KR20130090442A - 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템 - Google Patents

단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 인프라가 없는 상황에서도 무선 단말기만을 이용하여 주변의 사용자들을 연결시켜주는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 네트워킹 방법 및 시스템 구성에 관한 것이다.
재난 현장에서 모든 인프라가 마비되어 통신망이 두절된 상황에서도 단말기 만으로도 재난 안전에 관한 통신망 구축과 재난 방송이 가능하고 단말기 만으로도 다이알링 전화, 그룹 안내 방송, 전파가 차단되는 지하 구조물까지 단말기간의 중계에 의한 통화 소통이 가능한 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 네트워킹 방법 및 시스템 구성에 관한 기술이다.
마지막으로 미래의 5G 이동통신에서 증가하는 트래픽을 소화하기 위해 그룹 게임, 사용자 간의 소셜 정보 교환은 직접 단말기 간에 이루어지게 하여 네트워크의 트래픽 부담을 덜어주는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 네트워킹 방법 및 시스템 구성에 관한 기술이다.

Description

단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템{Wireless Social Networking Algorithm and System Supporting direct Device Commmunication, Ad-hoc Communication,Group Communication and Broadcasting}
본 발명은 네트워크를 이용한 사용자간의 소셜 네트워킹을 무선 방식을 이용하여 주변의 사용자들을 연결시켜주는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 네트워킹 방법 및 시스템 구성에 관한 기술이다.
또한 재난 현장에서 모든 인프라가 마비되어 통신망이 두절된 상황에서도 단말기 만으로도 재난 안전에 관한 통신망 구축과 재난 방송이 가능하고 단말기 만으로도 다이알링 전화, 그룹 안내 방송, 전파가 차단되는 지하 구조물까지 단말기간의 중계에 의한 통화 소통이 가능한 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 네트워킹 방법 및 시스템 구성에 관한 기술이다.
마지막으로 미래의 5G 이동통신에서 증가하는 트래픽을 소화하기 위해 그룹 게임, 사용자 간의 소셜 정보 교환은 직접 단말기 간에 이루어지게 하여 네트워크의 트래픽 부담을 덜어주는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 네트워킹 방법 및 시스템 구성에 관한 기술이다.
본 발명은 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 네트워킹 방법 및 시스템 구성에 관한 기술에 관한 것이다.
최근 근거리 무선에 대한 요구가 증가됨에 따라 네트워크를 거치지 않고 단말기 간에 무선으로 직접 통신이 가능한 기술들이 소개되고 있다.
단말기간 직접 통신이 가능한 WiFi Direct 와 센서끼리 Ad-hoc 중계가 가능한 ZigBee 방식이 대표적인 기술로 소개될 수 있으나 이러한 기술들이 재난 안전 통신을 위한 단말기간 직접 통신 혹은 그룹 통신에 사할 용도로 개발되지 않았으며 증가하는 무선 트래픽을 단말기간 직접 통신으로 소화하여 네트워크의 부담을 덜어 보려는 미래의 5G 이동통신 개념이나 사용자 간의 직접 통신을 시도하려는 무선 소셜 네트워킹에도 잘 맞지 않는다.
특히 단말기간 직접 통신은 곤 통신 분야에서도 꾸준히 발전되어 왔으며 보안 문제만 해결된다면 무선 소셜 네트워킹이 군에 매우 적합한 기술로 사용될 수 있으나 지금까지 군에서 개발된 단말기간 Ad-hoc 통신 방식은 주로 데이터 통신 위주로 되어 있어 부대에 속한 모든 개인 병사가 동시에 말하고 의견을 제시하는 수준으로는 발전하지 못하고 있다.
국내에서 개발된 피코캐스트 기술을 사용한 무선 회의 시스템과 동시 통역 시스템으로 개발된 장비들이 단말기간 직접 통신용으로 개발되어 양방향 안내 방송용으로 사용되고는 있으나 참여자 수의 제한을 받거나 동시 발언자의 제한을 받고 있어, 단말기 간에 자유로운 토폴로지 구성과 동시 사용자 수의 제한이 없어야 하는 무선 소셜 네트워킹 기능을 지원하는 것은 어렵다.
단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신과 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 기술은 산재한 불특정 다수의 단말기들을 이용하여 단말기 만으로 네트워크를 구축해야 하므로 여러가지 어려운 일이 발생한다.
첫 째; 전혀 동기가 이루어지지 않아 개별적으로 동작하고 있는 단말기들이 서로 상대편이 사용하고 있는 주파수와 송수신 시간을 알지 못한 상태에서도 빠른 시간 내에 동기를 맞추어 서로 연결해 주는 양방향 Topology 구축을 사용자들이 불편을 느끼지 못하는 짧은 시간 내에 완료해야 하는 것과
둘 째; 불특정 다수의 단말기들이 서로 동시에 주파수를 발사하여 서로 간의 간섭이 발생하여 충돌이 생기는 것을 방지하여 완벽한 통신로 확보를 가능하게 하는 것과
세 째; 직접 통신을 원하는 단말기를 다이알링하면 상기 첫 째의 토폴로지 구축시 꼭 필요한 단말기가 우선적으로 무선 네트워크에 포함되어 단말기간 직접 통신이 될 수 있도록 하는 것과
네 째; 제한된 채널 자원을 이용하여 다수의 참여자가 그룹 대화에 참여를 하고 대화에 직접 참여하지 못하는 사용자들도 수신자 수에 제한이없는 방송 기능을 이용하여 대화를 들을 수 있는 그룹 통신망을 구축하는 것과
다섯 째; 무선 소셜 그룹 게임과 같이 소그룹 단위로 운용되는 여러 개의 무선 통신망들이 상호간에 간섭없이 독립적으로 존재할 수 있어야 하는 것과,
여섯 째; 상기 다섯 째 무선 소셜 그룹 게임과 같이 소그룹 단위로 운용되는 여러 개의 독립적인 무선 통신망들이 재난 사태를 맞이하면 모두 서로 연결되어 재난 방지 안내 방송 수신과 재난 구조 활동을 협력할 수 있게 하는 것을,
해결해야 하는 과제로 삼고 있다.
상기한 첫 째 목적, 전혀 동기가 이루어지지 않아 개별적으로 동작하고 있는 단말기들이 서로 상대편이 사용하고 있는 주파수와 송수신 시간을 알지 못한 상태에서도 빠른 시간 내에 동기를 맞추어 서로 연결해 주는 양방향 Topology 구축을 사용자들이 불편을 느끼지 못하는 짧은 시간 내에 완료해야 하는 것을 달성하기 위해 단말기들은 수신 상태에서 여러 개의 동기 주파수를 스캔하며 대기 상태로 있으며 처음 통신을 요구하는 단말기로부터 주파수 플러딩(Flooding)을 시작하여 자신의 주변에 있는 단말기들에게 자신과 동기를 맞춘 후에 자신과 연결할 수 있는 시간과 주파수를 할당하고 자신과 연결된 단말기들에게 다음 단계의 플러딩 임무를 부여하여 다음 단계의 단말기들이 다시 자신과 연결되지 않은 주변의 다른 단말기들을 동일한 플러딩 방법으로 트리(tree) 형태로 연결을 만들어 간다.
이 때 사용할 수 있는 시간 자원을 자신이 구축하기 원하는 네트워크의 분기되는 가지수보다 많은 수의 동일한 크기의 슬롯(Slot)으로 나누어 자신이 송신용으로 사용하는 슬롯을 미리 지정한 후에는 나머지 슬롯을 자신과 접속하는 단말기들의 송신용으로 배정해 주어야 한다.
예를 들어 4개의 시간 슬롯을 나누어 그 중의 하나를 자신의 송신 슬롯으로 배정하고 나머지 3개를 수신용으로 돌리면 3대의 주변 단말기들을 가지 형태로 트리 형태로 만들 수 있으며 3 대의 주변 단말기들은 각각 자신에게 할당된 슬롯을 송신용으로 사용하게 된다.
일단 가지에 접속된 단말기들은 원 가지에서 송신용으로 사용하는 슬롯과 자신이 송신용으로 사용하는 슬롯을 제외한 2개의 슬롯을 이용하여 다시 각각 2 개의 주변 단말기들을 가지에 접속하는 방식으로 전체 단말기들의 토폴로지를 구성한다.
상기한 둘 째 목적, 불특정 다수의 단말기들이 서로 동시에 주파수를 발사하여 서로 간의 간섭이 발생하여 충돌이 생기는 것을 방지하여 완벽한 통신로 확보를 가능하게 하는 것을 달성하기 위해서는 상기 첫 째 목적을 달성하기 위해 트리를 만들어 가는 과정에서 자신의 주변의 전파 환경을 스스로 측정하여 항상 가장 좋은 주파수를 순위별로 선정하여 자신이 사용하는 슬롯에 송신 혹은 수신용으로 사용한다. 이 때 주변의 모든 기기가 동일한 순위로 주파수를 선정하는 것을 방지하기 위해 동일한 등급의 주파수들은 임의의 순서로 정해지게 한다.
이 때 상기한 첫 째 목적을 달성하기 위해 플러딩을 할 때, 이미 약속된 여러 개의 동기 주파수 중의 하나를 수신기의 스캔 시간보다 길게 보낸 후 미리 지정된 수신 슬롯을 통해 플러딩 신호를 받은 단말기가 보내는 응답을 받는다. 플러딩 신호를 보낸 후 응답을 기다리는 원 가지 단말은 지신이 정한 주파수 순위로 각각의 슬롯에서 수신 신호를 기다린다.
상기한 세 째 목적, 직접 통신을 원하는 단말기를 다이알링하면 상기 첫 째의 토폴로지 구축시 꼭 필요한 단말기가 우선적으로 무선 네트워크에 포함되어 단말기간 직접 통신이 될 수 있도록 하는 것을 달성하기 위해 상기 첫 째 목적 달성을 위해 플러딩을 할 때 송신하는 정보에 주변에 있는 기기들이 사용할 시간 슬롯과 주파수를 지정하여 보내는 것과 함께 목적지 주소를 함께 실어 보내고 주변의 단말기들이 응답하는 시간 슬롯을 배정할 때 맨 앞의 한 자리는 항상 최종 목적지 단말기를 위한 자리로 남겨 놓아 주변 단말기와의 시간 충돌이 없이 항상 우선적인 네트워크 연결을 보장하는 방법으로 해결한다.
상기한 네 째 목적, 제한된 채널 자원을 이용하여 다수의 참여자가 그룹 대화에 참여를 하고 대화에 직접 참여하지 못하는 사용자들도 대화를 들을 수 있는 그룹 통신망을 구축하는 것을 달성하기 위해 상기의 첫 째 목적에서 트리 구조를 만들어 갈 때 각각의 갈라진 가지에서 원 가지로 음성 신호를 전송하면 원 가지에서는 전송되어 온 음성 신와 자신의 음성 신호를 내부에서 합하여 하나의 음성 채널로 만들어 원 가지로 보내준다. 이 와 같은 방법으로 계속 상위의 원 가지로 음성을 보내면 네트워크 구성의 원천이 되는 뿌리(root) 단말기에는 모든 가지에 속한 음성이 다 모이게 된다. 상기의 뿌리 단말기에서는 합해진 모든 음성 신호를 이미 구축된 네트워크를 통해 모든 단말기에게 방송하므로써 모든 단말기가 대화에 참여할 수 있게 된다. 이 때 여러 단계의 단말기에 의한 중계 고장을 통해 발생하는 음성 지연으로 인해 자신의 음성이 지연되어 들리는 에코 현상이 발생하므로 이를 해결하기 위해 자신의 음성을 저장하였다가 Qnfl 단말기로 부터 합해진 음성이 전달되어 올 때 자신의 음성만 제거하는 방법으로 해결한다.
또한 네트워크 구축시 분기되는 가지 수로 인해 모든 단말기가 대화에 참여할 수 없는 상황에서는 수신만 하는 단말기는 송신하는 시간 슬롯을 배정하지 않고 수신만 가능하게 하여 참여하는 모든 단말기가 대화는 참여하지 못해도 수신은 가능하게 할 수가 있다.
상기 다섯 째 목적, 무선 소셜 그룹 게임과 같이 소그룹 단위로 운용되는 여러 개의 무선 통신망들이 상호간에 간섭없이 독립적으로 존재할 수 있어야 하는것을 달성하기 위해 소셜 그룹도 지역 셀 구조에 속하게 하여 지역 셀 단위로 사용할 수 있는 주파수, 시간, 코드 자원을 배분하는 방법으로 해결할 수 있다. 이 때 네트워크 구성을 시작한 뿌리 단말기는 미리 지역 AP와 연결하여 자원 할당을 받아야 한다.
상기 여섯 째 목적, 상기 다섯 째 무선 소셜 그룹 게임과 같이 소그룹 단위로 운용되는 여러 개의 독립적인 무선 통신망들이 재난 사태를 맞이하면 모두 서로 연결되어 재난 방지 안내 방송 수신과 재난 구조 활동을 협력할 수 있게 하는 것을 달성하기 위해 재난시에는 사용하는 코드를 재난 코드로 통일하고 플러딩 되는 중계 수를 늘리고 참여자들이 발언하는 것도 상부기관의 허가에 가능한 통제 방법으로 주파수 폭증을 자제하게 하는 방법으로 해결한다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 인프라가 없는 상황에서도 개별적인 단말기들이 서로 연결되어 통신망 구축이 가능해지고 단말기간 직접 통신, 단말기 간 그룹 통신, 단말기간 Ad-hoc 통신이 가능해지므로 인프라가 무너진 재난 상황에서의 통신이 가능해지고 인프라에 부가되는 트래픽을 단말기 간의 소통으로 흡수하게 되어 미래의 5G 이동통신에서의 트래픽 적체 현상을 해소할 수 있다.
또한 지금까지 존재하지 않던 새로운 무선 소셜 네트워크 서비스들이 등장하여 새로운 시장을 열어 갈 것이다. 예를 들어 단방향의 관광 안내 방송이 관광객들이 참여하는 토론식 관광 안내가 될 것이고 쇼핑 방송도 고객들이 직접 참여하는 대화식의 쇼핑 안내가 될 것이다. 가장 대표적인 새로운 서비스로 고려할 수 있는 것은 대화형 무선 소셜 그룹 게임으로 22명의 선수와 3명의 심판이 참가하는 축구 경기를 26대의 단말기가 각각 하나의 임무를 담당하여 진행할 수 있으며 이를 구경하는 단말기 수에는 제한이 없는 것이다.
도 1 은 무선 소셜 네트워크 구성을 위해 시간 슬롯을 나눈 프레임 구조
도 2 는 트리 구조에 의한 송수신 슬롯 배치도
도 3 은 동기가 이루어진 후의 완성된 양방향 트리 토폴로지 배치도
도 4는 도 3의 양방향 트리 토폴로지의 시간과 주파수 배분 방법 설명
도 5 는 초기 동기 과정을 이용한 트리 구조의 토폴로지 구성 방법
도 6a 는 다단계 초기 동기 과정을 이용한 트리 구성 과정과 동기 흐름도
도 6b 은 도 6a의 방법으로 만들어진 도 3의 트리 토폴로지의 계층적인 동기 신호 전달 방법 도시
도 6c 는 도 6b의 계층적 동기 신호 전달 방식을 트리 구조로 표시한 도면
도 7a 는 지역 셀 AP 와 무선 소셜 네트워크 단말기와의 관계도
도 7b 는 도 7a의 지역 셀 AP 포함시 계층적 동기 신호 전달 방식을 트리 구조로 표시한 도면
도 8 은 그룹 음성 통신을 위한 음성 정보 흐름도
도 9 는 음성 합성과 에코 방지를 위한 자기 음성 제거 기능이 있는 신호 처리기 구조
도 10a 은 단말기간 직접 통신을 위한 는 무선 소셜 통신망 프로토콜 방법; 동기 모드 자원 요청
도 10b 는 동기 모드, 비동기 모드 공통적으로 동기 topology가 이루어진 상태
도 10c 는 단말기 간의 직접 통신 상태
도 11 은 소그룹 단위로 운용되는 무선 소셜 통신망 구조도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1 은 무선 소셜 네트워크 구성을 위해 시간 슬롯을 나눈 프레임 구조이다. 하나의 프레임을 동일한 크기의 시간 슬롯으로 주기적으로 계속 반복하여 사용한다. 각각의 슬롯은 개별적으로 송신과 수신을 선택하여 사용할 수 있고 슬롯과 슬롯은 개별적인 동기가 가능하도록 별도의 동기 프리엠블과 제어용 헤더를 갖고 있다. 본 도에서는 프레임을 A,B,C,D 4개의 슬롯으로 나누어 표현하였으며 4개의 슬롯이 계속 반복적으로 사용되고 있는 것을 보여주고 있다. 그러나 실제 응용 예에서는 그 이상의 슬롯으로 트리구조의 무선 소셜 네트워크 구성이 가능하다.
도 2 는 트리 구조에 의한 송수신 슬롯 배치도이다. 그림의 좌측에는 단말기 간의 연결도가 나타나 있고 그림의 우측에는 상기 도 1에서 보여준 A,B,C,D 4개의 슬롯이 각각의 단말기에 배정된 모습을 나타내고 있다. 좌측 그림에서 M단말기[201]를 중심으로 상위 H단말기[200]와 2 개의 하위 단말기 L1단말기[204]와 L2단말기[205]로 구성된 것을 표현하고 있다.
왼쪽 단말기간 연결 도면에서 단말기 간을 연결하는 화살표를 서로 다른 시간 슬롯을 표현하기 위해 실선은 A번 슬롯을, 짧은 점이 하나 있는 화살표는 B 번 슬롯을, 짧은 점이 2개 있는 화살표는 C번 슬롯을, 중간 크기로 끊어진 화살표는 D번 슬롯을 나타내고 있다.
중심에 있는 M단말기[201]는 4개의슬롯 중 B번 슬롯을 이용하여 송신하고 있고 이 때 송신된 신호를 상위의 H단말기[200]과 하위의 L1단말기[204]와 L2단말기[205]가 동시에 수신하고 있다. 신호를 동시에 수신해도 전송되는 정보는 헤더를 이용하여 각각의 수신기 별로 목적지를 지정하여 수신기 별로 분리 전송될 수 있다.
또한 M단밀기[201]는 A번 슬롯에서 상위의 H단말기[200]이 송신하는 신호를 수신하고, C번 슬롯에서는 하위의 L1단말기[204]가 송신하는 신호를 D번 슬롯에서는 하위의 L2단말기[205]가 송신하는 신호를 수신하고 있다.
오른편 슬롯을 표현한 그림에서 색깔이 진한 것은 송신을 의미하고 색갈이 흐린 것은 수신을 의미하므로 동일한 시간 슬롯에서 진한 색의 송신신호를 흐린 색의 수신신호와의 연결 관게를 보면 단말기 간의 연결을 알 수 있다.
다시 설명하면 개개의 단말기는 하나의 송신 슬롯과 3개의 수신 슬롯으로 구성되며 이러한 시간 슬롯 배정과 주파수 배정을 통해 단말기 상호 간에 간섭이 없는 트리 구조의 무선 소셜 네트워킹을 구축한다. 송신 슬롯은 하나이므로 상위 단말이건 하위 단말이건 송신하는 단말기에 연결된 다른 모든 단말기들은 하나의 송신 슬롯을 이용하여 모두 수신해야 하며 정보의 종류에 따라 모든 수신기가 동시에 같은 정보를 수신할 수도 있고 지정된 수신기만 수신하게 할 수 있다.
도 3 은 동기가 이루어진 후의 완성된 양방향 트리 구조의 토폴로지 배치도이다.
모두 16대의 단말기가 0번 단말기[300]를 시작으로 하여 5단계의 양방향 트리 구조로 무선 소셜 네트워킹을 구성한 모습을 보여주고 있다. 화살표의 다른 선의 종류는 A,B,C,D 4 개의 시간 슬롯을 표현하고 있으며, 화살 표의 다른 색은 서로 다른 4 가지의 주파수를 표현하고 있다. 4개의 서로 다른 슬롯 시간과 4개의 서로 다른 주파수를 이용하여 상호간에 간섭이 없는 송신 자원은 16개가 사용될 수 있고 그러므로 16개의 단말기가 서로 간섭이 없는 소셜망 구축이 가능하다. 사용할 수 있는 자원 배분에 관한 자세한 내용은 도 4에서 설명되어진다.
도 4는 도 3의 양방향 트리 토폴로지의 시간과 주파수 배분 방법을 설명하고 있다. 먼저 도3의 트리 배치도를 이해하기 쉽게 계층별로 다시 도시하였다. 그림에서 보는 바와 같이 0번 단말기에는 1,2,3 번 단말기가 하위 단말기로 붙어 있고 0번 단말기는 A번째 슬롯을 이용하여 붉은색 주파수로 송신을 하면 1,2,3번 단말기는 송신되는 A번째 슬롯을 이용하여 0번 단말이 송신하는 신호를 수신하고 있다. 그림 좌측에서 테이블 형태로 송신하는 슬롯과 수신하는 슬롯을 사용하는 주파수에 따라 색갈을 다르게 표헌하는 방법으로 단말기 간의 송수신 연결을 표현하고 있다. 예를 들어 0번 단말기가 A번 슬롯에서 붉은 색으로 송신할 때는 진한 붉은 색으로 이때 0번 단말기가 송산하는 신호를 수신하는 1,2,3번 단말기가 A번 슬롯으로 수신하는 것은 흐린 붉은 색으로 표현하였다. 그리고 0번 단말기는 각각 1,2,3번 단말기로부터 B,C,D 슬롯을 이용하여 신호를 수신하고 있다.
0번 단말기는 송신 슬롯은 A번 하나이지만 수신 슬롯은 B,C,D 세 개로 되었다. 같은 방법으로 1번 단말기도 B번 슬롯을 통해 상위 0번 단말기와 하위 4,5번 단말기에게 진한 주황색 주파수로 송신을 하면 상위 0번 단말기와 하위 4,5번 단말기는 각각 B번 슬롯을 이용하여 1번 단말기가 송신하는 주황색 주파수를 수신한다. 각각의 수신하는 B번 슬롯은 흐린 주황색으로 표시를 하였다.
0번 단말기와 마찬가지로 1번 단말기도 송신 슬롯 하나에 3개의 수신 슬롯으로 구성되었으며 송신에 사용하는 B번 슬롯을 제외한 A,C,D 슬롯을 수신용으로 사용하고 있다.
이와 같은 방법으로 2번 단말기도 상위의 0번 단말기와 하위의 6,7번 단말기가 연결되어 있고 C번 슬롯을 이용하여 진한 초록색으로 송신을 하면 상위의 0번 단말기와 하위의 6,7번 단말기는 C번 슬롯을 통해 2번 단말기가 송신하는 신호를 수신하고 이를 흐린 초록색으로 표현하였다.
3번 단말기는 D번 슬롯을 이용하여 진한 파란색으로 상위의 0번 단말기와 하위의 8번 단말기를 대상으로 송신을 하면 상위의 0번 단말기와 하위의 8번 단말기는 송신되는 신호를 D 번 슬롯을 통해 수신을 하며 흐린 파란색으로 표현되고 있다. 이 때 3번 단말기는 송신 슬롯은 D번 하나를 사용하여 다른 단말기들과 동일하게 하나의 송신 슬롯을 사용하지만 수신 슬롯 A,B 2개만 사용하고 C번 슬롯은 사용하지 않고 있다.
이와 같은 방법을 계속 하위 단말기에 적용시켜 나가면 동일한 규칙으로 0번부터 15번까지 모두 16대의 단말기를 서로 전혀 간섭없이 양방향으로 트리 구조의 무선 소셜 네트워크 구축이 가능해진다.
도 5 는 초기 동기 과정을 이용한 트리 구조의 토폴로지 구성 방법이다.
상기 도 4의 트리 구조의 양방향 무선 소셜 네트워크는 무든 단말기들이 동기가 이미 잡혀 있는 상태에서 주파수와 시간 자원을 배분하는 그림이므로 동기를 잡는 과정이 없으면 이러한 구성을 만들 수 없다. 그러므로 도 5에서는 서로 동기가 이루어지지 않은 단말기들이 동기를 잡아 가는 과정을 설명한다.
모든 단말기들은 대기자[501] 상태에서 스캔 모드[503]로 누군가가 동기 신호를 플러딩해 주어 동기를 잡을 때를 기다리고 있다. 그림에서 스캔모드[503]는 짧은 4개의 주파수를 각각 1msec씩[506] 스캔하며 4msec 동안 동기 신호를 찾다가 아무런 신호가 없으면 대기 상태로 들어갔다가 80msec마다 주기적으로 다시 살아나서 주파수를 스캔하는 과정을 반복한다.
주파수를 4개를 바꾸어 가며 찾는 이유는 상대편이 어떤 주파수를 사용할 지를 모르므로 사용될 가능성이 있는 주파수들을 모두 찾기 위한 방법이고 주기적으로 대기 상태로 들어가는 것은 단말기 소모를 줄이기 위한 배터리 절약 방안이다.
이때 동기를 요청하는 단말기[502]는 수신자의 스캔 주기 80msec동안 동일한 주파수로 계속 동기 요청 플러딩 신호를 반복하여 송출하고 다른 단말기로 부터 응답이 오는 것을 가다린 후에 응답이 없으면 주파수를 바꾸어 다시 80msec동안 동기 요청 플러딩 신호를 송신한다.
이 때 대기 단말기[501]가 상기 동기 요청 단말기[502]가 송신하는 플러딩 신호 중에 하나를 수신하여 동기를 잡으면[507] 동기 요청 단말기가 플러딩을 마치고 응답을 기다리는 시간에 망 구성 확인 신호[508]를 응답한다.
대기 단말기[502]와 동기 요청 단말기[502]가 서로 정보를 확인하면 두 단말기는 동기 모드[505]로 들어가서 사용할 수 있는 시간 자원과 주파수 자원을 할당 받으면 상기 그림3의 동기 상태가 이루어진 트리 구조의 소셜 네트워크를 만들 수 있는 기본 구조인 두 단말기 간의 기본 동작이 이루어진다.
도 6a 는 다단계 초기 동기 과정을 이용한 트리 구성 과정과 동기 흐름도이다. 상기 도 5의 방법으로 두 단말기 간의 동기는 이루어지지만 무선 소셜 네트워크 구성을 위해서는 다 단계의 초기 동기 과정이 필요하며 이 때 단계를 거칠 때마다 처음부터 다시 시작한다면 매우 긴 초기동기 시간이 필요하여 사용자의 불편이 매우 커질 것이다. 도 6a는 이러한 초기 동기 과정을 순차적으로 병렬 처리를 하여 전체 네트워크 구성 시간을 단축하며 단말기 간의 간섭도 없게 하는 방법을 설명하고 있다.
상기 도 5의 플러딩 모드[504]를 도 6a에서 플러딩 정보전송 구간[601]과 연결확인구간[602]로 나누어 도시하고 있다. 플러딩 정보전송구간[601]에서는 동일한 주파수로 320μsec 길이의 짧은 플러딩 패킷을 250번 계속 반복하여 80msec 동안 전송하며, 동기 신호를 기다리고 있는 스캔 단말기들이 동기 신호를 잡기를 기다리고 있고, 연결 확인 구간[602]에서는 동기 신호를 잡은 단말기에게 추가 정보를 제공되는 슬롯[603]과 동기를 잡은 단말기의 응답을 기다리는 연결 요청 슬롯들[604]과 연결이 완료되었음을 알려주는 연결확인 슬롯[605]으로 구성되어 있다.
추가정보 슬롯[603]은 동기에 필요한 주파수 자원과 시간자원에 대한 정보와 목적지와 출발지의 주소등 플러딩에 필요한 정보들을 담고 있다.
연결 요청 슬롯[604]는 플러딩 동기 신호를 수신한 단말기들이 맨 앞 차례를 제외한 슬롯의 임의의 시간에 자신이 동기 신호를 받았음을 보고하는 슬롯으로 단말기 간의 충돌이 발생할 수 있으므로 가능한 한 충돌이 일어날 확율을 줄이기 위해 충분한 수신 슬롯을 배정한다. 맨 앞 차례의 슬롯은 자신이 목적지로 정해진 단말기를 위한 자리이므로 최종 목적지가 아니고 중계기로 동작하는 단말기들은 맨 앞차례 슬롯은 사용하지 않아 최종 목적지 단말기는 어떠한 경우에도 충돌이 발생하지 않도록 배려한다.
연결확인슬롯[605]는 동기가 완료되어 연결요청을 한 단말기들이 연결이 확인된 것을 알려주는 슬롯이다. 이 때 트리 구성을 위해 필요한 단말기 수가 다 채워졌으면 더 이상의 플러딩을 실시하지 않고 플러딩 전송을 종결하고 필요한 단말기 수가 채워지지 않았으면 사전 계획된 대로 모든 플러딩 신호를 주파수를 바꾸어가며 계속 실시한다.
1차 단말기[606]는 트리 구성을 위해 하위의 2개 단말기와 동기를 맞추어 통신선로를 확보해야 한다. 1차 단말기[606]가 주파수를 바꾸어가며 동기정보를 플러딩 할 때 2번째 주파수에서 2차단말기A[607]와 연결이 이루어져 서로 확인과정[614]을 거쳐 전송로를 확보한다. 그러나 아직 2번째 단말기는 찾지 못했으므로 주파수를 바꾸어가며 다른 하나의 단말기를 찾는 작업을 계속하여 3번째 주파수에서 2차단말기B[608]과 동기를 맞추어 동기확인과정[615]를 통해 2번째 단말기 연결을 확인 한 후에야 플러딩 신호를 멈추고 동기 모드로 들어간다.
이와 같은 과정을 통해 1차 단말기는 하나의 플러딩 작업 과정에서 2개의 단말기 연결을 확인하게 되어 초기 동기 시간을 줄일 수 있게 된다.
다음 2차 단말기A[607]과 2차단말기B[608]은 1차 단말기[606]과 동기가 이루어진 상황에서 다음 3차단말기와의 동기를 위하여 플러딩 신호를 송신하기 시작한다. 이 때 플러딩 시간 주기는 1차 단말기[606]과 동기가 맞아 있지만 사용하는 주파수는 서로 다른 주파수를 사용하여 플러딩 기간 동안에도 간섭이 생기지 않도록 배려한다.
이와 같은 방법으로 2차단말기B[608]와 3차단말기[609]도 동기를 유지하며 전체 양방향 무선 소셜 네트워크 구성이 완성되어지며 각 단말기에 송신에 필요한 주파수와 시간 슬롯을 배정하면 상기 도 3의 양방향 무선 소셜 통신망 구축이 완성되어진다.
이와 같은 동기를 맞춘 하위 단말기들이 상위의 단말기들이 플러딩을 마치지 않은 상태에서도 플러딩을 시작하여 병렬 구조의 파이프 라인 방식으로 플러딩 정보를 송신하게 되므로 전체적으로 초기 동기 시간을 줄일 수 있다.
도 6b 은 상기 도 6a의 방법으로 만들어진 상기 도 3의 트리 토폴로지의 계층적인 동기 신호 전달 방법을 도시하고 있다. 그림에서 보여지는 바와 같이 동기 신호는 상위 계층에서 하위 계층으로 전달되는 단방향으로만 전개되어 양방향 통신 선로와는 다른 모습을 보여주고 있다.
도 6c 는 상기 도 6b의 계층적 동기 신호 전달 방식을 트리 구조로 표시한 도면이다.
도 7a 는 지역 셀 AP 와 무선 소셜 네트워크 단말기와의 관계도이다.
상기 도 3과 다른 점은 0번 단말기[300]가 지역 AP(Access Point)[700]과 연결되어 무선 소셜네트워크를 구성하고 있는 단말기들이 외부 망과의 연결이 가능한 점이다. 다만 0번 단말기가 사용해야 하는 슬롯 4개의 빈 자리가 없어 0번 단말기[300]와 AP[700]를 연결하기 위해서는 0번 단말기와 2번 단말기가 연결되어 사용하던 슬롯을 AP로 돌리고 2번 단말기는 0번 단말기에 직접 연결하는 대신 슬롯이남아 있던 3번 단말기를 통해 0번 단말기와 연결되어진다.
이와 같이 통신망의 상황이 변하거나 단말기의 이동으로 통신망 재구성이 필요할 경우 각 단말기의 빈 슬롯을 이용하여 새로운 양방향 통신망 구성이 가능하다.
도 7b 는 상기 도 7a의 지역 셀 AP 포함시 계층적 동기 신호 전달 방식을 표시한 도면이다 0번 단말기[300]도 지역 AP[700]와 만날 때는 지역 AP의 동기를 맞추어야 하므로 동기 신호의 흐름은 AP[700]에서 시작하여 점차적으로 낮은 단계의 단말기로 단방향으로 전달된다. 무선 소셜 네트워크는 비동기 상태에서 초기 동기를 거쳐 동기 모드로 진입이 가능하지만 지역 AP는 항상 동기용 비이컨을 발사하여 동기 모드를 평시에도 유지하며 단말기 간의 간섭 문제를 해결하고 있으므로 개별적으로 동작하는 무선 소셜 네트워크용 단말기 일지라도 지역 단말기들과의 간섭 문제를 해결하기 위해서는 지역 AP와 동기를 유지하며 상호 간섭을 피하며 네트워크 운영이 이루어져야 한다. 상세한 설명은 도 10에서 자세히 다루어질 것이다.
도 8 은 그룹 음성 통신을 위한 음성 정보 흐름도이다. 트리 구조의 무선 소셜 네트워크에서는 트리의 가장 상위단말인 0번 단말기[300]로부터 송신되는 신호는 모든 단말기가 동시에 들을 수 있지만 하부 구조에 있는 개별 단말기는 일단 가장 상부의 0번 단말기[300]로 전달되어야 0번 단말기의 재전송으로 다시 모든 단말기로 중계가 가능해진다.
도 8은 이러한 과정을 위 부분의 트리 구조 연결도와 함께 아래 부분의 시간 슬롯 그림과 함께 설명을 하려한다. 먼저 그림 아래 부분의 시간 슬롯은 A,B,C,D 네 부분으로 나누어진 슬롯들이[810,811,812,813,814,815,816,817] 각각 i째 부터 시작하여 i+1번째, i+2번째 .... ,i+7 번째까지 시간 순서가 매겨져 있다.
그림 윗 부분의 트리 구조와 그림 아래 부분의 시간 슬롯에서 15번째 단말기를 살펴보면 15i[801] 신호가 파란색 주파수로 C번 슬롯을 통해 14번 단말기로 전송됨을 알 수있다. 이 때 14번 단말기는 15번 단말기로부터 전해진 15i[801] 신호에 자신의 i+1 번째 신호인 14i+1 을 더하여 14i+1+15i[802] 신호를 붉은색 주파수를 이용하여 B번 슬롯을 통해 10번 달말기로 전한다.
이와 같은 방법으로 다시 10번 단말기는 자신에게 전송된 14i+1+15i[802] 신호에 자신의 i+2번째 신호인 10i+2 신호를 더하여 10i+2+14i+1+15i[803] 신호를 초록색 주파수를 이용하여 D번 슬롯을 이용하여 4번 단말기로 보낸다.
이와 같은 방식으로 0번 단말기[300]로 모인 음성 신호는 16개 단말기의 음성 신호가 모두 합해진 0i+5+1i+4+2i+4+3i+4+4i+3+50i+3+6i+3+7i+3+8i+3+9i+2+10i+2+11i+2+12i+2+13i+2+14i+1+15i[806] 신호로 모든 신호가 합해진 상태로 전달되어 비록 시간 차가 존재하기는 하지만 모든 단말기 간의 그롭 통신이 가능해진다.
각 단말기들은 원뿌리 단말기인 0번 단말기[300]가 모든 단말기의 음성을 합한 신호를 하위 단말기로 보내 주므로써 모든 단말기 간의 그룹 통신이 가능해진다.
도 9 는 음성 합성과 에코 방지를 위한 자기 음성 제거 기능이 있는 신호 처리기 구조이다. 상기 도 8과 같은 방식으로 모든 단말기 간의 그룹 통신은 가능해지지만 중간에 있는 단말기들은 시간 지연된 자신의 음성을 듣게 되므로 에코 현상이 발생하게 된다. 하위수신기#1으로부터 전송되는 수신신호 Xi-1은 C 슬롯[901]을 통해 입력된다. 또한 하위수신기#2으로부터 전송되는 수신신호 Yi-1은 D 슬롯[902]을 통해 입력된다. 입력된 두 신호는 자체 단말기의 음성 신호 Wi를 음성버퍼[905]를 거쳐 가감산기[903]에서 모두 합해져 하나의 채널로 만들어져 B 슬롯[904]을 통하여 상위 무전기로 송신된다.
이 때 각각의 하위 무전기로부터 전달되어 온 SMS, 혹은 센세 데이터와 자체적으로 만들어진 데이터와 센서 신호는 개별적으로 Bslot[904] 을 통해 상위 단말기로 전달된다.
상위 단말기로 부터 전달된 Si+5 그룹 신호는 A슬롯[906]을 통해 수신되어 데이터는 분리되어 곧바로 출력되고 그룹 음성신호는 가감산기[907]로 보내져 음성 버퍼에서 지연된 자기 자신의 신호를 그룹신호에서 감산하여 에코가 사라지게 하고 현재의 자기 자신의 신호를 측음으로 더하여 완성된 그룹 음성 신호를 출력한다.
도 10a 은 단말기간 직접 통신을 위한 무선 소셜 통신망 프로토콜 방법으로 동기 모드에서 지역 AP에 사용할 주파수와 시간 슬롯 자원을 요청하는 과정을 도시하고 있다.
0번 단말기[300]는 인프라가 없는 상황에서 무선 소셜망 구축을 위해 독자망을 구축할 경우에는 단말기끼리만 독자적인 망 구축이 가능하지만 이미 지역에서 다른 단말기와 AP가 존재하고 있는 상황에서는 기존에 존재하고 있는 단말기와의 간섭 회피를 고려해야 하므로 가정 먼저 지역 AP[700]에서 소셜 무선망을 구축하기 위해 자원 배부 허락을 받아야 한다.
이 때 지역 AP[700]는 이미 자신과 통신망을 구축하고 있는 12번 단말기[1001]과의 통화에 영향을 미치지 않도록 하는 범위 내에서 0번 단말기의 요청을 수락한다.
평상시의 모든 단말기들은 이미 AP와 동기을 유지하고 있지만 AP 의 동기 신호를 기다리는 것과 동시에 소셜망 구축을 위한 주파수 스캔을 평시에도 진행하고 있으므로 동기 모드에서도 0번 단말기의 플러딩 신호를 감지할 수 있어 도 10b 이하의 소셜망 구축이 가능해진다.
도 10b 는 동기 모드, 비동기 모드 공통적으로 동기 topology가 이루어진 상태도이다. 0번 단말기[300]은 지역AP[700]으로부터 위임받은 주파수 자원과 시간 슬롯을 이용하여 대기하고 있는 다른 단말기들을 대상으로 도 5와 도 6의 소개된 방법으로 플러딩 동기신호를 전송하여 현재 운용중인 단말기 12[1001] 를 제외한 단말기들과 동기 트리를 형성된다. 이 때 그룹 통신이 아닌 15번 단말기[1002]와 단말기간 직접 통신을 원한다면 플러딩 신호에 15번 단말기의 주소를 넣어 전송한다.
15번 단말기는 0번 단말기가 자신의 주소를 지정하여 부른 것을 알면 동기 신호가 전달되어 온 경로를 따라 응답 신호를 보낸다.
도 10c 는 단말기 간의 직접 통신 상태를 나타내고 있다.
도 10b의 방법으로 0번 단말기[300]과 15번 단말기[1002] 에 직접 통신이 단말기 1,4,10,14번을 통해 양방향으로 연결되면 1,4,10,14번 단말기만 0번 단말기와 15번 단말기를 연결하는 임무를 위해 통화 중계를 담당하고 나머지 단말기들은 모두 AP와 직접 혹은 다른 단말기를 통해 AP와 동기를 유지하고 AP로부터의 명령을 기다린다.
이와 같은 방법으로 기존의 셀 구조의 이동통신 망에서 단말기 간의 직접 통신이 가능해진다. 단말기간 직접 통신은 무선 소셜 네트워크의 그룹 통신의 한 부분으로 모든 과정이 그롭 통신을 구축하는 과정과 동일하고 다만 마지막 순간에 직접 연결되는 단말기들만을 통화 가능하도록 조치하는 것이므로 단말기간의 그룹 통신 구현이 가능하다면 단말기 간의 직접 통신은 목적지 주소를 전달하는 과정을 추가하고 통신하고저 하는 단말기 간에만 통화가 가능하도록 다른 단말기들은 들을 수 없도록 보안 코드를 추가하는 것으로 쉽게 구현될 수 있다.
도 11 은 소그룹 단위로 운용되는 무선 소셜 통신망 구조도이다.
지역 AP[300]로 부터 서로 간섭이 없는 자원 배분이 가능하다면 여러 개의 무선 소셜 네트워크가 동일한 지역에서 활동이 가능하다. 8번 단말기[1101], 9번 단말기[1102], 2번 단말기[1103]이 각각 주변의 단말기들을 미리 지정하여 서브 그룹을 형성하여 서로 간섭 없는 그룹 게임과 그룹 통신이 가능해진다. 다만 이때 철저한 상호 간섭을 배제하기 위해 모든 단말기 간의 동기는 유지도되어야 하므로 지역 AP[700]와 같은 동기 마스터가 필요하다.
Slot : 각각의 단말기와 연결하는 시간 구분
Flooding : 비동기 상태에서 초기 동기를 유도하기 위한 불특정 단말기에게 뿌러지는 송신 신호
Scan : 대기 중인 단말기가 Flooding 신호를 잡기 위해 신호를 찾는 과정
지역 AP : 각 지역에서 단말기 간의 충돌 방지를 위해 동기 정보와 주파수 자원을 관리하는 Access Point

Claims (12)

  1. 인프라가 없는 상황에서 단말기 스스로 중계 역할과 교환기 역할을 하여 단말기만으로 단말기 간의 직접 통화와 그룹통신이 가능하도록, 전혀 동기가 이루어지지 않아 개별적으로 동작하고 있는 단말기들이 서로 상대편이 사용하고 있는 주파수와 송수신 시간을 알지 못한 상태에서도 동기 신호를 플러딩 방식으로 전파하여 빠른 시간 내에 동기를 맞추어 단말기들을 서로 연결해 주는 양방향 Topology 구축을 완료하고, 불특정 다수의 단말기들이 서로 동시에 주파수를 발사하여 서로 간의 간섭이 발생하여 충돌이 생기는 것을 방지하기 위하여 사용하는 시간 슬롯과 주파수를 겹치지 않게 하여 간섭없는 완벽한 통신로 확보를 가능하게 하고, 직접 통신을 원하는 단말기를 다이알링하면 지정된 단말기가 우선적으로 무선 네트워크에 포함되어 단말기간 직접 통신이 될 수 있도록 하고, 제한된 채널 자원을 이용하여 다수의 참여자가 그룹 대화에 참여를 하고 대화에 직접 참여하지 못하는 사용자들도 수신자 수에 제한이 없는 방송 기능을 이용하여 대화를 들을 수 있는 그룹 통신망을 구축하고, 무선 소셜 그룹 게임과 같이 소그룹 단위로 운용되는 여러 개의 무선 통신망들이 상호간에 간섭없이 독립적으로 존재할 수 있어야 하고, 상기 무선 소셜 그룹 게임과 같이 소그룹 단위로 운용되는 여러 개의 독립적인 무선 통신망들이 재난 사태를 맞이하면 모두 서로 연결되어 재난 방지 안내 방송 수신과 재난 구조 활동을 협력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하며 참여하는 사용자 간의 간섭 회피가 가능하도록 만들어진 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    무선 소셜 네트워크 구성을 위해 하나의 프레임을 동일한 크기의 시간 슬롯으로 주기적으로 계속 반복하여 사용하며 각각의 슬롯은 개별적으로 송신과 수신을 선택하여 사용할 수 있고 각 슬롯은 개별적인 동기가 가능하도록 별도의 동기 프리엠블과 제어용 헤더를 갖고 있어 단말기간 직접 통신이 가능하고 참여하는 사용자 들이 동일한 시간 슬롯에서 동일한 주파수로 송신하는 단말기는 오직 하나만 존재하게 하여 참여하는 모든 단말기 간의 간섭 회피가 가능하도록 만들어진 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    참여하는 모든 단말기들이 하나의 동기 기준 신호를 중심으로 동기를 유지하기 위하여, 가장 정점이 되는 동기 기준 단말기로부터 직접 동기 신호를 받을 수 있는 단말기는 동기 기준 단말기와 동기를 맞추고, 동기 기준 단말기로부터 멀리 떨어진 단말기들은 동기 기준 단말기와 동기를 맞춘 단말기들이 다시 동기 기준 신호를 발사하여 연결된 모든 단말기에 동기 신호가 계층적으로 전달되어 모든 단말기가 동기를 유지하여 동기가 이루어진 후에는 인접한 단말기 간에는 통신선로 확보가 가능하여 단말기간에 무선으로 원활한 정보 교환이 이루어지게 하는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    모든 단말기간에 동기를 맞춘 시간 슬롯을 사용함에 있어 수신되는 시간 슬롯의 대기 주파수와 같은 송신 신호는 항상 하나만이 존재하게 하여 어떠한 경우에도 송신 신호의 주파수 충돌이 일어나지 않게 하기 위해, 단말기에서 사용하는 시간 슬롯을 나누어 송신과 수신 기능을 배정할 때, 주변에 연결된 다른 단말기에게 정보를 보내는 송신 슬롯은 하나만을 사용하거나 가능한한 적은 수의 슬롯을 사용하여 송신 슬롯을 줄이고, 다른 인접한 단말기로부터 들어오는 수신 슬롯은 수신하려는 인접한 단말기 수만큼 중분히 배정하여 하나의 슬롯에 하나의 단말기 신호만 들어오게 하여 참여하는 모든 단말기 간의 간섭 회피가 가능하도록 만들어진 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    평시에는 비동기 상태에 있던 단말기들이 소셜 네트워크 정보 교환을 원하는 단말기를 중심으로 트리망을 구축하기 위해 동기 상태로 전환하기 위해,
    대기 상태에 있는 모든 단말기들은 주기적으로 깨어나서 주파수를 변경하며 동기 정보를 찾는 스캔 과정을 반복하고 소셜 네트워크를 구축하기 원하는 단말기는 상기 대기 상태의 단말기의 스캔 주기보다 긴 시간동안 동기신호를 플러딩하여 상기 대기상태의 단말기가 동기 신호를 잡을 수 있도록 하는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템. 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 수신 슬롯을 배정할 때 상위 단말기와 연결되는 것은 하나만 배정하고 하위 단말기와 연결되는 것은 복수로 배정을 하여 상위 구조에서 하위 구조로 내려가며 트리 형태로 참여하는 모든 단말기들을 연결하는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 비동기 상태에 있던 단말기들이 스캔 과정을 거쳐 동기 신호를 확인하면 상위 단말기와의 연결을 확인하기 위한 구체적인 정보를 제공하기 위해 해 트리 구조로 단말기간의 계층이 이루어질 때 제 6항의 방법으로 동기를 잡는 과정에서 상위 계층의 동기가 이루어진 이후에 다시 하위 계층의 동기를 시작하여 전체적인 소셜 무선망 초기화가 늦어지는 것을 방지하기 위해 상위 동기 플러딩이 종료되기 전이라도 일단 단말기간의 동기가 이루어졌으면 상위 단말기의 플러딩 중간에 상위 단말기와의 동기를 맞춘 상태에서 상위 단말기가 사용하는 동기 주파수와 다른 주파수를 선정하여 하위계층의 단말기에 동기 플러딩을 시작하여 무선망의 초기화 시간을 단축하는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상시 소셜 네트워크 구축을 원하는 단말기는 짧은 동기 플러딩 신호를 반복적으로 전송한 후 동기 신호를 잡은 하위 단말기들을 대상으로 목적지 주소, 동기 세부 시간, 사용 주파수 등 추가 정보를 제공하는 슬롯과 동기 신호를 잡은 단말기들의 연결 요청 신호를 수신할 때 상호간의 간섭을 줄이기 위한 여러 개의 연결 요청 슬롯과 연결이 완료된 단말기에게 연결이 되었음을 알려주는 연결확인 슬롯을 구비하고 있는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 여러 개의 동기 요청 슬롯 중 제일 앞에 있는 동기 요청 슬롯은 지정된 목적지 단말기를 위해 비워 두어 지정된 단말기는 다른 단말기와의 간섭없이 우선적으로 소셜 네트워크 구성이 가능하게 하여 인프라가 없는 상황에서도 단말기간의 중계로 지정된 단말기와 직접 통화가 가능한 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 트리 구조를 구성한 단말기들 간의 그룹 음성 통신이 이루어지게 하기 위해 하위 단말기들의 음성 신호를 계속 더하여 트리 구조를 따라 상위 단말기로 전송하면 최상 층의 단말기에는 모든 단말시의 음성 신로가 합하여 모이게 되므로 이렇게 만들어진 모든 단말기의 그룹 음성을 최상층의 단말기로부터 다시 하위 단말기로 방송을 하여 모든 단말기들이 전체 단말기와 그룹대화가 가능하게 하는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 최상층의 단말기에서 만들어진 그룹 음성 신호가 다시 하위 계층의 단말기로 전송되어 들릴 때 자신의 소리가 지연되어 에코가 들리는 것을 방지하기 위해 미리 자신의 음성 신로를 버퍼에 저장하였다가 수신되는 그룹 신호에로부터 버퍼에 저장되었던 자신의 음성 신호를 지연된 시간에 맞추어 그룹 신호에서 제거하고 현재의 음성 신로를 사이드 톤으로 넣어서 자신의 음성이 지연이 없이 자연스럽게 들리게 하는 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    지역 AP에 접속되어 지역 AP와 이미 동기 상태에 있는 단말기들과 무선 소셜 네트워크를 구축하려는 단말기들과의 간섭을 피하기 위해 무선 소셜 네트워크를 구축하려는 단말기는 먼저 AP로부터 사용할 수 있는 시간과 주파수 자원을 할당받아 기존의 AP를 중심으로 하는 셀 구조의 단말기들과도 동기가 이루어지고 동일한 구조의 시간 슬롯을 사용하여 모든 단말기 간의 간섭 회피가 가능하도록 만들어진 단말기간 직접 통신, 중계, 그룹 통신, 방송이 가능한 무선 소셜 네트워킹 방법 및 시스템.

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