KR20130065074A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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KR20130065074A
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우승현
정하양
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 전자 기기는 입체 영상에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해 설정된 깊이 영역에 기반하여 입체 영상의 깊이를 조정한다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법{Electronic device and controlling method for electronic device}
본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 전자 기기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근 입체 영상 표시를 지원하는 기능을 탑재한 전자 기기의 공급이 늘어남에 따라, 다양한 컨텐츠를 입체로 즐기고 싶어 하는 사용자의 욕구 또한 상승하고 있다.
한편, 입체시에 따른 깊이(depth)가 갑자기 증가하면 사용자의 눈이 적응하는데 시간이 걸려 순간적으로 초점이 맞지 않는 경우가 발생할 수 있다. 또한, 사용자에 따라 입체시에 따른 깊이를 느끼는 정도가 차이가 있어 최적으로 느끼는 입체감의 정도가 다를 수 있다.
그러나, 아직까지 입체 영상의 깊이에 대한 명확한 기준이 존재하지 않아 입체 영상을 제작자는 기준 없이 입체 영상을 제작하는 경우가 많으며, 이를 이용하는 사용자 입장에서는 자신에 맞춰 입체감을 조정할 수 있는 별다른 방법이 없는 실정이다.
따라서, 사용자가 자신에 맞는 입체감을 가지도록 입체 영상의 깊이를 제어하는 것이 가능하도록, 전자 기기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 사용자에게 맞춤형 입체 영상을 제공하기 위한 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하며, 상기 패널을 이용하여 입체 영상(stereoscopic image)을 표시하는 디스플레이 모듈; 및 상기 입체 영상에 대해 허용 가능한 깊이 영역(depth range)를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정되는 깊이 영역에 기반하여 상기 입체 영상의 깊이(depth)를 조정하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 전자 기기에서의 제어 방법은, 입체 영상(stereoscopic image)에 대해 허용 가능한 깊이 영역(depth range)를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 깊이 영역을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 깊이 영역에 기반하여 상기 입체 영상의 깊이(depth)를 조정하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법은, 사용자가 입체 영상의 깊이를 확인하면서 자신에게 맞게 조정하는 것이 가능하다. 이에 따라, 사용자는 자신에게 가장 맞는 상태로 입체 영상의 깊이를 조정하여 이용하는 것이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 입체 영상의 입체시에 따른 깊이(depth)를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 특정 프레임에 대한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 것이다.
도 7은 특정 프레임에 대한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 다른 예를 도시한 것이다.
도 8a 및 8b는 프로그레스 바를 표시하는 다른 예들을 도시한 것이다.
도 9는 깊이 영역을 토대로 프레임에 포함된 객체들의 시차를 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 변경된 깊이 정보를 저장할 것인지를 선택하기 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 입체 동영상에 대한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 것이다.
도 13 내지 도 14는 사용자에 의해 선택되는 프레임에 기 설정된 깊이 영역을 적용하는 예들을 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 전자 기기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 전자 기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 도 2는 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 3은 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다.
양안 시차(binocular parallax)는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다.
아래에서는, 사람이 양안시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(立體視, stereoscopic vision)'라 명명하여 사용하고, 입체시를 일으키는 영상을 '입체 영상(stereoscopic image)'이라 명명하여 사용한다. 또한, 입체시를 발생시키는 동영상을 '입체 동영상'이라 명명하여 사용한다.
또한, 입체 영상에 포함되어 입체시를 일으키는 객체(object)를 '입체 객체'라 명명하여 사용한다. 또한, 입체시를 일으키도록 제작된 컨텐츠를 '입체 컨텐츠'라 명명하여 사용한다. 입체 컨텐츠로는 입체 영상, 입체 객체 등이 포함될 수 있다.
양안시차에 따른 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다.
안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.
그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다.
도 2를 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 포함한다. 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 통과한 영상은 좌안(12a)과 우안(12a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다.
도 3을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(11b)를 포함한다. 패럴랙스 배리어(11b)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(12a)과 우안(12b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(11b)는 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다.
한편, 전술한 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안시차를 이용한 입체 영상을 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 입체 영상의 입체시에 따른 깊이(depth)를 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)는 디스플레이 모듈(151)을 통해 표시되는 입체 영상(4)을 전면에서 바라본 일 예를 도시한 것이고, 도 4의 (b)는 입체 영상(4)에 의한 입체시에 의해 생성되는 가상의 입체 공간(4')을 위에서 바라본 일 예를 도시한 것이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 입체 영상(4)에 포함되는 각 객체들(4a, 4b, 4c)들은 서로 다른 시차를 가지도록 표시된다. 여기서, 시차는 객체의 좌영상에서의 표시 위치와 우영상에서의 표시 위치 간의 차이에 의해 발생한다. 즉, 입체 영상(4) 합성 시 좌영상에 객체가 표시된 위치와 우영상에 객체가 표시된 위치가 차이가 남에 따라 발생한다.
이러한, 각 객체의 시차는 객체의 입체감 즉, 입체시에 따른 깊이를 발생시키며, 객체의 입체시에 따른 깊이는 시차의 정도에 따라 달라진다. 예를 들어, 객체의 깊이가 디스플레이 면에 가까워질수록 해당 객체의 시차는 줄어들며, 객체의 깊이가 디스플레이 면에서 멀어질수록 해당 객체의 시차는 증가하게 된다.
도 4의 (b)를 예로 들면, 시차가 거의 없는 제1 객체(4a)는 디스플레이 면에 해당하는 깊이(D0)를 가지며, 제1 객체(4a)에 비해 시차가 큰 제2 객체(4b) 및 제3 객체(4c)는 디스플레이 면으로부터 돌출되어 보이는 깊이(D1)를 가지거나 디스플레이 면으로부터 뒤로 물러나 보이는 깊이(D2)를 가짐을 알 수 있다.
아래에서는 설명의 편의를 위해, 객체가 디스플레이 면에 비해 뒤로 물러나 보이는 입체감을 가지도록 하는 시차를 '양시차'(positive parallax)라 명명하여 사용하고, 객체가 디스플레이 면에 비해 앞으로 돌출되어 보이는 입체감을 가지도록 하는 시차를 '음시차'(negative parallax)라 명명하여 사용한다.
도 4의 (b)를 예로 들면, 제2 객체(4b)는 음시차를 가짐에 따라 가상의 입체 공간(4') 내에서 디스플레이 면(D0)보다 돌출되어 보이고, 제3 객체(4c)는 양시차를 가지므로 가상의 입체 공간(4') 내에서 디스플레이 면보다 뒤로 들어가 보인다.
한편, 본 발명의 실시 예들에서는, 입체 영상에 포함된 객체들에 의해 발생하는 최대 양시차 및 최대 음시차를 토대로 입체 영상에 의해 발생할 수 있는 깊이 영역을 '깊이 영역(depth range)'이라 명명하여 사용한다.
도 4의 (b)를 예로 들면, 입체 영상(4)의 깊이 영역은 최대 음시차를 가지는 객체(4b)의 깊이(D1)부터 최대 양시차를 가지는 객체(4c)의 깊이(D2)까지를 나타낸다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 도 1을 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기(100)의 각 구성요소에 대해 좀 더 상세하게 살펴보기로 한다.
상기 디스플레이 모듈(151)은 입체시를 구현하기 위한 패널이 구비될 수 있다. 상기 패널은, 전술한 바와 같이, 렌티큘러 렌즈 방식 또는 패럴랙스 배리어 방식 중 어느 하나의 방식으로 입체시를 구현하기 위한 구조를 가질 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
상기 제어부(180)는 입체 영상에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 제공한다.
또한, 상기 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 제어 입력에 기반하여 입체 영상에 대한 깊이 영역을 설정한다. 그리고, 설정된 깊이 영역에 기반하여 입체 영상에 포함된 적어도 하나의 객체의 깊이를 조정한다.
한편, 본 발명의 실시 예들에 따르면, 상기 입체 영상은 그림, 사진 등의 정지영상이거나, 영화, 비디오 등의 동영상을 구성하는 특정 프레임(frame)일 수 있다. 아래에서는 설명의 편의를 위해 입체 영상이 동영상을 구성하는 프레임인 경우를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다.
이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 6 내지 도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 기반하여, 입체 동영상에 포함된 특정 프레임을 선택한다(S101).
또한, 선택된 특정 프레임에 허용 가능한 깊이 영역(depth range)을 설정하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 제공한다(S102).
이후, 제어부(180)는 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 제어 입력에 기반하여, 상기 특정 프레임에 허용 가능한 깊이 영역을 설정한다(S103).
또한, 제어부(180)는 설정된 깊이 영역에 기반하여, 상기 특정 프레임의 깊이를 조정한다(S104). 즉, 특정 프레임에 포함된 객체들의 깊이가 설정된 깊이 영역 내에 모두 포함되도록, 해당 프레임에 포함된 적어도 하나의 객체의 깊이를 조정한다. 각 객체의 깊이는 전술한 바와 같이, 해당 객체의 시차를 제어함으로써 조정할 수 있다.
상기 S101 단계에서, 특정 프레임만을 선택하여 깊이 범위를 설정하는 경우, 제어부(180)는 다양한 방법에 의해 프레임 선택을 행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 입체 동영상의 재생 순서에 기반하여, 프레임을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 재생 순서에 의해 프레임들을 순차적으로 재생하고, 재생 중 사용자의 요청이 발생하면 현재 재생 중인 프레임을 깊이 영역 설정의 대상으로 선택할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 동영상의 현재 재생 위치를 가리키는 프로그레스 바(progress bar)를 통해 프레임을 선택할 수도 있다. 제어부(180)는 입체 동영상의 재생 위치를 가리키는 프로그레스 바가 사용자에 의해 변경되면, 변경된 프로그레스 바가 가리키는 위치를 토대로 프레임을 선택할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 프레임간 이동 기능이 대응되어 있는 버튼의 조작에 의해 프레임을 선택할 수도 있다. 제어부(180)는 버튼 조작에 의해 특정 프레임으로 이동하면, 이동된 프레임을 깊이 영역 설정 대상으로 선택할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 키 프레임(key frame)을 이용하여 프레임을 선택할 수도 있다. 제어부(180)는 키 프레임 리스트를 화면에 표시하고, 화면에 표시된 키 프레임들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 프레임을 깊이 영역 설정의 대상으로 선택할 수 있다.
상기 S102 단계에서, 제어부(180)는 사용자 인터페이스 제공 시, 사용자가 깊이 영역을 설정하는데 있어 참고하도록 선택된 프레임의 현재 깊이 상태 또한 함께 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 선택된 프레임의 현재 깊이 상태를 보면서 깊이를 제한할 필요가 있다고 판단되면, 허용 가능한 깊이 영역을 조정할 수 있다.
도 6은 특정 프레임에 대한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 것이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상을 구성하는 각 프레임의 입체시에 따른 깊이를 토대로, 입체 동영상의 시간에 따른 깊이 변화를 나타내는 그래프(6a)를 표시한다.
여기서, 각 프레임의 입체시에 따른 깊이는, 해당 프레임에 포함된 객체들의 깊이를 이용하여 획득되며, 각 객체들의 깊이는 전술한 바와 같이 각 객체의 시차에 대응한다. 즉, 도 6의 (a)에 도시된 그래프는, 각 프레임에 포함된 객체들의 시차에 기반하여 표시될 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 그래프(6a)는 디스플레이 면을 기준으로 위쪽으로는 음시차 영역을 아래쪽으로는 양시차 영역을 나타내며, 제어부(180)는 각 프레임에 포함된 객체들이 나타내는 최대 양시차 또는 최대 음시차를 이용하여 각 프레임에 의해 발생하는 입체시에 따른 깊이를 나타낸다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 입체 동영상의 시간에 따른 깊이 변화를 하나의 그래프를 이용하여 표시하는 경우, 제어부(180)는 깊이 영역을 설정하고자 하는 특정 프레임을 선택할 수 있다.
또한, 선택된 프레임에 대해서는 깊이 영역을 설정할 수 있는 아이템(6b, 6c)을 표시한다. 아이템(6b, 6c)은 선택된 프레임의 최대 양시차 및 최대 음시차 에 대응하는 위치에 위치하며, 사용자는 해당 아이템(6b, 6c)을 드래그하여 그래프(6a)의 최대 양시차 및 최대 음시차를 변경함으로써, 원하는 깊이 영역을 설정할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상을 구성하는 프레임들 중 특정 프레임이 선택되면, 선택된 프레임의 깊이를 나타내는 막대 그래프(6d)를 표시한다.
도 6의 (b)를 참조하면, 그래프(6d)는 디스플레이 면을 기준으로 위쪽으로는 음시차 영역을 아래쪽으로는 양시차 영역을 나타낸다. 제어부(180)는 선택된 프레임의 객체들 중 최대 양시차 또는 최대 음시차를 보이는 객체의 깊이를 이용하여 선택된 프레임의 깊이를 나타낸다.
도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 선택된 프레임의 깊이를 표시할 경우, 사용자는 그래프(6d)를 드래그하여 늘리거나 줄임으로써, 원하는 깊이 영역을 설정할 수 있다.
한편, 전술한 도 6은 특정 프레임에 대한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 그래프 외에 다른 형태로 선택된 프레임의 깊이 상태를 표시하는 것이 가능하며, 표시 방법에 따라 적절한 방법에 의해 깊이 영역을 설정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 선택된 프레임의 깊이 상태를 숫자 형태로 표시하고, 사용자에 의해 깊이 상태를 나타내는 숫자가 변경되면, 변경된 깊이에 기반하여 깊이 영역을 설정할 수 있다.
다시, 도 5를 보면, 상기 S102 단계에서, 제어부(180)는 사용자 인터페이스 제공 시, 사용자가 깊이 영역을 설정하는데 있어 참고하도록 선택된 프레임의 프리뷰(preview) 이미지를 함께 표시할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 선택된 프레임의 현재 깊이 상태뿐만 아니라, 더 나아가 추후 변경된 깊이 상태에 의해 입체 영상이 어떻게 변화하는지를 직관적으로 파악하는 것이 가능하다.
도 7은 특정 프레임에 대한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 다른 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상을 구성하는 프레임들의 시간에 따른 깊이 변화를 그래프(6a)를 이용하여 표시한다.
또한, 제어부(180)는 사용자가 입체 동영상에 포함된 어느 하나의 프레임을 선택할 수 있도록, 프레임간 이동 기능을 지원하는 프로그레스 바(progress bar)(7a)와 버튼들(7b, 7c)을 제공할 수 있다.
프로그래스 바(7a)는 입체 동영상의 현재 재생 위치를 가리키는 지시자로서, 사용자는 프로그래스 바(7a)를 드래그하여 자신이 원하는 프레임을 선택할 수 있다.
또한, 재생 위치 이동 버튼들(7c, 7d)은 재생 위치를 앞/뒤로 이동시키기 위한 버튼들로서, 사용자는 해당 버튼들(7c, 7d)을 조작하여 원하는 프레임을 선택할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 입체 동영상을 구성하는 프레임들 중에서 선택된 키 프레임(key frame)들의 리스트(7e)를 제공할 수도 있다. 키 프레임 리스트(7e)는, 키 프레임으로 기 설정되거나, 입체 동영상을 구성하는 프레임들에서 소정의 조건을 만족하는 프레임들을 재생 순서에 따라 정렬하여 구성될 수 있다. 제어부(180)는 화면의 일부 영역에 키 프레임으로 선택된 프레임들의 축소 이미지(thumnail)를 각 프레임의 재생 순서에 기반하여 나열함으로써, 키 프레임 리스트(7e)를 표시할 수 있다. 또한, 사용자는 키 프레임 리스트(7e)를 통해 입체 동영상의 시간에 따른 흐름을 직관적으로 파악하는 것이 가능하며, 키 프레임 리스트(7e)에서 어느 하나의 프레임을 선택함으로써, 해당 프레임으로 이동할 수도 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 프로그레스 바(7a), 이동 버튼(7b, 7c), 키 프레임 리스트(7e) 등을 이용하여 특정 프레임이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 프레임에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 설정하기 위한 아이템들(6b, 6c)을 그래프(6a) 상에 표시한다. 또한, 제어부(180)는 선택된 프레임의 깊이 상태를 사용자가 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록, 선택된 프레임의 프리뷰 이미지(7d)를 표시할 수 있다.
한편, 도 7은 프로그레스 바를 표시하는 일 예를 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명에 따르면, 프로그레스 바는 깊이 범위가 표시되는 영역에 중첩되어 표시될 수도 있다.
도 8A 및 8B는 프로그레스 바를 표시하는 다른 예들을 도시한 것이다.
도 8A를 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상에 포함된 프레임들의 시간에 따른 깊이 변화를 표시한 그래프(6a)와 프로그레스 바(7a)를 중첩하여 표시할 수 있다.
도 8B를 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상의 현재 재생 위치를 가리키는 프로그래스 바(7a)를 표시한 상태에서 특정 버튼(8a)이 터치되면 프로그레스 바(7a) 대신 입체 동영상에 포함된 프레임들의 시간에 따른 깊이 변화를 표시한 그래프(6a)를 표시할 수 있다. 즉, 입체 동영상의 현재 재생 위치를 가리키는 프로그래스 바(7a)와 입체 동영상에 포함된 프레임들의 시간에 따른 깊이 변화를 표시한 그래프(6a)를 서로 토글(toggle)하여 표시할 수도 있다.
다시, 도 5를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 프레임에 대해 허용 가능한 깊이 영역이 설정되면, 설정된 깊이 영역을 벗어나는 객체들을 추출한다. 그리고, 추출된 객체들의 깊이가 허용된 깊이 영역 내로 들어오도록, 해당 객체들의 시차를 가변한다.
도 9는 깊이 영역을 토대로 프레임에 포함된 객체들의 시차를 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (a)는 깊이 영역을 설정하기 이전의 프레임의 프리뷰 이미지(9)와 가상의 입체 공간(9')에서의 각 객체의 위치를 도시한 것이고, 도 9의 (b)는 깊이 영역을 설정한 이후의 프리뷰 이미지(9)와 가상의 입체 공간(9')에서의 각 객체의 위치를 도시한 것이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 프레임(9)에 포함된 객체들에 의해 프레임이 갖게 되는 깊이 영역은 제1 깊이 영역(D9)이 된다. 즉, 프레임에 의해 생성되는 가상의 입체 공간(9') 내에서 객체들은 제1 깊이 영역(D9) 내에 위치하게 된다.
이후, 사용자에 의해 프레임(9)에 대해 허용 가능한 깊이 영역이 제2 깊이 영역(D9')으로 설정되면, 제어부(180)는 프레임(9) 내에서 제2 깊이 영역(D9')을 벗어나는 깊이를 가지는 객체들(9a, 9b)들을 추출한다.
또한, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 깊이 영역(D9')을 벗어나는 객체들(9a, 9b)의 시차를 조정하여, 해당 객체들(9a, 9b)의 깊이를 제2 깊이 영역(D9') 내로 이동시킨다. 여기서, 각 객체의 시차는 해당 객체의 좌영상 및 우영상에서의 위치를 좌/우로 이동시킴으로써 조정이 가능하다.
다시, 도 5를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 프레임에 포함된 객체들의 깊이가 허용된 깊이 영역 내로 조정되면, 각 객체의 조정된 깊이에 기반하여 변경된 프레임의 프리뷰 이미지를 화면에 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 실시간으로 깊이 변화를 확인하면서, 프레임의 깊이 영역을 설정할 수 있다.
또한, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 프레임의 깊이가 변경된 상태에서, 사용자에 의해 다른 프레임으로 이동하거나 입체 동영상이 종료되면, 도 10에 도시된 바와 같이, 변경된 깊이를 저장할 것인지를 선택하기 위한 사용자 인터페이스(10a)를 제공할 수 있다. 또한, 이를 토대로 입력되는 제어 입력에 기반하여, 프레임의 변경된 깊이 상태를 저장할 것인지를 선택한다.
이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 12 내지 도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 기반하여, 입체 동영상에 허용 가능한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다(S201). 즉, 입체 동영상에 포함된 모든 프레임들에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다.
이후, 제어부(180)는 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 수신되는 제어 입력에 기반하여, 입체 동영상에 대한 깊이 영역을 설정한다(S202).
또한, 제어부(180)는 설정된 깊이 영역에 기반하여, 입체 동영상에 포함된 적어도 하나의 프레임의 깊이를 조정한다(S203). 즉, 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임들을 추출하고, 추출된 프레임의 깊이를 설정된 깊이 영역 이내로 조정한다.
상기 S201 단계에서, 제어부(180)는 사용자 인터페이스 제공 시, 사용자가 깊이 영역을 설정하는데 있어 참고하도록 입체 동영상의 현재 깊이 상태 또한 함께 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 입체 동영상의 현재 깊이 상태를 보면서 깊이를 제한할 필요가 있다고 판단되면, 허용 가능한 깊이 영역을 조정할 수 있다.
도 12는 입체 동영상에 대한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상을 구성하는 각 프레임의 입체시에 따른 깊이를 토대로, 입체 동영상의 시간에 따른 깊이 변화를 나타내는 그래프(12a)를 표시한다.
여기서, 각 프레임의 입체시에 따른 깊이는, 해당 프레임에 포함된 객체들의 깊이를 이용하여 획득되며, 각 객체의 깊이는 해당 객체의 좌영상 및 우영상에서의 시차에 대응된다. 이에 따라, 그래프(12a)에서 표시 면(depth 0)을 기준으로 위쪽으로는 음시차 영역을 아래쪽으로는 양시차 영역으로 구분될 수 있다.
또한, 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상에 대해 허용 가능한 최대 음시차를 나타내는 기준선(12b)과, 허용 가능한 최대 양시차를 나타내는 기준선(12c)을 표시한다. 이에 따라, 사용자는 기준선들(12b, 12c)를 위/아래로 이동시킴으로써, 입체 동영상을 구성하는 전체 프레임에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 설정할 수 있다.
한편, 도 12는 입체 동영상에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 입체 동영상에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 입체 동영상에 대해 허용 가능한 깊이 영역을 숫자로 표시하고, 깊이 영역을 증가/감소시키는 사용자 입력에 기반하여 깊이 영역을 설정할 수도 있다.
다시, 도 11을 보면, 상기 S203 단계에서, 제어부(180)는 깊이 영역이 설정되면, 설정된 깊이 영역에 기반해서 입체 동영상에 포함된 프레임들의 깊이를 자동으로 조정할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 깊이 영역이 설정되면, 설정된 깊이 영역을 벗어나는 적어도 하나의 프레임을 추출하고, 추출된 프레임의 깊이를 설정된 깊이 영역 이내로 일괄적으로 조정한다. 여기서, 프레임의 깊이를 조정하는 방법은 도 9를 참조하여 설명한 깊이 조정 방법과 유사하게 수행되므로, 아래에서는 상세한 설명을 생략한다.
또한, 상기 S203 단계에서, 제어부(180)는 깊이 영역이 설정되면, 설정된 깊이 영역에 기반해서 사용자에 의해 선택되는 프레임의 깊이를 조정할 수 있다.
도 13 내지 도 14는 사용자에 의해 선택되는 프레임에 기 설정된 깊이 영역을 적용하는 예들을 도시한 것이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상을 구성하는 프레임들의 시간에 따른 깊이 변화를 그래프(12a)를 이용하여 표시한다.
또한, 제어부(180)는 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임으로 이동하는 기능이 대응되어 있는 버튼들(13a, 13b)을 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이동 버튼(13a, 13b)을 조작하여 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임으로 이동할 수 있다.
사용자에 의해 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 특정 프레임으로 이동하면, 제어부(180)는 해당 프레임의 깊이를 기 설정된 깊이 영역 이내로 자동 또는 선택적으로 조정한다.
예를 들어, 제어부(180)는 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 특정 프레임으로 이동하면, 해당 프레임의 깊이를 기 설정된 깊이 영역 이내로 자동으로 변경할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 특정 프레임으로 이동하면, 사용자의 선택 입력에 기반하여 해당 프레임의 깊이를 기 설정된 깊이 영역 이내로 변경할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 특정 프레임으로 이동하면, 사용자의 제어 입력에 기반하여 해당 프레임의 깊이를 변경할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 무조건적으로 해당 프레임의 깊이를 기 설정된 깊이 영역 이내로 변경하는 것이 아니라, 기 설정된 깊이 영역을 가이드로 제공하고, 사용자가 이를 토대로 깊이 영역을 조정할 수 있도록 지원한다. 여기서, 사용자가 프레임의 깊이를 조정하는 방법은 전술한 본 발명의 제1 실시 예에 개시된 깊이 조정 방법과 동일하게 수행될 수 있다.
또한, 도 13을 보면, 제어부(180)는 특정 프레임으로 이동하면, 해당 프레임의 프리뷰 이미지(13c)를 화면에 표시함으로써, 사용자로 하여금 깊이 변경 이전 또는 깊이 변경 이후의 프레임의 변화를 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록 지원할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 입체 동영상을 구성하는 프레임들 중 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임들을 추출한다. 또한, 추출된 프레임들의 입체 동영상 내에서의 위치를 가리키는 지시자(14a)를 표시한다.
한편, 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임을 가리키는 각 지시자(14a)는 해당 프레임이 기 설정된 깊이 영역을 어떻게 벗어났는지를 나타내도록 구성될 수도 있다.
도 14를 예로 들면, 제어부(180)는 프레임이 기 설정된 깊이 영역에 의해 허용 가능한 최대 양시차와 최대 음시차 중 어느 것을 벗어났느냐에 따라 지시자(14a)의 색을 다르게 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 현재 재생 중인 프레임의 위치를 가리키는 지시자(14b) 또한 화면에 표시한다.
사용자는 현재 재생 중인 프레임의 위치를 가리키는 지시자(14b)를 이동시키거나, 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임의 위치를 가리키는 지시자(14a)를 터치함으로써, 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임으로 이동할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 프레임들의 축소 이미지로 구성되는 리스트(14d)를 화면의 일부 영역에 표시한다.
사용자는 리스트(14d)에 표시된 프레임들 중 어느 하나를 선택함으로써, 해당 프레임으로 바로 이동할 수도 있다.
한편, 사용자에 의해 기 설정된 깊이 영역을 벗어나는 특정 프레임으로 이동하면, 제어부(180)는 전술한 도 13의 설명에 기재된 바와 같이, 해당 프레임의 깊이를 기 설정된 깊이 영역 이내로 자동 또는 선택적으로 조정한다.
또한, 제어부(180)는 특정 프레임으로 이동하면, 해당 프레임의 프리뷰 이미지(14c)를 화면에 표시함으로써, 사용자로 하여금 깊이 변경 이전 또는 깊이 변경 이후의 프레임의 변화를 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록 지원할 수 있다.
전술한 본 발명의 실시 예들에 따르면, 전자 기기(100)는 사용자가 입체 영상의 깊이를 확인하면서 자신에게 맞게 조정하는 것이 가능하다. 이에 따라, 사용자는 자신에게 가장 맞는 상태로 입체 영상의 깊이를 조정하여 이용하는 것이 가능하다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVDㅁROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (10)

  1. 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하며, 상기 패널을 이용하여 입체 영상(stereoscopic image)을 표시하는 디스플레이 모듈; 및
    상기 입체 영상에 대해 허용 가능한 깊이 영역(depth range)를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정되는 깊이 영역에 기반하여 상기 입체 영상의 깊이(depth)를 조정하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입체 영상에 포함된 객체들 중 상기 깊이 영역을 벗어나는 적어도 하나의 객체를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나의 객체의 깊이를 상기 깊이 영역 이내로 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 적어도 하나의 객체의 시차(視差, parallax)를 제어하여 상기 적어도 하나의 객체의 깊이를 상기 깊이 영역 이내로 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 패널을 통해 상기 입체 영상의 프리뷰 이미지를 표시하며, 상기 입체 영상의 깊이가 변경되면, 상기 변경된 깊이를 반영하도록 상기 프리뷰 이미지를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입체 영상의 깊이를 표시하도록 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입체 영상은 입체 동영상(stereoscopic video)에 포함된 특정 프레임(frame)이며,
    상기 제어부는, 상기 깊이 영역에 기반하여 상기 입체 동영상을 구성하는 적어도 하나의 프레임의 깊이를 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입체 동영상을 구성하는 복수의 프레임 중 상기 깊이 영역을 벗어나는 적어도 하나의 프레임을 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나의 프레임의 깊이를 상기 깊이 영역 이내로 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입체 동영상의 시간에 따른 깊이 변화를 나타내는 그래프와 상기 설정된 깊이 영역을 나타내는 아이템을 결합하여 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이템을 이동시키는 제어 입력에 기반하여 상기 깊이 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 전자 기기에서의 제어 방법에 있어서,
    입체 영상(stereoscopic image)에 대해 허용 가능한 깊이 영역(depth range)를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 깊이 영역을 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 깊이 영역에 기반하여 상기 입체 영상의 깊이(depth)를 조정하는 단계
    를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.

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