KR20130035663A - 개인 앱스토어 제공 시스템 및 사용자 장치 - Google Patents

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KR20130035663A
KR20130035663A KR1020110100105A KR20110100105A KR20130035663A KR 20130035663 A KR20130035663 A KR 20130035663A KR 1020110100105 A KR1020110100105 A KR 1020110100105A KR 20110100105 A KR20110100105 A KR 20110100105A KR 20130035663 A KR20130035663 A KR 20130035663A
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이정효
이준영
정철민
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주식회사 케이티
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Abstract

개인 앱스토어 제공 시스템은 디지털 컨텐츠를 판매하는 스토어 사이트를 운용하고, 상기 스토어 사이트를 통해 제1 사용자 장치로부터 리테일 셀러 등록 요청을 수신하여 생성된 개인 앱스토어를 게시하는 스토어 사이트 운용부 및 상기 리테일 셀러 등록 요청에 따라 개인 앱스토어의 제작을 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 장치에게 제공하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력받은 정보를 토대로 개인 앱스토어를 생성하여 관리하고, 상기 개인 앱스토어에 상기 제1 사용자 장치가 등록한 디지털 컨텐츠를 게시하며, 게시된 디지털 컨텐츠 중에서 제2 사용자 장치가 선택한 디지털 컨텐츠를 상기 제2 사용자 장치가 실행 가능한 경우 상기 제2 사용자 장치로 전송하는 개인 앱스토어 운용부를 포함한다.

Description

개인 앱스토어 제공 시스템 및 사용자 장치{SYSTEM AND USER TERMINAL FOR PROVIDING PERSONAL APPSTORE}
본 발명은 개인 앱스토어 제공 시스템 및 사용자 장치에 관한 것이다.
여러 이동통신 사업자 및 장치 제조사들이 오픈마켓(openmarket) 서비스를 준비중이거나 오픈하여 서비스하고 있는 실정이다.
그러나 제공되는 컨텐츠가 게임 등에 제한적이고 참여자(판매자)가 개발자에 국한되어서 많은 사람들의 참여가 부족하여 특정 분야에서만 부각되고 있다.
또한, 개인간 직거래를 가능하게 하는 플랫폼 솔루션을 제공하여 개인 웹 사이트에 접속한 서비스 제공자를 중심으로 하는 몰이 운용되고 있다. 그러나 이런 몰의 경우, 영업, 결제 등의 솔루션을 몰 운용자가 직접 개발해야 하기 때문에 일반 사용자의 참여가 어렵고, 결국 특정 개발자로 편중될 수 밖에 없다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상용화된 스토어 사이트를 통해 개인 앱스토어 서비스를 제공하는 시스템 및 사용자 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 한 특징에 따르면 개인 앱스토어 제공 시스템이 제공된다. 이 시스템은, 디지털 컨텐츠를 판매하는 스토어 사이트를 운용하고, 상기 스토어 사이트를 통해 제1 사용자 장치로부터 리테일 셀러 등록 요청을 수신하여 생성된 개인 앱스토어를 게시하는 스토어 사이트 운용부; 및 상기 리테일 셀러 등록 요청에 따라 개인 앱스토어의 제작을 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 장치에게 제공하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력받은 정보를 토대로 개인 앱스토어를 생성하여 관리하고, 상기 개인 앱스토어에 상기 제1 사용자 장치가 등록한 디지털 컨텐츠를 게시하며, 게시된 디지털 컨텐츠 중에서 제2 사용자 장치가 선택한 디지털 컨텐츠를 상기 제2 사용자 장치가 실행 가능한 경우 상기 제2 사용자 장치로 전송하는 개인 앱스토어 운용부를 포함한다.
이때, 상기 사용자 인터페이스는, 개인 앱스토어를 제작하기 위한 복수의 꾸미기 컨텐츠들 및 상기 복수의 꾸미기 컨텐츠들을 선택할 수 있는 웹 페이지를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스는 스토어 사이트 운용자가 지정한 광고를 표출하기 위한 광고 영역의 설정 여부를 선택하기 위한 웹 페이지를 포함하고,
상기 개인 앱스토어 운용부는, 상기 제1 사용자 장치가 상기 광고 영역을 설정한 경우, 광고 영역이 포함된 개인 앱스토어를 생성하고, 상기 개인 앱스토어의 소유자에게 보상금을 지급할 수 있다.
또한, 상기 개인 앱스토어 운용부는, 개인 앱스토어의 접속 정보--상기 접속 정보는 상기 개인 앱스토어의 소유자 식별 정보 및 개인 앱스토어의 접속 경로를 포함함--를 생성하여 상기 제1 사용자 장치로 전송할 수 있다.
또한, 개인 앱스토어 제공 시스템은 상기 제2 사용자 장치가 상기 개인 앱스토어에 게시된 유료 디지털 컨텐츠를 구매 요청하는 경우, 폰빌 결제 또는 신용카드 결제를 수행하고, 결제에 따른 판매 수익금을 기 정의된 배분율에 따라 정산하여 상기 개인 앱스토어의 소유자에게 배분하는 결제 처리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 사용자 장치가 제공된다. 이 장치는, 디지털 컨텐츠를 판매하는 스토어 사이트를 운용하는 개인 앱스토어 제공 시스템에 접속하여 데이터를 송수신하는 통신부; 및 상기 개인 앱스토어에 제공 시스템과 연동하여 상기 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠를 구매하기 위한 프로세스를 진행하는 마켓 클라이언트를 실행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 누구나 스토어 사이트에 접속하여 개인 앱스토어를 제작하여 개인 앱스토어의 접속 경로가 포함된 유알엘 또는 QR 코드를 배포할 수 있어 일반 사용자가 판매자로 참여하기 용이하므로, 누구나 스토어 플랫폼을 이용해서 판매 및 구매가 가능하다.
또한, 판매자와 구매자의 제한이 없어지기 때문에 통신 서비스 가입자 수를 넘어선 거래가 가능하다.
또한, 판매자들이 개별적으로 자신의 개인 앱스토어에서 판매 이익이 나도록 판매 디지털 컨텐츠를 구성하기 때문에 스토어 사이트 운용자가 판매 디지털 컨텐츠의 마게팅 비용이 상대적으로 줄어든다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 개인 앱스토어 서비스를 제공하는 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어 서비스를 제공하는 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도dl다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 개인 앱스토어 제공 시스템의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 개인 앱스토어 제공 시스템의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠의 결제 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 구매자 장치의 디지털 컨텐츠 구매 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어의 화면예를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어 서비스를 제공하는 스토어 사이트의 화면예를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매 화면예를 나타낸다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부"의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어 제공 시스템 및 사용자 장치에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 개인 앱스토어 서비스를 제공하는 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 판매자 장치(100) 및 구매자 장치(200)는은 디지털 컨텐츠를 판매 또는 구매하는 일반 사용자 장치로서, 유선 단말 및/또는 무선 단말을 포함한다. 예를 들어, PC, 스마트폰, 휴대폰 등일 수 있다.
여기서, 디지털 컨텐츠는 디지털 포맷으로 제작 또는 가공한 컨텐츠로서, 다양한 기능을 구현하는 애플리케이션을 포함한다.
이때, 판매자 장치(100) 및 구매자 장치(200)는 네트워크(300)를 통해 개인 앱스토어 제공 시스템(400)에 접속한다. 이때, 네트워크(300)는 유선망 및 무선망을 모두 포함하는 개념이다.
여기서, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)은 스토어 사이트를 통해 개인 앱스토어를 운용하기 위한 결제 시스템과 포인트 적립, 프로모션 등의 판매 환경을 제공한다. 세부적으로, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)은 스토어 사이트 운용부(410), 리테일 셀러 등록부(430), 개인 앱스토어 운용부(450) 및 결제 처리부(470)를 포함한다.
스토어 사이트 운용부(410)는 디지털 컨텐츠를 판매하는 스토어 사이트를 운용한다. 이때, 스토어 사이트의 운영자는 통신 서비스 사업자의 운영자와 동일할 수 있다.
이러한 스토어 사이트 운용부(410)는 스토어 사이트를 통해 판매자 장치(100)로부터 리테일 셀러 등록 요청을 수신하여 생성된 개인 앱스토어를 게시한다.
리테일 셀러(retail seller) 등록부(430)는 판매자 장치(100)의 리테일 셀러 등록 요청에 따라 판매자 장치(100)에 대한 리테일 셀러 인증을 수행하고, 인증된 리테일 셀러에 대한 셀러 ID를 부여하며, 셀러 ID 및 판매자 장치(100)에 대한 에 대한 셀러 정보를 저장하여 관리한다.
여기서, 리테일 셀러(retail seller) 등록부(430)는 사전에 리테일 셀러로 등록 가능한 조건 정보를 저장하고, 리테일 셀러 등록을 요청한 판매자가 이러한 조건 정보에 부합하는지 리테일 셀러 인증을 수행할 수 있다.
이때, 리테일 셀러는 일반 사용자일 수 있다. 또한, 게임업자, 스토어 사이트 운용자 등일 수 있다.
개인 앱스토어 운용부(450)는 스토어 사이트 운용부(410)를 통해 전달받은 리테일 셀러 등록 요청에 따라 개인 앱스토어의 제작을 위한 사용자 인터페이스(UI, User Interface)를 판매자 장치(100)에게 제공한다. 그리고 이러한 사용자 인터페이스를 통해 판매자 장치(100)로부터 수신한 정보를 토대로 개인 앱스토어를 생성하여 관리한다.
이때, 사용자 인터페이스는 개인 앱스토어를 제작하기 위한 복수의 꾸미기 컨텐츠들 및 복수의 꾸미기 컨텐츠들을 선택할 수 있는 웹 페이지, 스토어 사이트 운용자가 지정한 광고를 표출하기 위한 광고 영역의 설정 여부를 선택하기 위한 웹 페이지를 포함한다.
이러한 사용자 인터페이스를 통해 리테일 셀러로 등록한 판매자 장치(100)의 사용자는 자기가 원하는 환경의 개인 앱스토어를 제작하여 자신만의 앱 비즈니스를 수행할 수 있다.
예를 들어, 스토어 사이트는 'My Store 만들기' 항목을 포함하고, 이러한 항목이 클릭되면, 바탕화면, 배경화면, 아이템(Item) 등의 복수의 꾸미기 컨텐츠 중 사용자가 선택한 컨텐츠들을 토대로 개인 앱스토어가 생성된다. 그리고 개인 앱스토어에서 판매할 디지털 컨텐츠의 추가는 'Drag&Drop UI/UX'로 수행될 수 있다.
개인 앱스토어 운용부(450)는 판매자 장치(100)이 사용자 인터페이스를 통해 광고 영역을 설정하기로 선택한 경우, 광고 영역이 포함된 개인 앱스토어를 생성하고, 개인 앱스토어의 소유자에게 보상금을 지급한다. 여기서, 보상금은 스토어 사이트에서 디지털 컨텐츠를 구매할 수 있는 사이버 머니 예를 들어 코인(coin)을 포함한다.
또한, 개인 앱스토어 운용부(450)는 무료 디지털 컨텐츠를 판매시 개인 앱스토어를 제작하기 위한 꾸미기 컨텐츠 또는 유료 디지털 컨텐츠를 구매할 수 있는 사이버 머니를 지급할 수 있다.
또한, 개인 앱스토어 운용부(450)는 개인 앱스토어를 생성한 후, 개인 앱스토어의 접속 정보를 생성하여 판매자 장치(100)로 전송한다. 그리고 개인 앱스토어의 접속 정보와 개인 앱스토어의 소유자 정보를 매칭하여 관리한다.
여기서, 접속 정보는 개인 앱스토어의 소유자 식별 정보 및 개인 앱스토어의 접속 경로를 포함하는데, 유알엘(URL, Uniform Resource Locator) 또는 QR 코드의 형태일 수 있다. 이때, 유알엘로 생성할 경우, 구매자가 웹(Web)에서 접속하는 경우와 폰에서 접속하는 경우를 대비하여 유선용, 무선용을 별개로 구현할 수 있다.
구매자 장치(100)의 사용자는 개인 앱스토어의 접속 정보를 이메일 명함, MMS에 포함시키거나 블로그, 싸이월드 등의 소셜 사이트에 유포할 수 있고, 이러한 접속 정보로 접속을 시도하면, 해당 개인 앱스토어로 접속이 가능하다.
또한, 개인 앱스토어 운용부(450)는 개인 앱스토어에 판매자 장치(100)이 등록한 디지털 컨텐츠를 게시하며, 게시된 디지털 컨텐츠 중에서 구매자 장치(200)이 선택한 디지털 컨텐츠를 구매자 장치(200)로 전송한다.
또한, 개인 앱스토어 운용부(450)는 개인 앱스토어 별로 디지털 컨텐츠의 구매 현황을 체크하여 구매가 활발한 개인 앱스토어의 순위를 산출하여 스토어 사이트 운용부(410)에게 제공할 수 있다. 그러면, 스토어 사이트 운용부(410)는 개인 앱스토어의 실시간 랭킹 정보를 스토어 사이트에 게재할 수 있다.
결제 처리부(470)는 구매자 장치(200)이 개인 앱스토어에 게시된 유료 디지털 컨텐츠를 구매 요청하는 경우, 폰빌 결제 또는 신용카드 결제를 수행하고, 결제에 따른 판매 수익금을 기 정의된 배분율에 따라 정산하여 개인 앱스토어의 소유자에게 배분한다. 예를 들어, 전제 배분율 3에서 중계 수수료 1.5를 스토어 사이트 운용자에게 지급하고 남은 1.5를 개인 앱스토어 소유자에게 배분할 수 있다.
이때, 개인 앱스토어의 접속 정보로 접속한 구매자 장치(200)이 구매한 디지털 컨텐츠의 결제 프로세스를 위한 소유자 정보를 개인 앱스토어 운용부(450)로부터 제공받는다.
또한, 결제 처리부(470)는 자사 폰빌(phone bill) 결제 서버(500), 타사 폰빌 결제서버(600) 및 신용카드 결제 서버(700)와 연동하여 결제 프로세스를 수행한다.
여기서, 자사 폰빌 결제 서버(500)는 스토어 사이트 사업자와 동일한 사업자의 서버이고, 타사 폰빌 결제 서버(600)는 타 사업자의 서버로서, 디지털 컨텐츠의 결제 금액을 통신 요금에 합산 처리한다. 그리고 신용카드 결제 서버(700)는 신용카드 사업자가 구비하여 신용카드 결제를 수행하는 서버이다.
이때, 결제 처리부(470)는 구매자 장치(200)이 스토어 사이트 운용자와 동일한 자사 장치인지 또는 타사 장치인지 판단하고, 타사 장치인 경우, 구매자 장치(200)에 마켓 클라이언트(201)의 실행 여부를 판단하여 마켓 클라이언트(201)가 실행된 경우, 마켓 클라이언트와 연동하여 결제 프로세스를 진행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치의 구성을 나타낸 블록도로서, 도 1의 구매자 장치(200)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 구매자 장치(200)는 통신부(210), 저장부(230) 및 제어부(250)를 포함한다.
통신부(210)는 디지털 컨텐츠를 판매하는 스토어 사이트를 운용하는 개인 앱스토어 제공 시스템(400)에 접속하여 데이터를 송수신한다.
제어부(250)는 저장부(230)에 저장된 마켓 클라이언트를 실행하여 개인 앱스토어 제공 시스템(400)과 연동하여 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠를 구매하기 위한 프로세스를 진행한다.
이때, 마켓 클라이언트의 설치는 구매자 장치(200)이 타사 장치일 경우 필수이고, 자사 장치(100)는 선택적일 수 있다.
또한, 제어부(250)는 개인 앱스토어 제공 시스템(400)으로부터 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠를 다운로드하는 경우 해당 개인 앱스토어의 구매번호(또는 발송번호)를 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 저장된 구매번호(또는 발송번호)를 이용하여 디지털 컨텐츠를 재다운로드할 수 있다.
여기서, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)은 저장된 구매번호(또는 발송번호)로 접속한 구매자 장치(200)에게는 과금없이 디지털 컨텐츠를 재다운로한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어 서비스를 제공하는 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도로서, 도 1의 구성과 연계하여 설명하며 도 1과 동일한 도면 부호를 사용한다.
도 3을 참조하면, 판매자 장치(100)이 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 스토어 사이트 운용부(410)에 접속 및 로그인한다(S101). 여기서, 로그인은 스토어 사이트의 가입시 등록한 아이디 및 패스워드를 이용하여 수행된다.
판매자 장치(100)는 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 스토어 사이트 운용부(410)에게 리테일 셀러 등록을 요청한다(S103). 그러면, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 리테일 셀러 등록부(430)는 리테일 셀러 등록 프로세스를 수행한다(S105). 즉 리테일 셀러로서 개인 앱스토어를 운용하기 위한 정보를 입력받고, 셀러 인증을 수행하며, 셀러 ID를 발급하는 등의 일련의 처리를 수행한다.
리테일 셀러 등록이 완료되면, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)는 개인 앱스토어 제작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 판매자 장치(200)에게 전송(S107)하여 수신(S109)한 선택 정보를 토대로 개인 앱스토어를 생성(S111)한다. 그리고 개인 앱스토어의 접속 정보를 생성(S113)하여 판매자 장치(100)로 전송한다(S115).
이때, S107 단계 및 S109 단계는 리테일 셀러로 등록된 판매자가 스토어 사이트에서 자신의 스토어 즉 개인 앱스토어를 꾸미기 하는 단계이다. 자신의 블로그를 꾸미듯이 배경화면이나 배경음악도 꾸밀 수 있고 자신의 사진도 삽입할 수 있다. 이때, 화면 구성을 단말기 용과 사이트용(PC 접속시)의 형태로 제공할 수 있다.
또한, 리테일 셀러는 자신의 개인 앱스토어에 등록할 애플리케이션이나 컨텐츠를 Drag&Down 방식이나 검색을 통해서 등록할 수 있다.
이때, S107 단계에서는 개인 앱스토어에 개인 공간 예를 들어 방명록, 댓글을 만들수 있는 UI를 제공할 수 있다.
또한, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)은 개인 앱스토어에 최적화된 아이템을 무료/유료로 제공할 수도 있다. 그리고 사용자들에게 툴(Tool)을 제공하여 개인 앱스토어에서 사용할 수 있는 아이템을 직접 만들어 다른 사람에게 팔 수도 있는 제2의 아이템 스토어가 포함된 개인 앱스토어가 생성될 수 있다. 이러한 경우, 스토어 사업자는 거래에 대한 마진을 이익으로 산정한다.
이처럼, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)은 기본적으로 아이템을 일반 사용자들이 만들고 또 일반 사용자들이 소비하는 형태를 지향함으로써 스토어 자체가 플랫폼의 역할을 수행하도록 할 수 있다.
그러면, 판매자 장치(100)의 사용자는 S115 단계에서 수신한 접속 정보를 소셜 사이트(블로그, 미니홈피, 트위터 등) 등에 게재할 수 있고, 다양한 방법으로 불특정 다수에게 배포한다. 예를 들어, 소셜네트워크, 전자명함, 블러그, 홈페이지등 클릭으로 접속이 가능한 모든 매체에 자신의 개인 앱스토어의 접속 정보를 Tag형식(URL, QR 코드)으로 등록할 수 있다.
한편, 구매자 장치(100)는은 S111 단계에서 생성되어 유포된 접속 정보로 접속을 시도(S117)하여 접속 정보에 해당하는 개인 앱스토어에 접속(S119)한다.
이때, 동일한 접속 정보로 접속하더라도 구매자 장치(100)가 휴대폰과 같은 휴대 단말인지 PC와 같은 단말인지에 따라 그에 적합한 개인 앱스토어 화면으로 다이렉션(Direction)된다. 즉 예를 들어, PC와 같은 단말인 경우, 스토어 사이트 상에서 웹 페이지로 다이렉션 되지만, 휴대 단말인 경우, 휴대 단말용 UI 페이지로 다이렉션 된다.
그리고 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠 중에서 선택(S121)한 하나의 디지털 컨텐츠를 구매하여 다운로드한다(S123). 여기서, 디지털 컨텐츠가 유료일 경우, 결제 프로세스가 더 수행된다.
이때, 구매자 장치(100)는 접속 정보로 접속을 시도하기만 하면 개인 앱스토어에 접속이 가능하여 스토어 사이트에서의 가입절차 및 로그인은 필요하지 않다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 개인 앱스토어 제공 시스템의 동작을 나타낸 순서도로서, 도 1의 구성과 연계하여 설명하며 도 1과 동일한 도면 부호를 사용한다.
도 4를 참조하면, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)는 구매자 장치(200)로부터 개인 앱스토어에 게시된 디지털 컨텐츠의 구매 요청이 수신(S201)되면, 타사 장치인지를 판단(S203)한다.
이때, 타사 장치인 경우, 스토어 클라이언트의 실행 여부를 판단한다(S205). 여기서, 스토어 클라이언트는 스마트폰에 설치되는 "T--Store" or "Olleh마켓" 같은 프로그램을 의미하며, 이러한 스토어 클라이언트를 통해 스토어 운용부(410)와 통신하게 된다.
스토어 클라이언트가 설치되지 않은 경우, 스토어 클라이언트의 설치를 안내(S207)한다.
여기서, 스토어 클라이언트는 타사 장치일 경우, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)가 타사 장치의 정보를 구비하고 있지 않아 지원 장치 여부를 판단할 수 없으므로, 이러한 타사 장치의 정보를 제공하는 역할을 한다.
S203 단계에서 자사 장치로 판단되거나, S205 단계에서 스토어 클라이언트가 설치된 경우나, S207 단계 이후 스토어 클라이언트를 설치한 이후, 개인 앱스토어 운용부(450)는 구매자 장치(200)이 구매 요청한 디지털 컨텐츠를 지원 가능한 장치인지를 판단한다(S209).
여기서, 지원 가능 여부는 개인 앱스토어 운용부(450)가 구매자 장치(200)의 장치 사양 정보, 장치 식별 정보 등을 구매자 장치(200)에 요청하여 수신하여 수행될 수 있다.
이때, 지원 가능한 장치가 아닌 경우, 디지털 컨텐츠의 구매 프로세스를 종료한다.
반면, 지원 가능한 장치인 경우, 무료 인지 유료 인지를 판단(S211)하고, 유료일 경우, 결제 처리부(470)는 결제 프로세스를 진행한다(S213). 그리고 개인 앱스토어 운용부(450)는 무료 또는 유료의 디지털 컨텐츠를 구매자 장치(200)로 전송한다(S215). 이때, 개인 앱스토어의 구매번호(또는 발송번호)를 포함한 메시지를 구매자 장치(200)로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 개인 앱스토어 제공 시스템의 동작을 나타낸 순서도로서, 도 1의 구성과 연계하여 설명하며 도 1과 동일한 도면 부호를 사용한다.
이때, 도 5는 도 4와 달리 스토어 클라이언트를 웹 BASED로 처리하는 경우와 그렇지 않은 경우를 구분하는 실시예에 해당한다.
도 5를 참조하면, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)는 구매자 장치(200)로부터 개인 앱스토어에 게시된 디지털 컨텐츠의 구매 요청이 수신(S201)되면, 웹 BASED로 동작 할지 여부를 판단한다(S303).
여기서, 대부분의 구매자 장치(200)는 브라우저를 탑재하고 있기 때문에 웹 BASED로 동작하겠지만, 결제 등을 처리하기 위해 추가 설치 모듈이 장치의 운영체제 별로 지원이 안될 수가 있다. 즉 이처럼 기본적으로 웹 Based는 호환성이 가장 좋은 규격이지만 단말 스펙(예, 운영체제 등)에 따라 일부 기능이 지원이 안될 수 있기 때문에 즉 필수 모듈이 설치 불가하여 이러한 경우, S303 단계에서 분기해서 진행된다.
이때, 웹 BASED로 동작하지 않는 경우로 판단되면, 타사 장치인지를 판단(S305)한다.
이때, 타사 장치인 경우, 스토어 클라이언트의 실행 여부를 판단한다(S307).
스토어 클라이언트가 설치되지 않은 경우, 스토어 클라이언트의 설치를 안내(S309)한다.
여기서, 스토어 클라이언트는 타사 장치일 경우, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)가 타사 장치의 정보를 구비하고 있지 않아 지원 장치 여부를 판단할 수 없으므로, 이러한 타사 장치의 정보를 제공하는 역할을 한다.
S203 단계에서 자사 장치로 판단되거나, S307 단계에서 스토어 클라이언트가 설치된 경우나, S309 단계 이후 스토어 클라이언트를 설치한 이후, 개인 앱스토어 운용부(450)는 구매자 장치(200)가 구매 요청한 디지털 컨텐츠를 지원 가능한 장치인지를 판단한다(S311).
여기서, 지원 가능 여부는 개인 앱스토어 운용부(450)가 구매자 장치(200)의 장치 사양 정보, 장치 식별 정보 등을 구매자 장치(200)에 요청하여 수신하여 수행될 수 있다.
이때, 지원 가능한 장치가 아닌 경우, 디지털 컨텐츠의 구매 프로세스를 종료한다.
반면, 지원 가능한 장치인 경우, 무료 인지 유료 인지를 판단(S313)하고, 유료일 경우, 결제 처리부(470)는 결제 프로세스를 진행한다(S315). 그리고 개인 앱스토어 운용부(450)는 무료 또는 유료의 디지털 컨텐츠를 구매자 장치(200)로 전송한다(S317). 이때, 개인 앱스토어의 구매번호(또는 발송번호)를 포함한 메시지를 구매자 장치(200)로 전송할 수 있다.
한편, S303 단계에서 웹 BASED로 동작하는 경우로 판단되면, S311 단계가 수행된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠의 결제 과정을 나타낸 흐름도로서, 폰빌 결제 과정을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 구매자 장치(200)는 스토어 클라이언트가 웹 BASED로 동작하는지 혹은 이미 설치된 스토어 클라이언트를 실행할지를 판단한다(S401).
이때, 스토어 클라이언트가 웹 BASED로 동작하는 경우, 개인 앱스토어 홈페이지에 접속(S403)하여 개인 앱스토어 운용부(430)로 유료 구매를 요청한다(S405).
또한, 스토어 클라이언트를 실행하는 경우, 스토어 클라이언트를 실행(S407)한 상태에서 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(430)로 유료 구매를 요청한다(S409).
개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(430)는 자사 장치인지 또는 타사 장치인지를 판단한다(S411).
이때, 자사 장치인 경우, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 결제 처리부(470)는 자사 폰빌 결제 서버(500)에게 디지털 컨텐츠의 구매 금액이 포함된 결제요청을 전송한다(S413). 그러면, 자사 폰빌 결제 서버(500)는 폰빌 결제 프로세스를 수행(S415)한 후, 결제 처리 결과를 반환한다(S417).
한편, 타사 장치인 경우, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 결제 처리부(470)는 타사 폰빌 결제 서버(600)에게 디지털 컨텐츠의 구매 금액이 포함된 결제요청을 전송한다(S419). 그러면, 타사 폰빌 결제 서버(600)는 폰빌 결제 프로세스를 수행(S421)한 후, 결제 처리 결과를 반환한다(S423).
개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)는 디지털 컨텐츠의 폰빌 결제에 따른 판매 수익금은 기 정의된 배분율에 따라 배분 정산처리한다(S425). 즉 스토어 사이트 운용자에게 일정 금액을 지급하고 나머지 금액을 개인 앱스토어 소유자에게 지급할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 구매자 장치의 디지털 컨텐츠 구매 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 구매자 장치(200)는 디지털 컨텐츠를 구매한 개인 앱스토어의 구매번호(또는 발송번호)를 저장한다(S501). 그리고 저장된 번호로 접속을 요청(S503)하여 재다운로드를 요청한다(S505).
그러면, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)는 재다운로드를 위한 접속 정보 즉 URL을 생성(S507)한다.
그리고 구매자 장치(200)가 정당한 사용자인지를 판단한다(S509). 이때, 정당한 사용자인지 여부는 구매시 저장해둔 구매자 장치(200)가 접속시 입력한 회원 ID 또는 구매자 장치(200)가 구매 단말일 경우에는 구매자 장치(200)의 전화번호 가 이용될 수 있다.
S507 단계에서 정당한 사용자로 판단되면, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)는 SMS(Short Message Service) 센터(미도시)로 S507 단계에서 생성된 URL을 구매 단말(미도시)로 전송할 것을 요청한다(S511).
그러면, SMS 센터(미도시)는 구매 단말(미도시)로 URL을 전송(S513)하고, 구매 단말(미도시)은 URL로 접속을 시도하여 재다운로드한다(S515).
이때, 구매 단말(미도시)은 재다운로드 대상인 컨텐츠를 구매시 다운로드한 단말로서, 구매 단말(미도시)의 전화번호는 S505 단계에서 입력된다.
한편, S59 단계에서 정당한 사용자가 아니라면, 개인 앱스토어 제공 시스템(400)의 개인 앱스토어 운용부(450)는 구매자 장치(200)에게 재다운로드 실패를 반환한다(S517).
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어의 화면예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 개인 앱스토어 화면은 구매자 장치(200)이 개인 앱스토어의 접속 정보로 접속한 경우, 제공받는다. 이러한 개인 앱스토어 화면은 등록된 디지털 컨텐츠가 표시된 항목(P1)과, 디지털 컨텐츠가 유료인지 무료인지를 나타내는 항목(P3) 및 광고 배너(P5)를 포함한다.
여기서, 광고 배너(P5)는 판매자 장치(100)의 선택에 따라 포함 여부가 결정되는 항목으로서, 스토어 사이트 운용자가 설정한 광고가 표출된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 개인 앱스토어 서비스를 제공하는 스토어 사이트의 화면예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 스토어 사이트 화면은 일측 프레임에 개인 앱스토어의 실시간 랭킹을 표출하는 항목(P7)을 포함할 수 있다.
이 항목(P7)은 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠의 실시간 판매 현황에 따라 변동되는 랭킹 순위에 따라 순차적으로 개인 앱스토어가 표출되며, 해당 개인 앱스토어를 클릭하면, 바로 접속되도록 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매 화면예를 나타낸다.
도 10의 (a)는 결제 방법 선택 항목(P9), 결제 정보 입력 항목(P11)을 포함하는 웹 페이지이고, 이를 통해 결제 프로세스가 정상적으로 수행되면, 도 9의 (b)와 같이 구매후 전송받을 번호를 입력하고 지원 장치 여부를 체크하는 항목이 포함된 웹 페이지를 수신할 수 있다. 이때, 지원 장치임이 확인되면, 입력한 전송받을 번호로 디지털 컨텐츠가 수신된다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (13)

  1. 디지털 컨텐츠를 판매하는 스토어 사이트를 운용하고, 상기 스토어 사이트를 통해 제1 사용자 장치로부터 리테일 셀러 등록 요청을 수신하여 생성된 개인 앱스토어를 게시하는 스토어 사이트 운용부; 및
    상기 리테일 셀러 등록 요청에 따라 개인 앱스토어의 제작을 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 장치에게 제공하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력받은 정보를 토대로 개인 앱스토어를 생성하여 관리하고, 상기 개인 앱스토어에 상기 제1 사용자 장치가 등록한 디지털 컨텐츠를 게시하며, 게시된 디지털 컨텐츠 중에서 제2 사용자 장치가 선택한 디지털 컨텐츠를 상기 제2 사용자 장치가 실행 가능한 경우 상기 제2 사용자 장치로 전송하는 개인 앱스토어 운용부
    를 포함하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    개인 앱스토어를 제작하기 위한 복수의 꾸미기 컨텐츠들 및 상기 복수의 꾸미기 컨텐츠들을 선택할 수 있는 웹 페이지를 포함하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    스토어 사이트 운용자가 지정한 광고를 표출하기 위한 광고 영역의 설정 여부를 선택하기 위한 웹 페이지를 포함하고,
    상기 개인 앱스토어 운용부는, 상기 제1 사용자 장치가 상기 광고 영역을 설정한 경우, 광고 영역이 포함된 개인 앱스토어를 생성하고, 상기 개인 앱스토어의 소유자에게 보상금을 지급하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 개인 앱스토어 운용부는,
    개인 앱스토어의 접속 정보--상기 접속 정보는 상기 개인 앱스토어의 소유자 식별 정보 및 개인 앱스토어의 접속 경로를 포함함--를 생성하여 상기 제1 사용자 장치로 전송하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 접속 정보는,
    상기 소유자 식별 정보 및 상기 개인 앱스토어의 접속 경로를 포함하는 유알엘(URL) 또는 QR 코드를 포함하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 상기 개인 앱스토어에 게시된 유료 디지털 컨텐츠를 구매 요청하는 경우, 폰빌 결제 또는 신용카드 결제를 수행하고, 결제에 따른 판매 수익금을 기 정의된 배분율에 따라 정산하여 상기 개인 앱스토어의 소유자에게 배분하는 결제 처리부
    를 더 포함하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 결제 처리부는,
    상기 제2 사용자 장치가 상기 스토어 사이트 운용자와 동일한 자사 장치인지 또는 타사 장치인지 판단하고, 타사 장치인 경우, 상기 제2 사용자 장치에 마켓 클라이언트의 실행 여부를 판단하여 마켓 클라이언트가 실행된 경우, 상기 마켓 클라이언트와 연동하여 결제 프로세스를 진행하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 개인 앱스토어 운용부는,
    상기 개인 앱스토어의 접속 정보와 상기 개인 앱스토어의 소유자 정보를 매칭하여 관리하고,
    상기 결제 처리부는,
    상기 접속 정보로 접속한 상기 제2 사용자 장치가 구매한 디지털 컨텐츠의 결제 프로세스를 위한 상기 소유자 정보를 상기 개인 앱스토어 운용부로부터 제공받는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 개인 앱스토어 운용부는,
    개인 앱스토어 별로 디지털 컨텐츠의 구매 현황을 체크하여 구매가 활발한 개인 앱스토어의 순위를 산출하고,
    상기 스토어 사이트 운용부는,
    상기 개인 앱스토어 운용부로부터 개인 앱스토어의 순위 정보를 수신하여 개인 앱스토어의 실시간 랭킹 정보를 스토어 사이트에 게재하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 개인 앱스토어 운용부는,
    상기 제2 사용자 장치로부터 재다운로드가 요청되는 경우, 재다운로드를 위한 접속 주소를 생성하여 상기 접속 주소가 포함된 메시지를 상기 제2 사용자 장치가 재다운로드를 위해 입력한 단말로 전송하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 개인 앱스토어 운용부는,
    상기 제1 사용자 단말장치에게 개인 소셜 공간, 개인 앱스토어에서 사용할 수 있는 아이템을 등록 또는 직접 제작할 수 있는 툴을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 개인 앱스토어 제공 시스템.
  12. 디지털 컨텐츠를 판매하는 스토어 사이트를 운용하는 개인 앱스토어 제공 시스템에 접속하여 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 개인 앱스토어에 제공 시스템과 연동하여 상기 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠를 구매하기 위한 프로세스를 진행하는 마켓 클라이언트를 실행하는 제어부
    를 포함하는 사용자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 개인 앱스토어 제공 시스템으로부터 개인 앱스토어에 게재된 디지털 컨텐츠를 다운로드하는 경우 상기 개인 앱스토어의 구매번호를 수신하여 저장하고, 상기 구매번호를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠를 재다운로드하는 사용자 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015009250A1 (en) * 2013-07-17 2015-01-22 Advokátska Kancelária, Marko, S.R.O. Method of operation of applications on a web platform and circuit for carrying out the method
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KR20230064733A (ko) 2021-11-04 2023-05-11 (주)아이티아이즈 가상 의료 서비스용 공통플랫폼 제공 방법 및 장치

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