KR20130086377A - 비디오 코딩에서 일반화된 p/b 프레임들을 위한 참조 화상 리스트 구성 - Google Patents

비디오 코딩에서 일반화된 p/b 프레임들을 위한 참조 화상 리스트 구성 Download PDF

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Abstract

이 개시는 비디오 코딩에서 제 2 참조 화상 리스트를 코딩 및 구성하는 비용을 감소시키기 위해 비디오 프레임이 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내기 위한 기술에 관한 것이다. 동일한 참조 화상 리스트들을 갖는 GPB 프레임에 있어서, 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들 양자 모두를 시그널링 및 구성하는 것은 불필요하게 중복적일 수도 있다. 이 개시의 기술은 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 코딩 신택스 엘리먼트들, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 코딩 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이 기술은 또한, 그 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 것, 및 그 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 것을 포함한다.

Description

비디오 코딩에서 일반화된 P/B 프레임들을 위한 참조 화상 리스트 구성{REFERENCE PICTURE LIST CONSTRUCTION FOR GENERALIZED P/B FRAMES IN VIDEO CODING}
본 출원은 2010년 11월 17일 출원된 미국 가출원 제 61/414,668 호 및 2011년 6월 22일 출원된 미국 가출원 제 61,500,029 호의 이익을 주장하고, 이들 각각은 참조에 의해 그 각각의 전체가 본원에 통합된다.
본 개시는 비디오 코딩에 관한 것이고, 더욱 상세하게는, 비디오 인터-코딩 (inter-coding) 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보단말들 (PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 비디오 원격회의 디바이스들 등을 포함하는 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 신흥 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에 기술된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현하여, 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신하고 수신한다.
비디오 압축 기법들은 공간적 예측 (spatial prediction) 및/또는 시간적 예측 (temporal prediction) 을 수행하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시 (redundancy) 를 감소시키거나 제거한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 프레임 또는 슬라이스 (slice) 는 비디오 블록들 또는 코딩 유닛들 (coding units; CU들) 로 분할될 수도 있다. 인트라 코딩된 (intra-coded) (I) 프레임 또는 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 프레임 또는 슬라이스 내의 이웃 블록들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 인터 코딩된 (inter-coded) (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 프레임 또는 슬라이스에서의 이웃 블록들에 대한 공간적 예측, 또는, 다른 참조 화상들 (reference pictures) 에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 양방향 예측된 (bidirectional predicted) (B) 프레임에서의 비디오 블록들은 통상적으로 디스플레이 순서 면에서 하나의 과거 (past) 프레임 및 하나의 미래 (future) 프레임인 2 개의 상이한 참조 화상 리스트들로부터 2 개의 모션 벡터 (motion vector) 들을 계산하기 위해 양방향 예측을 이용하여 인코딩될 수도 있다. 단방향 예측된 (unidirectional predicted) (P) 프레임에서의 비디오 블록들은 통상적으로 과거 프레임인 단일 참조 화상 리스트로부터 단일 모션 벡터를 계산하기 위해 단방향 예측을 이용하여 인코딩될 수도 있다.
일반적으로, 이 개시는 비디오 코딩에서 제 2 참조 화상 리스트를 코딩 및 구성하는 비용을 감소시키기 위해 비디오 프레임이 일반화된 P/B (generalized P/B) (GPB) 로서 코딩되는 것을 나타내기 위한 기술에 관한 것이다. 신흥 HEVC 표준을 위한 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 의 작업에서, GPB 프레임의 개념이 제안되었다. GPB 프레임은 양방향 예측된 (B) 프레임 개념의 특별한 경우일 수도 있다. 보다 구체적으로, 비디오 프레임은, 동일한 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트의 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대한 GPB 프레임으로서 코딩될 수도 있다.
동일한 참조 화상 리스트들을 갖는 GPB 프레임에 있어서, 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들 양자 모두를 시그널링 (signaling) 및 구성 (constructing) 하는 것은 불필요하게 중복적일 (redundant) 수도 있다. 이 개시의 기술들은 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 코딩 신택스 엘리먼트들 (syntax elements), 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 수 및 참조 화상 리스트 구성 명령들 (construction commands) 을 나타내는 코딩 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더에게, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 명시적으로 알려줌으로써, 비디오 디코더는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 신택스 엘리먼트들을 수신하는 것을 예상할 수도 있다. 이 기술은 또한, 그 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 것, 그 다음, 그 제 1 참조 화상 리스트의 복제 (duplicate) 로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 것을 포함한다. 이러한 방식으로, 제 2 참조 화상 리스트는 제 1 참조 화상 리스트와 동일한 수의 참조 화상들 및 제 1 참조 화상 리스트와 동일한 참조 화상 배열 (ordering) 을 갖는다.
이 기술은, 제 1 참조 화상 리스트에 대한 신택스 엘리먼트들만을 코딩함으로써, GPB 프레임의 슬라이스 헤더 신택스에서 참조 화상들의 넘버들 (numbers) 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 리던던트 (redundant) 신택스 엘리먼트들을 제거한다. 또한, 이 기술들은, 그 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트만을 구성하는 것, 그 다음, 제 1 참조 화상 리스트를 제 2 참조 화상 리스트로서 복제하는 것에 의해, 비디오 디코더에서 GPB 프레임에 대해 양 참조 화상 리스트들을 모두 구성하기 위한 불필요하게 중복적인 디코딩 프로세스들을 회피한다.
일 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 지향하고, 이 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 디코더에서 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 단계, 및 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 비디오 디코더에서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 지향하고, 이 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하는 단계로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임을 인코딩하는 단계, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계를 포함한다.
추가적인 예에서, 본 개시는 비디오 디코딩 디바이스를 지향하고, 이 비디오 디코딩 디바이스는, 디코딩된 참조 화상들을 저장하는 메모리, 및 비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고, 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하며, 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트를 구성하고, 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일하다.
추가적인 예에서, 본 개시는 비디오 인코딩 디바이스를 지향하고, 이 비디오 인코딩 디바이스는, 디코딩된 참조 화상들을 저장하는 메모리, 및 비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하고, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하며, 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일하다.
또 다른 예에서, 본 개시는 비디오 디코딩 디바이스를 지향하고, 이 비디오 디코딩 디바이스는, 비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단을 포함한다. 이 비디오 디코딩 디바이스는 또한, 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 디코더에서 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 수단, 및 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 비디오 디코더에서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 수단을 포함한다.
추가적인 예에서, 본 개시는 비디오 인코딩 디바이스를 지향하고, 이 비디오 인코딩 디바이스는, 비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임을 인코딩하는 수단, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 수단, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 지향하고, 이 명령들은 프로세서에서 실행 시 그 프로세서로 하여금, 비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고, 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하며, 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 디코더에서 제 1 참조 화상 리스트를 구성하고, 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 비디오 디코더에서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하도록 하며, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일하다.
추가적인 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 지향하고, 상기 명령들은 프로세서에서 실행 시 상기 프로세서로 하여금, 비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하고, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하며, 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하도록 하며, 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일하다.
하나 이상의 예들의 상세한 내용들은 첨부 도면 및 이하의 상세한 설명에서 전개된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백하게 될 것이다.
도 1 은 GPB 프레임에 대해 효율적으로 참조 화상 리스트들을 코딩 및 구성하기 위한 기술들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2 는 GPB 프레임들을 포함하는 예시적인 비디오 시퀀스를 나타내는 개념도이다.
도 3 은 GPB 프레임에 대해 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성을 효율적으로 시그널링하기 위한 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 나타내는 블록도이다.
도 4 는 GPB 프레임에 대해 참조 화상 리스트들을 효율적으로 구성하기 위한 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 나타내는 블록도이다.
도 5 는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해서 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 인코딩하는 예시적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 6 은 제 1 참조 화상 리스트를 구성하고 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 예시적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
이 개시는 비디오 코딩에서 제 2 참조 화상 리스트를 코딩 및 구성하는 비용을 감소시키기 위해 비디오 프레임이 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내기 위한 기술에 관한 것이다. 비디오 프레임은 제 1 참조 화상 리스트와 제 2 참조 화상 리스트가 동일한 GPB 프레임으로서 코딩될 수도 있다. 이 경우에, 양 참조 화상 리스트들은 동일한 수 (N 으로 표시) 의 화상들을 가지고, 제 1 참조 화상 리스트에서 참조 인덱스 (reference index) (i<N) 를 갖는 임의의 화상은 제 2 참조 화상 리스트에서 참조 인덱스 i 를 갖는 화상과 동일하다. GPB 프레임에 있어서, 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들 양자 모두를 시그널링 및 구성하는 것은 불필요하게 중복적일 수도 있다.
이 개시의 기술은, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩된다는 것을 나타내는 코딩 신택스 엘리먼트들, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 수 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 코딩 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더에게, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 명시적으로 알려줌으로써, 비디오 디코더는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 신택스 엘리먼트들을 수신하는 것을 예상할 수도 있다. 이 기술은 또한, 그 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 것, 그 다음, 그 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 것을 포함한다. 이러한 방식으로, 제 2 참조 화상 리스트는 제 1 참조 화상 리스트와 동일한 수의 참조 화상들 및 제 1 참조 화상 리스트와 동일한 참조 화상 배열을 갖는다.
B 프레임의 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 구성은 통상적으로 2 개의 단계들: 참조 화상 리스트 초기화 및 참조 화상 리스트 재배열 (reordering) (즉, 변형) 을 포함한다. 예를 들어, 참조 화상 리스트 초기화 단계 동안, 비디오 디코딩 디바이스는 참조 화상 메모리 내에 저장된 참조 화상들을 참조 화상들의 디스플레이 순서, 또는 POC (Picture Order Count) 값들에 기초하여 리스트 내로 위치시킬 수도 있다. 그 다음, 참조 화상 리스트에 대한 재배열 단계 동안, 비디오 디코더는, 참조 화상 리스트 초기화 단계 동안 리스트에 배치된 참조 화상의 포지션 (position) 을 임의의 다른 포지션으로 변경할 수도 있고, 참조 화상 메모리 내에 저장된 임의의 참조 화상을 리스트 내에 임의의 포지션에 배치할 수도 있다.
이러한 방식으로, 본 기술은, 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 신택스 엘리먼트들을 코딩함으로써 GPB 프레임의 슬라이스 헤더 신택스에서 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 리던던트 신택스 엘리먼트들을 제거한다. 또한, 본 기술은 그 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트만을 구성하는 것, 그 다음, 제 1 참조 화상 리스트를 제 2 참조 화상 리스트로서 복제하는 것에 의해, 비디오 디코더에서 GPB 프레임에 대해 양 참조 화상 리스트들을 모두 구성하기 위한 리던던트한 디코딩 프로세스들을 회피한다.
도 1 은 일반화된 P/B (GPB) 프레임에 대해 효율적으로 참조 화상 리스트들을 코딩 및 구성하기 위한 기술들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 나타내는 블록도이다. 일반적으로, 참조 화상 리스트는 다르게는 참조 프레임 리스트라고 지칭될 수도 있다. 도 1 에서 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오 데이터를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (destination device; 14) 로 송신하는 소스 디바이스 (source device; 12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 넓은 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 정보를 통신 채널 (16) 을 통해 통신할 수 있는 무선 통신 디바이스들을 포함할 수도 있으며, 이 경우 통신 채널 (16) 은 무선이다.
그러나, GPB 프레임들에 대한 참조 화상 리스트들의 효율적인 코딩 및 구성에 관한 본 개시의 기법들은, 무선 애플리케이션들 또는 설정들로 반드시 제한될 필요는 없다. 예를 들어, 이들 기법들은 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 전송들, 위성 텔레비전 전송들, 인터넷 비디오 전송들, 저장매체에 인코딩되는 인코딩된 디지털 비디오, 또는 다른 시나리오들에 적용할 수도 있다. 따라서, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 전송에 적합한 무선 또는 유선 매체의 임의의 조합을 포함할 수도 있고, 디바이스들 (12, 14) 은 모바일 전화기들, 스마트 폰들, 디지털 미디어 플레이어들, 셋톱 박스들, 텔레비전들, 디스플레이들, 데스크톱 컴퓨터들, 휴대용 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 게이밍 콘솔들, 휴대용 게이밍 디바이스들 등과 같은 다양한 유선 또는 무선 미디어 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (모뎀) (22) 및 송신기 (24) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 다른 예들에서, 소스 디바이스와 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라, 비디오 스토리지 아카이브, 컴퓨터 그래픽스 소스들 등과 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는, 통합형 디스플레이 디바이스를 구비한 것보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 도시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. GPB 프레임들에 대한 참조 화상 리스트들의 구성 및 효율적인 코딩을 위한 기술은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 이 기술은 또한, 통상 "코덱 (CODEC)" 이라고 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시의 기술은 비디오 프리프로세서 (preprocessor) 에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그런 코딩 디바이스들의 단지 예들이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (10) 은 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에서, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 텔리포니 (telephony) 를 위해 일-방향 또는 쌍-방향 비디오 전송을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오 공급을 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽스 기반 데이터를, 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급했듯이, 본 개시에서 설명된 기술은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 그 다음 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 에 송신기 (24) 를 통해 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 갖가지 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하여, 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로를 포함할 수도 있다.
본 개시에 따라서, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 이 기술을 GPB 프레임들에 대해 참조 화상 리스트 구성 명령들 및 참조 화상들의 넘버들을 시그널링하는 비용을 감소시키기 위해 적용하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 동일한 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 일방에서 참조 화상들에 대해 GPB 프레임으로서 비디오 프레임을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터가 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 동일한 참조 화상 리스트들을 갖는 GPB 프레임의 경우, 제 1 및 제 2 참조 화상들 양자 모두에 대해 참조 화상들의 넘버 및 구성 명령들을 시그널링하는 것은 리던던트할 수도 있다. 따라서, GPB 프레임의 경우에, 비디오 인코더 (20) 는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 수 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 이러한 방식으로, 이 기술은 제 1 참조 화상 리스트에 대한 신택스 엘리먼트들만을 인코딩함으로써, GPB 프레임의 슬라이스 헤더 신택스에서 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 리던던트 신택스 엘리먼트들을 제거한다.
목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 정보를 채널 (16) 을 통해 수신하고, 모뎀 (28) 은 그 정보를 복조한다. 채널 (16) 을 통해 통신되는 정보는, 예측 유닛 (prediction unit) 들 (PU들), 코딩 유닛 (coding unit) 들 (CU들) 또는 코딩된 비디오의 다른 유닛들, 예컨대, 비디오 슬라이스들, 비디오 프레임들, 비디오 시퀀스들 또는 GOP들 (groups of pictures) 의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
이 개시에 따라서, 목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 는 본 기술을 GPB 프레임에 대해 참조 화상 리스트를 구성하는 비용을 감소시키기 위해 적용하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 결정하기 위해 코딩된 비디오 프레임과 함께 포함된 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 이 표시에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 수신 및 디코딩하는 것을 기대한다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 그 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트를 구성한다.
비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 제 1 참조 신택스 엘리먼트들 화상 리스트의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성한다. 이러한 방식으로, 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들의 수는 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들의 수와 동일하게 설정된다. 이 기술은, 제 1 참조 화상 리스트만을 구성하고 그 다음 제 2 참조 화상 리스트로서 제 1 참조 화상 리스트를 복제함으로써 비디오 디코더에서 GPB 프레임에 대해 참조 화상 리스트들을 구성하기 위한 불필요하게 중복적인 디코딩 프로세스들을 회피할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 전송 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 또는 무선 및 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은, 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적합한 조합을 포함하는, 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 컬렉션 (collection) 을 일반적으로 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, Part 10, AVC 라고도 지칭되는 신흥 HEVC 표준 또는 ITU-T H.264 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있다. 이 개시의 기술은, 그러나, 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다. 도 1 에 도시되진 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양자 모두의 인코딩을 핸들링 (handling) 할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
JCT-VC 는, 때로는 미래의 H.265 표준으로 지칭되는 HEVC 표준의 개발 작업을 하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초하고 있다. HM 은 예컨대, ITU-T H.264/AVC 에 따른 현존하는 디바이스들에 대해 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 부가적인 능력들을 가정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라-예측 (intra-prediction) 모드들을 제공하는 반면, HM 은 33 개 정도의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공한다.
HM 은 비디오 데이터의 블록을 코딩 유닛 (CU) 이라고 지칭한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 화소들 (pixels) 의 수의 측면에서 가장 큰 코딩 유닛인 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 을 정의할 수도 있다. 일반적으로, CU 가 사이즈 구분 (size distinction) 을 가지지 않는다는 점을 제외하면, CU 는 H.264 표준의 매크로블록에 유사한 목적을 가진다. 따라서, CU 는 서브 CU (sub-CU) 들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 이 개시에서의 CU 에 대한 언급들은 화상의 최대 코딩 유닛 또는 LCU 의 서브 CU 를 지칭할 수도 있다. LCU 는 서브 CU 들로 분할될 수도 있고, 각각의 서브 CU 는 서브 CU 들로 더 분할될 수도 있다. 비트스트림에 대한 신택스 데이터는 CU 깊이 (depth) 라고 지칭되는, LCU가 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 또한 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 정의할 수도 있다.
더 이상 분할되지 않는 CU 는 하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전부 또는 부분을 나타내고, PU 에 대한 참조 샘플을 취출 (retrieve) 하기 위한 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 (intra-mode) 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터-모드 (inter-mode) 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다.
PU 에 대해 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예컨대, 리스트 0 (List 0) 또는 리스트 1 (List 1)) 를 기술할 수도 있다. PU(들)을 정의하는 CU 에 대한 데이터는 또한, 예를 들어, 하나 이상의 PU 들로의 CU 의 파티셔닝 (partitioning) 을 기술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 (skip) 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 사이에서 상이할 수도 있다.
하나 이상의 PU들을 갖는 CU 는 또한 하나 이상의 변환 유닛 (transform unit) 들 (TU들) 을 포함할 수도 있다. PU 를 이용한 예측에 뒤이어, 비디오 인코더는 PU 에 대응하는 CU 의 부분에 대한 잔차 (residual) 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은, 양자화된 변환 계수들로 변환될 수도 있고 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 (serialized) 변환 계수들을 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있는 화소 차이 값들에 대응한다. TU 는 PU 의 사이즈로 반드시 제한될 필요는 없다. 따라서, TU들은 동일한 CU 에 대한 대응하는 PU들보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 일부 예들에서, TU의 최대 사이즈는 대응하는 CU 의 사이즈일 수도 있다. 본 개시는 CU, PU, 또는 TU 중의 임의의 것을 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록" 을 이용한다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 인코더 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합들 중의 임의의 것으로 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 그것들 중의 어느 하나는 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 개별 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 가입자 디바이스, 브로드캐스트 디바이스, 셋톱 박스, 서버 등에 통합될 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 프레임들을 포함한다. GOP는 신택스 데이터를 GOP 의 헤더, GOP 의 하나 이상의 프레임들의 헤더, 또는 GOP 에 포함된 프레임들의 수를 기술하는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 각각의 프레임은 개별 프레임에 대한 인코딩 모드를 기술하는 프레임 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 프레임들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록은 코딩 유닛 (CU) 또는 CU 의 파티션 유닛 (partition unit; PU) 에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다. 각각의 비디오 프레임은 복수의 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 각각의 슬라이스는 하나 이상의 PU들을 포함할 수도 있는 복수의 CU들을 포함할 수도 있다.
일 예로서, HEVC 테스트 모델 (HM) 은 갖가지 CU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. LCU 의 사이즈는 신택스 정보에 의해 정의될 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 사이즈들에서 인트라-예측을, 그리고 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 사이즈들에서 인터-예측을 지원한다. HM 은 또한 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 인터-예측에 대한 비대칭 분할을 지원한다. 비대칭 분할 시, CU 의 하나의 방향은 분할되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75% 로 분할된다. 25% 분할에 대응하는 CU 의 부분은 "상 (Up)", "하 (Down)", "좌 (Left)", 또는 "우 (Right)"의 표시가 뒤따르는 "n" 에 의해 나타내어진다. 따라서, 예를 들어, "2NxnU" 는 상부의 2Nx0.5N PU 및 하부의 2Nx1.5N PU 로 수평으로 분할되는 2Nx2N CU 를 나타낸다.
본 개시에서, "NxN" 및 "N 바이 N" 은 수직 및 수평 치수들, 예컨대, 16x16 개 화소들 또는 16 바이 16 개 화소들의 측면에서 비디오 블록 (예컨대, CU, PU, 또는 TU) 의 화소 치수들을 상호교환가능하게 나타내는데 이용될 수 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 및 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들 및 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 (rows) 및 열들 (columns) 로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M 이 N 과 반드시 동일할 필요는 없는 NxM 개의 화소들을 포함할 수도 있다.
CU 에 대한 PU 를 생성하는 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 이어, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 생성하기 위해 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. CU 의 PU 들은 공간 도메인 (또한 화소 도메인이라고 지칭됨) 에서의 화소 데이터를 포함할 수도 있는 반면, CU 의 TU들은, 예컨대, 잔차 비디오 데이터에 대해 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 (wavelet) 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환의 적용에 뒤따르는, 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들과 CU 의 PU 의 예측 값들 사이의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 하나 이상의 TU들을 형성할 수도 있다. 그 다음 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 이어, 변환 계수들의 양자화가 수행될 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 가능하면 줄여 추가적인 압축을 제공하기 위해 양자화되는 프로세스를 일반적으로 말한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이 (bit depth) 를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 라운드 다운 (rounded down) 될 수도 있으며, 여기서 n m보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 활용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 1-차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 컨텍스트 적응적 (context adaptive) 가변 길이 코딩 (CAVLC), 컨텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스-기반 컨텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC), 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1-차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼들을 인코딩하기 위해 특정 컨텍스트에 적용할 컨텍스트 모델 (context model) 을 선택할 수도 있다. 컨텍스트는, 예를 들어, 이웃 값들이 비-제로 (non-zero) 인지 아닌지에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대해 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들 (codewords) 은 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 있음직한 (probable) 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 덜 있음직한 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이런 식으로, VLC 의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 이용하는 것에 비해 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 디코더 (30) 가 비디오 프레임의 CU들을 인코딩하기 위해 사용되는 참조 화상 리스트들을 재구성하는 것을 가능하게 하기 위해 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 본 개시에 따라서, 비디오 인코더 (20) 는 GPB 프레임들에 대한 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 시그널링하는 비용을 감소시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 동일한 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 일방의 참조 화상들에 대해 GPB 프레임으로서 비디오 프레임을 인코딩할 수도 있다. 동일한 참조 화상 리스트들을 갖는 GPB 프레임에 대해, 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들을 양자 모두 시그널링하는 것은 리던던트할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 의 방식에 근본적으로 대칭인 방식으로 동작할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 프레임의 인코딩된 CU들을 나타내는 엔트로피 인코딩된 데이터를 수신할 수도 있다. 이 수신된 데이터는 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들, 및 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이 개시에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 GPB 프레임들에 대해 참조 화상 리스트들을 구성하는 비용을 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩된 것을 결정하고, 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 구성 명령들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트를 구성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 그 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성할 수도 있다.
이러한 방식으로, 본 기술은 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대한 신택스 엘리먼트들만을 인코딩함으로써, GPB 프레임의 슬라이스 헤더 신택스에서 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 불필요하게 중복적인 신택스 엘리먼트들을 제거한다. 또한, 몇몇 경우들에서, 본 기술은, 오직 제 1 참조 화상 리스트만을 구성하고 그 다음 제 1 참조 화상 리스트를 제 2 참조 화상 리스트로서 복제하는 것에 의해 비디오 디코더에서 GPB 프레임에 대해 참조 화상 리스트들을 구성하기 위한 리던던트한 디코딩 프로세스들을 회피할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은, 적용가능한 것으로서, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수 있고, 그것들의 각각은 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 장치는 집적회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 이를테면 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
도 2 는 일반화된 P/B (GPB) 프레임들 (36A-36B 및 38A-38B) 을 포함하는 일 예의 비디오 시퀀스 (33) 를 도시하는 개념도이다. 일부 경우들에서, 비디오 시퀀스 (33) 는 화상들의 그룹 (GOP) 이라고 지칭될 수도 있다. 비디오 시퀀스 (33) 는, 도시된 바와 같이, 프레임들 (35A, 36A, 38A, 35B, 36B, 38B, 및 35C), 및 최종 프레임 (39) 을 디스플레이 순서로 포함한다. 프레임 (34) 은 시퀀스 (33) 전에 발생하는 시퀀스에 대한 디스플레이 순서의 최종 프레임이다. 도 2는 비디오 시퀀스에 대한 예시적인 예측 구조를 일반적으로 나타내고 상이한 인터-모드 프레임 타입들을 인코딩하기 위해 이용된 프레임 참조들을 오직 예시하도록 의도된다. 실제 비디오 시퀀스는 다른 프레임 타입들의 그리고 다른 디스플레이 순서의 더 많거나 더 적은 비디오 프레임들을 포함할 수도 있다.
블록 기반 비디오 코딩에 대해, 시퀀스 (33) 에 포함된 비디오 프레임들의 각각은 비디오 블록들 또는 코딩 유닛들 (CU들) 로 파티션될 수도 있다. 비디오 프레임의 각각의 CU 는 하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 을 포함할 수도 있다. 인트라-코딩된 (I) 프레임에서의 비디오 블록들 또는 PU들은 동일한 프레임에서의 이웃 블록들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 인터-코딩된 (P 또는 B 또는 GPB) 프레임에서의 비디오 블록들 또는 PU들은 동일한 프레임에서의 이웃 블록들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다.
B 프레임에서의 비디오 블록들은 통상적으로 하나의 과거 프레임 및 하나의 미래 프레임인 2 개의 상이한 참조 화상 리스트들로부터 2 개의 모션 벡터들을 계산하기 위해 양방향 예측을 이용하여 인코딩될 수도 있다. 일부 경우들에서, B 프레임에서의 비디오 블록들은 2 개의 상이한 참조 화상 리스트들 중 하나로부터 단방향 예측을 이용하여 인코딩될 수도 있다. P 프레임에서의 비디오 블록들은 통상적으로 디스플레이 순서 면에서 현재 프레임에 대해 과거 프레임인 단일 참조 화상 리스트로부터 단일 모션 벡터를 계산하기 위해 단방향 예측을 이용하여 인코딩될 수도 있다. 신흥 HEVC 표준에 따라서, GPB 프레임에서의 비디오 블록들은 2 개의 동일한 참조 화상 리스트들 중 하나로부터 단일 모션 벡터를 계산하기 위한 단방향 예측 또는 2 개의 동일한 참조 화상 리스트들로부터 2 개의 모션 벡터들을 계산하기 위한 양방향 예측 중 어느 일방을 이용하여 인코딩될 수도 있다. 2 개의 동일한 참조 화상 리스트들은 예를 들어 과거 참조 화상들을 포함할 수도 있다.
일부 경우들에서, GPB 프레임이 주어진 비디오 슬라이스, 비디오 프레임, 또는 비디오 시퀀스에 대해 완전히 인에이블되는 경우, 그것은 표준 P 프레임을 대체할 수도 있다. 이 경우, 비디오 인코더가 인터-모드 프레임들을 B 프레임들 또는 GPB 프레임들로서 인코딩할 것을 결정할 수도 있도록 모든 표준 P 프레임들은 GPB 프레임들로서 다루어질 수도 있다. 다른 경우들에서, GPB 프레임이 부분적으로 인에이블되는 경우, 모든 3 개의 인터-예측 모드들이 이용될 수도 있다. 이 경우, 비디오 인코더는 인터-모드 프레임들을 B 프레임들, P 프레임들 또는 GPB 프레임들로서 인코딩할 것을 결정할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 최종 프레임 (39) 은 인트라-모드 코딩을 위해 I 프레임으로서 지정된다. 다른 예들에서, 최종 프레임 (39) 은, 예컨대, 선행하는 시퀀스의 최종 프레임 (34) 을 참조하여 P 프레임으로서 인터-모드 코딩으로 코딩될 수도 있다. 비디오 프레임들 (35A-35C) (일괄하여 "비디오 프레임들 (35)") 은 과거 프레임 및 미래 프레임을 참조하여 양방향 예측을 이용하여 B 프레임들로서 코딩하기 위해 지정된다. 도시된 예에서, 프레임 (35A) 은, 프레임 (34) 및 프레임 (36A) 에서부터 비디오 프레임 (35A) 으로의 화살표들에 의해 나타내어진 바와 같이, 최종 프레임 (34) 및 프레임 (36A) 을 참조하여 B 프레임으로서 인코딩된다. 프레임들 (35B 및 35C) 은 유사하게 인코딩된다.
비디오 프레임들 (36A-36B) (일괄하여 "비디오 프레임들 (36)") 은 과거 프레임을 참조하여 단방향 예측을 이용하여 표준 P 프레임들 또는 GPB 프레임들 중 어느 일방으로서 코딩하기 위해 지정될 수도 있다. 도시된 예에서, 프레임 (36A) 은, 프레임 (34) 에서부터 비디오 프레임 (36A) 으로의 화살표에 의해 나타내어진 바와 같이, 최종 프레임 (34) 을 참조하여 P 프레임 또는 GPB 프레임으로서 인코딩된다. 프레임 (36B) 은 유사하게 인코딩된다.
비디오 프레임들 (38A-38B) (일괄하여 "비디오 프레임들 (38)") 은 동일한 과거 프레임을 참조하여 양방향 예측을 이용하여 GPB 프레임들으로서 코딩하기 위해 지정될 수도 있다. 다른 예들에서, GPB 프레임들은 동일한 참조 화상 리스트에 포함된 실질적으로 유사한 과거 프레임들을 참조하여 양방향 예측을 이용하여 인코딩될 수도 있다. 도시된 예에서, 프레임 (38A) 은, 프레임 (36A) 에서부터 비디오 프레임 (38A) 까지의 2 개의 화살표들에 의해 나타낸 바와 같이, 프레임 (36A) 에 대한 2 개의 참조들을 갖는 GPB 프레임으로서 인코딩된다. 프레임 (38B) 은 유사하게 인코딩된다.
도 3 은 GPB 프레임들에 대해 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 효율적으로 시그널링하기 위한 기술을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 프레임들 내의 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 공간 예측에 의존하여, 주어진 비디오 프레임 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인터-코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드), 양방향 예측 (B 모드), 또는 일반화된 P/B 예측 (GPB 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간-기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 예측 유닛 (41), 참조 화상 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 (deblocking) 필터 (도 3 에는 미도시) 가 또한 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록키니스 아티팩트들 (blockiness artifacts) 들을 제거하기 위해 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블록킹 필터는 통상 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스 내의 현재의 비디오 블록을 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 또는 CU들로 분할될 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 에러 결과들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대해 코딩 모드들, 인트라 또는 인터 중의 하나를 선택할 수도 있고, 예측 유닛 (41) 은 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하기 위해 합산기 (50) 에 그리고 참조 화상으로서 사용하기 위해 인코딩된 블록을 재구성하기 위해 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다.
예측 유닛 (41) 내의 인트라-예측 유닛 (46) 은 또한 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 화상들에서의 하나 이상의 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다. 하나 이상의 참조 화상들은 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) (66) 및/또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) (68) 로부터 선택될 수도 있다. 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 은 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 디코딩된 참조 화상들에 기초하여 구성될 수도 있다. 일반적으로, 참조 화상 리스트들은 대안적으로 참조 프레임 리스트로서 지칭될 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리결정된 패턴에 따라 비디오 프레임에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 프레임들을 P 프레임들 및/또는 B 프레임들로서 지정할 수도 있다. 일부 경우들에서, GPB 프레임은 하나 이상의 비디오 프레임들이 미리결정된 패턴에서의 GPB 프레임들로서 지정될 수도 있도록 인에이블될 수도 있다. 다른 경우들에서, GPB 프레임이 인에이블되는 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 원래 지정된 P 프레임들을 GPB 프레임들로서 인코딩할지 여부를 결정할 수도 있다. 후자의 경우는 GPB 프레임이 완전히 또는 부분적으로 인에이블되는 지에 의존할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념상의 목적들을 위해 별개로 도시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 화상 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 내의 PU 또는 비디오 블록의 변위 (displacement) 를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은 차의 절대값 합 (sum of absolute difference; SAD), 차의 제곱 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 측면에서 코딩될 PU 또는 비디오 블록에 근사하게 매칭하는 것으로 발견되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (64) 에 저장된 참조 화상들의 부-정수 화소 포지션들 (sub-integer pixel positions) 에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 포지션들, 1/8 화소 포지션들, 또는 다른 분수 (fractional) 화소 포지션들의 값들을 계산할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 화소 포지션들 및 분수 화소 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수 화소 정밀도로 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 인터 코딩된 프레임의 PU 또는 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 리스트 0 (66) 또는 리스트 1 (68) 중 어느 일방에서의 참조 화상의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써 인터-코딩된 프레임의 PU 또는 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 계산한다. 예를 들어, 인터-코딩된 프레임이 P 프레임을 포함하는 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 P 프레임에서의 비디오 블록에 대한 단방향 예측을 이용하고 과거 프레임들에 대한 식별자들을 포함하는 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 중의 하나, 통상적으로 리스트 0 (66) 으로부터 단일 모션 벡터를 계산할 수도 있다.
인터 코딩된 프레임이 B 프레임을 포함하는 경우, 예를 들어, 리스트 0 (66) 과 리스트 1 (68) 은 상이한 참조 화상들, 통상적으로 과거 프레임들 및 미래 프레임들에 대한 식별자들을 포함할 것이다. 모션 추정 유닛 (42) 은 B 프레임의 비디오 블록에 대해 양방향 예측을 이용하고 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 로부터 2 개의 모션 벡터들을 계산할 수도 있다. 일부 경우들에서, 모션 추정 유닛 (42) 은 B 프레임의 비디오 블록에 대해 단방향 예측을 이용하고 참조 화상 리스트들 (66, 68) 중 하나로부터 단일 모션 벡터를 계산할 수도 있다.
신흥 HEVC 표준에 따라서, 인터-코딩된 프레임이 GPB 프레임을 포함하는 경우, 리스트 0 (66) 과 리스트 1 (68) 은 동일한 순서로 동일한 참조 화상들에 대한 동일한 엔트리 (entry) 들을 포함할 수도 있다. 더 구체적으로는, 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 의 각각에 포함된 화상들의 수는 동일하고, 리스트 0 (66) 에서의 각각의 인덱스 엔트리에 의해 나타내어진 화상은 리스트 1 (68) 에서 동일한 인덱스 엔트리에 의해 나타내어진 화상과 동일하다. 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 에 포함된 참조 화상들은 과거 화상들을 포함할 수도 있다. 이 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 GPB 프레임의 비디오 블록에 대해 양방향 예측을 이용하고 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 로부터 2 개의 모션 벡터들을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 또한 GPB 프레임의 비디오 블록에 대해 단방향 예측을 이용하고 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 중 하나로부터 단일 모션 벡터를 계산할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 전송한다. 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치 (fetch) 하는 것 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 보다 구체적으로, 인터-예측된 블록의 경우에, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 메모리 (64) 내에 저장된 디코딩된 참조 화상들로부터 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 을 구성할 수도 있다. 현재 비디오 블록 또는 PU 에 대한 모션 벡터를 수신 시, 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 상이한 화소 차이 값들을 형성하는, 코딩중인 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 화소 차이 값들은 블록에 대해 잔차 데이터를 형성하고, 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 차이 성분들을 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다.
모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 비디오 시퀀스 레벨, 비디오 프레임 레벨, 비디오 슬라이스 레벨, 비디오 코딩 유닛 레벨, 또는 비디오 예측 유닛 레벨 중 하나 이상에서 예측 정보를 나타내도록 정의된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 슬라이스 레벨 또는 비디오 프레임 레벨에서 리스트 0 (66) 및/또는 리스트 1 (68) 을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더 (30) 가 인코딩된 비디오 블록들 또는 CU 들을 디코딩하기 위해 참조 화상 리스트들, 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 을 재구성하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그 다음, 그 신택스 엘리먼트들을 인코딩하고 그 신택스 엘리먼트들을 비디오 디코더 (30) 에 시그널링할 수도 있다.
각각의 참조 화상 리스트에 대한 신택스 엘리먼트들은 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들의 넘버를 나타내도록 정의된 신택스 엘리먼트들, 및 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 구성 명령들을 나타내도록 정의된 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들은 디코더 (30) 에게 어떻게 참조 화상 리스트를 초기화할 지를 지시하는 명령들, 및 디코더 (30) 에게 어떻게 참조 화상 리스트의 참조 화상들을 재배열할 지를 지시하는 테이블을 포함할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 신택스 엘리먼트들은 또한, 참조 화상 리스트에서 참조 화상들에 적용된 예측 가중치들 (weights) 및 오프셋들 (offsets) 을 나타내도록 정의된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들은 디코더 (30) 에게 연관된 참조 화상 리스트의 각 참조 화상에 어떤 가중치 및 오프셋을 적용할지를 지시하는 테이블을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 예측 가중치 및 오프셋 테이블은 참조 화상들의 루마 및 크로마 부분들에 대해 상이한 가중치들 및 오프셋들을 제공할 수도 있다.
이 개시의 기술에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 GPB 프레임들에 대해 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 시그널링하는 비용을 감소시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 동일한 리스트 0 (66) 및/또는 리스트 1 (68) 의 참조 화상들에 대해 GPB 프레임으로서 비디오 프레임을 인코딩할 수도 있다. 이 기술은 비디오 인코더 (20) 가, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 것을 허용한다. 그 경우에, 비디오 인코더 (20) 가 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 양자 모두를 시그널링하는 것은 불필요하게 중복적일 수도 있다. 따라서, 이 개시에 설명된 기술은, 비디오 프레임이 동일한 참조 화상 리스트들을 갖는 GPB 프레임으로서 인코딩되는 경우, 비디오 인코더 (20) 가, 오직 제 1 참조 화상 리스트, 즉, 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 것을 허용한다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 오직 리스트 0 (66) 에 대한 신택스 엘리먼트들을 인코딩함으로써 GPB 프레임의 슬라이스 헤더 신택스에서 참조 화상들의 넘버들 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 불필요하게 중복적인 신택스 엘리먼트들을 제거할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 오직 제 2 참조 화상 리스트, 즉, 리스트 1 (68) 에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다.
이 개시에 설명된 기술은 비디오 인코더 (20) 가, 동일한 참조 화상 리스트들, 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 의 일방 또는 양방 모두에서의 참조 화상들에 대해 GPB 프레임들의 비디오 블록들 또는 CU 들을 인코딩하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (42) 이 GPB 프레임의 비디오 블록에 대해 양방향 예측을 이용하고 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 로부터 2 개의 모션 벡터들을 계산할 때, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 (66) 의 참조 화상들에 대한 제 1 모션 벡터 및 리스트 1 (68) 의 참조 화상들에 대한 제 2 모션 벡터를 여전히 인코딩할 수도 있다. 하지만, 본 기술은 비디오 디코더 (30) 에 참조 화상 리스트들을 알리기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 시그널링을 변형하는 것을 지향하고 있다. 보다 구체적으로, 모션 보상 유닛 (44) 은 오직 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들, 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 이 동일한 참조 화상들에 대한 식별자들을 포함하는 경우, 양 참조 화상 리스트들을 시그널링하는 것은 불필요하게 중복적일 수도 있다. 본 기술에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 제 2 참조 화상 리스트, 즉, 리스트 1 (68) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 제거함으로써, 비디오 슬라이스 또는 프레임 레벨에서 요구되는 시그널링의 양을 감소시킬 수도 있다. 제 2 참조 화상 리스트에 대한 신택스 엘리먼트들을 제거함으로써, 참조 화상 리스트 변형 테이블을 포함하여, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스 또는 프레임 레벨에서 실질적인 비트 절약을 제공할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들만을 인코딩할 수도 있다. 그 경우에, 동일한 가중치 및 오프셋 값들이 동일한 제 1 및 제 2 참조 프레임 리스트들에서의 참조 화상들에 적용된다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들의 각각에 대해 상이한 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 별개의 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 이 경우에, 상이한 가중치 및 오프셋 값들이 동일한 제 1 및 제 2 참조 프레임 리스트들의 각각에서의 참조 프레임들에 적용될 수도 있다.
이 개시의 기술은 또한, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 나타내는 인코딩 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더 (30) 에게 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되었다는 것을 명시적으로 알린다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트들이 오직 리스트 0 (66) 에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들을 포함하는 것을 예상한다. 예를 들어, GPB 프레임이 현재 비디오 프레임에 대해 인에이블 또는 허용되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 GPB 프레임이 인에이블되는 것을 나타내기 위해 비디오 디코더 (30) 에 GPB 인에이블 플래그를 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 프레임 레벨 또는 비디오 시퀀스 레벨 중 어느 일방에서 신택스에서 GPB 인에이블 플래그를 시그널링할 수도 있다. GPB 인에이블 플래그는 GPB 프레임이 디스에이블 (disable) 되는 것, 완전히 인에이블 (enable) 되는 것, 또는 부분적으로 인에이블되는 것을 나타내도록 정의될 수도 있다. GPB 프레임이 디스에이블되는 경우, 원래 지정된 P 프레임들은 각각의 PU 에 대해 하나의 모션 벡터를 갖는 종래의 P 프레임들로서 인코딩된다. GPB 프레임이 완전히 인에이블되는 경우, 원래 지정된 P 프레임은 각각의 PU 에 대해 하나 또는 2 개의 모션 벡터들을 갖는 GPB 프레임들로서 취급될 수도 있다. GPB 프레임이 부분적으로 인에이블되는 경우, P 프레임, B 프레임, 및 GPB 프레임 개념들은 구분되는 개념들로서 취급될 수도 있다.
몇몇 예들에서, GPB 프레임이 인에이블되는 경우, 비디오 프레임이 GPB 슬라이스 타입으로 인코딩될 수도 있도록 새로운 슬라이스 타입이 정의될 수도 있다. 이 경우에, GPB 슬라이스 타입은 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩된 것을 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 알린다. 다른 예들에서, 비록 GPB 프레임이 인에이블되었지만, 비디오 프레임이 B 슬라이스 타입 및/또는 P 슬라이스 타입으로 인코딩될 수도 있도록 새로운 슬라이스 타입이 정의될 수도 있다. 이 경우에, 비디오 인코더 (20) 는 표준 B 및/또는 P 프레임들 및 GPB 프레임들 사이에 구별하기 위해 비디오 디코더 (30) 에 B 슬라이스 타입 및/또는 P 슬라이스 타입과 함께 GPB 플래그를 또한 인코딩할 필요가 있을 수도 있다. 어느 경우에도, 신택스 엘리먼트들은 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 비디오 디코더 (30) 에게 명시적으로 알린다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트들이 오직 리스트 0 (66) 에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들을 포함하는 것을 알고, 이는 비디오 디코더 (30) 가 신택스 엘리먼트들을 적절하게 파싱 (parsing) 하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
일 예로서, GPB 프레임이 인에이블되는 경우, 새로운 GPB 슬라이스 타입이 정의될 수도 있다. 비디오 프레임을 인코딩하는데 이용되는 슬라이스의 타입을 나타내기 위해 정의된 신택스 엘리먼트, slice_type 에 대한 예시적인 정의 테이블이 이하의 표 1 에서 제공된다. 예시적인 정의 테이블에서, slice_type 신택스 엘리먼트는 5 의 값과 동일하게 설정될 때 새로운 GPB 슬라이스 타입을 나타내기 위해 정의된다. 다른 예들에서, GPB 슬라이스 타입은 상이한 슬라이스 타입과 이미 연관되지 않은 임의의 다른 수와 연관될 수도 있다.
slice_type slice_type 의 명칭
0 P (P 슬라이스)
1 B (B 슬라이스)
2 I (I 슬라이스)
3 SP (SP 슬라이스)
4 SI (SI 슬라이스)
5 GPB (GPB 슬라이스)
새로운 GPB 슬라이스 타입이 정의되는 경우, 현재 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 나타내기 위해 추가적인 명시적인 시그널링은 필요하지 않다. 비디오 프레임이 GPB 슬라이스로서 인코딩되는 경우, 슬라이스 헤더 신택스는 오직 제 1 참조 화상 리스트, 즉, 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 정의할 수도 있다. 비디오 슬라이스 레벨에서의 신택스로부터의 발췌 (excerpt) 가 아래의 표 2 에 제공되고, GPB 슬라이스로서 인코딩되는 비디오 프레임에 대해 리스트 0 (66) 에 대한 활성 참조 화상들의 넘버를 나타내는 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l0_active_minus1 만을 인코딩하도록 한 변형 형태이다.
Figure pct00001
슬라이스 헤더 신택스가 주어진 비디오 프레임에 대해 정의된다. 표 2 에서 C 열은 현재의 비디오 프레임의 어느 데이터 파티션에 신택스 엘리먼트가 포함되는지를 정의하는 각각의 신택스 엘리먼트에 대한 카테고리를 나타낸다. 표 2 에서의 디스크립터 (Descriptor) 열은 비디오 디코더 (30) 에서 신택스 엘리먼트의 적절한 파싱을 가능하게 하기 위해 신택스 엘리먼트에 대해 사용되는 코딩의 타입을 나타낸다. 예를 들어, 디스크립터 "ue(v)" 는 지수-골롬 코딩 (exponential-Golomb coding) 을 나타낸다.
표 2 의 신택스 발췌에서 나타난 바와 같이, 현재 비디오 프레임이 P 슬라이스, GPB 슬라이스, 또는 B 슬라이스로 고려되는 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 0 (66) 에 포함된 활성 참조 화상들의 넘버를 나타내기 위해 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l0_active_minus1 을 생성한다. 그 다음, 오직 비디오 프레임이 B 슬라이스로 고려되는 경우에만, 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 1 (68) 에 포함된 참조 화상들의 넘버를 나타내기 위해 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l1_active_minus1 을 생성한다.
비디오 프레임이 GPB 슬라이스로 고려되는 경우, 활성 참조 화상들의 넘버는 리스트 0 (66) 에 대해서만 시그널링되고, 리스트 1 (68) 에 대한 활성 참조 화상들의 넘버는 리스트 0 (66) 에 대한 것과 동일한 값으로 동일하게 설정된다. 몇몇 경우들에서, 참조 화상들은 리스트 내에 부가될 수도 있지만, 참조 화상들은 그 리스트에 대해 활성 참조 화상들의 표시된 넘버를 초과하는 참조 인덱스 포지션들에 배치되기 때문에 결코 사용되지 않는다. 따라서 리스트에서 실제 사용가능한 참조 화상들의 넘버는 그 리스트에 대해 활성 참조 화상들의 표시된 넘버와 동일한 것으로 고려될 수도 있다. 이 개시에서, "참조 화상들의 넘버" 및 "활성 참조 화상들의 넘버" 라는 용어들은 동등한 것으로 고려되고 상호교환가능하게 사용될 수도 있다.
다른 예로서, GPB 프레임이 인에이블되는 경우, 비디오 프레임은 종래의 B 프레임들의 경우에서의 상이한 참조 화상들, 또는 GPB 프레임들의 경우에서의 동일한 참조 화상 리스트들 중 어느 일방을 갖는 B 슬라이스로서 인코딩될 수도 있다. 이 GPB 프레임들을 인코딩하는 모드는, GPB 프레임이, 모든 인터-예측 프레임들이 동일한 참조 화상 리스트들을 갖거나 갖지 않는 B 슬라이스로서 인코딩될 수도 있도록 완전히 인에이블될 때가 바람직할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 종래의 B 프레임과 GPB 프레임 사이에 구분하기 위해 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 때를 나타내기 위해 비디오 디코더 (30) 에 GPB 플래그, 예를 들어, gpb_pred_flag 또는 slice_gpb_flag 를 명시적으로 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스 레벨, 비디오 프레임 레벨, 또는 비디오 시퀀스 레벨 중 하나에서 신택스에서 GPB 플래그를 시그널링할 수도 있다.
비디오 프레임이 GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스 타입으로서 인코딩되는 경우, 슬라이스 헤더 신택스는 오직 제 1 참조 화상 리스트, 즉, 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 정의할 수도 있다. 비디오 슬라이스 레벨에서의 신택스로부터의 발췌가 아래의 표 3 에서 제공되고, GPB 플래그, slice _ gpb _ flag 를 갖는 B 슬라이스로서 인코딩된 비디오 프레임에 대해 리스트 0 (66) 에 대해 활성 참조 화상들의 넘버를 나타내는 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l0_active_minus1 만을 인코딩하도록 한 변형형태를 갖는다.
Figure pct00002
표 3 의 신택스 발췌에서 나타난 바와 같이, 현재 비디오 프레임이 B 슬라이스로서 간주되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 프레임이 동일한 참조 화상 리스트들의 참조 화상들에 대해 GPB 프레임으로서 인코딩되었다는 것을 나타내기 위해 GPB 플래그 slice_gpb_flag 를 시그널링할 수도 있다. 비디오 프레임이 상이한 참조 화상 리스트들의 참조 화상들에 대해 종래 B 프레임으로서 인코딩되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 GPB 플래그를 시그널링하지 않을 수도 있다.
현재 비디오 프레임이 GPB 플래그를 갖거나 갖지 않는 P 슬라이스 또는 B 슬라이스로서 간주되는 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 0 (66) 에 포함된 활성 참조 화상들의 넘버를 나타내기 위해 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l0_active_minus1 를 생성한다. 그 다음, 비디오 프레임이 GPB 플래그 없는 B 슬라이스, 즉, 종래의 B 슬라이스로 간주되는 경우에만, 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 1 (68) 에 포함된 참조 화상들의 넘버를 나타내기 위해 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l1_active_minus1 를 생성한다. 비디오 프레임이 GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스로 간주되는 경우, 활성 참조 화상들의 넘버는 오직 리스트 0 (66) 에 대해서만 시그널링되고, 리스트 1 (68) 에 대한 활성 참조 화상들의 넘버는 리스트 0 (66) 에 대한 것과 동일한 값으로 동일하게 설정된다.
추가적인 예에서, GPB 프레임이 인에이블되는 경우, 비디오 프레임은 GPB 프레임들의 경우에 양방향 예측의 옵션 (option) 을 갖는 P 슬라이스로서 인코딩될 수도 있다. 이 GPB 프레임들 인코딩 모드는 인터-예측 프레임들이 양방향 예측을 이용하거나 이용하지 않고 B 슬라이스 또는 P 슬라이스로서 인코딩될 수도 있도록 GPB 프레임이 부분적으로 인에이블되는 경우에 바람직하다. 비디오 인코더 (20) 는, 종래 P 프레임과 GPB 프레임 사이에 구별하기 위해 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 경우를 나타내기 위해 비디오 디코더 (30) 에 GPB 플래그, 예를 들어, gpb_pred_flag 또는 slice_gpb_flag 를 명시적으로 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스 레벨, 비디오 프레임 레벨, 또는 비디오 시퀀스 레벨 중 하나에서 신택스에서 GPB 플래그를 시그널링할 수도 있다.
비디오 프레임이 GPB 플래그를 갖는 P 슬라이스 타입으로서 인코딩되는 경우, 슬라이스 헤더 신택스는 오직 제 1 참조 화상 리스트, 즉, 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 정의할 수도 있다. 비디오 슬라이스 레벨에서의 신택스로부터의 발췌가 아래의 표 4 에 제공되고, GPB 플래그, slice _ gpb _ flag 를 갖는 P 슬라이스로서 인코딩된 비디오 프레임을 위해 리스트 0 (66) 을 위해 활성 참조 화상들의 넘버를 나타내는 신택스 엘리먼트, num_ref_idx_l0_active_minus1 만을 인코딩하기 위한 변형형태를 갖는다.
Figure pct00003
표 4 의 신택스 발췌에서 나타난 바와 같이, 현재 비디오 프레임이 P 슬라이스로 고려되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는, 단방향 또는 양방향 예측 중 어느 일방의 옵션을 갖는 GPB 프레임으로서 비디오 프레임이 인코딩되는 것을 나타내기 위해 GPB 플래그 slice_gpb_flag 를 시그널링할 수도 있다. 비디오 프레임이 오직 단방향 예측을 갖는 종래의 P 프레임으로서 인코딩되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 GPB 플래그를 시그널링하지 않을 수도 있다.
현재 비디오 프레임이 GPB 플래그를 갖거나 갖지 않는 P 슬라이스 또는 B 슬라이스로 고려되는 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 0 (66) 에 포함된 활성 참조 화상들의 넘버를 나타내기 위해 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l0_active_minus1 를 생성한다. 그 다음, 비디오 프레임이 B 슬라이스로 고려되는 경우에만, 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 1 (68) 에 포함된 참조 화상들의 넘버를 나타내기 위해 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_l1_active_minus1 를 생성한다. 비디오 프레임이 GPB 플래그를 갖는 P 슬라이스로 고려되는 경우, 활성 참조 화상들의 넘버는 오직 리스트 0 (66) 에 대해서만 시그널링되고, 리스트 1 (68) 에 대한 활성 참조 화상들의 넘버는 리스트 0 (66) 에 대한 것과 동일한 값으로 동일하게 설정된다.
상기 예들 중 임의의 것에서, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 표 5 에 대해 이하 더욱 자세하게 설명된 참조 화상 리스트 변형 테이블, ref_pic_list_modification( ) 에 따라 리스트 0 (66) 내의 참조 화상들에 대해, 참조 화상 재배열을 포함하는, 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내기 위해 정의된 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 참조 화상 리스트 재배열을 나타내는 신택스 엘리먼트들은 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (66) 의 참조 화상들을 어떻게 재배열할 지를 디코더 (30) 에 지시하는 테이블을 포함할 수도 있다. 참조 화상 리스트 변형 테이블에 대한 신택스는 아래의 표 5 에 제공되고, GPB 프레임으로서 인코딩된 비디오 프레임에 대해 리스트 0 (66) 에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들만을 인코딩하기 위한 변형형태를 갖는다.
Figure pct00004
표 5 의 신택스 발췌에서 나타난 바와 같이, 현재 비디오 프레임이 인터-모드 슬라이스, 즉, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는, GPB 슬라이스로 고려되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (66) 의 참조 화상들이 재배열되는 것을 나타내기 위해 변형 플래그, ref _ pic _ list _ modification _ flag _ l0 를 시그널링할 수도 있다. 비디오 프레임이 종래 B 슬라이스로 고려되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 제 2 참조 화상 리스트, 리스트 1 (68) 의 참조 화상들이 재배열되는 것을 나타내기 위해 변형 플래그, ref_pic_list_modification_flag_l1 를 또한 시그널링할 수도 있다.
리스트 0 (66) 의 참조 화상들이 재배열되는 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (66) 의 참조 화상들이 어떻게 재배열되는 지를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 신택스 엘리먼트들은, 재배열된 참조 화상 리스트들이 리스트 0 (66) 의 단기 참조 화상들인지 리스트 0 (66) 의 장기 참조 화상인지, 참조 화상들이 어떻게 재배열되는지를 정의할 수도 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트들은, 단기 참조 화상 재배열의 경우에 예측 블록의 프레임으로부터 오프셋을 정의할 수도 있고, 장기 참조 화상 재배열의 경우에 프레임에 새로운 인덱스 넘버를 할당할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은, 비디오 프레임이 종래 B 슬라이스로서 인코딩되고 리스트 1 (68) 의 참조 화상들이 재배열되는 경우에만, 제 2 참조 화상 리스트, 리스트 1 (68) 에 대해 유사한 신택스 엘리먼트들을 생성한다.
몇몇 경우들에서, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 표 6 에 대해 이하 더욱 자세하게 설명된 예측 가중치 및 오프셋 테이블, pred _ weight _ table ( ) 에 따라 리스트 0 (66) 및/또는 리스트 1 (68) 내의 참조 화상들에 적용된 예측 가중치 및 오프셋 값들을 나타내기 위해 정의된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들은 연관된 참조 화상 리스트의 각 참조 화상에 일정한 가중치 및 오프셋 값들을 적용하도록 디코더 (30) 에 지시하는 테이블을 포함할 수도 있다. 예측 가중치 및 오프셋 테이블을 위한 신택스는 아래의 표 6 에 제공되고, GPB 프레임으로서 인코딩된 비디오 프레임에 대해 리스트 0 (66) 및/또는 리스트 1 (68) 에 대한 예측 가중치 및 오프셋 값들만을 인코딩하기 위한 변형형태를 갖는다.
Figure pct00005
표 6 의 신택스 발췌에서 나타난 바와 같이, 현재 비디오 프레임이 인터-모드 슬라이스, 즉, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스로 고려되는 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (66) 의 참조 화상들의 각각에 적용되는 예측 가중치 및 오프셋 값들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 신택스 엘리먼트들은 리스트 0 (66) 의 참조 화상들의 루마 및 크로마 부분들에 대해 별개의 예측 가중치들 및 오프셋들을 정의할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 오직 리스트 0 (66) 에 대한 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들만을 인코딩할 수도 있다. 그 경우에, 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 에서의 동일한 참조 화상들에 동일한 가중치 및 오프셋 값들이 적용된다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 의 각각에 대한 상이한 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 별개의 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 이 경우에, 상이한 가중치 및 오프셋 값들이 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 의 각각에서의 동일한 참조 프레임들에 적용될 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 이 현재 비디오 블록에 대해 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록에서 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 변환 유닛 (52) 은 그 잔차 블록으로부터 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 형성할 수도 있다. 변환 유닛 (52) 은 그 TU 에 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 적용하여, 잔차 변환 계수들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 그 변환은 화소 도메인으로부터의 잔차 블록을 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 보낼 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터 (parameter) 를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 이어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 또는 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 이어, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더, 이를테면 비디오 디코더 (30) 에 송신되거나, 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관 (archive) 될 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩 중인 현재 비디오 프레임에 대한 모션 벡터들 및 다른 예측 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩된 비트스트림에서의 송신을 위해 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 적절한 신택스 엘리먼트들을 포함하는 헤더 정보를 구성할 수도 있다. 비디오 슬라이스 레벨에서, 신택스 엘리먼트들은 리스트 0 (66) 및/또는 리스트 1 (68) 에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들을 포함할 수도 있다. 비디오 슬라이스 레벨 또는 더 높은 레벨들에서, 신택스 엘리먼트들은 GPB 프레임이 주어진 비디오 프레임에 대해 인에이블되는지 여부, 및 그 주어진 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는지 여부를 나타낼 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 이들 신택스 엘리먼트들을 이용하여 참조 화상 리스트들을 구성하고 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 원래의 비디오 블록들을 재구성할 수도 있다.
신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CABAC 를 수행하여 컨텍스트 모델에 기초하여 신택스 엘리먼트들을 하나 이상의 이진 비트들로 이진화할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛은 또한 CAVLC 를 수행하여 컨텍스트에 기초한 확률들에 따라 코드워드들로서 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 과 역 변환 유닛 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 참조 화상의 참조 블록으로서 나중에 사용하기 위해 화소 도메인에서 잔차 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 내의 참조 화상들 중 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔차 블록에 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부-정수 화소 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 화상 메모리 (64) 에 저장하기 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 후속 비디오 프레임에서의 블록을 인터-예측하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
도 4 는 GPB 프레임에 대해 참조 화상 리스트들을 효율적으로 구성하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 나타내는 블록도이다. 도 4 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 유닛 (81), 역 양자화 유닛 (86), 역 변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 화상 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 과 인트라-예측 유닛 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) (도 3) 에 대해 설명된 인코딩 패스 (pass) 에 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 프레임과 비디오 인코더, 이를테면 비디오 인코더 (20) 로부터의 코딩 정보를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 예측 신택스를 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 예측 신택스를 예측 유닛 (81) 에 포워딩 (forwarding) 한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 예측 유닛 레벨, 비디오 코딩 유닛 레벨, 비디오 슬라이스 레벨, 비디오 프레임 레벨 및/또는 비디오 시퀀스 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 프레임이 인트라-코딩된 (I) 프레임으로서 코딩되는 경우, 예측 유닛 (81) 의 인트라 예측 유닛 (84) 은 현재 프레임의 이전에 디코딩된 블록들의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 프레임의 비디오 블록에 대해 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터-코딩된 (즉, B, P, 또는 GPB 프레임) 으로서 코딩되는 경우, 예측 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 예측 신택스에 기초하여 현재 비디오 프레임의 비디오 블록에 대해 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) (94) 및 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) (96) 중 하나 이상으로부터 생성될 수도 있다. 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 는 참조 화상 메모리 (92) 내에 저장된 참조 화상들에 기초하여 구성될 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 예측 신택스를 파싱함으로써 현재 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은, 현재 프레임을 인코딩하기 위해 사용되는 CU들의 사이즈들, 프레임의 각 CU 가 어떻게 분할되는지를 기술하는 스플릿 (split) 정보, 어떻게 각 스플릿이 인코딩되는지를 나타내는 모드들 (예를 들어, 인트라-예측 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 프레임에 대한 하나 이상의 참조 화상 리스트들에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들, 프레임의 각 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 프레임의 각 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 예측 방향, 및 현재 비디오 프레임을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간 (interpolation) 을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 참조 블록의 부-정수 화소들에 대해 보간된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 바와 같이 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정하고 그 보간 필터들을 예측 블록들을 생성하는데 사용할 수도 있다.
이 개시의 기술에 따라, 비디오 디코더 (30) 는 GPB 프레임에 대해 참조 화상 리스트들을 구성하는 비용을 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩된 것을 결정하기 위해 인코딩된 비디오 프레임과 함께 포함된 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 오직 제 1 참조 화상 리스트, 즉, 리스트 0 (94) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트들에 의해 나타내어진 참조 화상 리스트 구성 명령들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 를 구성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 리스트 0 (94) 에 대한 참조 화상들의 넘버와 동일하게 리스트 1 (96) 에 대한 참조 화상들의 넘버를 설정하고 리스트 0 (94) 에서의 각 참조 화상 인덱스를 리스트 1 (96) 내로 복제함으로써, 리스트 0 (94) 의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트, 리스트 1 (96) 를 생성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 현재 비디오 프레임에 대해 참조 화상 리스트 구성 명령들을 결정하기 위해 비디오 슬라이스 레벨 또는 비디오 프레임 레벨에서 신택스를 파싱할 수도 있다. 본 기술에 따르면, 현재 비디오 프레임이 동일한 참조 화상 리스트들을 갖는 GPB 프레임으로서 인코딩되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 오직 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 참조 리스트 신택스 엘리먼트들을 수신 및 디코딩할 것을 예상할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 를 구성하고 제 1 참조 화상 리스트를 복제하여 제 2 참조 화상 리스트, 리스트 1 (96) 을 생성할 수도 있다.
제 1 참조 화상 리스트를 구성하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 이용하여 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상 리스트 초기화 및 참조 화상 리스트 재배열 (즉, 변형) 을 수행한다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 P 프레임에 대한 종래 프로세스에 따라 GPB 프레임에 대해 리스트 0 (94) 의 참조 화상 리스트 초기화를 수행할 수도 있다. 보다 구체적으로, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상들의 내림차순 디코딩 순서, 또는 프레임 넘버에 기초하여 초기화 리스트 내로 참조 화상들을 배치함으로써, 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 를 초기화할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 B 프레임의 리스트 0 에 대한 종래 프로세스에 따라 GPB 프레임에 대해 리스트 0 (94) 의 참조 화상 리스트 초기화를 수행할 수도 있다. 보다 구체적으로, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상들의 내림차순 디스플레이 순서, 또는 POC (picture order count) 값들에 기초하여 초기화 리스트 내로 참조 화상들을 배치함으로써, 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 를 초기화할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 이용하여 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상 리스트 재배열을 수행할 수도 있다. 참조 화상 리스트 변형을 나타내는 신택스 엘리먼트들은 제 1 참조 화상 리스트의 참조 화상들을 어떻게 재배열할지 디코더 (30) 에 지시하는 테이블을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 리스트 초기화 단계 동안 초기화 리스트에 배치된 참조 화상의 포지션을 임의의 다른 포지션으로 변경할 수도 있고, 참조 화상 메모리 (92) 내에 저장된 임의의 참조 화상을 임의의 포지션에서 초기화 리스트 내에 배치할 수도 있다. 참조 화상이, 리스트의 활성 참조 화상들의 넘버를 초과하는 초기화 리스트 내의 포지션에 재배열되는 경우, 참조 화상은 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 내에서의 활성 참조 화상으로 고려되지 않을 수도 있다. 전술한 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 신택스 엘리먼트에서의 리스트 0 (94) 에 대한 활성 참조 화상들의 넘버를 수신한다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 참조 화상들의 가중치 및 오프셋 값들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 이용하여 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 예측 가중치 및 오프셋들을 적용할 수도 있다. 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들은 제 1 참조 화상 리스트의 각각의 참조 화상에 특정 가중치 및 오프셋 값들을 적용하도록 디코더 (30) 에 지시하는 테이블을 포함할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 참조 화상 리스트에 대한 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들만을 디코딩할 수도 있다. 그 경우에, 동일한 가중치 및 오프셋 값들이 동일한 제 1 및 제 2 참조 프레임 리스트들에서의 참조 화상들에 적용된다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들의 각각에 대해 상이한 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 별개의 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 이 경우에, 상이한 가중치 및 오프셋 값들이 동일한 제 1 및 제 2 참조 프레임 리스트들의 각각에서의 참조 프레임들에 적용될 수도 있다.
GPB 프레임에 대해 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 를 구성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 0 (94) 의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트, 리스트 1 (96) 을 생성할 수도 있다. 보다 구체적으로, 비디오 디코더 (30) 는, 리스트 0 (94) 에 대한 참조 화상들의 넘버와 동일하게 리스트 1 (96) 에 대한 참조 화상들의 넘버를 설정하고, 리스트 0 (94) 에서의 참조 인덱스를 리스트 1 (96) 내로 복제할 수도 있다. 이러한 방식으로, 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 은 동일한 참조 화상들에 대한 식별자들 (identifiers) 을 포함한다. 보다 구체적으로, 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 의 각각에 포함된 화상들의 넘버는 동일하고, 리스트 0 (94) 에서 각각의 인덱스 엔트리에 의해 표시된 화상은 리스트 1 (96) 에서 동일한 인덱스 엔트리에 의해 표시된 화상과 동일하다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 비디오 프레임을 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 중 일방 또는 양방에서의 참조 화상들에 대해 GPB 프레임으로서 디코딩할 수도 있다. 본 기술에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 제 2 참조 화상 리스트, 리스트 1 (96) 의 구성을 제거함으로써 디코딩 프로세스들을 수행하는 비용을 감소시킨다. 제 2 참조 화상 리스트의 구성을 제거함으로써, 리스트에서의 참조 화상들의 초기화 및 재배열을 포함하여, 비디오 디코더 (30) 는 프로세싱 비용에서 실질적인 절약을 제공할 수도 있다.
또한, 모션 보상 유닛 (82) 은, 도 3 에 대해 설명된, 명시적으로 시그널링된 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되었는지를 결정하기 위해 비디오 슬라이스 레벨, 비디오 프레임 레벨, 또는 비디오 시퀀스 레벨에서 신택스를 파싱할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 현재 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩된 것을 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 알리기 위해 사용될 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 오직 제 1 참조 화상 리스트, 리스트 0 (94) 에 대해 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 수신 및 디코딩하는 것을 예상할 수도 있다. 명시적인 시그널링은 비디오 디코더 (30) 가 신택스 엘리먼트들을 적절하게 파싱하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 GPB 프레임이, 비디오 프레임 레벨 또는 비디오 시퀀스 레벨 중 어느 일방에서의 신택스에서 수신된 GPB 인에이블 플래그에 기초하여 현재 비디오 프레임에 대해 인에이블 또는 허용되는 것을 결정할 수도 있다. 도 3 에 대해 더욱 자세하게 설명되었던 GPB 인에이블 플래그는 GPB 프레임이 디스에이블, 완전히 인에이블, 또는 부분적으로 인에이블되는 것을 나타내기 위해 정의될 수도 있다. GPB 프레임이 인에이블되는 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 현재 프레임이 현재 비디오 프레임의 슬라이스 타입에 기초하여 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 결정할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 알리는 GPB 슬라이스 타입으로서 비디오 프레임이 인코딩될 수도 있도록, 새로운 슬라이스 타입이 정의될 수도 있다. 다른 경우들에서, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 알리는 GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스 타입 및/또는 P 슬라이스 타입으로서 비디오 프레임이 인코딩될 수도 있도록 하는 새로운 슬라이스 타입이 정의되지 않을 수도 있다.
역 양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 양자화해제한다. 역 양자화 프로세스는, 적용되어야 하는 양자화의 정도 및 마찬가지로 역 양자화의 정도를 결정하기 위해 각 비디오 블록 또는 CU 에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QPY 의 사용을 포함할 수도 있다. 역 변환 유닛 (88) 은 화소 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 예측 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대해 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들을 이용하여 역 변환 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 디블록킹 필터가 또한, 블록키니스 아티팩트들을 제거하기 위해 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 적용될 수도 있다. 디코딩된 비디오 블록들은 그 다음, 참조 화상 메모리 (92) 에 저장되고, 이는 후속 모션 보상을 위해 참조 화상들의 참조 블록들을 제공한다. 참조 화상 메모리 (92) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 현시를 위한 디코딩된 비디오를 생성한다.
도 5 는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 인코딩하는 예시적인 동작을 나타내는 흐름도이다. 도시된 동작은 도 3 의 비디오 인코더 (20) 를 참조하여 설명된다.
비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 현재 비디오 프레임의 비디오 블록들 또는 CU들을 수신한다. 현재 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 지정된 경우에, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (64) 내에 저장된 디코딩된 참조 화상들에 기초하여 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 을 구성한다 (100). 비디오 인코더 (20) 는 그 다음, 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 이 동일한 참조 화상 리스트들이라고 결정한다 (101).
이 개시의 기술에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 그 다음, 현재 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다 (102). 예를 들어, GPB 프레임이 현재 비디오 프레임에 대해 인에이블 또는 허용되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 GPB 프레임이 인에이블되는 것을 나타내기 위해 비디오 디코더 (30) 에 GPB 인에이블 플래그를 시그널링할 수도 있다. 예로서, GPB 프레임이 인에이블되는 경우에, 비디오 인코더 (20) 는, GPB 슬라이스 타입, GPB 플래그를 갖는 P 슬라이스 타입, 또는, GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스 타입 중 하나를 인코딩함으로써, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 비디오 디코더 (30) 에게 명시적으로 알릴 수도 있다. 어느 경우에도, 신택스 엘리먼트들은 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 것을 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 알린다.
추가적으로 본 기술에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 그 다음, 오직 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 GPB 프레임에 대한 신택스 엘리먼트들을 인코딩한다 (104). 동일한 참조 화상 리스트들을 갖는 GPB 프레임에 있어서, 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들의 양자 모두에 대한 구성 명령들을 시그널링하는 것은 불필요하게 중복적일 수도 있다. 본 기술은 비디오 인코더 (20) 가 GPB 프레임들을 인코딩하는 비용을 감소시키는 것을 가능하게 하다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 (66) 에 포함된 참조 화상들의 넘버를 나타내도록 정의된 신택스 엘리먼트들, 및 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내도록 정의된 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 본 기술에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 1 (68) 에 대해 넘버 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 GPB 프레임에 대한 임의의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하지 않을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 리스트 0 (66) 및/또는 리스트 1 (68) 에서의 참조 화상들에 적용되는 예측 가중치 및 오프셋 값들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 참조 화상 리스트에 대해 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들만을 인코딩할 수도 있다. 그 경우에, 동일한 가중치 및 오프셋 값들이 동일한 제 1 및 제 2 참조 프레임 리스트들에서의 참조 화상들에 적용된다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들의 각각에 대해 상이한 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 별개의 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 이 경우에, 상이한 가중치 및 오프셋 값들이 동일한 제 1 및 제 2 참조 프레임 리스트들의 각각에서의 참조 프레임들에 적용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 그 다음, 리스트 0 (66) 및/또는 리스트 1 (68) 의 참조 화상들에 대해 GPB 프레임으로서 비디오 프레임을 인코딩할 수도 있다 (106). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 (66) 으로부터의 단방향 예측을 이용하거나, 리스트 0 (66) 및 리스트 1 (68) 양자로부터의 양방향 예측을 이용하여, GPB 프레임으로서 비디오 프레임을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음, 인코딩된 비디오 프레임을 신택스 엘리먼트들과 함께 비디오 디코더 (30) 로 송신할 수도 있다 (108).
도 6 은 제 1 참조 화상 리스트를 구성하고 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 예시적인 동작을 나타내는 흐름도이다. 예시된 동작은 도 4 의 비디오 디코더 (30) 를 참조하여 설명된다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 신택스 엘리먼트들을 갖는 인코딩된 비디오 프레임을 수신한다 (130). 비디오 디코더 (30) 는 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩된 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다 (132). 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 오직 리스트 0 (66) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 수신하기를 기대할 수도 있고, 이는 비디오 디코더 (30) 가 신택스 엘리먼트들을 적절하게 파싱하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이 개시의 기술에 따르면, 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 인코딩되는 경우에, 비디오 디코더 (30) 는 오직 리스트 0 (94) 에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 디코딩한다 (134).
비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 오직 리스트 0 (94) 에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들에 기초하여 리스트 0 (94) 를 구성한다 (136). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 0 (94) 에 대한 참조 화상 리스트 초기화, 및 리스트 0 (94) 에 대한 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 이용하여 리스트 0 (94) 에 대해 참조 화상 리스트 재배열을 수행할 수도 있다.
GPB 프레임에 대해 리스트 0 (94) 에 대해 제 1 참조 화상 리스트를 구성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 0 (94) 의 복제로서 제 2 참조 화상 리스트, 리스트 1 (96) 을 생성할 수도 있다 (137). 보다 구체적으로, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 0 (94) 에 대한 참조 화상들의 넘버와 동일하게 리스트 1 (96) 에 대한 참조 화상들의 넘버를 설정하고, 그 다음, 리스트 0 (94) 에서의 각 참조 인덱스를 리스트 1 (96) 내로 복제할 수도 있다. 이러한 방식으로, 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 은 동일한 참조 화상들에 대한 식별자들을 포함한다. 보다 구체적으로, 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 의 각각에 포함된 화상들의 넘버는 동일하고, 리스트 0 (94) 에서 각각의 인덱스 엔트리에 의해 표시된 화상은 리스트 1 (96) 에서 동일한 인덱스 엔트리에 의해 표시된 화상과 동일하다.
비디오 디코더 (30) 는 또한 리스트 0 (94) 및/또는 리스트 1 (96) 에서의 참조 화상들에 예측 가중치들 및 오프셋들을 적용할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 오직 제 1 참조 화상 리스트에 대해 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 그 경우에, 동일한 가중치 및 오프셋 값들이 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 에서의 동일한 참조 화상들에 적용된다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들의 각각에 대해 상이한 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 별개의 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 이 경우에, 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 의 각각에서의 동일한 참조 프레임들에 대해 상이한 가중치 및 오프셋 값들이 적용될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 그 다음, 리스트 0 (94) 및/또는 리스트 1 (96) 의 참조 화상들에 대해 GPB 프레임으로서 비디오 프레임을 디코딩할 수도 있다 (138). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 0 (94) 로부터의 단방향 예측을 이용하거나 리스트 0 (94) 및 리스트 1 (96) 로부터의 양방향 예측을 이용하여 GPB 프레임으로서 비디오 프레임을 디코딩할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 전송될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 (non-transitory) 인 유형의 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에서 설명된 기술의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결이 적절하게 컴퓨터 판독가능 매체라고 지칭된다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 전송된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비-일시적, 유형의 저장 매체들을 향하고 있음이 이해되어야 한다. 본원에서 사용되는 디스크 (disk 및 disc) 는, 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하는데, 디스크 (disk) 들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크 (disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 동등한 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서" 는 앞서의 구조 또는 본원에서 설명된 기술의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중의 어느 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 내에 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기술은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에서 완전히 구현될 수 있을 것이다.
본 개시의 기술은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 한 세트의 IC들 (예컨대, 칩 셋) 을 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 개시된 기술을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위해 이 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 구현을 필요로 하지는 않는다. 오히려, 전술한 바와 같이, 갖가지 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛 내에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 이하의 청구항들의 범위 내이다.

Claims (42)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계;
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계;
    상기 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 디코더에서 상기 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 단계; 및
    상기 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 상기 비디오 디코더에서 상기 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계는, GPB 슬라이스 타입을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계는, GPB 플래그를 갖는 P 슬라이스 타입 및 GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스 타입 중 하나를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 단계는, 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상 리스트 초기화를 수행하는 단계, 및 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 상기 참조 화상 리스트 구성 명령들에 기초한 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상 리스트 재배열을 수행하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 단계는, 제 1 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버와 동일한 제 2 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버를 설정하는 단계, 및 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 각 참조 화상 인덱스를 상기 제 2 참조 화상 리스트 내로 복제하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 단계는, 상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 단계를 포함하며,
    상기 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 단계는, 상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 단계는, 상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 단계를 포함하며,
    상기 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 단계는, 상기 제 2 예측 가중치들 및 오프셋을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신함이 없이 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 상기 신택스 엘리먼트들을 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하는 단계로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임을 인코딩하는 단계;
    상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계; 및
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계는, GPB 슬라이스 타입을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계는, GPB 플래그를 갖는 P 슬라이스 타입 및 GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스 타입 중 하나를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 비디오 디코딩 디바이스로서,
    디코딩된 참조 화상들을 저장하는 메모리; 및
    비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고, 오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하며, 상기 신택스 엘리먼트들에 기초하여 상기 제 1 참조 화상 리스트를 구성하고, 상기 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 상기 제 2 참조 화상 리스트를 생성하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 비디오 디코딩 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 GPB 슬라이스 타입을 디코딩하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는, GPB 플래그를 갖는 P 슬라이스 타입 및 GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스 타입 중 하나를 디코딩하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 초기화, 및 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 상기 참조 화상 리스트 구성 명령들에 기초한 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 재배열 중 적어도 하나를 수행하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 제 1 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버와 동일한 제 2 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버를 설정하고, 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 각 참조 화상 인덱스를 상기 제 2 참조 화상 리스트 내로 복제하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고, 상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하며, 상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고, 상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하며, 상기 제 2 예측 가중치들 및 오프셋을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신함이 없이 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 상기 신택스 엘리먼트들을 수신하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  22. 비디오 인코딩 디바이스로서,
    디코딩된 참조 화상들을 저장하는 메모리; 및
    비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하고, 상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하며, 오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 비디오 인코딩 디바이스.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 GPB 슬라이스 타입을 인코딩하는, 비디오 인코딩 디바이스.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는, GPB 플래그를 갖는 P 슬라이스 타입 및 GPB 플래그를 갖는 B 슬라이스 타입 중 하나를 인코딩하는, 비디오 인코딩 디바이스.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는, 비디오 인코딩 디바이스.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는, 비디오 인코딩 디바이스.
  27. 비디오 디코딩 디바이스로서,
    비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임이 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단;
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단;
    상기 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 디코더에서 상기 제 1 참조 화상 리스트를 구성하는 수단; 및
    상기 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 상기 비디오 디코더에서 상기 제 2 참조 화상 리스트를 생성하는 수단을 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 초기화, 및 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 상기 참조 화상 리스트 구성 명령들에 기초한 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 재배열 중 적어도 하나를 수행하는 수단을 더 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  29. 제 27 항에 있어서,
    제 1 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버와 동일한 제 2 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버를 설정하는 수단, 및 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 각 참조 화상 인덱스를 상기 제 2 참조 화상 리스트 내로 복제하는 수단을 더 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  30. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단;
    상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 수단; 및
    상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 수단을 더 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  31. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 수단;
    상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 수단; 및
    상기 제 2 예측 가중치들 및 오프셋을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하는 수단을 더 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  32. 비디오 인코딩 디바이스로서,
    비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 상기 비디오 프레임을 인코딩하는 수단;
    상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 수단; 및
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 인코딩 디바이스.
  33. 제 32 항에 있어서,
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 인코딩 디바이스.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 인코딩 디바이스.
  35. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 프로세서에서 실행 시 상기 프로세서로 하여금,
    비디오 프레임이 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고;
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하며;
    상기 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 디코더에서 상기 제 1 참조 화상 리스트를 구성하고;
    상기 제 1 참조 화상 리스트의 복제로서 상기 비디오 디코더에서 상기 제 2 참조 화상 리스트를 생성하도록 하며,
    상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 초기화, 및 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 상기 참조 화상 리스트 구성 명령들에 기초한 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 재배열 중 적어도 하나를 수행하도록 하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 제 1 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버와 동일한 제 2 참조 프레임 리스트에서의 참조 화상들의 넘버를 설정하고, 및 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 각 참조 화상 인덱스를 상기 제 2 참조 화상 리스트 내로 복제하도록 하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고;
    상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하며;
    상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  39. 제 35 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고;
    상기 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 상기 제 1 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하며;
    상기 제 2 예측 가중치들 및 오프셋을 상기 제 2 참조 화상 리스트에서의 참조 화상들에 적용하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  40. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 프로세서에서 실행 시 상기 프로세서로 하여금,
    비디오 프레임을 제 1 참조 화상 리스트 및 제 2 참조 화상 리스트 중 적어도 하나에서의 참조 화상들에 대해 일반화된 P/B (GPB) 프레임으로서 인코딩하고;
    상기 비디오 프레임이 상기 GPB 프레임으로서 코딩되는 것을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하며;
    오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대해 참조 화상들의 넘버 및 참조 화상 리스트 구성 명령들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하도록 하며,
    상기 제 1 및 제 2 참조 화상 리스트들은 동일한, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 오직 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 제 1 참조 화상 리스트에 대한 제 1 예측 가중치들 및 오프셋들과 상기 제 2 참조 화상 리스트에 대한 제 2 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
KR1020137015642A 2010-11-17 2011-11-11 비디오 코딩에서 일반화된 p/b 프레임들을 위한 참조 화상 리스트 구성 KR101523154B1 (ko)

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