 수 있다. 즉, 휴대용 단말기는 상기 반복된 파지에 연관된 면적(터치되는 면적)을 평균하고, 평균된 면적 이상의 폭으로 판단 영역의 폭을 자동 설정할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 단계 1101에서, 휴대용 단말기는 복수의 판단 영역으로 터치를 입력 받는다. 휴대용 단말기는 상기 터치를 입력 받기 전에, 표시 영역의 일부를 상기 판단 영역으로 할당할 수 있다. 이때, 휴대용 단말기는 표시 영역의 폭에 기초하여, 상기 표시 영역의 테두리에 위치하는 n개(n은 자연수)의 터치채널을, 상기 판단 영역으로서 할당할 수 있다.
휴대용 단말기는 기설정된 폭으로 표시 영역의 일부를 판단 영역으로 할당할 수 있으나, 상기 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여, 판단 영역의 폭을 설정할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 구체적으로, 휴대용 단말기는 상기 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여, 드래그(drag) 이동 또는 설정을 위한 임시적 파지 수행에 따라, 상기 판단 영역의 폭을 설정하거나, 또는, 설정된 기간 동안 반복된 파지에 연관된 면적을 고려하여, 상기 판단 영역의 폭을 자동 설정할 수 있다.
단계 1103에서, 휴대용 단말기는 판단 영역으로의 상기 터치가 파지인지를 판단한다. 휴대용 단말기는 상기 터치가 입력된 상기 판단 영역의 면적이 설정된 값을 만족하면(예컨대, 상기 면적이 설정된 값 이상일 경우), 상기 터치를 파지로 판단할 수 있다.
또한, 휴대용 단말기는 선정된 시간 내에, 복수의 판단 영역에 대하여 터치가 동시 또는 순차적으로 입력되면, 상기 터치를 파지로 판단할 수 있다. 이때, 휴대용 단말기는 상기 파지로 판단된 복수의 터치 중 어느 하나가 상기 판단 영역으로부터 입력해제 되더라도, 상기 다른 판단 영역에 대한 터치를 파지로 판단 유지할 수 있다.
상기 판단 결과, 상기 터치가 파지일 경우, 단계 1105에서, 휴대용 단말기는, 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역으로 전환하고, 상기 가상 베젤 영역으로 입력된 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화한다. 구체적으로, 판단 영역 중 파지와 연관된 터치가 입력된 영역만을 가상 베젤 영역으로 설정하고, 나머지 판단 영역과 터치 영역을 활성 영역으로 설정할 수 있다. 또한, 각 판단 영역 중 파지와 연관된 터치가 입력된 판단 영역 전체를 가상 베젤 영역으로 설정하고 파지와 연관된 터치가 발생하지 않은 나머지 판단 영역과 터치 영역을 활성 영역으로 설정할 수도 있다.
한편, 휴대용 단말기는 판단 영역으로의 상기 터치가 파지일 경우, 가상 베젤 영역 및 활성 영역 설정에 따른 디스플레이 조정을 수행할 수 있다. 즉, 휴대용 단말기는 프로그램 아이콘이, 상기 파지와 연관된 터치가 입력된 판단 영역(가상 베젤 영역)에 위치하지 않게 제어하거나, 또는 프로그램이 상기 할당된 활성 영역에서 구현되도록 제어할 수 있다.
또한, 휴대용 단말기는 서로 마주보는 판단 영역 쌍으로 입력되는 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 상기 판단 영역 쌍을 잇는 선을 기준으로 형성할 수 있다. 이때, 휴대용 단말기는 서로 인접하는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우, 상기 표시 영역의 디스플레이 방향을 변경할 수 있다.
상기 단계 1103에서, 휴대용 단말기는 판단 영역으로의 상기 터치가 파지가 아닐 경우, 단계 1107에서, 터치에 연관된 터치명령을 실행한다.
본 발명은 표시 영역 내 일부에 할당된 판단 영역으로의 터치에 대한 파지 여부를 판단하고, 판단 결과 파지일 경우, 상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하여, 파지로 인한 오동작을 제한 함으로써, 파지를 위한 별도의 영역(예컨대, 베젤)을 표시가 가능한 판단 영역으로 대체하여, 표시 영역을 최대로 확장시킬 수 있다.
본 발명은 표시 영역 내 판단 영역으로 입력된 터치가 파지로 판단될 경우, 상기 터치가 입력된 판단 영역을 제외한 영역을 활성 영역으로 할당하여, 할당된 활성 영역에 디스플레이 정보를 표시 함으로써, 파지에 의해 디스플레이 정보가 가려지지 않도록 제어할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 터치/파지 구분에 의한 UI 동작 구조의 일례를 나타내는 도이다.
단계 1201에서 휴대용 단말기는, 디스플레이 ON 한다. 이때, 표시 영역의 터치 영역과 판단 영역에서는, 모두 터치 동작을 입력 받을 수 있다(터치 동작 활성화).
단계 1203에서 터치가 입력되면, 휴대용 단말기는 터치가 판단 영역으로 입력되는지를 식별하고, 판단 영역의 터치로 식별되면, 단계 1205 이하를 수행한다.
단계 1205에서 휴대용 단말기는, 터치의 종류를 식별하고, 터치가 팜터치이거나(단계 1207), 또는 양손의 핑거 터치(단계 1209)로 식별하는 경우, 단계 1211에서 해당 판단 영역 전체 또는 해당 판단 영역 중 해당 터치가 입력된 영역을 가상 베젤 영역으로 전환한다.
이후, 휴대용 단말기는 단말 화면에서의 어플리케이션 실행 상태에 따라 소정 처리를 수행한다.
만약, 단말 화면에서 어플리케이션이 실행되지 않는 경우(단계 1213), 휴대용 단말기는, 전환된 가상 베젤 영역에서 터치 입력에 따라 명령이 수행되는 객체를 제거한다(단계 1215). 이때, 휴대용 단말기는, 파지 영역의 정보 디스플레이 아이콘 및 명령 수행 아이콘 등이 가상 베젤 영역을 제외한 영역(활성 영역)으로 이동되도록 하거나, 디스플레이되는 화면 전체가 가상 베젤 영역을 고려하여 활성 영역 내로 쉬프트/축소되게 할 수 있다.
반면, 단말 화면에서 어플리케이션이 실행되는 경우(단계 1217), 휴대용 단말기는 실행되는 어플리케이션을 식별한다.
단계 1219-1과 같이 실행되는 어플리케이션이 '제조사 기본 어플리케이션'이면, 휴대용 단말기는 어플리케이션의 실행 화면 전체를, 가상 베젤 영역을 고려하여 활성 영역 내로 쉬프트/축소한다(단계 1221). 어플리케이션 실행 화면을 축소하는 경우, 휴대용 단말기는 어플리케이션 실행 화면의 가로/세로 비율이 동일 비율을 유지하도록 축소시킬 수 있다. 이후, 휴대용 단말기는 단계 1215로 이동하여 가상 베젤 영역의 터치 입력을 무효화한다.
단계 1219-2과 단계 1219-3과 같이, 실행되는 어플리케이션이 '상용 어플리케이션', '기타 멀티미디어'이면, 휴대용 단말기는 가상 베젤 영역의 터치를 사용할 것인지 여부를 사용자에게 입력 요청한 후, 사용한다고 입력되면 후술하는 명령수행(단계 1225)으로 이동할 수 있다. 만약, 가상 베젤 영역의 터치를 사용하지 않는 것으로 입력되면, 앞선 단계 1219-1과 같이 어플리케이션 실행 화면에 대해 조정한 후(단계 1221), 가상 베젤 영역에 대한 터치 입력을 무효화한다(단계 1215).
한편, 제조사 기본 어플리케이션, 상용 어플리케이션 또는 기타 멀티미디어의 구분 없이 어플리케이션 실행 화면을 쉬프트/축소하거나 가상 베젤 영역에 대한 터치 입력 사용 여부를 입력받은 후 그에 따른 처리 과정을 수행할 수도 있다. 또한, 어플리케이션 실행 상태에서도 상기 어플리케이션 미실행 상태와 마찬가지로 가상 베젤 영역을 제외한 활성 영역으로 어플리케이션의 실행 버튼 등을 이동하도록 처리할 수도 있다.
상기 단계 1203에서 상기 터치를 판단 영역이 아닌 활성 영역의 터치로 식별하거나(단계 1223), 또는 상기 단계 1205에서 터치의 종류를 한손의 핑거 터치로 식별하거나(단계 1209), 실행되는 어플리케이션에 따른 사용 여부 입력 요청 후 터치 사용으로 입력되는 경우(단계 1219-2, 단계 1219-3), 휴대용 단말기는 단계 1225에서 상기 터치를 유효한 것으로 판단하여, 상기 터치에 의한 명령을 수행한다.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
400: 디스플레이부 410: 터치 입력부
420: 제어부 421: 영역 할당부
423: 터치 위치 추출부 425: 터치/파지 판단부
407: 프로세서 429: 설정부

Claims (18)

  1. 표시 영역의 일부를 복수의 판단 영역으로 할당하는 영역 할당부;
    상기 판단 영역으로 터치를 입력받는 터치 위치 추출부;
    상기 터치가 파지(grip)인지를 판단하고, 상기 판단 결과 파지일 경우, 상기 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역으로 전환하는 터치/파지 판단부; 및
    상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하는 프로세서
    를 포함하는 휴대용 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치/파지 판단부는,
    상기 터치가 입력된 상기 판단 영역의 면적이 설정된 값을 만족하면, 상기 터치를 파지로 판단하는, 휴대용 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치/파지 판단부는,
    선정된 시간 내에, 복수의 터치가 상기 판단 영역으로 입력되면, 상기 복수의 터치를 파지로 판단하는, 휴대용 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 터치/파지 판단부는,
    상기 파지로 판단된 복수의 터치 중 어느 하나가 상기 판단 영역으로부터 입력해제 되더라도, 나머지 터치를 파지로 판단 유지하는, 휴대용 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    파지로 판단된 터치가 상기 가상 베젤 영역에 입력 유지되는 동안,
    상기 영역 할당부는,
    상기 가상 베젤 영역으로 전환된 판단 영역을 제외한 나머지 판단 영역에 대해 할당해제 하는, 휴대용 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    프로그램 아이콘이, 상기 가상 베젤 영역에 위치하지 않게 하거나, 또는 프로그램이 상기 가상 베젤 영역을 제외한 표시 영역에서 구현되도록 하는, 휴대용 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 영역 할당부는,
    상기 표시 영역의 테두리에 위치하는 n개(n은 자연수)의 터치채널을, 상기 판단 영역으로서 할당하는, 휴대용 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 영역 할당부는,
    상기 표시 영역 내 제1 축을 기준으로 일 단부를 따라 형성되는 제1 판단 영역과, 상기 제1 판단 영역과 서로 평행하며 상기 제1 축의 일 단부의 반대측 단부를 따라 형성되는 제2 판단 영역을 할당하고,
    상기 제1 축과 직교하는 상기 표시 영역 내 제2 축을 기준으로 일 단부를 따라 형성되는 제3 판단 영역과, 상기 제3 판단 영역과 서로 평행하며 상기 제2 축의 일 단부의 반대측 단부를 따라 형성되는 제4 판단 영역을 할당하는, 휴대용 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여,
    드래그(drag) 이동 또는 설정을 위한 임시적 파지 수행에 따라, 상기 판단 영역의 폭을 설정하거나, 또는, 설정된 기간 동안 반복된 파지에 연관된 면적을 고려하여, 상기 판단 영역의 폭을 자동 설정하는 설정부
    를 더 포함하는, 휴대용 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    서로 마주보는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 상기 판단 영역 쌍을 잇는 선을 기준으로 형성하는, 휴대용 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    서로 인접하는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우,
    상기 제어부는,
    상기 표시 영역의 디스플레이 방향을 변경하는, 휴대용 단말기.
  12. 표시 영역의 일부를 복수의 판단 영역으로 할당하는 단계;
    상기 판단 영역으로 터치를 입력받는 단계;
    상기 터치가 파지인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 파지일 경우, 터치가 입력된 판단 영역을 가상 베젤 영역으로 전환하는 단계; 및
    상기 터치에 연관된 터치명령을 무효화하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 터치가 파지인지를 판단하는 단계는,
    상기 터치가 입력된 상기 판단 영역의 면적이 설정된 값을 만족하면, 상기 터치를 파지로 판단하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 터치가 파지인지를 판단하는 단계는,
    선정된 시간 내에, 복수의 터치가 상기 판단 영역으로 입력되면, 상기 복수의 터치를 파지로 판단하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    파지로 판단된 터치가 상기 가상 베젤 영역에 입력 유지되는 동안,
    상기 가상 베젤 영역으로 전환된 판단 영역을 제외한 나머지 판단 영역에 대해 할당해제 하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 판단 영역의 폭 설정 요청에 연동하여,
    드래그(drag) 이동 또는 설정을 위한 임시적 파지 수행에 따라, 상기 판단 영역의 폭을 설정하거나, 또는, 설정된 기간 동안 반복된 파지에 연관된 면적을 고려하여, 상기 판단 영역의 폭을 자동 설정하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    서로 마주보는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우,
    상기 표시 영역의 디스플레이 방향을, 상기 판단 영역 쌍을 잇는 선을 기준으로 형성하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    서로 인접하는 판단 영역 쌍으로의 복수의 터치가 파지로 판단되는 경우,
    상기 표시 영역의 디스플레이 방향을 변경하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
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