KR20130089703A - Method, server, terminal, and recording medium for managing game records - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for managing a plurality of game records, a server thereof, a terminal thereof, and a recording medium thereof are provided to permit simultaneous login with one integrated ID and to efficiently store and manage game result information received from a plurality of terminals as the game records. CONSTITUTION: Simultaneous login is permitted with the same integrated ID to a plurality of terminals at a simultaneous login permission step (S304). Game result information is received from the terminals at a game result information receiving step (S306). Game records are stored based on the game result information at a game record storage step (S308). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S300) Control the installation of a game application based on an integrated ID platform; (S302) Set an integrated ID; (S304) Permit simultaneous login using the integrated ID; (S306) Receive game result information from multiple terminals; (S308) Store game records

Description

게임 기록을 관리하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체{METHOD, SERVER, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR MANAGING GAME RECORDS}How to manage game records, servers, terminals and recording media {METHOD, SERVER, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR MANAGING GAME RECORDS}

본 발명은 게임 기록 관리 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a game record management technique.

종래, 게임 서비스를 제공하는 서버는, 복수의 단말기에 대하여 하나의 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하지 않고 있다. Conventionally, a server providing a game service does not allow simultaneous login using a single ID for a plurality of terminals.

설령, 서버가 복수의 단말기에 대하여 하나의 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용한다고 하더라도, 하나의 아이디를 이용하여 동시 로그인한 복수의 단말기로부터 수신한 복수의 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장 관리하는 데에 문제점이 있다. Even if the server allows simultaneous login using a single ID for a plurality of terminals, it is possible to store and manage a plurality of game result information received from a plurality of terminals simultaneously logged in using a single ID as a game record. There is a problem.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 복수의 단말기에 대하여 하나의 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하고, 하나의 통합 아이디를 이용하여 동시 로그인이 허용된 복수의 단말기로부터 수신한 복수의 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 효율적으로 저장 관리하도록 해주는 데 있다. In this background, an object of the present invention is to allow a plurality of terminals to simultaneously log in using one unified ID and to use a single unified ID to log in a plurality of game result information received from a plurality of terminals. To efficiently store and manage game records.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서버가 게임 기록을 관리하는 방법에 있어서, 복수의 단말기에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하는 동시 로그인 허용 단계; 상기 복수의 단말기로부터 복수의 게임 결과 정보를 수신하는 게임 결과 정보 수신 단계; 및 상기 복수의 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장하는 게임 기록 저장 단계를 포함하는 게임 기록을 관리하는 방법을 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention provides a method for the server to manage the game record, comprising: a simultaneous login allowing step of allowing a simultaneous login using the same integrated ID for a plurality of terminals; Game result information receiving step of receiving a plurality of game result information from the plurality of terminals; And a game record storing step of storing a game record based on the plurality of game result information.

다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 단말기에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하는 로그인 관리부; 및 상기 복수의 단말기로부터 복수의 게임 결과 정보를 수신하면, 상기 복수의 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장하는 게임 기록 관리부를 포함하는 게임 기록을 관리하는 서버를 제공한다. In another aspect, the present invention, the login management unit for allowing simultaneous login using the same integrated ID for a plurality of terminals; And a game record manager configured to store a game record based on the plurality of game result information upon receiving a plurality of game result information from the plurality of terminals.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 기록을 관리하는 방법에 있어서, 단말기에 설치된 게임 애플리케이션의 실행에 따라, 서버에 접속하여 통합 아이디로 로그인을 수행하는 동시 로그인 단계; 및 상기 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따라, 게임 결과 정보를 상기 서버로 송신하는 게임 결과 정보 송신 단계를 포함하되, 상기 게임 애플리케이션은, 복수의 단말기가 상기 서버에 동시에 접속하여 동일한 상기 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 게임 기록을 관리하는 방법을 제공한다. In still another aspect, the present invention provides a method of managing a game record, the method comprising: simultaneously logging in to log in with an integrated ID by accessing a server according to execution of a game application installed in a terminal; And game result information transmission step of transmitting game result information to the server according to a game execution of the game application, wherein the game application simultaneously logs in with the same integrated ID by a plurality of terminals simultaneously accessing the server. It provides a method for managing game records, characterized in that it is an application based on the integrated ID platform to enable this.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 애플리케이션의 실행을 통해 서버에 접속하여 통합 아이디로 로그인을 수행하는 로그인 관리부; 및 상기 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 상기 서버로 송신하는 게임 결과 정보 송신부를 포함하되, 상기 게임 애플리케이션은, 복수의 단말기가 상기 서버에 동시에 접속하여 동일한 상기 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 게임 기록을 관리하는 단말기를 제공한다. In another aspect, the present invention, the login management unit for accessing the server through the execution of the game application to perform a login with the integrated ID; And a game result information transmission unit configured to transmit game result information according to a game execution of the game application to the server, wherein the game application can simultaneously log in with the same integrated ID by connecting a plurality of terminals to the server at the same time. Provides a terminal for managing a game record, characterized in that the application based on the integrated ID platform.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 기록을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 프로그램은, 복수의 단말기가 서버에 동시에 접속하여 동일한 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 상기 게임 애플리케이션이고, 상기 서버에 접속하여 상기 통합 아이디로 로그인을 수행하는 기능과, 상기 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 상기 서버로 송신하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In still another aspect, the present invention provides a recording medium on which a program for executing a method of managing game records is recorded, wherein the program allows a plurality of terminals to simultaneously access a server and simultaneously log in with the same integrated ID. The game application based on the integrated ID platform, and records a program for accessing the server to log in with the integrated ID and the function of transmitting the game result information according to the game execution of the game application to the server. Provide a computer readable recording medium.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 복수의 단말기에 대하여 하나의 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하고, 하나의 통합 아이디를 이용하여 동시 로그인이 허용된 복수의 단말기로부터 수신한 복수의 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 효율적으로 저장 관리하도록 해주는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, a plurality of game result information is received from a plurality of terminals that allow simultaneous login using a single unified ID to a plurality of terminals and allow simultaneous login using a single unified ID. It is effective to efficiently store and manage the game records.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 게임 기록을 관리하는 방법에서 게임 기록 저장 단계에 대한 상세 흐름도이다.
도 5는 비 로그인 상태에서 게임 실행이 되는 경우, 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 로그인 상태에서 게임 실행이 되는 경우, 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 단말기에 대한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기가 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system for managing game records according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a server managing game records according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method for managing a game record by a server according to an embodiment of the present invention.
4 is a detailed flowchart of a game record storing step in a method in which a server manages game records according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of managing game records when a game is executed in a non-login state.
6 is a flowchart illustrating a method of managing game records when a game is executed in a logged in state.
7 is a block diagram of a terminal for managing a game record according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method in which a terminal manages a game record according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system for managing game records according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 시스템은, 게임 기록을 저장하는 서버(100)와 서버(100)가 게임 기록을 저장할 수 있도록 게임 결과 정보를 서버(110)로 송신하는 복수의 단말기(110) 등을 포함한다. Referring to FIG. 1, a system for managing game records according to an embodiment of the present invention includes a server 110 storing game records and server 110 storing game result information so that the server 100 stores game records. A plurality of terminals 110 and the like to be transmitted to).

복수의 단말기(110)는, 서버(100)에 접속하고, 하나의 통합 아이디를 이용하여 동시 로그인하여, 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 서버(100)로 송신한다. The plurality of terminals 110 access the server 100, simultaneously log in using one integrated ID, and transmit game result information according to game execution to the server 100.

서버(100)는, 복수의 단말기(110)에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하고, 복수의 단말기(110)로부터 복수의 게임 결과 정보를 수신하여, 복수의 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장한다. The server 100 permits simultaneous login to the plurality of terminals 110 using the same integrated ID, receives the plurality of game result information from the plurality of terminals 110, and records the game based on the plurality of game result information. Save it.

복수의 단말기(110)는 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게임 실행을 하게 되는데, 여기서, 게임 애플리케이션은 복수의 단말기(110)가 서버(100)에 동시에 접속하여 동일한 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 애플리케이션일 수 잇다. The plurality of terminals 110 play the game through the installed game application, wherein the game application includes a plurality of terminals 110 simultaneously accessing the server 100 to simultaneously log in with the same integrated ID. It may be a platform based application.

이러한 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션은, 서버(100)에서 복수의 단말기(110)로 다운로드 되어 복수의 단말기(110)에 설치될 수도 있고, 애플리케이션 스토어 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(130)에서 복수의 단말기(110)로 다운로드 되어 복수의 단말기(110)에 설치될 수도 있다. 여기서, 애플리케이션 제공 서버(130)는 서버(100)를 포함할 수도 있다. The integrated ID platform-based game application may be downloaded from the server 100 to the plurality of terminals 110 and installed in the plurality of terminals 110, or may be provided in a plurality of application providing servers 130 such as an application store server. The terminal 110 may be downloaded and installed in the plurality of terminals 110. Here, the application providing server 130 may include a server 100.

전술한 복수의 단말기(110)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(100)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다. The plurality of terminals 110 may include a general PC such as a general desktop or a notebook, and may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. Without being limited thereto, it should be broadly interpreted as any electronic device that can communicate with the server 100.

전술한 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.The above-described server 100 has the same hardware configuration as that of a typical Web server, a web application server, or a WAP server. However, in software, as described in detail below with respect to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby, and performing various functions. (Module) may be included.

또한, 서버(100)는, 네트워크(120)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(100)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다. In addition, server 100 may be connected to an unspecified number of clients (including terminal 110) and / or other servers via network 120, whereby server 100 performs tasks of clients or other servers. It may refer to a computer system that accepts a request and derives and provides a work result for it, or a computer software (server program) installed for such a computer system.

또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the above-described server programs, the server 100 may also include a broad concept including a series of application programs running on the server 100 and, in some cases, various databases built in or outside the server 100 It should be understood.

여기서, 데이터베이스는, 서버(100) 또는 다른 장치 등에 의해 사용될 목적으로 정보나 자료 등의 데이터가 구조화되어 관리되는 데이터의 집합체를 의미할 수 있으며, 이러한 데이터의 집합체를 저장하는 저장매체를 의미할 수도 있다.Here, the database may mean a collection of data in which data such as information or data is structured and managed for the purpose of being used by the server 100 or another device, and may mean a storage medium storing the collection of data. have.

또한, 이러한 데이터베이스는 데이터의 구조화 방식, 관리 방식, 종류 등에 따라 분류된 복수의 데이터베이스를 포함하는 것일 수도 있다.Such a database may include a plurality of databases classified according to a data structure, a management method, and the like.

경우에 따라서, 데이터베이스는 정보나 자료 등을 추가, 수정, 삭제 등을 할 수 있도록 해주는 소프트웨어인 데이터베이스 관리시스템(Database Management System, DBMS)을 포함할 수도 있다.In some cases, the database may include a database management system (DBMS), which is software that allows the user to add, modify, delete, etc. information or data.

또한, 서버(100)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition, the server 100 may store and manage content, various information, and data in a database. Here, the database may be implemented inside or outside the server 100.

또한, 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. The server 100 may use a server program that is variously provided according to an operating system such as DOS, Windows, Linux, UNIX, or Macintosh to general server hardware Typical examples include a Web site used in a Windows environment, an Internet Information Server (IIS), Apache, Nginx, and Light HTTP used in a UNIX environment.

한편, 네트워크(120)는 서버(100)와 단말기(110)를 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. Meanwhile, the network 120 is a network connecting the server 100 and the terminal 110 and may be a closed network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or the like. It may be an open network such as). Here, the Internet includes various services existing in the TCP / IP protocol and its upper layers such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), The global open computer network architecture that provides Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).

또한, 단말기(110)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(120)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
In addition, when the terminal 110 includes a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (personal digital assistant), and a mobile communication terminal, the network 120 may be a wireless access network such as a mobile communication network or a WiFi As shown in FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 서버(100)에 대한 블록도이다. 2 is a block diagram of a server 100 for managing game records according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 서버(100)는, 복수의 단말기(110)에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하는 로그인 관리부(210)와, 복수의 단말기(110)로부터 복수의 게임 결과 정보를 수신하면, 복수의 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장하는 게임 기록 관리부(220) 등을 포함한다. Referring to FIG. 2, the server 100 for managing game records according to an embodiment of the present invention includes a login manager 210 that allows simultaneous login using a same integrated ID to a plurality of terminals 110. When the plurality of game result information is received from the plurality of terminals 110, the game record manager 220 may store a game record based on the plurality of game result information.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 서버(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 복수의 단말기(110)에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인이 허용되도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션이 복수의 단말기(110)에 설치되도록 제어하는 게임 애플리케이션 설치 제어부(230)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the server 100 for managing the game record according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 2, the integrated ID to allow simultaneous login using the same integrated ID for the plurality of terminals (110) The platform-based game application may further include a game application installation controller 230 that controls the plurality of terminals 110 to be installed.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 서버(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 회원 가입 처리에 따라 저장된 아이디를 복수의 단말기(110)에 대한 동시 로그인 시 통합적으로 이용되도록 하는 통합 아이디로서 설정하는 통합 아이디 설정부(240)를 더 포함한다. On the other hand, the server 100 for managing the game record according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 2, integrated ID at the time of simultaneous login to the plurality of terminals 110 stored in accordance with the membership registration process It further includes an integrated ID setting unit 240 to set as an integrated ID to be used.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 서버(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 통합 아이디를 이용하여 동시 로그인이 허용된 복수의 단말기(110) 각각에서의 게임 실행을 제어하는 게임 실행 제어부(250)를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, as illustrated in FIG. 2, the server 100 managing game records according to an embodiment of the present invention executes a game in each of a plurality of terminals 110 that allow simultaneous login using an integrated ID. It may further include a game execution control unit 250 for controlling the.

위에서 언급한 게임 결과 정보는, 점수 등을 포함할 수 있는 순위 관련 정보이거나, 순위 관련 정보와 무관한 정보(예: 도전 과제 관련 정보 등)일 수도 있다. The game result information mentioned above may be ranking related information which may include a score or the like, or may be information unrelated to the ranking related information (eg, achievement related information and the like).

이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 게임 기록을 관리하는 방법을 도 3 내지 도 6을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
Hereinafter, a method of managing a game record by the server 100 according to an embodiment of the present invention described above will be described in more detail with reference to FIGS. 3 to 6.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다. 3 is a flowchart of a method in which the server 100 manages a game record according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 게임 기록을 관리하는 방법은, 복수의 단말기(110)에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하는 동시 로그인 허용 단계(S304)와, 복수의 단말기(110)로부터 복수의 게임 결과 정보를 수신하는 게임 결과 정보 수신 단계(S306)와, 복수의 단말기(110)로부터 수신한 복수의 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장하는 게임 기록 저장 단계(S308) 등을 포함한다. Referring to FIG. 3, the method for managing game records by the server 100 according to an embodiment of the present invention may include: Simultaneous login allowing a simultaneous login using a same integrated ID for a plurality of terminals 110 ( S304, the game result information receiving step of receiving a plurality of game result information from the plurality of terminals 110 (S306), and storing the game record based on the plurality of game result information received from the plurality of terminals 110; Game record storage step (S308) or the like.

본 명세서에서, 복수의 단말기(110)로부터 수신하는 복수의 게임 결과 정보는, 비 로그인 상태에서 복수의 단말기(110) 각각에서의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보이거나, 로그인 상태에서 복수의 단말기(110) 각각에서의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보일 수 있다. In the present specification, the plurality of game result information received from the plurality of terminals 110 may be game result information according to game execution in each of the plurality of terminals 110 in a non-login state, or may be a plurality of terminals 110 in a login state. ) May be game result information according to game execution in each.

한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 게임 기록을 관리하는 방법은, 통합 아이디를 이용한 동시 로그인 허용 단계(S304) 이전에, 회원 가입 처리에 따라 저장된 아이디를 복수의 단말기(110)에 대한 동시 로그인 시 통합적으로 이용되도록 하는 통합 아이디로서 설정하는 단계(S302)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 3, the server 100 according to an embodiment of the present invention manages the game record, before the simultaneous login allowed step (S304) using the integrated ID, according to the registration process The method may further include setting the stored ID as an integrated ID to be used integrally when simultaneously logging in to the plurality of terminals 110 (S302).

한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 게임 기록을 관리하는 방법은, 통합 아이디를 이용한 동시 로그인 허용 단계(S304) 이전에, 복수의 단말기(110)에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인이 허용되도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션이 복수의 단말기(110)에 설치되도록 제어하는 단계(S300)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 3, the server 100 according to an embodiment of the present invention manages the game record, before the simultaneous login allow step (S304) using the integrated ID, a plurality of terminals 110 It may further include a step (S300) of controlling the game application based on the integrated ID platform to allow simultaneous login using the same integrated ID is installed on the plurality of terminals (110).

위에서 언급한 게임 결과 정보는, 점수 등을 포함할 수 있는 순위 관련 정보이거나 순위 관련 정보와 무관한 정보(예: 도전 과제 관련 정보 등)일 수도 있다. The game result information mentioned above may be ranking related information that may include scores or the like, or information unrelated to ranking related information (eg, achievement related information, etc.).

이와 같이, 게임 결과 정보는 그 종류가 다를 수 있기 때문에, 게임 기록 저장 단계(S308)에서, 서버(100)는, 복수의 게임 결과 정보의 게임 결과 정보 종류에 따라 게임 기록의 저장 방식을 다르게 제어할 수 있다. In this way, since the type of game result information may be different, in the game record storage step (S308), the server 100 controls the method of storing the game record differently according to the type of game result information of the plurality of game result information. can do.

이러한 게임 기록 저장 단계(S308)를 도 4를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
This game record storage step (S308) will be described in more detail with reference to FIG.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 게임 기록을 관리하는 방법에서 게임 기록 저장 단계(S308)에 대한 상세 흐름도이다. 4 is a detailed flowchart of the game record storage step (S308) in the method in which the server 100 manages the game record according to an embodiment of the present invention.

전술한 게임 기록 저장 단계(S308)에서, 서버(100)가 복수의 단말기(110)로부터 수신한 복수의 게임 결과 정보는, 게임 결과 정보 종류를 나타내는 정보(예: 1: 순위 관련 정보, 0: 비 순위 관련 정보)를 포함할 수 있다. In the above-described game record storage step (S308), the plurality of game result information received by the server 100 from the plurality of terminals 110 is information indicating the type of game result information (eg, 1: ranking related information, 0: Non-rank related information).

이와 관련하여, 게임 기록 저장 단계(S308)에서, 서버(100)는, 게임 결과 정보 종류를 나타내는 정보를 확인하여, 그에 맞는 게임 기록의 저장 방식을 채택할 수 있다. In this regard, in the game record storage step (S308), the server 100 may check the information indicating the type of game result information, and may adopt a game record storage method corresponding thereto.

도 4를 참조하여, 더욱 상세하게 설명하면, 전술한 게임 기록 저장 단계(S308)는, 게임 결과 정보 종류를 나타내는 정보의 확인 과정을 통해, 복수의 게임 결과 정보가 순위 관련 정보인지를 판단하는 게임 결과 정보 종류 판단 단계(S400)와, 복수의 게임 결과 정보가 순위 관련 정보이면, 복수의 게임 결과 정보 중에서 하이스코어(Hi-Score)를 지시하는 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장하는 제1 게임 기록 저장 단계(S402)와, 복수의 게임 결과 정보가 순위 관련 정보가 아니면, 복수의 게임 결과 정보를 합산하여 합산된 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장하는 제2 게임 기록 저장 단계(S404) 등을 포함한다. Referring to FIG. 4, in more detail, in the above-described game record storage step (S308), a game for determining whether a plurality of game result information is ranking related information through a process of confirming information indicating a type of game result information. If the result information type determination step (S400) and the plurality of game result information is ranking related information, a first game record for storing game result information indicating a high score (Hi-Score) among the plurality of game result information as a game record; A storage step S402 and a second game record storage step S404 for storing the summed game result information as a game record if the plurality of game result information is not ranking related information, and the like; do.

전술한 제1 게임 기록 저장 단계(S402)에서, 복수의 게임 결과 정보 중에서 하이스코어를 지시하는 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장할 때, 게임 기록으로서의 게임 결과 정보를 통합 아이디와 연계하여 저장하고, 제2 게임 기록 저장 단계(S404)에서, 합산된 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장할 때, 게임 기록으로서의 합산된 게임 결과 정보를 복수의 단말기 각각의 단말기 식별정보 및 상기 통합 아이디와 연계하여 저장할 수 있다. In the above-described first game record storage step (S402), when the game result information indicating a high score among the plurality of game result information is stored as the game record, the game result information as the game record is stored in association with the integrated ID, In the second game record storing step (S404), when the summed game result information is stored as the game record, the summed game result information as the game record may be stored in association with the terminal identification information and the integrated ID of each of the plurality of terminals.

전술한 게임 기록 저장 단계(S308)를 통해, 동일한 통합 아이디에 대한 복수의 게임 결과 정보가 중복되어 저장되지 않고, 게임 결과 정보의 종류에 따라, 복수의 게임 결과 정보 중 하나만 게임 기록으로서 저장되거나, 복수의 게임 결과 정보가 합해져서 하나의 게임 기록으로서 저장될 수 있게 된다. Through the above-described game record storage step (S308), a plurality of game result information for the same integrated ID is not duplicated and stored, and according to the type of game result information, only one of the plurality of game result information is stored as a game record, The plurality of game result information can be combined and stored as one game record.

전술한 바와 같이, 복수의 단말기(110)로부터 수신하는 복수의 게임 결과 정보는, 비 로그인 상태에서 복수의 단말기(110) 각각에서의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보이거나, 로그인 상태에서 복수의 단말기(110) 각각에서의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보일 수 있다. As described above, the plurality of game result information received from the plurality of terminals 110 is game result information according to game execution in each of the plurality of terminals 110 in a non-login state, or a plurality of terminals ( 110) may be game result information according to game execution in each.

즉, 게임 실행은, 통합 아이디를 이용한 동시 로그인 허용 단계(S304) 이전에 복수의 단말기(100) 각각에서 서버(100)와의 접속 없이 이루어질 수도 있고, 통합 아이디를 이용한 동시 로그인 허용 단계(S304) 이후에 서버(100)와 연동을 통해 복수의 단말기(100) 각각에서 이루어질 수도 있다. That is, the game execution may be performed without access to the server 100 in each of the plurality of terminals 100 before the simultaneous login allowing step S304 using the integrated ID, or after the simultaneous login allowing step S304 using the integrated ID. In conjunction with the server 100 may be made in each of the plurality of terminals (100).

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 저장하는 방법이 도 3 및 도 4에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합될 수도 있고 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다. Although the above-described method for storing a game record according to an embodiment of the present invention has been described as being performed in the same procedure as in FIGS. 3 and 4, this is merely for convenience of description and an essential concept of the present invention. As long as it does not deviate, depending on the implementation manner, the execution procedure of each step may be changed, two or more steps may be integrated, or one step may be performed in two or more steps.

아래에서는, 게임 실행이 복수의 단말기(110) 각각에서 서버(100)와의 접속 없이 이루어지는 경우, 즉, 비 로그인 상태에서 복수의 단말기(110) 각각에서 게임 실행이 되는 경우, 게임 기록을 관리하는 방법을 5를 참조하여 예시적으로 설명한다. 그리고, 게임 실행이 복수의 단말기(110) 각각에서 서버(100)와의 접속 후 이루어지는 경우, 즉, 로그인 상태에서 복수의 단말기(110) 각각에서 게임 실행이 되는 경우, 게임 기록을 관리하는 방법을 6을 참조하여 예시적으로 설명한다. 단, 도 5 및 도 6에서, 복수의 단말기(100) 중 하나는 스마트 폰(510)이고 나머지 하나는 태블릿 PC(520)인 것으로 가정한다.
In the following, when game execution is performed in each of the plurality of terminals 110 without access to the server 100, that is, when the game is executed in each of the plurality of terminals 110 in a non-login state, a method of managing game records By way of example with reference to 5. In addition, when the game is executed after the connection with the server 100 in each of the plurality of terminals 110, that is, when the game is executed in each of the plurality of terminals 110 in a logged in state, a method of managing game records is described. It will be described by way of example with reference to. 5 and 6, it is assumed that one of the plurality of terminals 100 is a smart phone 510 and the other is a tablet PC 520.

도 5는 비 로그인 상태에서 게임 실행이 되는 경우, 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of managing game records when a game is executed in a non-login state.

도 5를 참조하면, 스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션을 통해 게임을 실행한다(S500).Referring to FIG. 5, each of the smart phone 510 and the tablet PC 520 executes a game through a game application based on an integrated ID platform (S500).

이후, 스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 게임 실행의 결과, 게임 결과 정보를 임시로 저장한다(S502). Thereafter, each of the smartphone 510 and the tablet PC 520 temporarily stores game result information and game result information (S502).

이후, 스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 서버(100)에 접속하여, 통합 아이디를 이용하여 동시 로그인 절차를 수행한다(S504). Thereafter, each of the smart phone 510 and the tablet PC 520 accesses the server 100 and performs a simultaneous login procedure using the integrated ID (S504).

스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 서버(100)로부터 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용받으면, 임시로 저장되어 있던 게임 결과 정보를 서버(100)로 송신한다(S506). When the smartphone 510 and the tablet PC 520 are allowed to simultaneously log in using the integrated ID from the server 100, the smartphone 510 and the tablet PC 520 transmit the temporarily stored game result information to the server 100 (S506).

이에 따라, 서버(100)는 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장한다(S508).Accordingly, the server 100 stores the game record based on the game result information received from the smart phone 510 and the game result information received from the tablet PC 520 (S508).

서버(100)는 게임 기록을 저장함에 있어서, 게임 결과 정보의 종류에 따라 다른 방식으로 게임 기록을 저장할 수 있다. In storing the game record, the server 100 may store the game record in a different manner according to the type of game result information.

만약, 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보가 순위 관련 정보이면, 서버(100)는 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보 중에서 하이스코어를 지시하는 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장할 수 있다. If the game result information received from the smart phone 510 and the game result information received from the tablet PC 520 are ranking related information, the server 100 receives the game result information received from the smart phone 510 and the tablet PC. Of the game result information received from 520, game result information indicating a high score can be stored as a game record.

만약, 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보가 순위 관련 정보가 아니면, 서버(100)는 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보를 합산하여 합산한 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장할 수 있다.
If the game result information received from the smartphone 510 and the game result information received from the tablet PC 520 are not ranking related information, the server 100 receives the game result information and the tablet received from the smartphone 510. The game result information obtained by summing game result information received from the PC 520 can be stored as a game record.

도 6은 로그인 상태에서 게임 실행이 되는 경우, 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of managing game records when a game is executed in a logged in state.

도 6을 참조하면, 스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 서버(100)에 접속하여, 통합 아이디를 이용하여 동시 로그인 절차를 수행한다(S600). Referring to FIG. 6, each of the smartphone 510 and the tablet PC 520 accesses the server 100 and performs a simultaneous login procedure using the integrated ID (S600).

동시 로그인 절차 수행 이후, 스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션을 통해 게임을 실행한다(S602).After performing the simultaneous login procedure, each of the smartphone 510 and the tablet PC 520 executes a game through a game application based on the integrated ID platform (S602).

이후, 스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 게임 실행의 결과, 게임 결과 정보를 임시로 저장한다(S604).Thereafter, each of the smartphone 510 and the tablet PC 520 temporarily stores the result of game execution and game result information (S604).

스마트 폰(510)과 태블릿 PC(520) 각각은, 임시로 저장되어 있던 게임 결과 정보를 서버(100)로 송신한다(S606). Each of the smartphone 510 and the tablet PC 520 transmits the game result information stored temporarily to the server 100 (S606).

이에 따라, 서버(100)는 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장한다(S608).Accordingly, the server 100 stores the game record based on the game result information received from the smart phone 510 and the game result information received from the tablet PC 520 (S608).

서버(100)는 게임 기록을 저장함에 있어서, 게임 결과 정보의 종류에 따라 다른 방식으로 게임 기록을 저장할 수 있다. In storing the game record, the server 100 may store the game record in a different manner according to the type of game result information.

만약, 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보가 순위 관련 정보이면, 서버(100)는 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보 중에서 하이스코어를 지시하는 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장할 수 있다. If the game result information received from the smart phone 510 and the game result information received from the tablet PC 520 are ranking related information, the server 100 receives the game result information received from the smart phone 510 and the tablet PC. Of the game result information received from 520, game result information indicating a high score can be stored as a game record.

만약, 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보가 순위 관련 정보가 아니면, 서버(100)는 스마트 폰(510)으로부터 수신한 게임 결과 정보와 태블릿 PC(520)로부터 수신한 게임 결과 정보를 합산하여 합산한 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 저장할 수 있다.
If the game result information received from the smartphone 510 and the game result information received from the tablet PC 520 are not ranking related information, the server 100 receives the game result information and the tablet received from the smartphone 510. The game result information obtained by summing game result information received from the PC 520 can be stored as a game record.

이상에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법, 그 중에서도 서버(100) 측에서 수행되는 게임 기록 관리 방법에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 게임 기록 관리 방법, 그 중에서도 단말기(110) 측에서 수행되는 게임 기록 관리 방법에 대하여 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다.
In the above, the method for managing game records according to an embodiment of the present invention, and the game record management method performed in the server 100 side, among others, has been described. Hereinafter, the game record management method, among them, the terminal 110 The game record management method performed on the side) will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 단말기(110)에 대한 블록도이다. 7 is a block diagram of a terminal 110 for managing a game record according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 단말기(110)는, 게임 애플리케이션의 실행을 통해 서버(100)에 접속하여 통합 아이디로 로그인을 수행하는 로그인 관리부(710)와, 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 서버(100)로 송신하는 게임 결과 정보 송신부(720) 등을 포함한다. Referring to FIG. 7, the terminal 110 managing game records according to an embodiment of the present invention may access the server 100 through a game application to log in with an integrated ID to perform a login. And a game result information transmitter 720 for transmitting the game result information according to the game execution of the game application to the server 100.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 단말기(110)는 게임 애플리케이션을 실행시켜 게임을 실행하는 게임 실행부(730)를 더 포함할 수 있다. The terminal 110 for managing a game record according to an embodiment of the present invention may further include a game execution unit 730 for executing a game by executing a game application.

본 명세서에서, 복수의 단말기(110) 각각에 설치된 "게임 애플리케이션"은, 복수의 단말기(110)가 서버에 동시에 접속하여 동일한 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 애플리케이션일 수 있다. In the present specification, the "game application" installed in each of the plurality of terminals 110 may be an application based on an integrated ID platform that allows the plurality of terminals 110 to simultaneously access the server and simultaneously log in with the same integrated ID. .

이러한 게임 애플리케이션은, 앱 스토어 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(130) 또는 서버(100)에서 복수의 단말기(110) 각각으로 다운로드 되어 설치될 수 있다. Such a game application may be downloaded and installed from the application providing server 130 or the server 100 such as an app store server to each of the plurality of terminals 110.

전술한 로그인 관리부(710), 게임 결과 정보 송신부(720) 및 게임 실행부(730) 등은, 위에서 언급한 바와 같은 게임 애플리케이션 내부의 소프트웨어 모듈일 수 있다. The above-described login manager 710, game result information transmitter 720, and game executor 730 may be software modules inside the game application as mentioned above.

위에서 언급한 게임 결과 정보는, 점수 등을 포함할 수 있는 순위 관련 정보이거나 순위 관련 정보와 무관한 정보(예: 도전 과제 관련 정보 등)일 수도 있다.The game result information mentioned above may be ranking related information that may include scores or the like, or information unrelated to ranking related information (eg, achievement related information, etc.).

따라서, 전술한 게임 결과 정보 송신부(720)는, 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 송신할 때, 게임 결과 정보 종류를 나타내는 정보(예: 1: 순위 관련 정보, 0: 비 순위 관련 정보)를 게임 결과 정보에 포함시켜 송신할 수 있다. Therefore, when the game result information transmitter 720 described above transmits the game result information according to the game execution of the game application, information indicating the type of game result information (eg, 1: ranking related information, 0: non ranking related information). ) Can be included in the game result information and transmitted.

이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기(110)가 게임 기록을 관리하는 방법을 도 8을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, a method of managing a game record by the terminal 110 according to an embodiment of the present invention described above will be described in more detail with reference to FIG. 8.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기(110)가 게임 기록을 관리하는 방법에 대한 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method in which the terminal 110 manages a game record according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기(110)가 게임 기록을 관리하는 방법은, 단말기(110)에 설치된 게임 애플리케이션의 실행에 따라, 서버(100)에 접속하여 통합 아이디로 로그인을 수행하는 로그인 단계(S802)와, 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따라, 게임 결과 정보를 서버(100)로 송신하는 게임 결과 정보 송신 단계(S804) 등을 포함한다. Referring to FIG. 8, the method for managing game records by the terminal 110 according to an exemplary embodiment of the present disclosure may be performed by accessing the server 100 as an integrated ID according to execution of a game application installed in the terminal 110. A login step (S802) for performing a login; and game result information transmission step (S804) for transmitting game result information to the server 100 according to a game execution of the game application.

위에서 언급한 "게임 애플리케이션"은, 복수의 단말기(110)가 서버에 동시에 접속하여 동일한 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 애플리케이션일 수 있다.  The above-mentioned "game application" may be an application based on an integrated ID platform that allows a plurality of terminals 110 to simultaneously access a server and simultaneously log in with the same integrated ID.

본 발명의 일 실시예에 따른 단말기(110)가 게임 기록을 관리하는 방법은, 통합 아이디로 로그인을 수행하는 로그인 단계(S802) 이전 또는 이후에, 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션이 게임을 실행하는 단계(S800)를 더 포함할 수 있다. The terminal 110 according to an embodiment of the present invention manages the game record, before or after the login step (S802) of performing the login with the integrated ID, the game application based on the integrated ID platform to execute the game Step S800 may be further included.

도 8에서는, 게임 실행 단계(S800)가, 통합 아이디로 로그인을 수행하는 로그인 단계(S802) 이전에 수행되는 것으로 도시되었으나, 이는, 게임 실행이 서버(100)와의 연동 없이 단말기(110)에서 단독으로 수행되는 것으로 가정한 하나의 예시일 뿐이다. 만약, 게임 실행이 서버(100)와 연동하여 단말기(110)에서 수행되는 경우, 게임 실행 단계(S800)는, 통합 아이디로 로그인을 수행하는 로그인 단계(S802) 이후에 수행될 수도 있다.
In FIG. 8, the game execution step S800 is illustrated as being performed before the login step S802 for performing a login using the integrated ID. However, the game execution step S800 is performed in the terminal 110 alone without interworking with the server 100. This is only one example assumed to be performed. If the game execution is performed in the terminal 110 in conjunction with the server 100, the game execution step (S800) may be performed after the login step (S802) to log in with the integrated ID.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법은, 단말기(110)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기(110)의 운영체제와 호환 가능하고 단말기(110)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말기(110)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다. The method of managing a game record according to an embodiment of the present invention described above may be an application basically installed in the terminal 110 (this may be a program included in a platform, an operating system, or the like that is basically installed in the terminal. And an application installed by the user directly on the terminal 110 and compatible with the operating system of the terminal 110 through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. (Ie, a program). Here, the operating system of the terminal 110 is an operating system, such as a window (Window), Macintosh (Macintosh) installed in a general PC such as a desktop, or iOS, Android (Android) installed in a mobile terminal such as a smartphone, tablet PC, etc. It may also be a mobile-only operating system such as).

이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법은 단말기(110)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말기(110) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. In this sense, the method for managing a game record according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) basically installed in the terminal 110 or directly installed by a user, and the terminal 110 and the like. Can be recorded on a computer readable recording medium.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법을 구현한 프로그램은, 복수의 단말기(110)가 서버(100)에 동시에 접속하여 동일한 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션일 수 있다. The program implementing the method for managing the game record according to an embodiment of the present invention, a plurality of terminals 110 is connected to the server 100 at the same time to enable simultaneous login with the same integrated ID platform It may be a game application.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법을 구현한 프로그램은, 서버(100)에 접속하여 통합 아이디로 로그인을 수행하는 기능과, 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 서버(100)로 송신하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다. In addition, the program implementing the method for managing the game record according to an embodiment of the present invention, the function of connecting to the server 100 to log in with an integrated ID, and the game result information according to the game execution of the game application The function to transmit to the server 100 is performed. In addition to this, all functions corresponding to the method for managing the game record according to the embodiment of the present invention described above can be executed.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 게임 기록을 관리하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and to execute a method of managing game records implemented as a program, the above-described program may be read in C, C ++, JAVA, and machine language that can be read by the computer's processor (CPU). It may include a code (Code) coded in a computer language such as.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. As described above, a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing a method of managing a game record according to an embodiment of the present invention, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape , Floppy disks, optical media storage.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다. In addition, a computer-readable recording medium that records an application, which is a program for executing a method of managing game records, according to an embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. The storage medium (e.g., hard disk, etc.) included in the application provider server including a web server, or the like, or the application providing server itself, or another computer or a storage medium on which the program is recorded. It may be.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of managing a game record, according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 기록을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(130)로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버(130)에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다. If a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of managing game records, according to an embodiment of the present invention, a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, etc. In the case of a mobile terminal of the mobile terminal, the mobile terminal may download and install the corresponding application from the application providing server 130 including an application store server, a web server, and the like, in some cases, from the application providing server 130 to a general PC. After downloading, it may be installed in the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 복수의 단말기에 대하여 하나의 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하고, 하나의 통합 아이디를 이용하여 동시 로그인이 허용된 복수의 단말기(110)로부터 수신한 복수의 게임 결과 정보를 게임 기록으로서 효율적으로 저장 관리하도록 해주는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, a plurality of terminals are allowed to simultaneously log in using a single integrated ID, and are received from a plurality of terminals 110 that are allowed to log in simultaneously using a single integrated ID. It is effective to efficiently store and manage game result information as a game record.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (13)

서버가 게임 기록을 관리하는 방법에 있어서,
복수의 단말기에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하는 동시 로그인 허용 단계;
상기 복수의 단말기로부터 복수의 게임 결과 정보를 수신하는 게임 결과 정보 수신 단계; 및
상기 복수의 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장하는 게임 기록 저장 단계를 포함하는 게임 기록을 관리하는 방법.
In the way the server manages game records,
A simultaneous login allowing step of allowing a plurality of terminals to simultaneously log in using the same integrated ID;
Game result information receiving step of receiving a plurality of game result information from the plurality of terminals; And
And a game record storing step of storing a game record based on the plurality of game result information.
제1항에 있어서,
상기 게임 기록 저장 단계는,
상기 복수의 게임 결과 정보의 게임 결과 정보 종류에 따라 상기 게임 기록의 저장 방식을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 기록을 관리하는 방법.
The method of claim 1,
The game record storage step,
And controlling a method of storing the game record differently according to types of game result information of the plurality of game result information.
제1항에 있어서,
상기 복수의 게임 결과 정보는,
비 로그인 상태에서 상기 복수의 단말기 각각에서의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보, 또는 로그인 상태에서 상기 복수의 단말기 각각에서의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보인 것을 특징으로 하는 게임 기록을 관리하는 방법.
The method of claim 1,
The plurality of game result information,
Game result information according to game execution in each of the plurality of terminals in a non-login state, or game result information according to game execution in each of the plurality of terminals in a login state.
제1항에 있어서,
상기 동시 로그인 허용 단계 이전에,
회원 가입 처리에 따라 저장된 아이디를 상기 복수의 단말기에 대한 동시 로그인 시 통합적으로 이용되도록 하는 상기 통합 아이디로서 설정하는 단계를 더 포함하는 게임 기록을 관리하는 방법.
The method of claim 1,
Before the concurrent login allow step,
And setting the stored ID as the integrated ID to be used collectively upon simultaneous login to the plurality of terminals in accordance with the membership registration process.
제1항에 있어서,
상기 동시 로그인 허용 단계 이전에,
상기 복수의 단말기에 대하여 동일한 상기 통합 아이디를 이용한 동시 로그인이 허용되도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션이 상기 복수의 단말기에 설치되도록 제어하는 단계를 더 포함하는 게임 기록을 관리하는 방법.
The method of claim 1,
Before the concurrent login allow step,
And controlling a game application based on an integrated ID platform to allow simultaneous login using the same integrated ID for the plurality of terminals, to be installed in the plurality of terminals.
복수의 단말기에 대하여 동일한 통합 아이디를 이용한 동시 로그인을 허용하는 로그인 관리부; 및
상기 복수의 단말기로부터 복수의 게임 결과 정보를 수신하면, 상기 복수의 게임 결과 정보를 토대로 게임 기록을 저장하는 게임 기록 관리부를 포함하는 게임 기록을 관리하는 서버.
A login manager to allow simultaneous login using a same integrated ID to a plurality of terminals; And
And a game record manager configured to store a game record based on the plurality of game result information upon receiving a plurality of game result information from the plurality of terminals.
제6항에 있어서,
회원 가입 처리에 따라 저장된 아이디를 상기 복수의 단말기에 대한 동시 로그인 시 통합적으로 이용되도록 하는 상기 통합 아이디로서 설정하는 통합 아이디 설정부를 더 포함하는 게임 기록을 관리하는 서버.
The method according to claim 6,
And an integrated ID setting unit configured to set the stored IDs according to the membership registration process as the integrated IDs to be used collectively upon simultaneous login to the plurality of terminals.
제6항에 있어서,
상기 복수의 단말기에 대하여 동일한 상기 통합 아이디를 이용한 동시 로그인이 허용되도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 게임 애플리케이션이 상기 복수의 단말기에 설치되도록 제어하는 게임 애플리케이션 설치 제어부를 더 포함하는 게임 기록을 관리하는 서버.
The method according to claim 6,
And a game application installation control unit configured to control the plurality of terminals to install the integrated ID platform-based game application to allow simultaneous login using the same integrated ID to the plurality of terminals.
제6항에 있어서,
상기 통합 아이디를 이용하여 상기 동시 로그인이 허용된 상기 복수의 단말기 각각에서의 게임 실행을 제어하는 게임 실행 제어부를 더 포함하는 게임 기록을 관리하는 서버.
The method according to claim 6,
And a game execution control unit for controlling game execution in each of the plurality of terminals allowed to simultaneously log in using the integrated ID.
게임 기록을 관리하는 방법에 있어서,
단말기에 설치된 게임 애플리케이션의 실행에 따라, 서버에 접속하여 통합 아이디로 로그인을 수행하는 동시 로그인 단계; 및
상기 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따라, 게임 결과 정보를 상기 서버로 송신하는 게임 결과 정보 송신 단계를 포함하되,
상기 게임 애플리케이션은, 복수의 단말기가 상기 서버에 동시에 접속하여 동일한 상기 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 게임 기록을 관리하는 방법.
In the method of managing game records,
In accordance with the execution of the game application installed in the terminal, simultaneous login step of accessing the server and performing a login with the integrated ID; And
A game result information transmitting step of transmitting game result information to the server according to a game execution of the game application;
The game application is a method of managing a game record, characterized in that a plurality of terminals are connected to the server at the same time to enable simultaneous login with the same integrated ID.
제10항에 있어서,
상기 동시 로그인 단계 이전 또는 이후에,
상기 통합 아이디 플랫폼 기반의 상기 게임 애플리케이션이 게임을 실행하는 단계를 더 포함하는 게임 기록을 관리하는 방법.
The method of claim 10,
Before or after the concurrent login phase,
And executing the game by the game application based on the integrated ID platform.
게임 애플리케이션의 실행을 통해 서버에 접속하여 통합 아이디로 로그인을 수행하는 로그인 관리부; 및
상기 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 상기 서버로 송신하는 게임 결과 정보 송신부를 포함하되,
상기 게임 애플리케이션은, 복수의 단말기가 상기 서버에 동시에 접속하여 동일한 상기 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 게임 기록을 관리하는 단말기.
A login management unit which accesses a server through the execution of a game application and performs a login with an integrated ID; And
Including a game result information transmission unit for transmitting the game result information according to the game execution of the game application to the server,
The game application is a terminal for managing a game record, characterized in that a plurality of terminals are connected to the server at the same time by the integrated ID platform-based application to enable simultaneous login with the same integrated ID.
게임 기록을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 프로그램은, 복수의 단말기가 서버에 동시에 접속하여 동일한 통합 아이디로 동시 로그인이 가능하도록 하는 통합 아이디 플랫폼 기반의 상기 게임 애플리케이션이고,
상기 서버에 접속하여 상기 통합 아이디로 로그인을 수행하는 기능과, 상기 게임 애플리케이션의 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 상기 서버로 송신하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of managing a game record,
The program is the game application based on an integrated ID platform that allows a plurality of terminals to simultaneously access the server and simultaneously log in with the same integrated ID.
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program that implements a function of accessing the server to log in with the integrated ID and transmitting game result information according to a game execution of the game application to the server.
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