KR20130088855A - 터치-트레일에 따른 속도 혹은 압력 등과 같은 특성의 변동에 기초한 터치-입력의 명확화 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 터치-트레일에 따른 속도 혹은 압력 등과 같은 특성의 변동에 근거하여 터치-입력을 명확화시키기 위한 방법 및 해당 장치에 관한 것이다. 컴퓨팅 시스템은 터치-트레일에 따른 터치의 이동 속도의 변동 및/또는 터치-트레일에 따른 터치의 압력의 변동 등과 같은 터치-트레일의 특성의 변동을 검출할 수 있다. 검출된 변동에 근거하여, 컴퓨팅 시스템은 예컨대, 랜딩 위치 혹은 리프팅 위치 등과 같은 트레일에 의해서 표현되는 의도된 터치 위치를 판별할 수 있다. 그리고 컴퓨팅 시스템은 판별된 터치 위치에 적어도 일부 근거하여 액션을 취할 수 있다.
Description
본 발명은 터치-트레일에 따른 속도 혹은 압력 등과 같은 특성의 변동에 근거하여 터치-입력을 명확화시키기 위한 방법 및 해당 장치에 관한 것이다.
여기서 달리 언급되지 않는 한, 본 섹션에 서술된 내용들은 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며 그리고 본 섹션에 포함됨으로써 종래 기술로 인정되는 것은 아니다.
컴퓨팅 분야에서 최근 몇년 동안 가장 중요한 발전들 중 하나는 터치-감응형(touch-sensitive) 입력 기술의 등장 및 광범위한 적용이다. 이러한 기술은 이제 가령, 휴대폰, 테블릿 컴퓨터, 게이밍 시스템, 홈 시어터 시스템, 차량 대쉬보드 그리고 고객용 키오스크(customer kiosk) 등과 같은 셀수 없는 디바이스들 및 시스템들에서 사용자 입력을 용이하게 하는데 통상적으로 이용된다.
터치-감응형 입력 기술의 보다 전형적인 2개의 구현예들은 터치 스크린과 터치 패드이다. 일반적으로, 터치 스크린은 터치-감응형 입력 표면과 디스플레이 스크린을 통합하며 따라서, 사용자는, 디스플레이된 인디시아(indicia)를 터치하거나 직접적으로 상호작용할 수 있다(사용자가 가령, 버튼 등등과 같은 실제의 대상들을 터치 및 상호작용하는 것과 매우 동일한 방식으로). 다른 한편으로, 터치 패드는 디스플레이 스크린과는 별도로, 하지만 이와 관련하여 존재하는 것이 일반적이며, 그리고 예컨대, 마우스 혹은 다른 커서 제어 디바이스의 대체물로서 터치 상호작용을 허용하는 기능을 수행한다.
실제로, 터치-감응형 입력 표면은, 터치를 감지하고 그리고 이에 대응하는 출력을 제공하는 다양한 매커니즘들 중 임의의 것을 채용할 수 있으며, 따라서 컴퓨팅 시스템은 검출된 터치에 응답하여 조치를 취할 수 있다(take action). 이러한 매커니즘들의 일례들은, 저항성 센서, 용량성 센서, 그리고 표면 탄성파(surface acoustic wave) 센서를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에는 터치 스크린 혹은 터치 패드와 같은 터치-감응형 입력 표면에서의 입력을 프로세싱하기 위한 방법들 및 대응 디바이스들과 시스템들이 개시된다. 본 개시 내용은 입력 표면 상의 특정 포인트를 사용자가 터치하고자 시도하지만, 상기 사용자의 터치가 트레일 그 이상으로 종료되는 경우, 즉, 의도된 터치 포인트로부터 멀어지게 이동하는 경우(즉, 올바른 포인트를 터치한 이후에 미끄러짐(slipping)) 또는 의도된 터치-포인트쪽으로 이동하는 경우(즉, 터치 스크린 상의 오류있는 랜딩을 보정함)에 발생할 수 있는 문제를 해결한다.
예시적인 방법에 따르면, 컴퓨팅 시스템은 터치-포인트 트레일(trail)의 하나 이상의 특성들을 판별할 것이며 그리고 가령, 랜딩 포인트(landing point)(트레일이 시작되는 곳) 혹은 리프팅 포인트(lifting point)(트레일이 종료하는 곳) 등과 같은 실제로 의도된 터치 포인트를 판별하기 위한 기초로서 상기 판별된 특성(들)을 이용할 것인바, 따라서 컴퓨팅 시스템은 그 터치 포인트에 기초하여 액션을 취할 수 있다.
실제로, 컴퓨팅 시스템은, 적어도 (i) 미끄러짐(a slip) 및 (ii) 교정(a corrective) 사이를 구별하기 위한 기초로서 하나 이상의 판별된 특성(들)을 이용할 수 있으며, 그리고 이에 맞춰 액션을 취할 수 있다. 예를 들어, 만일 컴퓨팅 디바이스가 상기 트레일이 미끄러짐이라고 판단한다면, 컴퓨팅 디바이스는 랜딩 포인트를 의도된 터치 포인트로서 이용할 수 있다. 반면에, 컴퓨팅 디바이스가 상기 트레일이 교정이라고 판단한다면, 컴퓨팅 디바이스는 리프팅 포인트를 의도된 터치 포인트로서 이용할 수 있다.
일 양상에서, 예를 들면, 예시적인 방법은 터치-감응형 입력 표면에서의 터치 입력의 트레일을 컴퓨팅 시스템에 의해서 검출하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 트레일은 랜딩 위치(터치-감응형 입력 표면 상에 손가락 끝(fingertip), 스타일러스(stylus), 혹은 다른 도구가 랜딩한 곳)에서부터 리프팅 위치(터치-감응형 입력 표면으로부터 손가락 끝, 스타일러스, 혹은 다른 도구(instrument)가 떠나는 곳)까지의 터치 입력의 움직임에 의해서 정의된다. 또한, 상기 방법은, 컴퓨팅 시스템에 의해서, (i) 검출된 트레일을 따르는 터치 입력의 이동 속도 및 (ii) 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동을 검출하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은, 컴퓨팅 시스템에 의해서, 상기 검출된 트레일에 의해서 표현되는 특정 입력-위치를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 결정하는 기능은 검출된 트레일을 따르는 속도 및/또는 움직임에서의 검출된 변동에 적어도 일부 기초한다. 또한, 입력-위치는 랜딩 위치 혹은 리프팅 위치가 될 수 있다. 다음으로, 상기 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해서, 검출된 트레일의 결정된 입력-위치에 적어도 일부 기초하여 출력 신호를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 다양한 기능들을 수행하도록 프로세서에 의해서 실행가능한 명령들이 저장되어 있는 비일시적인 머신-판독가능한 매체(non-transitory machine-readable medium)가 개시된다. 예를 들어, 상기 기능들은, 터치-감응형 입력 표면에서의 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 입력은 랜딩 포인트에서 리프팅 포인트까지 연장되는 길이를 갖는 터치-포인트 트레일을 정의한다. 또한, 상기 기능들은 터치-포인트 트레일에 의해서 표현되는 입력-포인트를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 결정 기능은, (i) 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 사용자 입력의 이동 속도와 (ii) 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 사용자 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동에 적어도 일부 기초한다. 그리고, 상기 기능들은 상기 결정된 입력-포인트를 나타내는 출력 데이터를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 터치-감응형 입력 표면을 갖는 입력 디바이스, 프로세서, 메모리, 그리고 코드를 포함하는 컴퓨팅 시스템이 개시되는데, 상기 코드는 메모리에 저장되며 그리고 다양한 기능들을 수행하도록 프로세서에 의해서 실행가능한 명령어들을 포함한다. 예를 들어, 상기 기능들은 터치-감응형 입력 표면에서의 터치 트레일을 검출하는 것을 포함하며, 상기 터치 트레일은 랜딩 위치에서 리프팅 위치로 이동하는 터치 입력에 의해 정의된다. 그리고 상기 기능들은 (i) 상기 터치 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 이동 속도 및 (ii) 상기 터치 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동을 검출하는 것을 포함할 수 있다. 다음으로, 상기 기능들은 상기 터치 트레일의 입력-위치가 랜딩 위치인지 아니면 리프팅 위치인지를 결정하는 것을 포함하며, 상기 결정 기능은 상기 검출된 변동에 적어도 일부 기초한다. 그리고 상기 기능들은 결정된 입력-위치를 나타내는 데이터를 출력하는 것을 포함할 수 있다.
이들 양상들, 장점들 및 대안예들은 다른 양상들, 장점들 및 대안예들과 마찬가지로, 첨부된 도면들과 함께 다음의 상세한 설명을 숙독함으로써 해당 기술분야의 당업자들에게 보다 명백해질 것이다. 또한, 다음이 이해되어야만 하는바, 본 서머리(summary) 부분 및 본 명세서의 임의의 다른 부분들에 제공된 설명은 단지 일례로서의 역할을 수행하도록 의도된 것이다.
도1은 미끄러짐(slip)을 정의하는 예시적인 터치-트레일을 도시한다.
도2는 교정(corrective)을 정의하는 예시적인 터치-트레일을 도시한다.
도3은 컴퓨팅 시스템과 결합 혹은 통합된 예시적인 터치-감응형 입력 표면을 도시한다.
도4는 본 발명의 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시한 순서도이다.
도5는 본 발명의 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시한 다른 순서도이다.
도6은 본 발명의 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시한 다른 순서도이다.
도7은 터치-감응형 입력 표면 상의 예시적인 디스플레이를 도시한다.
도2는 교정(corrective)을 정의하는 예시적인 터치-트레일을 도시한다.
도3은 컴퓨팅 시스템과 결합 혹은 통합된 예시적인 터치-감응형 입력 표면을 도시한다.
도4는 본 발명의 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시한 순서도이다.
도5는 본 발명의 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시한 다른 순서도이다.
도6은 본 발명의 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시한 다른 순서도이다.
도7은 터치-감응형 입력 표면 상의 예시적인 디스플레이를 도시한다.
다음의 상세한 설명에서, 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부된 도면들이 참조된다. 도면들에서, 문맥이 달리 서술하지 않으면, 유사한 부호들은 통상적으로 유사한 구성요소들을 나타낸다. 상세한 설명, 도면들 및 청구항들에 기술된 예시적인 실시예들은 제한하기 위한 것으로 의도된 것이 아니다. 본 명세서에 제시된 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어남 없이, 다른 실시예들이 이용될 수 있고, 다른 변경들이 만들어질 수 있다. 본 명세서에 일반적으로 기술되고, 그리고 도면들에 도시된 바와 같은 본 발명의 양상들은, 서로 다른 매우 다양한 구성들로 배치되고, 대체되고, 결합되고, 분리되고 그리고 설계될 수 있는바, 이들 모두는 본 명세서에서 명시적으로 고려된다.
앞서 언급한 바와 같이, 터치-감응형 입력 표면은 다양한 형태들을 취할 수 있고 다양한 환경에서 그리고 다양한 목적들을 위해서 이용될 수 있다. 예를 들면, 전술한 바와 같이, 터치-감응형 입력 표면은 터치 스크린 또는 터치 패드의 형태를 취할 수 있으며 그리고 임의의 다양한 디바이스들 또는 시스템들에 통합될 수 있다. 일반적으로 본 발명은 임의의 터치-감응형 입력 표면에 제공되는 터치-입력을 명확화(disambiguating)하는 것에 관한 것이기 때문에, 터치-감응형 입력 표면을 위한 특별한 환경 및 응용예는 제한적인 것으로 간주되지 않아야 한다.
일반적으로, 터치-감응형 입력 표면은 상기 표면 상의 터치의 위치를 나타내는 출력을 제공하도록 구성되는 것이 바람직하며, 따라서 관련 컴퓨팅 시스템은 상기 터치의 위치를 결정하고 그리고 가령, 키 누름(key press)를 등록하는 것, 하이퍼링크를 활성화하는 것, 또는 어플리케이션 또는 다른 로직을 활성화하는 것 등과 같은 응답 액션(responsive action)을 취할 수 있다.
실제로, 예컨대, 상기 터치-감응형 입력 표면은 데카르트 격자 좌표계(Cartesian coordinate grid system)에서 표면 기술에 의해 정의된 입상(granularity)으로 터치를 감지하고, 그리고 상기 터치가 발생된 좌표들을 명시하거나 또는 나타내는 출력을 제공하도록 구성될 수 있다. 그 다음, 관련된 컴퓨팅 시스템은 상기 출력을 수신하고 그리고 현재 디스플레이된 컨텐츠(content) 또는 다른 정보에 상기 좌표들을 매핑(map)할 수 있는데, 이는 상기 표면 상의 그 위치에서 발생된 터치에 응답하여 취할 액션을 결정하는 것을 용이하게 하기 위한 것이다.
사용자는 손가락, 스타일러스(stylus) 또는 터치-감응형 입력 표면과 호환가능한 다른 도구(instrument)로 상기 터치-감응형 입력 표면을 터치할 수 있다. 손가락과 같이 무딘(blunt) 도구가 상기 표면을 터치하는데 이용될 때, 그 터치는 터치 포인트 보다는 터치 영역을 정의할 수 있다. 이러한 경우, 터치-감응형 입력-표면은 상기 터치 영역을 정의하는 좌표들의 어레이를 출력할 수 있고, 그리고 컴퓨팅 시스템은 상기 터치를 그 영역에서 전체적으로 발생한 것으로 취급하거나 혹은 예컨대, 그 영역의 중심과 같은 대표 포인트에서 발생한 것으로 취급할 수 있다. 한편, 스타일러스와 같이 더 좁은(narrow) 도구가 상기 표면을 터치하는데 이용될 때, 출력은 터치된 특정한 포인트를 나타낼 수 있다.
실제로, 사용자가 상기 터치-감응형 입력 표면 상의 특별한 포인트를 터치하고자 하며, 그리고 사용자가 그 포인트를 터치하고 그리고 동일한 포인트로부터 리프트 업(lift up)하면, 터치 좌표들의 결정은 간단명료(straightforward)하다. 하지만, 사용자가 의도된 포인트를 터치하고 그 다음, 리프팅하기 전에 사용자의 터치가 상기 표면 상에서 상기 포인트로부터 미끄러지면(slip)하면, 터치 좌표들의 결정은 더욱 복잡해진다. 이와 유사하게, 만일 사용자가 의도된 포인트로부터 약간 벗어난 포인트를 터치하고 그리고 이후 리프팅하기 전에 상기 의도된 포인트 쪽으로 상기 터치를 이동하면, 터치 좌표들의 결정은 역시 더욱 복잡해진다. 본 발명은 이러한 것들과 같은 문제를 해결한다.
특히, 본 발명은 터치-감응형 입력 표면에서의 터치의 트레일(trail)을 검출하고 상기 트레일에 의해서 표시되는 의도된 터치-위치를 결정하기 위한 근거로서, 상기 트레일의 하나 이상의 특징들을 자동적으로 평가하는 것을 제공한다. 특히, 상기 트레일이 의도된 위치로부터 미끄러진 터치의 결과(미끄러짐: slip)라면, 결정된 터치-위치는 랜딩(landing) 위치가 될 것이다. 반면에, 상기 트레일이 부정확한 랜딩 위치로부터 의도된 위치로의 터치 이동의 결과(교정: corrective)라면, 결정된 터치-위치는 리프팅 위치가 될 것이다.
도1 및 도2는 손가락(12)이 터치-감응형 입력 표면(14)을 터치하기 위해 사용될 때, 각각, 미끄러짐 및 교정의 일례들을 도시한다.
도1에서, 손가락의 끝이 표면상의 의도된 위치(16)를 터치한다. 의도된 위치(16)를 터치한 후에, 사용자는 손가락을 위쪽으로 튕김(flicking)으로써 표면으로부터 손가락끝을 제거할 수 있다. 그러나, 도시된 바와 같이 행함에 있어서, 사용자의 손가락끝은 표면을 따라 슬라이딩(slide)할 수 있고 그리고 리프팅 위치(18)에서 상기 표면으로부터 떨어질 수 있다. 결과적으로, 터치 트레일(20)은 상기 의도된 위치(16)로부터 상기 리프팅 위치까지 발생할 수 있고, 이에 의해 미끄러짐(slip)이 정의되며, 이러한 미끄러짐은, 상기 의도된 터치 위치로부터의 의도치않은(unintentional) 트레일이다.
한편, 도2에서, 사용자의 손가락끝은 랜딩 위치(22)에서 표면 상에 랜딩하는데, 랜딩 위치(22)는 의도된 터치 위치(24)가 아니다. 잘못된 위치에 랜딩하면, 그 즉시 사용자는 상기 의도된 위치(24) 쪽으로 상기 표면을 따라 손가락끝을 의도적으로 슬라이딩시킬 수 있다. 결과적으로, 터치 트레일(26)은 상기 랜딩 위치(22)로부터 상기 의도된 위치(24)까지 발생할 수 있고, 이에 의해 교정(corrective)이 정의되며, 이러한 교정은 상기 의도된 터치 위치 쪽으로의 의도적인 트레일이다.
또한, 트레일이 교정 및 미끄러짐 둘다를 포함하는 상황들이 존재할 수 있다. 예를 들어, 터치가 부정확한 위치 상에 랜딩한 후에, 사용자는 의도된 위치쪽으로 표면을 따라 상기 터치를 이동시킬 수 있고(도1과 같이), 이후 사용자의 터치는 상기 표면으로부터 리프팅하기 전에 다른 위치로 미끄러질 수도 있다(도 2와 같이). 이 경우, 결정된 터치-위치는 상기 교정이 종료되고 그리고 미끄러짐이 시작된 위치가 될 수 있다.
실제로, 결정된 터치-위치는 터치-감응형 입력 표면 상의 특별한 좌표들을 가지는 터치 포인트가 될 수 있거나 혹은 좌표들의 어레이 및/또는 대표 포인트(중심과 같은)를 가지는 터치-영역이 될 수도 있다. 또는 상기 결정된 터치-위치는 또 다른 형태들을 취할 수도 있다.
다음으로 도3은 컴퓨팅 시스템(28)과 결합 또는 통합된 대표적인 터치-감응형 입력 표면(14)을 도시한다. 도시된 구성에서, 터치-감응형 입력 표면은 예를 들어 LCD 또는 LED 디스플레이와 같은 평면 패널(flat panel) 디스플레이(32) 위에 배치된 다수의 층들(30)을 포함하여, 터치 스크린을 형성한다. 대안적인 구성에서, 위에서 언급된 바와 같이, 터치-감응형 입력 표면이 디스플레이(32)와는 별개로, 예를 들어 터치 패드로서 제공될 수 있다.
터치-감응형 입력 표면 층들(30)은 터치를 감지하고 그리고 대응하는 출력을 컴퓨팅 시스템(28)에 제공할 수 있는 다양한 방법들 중 임의의 방법으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 층들은 전류 구동 라인들 및 전류 감지 라인들을 정의하는 다수의 투명 층들 위에 놓이는 투명 보호층을 포함할 수 있으며, 상기 전류 감지 라인들은 하나 이상의 노드들에서 터치를 검출하고 대응하는 출력 신호들을 제공한다. 또 다른 예로서, 상기 층들은, 개별 전극들 및 용량성 감지 회로를 사용하여, 특정 포지션들에서 터치를 검출하고 대응하는 출력 신호들을 제공하는 투명 전극 층 위에 놓인 투명 보호 층을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 층들은 표면의 에지들에서 음향 트랜스듀서(acoustic transducer)들을 포함할 수 있는데, 음향 트랜스듀서는 상기 표면 위의 다양한 위치들에서 터치로 인하여 굴절된 웨이브들을 검출하고 그리고 대응하는 출력 신호들을 제공하기 위한 것이다. 다양한 다른 예들이 또한 가능하며 또한 다른 예들이 미래에 개발될 것이다.
또한, 터치의 위치를 감지함에 부가하여, 터치-감응형 입력 표면은 터치의 압력의 정도를 감지하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치 압력의 정도를 나타내는 출력을 제공하는 것을 용이하게 하기 위하여, 터치-감응형 입력 표면은 압력의 정도에 비례하여 저항이 변하는 전도성 입자들을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 터치-감응형 입력 표면은 압력의 정도를 검출하기 위하여 힘-감지 저항들 및 피에조전기 액츄에이터들을 사용할 수 있는바, 따라서 앞서와 마찬가지로 터치 압력의 정도를 표시하는 출력을 제공할 수 있다. 다른 예들이 또한 가능할 수 있다.
실제로, 터치가 터치-감응형 입력 표면 위의 단일 위치에서 발생함에 따라, 상기 표면은, 터치가 발생한 곳의 좌표 및 가능하게는 그 위치에서의 터치의 압력의 정도를 표시(예컨대, 특정)하는 출력을 제공할 수 있으며, 따라서 컴퓨팅 시스템(28)이 적어도 부분적으로 터치된 위치에 근거하여 그리고 가능하게는 터치의 압력에 근거하여 액션을 취할 수 있다. 마찬가지로, 터치-감응형 입력 표면 위에서 터치 트레일이 발생함에 따라, 상기 표면은 상기 트레일의 시작부터 상기 트레일의 끝까지 상기 트레일을 따른 일련의 터치 위치들 각각의 좌표들, 그리고 가능하게는, 각각의 터치 위치에 대해, 그 위치에서의 압력의 정도를 표시하는 출력을 제공할 수 있으며, 따라서 컴퓨팅 시스템(28)이 적어도 부분적으로 상기 트레일에 근거하여 그리고 가능하게는 상기 트레일을 따른 터치의 압력에 근거하여 액션을 취할 수 있다.
도3에 도시된 바와 같이, 대표적인 컴퓨팅 시스템(28)(가령, 위의 배경기술 섹션에서 언급된 시스템들 중 하나 또는 임의의 다른 컴퓨팅 시스템)은 터치-감응형 입력 표면(14) 및 디스플레이(32)와의 연결을 제공하는 버스 또는 다른 메커니즘(38)으로 결합된 프로세서(34) 및 메모리(36)를 포함한다. 비록, 터치 감응형 입력 표면(14)과 컴퓨팅 시스템(28)은 도면에 별개로 도시되어 있으나, 이들이 함께 통합되거나 일부 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템이 터치-스크린의 일부분으로서 제공되어, 터치 입력을 평가 및 보고하거나 또는 그렇지 않다면 터치 입력에 응답할 수 있는 통합 디바이스(integral device)를 형성할 수 있다. 또는, 컴퓨팅 시스템은 터치-감응형 입력 표면으로부터 원격으로 제공될 수 있으며 그리고 네트워크 또는 다른 연결 메커니즘에 의해 상기 터치-감응형 입력 표면과 통신적으로 링크될수 있다.
도시된 예시적인 구성에서, 프로세서(34)는 하나 이상의 범용 프로세서들 (예컨대, 마이크로프로세서들) 및/또는 하나 이상의 특수 목적 프로세서들 (예컨대, 주문형 집적 회로(application specific integrated circuits) 및/또는 디지털 신호 프로세서들)를 포함할 수 있다. 메모리(36)는 예를 들어, 자기, 광학, 플래시, 또는 유기 메모리와 같은 하나 이상의 휘발성 및/또는 비휘발성 저장 컴포넌트들(비-일시적(non-transitory) 데이터 저장장치)을 포함할 수 있고 그리고 전체적으로 또는 부분적으로 프로세서(34)와 통합될 수 있다. 컴퓨팅 시스템은 또한 다양한 다른 형태들을 취할 수 있다.
도시된 바와 같이, 메모리(36)는 본 명세서에 기술된 다양한 기능들을 수행하기 위하여 프로세서(20)에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들(40)을 포함하는 코드를 포함할 수 있다. 대안적으로, 이들 기능들의 전부 또는 일부가, 가능하게는 터치-감응형 입력 표면 또는 다른 관련 컴포넌트와 통합된 칩셋에 인코딩된 하드웨어 및/또는 펌웨어 로직에 의해서와 같은 임의의 다른 로직의 형태에 의해 실행될 수 있다.
예로서, 프로그램 명령어들은, 컴퓨팅 시스템으로 하여금 적합한 동작을 행할 수 있게 하기 위하여, 터치-감응형 입력 표면으로부터의 출력을 처리하도록 된 드라이버(42)를 정의할 수 있다.
실제로, 예를 들어, 터치-감응형 입력 표면(14) 위의 특정 위치에서 터치가 발생하고 그리고 터치-감응형 입력 표면이 터치 좌표들을 표시하는 출력을 제공함에 따라, 드라이버는 그 출력 또는 대응하는 신호를 수신할 수 있고, 그리고 상기 드라이버는 출력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 드라이버는 표시된 터치 좌표들을 현재 디스플레이(32)에 제시되고 있는 컨텐츠에 매핑할 수 있어서, 컴퓨팅 시스템이 그 특정 컨텐츠의 터치에 적어도 부분적으로 근거한 또는 그 특정 컨텐츠와 관련된 액션을 취할 수 있게 한다. 대안적으로, 드라이버는 터치-감응형 입력 표면으로부터의 출력을 소정의 다른 방식으로 처리할 수 있으며 그리고 결과적인 드라이버 출력을 제공할 수 있다. 또는, 상기 드라이버는 컴퓨팅 시스템에 의한 추가적인 프로세싱을 위하여, 터치-감응형 입력 표면으로부터 수신된 출력을 단순히 통과시킬 수도 있다.
또한, 터치-감응형 입력 표면(14) 상의 트레일을 정의하는 일련의 위치들에서 터치가 발생하고, 그리고 터치-감응형 입력 표면이 가령, 시간에 따라 연속적으로 변하는 좌표들을 특정하는 출력 등과 같은 상기 트레일을 정의하는 일련의 좌표들을 표시함과 아울러 가능하게는 트레일을 따라 각각의 터치 위치에서의 터치 압력을 표시하는 출력을 제공함에 따라, 드라이버는 출력 또는 대응하는 신호를 수신할 수 있고 또한 그 출력을 처리할 수 있다. 구체적으로, 본 개시 내용에 따르면, 드라이버는 트레일을 평가(evaluation)하여, 의도된 입력-위치를 트레일이 나타내는 터치 위치로서 판별할 수 있고, 따라서 컴퓨팅 시스템이 적어도 부분적으로 판별된 터치 위치에 근거하여 액션을 취할 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 드라이버는, 검출된 트레일의 하나 이상의 특성들을 판별 및 평가함으로써 상기 트레일이 나타내는 터치-위치를 결정할 수 있다. 예로서, 드라이버는 트레일을 따라 터치의 이동 속도 및/또는 압력에 있어서의 변동(variation)을 검출할 수 있고, 그 검출된 변동을 상기 트레일에 의해 표시된 터치 위치를 결정하기 위한 근거로서 사용할 수 있다.
예를 들면, 터치가 트레일의 끝(예컨대, 리프팅(lifting) 위치)에 접근함에 따라 터치의 이동 속도가 증가됨을 드라이버가 검출하면, 드라이버는 트레일의 시작부(예컨대, 랜딩(landing) 위치)가 관련 있는(relevant) 터치-위치라고 결론내릴 수 있는데, 이는 이동 속도의 증가가 의도된 위치로부터의 미끄러짐(slip)을 반영할 수 있기 때문이다. 반면에, 터치의 이동 속도가 트레일의 끝에 접근하면서 감소함을 드라이버가 검출한다면, 드라이버는 트레일의 끝이 관련 있는 터치-위치임을 결론내릴 수 있는데, 이는 이동 속도의 감소가 의도된 위치로의 교정적 이동(corrective movement)을 반영할 수 있기 때문이다.
마찬가지로, 드라이버가 터치의 압력이 트레일의 끝 쪽으로 접근하면서 감소한다고 결정하면, 드라이버는 트레일의 시작부가 관련 있는 터치 위치라고 결론내일 수 있는데, 이는 압력의 감소가 의도된 위치로부터 멀어지는 이동을 반영할 수 있기 때문이다. 반면에, 터치의 압력이 트레일의 끝 쪽으로 접근하면서 증가함을 드라이버가 검출한다면, 드라이버는 트레일의 끝이 관련 있는 터치-위치임을 결론내릴 수 있는데, 이는 압력의 증가가 의도된 위치로의 이동을 반영할 수 있기 때문이다.
트레일을 따른 터치의 이동 속도의 변동을 용이하게 검출하기 위해, 드라이버는 샘플들 사이에서 일정한 시간 간격을 갖는 트레일의 샘플 좌표들(sample coordinates)을 획득할 수 있고, 그리고 드라이버는 연속하는 샘플들 사이에서 표면을 따라 이동한 거리를 계산할 수 있다. 예를 들어, 트레일은 어느 한 위치에서 또 다른 위치로 이동하는 터치에 의해서 생성되기 때문에, 드라이버는 일정한 시간 간격으로 터치-감응형 입력 표면으로부터 터치 위치 좌표들을 수신할 수 있고, 그리고 드라이버는 연속하는 터치 포인트(touch point)들 간의 거리를 계산할 수 있다. 대안적으로, 트레일에 대한 위치 대 시간 도표를 프로그램적으로 작성하도록 드라이버는 터치-감응형 입력 표면에 의해 보고되는 각각의 새로운 터치 위치의 수신 시간을 기록할 수 있고, 그리고 드라이버는 일정한 시간 간격으로 해당 도표 상의 위치를 샘플링할 수 있으며 그리고 연속하는 샘플들 사이에서 이동된 거리를 결정할 수 있다. 샘플들 간의 일정한 시간 간격이 주어지는 경우, 트레일을 따르는 샘플 터치 위치들 간의 거리 감소는 트레일을 따르는 터치의 이동 속도의 감소를 나타낼 것이며, 반면에 트레일을 따르는 샘플 터치 위치들 간의 거리 증가는 트레일을 따르는 터치의 이동 속도 증가를 나타낼 것이다.
트레일을 따르는 터치의 압력의 변동을 용이하게 검출하기 위해, 드라이버는 예를 들어 앞서 설명된 바와 같이 터치-감응형 입력 표면에 의해 제공되는 터치-압력 값들을 평가할 수 있는바, 이것은 예컨대, 터치가 트레일의 끝에 접근함에 따라 압력이 증가하는지 혹은 터치가 트레일의 끝에 접근함에 따라 압력이 감소하는지를 결정하기 위한 것이다. 대안적으로 혹은 추가적으로, 드라이버는 트레일을 따르는 터치의 하나 이상의 다른 특징들을 평가함으로써 트레일을 따르는 터치의 압력을 결정할 수 있다. 예를 들어, 만약 터치가 손가락끝(fingertip) 혹은 다른 가단성 도구(malleable instrument)에 의한 것이라면, 드라이버는 트레일을 따르는 다양한 위치들에서 터치에 의해 커버되는 표면 영역을 평가할 수 있고 그 커버된 표면 영역을 압력의 정도와 상관시킬 수 있다. 여기서의 이론은, 더 큰 압력을 이용한 가단성 도구의 터치는 더 큰 표면 영역을 커버할 확률이 높은 반면에, 더 작은 압력을 이용한 가단성 도구의 터치는 더 작은 표면 영역을 커버할 확률이 높다는 것이다. 만약 터치-감응형 입력 표면이 트레일을 따르는 터치 영역의 포인트들의 어레이 혹은 다른 표시를 보고한다면, 드라이버는 트레일을 따르는 그 터치 영역에 의해서 커버되는 표면 영역을, 압력의 대리 표시(surrogate indication)로서 계산할 수 있다. 트레일을 따르는 터치 영역의 증가는 트레일을 따르는 압력에서의 증가를 나타내는 반면에, 트레일을 따르는 터치 영역의 감소는 트레일을 따르는 압력에서의 감소를 나타낸다.
다음으로 도4를 참조하면, 예시적 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 나타내는 흐름도가 제공된다. 이러한 기능들은 예를 들어 도3에서 제시되고 앞에서 설명된 바와 같은 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고/또는 하나 이상의 다른 머신들에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 이러한 기능들은 비일시적 머신 판독가능 매체(non-transitory machine readable medium)(예를 들어, 데이터 저장소(36) 또는 임의의 다른 탈착가능 혹은 비탈착가능 비일시적 매체)에 인코딩될 수 있고 프로세서(예를 들어, 프로세서(34))에 의해 실행가능하다.
도4에 제시된 바와 같이, 블록(50)에서, 본 방법은 터치-감응형 입력 표면에서 터치 입력의 트레일을 검출하는 것을 포함하고, 여기서 트레일은 랜딩 위치(landing position)로부터 리프팅 위치(lifting position)로의 터치 입력의 움직임에 의해 정의된다. 블록(52)에서, 본 방법은 (i) 검출된 트레일을 따르는 터치 입력의 이동 속도와 (ii) 검출된 트레일을 따르는 터치 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동을 검출하는 것을 더 포함한다. 도면에서 블록(50)과 블록(52)이 순차적으로 제시되었지만, 예시적 방법에서는 이러한 블록들의 기능들을 동시에 수행하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템이 터치-감응형 입력 표면(14)으로부터 트레일을 정의하는 터치 위치들, 및 가능하게는 각각의 위치에서의 터치의 압력을 보고하는 출력을 수신함에 따라, 컴퓨팅 시스템은 터치 위치들의 시퀀스가 터치의 트레일을 표면에서 정의하는지를 검출할 수 있고, 그리고 컴퓨팅 시스템은 트레일을 따르는 터치의 이동 속도의 변화 및/또는 트레일을 따르는 터치의 압력의 변화를 동시에 검출할 수 있다.
블록(54)에서, 본 방법은 또한, 검출된 트레일에 의해서 표현되는 입력-위치를, 트레일을 따른 속도 및/또는 압력에서의 검출된 변동에 적어도 부분적으로 기초하여, 결정하는 것을 포함한다. 앞서 언급된 바와 같이, 예를 들어, 검출된 변동에 근거하여, 컴퓨팅 시스템은 검출된 트레일이 나타내는 입력-위치가 (예를 들어, 미끄러짐(slip)의 경우) 랜딩 위치인지 혹은 (교정(corrective)의 경우) 리프팅 위치인지를 결정할 수 있다. 대안적으로, 트레일이 교정과 미끄러짐 양쪽 모두를 포함하는 상황에서, 컴퓨팅 시스템은 트레일이 나타내는 입력-위치가 교정이 종료되고 미끄러짐이 시작되는 위치인지를 결정할 수 있다. 다른 예들이 또한 가능하다.
앞서의 설명에서, 예를 들어, 컴퓨팅 시스템은 검출된 트레일을 따르는 터치 입력(즉, 터치)의 이동 속도의 변동을 검출할 수 있고, 이동 속도에서의 검출된 그 변동에 적어도 부분적으로 기초하여 관련 입력-위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 속도에서의 검출된 변동은 리프팅 위치에 접근함에 따른 속도의 증가가 될 수도 있으며(예를 들어, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 이동함에 따라 속도가 증가하는 것), 이에 응답하여 컴퓨팅 시스템은 입력-위치가 랜딩 위치라고 결론지을 수 있다. 또는, 속도에서의 검출된 변동은 리프팅 위치에 접근함에 따른 속도의 감소가 될 수 있고(예를 들어, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 이동함에 따라 속도가 감소하는 것), 이에 응답하여 컴퓨팅 시스템은 입력-위치가 리프딩 위치라고 결론지을 수 있다.
대안적으로 혹은 추가적으로, 컴퓨팅 시스템은 검출된 트레일을 따르는 터치 입력의 압력에서의 변동을 검출할 수 있고, 압력에서의 그 검출된 변동에 적어도 부분적으로 기초하여 관련 입력-위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 압력에서의 검출된 변동은 리프팅 위치에 접근함에 따른 압력의 증가일 수 있고(예를 들어, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 움직임에 따라 압력이 증가하는 것), 이에 응답하여 컴퓨팅 시스템은 입력-위치가 리프팅 위치라고 결론지을 수 있다. 또는, 압력에서의 검출된 변동은 리프팅 위치에 접근함에 따른 압력의 감소일 수 있고(예를 들어, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 움직임에 따라 압력이 감소하는 것), 이에 응답하여 컴퓨팅 시스템은 입력-위치가 랜딩 위치라고 결론지을 수 있다.
더욱이, 앞에서도 언급된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템은, 트레일을 따르는 터치의 압력에서의 변동을 검출하기 위한 근거로서 그리고 이에 따라 트레일이 나타내는 관련 입력-위치를 결정하기 위한 근거로서, 트레일을 따르는 터치의 표면 영역을 트레일을 따르는 터치의 압력의 대리 표시로서 평가할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템은 리프딩 위치에 접근함에 따라 터치의 표면 영역이 증가(예를 들어, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 이동함에 따라 증가)하는 것을 검출할 수 있고, 이에 응답하여 컴퓨팅 시스템은 입력-위치가 리프딩 위치라고 결론지을 수 있다. 또는, 컴퓨팅 시스템은 리프딩 위치에 접근함에 따라 터치의 표면 영역이 감소(예를 들어, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 움직임에 따라 감소)하는 것을 검출할 수 있고, 이에 응답하여 컴퓨팅 시스템은 입력-위치가 랜딩 위치라고 결론지을 수 있다.
입력-위치를 결정하는 블록(54)에서의 기능은 컴퓨팅 시스템이 전체 트레일을 검출하기 이전에도 실행될 수 있음에 또한 유의해야 한다. 예를 들어, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 이동함에 따라 터치의 이동 속도가 실질적으로 충분히 증가하는 경우, 컴퓨팅 시스템은 트레일의 종료를 기다릴 필요없이 랜딩 위치가 관련 입력-위치라고 결론지을 수 있다. 마찬가지로, 터치가 랜딩 위치로부터 멀리 이동함에 따라 터치의 압력이 실질적으로 충분히 감소하는 경우, 컴퓨팅 시스템은 랜딩 위치가 관련 입력-위치라고 결론지을 수 있다.
더욱이, 유의할 점은, 일부 상황에서, 터치-감응형 입력 표면 상의 터치 트레일은, 미끄러짐 혹은 교정이 아닌 의도적 제스처(intentional gesture) 또는 드래그 모션(drag motion)일 수도 있고, 이러한 경우 트레일이 나타내는 특정 입력 위치를 단순히 결정하는 것은 불필요할 수 있다는 것이다. 이러한 가능성을 고려하여, 컴퓨팅 시스템은 트레일이 제스처 또는 드래그일 가능성이 있는지 여부를 프로그램적으로 결정할 수 있고, 그리고 트레일이 제스처 또는 드래그일 가능성이 없다는 최초 결정에 근거하여 도4의 기능들을 수행하는 것을 조건화할 수 있다.
실제로, 컴퓨팅 시스템은, 트레일의 길이를 평가하고, 트레일의 형상을 평가하고 및/또는 트레일이 발생된 스크린 상에 현재 제공되고 있는 컨텐츠를 평가함으로써, 트레일이 교정 혹은 미끄러짐이라기 보다는 제스처 혹은 드래그인지를 판별할 수 있다.
예를 들면, 만일 트레일의 길이가 기결정된 임계 길이(가령, 정의된 허용가능한 제스처들의 세트 중에서 가장 짧은 길이) 보다 크면, 드라이버는 상기 트레일은 제스처가 될 수도 있다고 프로그램적으로(programmatically) 결론낼 수 있다. 다른 일례로서, 만일 상기 트레일이 임계값 보다 많이 턴한다면(make more than a threshold turn)(즉, 표면 상에서 직선 경로 혹은 약간 굽은 경로를 취한다기 보다는), 드라이버는 상기 트레일은 제스처가 될 수도 있다고 프로그램적으로 결정할 수 있다. 다른 일례로서, 만일, 디스플레이 상에 현재 제시된 드래그가능한 객체(draggable object)에 대응하는 위치를 터치하는 것에서부터 다른 위치(가령, 상기 객체에 대한 로지컬 목적지 위치)로 트레일이 연장(extend)된다면, 드라이버는 상기 트레일은 드래그가 될 수도 있다고 프로그램적으로 결정할 수 있다.
컴퓨팅 시스템이 이러한 기준들 중 임의의 것 및/또는 다른 기준들을 적용하던지 간에, 이후 컴퓨팅 시스템이 트레일에 의해서 표현되는 입력-위치를 판별하고, 따라서 교정과 미끄러짐 사이의 모호함을 명확히 하는 것에 대한 선행(precursor) 혹은 조건(condition)으로서, 컴퓨팅 시스템은 이러한 평가를 수행하도록 구성될 수 있다. 즉, 트레일을 검출하면, 드라이버는 먼저 상기 트레일이 제스처인지 혹은 드래그인지 또는 그렇지 않으면 교정 혹은 미끄러짐이 아닌지를 판별할 수 있다. 만일, 드라이버가 상기 트레일이 제스처 혹은 드래그라고 판별하거나 또는 교정 혹은 미끄러짐이 아니라고 판별한다면, 드라이버는 교정과 미끄러짐 사이의 애매함을 명확히 하는 것을 포기할 수 있다. 반면에, 만일, 드라이버가 상기 트레일이 교정 혹은 미끄러짐이라고 판별하거나 또는 제스처 혹은 드래그가 아니라고 판별한다면, 드라이버는 본 발명에 따른 방법을 수행하여 교정과 미끄러짐 사이의 애매함을 명확히 할 수 있으며, 또는 좀더 상세하게는 트레일에 의해서 표현되는 입력-위치를 판별할 수 있는바, 이는 판별된 입력-위치에 적어도 일부 기초하여 컴퓨팅 시스템이 액션을 취할 수 있게 하기 위한 것이다.
도4를 계속해서 참조하면, 블록 56에서 컴퓨팅 시스템은, 검출된 트레일의 판별된 입력-위치에 적어도 일부 기초하여 출력 신호를 생성할 수 있다. 출력 신호는 다양한 형태들을 취할 수 있으며 그리고 컴퓨팅 시스템에서 내부적으로 혹은 컴퓨팅 시스템의 외부에서 다양한 용도로 이용될 수 있다. 예를 들면, 출력 신호는 디스플레이될 정보를 명시하는(specifying) 데이터, 호출할 어플리케이션 로직 등등을 포함할 수 있으며, 또는 상기 출력 신호는 판별된 입력-위치를 좀더 단순하게 식별할 수도 있으며, 또는 몇몇 다른 형태를 취할 수도 있다.
실제로는, 출력 신호는 가령, 어플리케이션 혹은 다른 로직을 호출하거나 또는 컴퓨팅 시스템이 디스플레이(32)에 제시하는 그래픽 정보를 변경하는 것 등과 같이, 컴퓨팅 시스템의 동작 상태의 변화를 트리거할 수 있다. 예를 들면, 판별된 입력-위치에 적어도 일부 기초하여, 컴퓨팅 시스템은 가령, 입력-위치에 대응하는 정보 등과 같은 특정한 그래픽 정보를 디스플레이할 수 있다. 특정한 일례로서, 복수의 가상 키들(virtual keys)(즉, 디스플레이된 키들)을 포함하는 가상 키보드를 보여주고 있는 디스플레이와 터치-감응형 입력 표면이 통합되는 상황에서, 만일, 판별된 입력-위치가 가상 키들 중 특정한 하나의 키가 디스플레이되는 위치이고 따라서 그 가상 키에 대응된다면, 그리고 그 가상 키가 특정한 문자(character)에 관련된다면(즉, 특정한 문자를 도시하거나 및/또는 인게이지되는 때(when engaged) 특정한 문자가 디스플레이되게 하거나 혹은 입력되게 함), 컴퓨팅 시스템은 그 문자를 디스플레이(32)의 텍스트 입력 필드에 디스플레이할 수 있다. 이와 유사하게, 터치-감응형 입력 표면과 디스플레이 스크린(32)이 별개인 경우라 하더라도, 판별된 입력-위치에 적어도 일부 기초하여 또한, 현재 디스플레이되는 컨텐츠와의 상관관계(correlation)에도 아마도 기초하여 그래픽 정보를 디스플레이함으로써, 컴퓨팅 시스템은 판별된 입력-위치에 응답할 수 있다.
다음으로 도5는 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시하는 다른 순서도이다. 또한, 도3에 도시되며 그리고 앞서 설명된 바와 같은 컴퓨팅 시스템에 의해서 및/또는 하나 이상의 다른 머신들에 의해서, 이들 기능들이 수행될 수 있다. 또한, 이들 기능들은 비-일시적인(non-transitory) 머신 판독가능한 매체(가령, 데이터 저장소 36, 혹은 임의의 다른 착탈가능한 혹은 착탈가능하지 않은 비-일시적인 매체) 상에 인코딩될 수 있으며 그리고 프로세서(가령, 프로세서 34)에 의해서 실행될 수 있다.
도5에 도시된 바와 같이, 블록 58에서, 상기 기능들은 터치-감응형 입력 표면에서의 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 것을 포함하는데, 사용자 입력은 랜딩 포인트에서 리프팅 포인트까지 연장되는 길이를 갖는 터치-포인트 트레일을 정의한다. 전술한 바와 같이, 하나의 일례로서, 터치-감응형 입력 표면으로부터 출력을 수신하고, 터치-포인트 트레일을 협조적으로(cooperatively) 정의하는 터치-포인트들의 시퀀스를 표시(indicating)함으로써, 이러한 것이 실행될 수 있다. 예를 들어, 터치-감응형 입력 표면으로부터의 출력은 그 각각이 포인트들의 그룹을 커버하는 터치 영역을 정의하는 터치 위치들의 시퀀스를 정의할 수 있으며, 그리고 컴퓨팅 시스템은 대표적인 터치 포인트(가령, 터치 영역의 중심)를 결정하도록 이러한 각각의 터치 위치를 평가할 수 있다. 컴퓨팅 시스템이 이러한 터치 위치들의 시퀀스(따라서 각각이 터치-포인트를 정의함)를 수신하면, 이에 의해서 컴퓨팅 시스템은 랜딩 포인트에서 리프팅 포인트까지 연장되는 터치-포인트 트레일을 정의하는 사용자 입력을 수신하게 될 것이다. 대안적으로, 각각의 터치-포인트 그 자체는 더 적은 입상 터치-영역(less granular touch-area)이 될 수 있다.
블록 58과 병렬로 실행될 수도 있는 블록 60에서, 상기 기능들은, (i) 터치-포인트 트레일의 상기 길이에 따른 사용자 입력의 이동 속도 그리고 (ii) 터치-포인트 트레일의 상기 길이에 따른 사용자 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동에 적어도 일부 기초하여, 터치-포인트 트레일에 의해서 표현되는 입력-포인트를 판별하는 것을 더 포함한다. 예컨대, 이러한 기능은 대부분(largely) 전술한 바와 같이 실행될 수 있다.
다음으로 블록 62에서, 상기 기능들은 판별된 입력-포인트를 나타내는 출력 데이터를 제공하는 것을 포함한다. 예를 들어, 블록 58 및 블록 60의 기능들을 수행하는 프로그램 모듈(예컨대, 루틴(routine) 혹은 함수(function))은, 판별된 입력-포인트를 명시하는 데이터 값을 호출 모듈(calling module)로 리턴하는바, 따라서 호출 모듈 혹은 다른 로직은 판별된 입력-포인트에 근거하여 액션을 취할 수 있다. 대안적으로 혹은 부가적으로, 컴퓨팅 시스템은 판별된 입력-포인트를 나타내는 데이터를 출력할 수도 있는바, 가령, 전술한 바와 같은 데이터를 제공하기 위하여 또는 그렇지 않으면 컴퓨팅 시스템의 다른 부분들에게 혹은 하나 이상의 외부 디바이스들에게 제공할 수도 있으며 그리고 가능하면, 판별된 입력-포인트에 기초하여 컴퓨팅 시스템 혹은 다른 디바이스의 동작 상태의 변경을 트리거링하도록 제공할 수 있다.
도4에 관하여 앞서 설명된 예시적인 방법에서와 같이, 도5의 기능들은 판별된 입력-포인트에 적어도 일부 기초하여 그래픽 정보를 디스플레이하는 것을 부가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템은, 판별된 입력-포인트에 위치한 가상 키에 관련된 문자를 디스플레이(32)에 제시하거나 또는 디스플레이(32)에 제시되게 할 수 있다.
도6은 예시적인 방법에 따라 수행될 수 있는 기능들을 도시하는 또 다른 순서도이다. 실제로, 이들 기능들은 컴퓨팅 시스템에 의해서 유사하게 실행될 수 있는데, 상기 컴퓨팅 시스템은 터치-감응형 입력 표면을 갖는 입력 디바이스(가령, 터치-스크린 또는 터치 패드), 프로세서, 데이터 저장소, 그리고 상기 데이터 저장소에 저장되며 이들 기능들을 수행하도록 상기 프로세서에 의해서 실행가능한 입력-위치 판별 로직을 일반적으로 포함한다.
도면에 도시된 바와 같이, 블록 64에서, 상기 기능들은 터치-감응형 입력 표면에서의 터치 트레일을 검출하는 것을 포함하며, 터치 트레일은 랜딩 위치로부터 리프팅 위치로 이동하는 터치 입력에 의해서 정의된다. 블록 64와 병렬로 진행될 수도 있는 블록 66에서, 상기 기능들은 (i) 터치 트레일을 따르는 터치 입력의 이동 속도 그리고 (ii) 터치 트레일을 따르는 터치 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동을 검출하는 것을 더 포함한다. 이후 블록 68에서, 상기 기능들은 검출된 변동에 적어도 일부 기초하여, 터치 트레일의 입력-위치가 랜딩 위치인지 아니면 리프팅 위치인지를 예컨대, 전술한 바와 같은 방식으로 판별하는 것을 포함한다. 그리고 블록 70에서, 상기 기능들은 판별된 입력-위치를 나타내는 데이터를 출력하는 것을 포함한다. 이들 기능들은 예컨대, 앞서 설명된 방식으로 대부분 수행될 수 있다.
실제로, 도6의 기능들을 실행하는 컴퓨팅 시스템은 또한, 입력-위치 판별 로직에 의해서 출력되는 데이터에 적어도 일부 기초하여 컴퓨팅 시스템의 상태를 변경하도록 상기 프로세서에 의해서 실행될 수 있는 데이터 저장 응답 로직(data storage response logic)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템은 표시된 입력-위치를 디스플레이(32)에서 현재 디스플레이되는 컨텐츠에 매핑할 수 있는데, 이는 객체 혹은 사용자가 터치한 다른 가상 디스플레이 컨텐츠를 판별하기 위한 것이며, 그리고 컴퓨팅 시스템은 상기 가상 디스플레이 콘텐츠를 터치한 사용자에 응답하여 컴퓨팅 시스템의 상태를 변경할 수 있다. 일례로서, 컴퓨팅 시스템은 다른 컨텐츠를 디스플레이하기 위하여 디스플레이 프리젠테이션(display presentation)을 변경할 수도 있으며, 또는 컴퓨팅 시스템은 다양한 다른 기능들 중 임의의 것을 실행할 수도 있다. 디스플레이 컨텐츠를 변경하거나 혹은 다른 기능들을 수행하는 즉시, 컴퓨팅 시스템은 디스플레이 컨텐츠가 변경되거나 혹은 다른 기능이 실행 중인 새로운 상태를 갖게 될 것이다. 다른 일례들도 또한 가능하다.
마지막으로, 도7을 참조하면 터치 스크린 상에 제공될 수 있는 컨텐츠의 일례가 도시되어 있으며, 그리고 터치 스크린 상의 랜딩 포인트에서 리프팅 포인트까지 발생할 수 있는 터치 트레일의 일례가 도시되어 있다. 특히, 도7은 터치 스크린의 하단부에 가상 키보드(72)를 도시하며, 그리고 "s" 키의 우측 에지에서의 랜딩 포인트(76)로부터 "d" 키의 좌측 에지에서의 리프팅 포인트(78)까지 연장되는 터치 트레일(74)을 도시한다. 또한, 상기 도면은 터치 스크린의 상단부에서 텍스트 입력 필드(80)를 도시하는데, 텍스트 입력 필드(80)는 사용자가 이때까지 가상 키보드 상에서 타이핑한 문자들을 보여준다.
컴퓨팅 시스템이 상기와 같은 터치 트레일을 검출하는 경우, 시스템이 당면한 문제는 의도된 터치 포인트가 "s" 키 위에 있는지 혹은 "d" 키 위에 있는지가 될 수 있으며, 따라서 시스템은 다음으로 타이핑된 문자로서 텍스트 입력 필드(80)에 "s" 를 디스플레이해야만 하는지 혹은 "d" 를 디스플레이해야만 하는지가 될 수 있다.
본 발명의 일례를 적용하면, 컴퓨팅 시스템은, 랜딩 포인트(72)에서 리프팅 포인트(76)까지의 트레일(74)을 따르는 터치의 이동 속도의 변동 및/또는 랜딩 포인트에서 리프팅 포인트까지의 트레일을 따르는 터치의 압력의 변동을 평가함으로써, 이러한 판별을 수행할 수 있다.
만일, 컴퓨팅 시스템이, 리프팅 포인트에 접근함에 따라 터치의 이동 속도가 증가한다고 판별하거나 및/또는 리프팅 포인트에 접근함에 따라 터치의 압력이 감소한다라고 판별하면, 컴퓨팅 시스템은 의도된 터치 포인트는 "s" 위에, 즉 랜딩 포인트에 있다고 판별할 수 있는데, 왜냐하면 속도의 증가 혹은 압력의 감소는 의도된 포인트로부터의 미끄러짐(slip)을 나타낼 수 있기 때문이다. 반면에, 컴퓨팅 시스템이, 리프팅 포인트에 접근함에 따라 터치의 속도가 감소한다고 판별하거나 및/또는 리프팅 포인트에 접근함에 따라 터치의 압력이 증가한다라고 판별하면, 컴퓨팅 시스템은 의도된 터치 포인트는 "d" 위에, 즉 리프팅 포인트에 있다고 판별할 수 있는데, 왜냐하면 속도의 감소 혹은 압력의 증가는 의도된 포인트쪽으로의 교정 이동을 나타낼 수 있기 때문이다. 이와 같은 판별에 기초하여, 컴퓨팅 시스템은 "s" 와 "d" 중 어느 하나를 다음 문자로서 텍스트 입력 필드(80)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 시스템에 대한 전술한 실시예들 혹은 다른 실시예들에서, 터치 트레일이 미끄러짐인지 혹은 교정인지를 판별하기 위한 근거로서, 예컨대, 속도 및 압력에 관한 다양한 임계 특성들을 동적으로 개발 및 적용하는 것도 가능하다. 실제로는, 예컨대, 특정 사용자에 의한 혹은 특정 디바이스 상에서의, 미끄러짐들 및 교정들에 대한 속도의 특징적인 변동들 및/또는 압력의 특징적인 변동들이 존재할 수도 있으며, 그리고 컴퓨팅 시스템은 소정 시간에 걸친 터치 포인트 판별들의 성공 혹은 실패를 관찰함으로써, 이들 특징적인 변동들을 식별할 수도 있다.
예를 들면, 의도된 포인트를 터치한 이후에 사용자의 터치가 미끄러지는 많은 경우들에 있어서, 터치의 이동 속도는 특정한 방식으로(예를 들면, 특정한 비율로) 가속될 수 있는데, 이는 아마도 사용자의 손가락 혹은 스타일러스가 적용되는 방법에 기인한다. 이와 유사하게, 잘못된 포인트 상에 랜딩한 이후에 사용자가 터치를 교정하는 많은 경우들에 있어서, 터치의 이동은 의도된 포인트에 접근함에 따라 특정한 방식으로 감속될 수 있는데, 이러한 방식도 또한 아마도 사용자의 손가락 혹은 스타일러스가 적용되는 방법에 기인한다. 압력 혹은 다른 측정값들(metrics)에서의 유사한 특징적인 변동들이 또한 존재할 수 있다.
실제로, 컴퓨팅 시스템이 터치 트레일에 직면하고 그리고 랜딩 포인트 혹은 리프팅 포인트가 의도된 터치 포인트로서 취급되어야만 하는지의 여부를 결정해야할 필요성에 직면하는 때, 컴퓨팅 시스템은 결정을 내릴 수 있으며(예컨대, 전술한 바와 같은 방식으로) 그리고 이에 응답하여 액션을 취할 수 있다.
예를 들면, 도7에 도시된 일례의 경우, 컴퓨팅 시스템은 사용자가 "s" 키를 터치했다고 결정할 수 있으며, 그리고 컴퓨팅 시스템은 문자 "s"를 텍스트 입력 필드에 디스플레이할 수 있다. 만일, 사용자가 이러한 결과에 동의하고 그리고 상기 결과를 보정하지 않는다면(즉, "s"를 "d"로 변경하지 않는다면), 컴퓨팅 시스템은 트레일(74)에 관련된 속도 및/또는 압력의 변동을 기록할 수 있으며 그리고 속도 및/또는 압력의 상기 기록된 변동이, 랜딩 포인트가 상기 의도된 터치 포인트가 됨을 나타냈었다고 참고(note)할 수 있다. 이러한 기록 혹은 아마도 시간에 대하여 통계적으로 결합된 복수의 이러한 기록들을 고려함으로써, 속도 및/또는 압력에서 유사한 변동을 갖는 트레일을 나중에 직면하는 경우, 컴퓨팅 시스템은 랜딩 포인트를 의도된 터치 포인트로서 사용하도록 더욱 학습된 결정을 내릴 수 있다.
다른 한편으로, 만일 사용자가 컴퓨팅 시스템의 결정을 보정한다면(예컨대, "s"를 "d"로 변경한다면), 컴퓨팅 시스템는 트레일(74)에 관련된 속도 및/또는 압력의 변동을 기록할 수 있으며 그리고 속도 및/또는 압력의 상기 기록된 변동이, 랜딩 포인트가 상기 의도된 터치 포인트가 됨을 나타내지 않았었다고 참고할 수 있거나, 또는 컴퓨팅 시스템은 상기 변동이 예컨대, 아무것도 나타내지 않는다고 단순히 기록할 수도 있다.
비록, 다양한 양상들 및 실시예들이 본 명세서에 개시되었지만, 다른 양상들 및 실시예들도 해당 기술분야의 당업자에게 명백해질 것이다. 본 명세서에 개시된 다양한 양상들 및 실시예들은 설명을 위한 목적이며, 한정하고자 하는 의도가 아니다. 본 발명의 진정한 범위 및 사상은 청구범위에 의해 표시된다.
Claims (30)
- 방법으로서,
컴퓨팅 시스템에 의해서, 터치-감응형 입력 표면에서 터치 입력의 트레일(trail)을 검출하는 단계, 상기 트레일은 랜딩(landing) 위치에서 리프팅(lifting) 위치로의 상기 터치 입력의 이동에 의해서 정의되며;
컴퓨팅 시스템에 의해서, (i) 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 이동 속도 및 (ii) 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동을 검출하는 단계;
컴퓨팅 시스템에 의해서, 상기 검출된 트레일에 의해서 표현되는 입력-위치를 결정하는 단계, 상기 결정은 상기 검출된 변동에 적어도 일부 기초하며; 그리고
컴퓨팅 시스템에 의해서, 상기 검출된 트레일의 결정된 입력-위치에 적어도 일부 기초하여 출력 신호를 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 입력-위치는 상기 랜딩 위치와 리프팅 위치 중 하나인 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
컴퓨팅 시스템에 의해서, 상기 결정된 입력-위치에 적어도 일부 기초하여 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 터치-감응형 입력 표면은 복수의 가상 키들을 포함하는 가상 키보드를 표현하는 디스플레이에 통합되며, 상기 결정된 입력-위치는 상기 복수의 가상 키들 중 특정 가상 키에 대응하며, 상기 특정 가상 키는 문자에 관련되며, 그리고 상기 그래픽 정보는 상기 문자를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 터치-감응형 입력 표면은 디스플레이 스크린과 별개이며, 그리고 상기 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계는, 상기 디스플레이 스크린에 상기 그래픽 정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 검출된 변동은 상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 이동 속도의 변동을 포함하며, 그리고
상기 검출된 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계는, 상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 이동 속도의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 이동 속도의 변동은,
상기 리프팅 위치에 접근함에 따라 상기 터치 입력의 이동 속도가 증가하는 것 그리고 상기 리프팅 위치에 접근함에 따라 상기 터치 입력의 이동 속도가 감소하는 것 중 하나인 것을 특징으로 하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 이동 속도의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계는,
상기 이동 속도의 변동이 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 이동 속도의 증가를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 랜딩 위치라고 결정하는 단계; 그리고
상기 이동 속도의 변동이 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 이동 속도의 감소를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 리프팅 위치라고 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 검출된 변동은 상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력의 변동을 포함하며, 그리고
상기 검출된 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계는, 상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계는,
상기 압력의 변동이 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 압력의 증가를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 리프팅 위치라고 결정하는 단계; 그리고
상기 압력의 변동이 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 압력의 감소를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 랜딩 위치라고 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력의 변동을 검출하는 단계는, 상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 표면 영역에서의 대응 변동(corresponding variation)을 검출하는 단계를 포함하며, 그리고
상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계는, 상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 표면 영역에서의 상기 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 검출된 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 표면 영역에서의 상기 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-위치를 결정하는 단계는,
상기 표면 영역에서의 상기 변동이 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 상기 표면 영역의 증가를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 리프팅 위치라고 결정하는 단계; 그리고
상기 표면 영역에서의 상기 변동이 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 상기 표면 영역의 감소를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 랜딩 위치라고 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 트레일이 제스처(gesture) 혹은 드래그(drag)가 아니라는 초기 판별에 상기 방법의 실행을 조건화하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
경험에 기초하여, 터치의 이동 속도 특성과 터치의 압력 특성으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 특성을 동적으로 결정하는 단계; 그리고
상기 적어도 하나의 특성을 적용하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 기능들을 수행하도록 프로세서에 의해서 실행가능한 명령들이 저장되어 있는 비일시적인 머신-판독가능한 매체(non-transitory machine-readable medium)로서, 상기 기능들은,
터치-감응형 입력 표면에서의 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 단계, 상기 사용자 입력은 랜딩 포인트에서 리프팅 포인트까지 연장되는 길이를 갖는 터치-포인트 트레일을 정의하며;
상기 터치-포인트 트레일에 의해서 표현되는 입력-포인트를 결정하는 단계, 상기 결정은, (i) 상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 이동 속도와 (ii) 상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동에 적어도 일부 기초하며; 그리고
상기 결정된 입력-포인트를 나타내는 출력 데이터를 제공하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제15항에 있어서,
상기 기능들은,
상기 결정된 입력-포인트에 적어도 일부 기초하여 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제16항에 있어서,
상기 터치-감응형 입력 표면은 복수의 가상 키들을 포함하는 가상 키보드를 디스플레이하며, 상기 입력-포인트는 상기 복수의 가상 키들 중 특정 가상 키에 대응하며, 상기 특정 가상 키는 문자에 관련되며, 그리고 상기 그래픽 정보는 상기 문자를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제16항에 있어서,
상기 터치-감응형 입력 표면은 터치-스크린에 내장되며, 그리고 상기 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계는 상기 터치-스크린 상에 상기 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제16항에 있어서,
상기 터치-감응형 입력 표면은 다스플레이 스크린과는 별개인 터치-패드에 내장되며, 그리고 상기 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계는 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제15항에 있어서,
상기 입력-포인트를 결정하는 단계는, 상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 이동 속도의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-포인트를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제20항에 있어서,
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 이동 속도의 변동은,
상기 리프팅 포인트에 접근함에 따른 상기 사용자 입력의 이동 속도의 증가와 상기 리프팅 포인트에 접근함에 따른 상기 사용자 입력의 이동 속도의 감소 중에서 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제21항에 있어서,
상기 입력-포인트를 결정하는 단계는,
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 이동 속도가 상기 리프팅 포인트에 접근함에 따라 증가한다면, 상기 입력-포인트는 상기 랜딩 포인트라고 결정하는 단계; 그리고
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 이동 속도가 상기 리프팅 포인트에 접근함에 따라 감소한다면, 상기 입력-포인트는 상기 리프팅 포인트라고 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제15항에 있어서,
상기 입력-포인트를 결정하는 단계는,
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 압력의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-포인트를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제23항에 있어서,
상기 입력-포인트를 결정하는 단계는,
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 압력이 상기 리프팅 포인트에 접근함에 따라 증가한다면, 상기 입력-포인트는 상기 랜딩 포인트라고 결정하는 단계; 그리고
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 압력이 상기 리프팅 포인트에 접근함에 따라 감소한다면, 상기 입력-포인트는 상기 리프팅 포인트라고 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제23항에 있어서,
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 압력의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-포인트를 결정하는 단계는,
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 터치-영역의 변동에 적어도 일부 기초하여 상기 입력-포인트를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 터치-영역은 상기 압력에 대응하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 제26항에 있어서,
상기 입력-포인트를 결정하는 단계는,
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 상기 터치-영역이 상기 리프팅 포인트에 접근함에 따라 증가한다면, 상기 입력-포인트는 상기 리프팅 포인트라고 결정하는 단계; 그리고
상기 터치-포인트 트레일의 길이를 따르는 상기 사용자 입력의 압력이 상기 리프팅 포인트에 접근함에 따라 감소한다면, 상기 입력-포인트는 상기 랜딩 포인트라고 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 머신-판독가능한 매체. - 컴퓨팅 시스템으로서,
터치-감응형 입력 표면을 갖는 입력 디바이스;
프로세서;
메모리; 그리고
상기 메모리에 저장되며 그리고 기능들을 수행하도록 상기 프로세서에 의해서 실행가능한 명령어들을 포함하는 코드
를 포함하며, 상기 기능들은,
(a) 상기 터치-감응형 입력 표면에서의 터치 트레일을 검출하는 단계, 상기 터치 트레일은 랜딩 위치에서 리프팅 위치로 이동하는 터치 입력에 의해 정의되며,
(b) (i) 상기 터치 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 이동 속도 및 (ii) 상기 터치 트레일을 따르는 상기 터치 입력의 압력 중 적어도 하나에서의 변동을 검출하는 단계,
(c) 상기 터치 트레일의 입력-위치가 상기 랜딩 위치인지 아니면 상기 리프팅 위치인지를 결정하는 단계, 상기 결정은 상기 검출된 변동에 적어도 일부 기초하며, 그리고
(d) 결정된 입력-위치를 나타내는 데이터를 출력하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템. - 제27항에 있어서,
상기 기능들은,
상기 (d)에서 출력된 데이터에 적어도 일부 기초하여 상기 컴퓨팅 시스템의 상태를 변경하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템. - 제27항에 있어서,
상기 검출된 변동에 적어도 일부 기초하여 결정하는 단계는,
상기 검출된 변동이, 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 상기 터치 입력의 속도의 증가를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 랜딩 위치라고 결정하는 단계; 그리고
상기 검출된 변동이, 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 상기 터치 입력의 속도의 감소를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 리프팅 위치라고 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템. - 제27항에 있어서,
상기 검출된 변동에 적어도 일부 기초하여 결정하는 단계는,
상기 검출된 변동이, 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 상기 터치 입력의 압력의 증가를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 리프팅 위치라고 결정을 수행하는 단계; 그리고
상기 검출된 변동이, 상기 리프팅 위치에 접근함에 따른 상기 터치 입력의 압력의 감소를 포함한다면, 상기 입력-위치는 상기 랜딩 위치라고 결정을 수행하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
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