KR20130063019A - 모드 스위칭 - Google Patents

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KR20130063019A
KR20130063019A KR1020137008152A KR20137008152A KR20130063019A KR 20130063019 A KR20130063019 A KR 20130063019A KR 1020137008152 A KR1020137008152 A KR 1020137008152A KR 20137008152 A KR20137008152 A KR 20137008152A KR 20130063019 A KR20130063019 A KR 20130063019A
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Abstract

수신된 병진 입력의 하나 이상의 특성에 기반하여, 컴퓨팅 디바이스는 두 개 이상의 상태 사이에서 스위칭된다. 병진 입력은 터치 입력, 예를 들어 드래그 동작일 수 있다. 상태는 잠금 및 잠금 해제 상태, 아이들 스크린, 또는 다른 적절한 예에 관련될 수 있다.

Description

모드 스위칭{MODE SWITCHING}
본 발명은 일반적으로 수신된 병진 입력(translation input)의 특성에 기반하여 상태들 사이에서 디바이스를 스위칭하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
일부 전자 디바이스는 상이한 동작 상태들, 예를 들어 소정의 기능이 디스에이블된(disabled) 잠금 상태와 그들 기능이 인에이블된(enabled) 잠금 해제 상태 사이에서 스위칭될 수 있다. 이러한 스위칭은 사용자 인터페이스에 의해 제어될 수 있다.
제 1 예에 따라, 병진 입력을 수신하는 단계, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정하는 단계, 및 상기 판정에 응답하여, 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
제 2 예에 따라, 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리를 포함하는 장치가 제공되며, 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치가 적어도 병진 입력을 수신하고, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정하며, 및 상기 판정에 응답하여, 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하게 하도록 구성된다.
제 3 예에 따라, 컴퓨터와 함께 사용하기 위해 내부에 구현된 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되며, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 병진 입력을 수신하기 위한 코드, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정하기 위한 코드, 및 상기 판정에 응답하여, 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하기 위한 코드를 포함한다.
제 4 예에 따라, 병진 입력을 수신하기 위한 수단, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정하기 위한 수단, 및 상기 판정에 응답하여, 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공된다.
제 5 예에 따라, 병진 입력을 수신하는 단계, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 제 1 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부를 판정하는 단계, 및 상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 1 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 제 2 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하는 단계를 포함하는 방법이 제공되고, 상기 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이며 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되며, 상기 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아니다.
제 6 예에 따라, 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리를 포함하는 장치가 제공되고, 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치가 적어도 병진 입력을 수신하고, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지 여부를 판정하며, 상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 1 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 제 2 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하게 하도록 구성되고, 상기 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이며 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되며, 상기 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아니다.
제 7 예에 따라, 컴퓨터와 함께 사용하기 위해 내부에 구현된 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 병진 입력을 수신하기 위한 코드, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 제 1 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부를 판정하기 위한 코드, 및 상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 1 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 제 2 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하기 위한 코드를 포함하고, 상기 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이며 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되며, 상기 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아니다.
제 8 예에 따라, 병진 입력을 수신하기 위한 수단, 상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 제 1 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부를 판정하기 위한 수단, 및 상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 1 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 제 2 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공되고, 상기 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이며 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되며, 상기 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아니다.
본 발명의 예시적인 실시예의 보다 완전한 이해를 위해, 이제 첨부 도면과 관련하여 해석되는 이하의 상세한 설명을 참조한다.
도 1은 본 발명의 일 예에 따른 장치의 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 추가 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 세 개의 추가 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 일 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일 예에 따른 디바이스의 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 예에 따른 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 예에 따른 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 발명의 예시적인 실시예 및 그들의 잠재적인 장점이 도면의 도 1 내지 11을 참조하여 이해된다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 장치(100)를 도시한다. 장치(100)는 송신기 및/또는 수신기 컴포넌트(110)에 통신 가능하게 결합될 수 있는 적어도 하나의 안테나(105)를 포함할 수 있다. 장치(100)는 데이터의 일시적인 저장을 위한 캐시 영역을 포함할 수 있는 휘발성 RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리(115)를 또한 포함할 수 있다. 장치(100)는 또한 내장될 수 있고/있거나 제거 가능할 수 있는 다른 메모리, 예를 들어 비휘발성 메모리(120)를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리(120)는 EEPROM, 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다. 메모리는 복수의 정보 및 데이터 중 임의의 정보 및 데이터, 예를 들어 디바이스를 제어하기 위한 운영 체계, 운영 체계 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션 프로그램, 및 사용자 및/또는 시스템 데이터를 저장할 수 있다. 장치는 후술되는 기능과 같은, 장치(100)의 하나 이상의 기능을 구현하기 위해 저장된 정보 및 데이터를 사용할 수 있는 프로세서(125)를 포함할 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 프로세서(125) 및 휘발성 메모리(115) 또는 비휘발성 메모리(120) 중 적어도 하나의 메모리는 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), EPGA(Field Programmable Gate Array), 또는 임의의 다른 주문형 컴포넌트(application-specific component)의 형태로 제시될 수 있다.
장치(100)는 하나 이상의 사용자 식별 모듈(User Identity Module, UIM)(130)을 포함할 수 있다. 각각의 UIM(130)은 빌트인 프로세서(built-in processor)를 갖는 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 각각의 UIM(130)은 예를 들어, 가입자 식별 모듈, 유니버설 집적 회로 카드, 유니버설 가입자 식별 모듈, 제거 가능한 사용자 식별 모듈 등을 포함할 수 있다. 각각의 UIM(130)은 가입자, 오퍼레이터, 사용자 계정 등에 관련된 정보 요소를 저장할 수 있다. 예를 들어, UIM(130)은 가입자 정보, 메시지 정보, 접촉 정보(contact information), 보안 정보, 프로그램 정보 등을 저장할 수 있다.
장치(100)는 복수의 사용자 인터페이스 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크(135) 및 스피커(140)와 같은 오디오 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 장치(100)는 하나 이상의 하드웨어 제어, 예를 들어 키패드(145) 내에 배치된 복수의 키를 포함할 수 있다. 이러한 키패드(145)는 장치(100)를 동작시키기 위한 숫자 키(예를 들어, 0 내지 9), 기호 키(예를 들어, #, *), 알파벳 키 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 키패드(145)는 통상적인 QWERTY(또는 지방 등가물(local equivalent)) 키패드 배열을 포함할 수 있다. 대신에, 키패드는 전기통신 표준화 부문(Telecommunication Standardization Sector(ITU-T))에 의해 추천된 E.161 표준 매핑(E.161 standard mapping)과 같은 상이한 배치(layout)을 포함할 수 있다. 키패드(145)는 디바이스의 입력에 따라 변화할 수 있는 연관 기능을 갖는 하나 이상의 소프트 키를 또한 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 장치(100)는 조이스틱, 트랙볼, 또는 다른 사용자 입력 컴포넌트와 같은 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있다.
장치(100)는 스크린(150)과 같은 하나 이상의 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 스크린(150)은 터치스크린일 수 있는데, 이 경우에 스크린(150)은 단일 접촉점, 복수의 접촉점 등으로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 터치스크린은 위치, 움직임, 속도, 접촉 면적 등에 기반하여 입력을 판정할 수 있다. 적절한 터치스크린은 저항, 정전용량, 적외선, 응력 게이지, 표면파, 광학 촬영, 분산 신호 기술, 음향 펄스 인식 또는 다른 기법을 이용하고 그런 다음 터치에 연관된 장소 및 다른 매개변수를 표시하는 신호를 제공하는 터치스크린들을 포함할 수 있다. "터치(touch)" 입력은 실제 물리적 접촉을 포함한 터치 이벤트, 및 물리적 접촉을 포함하지 않지만 터치스크린에 대한 선택 객체의 근접성의 결과와 같이 터치스크린에 의해 다른 방안으로 검출되는 터치 이벤트를 포함하는 터치스크린에 의해 검출된 임의의 입력을 포함할 수 있다. 터치스크린은 온-스크린(on-screen) 키보드를 구현하는 프로세서(125)에 의해 제어될 수 있다.
장치(100)의 터치스크린 및/또는 다른 사용자 인터페이스 컴포넌트가 병진 입력을 검출하기 위해 사용될 수 있다. 병진 입력은 병진 운동(translation)을 정의하는 시작 장소와 종료 장소 사이에 변위 입력이 있는 상태에서 시작 장소 및 종료 장소를 가지는 사용자 입력이다. 예를 들어, 마우스 또는 다른 포인팅 및 선택 디바이스를 사용하는 클릭-드래그(click-drag)와 마찬가지로, 터치스크린 또는 다른 터치-민감성 표면(touch-sensitive surface) 상에서 두 개의 지점 사이의 터치-드래그(touch-drag)는 병진 입력이다.
도 2는 도 1의 장치(100)의 일 예인 디바이스(200)를 도시한다. 비록 상이한 하드웨어 특징이 존재할 수 있지만, 디바이스는 터치 스크린(210) 및 하드웨어 버튼(220)을 갖는다. 예를 들어, 터치 스크린(210) 대신에, 디바이스(200)는 하드웨어 버튼(220), 트랙볼, 마우스 또는 임의의 다른 적절한 사용자 인터페이스 컴포넌트로부터 수신된 입력에 따라 사용자에 의해서 이동 가능한 커서가 제시될 수 있는 논터치 디스플레이(non-touch display)를 가질 수 있다.
디바이스(200)는 잠금 상태와 잠금 해제 상태 사이에 스위칭 가능할 수 있다. 잠금 해제 상태에서는, 디바이스(200)의 사용자 입력 컴포넌트(예를 들어, 터치 스크린(210) 및 버튼(220))에 의해 하나 이상의 사용자 입력이 등록되고, 이들 사용자 입력에 응답하여 디바이스는 입력에 연관된 기능을 수행한다. 이러한 작용은 예를 들어 특별한 애플리케이션을 개시하는 것, 특별한 메뉴를 디스플레이하는 것, 또는 다른 UI 내비게이션 또는 데이터 수록 기능(data entry function)을 수행하는 것일 수 있다.
잠금 모드에서, 디바이스는 디바이스가 잠금 해제 모드에 있었다면 이들 기능 중 적어도 일부 기능을 트리거(trigger)했을 사용자 입력에 응답하여 이들 기능 중 적어도 일부 기능을 수행하지 않도록 구성된다. 이는 예를 들어 사용자 입력 컴포넌트에 사용자 입력을 등록하지만 연관된 기능을 디바이스가 수행하지 못하게 함으로써 달성될 수 있다. 대안적으로, 예를 들어 디바이스가 사용자 입력 컴포넌트를 비활성화시킴으로써 잠금 모드에 있을 때 사용자 입력 컴포넌트는 사용자 입력을 등록하지 못하게 될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 예를 들어 단지 일부 사용자 입력 컴포넌트만을 비활성화시키지만 나머지 사용자 입력 컴포넌트 중 적어도 일부의 사용자 입력 컴포넌트에 의해 등록된 입력에 연관된 기능의 수행을 차단하는 것과 같은 접근 방식의 조합이 사용될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 디바이스가 잠금 해제 상태에 존재하는 동안 추가 기능이 제공되고, 이들 추가 기능은 신규 사용자 입력 또는 잠금 해제 상태 기능이 차단되었던 입력으로 매핑될 수 있다. 예를 들어, 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 특별한 사용자 입력의 등록에 응답하여 디바이스(200)를 잠금 해제 상태로 스위칭하기 위한 추가 기능이 제공될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 도 2의 디바이스(200)를 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 스위칭하는 방법의 일 예를 도시한다. 도 3a는 잠금 상태에 있는 디바이스(200)의 일 예를 도시한다. 디바이스는 디바이스의 잠금 상태를 표현하는 아이콘(300)을 디스플레이하고 있다. 본 예에서 아이콘(300)은 잠금의 영상이지만, 아이콘(300)은 상이한 영상, 텍스트 또는 임의의 다른 디스플레이 가능한 표현일 수 있다. 아이콘(300)은 디스플레이(210)의 제 1 장소(310) 내에 디스플레이되는데, 비록 제 1 장소(310)는 잠재적으로 디스플레이(210)의 임의의 영역일 수 있지만, 이 경우에 제 1 장소는 아이콘(200)의 위치 및 크기에 상응한다.
일부 예에서, 제 1 장소(310)는 디스플레이(210)의 나머지 모두 또는 그 일부와 가시적으로 또는 다른 방안으로 구별될 수 있는데, 이 예에서 제 1 장소(310)는 아이콘(300)의 제시에 의해 구별된다. 제 1 장소(310)를 구별하기 위한 다른 방식은 차별화된 색상으로 제 1 장소(310)를 그리는 것이거나 촉각 피드백(haptic feedback)을 사용하여 제 1 장소(310)의 범위를 표현하는 것이다. 제 1 장소는 디바이스(200)가 잠금 상태에 존재하는 경우에는 언제나, 또는 예를 들어 제 1 장소(310) 내에서 시작하는 병진 입력이 검출될 때와 같이 단지 소정의 다른 기준도 또한 만족될 때에만 구별될 수 있다.
도 3a는 제 2 장소(320)를 또한 도시한다. 도시된 예에서, 제 2 장소(320)는 제 1 장소(310)로부터 떨어져 있지만, 두 개의 장소가 인접할 수 있다. 마찬가지로, 제 1 장소(310)의 일부를 형성하지도 않고 제 2 장소(320)를 형성하지도 않는 디스플레이 영역을 구성하는 나머지 영역(330)이 도시되지만, 다른 예에서는 제 1 장소(310) 및 제 2 장소(320)가 함께 전체 디스플레이 영역을 뒤덮는다. 제 1 장소(310)과 제 2 장소(320) 중 어느 하나 또는 두 개 모두는 점 장소(예를 들어, 디스플레이(210)의 단일 화소) 또는 디스플레이(210) 상의 2 차원(또는 다른 다차원) 영역을 표현할 수 있다. 일부 예에서, 제 2 장소(320)는 디스플레이(210)의 주변부에 상응할 수 있어서, 병진 입력이 그 외부 에지를 가로지르거나 또는 그 외부 에지의 사전정의된 범위 내에 도달함으로써 디스플레이(210)를 떠날 때 병진 입력이 제 2 장소(320)에서 종료한다고 한다. 이러한 방식에서 주변부 및 다른 기준의 사용은 일부 실시예에서 사용자 인터페이스가 디바이스의 상태를 변화시키도록 의도된 병진 입력들을 구별하는 것을 도울 수 있고, 예를 들어 단지 애플리케이션 내의 패닝 작용(panning action)에 상응하는 병진 입력들을 구별하는 것을 도울 수 있다.
도 3b에서, 사용자는 제 1 장소(310)로부터 제 2 장소(320) 내로 아이콘(300)을 드래그했다. 디스플레이(210)를 가로질러 병진되기 전에, 드래그 입력을 시작하기 위해, 손가락 또는 다른 스타일러스가 디스플레이(210)에 접촉되거나, 디스플레이(210)의 임계 거리(threshold distance) 내로 가져오거나, 또는 그렇지 않으면 디스플레이(210) 상에 작용하는 터치-드래그(touch-drag) 입력을 사용하여, 아이콘(300)이 드래그될 수 있다. 드래그는 스타일러스가 디스플레이 상에 작용하는 것을 중지할 때 종료할 수 있다. 대안적으로, 커서는 마우스, 트랙볼, 트랙패드, 조이스틱, 방향 버튼, 또는 적절한 다른 제어 수단에 의해 제어될 수 있으며, 아이콘(300)을 넘어 위치되거나 아이콘(300)에 대해 사전정의된 위치에 위치될 수 있으며 병진을 수행되도록 이동될 수 있다. 후자인 경우에, 드래그는 선택 버튼을 누르고 풀어줌으로써 또는 또 다른 적절한 사용자 인터페이스 컴포넌트를 사용함으로써 시작되거나 종료될 수 있다. 예를 들어 음성 명령, 시선 추적(eye tracking) 등을 사용하여 제어되는 드래그와 같이, 아이콘에 대한 병진 입력을 제어하는 다른 방법이 사용될 수 있다. 일부 예에서는, 병진 입력은 사용자에 의해 (예를 들어, 터치스크린 드래그의 경우에 사용자가 사용자의 손가락을 들어 올림으로써) 제 2 장소(320)에서 능동적으로 종료되어야 하지만, 다른 예에서는, 병진이 제 2 장소(320)의 사전정의된 범위 내에 들어가거나 도달하는 것으로 충분하다.
도 3c에서, 사용자는 아이콘(300)의 제 2 장소(320) 내의 위치로의 드래그를 완료하였고, 예를 들어 (터치 스크린의 경우에) 디스플레이(210)로부터 그의 손가락을 들어올림으로써 드래그를 종료하였다. 디바이스는 사용자가 제 1 장소(310)로부터 제 2 장소(320)로 아이콘(300)을 드래그하였는지를 판정하고, 이러한 판정에 응답하여 디바이스는 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 스위칭된다.
도 3a 내지 도 3c는 디바이스(200)의 잠금 해제가 제 1 장소(310)와 제 2 장소(320) 사이에서 아이콘(300)을 드래그하는 것에 의존하는 예시적인 실시예를 도시한다. 그러나, 아이콘 또는 다른 객체가 실제로 드래그되는 것이 필수 조건은 아니다. 대신에, 일부 예에서, 제 1 장소로부터 제 2 장소로 병진 입력(예를 들어, 스와이프 터치 제스처(swipe touch gesture), 또는 커서의 이동)이 판정되는 것이 충분하다. 그러나, 제스처 중에 사용자에게 가시적 피드백을 제공하기 위해 아이콘(300)이 사용될 수 있다. 병진 입력이 움직일 때 병진 입력의 경로를 도시하면서 디스플레이(210) 상에 가시적 자취(visual trail)을 그림으로써 가시적 피드백이 추가적으로/대안적으로 제공될 수 있다.
병진 입력의 시작에 응답하여, 일부 실시예에서, 다른 가시적 표시가 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210) 상의 사용자 인터페이스 요소는 이동할 수 있거나, 색상을 변화시킬 수 있거나, 또는 다른 방안으로 사용자에게 강조될 수 있다. 제 2 장소의 가시적 표현은 예를 들어 그 색상을 변화시키고/시키거나 병진 입력의 종료점으로서 지정되는 편리한 위치로 제 2 장소의 가시적 표현을 이동시킴으로써 강조될 수 있다. 하나 초과의 제 2 장소가 제공되는 예에서, 제 2 장소는 병진 입력을 생성하는 사용자에 의한 빠른 접근을 위한 파이 메뉴(pie menu)와 같은 배열 내로 이동될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c의 예에서, 제 2 장소는 반드시 모든 연관된 기능을 가질 필요가 없는 스크린의 사전정의된 영역에 상응한다. 도 4a 내지 도 4d는 제 2 장소가 제 2 장소에 연관된 특별한 기능을 갖는 또 다른 예를 도시한다.
도 4a는 수신된 이메일 메시지에 관련된 경보인 아이템(420)을 디스플레이하는 디바이스(200)를 도시한다. 실제로, 이러한 경보는 SMS 메시지, 부재중 전화, 달력 이벤트 등의 수신과 같은 다른 이벤트에 관련될 수 있다. 비록 도 4a 내지도 4d에서 경보의 예가 사용되지만, 아이템은 실제로 디바이스 상의 애플리케이션 또는 기능으로의 쇼트컷(shortcut)(예를 들어 카메라 애플리케이션 또는 특별한 웹사이트로의 쇼트컷)과 같은 또 다른 디스플레이된 요소일 수 있다. 아이템이 경보, 쇼트컷, 또는 전적으로 또 다른 것인지에 무관하게, 아이템은 디바이스에 의해 수행될 수 있는 아이템에 연관된 기능을 갖는다. 특별한 기능은 특별한 아이템에 의존할 것이지만, 예를 들어 웹사이트로의 쇼트컷은 브라우저 윈도우를 개봉하고 그 웹사이트를 로드하는 기능에 연관될 수 있고, 수신된 메시지 경보는 메시징 클라이언트를 개봉하고 그 메시지를 디스플레이하는 기능에 연관될 수 있다.
도 4b 및 도 4c는 제 1 장소(310)로부터 아이템(420) 쪽으로 멀어지는 잠금 아이콘(300)의 드래깅을 도시한다. 제 2 장소는 제 2 아이템의 장소에 대해 정의되며, 그에 따라 이러한 예에서 (비록 다른 배열이 가능하더라도) 제 2 장소 및 제 2 아이템의 장소는 동일한 위치 및 크기를 공유한다.
드래그의 종료점이 제 2 장소 내에 존재한다고 판정될 때, 디바이스(200)는 잠금 해제 상태로 스위칭하고 제 2 장소에 연관된 기능을 수행함으로써 응답한다. 도 4a 내지 도 4d의 예에서, 연관된 기능은 이메일 클라이언트를 개시하고 신규 수신된 메시지를 개봉하는 것이며, 도 4d는 이를 도시한다.
비록 하나의 연관된 기능을 갖는 단지 하나의 아이템(420)만 도 4a 내지 도 4d에 도시되지만, 하나 초과의 아이템이 존재할 수 있고, 아이템은 상이한 연관된 입력을 가질 수 있다. 예를 들어, 메시지 경보 및 카메라 애플리케이션 쇼트컷이 디스플레이되는 경우에, 아이콘을 메시지 경보로 드래깅하는 것은 디바이스(200)를 잠금 해제시킬 수 있고, 메시지 클라이언트를 개시하고 메시지를 개봉하는 기능이 수행되게 할 수 있는 반면, 아이콘을 카메라 애플리케이션 쇼트컷으로 드래깅하는 것은 디바이스(200)가 잠금 해제되게 할 수 있고, 카메라 애플리케이션을 개시하는 기능이 수행되게 할 수 있다. 단일 병진 입력에서 아이콘을 두 개 이상의 아이템에 걸쳐 드래깅하는 것은 일부 예시적인 실시예에서 디바이스(200)가 잠금 해제되게 할 수 있고 그들 아이템 각각에 연관된 기능이 수행되게 할 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 디바이스(200)는 아이템에 연관된 기능이 완료되자마자 잠금 상태로 복귀된다. 일부 다른 예시적인 실시예에서, 기능은 특별한 애플리케이션에 연관되고, 디바이스(200)는 연관된 애플리케이션이 폐쇄되면 잠금 상태로 복귀된다(예를 들어, 아이템이 메시징 클라이언트를 개시하고 메시지를 개봉하는 기능에 연관된 메시지 경보인 예에서, 메시징 클라이언트가 폐쇄되면 디바이스(200)는 잠금 상태로 복귀될 수 있다). 일부 다른 예시적인 실시예에서, 디바이스를 잠금 해제 상태로 스위칭하는 것은 디바이스를 단지 소정의 기능이 잠금 해제인 상태로 스위칭하는 것을 포함하는데, 예를 들어, 도 4d에서, 신규 메시지에 관련된 이메일 애플리케이션 윈도우는 사용자 입력을 위해 잠금 해제될 수 있지만, 다른 기능(예를 들어, 디바이스의 하드웨어 키(220))는 여전히 잠금 상태일 수 있다.
일부 예에서, 상이한 제 2 장소가 상이한 기능에 연관되어 있는 복수의 제 2 장소가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 5는 병진 입력이 잠금 해제 아이콘에 상응하는 제 1 장소(500)에서 시작될 수 있고 복수의 제 2 장소(520, 530, 540, 560) 중 하나의 제 2 장소에서 종료되는 것을 도시하는데, 제 2 장소 중 상이한 제 2 장소는 상이한 기능에 연관된다. 도 5의 예에서, 비록 다른 적절한 기능이 장소에 연관될 수 있지만, 제 2 장소는 전화 애플리케이션을 개시하는 것, SMS 클라이언트를 개시하는 것, 이메일 클라이언트를 개시하는 것, 및 음악 애플리케이션을 개시하는 것에 연관된다.
도 3a 내지 도 3c와 관련하여 설명된 바와 같이, 도 4a 내지 도 4d에서 병진 입력이 반드시 아이콘 상의 드래그 입력이거나 사용자가 능동적으로 제 2 장소 내에서 입력을 반드시 종료할 필요는 없다. 대신에, 다른 유형의 병진 입력이 다른 예에서 사용될 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 사용자가 (예를 들어, 이메일 애플리케이션을 개시하는) 특별한 기능에 연관된 장소에서 종료하는 병진 입력을 입력하는 것보다는 그것이 기능에 연관된 병진 입력의 시작의 장소인 예를 도시한다.
예를 들어, 도 6a는 잠금 상태에서의 디바이스(200)를 도시하는데, 그 디스플레이(210) 상에는 제 1 장소(600)에서의 이메일 통지(610) 및 제 2 장소(620)에서의 잠금 해제 영역이 디스플레이된다. 이메일 통지(610)는 신규 이메일 메시지의 수신에 응답하여 디스플레이된다.
도 6b에서, 병진 입력은 이메일 통지(610)의 본래 위치에 상응하는 제 1 장소(600) 내의 장소와 제 2 장소(잠금 해제 영역)(620) 내의 장소 사이에서 사용자로부터 수신되었다. 이러한 입력에 응답하여, 통지(610)는 사용자에게 가시적 피드백을 제공하면서 제 2 장소(620) 내의 장소로 병진되었다.
도 6c에서, 사용자는 제 2 장소(620) 내의 장소에서 병진 입력을 종료했고, 이에 대응하여 디바이스는 잠금 해제 상태로 스위칭되었고, 이메일 클라이언트(630)는 개봉되었으며, 통지(610)에 의해 표현된 신규 메시지가 자동적으로 개봉되었다. 이는 제 1 장소(600)에 연관되었지만 단지 제 1 장소(600)로부터 제 2 장소(620)로의 병진 입력에 응답해서만 수행되었던 기능이다.
도 6a 내지 도 6c는 보다 일반적인 아이디어의 구현의 구체적인 예이다. 다른 예와 관련하여 전술된 바와 같이, 통지 또는 다른 표현이 제 1 장소(600)에 디스플레이되거나 잠금 해제 영역(620)이 제 2 장소에 디스플레이될 필요는 없다. 마찬가지로, 수신된 메시지 및/또는 통지에 관련된 임의의 다른 기능 또는 디바이스(200)가 수행할 수 있는 임의의 다른 기능일 수 있다면, 제 1 장소에 연관된 기능이 이메일 메시지를 개봉하는 것일 필요는 없다.
일부 예시적인 실시예에서, 복수의 제 1 장소가 제공될 수 있고, 각각의 제 1 장소는 도 5와 마찬가지로 상이한 기능에 연관된다.
도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4d, 도 5, 및 도 6a 내지 도 6c에서, 디바이스는 사전정의된 장소 내에서 시작하고 종료했던 병진 입력에 상응하여 잠금 상태와 잠금 해제 상태 사이에서 스위칭되었지만, 병진 입력이 디바이스를 잠금 해제하기 위한 명령으로서 인식될 수 있는 다른 방식이 존재한다. 도 7a 내지 도 7c는 이들 상이한 방식 중 일부 방식을 도시한다.
도 7a는 시작점(710)과 종료점(720) 사이의 연속적인 병진 입력을 도시한다. 입력의 경로에 따른 전체 길이(730)가 판정되고, 디바이스(200)는 단지 전체 길이가 임계량보다 큰 경우에만 잠금 해제된다. 임계량은 예를 들어 사용자 또는 디바이스 제작자에 의해 미리 정해질 수 있거나, 또는 예를 들어 디바이스가 마지막으로 잠금 해제 상태에 있었던 이후에 경과된 시간 길이의 함수로서 동적으로 판정될 수 있다. 예를 들어, 긴 시간(예를 들어, 한 시간)동안 잠그지 않았을 때에는 디바이스를 잠금 해제하기 위해 보다 긴 입력 길이가 요구될 수 있는 반면, 디바이스가 최근에 (예를 들어, 10초 전에) 잠금 해제되었을 때에는 보다 짧은 길이가 요구될 수 있다.
도 7a에서, 병진 입력의 전체 길이(730)가 판정되어 임계값에 비교되었으며, 이러한 전체 길이는 입력의 전체 경로이다. 도 7b는 전체 길이(730) 대신에 시작점(710)과 종료점(720) 사이의 직선 거리(740)가 측정되어 임계에 비교되는 예를 도시한다.
일부 예에서, 종료점(720)은 사용자가 병진 동작을 능동적으로 종료한 (예를 들어 터치 드래그 동작의 예에서 디스플레이(210)를 터치하는 것을 중단한) 장소로서 정의되지만, 다른 예에서, 종료점(720)은 진행 중인 병진 입력의 현재 종료점일 수 있다. 예를 들어, 병진 입력이 입력됨에 따라, 현재 종료점의 거리는 시작점으로부터의 임계값을 넘어 간단하게 연장될 수 있지만, 그런 다음에 병진 입력이 종료하기 전에 임계값 내로 복귀할 수 있다. 시작점과 현재 종료점 사이의 거리가 사용되는 이러한 예에서, 디바이스(200)는 임계값이 초과될 때 잠금 해제 상태로 스위칭할 것이다. 그러나, 종료점(720)이 병진 입력이 종료되는 장소인 것으로 취해지는 예에서는, 시작점(710)과 이러한 종료점(720) 사이의 거리가 임계값보다 작으므로, 디바이스(200)는 여전히 잠금 상태일 것이다.
도 7c는 또 다른 예를 도시하는데, 그러한 예에서 측정되는 것은 시작점(710)과 종료점(720) 사이의 직선 경로로부터 병진 입력의 최대 편차(740)이다. 또한, 경로를 정의하는 종료점은 현재 종료점이거나 사용자가 병진 입력을 종료하는 종료점일 수 있다.
하나의 예에서, 디바이스(200)는 단지 최대 편차(740)가 임계값보다 작은 경우에만 잠금 해제된다. 또 다른 예에서, 디바이스(200)는 단지 최대 편차가 임계값보다 큰 경우에만 잠금 해제된다. 다른 예에서, 디바이스(200)는 단지 최대 편차(740)가 특별한 범위의 값 내에 존재하는 경우에만 잠금 해제된다.
디바이스(200)가 잠금 해제되어야 하는지 여부를 판정하기 위해 병진 입력의 다른 특성을 측정할 수 있다. 적절한 특성은 병진 입력 중에 터치 민감성 표면(예를 들어, 터치스크린)에 가해진 압력, 병진 입력 중에 터치 민감성 표면으로부터 객체의 거리, 및 병진 입력의 최소, 평균, 또는 최대 속도를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 디바이스는 선택된 하나 이상의 특성이 임계값보다 작거나, 임계값보다 크거나, 또는 연속적인 또는 비연속적인 범위의 값 내에 존재하는 것으로 측정되는 경우에 잠금 해제될 수 있다. 마찬가지로, 디바이스는 하나 이상의 특성 중 하나 이상의 측정의 기능이 임계값보다 작거나, 임계값보다 크거나, 또는 연속적인 또는 비연속적인 범위의 값 내에 존재하는 것으로 판정되는 경우에 잠금 해제될 수 있다. 적절한 기능은 중간 및 다른 평균 기능을 포함할 수 있다.
일부 예에서, 디바이스(200)는 단지 전술된 조건 중 하나 초과의 조건이 만족되는 경우에만 잠금 해제 상태로 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 최대 편차가 제 2 임계값보다 작은 것과 함께 병진 입력이 제 1 임계값보다 큰 전체 경로 길이(730)를 갖는 것이 요구될 수 있다.
도 8a 내지 도 8d는 제 1 장소가 전체 디스플레이(210)를 포함하거나 또는 디스플레이(210)의 적어도 실질적으로 전부(예를 들어, 제 1 장소 내에 존재하지 않는 작은 상태 바 등이 존재할 수 있음)를 포함하는 디바이스(200)의 예를 도시한다. 잠금 스크린(810)이 디스플레이 상에 디스플레이되는데, 잠금 스크린(810)은 디바이스(200)가 잠금 상태에 있다는 것을 사용자에게 표시한다. 일부 추가 실시예에서, 잠금 스크린(810)은 디바이스(200)가 잠금 상태에 존재하는 동안에 전력을 절약하기 위해 비활성화되거나 또는 다른 방안으로 낮은 전력 상태에 있는(예를 들어, 후면발광되지 않는(not backlit)) 디스플레이의 일부분들을 포함할 수 있다.
도 8b에서, 사용자는 제 1 장소 내의 장소(820)에서 (즉, 디스플레이(210) 상에 실질적으로 어디에서든) 병진 입력을 시작한다.
도 8c에서, 사용자는 경로(840)를 따라 장소(840)로 병진 입력을 계속한다. 입력이 경로(840)를 따라 움직임에 따라, 잠금 스크린(810)의 적어도 일부분이 그 아래의 콘텐츠 스크린(840)을 드러내면서 경로를 따라 병진된다. 비록 콘텐츠 스크린이 사용자가 상호작용할 수 있는 콘텐츠(예를 들어, 가상 버튼 및 다른 사용자 인터페이스 컴포넌트)를 포함할 수 있지만, 이러한 상호작용은 디바이스(200)가 잠금 해제 상태로 스위칭될 때와 같은 시간까지 디스에이블될 수 있다.
병진 입력이 종료될 때, 디바이스(200)가 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 스위칭되어야 하는지 여부에 대한 결정이 입력에 기반하여 수행된다. 결정은 예를 들어 병진 입력의 종료의 위치(예를 들어, 그것이 디스플레이의 주변부에 위치된 제 2 장소 내에 존재하는지) 및/또는 경로(840)가 임계 길이를 초과한다는 판정에 기반할 수 있다.
디바이스(200)가 잠금 해제 상태로 스위칭되는 경우에, 도 8d에 도시된 바와 같이, 잠금 스크린(810)의 임의의 나머지 가시적 부분이 디스플레이(210)로부터 제거된다. 콘텐츠 스크린(840)의 콘텐츠와의 사용자 상호작용이 인에이블될 수 있다.
반대로, 디바이스(200)를 잠금 상태에 유지하는 것으로 결정이 내려지면, 도 8a에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 스크린(840)을 뒤덮으면서 잠금 스크린(810)이 본래 장소로 복귀될 수 있고, 디바이스(200)는 잠금 해제 상태로 스위칭되지 않는다.
잠금 상태와 잠금 해제 상태 사이에 병진 입력의 특성에 기반하여 장치가 스위칭되는 예시적인 실시예가 설명되었다. 그러나, 장치는 병진 입력의 특성에 기반하여 다른 상태들 사이에서 스위칭될 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 병진 입력의 특성이 제 1 상태와 제 2 상태 사이에서 디바이스(200)의 스위칭을 판정하는 예를 도시한다. 도 9a에 도시된 제 1 상태에서는, 이메일 애플리케이션이 관심 대상인데, 이메일 애플리케이션에 연관된 이메일 디스플레이(910)는 디바이스의 디스플레이(210)의 영역의 전부를 실질적으로 채운다. 비록 이메일 애플리케이션이 도시되지만, 디스플레이(210) 상에 사용자 인터페이스 또는 다른 콘텐츠를 제시하는 다른 유형의 애플리케이션 또는 임의의 다른 소프트웨어 컴포넌트가 선택될 수 있다. 마찬가지로, 애플리케이션 또는 다른 컴포넌트의 디스플레이는 디바이스의 디스플레이 영역의 전부, 실질적으로 전부, 또는 단지 일부를 채운다.
도 9b에서, 사용자는 이러한 장소에서 예를 들어 디스플레이(210)를 터치함으로써 장소(920)에서 병진 입력을 시작한다. 그런 다음, 예를 들어 장소(930)로 디스플레이를 가로질러 손가락을 드래깅함으로써 병진 입력은 경로(940)를 따라 장소(930)로 이어진다.
병진 입력이 경로(940)를 따라 연장됨에 따라, 이메일 디스플레이(910)는 동일한 경로를 따라 병진될 수 있다. 이러한 병진은 도 9c에 도시된다. 이메일 디스플레이(910)가 병진됨에 따라, 이메일 디스플레이(910)는 그 아래의 아이들 스크린 디스플레이(950)를 드러낸다.
때때로 "홈 스크린(home screen)"으로 알려진 아이들 스크린(idle screen)은 디바이스의 사용자 인터페이스 내에 루트 내비게이션 수준(root navigation level)을 제공하는 디스플레이이다. 예를 들어, 어떤 애플리케이션도 실행되고 있지 않을 때, 또는 어떤 애플리케이션도 현재 관심 대상이 아닐 때, 아이들 스크린이 디스플레이될 수 있다. 홈 스크린의 근본적인 성질 때문에, 현재 시간, 도래하는 캘린더 이벤트, 이벤트 통지, 및 디바이스 및/또는 그 콘텐츠에 관련된 다른 정보를 디스플레이하기 위해 홈스크린이 흔히 사용된다. 아이들 스크린 또는 홈 스크린은 보다 일반적인 용어 "루트 내비게이션 디스플레이"로 또한 지칭될 수 있다. 루트 내비게이션 디스플레이는 내비게이션 세션의 근본(root)을 이루는 디스플레이인데, 다시 말해서, 루트 내비게이션 디스플레이로 거꾸로 작동하는 다른 디스플레이가 폐쇄되고/숨겨질 수 있지만, 루트 내비게이션 디스플레이로부터 거꾸로 내비게이션하는 추가 여지는 없다. 루트 내비게이션 디스플레이는 디스플레이의 잠재적인 트리 구조 내에서 가장 기본적인 수준에서 존재하는 것으로 생각될 수 있다.
비록 예시 목적을 위해 아이들 스크린이 선택되었지만, 실제로 다른 기능이 선택될 수 있다. 예를 들어, 아이들 스크린은 과업 매니저, 주 메뉴(즉, 애플리케이션이 개시될 수 있는 메뉴), 또는 임의의 다른 적절한 디스플레이로 대체될 수 있다.
병진 입력의 특성에 기반하여, 디바이스가 (이메일 애플리케이션이 관심 대상인) 제 1 상태로부터 제 2 상태로 스위칭되는지 여부가 판정된다. 제 2 상태에서는, 아이들 스크린(또는 다른 적절한 기능)이 관심 대상이고, 이메일 애플리케이션은 관심 대상이 아니며 일부 예시적인 실시예에서는 종료된다. 다른 예에 관련된 적절한 특성이 전술된다.
디바이스(200)가 제 1 상태로부터 제 2 상태로 스위칭되지 않는다고 판정되면, (도 9a에 도시된 바와 같이) 아이들 스크린 디스플레이(1010)를 뒤덮기 위해 이메일 디스플레이(910)는 복귀되고, 이메일 애플리케이션은 여전히 관심 대상이다.
그러나, 디바이스가 제 1 상태로부터 제 2 상태로 스위칭된다고 판정되면, 이메일 디스플레이(1010)의 임의의 나머지 가시적 부분이 디스플레이(210)로부터 제거되고, 아이들 스크린 디스플레이(950)가 그것을 대신한다. 제 2 상태로의 스위칭에 응답하여 사용자가 상호작용할 수 있는 아이들 스크린 디스플레이(950) 내의 임의의 컴포넌트가 인에이블될 수 있다. 이는 도 9c에 도시된다.
도 9c의 예시적인 아이들 스크린 디스플레이(950)는 디바이스 상에서 실행 중이지만 현재 관심 대상이 아닌 애플리케이션의 사용자 선택 가능한 표현(960, 970)을 포함한다. 이들은 제 1 상태에서 관심 대상이었던 이메일 애플리케이션의 표현(970)을 포함한다. 적절한 표현은 관심 대상에서 벗어나기 바로 직전의 이메일 디스플레이(910)의 스크린샷, 또는 이메일 디스플레이(910)의 실황 표현(즉, 이메일 디스플레이(1010)가 관심 대상이었다면 갱신되었던 바와 같이 계속하여 갱신되는 표현)에 기반할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 선택 가능한 표현은 표현된 애플리케이션의 스크린샷이 아닌 정보에 기반한다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션을 인식하게 할 수 있는 애플리케이션에 연관된 정보의 부분집합이 존재할 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시지 대화의 선택 가능한 표현은 성명 및 영상 등과 같은 대화의 참가자, 대화의 마지막 메시지의 표현 등에 연관된 정보에 기반할 수 있다. 이러한 예에서, 인스턴트 메시지 대화에 연관된 정보는 이전 메시지, 제어 등과 같은 선택 가능한 표현으로부터 생략될 수 있다. 또 다른 예에서, 전화 애플리케이션의 선택 가능한 표현은 영상, 성명 등과 같은 통화의 참가자, 통화 지속 표시기 등에 연관된 정보에 기반할 수 있다. 이러한 예에서, 전화 애플리케이션에 연관된 정보는 제어, 키패드 표시 등과 같은 선택 가능한 표현으로부터 생략될 수 있다. 특허청구범위의 범위를 어떠한 방식으로도 제한하지 않으면서, 애플리케이션 정보의 부분집합에 기반되는 선택 가능한 표현의 적어도 하나의 가능한 기술적 장점은 선택 가능한 표현 내에 포함된 정보의 양을 감소시킨다는 것이다.
예시적인 실시예에서는, 디바이스가 정보의 부분집합에 기반하여 선택 가능한 표현을 생성하며, 따라서 표현된 애플리케이션에 연관된 정보의 적어도 일부가 선택 가능한 표현으로부터 생략된다. 디바이스는 정보의 어떤 부분집합이 사용자가 애플리케이션을 인식하게 할 수 있는지에 대한 판정에 기반하여 선택 가능한 표현을 생성할 수 있다. 정보의 부분집합의 판정은 애플리케이션의 적어도 하나의 특성에 기반하여 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 애플리케이션에 연관된 유형에 적어도 부분적으로 기반하여 정보의 부분집합을 판정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 메시징 애플리케이션의 선택 가능한 표현에 대한 정보의 부분집합이 참가자 정보 및 가장 최근의 메시지에 연관된 정보를 포함해야 하는지를 판정할 수 있다. 또 다른 예에서, 정보의 부분집합이 미리 정해질 수 있다. 이러한 예에서, 정보의 부분집합은 설정에 의해, 프로그래밍에 의해, 테이블에 의해, 기타 다른 방법에 의해 판정될 수 있다.
이메일 애플리케이션의 표현(1070)의 사용자 선택에 응답하여, 제 2 상태로부터 제 1 상태로 디바이스(200)를 되돌려 스위칭함으로써 관심 대상이 이메일 애플리케이션으로 복원될 수 있다.
제 1 상태로부터 제 2 상태로 스위칭하는 것이 제 1 상태에서 관심 대상인 애플리케이션을 종료하는 예시적인 실시예에서, 아이들 스크린 디스플레이(950) 내의 표현(960, 970)은 종료된 애플리케이션의 표현을 포함할 수 있다. 이러한 경우에 종료된 애플리케이션의 표현을 선택하는 것은 애플리케이션이 재개시되게 할 수 있다. 또 다른 일부 예시적인 실시예에서, 애플리케이션은 디바이스(200)을 제 1 상태로 효율적으로 되돌려 복귀시키면서 애플리케이션이 종료되었을 때 애플리케이션이 가졌던 동일한 콘텐츠로 재개시될 수 있다.
일부 예에서, 디바이스가 이미 제 2 상태에 있을 때 병진 입력을 수행하는 것은 디바이스가 제 1 상태로 재입력되게 할 수 있거나 상이한 상태로 완전히 스위칭되게 할 수 있다.
또 다른 예에서, 병진 입력의 상이한 특성은 디바이스가 디스플레이 상에 또 다른 디스플레이가 제시되는 상이한 상태로 스위칭되게 할 수 있다. 나머지 디스플레이는 설정 메뉴, 대안적인 아이들 스크린, 주 메뉴, 상이한 루트 내비게이션 디스플레이, 메시징 또는 다른 애플리케이션, 또는 디바이스의 임의의 다른 적절한 기능에 관련될 수 있다. 예를 들어, 제 1 방향으로의 병진 입력은 제 2 상태에 관련된 디스플레이가 드러나게 할 수 있고 디바이스가 제 2 상태로 스위칭되게 할 수 있는 반면, 제 2 방향으로의 병진 입력은 제 3 상태에 관련된 디스플레이가 드러나게 할 수 있고 디바이스가 제 3 상태로 스위칭되게 할 수 있다. 일부 예에서, 특정 방향으로의 병진 입력은 사전정의된 애플리케이션이 개시되게 할 수 있거나 기능이 수행되게 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 상부 쪽으로의 드래그 제스처는 디바이스가 이메일 애플리케이션을 개시하게 할 수 있는 반면, 디스플레이의 우측으로의 드래그는 디바이스가 무성(silent) 모드에 존재하게 할 수 있다.
병진 입력이 수신될 때 디바이스가 이미 루트 내비게이션 디스플레이(예를 들어, 아이들 또는 홈 스크린)를 디스플레이하고 있으면, 디바이스는 상이한 루트 내비게이션 디스플레이에 연관된 상태로 스위칭될 수 있다. 이러한 스위칭은 순회식이어서, 병진 입력이 충분한 회수로 반복되면, 디바이스의 상태는 결국 본래 디스플레이된 루트 내비게이션 디스플레이로 복귀된다. 이러한 기능성은 어떤 다른 예에서보다도 디바이스가 하나 초과의 홈 스크린을 제시하도록 구성된 예에서 애플리케이션을 발견할 수 있다.
디바이스가 복수의 루트 내비게이션 디스플레이를 제시하도록 구성되고 병진 입력이 디바이스를 하나의 애플리케이션으로부터 이들 루트 내비게이션 디스플레이 중 하나의 루트 내비게이션 디스플레이로 스위칭하는 결과를 낳는 예에서, 루트 내비게이션 디스플레이의 선택(및 그에 따른 제 2 상태의 선택)은 (예를 들어, 루트 내비게이션 디스플레이 내의 애플리케이션에 연관된 선택 사양을 선택함으로써) 애플리케이션이 직접 개시되었던 루트 내비게이션 상태로 판정될 수 있다. 애플리케이션이 루트 내비게이션 디스플레이로부터 직접 개시되지는 않았지만 대신에 또 다른 애플리케이션으로부터 개시된 경우에(예를 들어, 웹 브라우저가 이메일 애플리케이션에 의해 디스플레이된 메시지 내에 내장된 하이퍼링크를 선택함으로써 개시되는 경우에), 제 2 상태는 그 나머지 애플리케이션이 실행 중인 상태이거나 나머지 애플리케이션 자체가 (직접적이든 또는 다른 애플리케이션의 체인을 통해) 개시되었던 루트 내비게이션 디스플레이로 판정될 수 있다.
마찬가지로, 복수의 루트 내비게이션 디스플레이가 이용 가능한 경우에, 애플리케이션이 실행 중인 상태로부터 스위칭하는 것이 애플리케이션이 개시되었던 루트 내비게이션 디스플레이로 스위칭하는 것을 반드시 포함할 필요는 없다. 대신에, 상이한 루트 내비게이션 디스플레이(예를 들어, 디바이스에 의해 디스플레이된 가장 최근의 루트 내비게이션 디스플레이)로 스위칭될 수 있다.
도 10은 전술된 기능성을 구현하기 위한 예시적인 방법(1000)을 도시한다. 시작(1010)하자마자, 방법은 병진 입력, 예를 들어 터치 스크린 상의 드래그 동작의 수신(1020)으로 시작한다. 그런 다음, 방법은 병진 입력의 적어도 하나의 특성이, 예를 들어 그 입력의 길이 또는 그 입력의 시작점 및 종료점의 위치가 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정(1030)하고, 그러한 판정에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 스위칭(1040)된다. 그런 다음, 방법이 종료(1050)된다.
도 11은 전술된 기능성을 구현하기 위한 또 다른 예시적인 방법(1100)을 도시한다. 시작(1110)하자마자, 방법은 병진 입력의 수신(1120)으로 시작한다. 그런 다음, 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 제 1 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부가 판정(1130)된다. 적어도 하나의 특성이 제 1 세트의 기준을 만족한다고 판정되면, 컴퓨팅 디바이스는 제 1 상태로부터 제 2 상태로 스위칭(1140)된다. 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이고 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되는 반면, 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아니고 제 2 디스플레이가 디스플레이된다. 그런 다음, 방법이 종료(1150)된다.
후술되는 특허청구범위의 범위, 해석 또는 애플리케이션을 어떤 방식으로도 제한하지 않으면서, 본 명세서에 제시된 예시적인 실시예의 하나 이상의 실시예의 기술적 효과는 개선된 사용자 경험이 제공된다는 것인데, 즉, 동작을 완료하기 위해 보다 작은 사용자 입력 작용이 요구된다.
본 발명의 예시적인 실시예는 소프트웨어, 하드웨어, 애플리케이션 로직 또는 소프트웨어, 하드웨어 및 애플리케이션 로직의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어, 애플리케이션 로직 및/또는 하드웨어는 제거 가능한 메모리 상에, 내부 메모리 내에, 또는 통신 서버 상에 존재할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 다양한 통상적인 컴퓨터 판독 가능 매체 중 임의의 하나의 매체 상에 애플리케이션 로직, 소프트웨어 또는 명령어 세트가 유지된다. 이러한 문서의 맥락에서, "컴퓨터 판독 가능 매체(computer-readable medium)"는 도 1에서 설명되고 묘사된 컴퓨터의 예와 함께 컴퓨터와 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 함께 사용하기 위한 명령어를 포함하거나, 저장하거나, 통신하거나, 전파하거나, 이송할 수 있는 임의의 매체 또는 수단일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터와 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 함께 사용하기 위한 명령어를 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체 또는 수단일 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 본 발명은 장치 또는 디바이스, 예를 들어 모바일 통신 디바이스(예를 들어, 모바일 전화), PDA, 컴퓨터 또는 다른 컴퓨팅 장치, 또는 비디오 게임 콘솔로서 구현될 수 있다.
요구된다면, 본 명세서에서 논의된 상이한 기능이 상이한 순서로 및/또는 서로 동시에 수행될 수 있다. 또한, 요구된다면, 전술된 기능 중 하나 이상의 기능이 선택적이거나 조합될 수 있다.
비록 본 발명의 다양한 양태가 독립 청구항에서 설명되지만, 본 발명의 다른 양태는 독립 청구항의 특징을 갖는 종속 청구항 및/또는 설명된 예시적인 실시예로부터의 특징들의 다른 조합을 포함하며, 단지 청구범위 내에 명시적으로 설명된 조합만을 포함하는 것은 아니다.
또한 비록 전술한 내용이 본 발명의 예시적인 실시예를 설명하지만 이들 설명이 제한적인 의미로 해석되지 않아야 한다는 점이 본 명세서에서 언급된다. 오히려, 첨부된 청구범위에서 정의된 바와 같이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있는 여러 개의 변형 및 수정이 존재한다.

Claims (46)

  1. 병진 입력을 수신하는 단계와,
    상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정하는 단계와,
    상기 판정에 응답하여, 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정 단계는
    상기 병진 입력의 길이가 사전정의된 범위 내에 존재하는지를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정 단계는
    상기 병진 입력의 사전정의된 경로로부터의 편차의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 병진 입력은 터치 입력을 포함하며,
    상기 판정 단계는 상기 터치 입력의 압력의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정 단계는
    상기 병진 입력이 사전정의된 시작 장소 내에서 시작하는지를 판정하는 단계, 및
    상기 병진 입력이 사전정의된 종료 장소 내에서 종료하는지를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 시작 장소 및 상기 종료 장소 중 하나는 상기 컴퓨팅 디바이스의 기능에 연관되며,
    상기 방법은 상기 판정에 응답하여 상기 기능을 활성화시키는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    경보를 사용자에게 제시하되, 상기 경보는 상기 기능에 연관되는 단계를 더 포함하며,
    상기 시작 장소 및 상기 종료 장소 중 하나는 상기 경보의 상기 제시에 의해 상기 사용자에게 표시되는
    방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 기능의 완료에 응답하여,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 잠금 상태로 복귀되며,
    상기 경보의 상기 제시가 중단되는
    방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 시작 장소 및 상기 종료 장소 중 하나는 복수의 기능 장소 중 하나이되, 각각의 기능 장소는 상기 컴퓨팅 디바이스의 상이한 기능에 연관되는
    방법.
  10. 프로세서, 및
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리를 포함하되,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 장치로 하여금 적어도
    병진 입력을 수신하고,
    상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정하며,
    상기 판정에 응답하여, 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하게 하도록 구성되는
    장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 판정은
    상기 병진 입력의 길이가 사전정의된 범위 내에 존재하는지를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 판정은
    상기 병진 입력의 사전정의된 경로로부터의 편차의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 병진 입력은 터치 입력을 포함하며,
    상기 판정은 상기 터치 입력의 압력의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 판정은
    상기 병진 입력이 사전정의된 시작 장소 내에서 시작하는지를 판정하는 것, 및
    상기 병진 입력이 사전정의된 종료 장소 내에서 종료하는지를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 시작 장소 및 상기 종료 장소 중 하나는 상기 컴퓨팅 디바이스의 기능에 연관되며,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치로 하여금 상기 판정에 응답하여 상기 기능을 활성화시키게 하도록 더 구성되는
    장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치로 하여금 상기 기능에 연관된 경보를 사용자에게 제시하게 하도록 더 구성되며,
    상기 시작 장소 및 상기 종료 장소 중 상기 하나는 상기 경보의 상기 제시에 의해 상기 사용자에게 표시되는
    장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 기능의 완료에 응답하여, 상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치로 하여금
    상기 컴퓨팅 디바이스를 잠금 상태로 복귀시키며,
    상기 경보의 상기 제시를 중단하게 하도록 더 구성되는
    장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 시작 장소 및 상기 종료 장소 중 상기 하나는 복수의 기능 장소 중 하나이며, 각각의 기능 장소는 상기 컴퓨팅 디바이스의 상이한 기능에 연관되는
    장치.
  19. 제 10 항에 있어서,
    상기 장치는 모바일 전화기인
    장치.
  20. 제 10 항에 있어서,
    상기 장치는 또한 비디오 게임 콘솔인
    장치.
  21. 컴퓨터와 함께 사용하기 위해 내부에 구현된 컴퓨터 프로그램 코드를 구비하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는
    병진 입력을 수신하기 위한 코드와,
    상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지를 판정하기 위한 코드와,
    상기 판정에 응답하여, 잠금 상태로부터 잠금 해제 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하기 위한 코드를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 병진 입력을 수신하는 단계와,
    상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 제 1 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부를 판정하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 1 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 제 2 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이며 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되며,
    상기 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아닌
    방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 디바이스가 상기 제 2 상태에 존재하는 동안, 제 2 디스플레이를 디스플레이하되, 상기 제 2 디스플레이는 상기 제 1 디스플레이의 선택 가능한 표현을 포함하는 단계와,
    상기 선택 가능한 표현의 사용자 선택을 수신하는 단계와,
    상기 사용자 선택에 응답하여, 상기 디바이스를 상기 제 1 상태로 되돌려 스위칭하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 판정에 응답하여 상기 제 1 디스플레이의 스크린샷을 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 선택 가능한 표현은 상기 저장된 스크린샷에 기반하는
    방법.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 병진 입력의 상기 적어도 하나의 특성이 제 2 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부를 판정하되, 상기 제 1 세트 및 상기 제 2 세트는 서로 배타적인 단계와,
    상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 2 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 상기 2 상태와 상이한 제 3 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하는 단계를 포함하는
    방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 기준은 상기 병진 입력의 제 1 방향으로의 연장과 관련되며, 상기 제 2 세트의 기준은 상기 병진 입력의 상기 제 1 방향과 상이한 제 2 방향으로의 연장과 관련되는
    방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상이한 루트 내비게이션 디스플레이가 상기 제 2 상태 및 상기 제 3 상태 각각에서 디스플레이되는
    방법.
  28. 제 22 항에 있어서,
    상기 판정 단계는
    상기 병진 입력의 길이가 사전정의된 범위 내에 존재하는지 여부를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  29. 제 22 항에 있어서,
    상기 판정 단계는
    상기 병진 입력의 사전정의된 경로로부터의 편차의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지 여부를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  30. 제 22 항에 있어서,
    상기 병진 입력은 터치 입력을 포함하며,
    상기 판정 단계는 상기 터치 입력의 압력의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지 여부를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  31. 제 22 항에 있어서,
    상기 판정 단계는
    상기 병진 입력이 사전정의된 시작 장소 내에서 시작하는지를 판정하는 단계와,
    상기 병진 입력이 사전정의된 종료 장소 내에서 종료하는지를 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  32. 프로세서, 및
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 장치로 하여금 적어도
    병진 입력을 수신하고,
    상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 적어도 하나의 사전정의된 기준을 만족시키는지 여부를 판정하며,
    상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 1 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 제 2 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하게 하도록 구성되고,
    상기 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이며 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되며,
    상기 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아닌
    장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치로 하여금
    상기 장치가 상기 제 2 상태에 존재하는 동안, 상기 제 1 디스플레이의 선택 가능한 표현을 포함하는 제 2 디스플레이를 디스플레이하고,
    상기 선택 가능한 표현의 사용자 선택을 수신하며,
    상기 사용자 선택에 응답하여, 상기 디바이스를 상기 제 1 상태로 되돌려 스위칭하게 하도록 더 구성되는
    장치.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치로 하여금 상기 판정에 응답하여 상기 제 1 디스플레이의 스크린샷을 저장하게 하도록 더 구성되며, 상기 선택 가능한 표현은 상기 저장된 스크린샷에 기반하는
    장치.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 프로세서와 함께 동작하면서 상기 장치로 하여금
    상기 병진 입력의 상기 적어도 하나의 특성이 제 2 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부를 판정하게 하되, 상기 제 1 세트 및 상기 제 2 세트는 서로 배타적이며,
    상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 2 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 상기 2 상태와 상이한 제 3 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하게 하도록 더 구성되는
    장치.
  36. 제 33항에 있어서,
    상이한 루트 내비게이션 디스플레이가 상기 제 2 상태 및 상기 제 3 상태 각각에서 디스플레이되는
    장치.
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 기준은 상기 병진 입력의 제 1 방향으로의 연장에 관련되며, 상기 제 2 세트의 기준은 상기 병진 입력의 상기 제 1 방향과 상이한 제 2 방향으로의 연장에 관련되는
    장치.
  38. 제 32 항에 있어서,
    상기 판정은
    상기 병진 입력의 길이가 사전정의된 범위 내에 존재하는지 여부를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  39. 제 32 항에 있어서,
    상기 판정은
    상기 병진 입력의 사전정의된 경로로부터의 편차의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지 여부를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  40. 제 32 항에 있어서,
    상기 병진 입력은 터치 입력을 포함하며,
    상기 판정은 상기 터치 입력의 압력의 함수가 사전정의된 범위 내에 존재하는지 여부를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  41. 제 32 항에 있어서,
    상기 판정은
    상기 병진 입력이 사전정의된 시작 장소 내에서 시작하는지를 판정하는 것과,
    상기 병진 입력이 사전정의된 종료 장소 내에서 종료하는지를 판정하는 것을 포함하는
    장치.
  42. 제 32 항에 있어서,
    상기 장치는 모바일 전화기인
    장치.
  43. 제 32 항에 있어서,
    상기 장치는 또한 비디오 게임 콘솔인
    장치.
  44. 컴퓨터와 함께 사용하기 위해 내부에 구현된 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는
    병진 입력을 수신하기 위한 코드와,
    상기 병진 입력의 적어도 하나의 특성이 제 1 세트의 하나 이상의 기준을 만족시키는지 여부를 판정하기 위한 코드와,
    상기 적어도 하나의 특성이 상기 제 1 세트의 기준을 만족시킨다고 판정되면, 제 1 상태로부터 제 2 상태로 컴퓨팅 디바이스를 스위칭하기 위한 코드를 포함하며,
    상기 제 1 상태에서는 하나의 애플리케이션이 관심 대상이며 상기 애플리케이션에 관련된 제 1 디스플레이가 디스플레이되며,
    상기 제 2 상태에서는 상기 애플리케이션이 관심 대상이 아닌
    컴퓨터 프로그램 제품.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는
    상기 장치가 상기 제 2 상태에 존재하는 동안, 상기 제 1 디스플레이의 선택 가능한 표현을 포함하는 제 2 디스플레이를 디스플레이하기 위한 코드,
    상기 선택 가능한 표현의 사용자 선택을 수신하기 위한 코드, 및
    상기 사용자 선택에 응답하여, 상기 디바이스를 상기 제 1 상태로 되돌려 스위칭하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 판정에 응답하여 상기 제 1 디스플레이의 스크린샷을 저장하기 위한 코드를 더 포함하며, 상기 선택 가능한 표현은 상기 저장된 스크린샷에 기반하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
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