KR20130072626A - 홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 dlna 컨트롤 포인트의 java 기반 사용자 인터페이스 및 이를 포함하는 dlna 컨트롤 포인트 - Google Patents

홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 dlna 컨트롤 포인트의 java 기반 사용자 인터페이스 및 이를 포함하는 dlna 컨트롤 포인트 Download PDF

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이윤주
이석필
임태범
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Abstract

본 발명에서는 홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트에 자바가상머신(Java Virtual Machine) 상에서 플랫폼에 상관없이 구동될 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 즉, 본 발명에 따른 DLNA 컨트롤 포인트 장치는, DLNA 컨트롤 포인트의 요청 액션을 담당하며, JAVA 기반의 가상 머신 상에 구현된 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 DLNA 컨트롤 포인트가 속한 홈 네트워크에 포함된 미디어 서버에 저장된 컨텐츠를 상기 홈 네트워크에 포함된 미디어 랜더러를 통하여 재생할 수 있도록 제어하는 사용자의 입출력을 처리한다.

Description

홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트의 JAVA 기반 사용자 인터페이스 및 이를 포함하는 DLNA 컨트롤 포인트{JVM user interface of DLNA control point for contents sharing through home network and DLNA control point including the same}
본 발명은 홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트의 사용자 인터페이스 및 이를 이용한 DLNA 컨트롤 포인트에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 디바이스 간에 미디어 콘텐츠의 공유와 분배를 지원하는 JAVA 기반 사용자 인터페이스를 구현하여 홈 엔터테인먼트 시스템의 직관적이고 효율적인 제어를 가능하게 하는 DLNA 컨트롤 포인트에 관한 것이다.
미디어 콘텐츠의 공유와 분배를 지원하는 기존의 DLNA 컨트롤 포인트는 대부분 C 프로그램으로 구성되어 있어, 컨트롤 포인트상에서 End-User와 상호작용하는 사용자 인터페이스도 C 프로그램 기반으로 구현된 경우가 많다.
그런데, 홈 네트워크에서 디바이스 간에 콘텐츠의 공유와 분배를 지원하는 기기는 TV, PC, NAS, PlayStation3, SmartPhone 등 그 종류가 다양하다.
기존의 C 프로그램으로 구성된 DLNA 컨트롤 포인트 사용자 인터페이스는 다양한 플랫폼의 단말에 적용하기 위해 새로운 프레임에 맞는 사용자 인터페이스 구성 작업을 다시 해야 하는 단점이 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 기술적 배경에서 안출된 것으로, 홈 네트워크 내의 디바이스 간에 미디어 콘텐츠의 공유와 분배를 지원하는 JAVA 기반 컨트롤 포인트 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 그 과제로 한다.
본 발명의 다른 과제는 플랫폼에 상관없이 하드웨어 기반과 독립적으로 작동되며, 미디어 서버와 미디어 랜더러를 자동적으로 발견하고 탐색할 수 있는 컨트롤 포인트 사용자 인터페이스 및 이를 이용한 DLNA 컨트롤 포인트를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 과제는 홈 엔터테인먼트 시스템을 효율적으로 제어할 수 있는 DLNA 컨트롤 포인트 사용자 인터페이스 및 이를 이용한 DLNA 컨트롤 포인트를 제공하는 것이다.
전술한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에서는 홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트에 자바가상머신(Java Virtual Machine) 상에서 플랫폼에 상관없이 구동될 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
즉, 본 발명의 일 면에 따른 홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트 장치는, DLNA 컨트롤 포인트의 요청 액션을 담당하며, JAVA 기반의 가상 머신 상에 구현된 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 DLNA 컨트롤 포인트가 속한 홈 네트워크에 포함된 미디어 서버에 저장된 컨텐츠를 상기 홈 네트워크에 포함된 미디어 랜더러를 통하여 재생할 수 있도록 제어하는 사용자의 입출력을 처리하는 것을 특징으로 한다.
여기에서, 상기 사용자 인터페이스는 사용자가 자신의 선호정보를 저장할 수 있도록 하는 입력 화면을 제공하며, 저장된 상기 선호정보를 이용하여 상기 컨텐츠 리스트를 생성하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스는 사용자가 자신의 아이디와 패스워드를 입력할 수 하는 입력 화면을 제공하며, 입력된 상기 아이디와 패스워드를 이용하여 상기 사용자를 인증할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는 상기 홈 네트워크에 존재하는 모든 미디어 서버와 미디어 랜더러의 목록을 사용자에게 표시하며, 상기 미디어 서버와 상기 미디어 랜더러의 목록을 통하여 사용자가 전송하기를 원하는 컨텐츠가 있는 미디어 서버와 재생하기를 원하는 미디어 랜더러를 각각 1 기기씩 선택할 수 있도록 한다.
상기 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 선택된 미디어 서버에 포함된 멀티미디어 컨텐츠를 비디오, 오디오, 사진으로 분류된 가상 디렉토리를 통해 표시하며, 사용자가 상기 가상 디렉토리 중 하나를 선택하면, 선택된 상기 가상 디렉토리에 포함된 컨텐츠 리스트를 표시하며, 사용자가 상기 컨텐츠 리스트 중 하나의 컨텐츠를 선택하면, 선택된 상기 컨텐츠의 상세 정보를 별도의 디스플레이 창을 통해 표시할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는 사용자의 요청에 따라 선택된 상기 컨텐츠를 사용자가 선택한 미디러 랜더러를 통해 재생하며, 상기 재생 중에도, 사용자가 상기 컨텐츠 리스트 중 다른 컨텐츠를 선택할 수 있도록 한다.
본 발명의 다른 면에 따르면, 상술한 바와 같은 JAVA 기반의 가상 머신 상에 구현된 사용자 인터페이스를 기록한 기록 매체가 제공되며, 상기 기록 매체에는 C 프로그램으로 구현되어 있는 DLNA 컨트롤 포인트가 더 기록될 수 있다.
본 발명에 따르면, DLNA 컨트롤 포인트 사용자 인터페이스를 자바가상머신 (Java Virtual Machine) 상에서 플랫폼에 상관없이 구동될 수 있게 구현함으로써, 실행되는 하드웨어 기반과 독립적으로 동작하도록 할 수 있다. 이에 비하여, 컨트롤 포인트의 엔진은 기존의 C 라이브러리를 이용할 수 있으므로 호환성과 이식성이 좋은 장점이 있다.
Java 기반 컨트롤 포인트 사용자 인터페이스는 플랫폼의 제한없이 네트워크 환경과 다양한 기기에서 컨텐츠를 재생 제어할 수 있게 하며, 더 이상 참조되지 않는 변수를 메모리에서 삭제함으로써 효율적인 메모리 관리가 가능하다. 또한 실시간에 최근 라이브러리 클래스를 호출하여 동적 인터페이스가 가능하며, 시스템에 독립적이어서 이식성이 좋다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트의 JAVA 기반 사용자 인터페이스 및 이를 이용한 DLNA 컨트롤 포인트를 포함하는 홈 네트워크의 구성을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스를 포함하는 DLNA 컨트롤 포인트의 구성을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 자바가상머신 상의 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 사용자 선호 창의 화면예이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 로그인 창의 화면예이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 디바이스 리스트 창의 화면예이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 컨텐츠 리스트 창의 화면예이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 컨텐츠 재생 창의 화면예이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 기재에 의해 정의된다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자 이외의 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이제 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트의 JAVA 기반 사용자 인터페이스 및 이를 이용한 DLNA 컨트롤 포인트를 포함하는 홈 네트워크의 구성을 나타낸다.
도 1에 나타난 바와 같이, 홈 네트워크는 다수의 미디어 서버(121, 122), 다수의 미디어 랜더러(131, 132) 및 DLNA 컨트롤 포인트(110)를 포함한다.
DLNA 컨트롤 포인트(110)는 홈 네트워크 내에 존재하는 미디어 서버(121, 122)와 미디어 랜더러(131, 132)를 자동적으로 발견하고 탐색할 수 있는 홈 엔터테인먼트 시스템의 제어 장치 역할을 수행한다. DLNA 컨트롤 포인트(110)는 미디어 서버(121, 122)에 저장되어 있는 컨텐츠에 대한 정보를 검색하고, 지원하는 프로토콜이나 파일 포맷의 정보를 획득하며, 미디어 서버(121, 122)와 미디어 랜더러(131, 132) 사이의 연결 설정을 준비하여 사용자가 선택하는 컨텐츠에 대한 재생을 제어한다. 또한, 원격상황에서 미디어 서버(121, 122)와 미디어 랜더러(131, 132)를 모니터링하고 재생과정에서 전송을 제어하거나 랜더링의 특성을 조절한다.
DLNA 컨트롤 포인트(110)는 C 프로그램으로 구현되었으며, 모든 함수는 컨트롤 포인트가 실행하면서 상호 협조를 통해 전체 프로그램의 흐름을 유지한다. 메인 함수에서는 AVCtrlPointStart() 함수로 UPnP에 등록하고 Thread를 시작하게 된다. 우선 AVCtrlPointStart() 함수에서는 초기화를 진행하여 UPnP에 등록해 네트워크 통신을 위한 IP 주소와 포트 번호를 가져오며 Callback 함수를 제어한다. 모든 함수는 libupnp SDK에서 제공하는 API를 사용하여 구현하며, 사용자 인터페이스는 컨트롤 포인트에서 구현된 함수를 사용하여 결과 값을 End-User에게 디스플레이해준다.
DLNA 컨트롤 포인트(110)의 사용자 인터페이스는 미디어 서버(121, 122)와 미디어 랜더러(131, 132)에게 요청 action을 보냈을 때 각 장치, 즉 미디어 서버(121, 122)와 미디어 랜더러(131, 132)에서 반환 값을 컨트롤 포인트에게 보내고 컨트롤 포인트는 반환 값에 의하여 어떤 결과 값이 있는지 확인한다. 또한 반환 값으로 컨트롤 포인트는 Control action, Event action, Discovery action인지를 구분하고 결과를 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 보여준다.
본 발명의 실시예에 따르면, 컨트롤 포인트의 요청 action을 담당하는 사용자 인터페이스를 플랫폼에 상관없이 자바가상머신(Java Virtual Machine)상에서 구동될 수 있게 구현함으로써 실행되는 하드웨어 기반과 독립적일 수 있게 하였다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스를 포함하는 DLNA 컨트롤 포인트의 구성을 나타내고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 자바가상머신 상의 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 2에 나타난 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 DLNA 컨트롤 포인트(200)는 C 언어 기반 컨트롤 포인트(210)와 함께 JAVA 기반 사용자 인터페이스(220)를 갖도록 구성된다.
Java 기반 사용자 인터페이스(220)는 플랫폼의 제한없이 네트워크 환경과 다양한 기기에서 컨텐츠를 재생 제어할 수 있게 하며, 더 이상 참조되지 않는 변수를 메모리에서 삭제함으로써 효율적인 메모리 관리가 가능하다. 또한, 실시간으로 최근 라이브러리 클래스를 호출하여 동적 인터페이스가 가능하며, 시스템에 독립적이어서 이식성이 좋은 장점이 있다.
이제, 본 발명의 실시예에 따른 DLNA 컨트롤 포인트의 사용자 인터페이스의 구성에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 사용자 선호 창의 화면예이다.
사용자 인터페이스를 통하여 사용자는 자신의 선호정보를 미리 저장할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 도 4에 나타난 바와 같은 화면을 사용자에게 제공하여, User ID(410)와 Password(420)를 입력하여 사용자 로그인을 하고, 사용자 선호정보(430)를 입력할 수 있도록 한다. 사용자 선호정보로는 선호 배우(431), 제목(432), 장르(433), 날짜(434) 등이 이용될 수 있다. 저장된 사용자 선호정보가 있으면, 사용자 로그인 시에 미디어 서버로부터 받는 멀티미디어 컨텐츠 리스트를 기 입력된 사용자 선호정보를 이용하여 선호도 순으로 재생성하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 로그인 창의 화면예이다.
도 5에 나타난 바와 같이, User ID(510)와 Password(520) 입력 창이 사용자에게 제공되며, 사용자 로그인 시에 기 저장된 사용자 정보를 이용하여 ID/Password를 체크하여 사용자 인증을 수행한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 디바이스 리스트 창의 화면예이다.
사용자 인터페이스는 DLNA 컨트롤 포인트에서 제공하는 IP 기반 네트워크 하에서 동일한 홈 네트워크에 존재하는 모든 미디어 서버(621, 622, 623, 624, 625)들과 미디어 랜더러(631, 632)들의 리스트를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스에는 Refresh 버튼이 제공되어, 이를 선택할 경우 실시간으로 동일 네트워크 상에 존재하는 미디어 서버와 미디어 랜더러 리스트가 업데이트될 수 있으며, 이와 같은 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 전송하기를 원하는 컨텐츠가 있는 미디어 서버와 재생하기를 원하는 미디어 랜더러를 각각 1 기기씩 선택할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 컨텐츠 리스트 창의 화면예이다.
도 6에 제시된 디바이스 리스트 창에서 사용자가 원하는 미디어 서버를 선택하면, 선택된 미디어 서버의 멀티미디어 컨텐츠들을 조회/탐색할 수 있도록 Video, Audio, Photo로 분류된 가상 디렉토리로 컨텐츠 리스트가 표시된다. 가상 디렉토리 구조에서 원하는 타입의 디렉토리를 선택하면 컨텐츠 리스트를 표시해 준다. 사용자가 특정 컨텐츠(741) 위에 마우스를 올려놓으면, 선택된 컨텐츠의 파일 제목, 파일 크기, 파일 위치 경로, 파일 형식 등 상세 정보를 디스플레이 창(750)에 표시해 준다. 도 7은 Video 가상 디렉토리를 선택하여 동영상 컨텐츠를 선택한 예를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스의 컨텐츠 재생 창의 화면예이다.
컨텐츠 리스트 창에서 선택된 컨텐츠(841)는 재생하기를 원하는 미디어 랜더러에서 디스플레이된다. 파일 형식에 따라 비디오와 오디오의 경우 미디어 랜더러에서 제공하는 미디어 플레이어에서 재생하며, 포토의 경우 포토뷰로 디스플레이한다.
미디어 랜더러에서 실행되는 미디어 플레이어와 포토뷰어에서 사용자가 컨텐츠의 재생, 정지, 빨리감기, 되감기 등의 제어를 할 수 있으며, 미디어 플레이어와 포토뷰어의 종료 제어도 가능하다.
또한 도 8에 나타난 바와 같은 컨텐츠 재생 창에서도 컨텐츠 리스트 창을 표시할 수 있으므로, 이를 통해 다른 컨텐츠를 선택할 수도 있으며, 기존 파일의 재생 중에 실행하여도 선택된 컨텐츠 실행이 가능하다. 도 8은 동영상 컨텐츠를 미디어 플레이어에서 재생한 예를 나타낸다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따른 JAVA 기반 사용자 인터페이스를 갖는 DLNA 컨트롤 포인트는 홈 네트워크에 접근할 수 있는 스마트폰을 포함하는 다양한 장치에 포함될 수 있으며, 미디어 서버와 같은 장치에 포함될 수도 있다. DLNA 컨트롤 포인트가 미디어 서버와 같은 장치에 포함되도록 구성될 수도 있다.
이상 바람직한 실시예와 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 관해 구체적으로 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범주내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (8)

  1. 홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 DLNA 컨트롤 포인트 장치로서,
    DLNA 컨트롤 포인트의 요청 액션을 담당하며, JAVA 기반의 가상 머신 상에 구현된 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 DLNA 컨트롤 포인트가 속한 홈 네트워크에 포함된 미디어 서버에 저장된 컨텐츠를 상기 홈 네트워크에 포함된 미디어 랜더러를 통하여 재생할 수 있도록 제어하는 사용자의 입출력을 처리하는 DLNA 컨트롤 포인트를 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,
    사용자가 자신의 선호정보를 저장할 수 있도록 하는 입력 화면을 제공하며,
    저장된 상기 선호정보를 이용하여 상기 컨텐츠 리스트를 생성하여 표시할 수 있는 DLNA 컨트롤 포인트 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,
    사용자가 자신의 아이디와 패스워드를 입력할 수 하는 입력 화면을 제공하며,
    입력된 상기 아이디와 패스워드를 이용하여 상기 사용자를 인증하는 DLNA 컨트롤 포인트 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 홈 네트워크에 존재하는 모든 미디어 서버와 미디어 랜더러의 목록을 사용자에게 표시하며,
    상기 미디어 서버와 상기 미디어 랜더러의 목록을 통하여 사용자가 전송하기를 원하는 컨텐츠가 있는 미디어 서버와 재생하기를 원하는 미디어 랜더러를 각각 1 기기씩 선택할 수 있도록 하는 DLNA 컨트롤 포인트 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,
    사용자에 의해 선택된 미디어 서버에 포함된 멀티미디어 컨텐츠를 비디오, 오디오, 사진으로 분류된 가상 디렉토리를 통해 표시하며,
    사용자가 상기 가상 디렉토리 중 하나를 선택하면, 선택된 상기 가상 디렉토리에 포함된 컨텐츠 리스트를 표시하며,
    사용자가 상기 컨텐츠 리스트 중 하나의 컨텐츠를 선택하면, 선택된 상기 컨텐츠의 상세 정보를 별도의 디스플레이 창을 통해 표시하는 DLNA 컨트롤 포인트 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,
    사용자의 요청에 따라 선택된 상기 컨텐츠를 사용자가 선택한 미디러 랜더러를 통해 재생하며,
    상기 재생 중에도, 사용자가 상기 컨텐츠 리스트 중 다른 컨텐츠를 선택할 수 있도록 하는 DLNA 컨트롤 포인트 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 상기 JAVA 기반의 가상 머신 상에 구현된 사용자 인터페이스를 기록한 기록 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    C 프로그램으로 구현되어 있는 DLNA 컨트롤 포인트를 더 기록한 기록 매체.
KR1020110140138A 2011-12-22 2011-12-22 홈 네트워크에서 컨텐츠 공유를 위한 dlna 컨트롤 포인트의 java 기반 사용자 인터페이스 및 이를 포함하는 dlna 컨트롤 포인트 KR20130072626A (ko)

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