KR20130033813A - 영상표시장치 및 그 동작방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 전원이 온 되는 경우, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하는 단계와, 네트워크를 통해 수신되는 동적 부트 이미지를 호출하는 단계와, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성하는 단계와, 생성된 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 신속한 부팅을 수행할 수 있게 된다.
Description
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 신속한 부팅을 수행할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
본 발명의 목적은, 신속한 부팅을 수행할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 전원이 온 되는 경우, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하는 단계와, 네트워크를 통해 수신되는 동적 부트 이미지를 호출하는 단계와, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성하는 단계와, 생성된 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 전원이 오프되는 경우, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지를 호출하는 단계와, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하는 단계와, 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지에 기초하여 동적 부트 이미지를 추출하는 단계와, 추출된 동적 부트 이미지를 네트워크 서버로 송신하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 고정 부트 이미지를 저장하는 비휘발성 메모리와, 네트워크를 통해 동적 부트 이미지를 수신하는 네트워크 인터페이스부와, 전원이 온되는 경우, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 호출하고, 이들을 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성하는 프로세서와, 최종 부트 이미지에 대응하는 홈 화면을 표시하는 디스플레이를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 홈 화면을 표시하는 디스플레이와, 고정 부트 이미지를 저장하는 비휘발성 메모리와, 전원이 오프되는 경우, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 호출하고, 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지에 기초하여 동적 부트 이미지를 추출하는 프로세서와, 추출된 동적 부트 이미지를 네트워크 서버로 전송하는 네트워크 인터페이스부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 전원이 온 되는 경우, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지와, 네트워크 서버에 저장된 동적 부트 이미지를 이용하여 생성되는 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 표시함으로써, 신속한 부팅에 의한 홈 화면 표시가 가능하게 된다.
한편, 전원 온시, 표시되는 홈 화면은, 전원 오프시 최종 홈 화면과 동일하므로, 사용자는 연속적으로 홈 화면을 시청할 수 있게 되므로, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 전원 온시, 사용자 선택 오브젝트를 표시하고, 선택된 사용자에 대한 최종 홈 화면을 그대로 표시함으로써, 사용자의 이용 편의성이 향상될 수 있다.
한편, 전원이 오프되는 경우, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여, 동적 부트 이미지를 추출하고, 이를 네트워크 서버에 저장함으로써, 향후 다시 전원이 온되는 경우, 이를 간편하게 이용할 수 있게 된다.
특히, 동적 부트 이미지를 영상표시장치 내가 아닌 영상표시장치 외부에 저장하고, 영상표시장치 내의 메모리에 저장하지 않음으로써, 영상표시장치 내의 메모리의 수명 단축을 방지할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 셋탑 박스와 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 4는 도 2의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도 5는 도 2의 제어부의 내부 블록도이다.
도 6a 내지 도 6b는 도 2의 영상표시장치의 플랫폼 구조도의 다양한 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 8 내지 도 14c는 도 7의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 16은 도 15의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 셋탑 박스와 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 4는 도 2의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도 5는 도 2의 제어부의 내부 블록도이다.
도 6a 내지 도 6b는 도 2의 영상표시장치의 플랫폼 구조도의 다양한 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 8 내지 도 14c는 도 7의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 16은 도 15의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 영상표시장치로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 3D 포인팅 장치(3D pointing device) 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
즉, 본 발명에서 기술되는 영상표시장치는, 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 예를 들어, 스마트 TV일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 시스템은, 방송 송출자 기준으로 컨텐츠 서비스의 제공 측면에서 볼 때, 컨텐츠 제공자(Content Provider;CP)(10), 서비스 제공자(Service Provider;SP)(20), 네트워크 제공자(Network Provider; NP)(30) 및 사용자(Customer)(40)로 구분될 수 있다.
컨텐츠 제공자(10)는, 각종 컨텐츠를 제작하여 제공한다. 컨텐츠 제공자(10)에는 도 1에서와 같이 지상파 방송 송출자(terrestrial broadcaster), 케이블 방송 사업자(cable SO(System Operator) 또는 MSO(Multiple System Operator), 위성 방송 송출자(satellite broadcaster), 인터넷 방송 송출자(Internet broadcaster) 등이 예시될 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공자(10)는, 방송 컨텐츠 외에, 다양한 애플리케이션 등을 제공할 수도 있다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐츠 제공자(10)가 제공하는 컨텐츠들을 서비스 패키지화하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등을 패키지화하여 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 서비스 제공자(20)는, 유니캐스트(unicast) 또는 멀티캐스트(multicast) 방식을 이용하여 사용자(40) 측에 서비스를 제공할 수 있다. 유니캐스트 방식은 하나의 송신자와 하나의 수신자 사이에 데이터를 1:1로 전송하는 방식이다. 예를 들어, 유니캐스트 방식의 경우 수신기에서 서버에 데이터를 요청하면, 서버는 요청에 따라 데이터를 수신기에 전송할 수 있다. 멀티캐스트 방식은 특정한 그룹의 다수의 수신자에게 데이터를 전송하는 방식이다. 예를 들어, 서버는 데이터를 미리 등록된 다수의 수신기에 한꺼번에 전송할 수 있다. 이러한 멀티캐스트 등록을 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등이 사용될 수 있다.
네트워크 제공자(30)는, 서비스를 사용자(40)에게 제공하기 위한 네트워크 망을 제공할 수 있다. 사용자(40)는 홈 네트워크(Home Network End User;HNED)를 구축하여 서비스를 제공받을 수도 있다.
상기와 같은 영상표시장치 시스템에서 전송되는 컨텐츠를 보호하기 위한 수단으로, 제한 수신(Conditional Access) 또는 컨텐츠 보호(Content Protection) 등이 사용될 수 있다. 이러한 제한 수신이나 컨텐츠 보호를 위한 하나의 예로서, 케이블카드(CableCARD), DCAS(Downloadable Conditional Access System)와 같은 방식이 사용될 수 있다.
한편, 사용자(40)도 네트워크를 통해, 컨텐츠를 제공하는 것이 가능하다. 이러한 경우, 상술한 바와 달리, 역으로, 사용자(40)가 컨텐츠 제공자가 될 수 있으며, 컨텐츠 제공자(10)가 사용자(40)로부터의 컨텐츠를 수신할 수도 있다. 이에 따라 양방향 컨텐츠 서비스 또는 데이터 서비스가 가능할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 전원공급부(190)를 포함할 수 있다. 이 중 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 이 중 튜너(110)와 복조부(120)는, 네트워크 인터페이스부(130)와, 선택적으로 구비되는 것도 가능하다.
튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
A/V 입출력부는, 외외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다. 한편, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(130)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 후술하는 도 6a 및 도 6b의 플랫폼을 저장할 수도 있다.
영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 2는 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 2에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 5를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 영상표시장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 2D 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 영상표시장치(100) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이(180)에 표시되도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운 로드되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이(180)에 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 검색어 입력을 위한 입력창을 표시하도록 제어할 수 있으며, 이러한 입력창은, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 영역에 표시되거나, 영상에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 제어부(170)는, 전원이 온 되는 경우, 홈 화면 표시를 위해, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 여기서, 비휘발성 메모리는, 저장부(140)일 수 있다. 그리고, 네트워크 인터페이스부(130)를 통해 수신되는, 네트워크 서버로부터의 동적 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 그리고, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성한다. 그리고, 생성된 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어한다.
특히, 최초로 전원이 온 된 경우, 네트워크 서버에 기 저장된 동적 부트 이미지가 없으므로, 제어부(170)는, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 이용하여, 홈 화면을 생성하고, 이를 디스플레이(180)에 표시하도록 제어한다.
한편, 제어부(170)는, 전원이 온되는 경우, 사용자 선택을 위한 사용자 선택 오브젝트를 표시하도록 제어하고, 그 중 선택된 사용자에 대한, 동적 부트 이미지를 수신하도록, 네트워크 인터페이스부(130)를 제어한다. 이에 의해, 제어부(170)는, 해당 사용자의 동작 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여, 최종 부트 이미지 생성 및 그에 기초한 홈 화면이 디스플레이에 표시되도록 제어한다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 제어부(170)는, 전원이 오프 되는 경우, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지를 호출한다. 그리고, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 여기서, 비휘발성 메모리는, 저장부(140)일 수 있다. 그리고, 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여, 동적 부트 이미지를 추출한다. 그리고, 추출된 동적 부트 이미지를 네트워크 인터페이스부(130)를 통해 네트워크 서버로 전송되도록 제어한다. 이때, 전원 오프시, 추출된 동적 부트 이미지는, 사용자 별 동적 부트 이미지일 수 있다. 그리고, 사용자 별 동적 부트 이미지가, 각각 네트워크 서버로 전송될 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
촬영부(미도시)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(미도시)는 디스플레이(180) 상부에 영상표시장치(100)에 매립되거나 또는 별도로 배치될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
전원 공급부(190)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 원격제어장치(200)는, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 좌표 정보를 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 이에 의해, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터가 영상표시장치의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이와 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터가 이동되어 표시되므로, 이를 3D 포인팅 장치(3D pointing device)라 명명할 수 있다.
한편, 상술한 영상표시장치(100)는, 고정형 또는 이동형 디지털 방송 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 모니터, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시장치(100)는 도 2에 도시된 바와 달리, 도 2의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
한편, 영상표시장치(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일예이다. 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 2에서 도시된 디스플레이(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다. 이 중 셋탑 박스에 대해서는 이하의 도 3a 내지 도 3b를 참조하여 기술한다.
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 셋탑 박스와 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
먼저, 도 3a를 참조하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 유선 또는 무선으로 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이하에서는 도 2와의 차이점을 중심으로 기술한다.
셋탑 박스(250)는, 네트워크 인터페이스부(255), 저장부(258), 신호 처리부(260), 사용자입력 인터페이스부(263), 및 외부장치 인터페이스부(265)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(255)는, 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 또한, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
저장부(258)는, 신호 처리부(260) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 외부장치 인터페이스부(265) 또는 네트워크 인터페이스부(255)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(258)는, 후술하는 도 6a 및 도 6b의 플랫폼을 저장할 수도 있다.
신호 처리부(260)는, 입력되는 신호의 신호 처리를 수행한다. 예를 들어, 입력되는 영상 신호의 역다중화 또는 복호화 등을 수행하며, 입력되는 음성 신호의 역다중화 또는 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 디코더 또는 음성 디코더를 구비할 수 있다. 신호 처리된 영상 신호 또는 음성 신호는, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(263)는, 사용자가 입력한 신호를 신호 처리부(260)로 전달하거나, 신호 처리부(260)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 로컬키(미도시) 또는 원격제어장치(200)를 통해 입력되는, 전원 온/오프, 동작 입력, 설정 입력 등의 다양한 제어 신호를 수신하여 신호 처리부(260)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(265)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 디스플레이장치(300)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 그 외 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공하는 것도 가능하다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 별도의 미디어(media) 재생을 위한 미디어 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미디어 입력부의 예로는, 블루레이 입력부(미도시) 등이 예시될 수 있다. 즉, 셋탑 박스(250)는, 블루레이 플레이어 등을 구비하는 것이 가능하다. 입력되는 블루레이 디스크 등의 미디어는 신호 처리부(260)에서의 역다중화 또는 복호화 등의 신호 처리 이후, 그 표시를 위해, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
디스플레이장치(300)는, 방송 수신부(272), 외부장치 인터페이스부(273), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이(290), 및 오디오 출력부(295)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(272)는, 튜너(270)와 복조부(275)를 포함할 수 있다.
튜너(270), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이부(290), 및 오디오 출력부(295)는, 상술한 도 2에서 기술한 튜너(110), 복조부(120), 저장부(140), 제어부(170), 사용자입력 인터페이스부(150), 디스플레이(180), 및 오디오 출력부(185)에 대응하므로, 이에 대한 설명을 생략한다.
한편, 외부장치 인터페이스부(273)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 셋탑 박스(250)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다.
이에 따라, 셋탑 박스(250)를 통해 입력되는 영상 신호 또는 음성 신호가 제어부(170)를 거쳐, 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력되게 된다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 신호처리부(260)는, 전원이 온 되는 경우, 홈 화면 표시를 위해, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 여기서, 비휘발성 메모리는, 저장부(258)일 수 있다. 그리고, 네트워크 인터페이스부(255)를 통해 수신되는, 네트워크 서버로부터의 동적 부트 이미지를 호출하도록 제어할 수 있다. 그리고, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성한다. 그리고, 생성된 최종 부트 이미지에 기초한 홈 화면 영상을, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송할 수 있다. 디스플레이장치(300)는, 생성된 홈 화면 영상을, 외부장치 인터페이스부(273), 제어부(280)를 거쳐, 디스플레이부290)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 동적 부트 이미지만을 수신하고, 이를 디스플레이장치(300)로 전송할 수도 있다. 이에 따라, 디스플레이장치(300)는, 동적 부트 이미지를 셋탑 박스(250)로부터 수신하고, 저장부(2780에 저장된 동적 부트 이미지를 이용하여, 제어부(280)에서, 최종 부트 이미지를 생성할 수 있다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 수신된 동적 부트 이미지와, 저장부(258)에 저장된 고정 부트 이미지를, 디스플레이장치(300)로 전송할 수도 있다. 이에 의해, 디스플레이장치(300)의 제어부(280)는, 동적 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여, 최종 부트 이미지를 생성할 수 있다.
다음, 도 3b를 참조하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 도 3a의 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)와 동일하나, 다만, 방송 수신부(272)가 디스플레이장치(300) 내가 아닌 셋탑 박스(250) 내에 위치하는 것에 그 차이가 있다. 또한, 방송 수신부(272)는 네트워크 인터페이스부(255)를 더 포함한다는 점에서 그 차이가 있다. 이하에서는 그 차이점만을 기술한다.
신호 처리부(260)는, 튜너(270) 및 복조부(275)를 통해 수신되는 방송 신호의 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 사용자입력 인터페이스부(263)는, 채널 선택, 채널 저장 등의 입력을 수신할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 신호처리부(260)는, 전원이 온 되는 경우, 홈 화면 표시를 위해, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 여기서, 비휘발성 메모리는, 저장부(258)일 수 있다. 그리고, 네트워크 인터페이스부(255)를 통해 수신되는, 네트워크 서버로부터의 동적 부트 이미지를 호출하도록 제어할 수 있다. 그리고, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성한다. 그리고, 생성된 최종 부트 이미지에 기초한 홈 화면 영상을, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송할 수 있다. 디스플레이장치(300)는, 생성된 홈 화면 영상을, 외부장치 인터페이스부(273), 제어부(280)를 거쳐, 디스플레이부290)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 동적 부트 이미지만을 수신하고, 이를 디스플레이장치(300)로 전송할 수도 있다. 이에 따라, 디스플레이장치(300)는, 동적 부트 이미지를 셋탑 박스(250)로부터 수신하고, 저장부(2780에 저장된 동적 부트 이미지를 이용하여, 제어부(280)에서, 최종 부트 이미지를 생성할 수 있다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 수신된 동적 부트 이미지와, 저장부(258)에 저장된 고정 부트 이미지를, 디스플레이장치(300)로 전송할 수도 있다. 이에 의해, 디스플레이장치(300)의 제어부(280)는, 동적 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여, 최종 부트 이미지를 생성할 수 있다.
한편, 도 3a 내지 도 3b의 셋탑 박스(250)에서는 도 2에서의 오디오 출력부(185)를 도시하지 않았으나, 각각 별도의 오디오 출력부를 구비하는 것도 가능하다.
도 4는 도 2의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
영상표시장치(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시장치(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 오디오를 출력할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다.
예를 들어, 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 네트워크 서버(220)는, 클라우드 서버로서 동작할 수 있다. 즉, 영상표시장치(100)의 동적 부트 이미지를 저장할 수 있다.
예를 들어, 영상표시장치(100)의 전원 오프시, 영상표시장치(100)에 표시되는 최종 홈 화면과 관련한, 동적 부트 이미지가 영상표시장치(100)에서 네트워크 서버(220)로 전송될 수 있다. 이에 따라, 네트워크 서버(220)는, 동적 부트 이미지를 저장할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)의 전원 온시, 네트워크 서버(220)는, 저장되고 있는 동적 부트 이미지를 영상표시장치(100)로 제공할 수 있다. 이에 의해, 영상표시장치(100)는, 영상표시장치(100) 내에 저장되는 고정 부트 이미지와, 네트워크 서버(220)에서 수신되는 동적 부트 이미지를 조합하여 최종 부트 이미지를 신속하게 생성할 수 있게 된다. 결국, 영상표시장치(100)의 전원 오프시의 최종 홈 화면을 신속하여, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)에 표시할 수 있게 된다.
한편, 영상표시장치(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 영상표시장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로, 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등일 수 있다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 외부장치(230)는, 영상표시장치(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다.
즉, 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220), 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시장치(100)에서 직접 재생하는 외에도 전달할 수 있다.
도 5는 도 2의 제어부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력되게 된다.
프로세서(330)는, 영상표시장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 프로세서(330)는, 전원이 온 되는 경우, 홈 화면 표시를 위해, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 여기서, 비휘발성 메모리는, 저장부(140)일 수 있다. 그리고, 네트워크 인터페이스부(130)를 통해 수신되는, 네트워크 서버(220)로부터의 동적 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 그리고, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성한다. 그리고, 생성된 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어한다.
특히, 최초로 전원이 온 된 경우, 네트워크 서버(220)에 기 저장된 동적 부트 이미지가 없으므로, 프로세서(330)는, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 이용하여, 홈 화면을 생성하고, 이를 디스플레이(180)에 표시하도록 제어한다.
한편, 프로세서(330)는, 전원이 온되는 경우, 사용자 선택을 위한 사용자 선택 오브젝트를 표시하도록 제어하고, 그 중 선택된 사용자에 대한, 동적 부트 이미지를 수신하도록, 네트워크 인터페이스부(130)를 제어한다. 이에 의해, 프로세서(330)는, 해당 사용자의 동작 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여, 최종 부트 이미지 생성 및 그에 기초한 홈 화면이 디스플레이에 표시되도록 제어한다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 프로세서(330)는, 전원이 오프 되는 경우, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지를 호출한다. 그리고, 비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하도록 제어한다. 여기서, 비휘발성 메모리는, 저장부(140)일 수 있다. 그리고, 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여, 동적 부트 이미지를 추출한다. 그리고, 추출된 동적 부트 이미지를 네트워크 인터페이스부(130)를 통해 네트워크 서버(220)로 전송되도록 제어한다. 이때, 전원 오프시, 추출된 동적 부트 이미지는, 사용자 별 동적 부트 이미지일 수 있다. 그리고, 사용자 별 동적 부트 이미지가, 각각 네트워크 서버(220)로 전송될 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호 또는 제어 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경하거나, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(360)에 병합되거나 영상처리부(320) 내에 병합될 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.
도 6a 내지 도 6b는 도 2의 영상표시장치의 플랫폼 구조도의 다양한 예를 보여주는 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)의 플랫폼은, 상술한 다양한 동작을 수행하기 위해, OS 기반의 소프트웨어를 구비할 수 있다.
먼저, 도 6a를 참조하면, 본 발명의 다른 실시에에 따른 영상표시장치(100)의 플랫폼은, 분리형 플랫폼으로서, 레거시 시스템(Legacy System) 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)이 분리되어 설계될 수 있다. OS 커널(OS Kernel)(410)은, 레거시 시스템 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)에서 공통으로 사용될 수 있다.
레거시 시스템 플랫폼(400)은, OS 커널(410) 상의 드라이버(Driver)(420), 미들웨어(Middleware)(430), 애플리케이션층(Application)(450)을 포함할 수 있고, 스마트 시스템 플랫폼(405)은, OS 커널(410) 상의 라이브러리(Library)(435), 프레임워크(Framework)(440), 애플리케이션층(Application)(455)을 포함할 수 있다.
OS 커널(410)은, 운영체제(operating system)의 핵심으로써, 영상표시장치(100)의 구동시, 하드웨어 드라이버 구동, 영상표시장치(100) 내의 하드웨어와 프로세서의 보안, 시스템 자원의 효율적 관리, 메모리 관리, 하드웨어 추상화에 의한 하드웨어에 대한 인터페이스 제공, 멀티 프로세스, 및 멀티 프로세스에 따른 스케쥴 관리 등 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 한편, OS 커널(410)은, 파워 매니지먼트(power management) 등을 더 제공할 수도 있다.
OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, 예를 들어, 디스플레이 드라이버, 와이파이 드라이버, 블루투스 드라이버, USB 드라이버, 오디오 드라이버, 파워 관리자(Power management), 바인더 드라이버(Binder Driver), 메모리 드라이버 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, OS 커널(410) 내의 하드웨어 장치를 위한 드라이버로서, 캐릭터 장치 드라이버(character device driver)와, 블럭 장치 드라이버(block device), 및 네트워크 장치 드라이버(network device dirver)를 구비할 수 있다. 블럭 장치 드라이버는, 특정 블럭 단위로 데이터가 전송되므로 단위 크기 만큼을 보관할 버퍼가 필요할 수 있으며, 캐릭터 장치 드라이버는, 기본 데이터 단위 즉 캐릭터 단위로 전송하므로 버퍼가 필요없을 수도 있다.
이러한, OS 커널(410)은, 유닉스 기반(리눅스), 윈도우 기반 등 다양한 운영체제(OS) 기반의 커널로 구현될 수 있다. 또한, OS 커널(410)은, 공개(open)된 OS 커널로서, 다른 전자기기 등에서 사용가능한 범용일 수 있다.
드라이버(420)는, OS 커널(410)과 미들웨어(430) 사이에 위치하며, 미들웨어(430)와 더불어, 애플리케이션층(450)의 동작을 위해 디바이스를 구동한다. 예를 들어, 드라이버(420)는, 영상표시장치(100) 내의 마이컴(micom), 디스플레이 모듈, 그래픽 처리 유닛(GPU), 프레임 레이트 변환부(FRC), GPIO(General Purpose Input/Output Pin), HDMI, SDEC(System Decoder 또는 역다중화부), VDEC(Video Decoder), ADEC(Audio Decoder), PVR(Personal Video Recorder), 또는 I2C(Inter-Integrated Circuit) 등의 드라이버(driver)를 포함할 수 있다. 이러한 드라이버들은, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버와 연동하여 동작하게 된다.
또한, 드라이버(420)는, 원격제어장치(200), 특히 후술하는 3D 포인팅 장치(3D pointing device)의 드라이버를 더 구비할 수 있다. 한편, 3D 포인팅 장치(3D pointing device)의 드라이버는, 드라이버(420)외에, OS 커널(410) 또는 미들웨어(430) 내에 다양하게 구비될 수도 있다.
미들웨어(430)는, OS 커널(410)과 애플리케이션층(450) 사이에 위치하여, 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 간에, 데이터를 주고 받을 수 있도록 중간에서 매개 역할을 할 수 있다. 이에 의해, 표준화된 인터페이스 제공이 가능하며, 다양한 환경 지원, 및 체계가 다른 업무와 상호 연동이 가능해진다.
레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 미들웨어(430)의 예로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts Group)와 ACAP(Advanced Common Application Platform)의 미들웨어가 있을 수 있으며, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어 등이 있을 수 있다.
미들웨어(430) 상의 애플리케이션층(450), 즉 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션(450)층은, 예를 들어, 영상표시장치(100) 내의 다양한 메뉴 등에 관한 유저 인터페이스 애플리케이션(User Interface Application)을 포함할 수 있다. 이러한 미들웨어(430) 상의 애플리케이션층(450)은, 사용자의 선택에 의해 편집이 가능할 수 있으며, 네트워크를 통해 업데이트될 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)을 이용하여, 방송 영상 시청 중 원격제어장치(200)의 입력에 따라, 다양한 유저 인터페이스 중 원하는 메뉴로의 진입이 가능하다.
또한, 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션층(450)은, TV 가이드 애플리케이션, 블루투스 애플리케이션, 예약(reservation) 애플리케이션, 디지털 영상 녹화(Digital Video Recoder;DVR) 애플리케이션, 핫키 애플리케이션 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 라이브러리(435)는, OS 커널(410)과 프레임워크(440) 사이에 위치하며, 프레임워크(440)의 기본을 형성할 수 있다. 예를 들어, 라이브러리(435)는, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc(c library), 비디오(video) 포맷과 오디오(audio) 포맷 등 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 이러한 라이브러리(435)는, C 또는 C++ 기반으로 작성될 수 있다. 또한, 프레임워크(440)를 통해 개발자에게 노출될 수 있다.
라이브러리(435)는, 코어 자바 라이브러리(core java library)와 가상 머신(Virtual Machine;VM)을 구비하는 런타임(runtime)(437)을 포함할 수 있다. 이러한 런타임(437)은, 라이브러리(435)와 함께 프레임워크(440)의 기본을 형성한다.
가상 머신(VM)은, 복수의 인스턴스, 즉 멀티태스킹을 수행할 수 있도록 하는 가상 머신일 수 있다. 한편, 애플리케이션층(455) 내의 각 애플리케이션에 따라 각 가상 머신(VM)이 할당되어 실행될 수 있으며, 이때, 복수의 인스턴스 사이의 스케쥴 조정 또는 인터커넥트(interconnect)를 위해, OS 커널(410) 내의 바인더(Binder) 드라이버(미도시)가 동작할 수 있다.
한편, 바인더 드라이버와 런타임(437)은, 자바 기반의 애플리케이션과, C 기반의 라이브러리를 연결해줄 수 있다.
한편, 라이브러리(435)와 런타임(437)은, 레가시 시스템의 미들웨어에 대응할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 프레임워크(440)는, 애플레케이션층(455) 내의 애플리케이션의 기반이되는 프로그램을 포함한다. 프레임워크(440)는, 어떤 애플레케이션과도 호환 가능하며, 컴포넌트의 재사용, 이동 또는 교환이 가능할 수 있다. 프레임워크(440)는, 지원 프로그램, 다른 소프트웨어 구성 요소들을 엮어 주는 프로그램 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리소스 매니저(resource manager), 애플리케이션의 액티비티와 관련한 액티비티 매니저(activity manager), 알림 매니저(notification manager), 애플리케이션 사이의 공유 정보를 요약하는 컨텐츠 제공자(content provider) 등을 포함할 수 있다. 이러한 프레임워크(440)는, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
프레임워크(440) 상의 애플리케이션층(455)은, 영상표시장치(100) 내에서 구동되어 표시 가능한 다양한 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 이메일(email), 단문 메시지 서비스(short message service;SMS), 달력(calendar), 지도(map), 브라우저(browser) 등 중 적어도 하나를 구비하는 코어 애플리케이션(Core Application)을 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)은, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
또한, 애플리케이션층(455)은, 영상표시장치(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(465)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(475)으로 구분될 수도 있다.
이러한 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션을 통해, 네트워크 접속에 의한, 인터넷 전화 서비스, 주문형 비디오(VOD) 서비스, 웹 앨범 서비스, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위치기반 서비스(LBS), 지도 서비스, 웹 검색 서비스, 애플리케이션 검색 서비스 등이 수행될 수 있다. 또한, 게임, 일정관리 등 다양한 기능이 수행될 수 있다.
다음, 도 6b를 참조하면, 본 발명의 일실시에에 따른 영상표시장치(100)의 플랫폼은, 통합형 플랫폼으로서, OS 커널(OS kernel)(510), 드라이버(520), 미들웨어(Middleware)(530), 프레임워크(Framework)(540), 및 애플리케이션층(Application)(550)을 포함할 수 있다.
도 6b의 플랫폼은, 도 6a와 비교하여, 도 6a의 라이브러리(435)가 생략된 것과, 애플리케이션층(550)이 통합 레이어로 구비되는 것이 차이가 있다. 그 외, 드라이버(520), 프레임워크(540)는, 도 6a에 대응한다.
한편, 도 6a의 라이브러리(435)가, 미들웨어(530)에 병합된 것으로 할 수 있다. 즉, 미들웨어(530)는, 레가시 시스템 하의 미들웨어로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG 또는 ACAP의 미들웨어, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어는, 물론, 영상표시장치 시스템 하의 미들웨어로, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc, 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상술한 런타임을 더 포함할 수도 있다.
애플리케이션층(550)은, 레가시 시스템 하의 애플리케이션으로, 메뉴 관련 애플리케이션, TV 가이드 애플리케이션, 예약 애플리케이션 등을 포함하고, 영상표시장치 시스템 하의 애플리케이션으로, 이메일, SMS, 달력, 지도, 브라우저 등을 포함할 수 있다.
한편, 애플리케이션층(550)은, 영상표시장치(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(565)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(575)으로 구분될 수도 있다.
상술한 도 6a 및 도 6b의 플랫폼은 영상표시장치는 물론, 그 외 다양한 전자기기에서 범용으로 사용 가능하다.
한편, 도 6a 및 도 6b의 플랫폼은, 상술한 저장부(140) 또는 제어부(170) 또는 별도의 프로세서(미도시)에 탑재(loading)될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 8 내지 도 14c는 도 7의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면을 참조하면, 먼저, 전원이 온되는 지 여부를 판단한다(S1310). 예를 들어, 영상표시장치(100)의 로컬키(미도시)의 전원키 또는 원격제어장치(200)의 전원키가 동작하는 경우, 전원 온 신호가, 사용자 입력 인터페이스부(150)를 거쳐, 제어부(170)로 전달될 수 있다. 구체적으로 제어부(170) 내의 프로세서(330)에 전달될 수 있다.
전원이 온되는 경우, 최초로 전원이 온되는 지 여부를 판단한다(S1315). 최초 전원이 온되는 경우는, 제1340 단계(S1340) 이하가 수행된다.
프로세서(330)는, 전원 온 될때 마다 카운트를 하여, 최초 전원 온인 지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 최초 전원 온 되는 경우가 아닌 경우, 비휘발성 메모리에 기 저장된 고정 부트 이미지를 호출한다(S1320). 그리고, 네트워크 서버에 기 저장된 동적 부트 이미지를 호출한다(S1325).
프로세서(330)는, 전원이 온되는 경우, 부트 로더(boot loader)를 실행시킬 수 있다. 이러한 부트 로더는, 비휘발성 메모리(1410)에 저장될 수 있다. 프로세서(330)는, 부트 로더를 호출하여, 실행시킬 수 있다.
부트 로더는, 휘발성 메모리의 초기화 등 각종 하드웨어의 초기화 등을 수행할 수 있다. 부트 로더의 부팅 과정이 끝나면 이하의 단계가 수행될 수 있다.
최초 전원 온이 아니라, 전원이 온되는 경우, 프로세서(330)는, 비휘발성 메모리(1410)에 저장된 고정 부트 이미지를 호출한다. 그리고, 프로세서(330)는, 네트워크 서버(220)에 저장된 동적 부트 이미지를 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 수신하도록 제어하고, 수신된 동적 부트 이미지를 호출한다.
네트워크 서버(220)로부터 수신되는 동적 부트 이미지는, 전원 온 이전에, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에서, 고정 부트 이미지를 제외한 이미지에 대응하는 것일 수 있다.
이때, 고정 부트 이미지가 먼저 호출된 경우, 고정 부트 이미지를 잠시 휘발성 메모리(1420)에 저장할 수 있다. 물론 그 역의 경우도 가능하다.
한편, 네트워크 상태가 불안정한 경우, 즉, 동적 부트 이미지를 수신할 수 없는 경우, 고정 부트 이미지만을 호출할 수도 있다. 이러한 경우는, 최초로 전원이 온되는 경우와 유사하게, 제1340 단계(S1340) 이하가 수행될 수 있다.
다음, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성한다(S1330).
프로세서(330)는, 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지가 호출 완료된 경우, 이를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성한다. 예를 들어, 고정 부트 이미지가 휘발성 메모리(1420)에 저장된 경우, 다시 이를 프로세서(330)로 호출하고, 동적 부트 이미지와의 조합에 의해, 최종 부트 이미지를 생성한다.
이때, 동적 부트 이미지는, 동적 부트 이미지의 위치를 나타내는 정보와, 동적 부트 이미지의 내용을 나타내는 정보를 포함할 수 있으며, 프로세서(330)는 이를 이용하여, 동적 부트 이미지의 위치 정보 및 내용 정보를 이용하여, 고정 부트 이미지와 결합시킬 수 있다.
한편, 생성된 최종 부트 이미지는, 휘발성 메모리(1420)에 저장될 수 있다.
다음, 생성된 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 표시한다(S1335).
프로세서(330)에서 생성된 최종 부트 이미지는, OSD 생성부(340)로 입력될 수 있다. 한편, 영상 처리부(320)는, 방송 영상을 신호 처리(복호화, 스케일링 등) 할 수 있다. 믹서(350)는, 신호 처리된 방송 영상과, 최종 부트 이미지를 믹싱하여, 도 9 또는 도 10과 같은 홈 화면을 생성할 수 있다.
그리고, 믹서(350)에서 생성된 홈 화면은, 디스플레이(180)에서 표시될 수 있다.
한편, 디스플레이에 표시되는 홈 화면은, 전원 온 이전에, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면과 동일한 것일 수 있다. 상술한 바와 같이, 네트워크 서버에 저장된 동적 부트 이미지가, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 대응하는 경우, 다시 전원 온 하는 경우, 이전 최종 홈 화면과 동일한 홈 화면이 표시되게 된다.
이와 같이, 비휘발성 메모리(1410)에 저장된 고정 부트 이미지와, 네트워크 서버(220)에 저장된 동적 부트 이미지를 이용하여 생성되는 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 표시함으로써, 신속한 부팅에 의한 홈 화면 표시가 가능하게 된다.
한편, 전원 온시, 표시되는 홈 화면은, 전원 오프시 최종 홈 화면과 동일하므로, 사용자는 연속적으로 홈 화면을 시청할 수 있게 되므로, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 제1315 단계(S1315)에서, 최초 전원 온인 경우, 비휘발성 메모리에 기 저장된 고정 부트 이미지를 호출한다(S1340). 그리고, 고정 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 표시한다(S1345).
최초 전원 온인 경우, 프로세서(330)는, 비휘발성 메모리(1410)에 저장된 고정 부트 이미지를 호출한다.
프로세서(330)는, 고정 부트 이미지의 호출 완료된 경우, 고정 부트 이미지만을 이용하여, 최종 부트 이미지를 생성한다.
한편, 생성된 최종 부트 이미지는, 휘발성 메모리(1420)에 저장될 수 있다.
이하에서는 도 9 내지 도 14c를 참조하여, 도 7의 동작 방법의 다양한 예를 기술한다.
도 9는 영상표시장치의 디스플레이(180)에 홈 화면이 표시되는 것을 예시한다.
도 9의 홈 화면(1500)은, 전원 온(on) 시 또는 스탠바이 모드(standby mode)에서 온(on)시의 초기 화면이거나, 로컬키(미도시) 또는 원격제어장치(200) 내에 구비되는 홈(home) 키(예를 들어, ‘menu’ 버튼)의 동작에 의한, 기본 화면으로 설정될 수 있다.
이러한 홈 화면을 구현하기 위해, 스마트 시스템 플랫폼이, 제어부(170), 또는 저장부(150) 또는 별도의 프로세서에 장착될 수 있다.
예를 들어, 스마트 시스템 플랫폼은, OS 커널, OAS 커널 상의 라이브러리(Library), 프레임워크(Framework), 애플리케이션층(Application) 포함할 수 있다. 한편, 스마트 시스템 플랫폼과 레거시 시스템(Legacy System) 플랫폼이 분리될 수도 있다. 이러한 스마트 시스템 플랫폼 하에서, 애플리케이션의 다운(down), 설치(install), 구동(execute) 및 삭제(delete) 등이 자유롭게 수행될 수 있게 된다.
도 9의 홈 화면(1500)은, 크게, 방송 영상(1501)을 표시하는 방송 영상 영역(1510), 다양한 소스(예를 들어, CP 와 같은 컨텐츠 제공자 또는 애플리케이션)로부터의 항목들을 리스트 별로 표시하는 카드 오브젝트(1521,1522)를 구비하는 카드 오브젝트 영역(1520), 및 애플리케이션 항목의 바로 가기 메뉴를 포함하는 애플리케이션 메뉴 영역(1530)으로 구분된다.
도면에서는 애플리케이션 메뉴 영역(1530)을 화면의 하부에 표시한다. 또한, 로그인 항목, 및 나가기 항목을 더 표시한다.
이때, 방송 영상 영역(1510)과 애플리케이션 메뉴 영역(1530)은, 그 내부의 항목들 또는 오브젝트들이 고정되어 표시될 수 있다.
한편, 카드 오브젝트 영역(1520)은, 그 내부의 카드 오브젝트(1521,1522)가 이동 또는 교체되어 표시될 수 있다. 또는, 카드 오브젝트(1521,1522) 내의 각 항목(예를 들어, ‘yakoo’ 항목) 등이 이동 또는 교체되어 표시될 수 있다.
한편, 도 9와 같이, 디스플레이(180)에 홈 화면이 표시된 상태에서, 포인터(1505)의 위치가 방송 영상(1501) 내인 경우, 화살표 모양의 포인터(1505)가 표시될 수 있다.
한편, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(1505)를 이용하여, 애플리케이션 카드 오브젝트(1522)가 선택되는 경우, 구체적으로 애플리케이션 카드 오브젝트(1522) 내의 카드 오브젝트명(1523)이 선택되는 경우, 도 10과 같이, 앱스토어 화면(1600)이 표시될 수 있다.
도 10은, 홈 화면의 일종인 앱스토어 화면(1600)의 일 예를 예시한다.
도면들을 참조하여 상세히 살펴보면, 도 10과 같이, 앱스토어 화면(1600)은, 방송 영상이 표시되는 제1 영역(1610), 탭 메뉴가 표시되는 제2 영역(1620), 복수의 카드 오브젝트가 표시되는 제3 영역(1630), 및 메뉴 항목들이 표시되는 제4 영역(1650)을 포함할 수 있다. 탭 메뉴는, 복수의 애플리케이션을 분류하는 카테고리 항목을 포함할 수 있다.
탭 메뉴를 통해, 애플리케이션들을 카테고리별로, 예를 들어, 도 10과 같이, 게임, 뉴스, 스포츠 등 애플리케이션과 가장 관련이 높은 카테고리 항목에 분류하여 사용자에게 제공함으로써, 자신이 원하는 애플리케이션을 더욱 쉽고 직관적으로 파악하는데 도움을 줄 수 있다.
또한, 방송 영상(1611)을 시청하면서 앱스토어에 접속할 수 있으므로, 시청하고자하는 컨텐츠를 놓치지 않으면서도 설치하고자 하는 애플리케이션을 검색할 수 있다.
한편, 탭 메뉴(All,Entertain,Game,...) 중 어느 하나의 카테고리 항목이 선택되는 경우, 디스플레이(180)의 제3 영역(1630)에 복수의 카드 오브젝트(1631, 1633, 1635)를 표시하고, 선택된 탭 메뉴에 포함되는 애플리케이션들의 아이콘들을 구분하여 복수의 카드 오브젝트(1631, 1633, 1635) 상에 표시할 수 있다.
즉, 선택된 카테고리 항목에 포함되는 애플리케이션들을 소정 기준에 따라 재분류하여 카드 오브젝트별로 구분하여 표시함으로써, 사용자가 더욱 쉽게 애플리케이션들을 파악할 수 있도록 한다.
선택된 탭 메뉴에 포함되는 애플리케이션들의 아이콘들을 재분류하여 해당 카드 오브젝트 상에, 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.
도 10에서는 전체 애플리케이션을 포함하는 카테고리 항목 'All'(1621)이 선택된 예를 도시한 것이다. 도 10와 같이 선택된 카테고리 항목(1621)은 다른 카테고리 항목(1622)과 색상, 크기 등 표시 상태가 다르게 표시될 수 있다.
한편, 탭 메뉴 중 하나가 선택되는 것은 사용자에 의해서 항목이 선택되는 경우뿐만 아니라, 설정에 의해서도 가능하다.
예를 들어, 디폴트(default) 설정이 'All' 카테고리 항목으로 설정되어 있다경우에, 앱스토어에 접속하면, 도 10과 같이 자동으로 'All' 카테고리 항목에 포함되는 애플리케이션 카드 오브젝트들이 화면에 표시될 수 있다.
한편, 상기 복수의 카드 오브젝트 중 적어도 하나는 다른 애플리케이션을 볼 수 있는 메뉴 오브젝트(1640)를 더 포함할 수 있다. 메뉴 오브젝트(1640)는 다양한 방식의 그래픽 오브젝트로써 표현될 수 있다. 예를 들어, 도 10과 같이 방향을 나타내는 형태의 메뉴 오브젝트(1640)로 표시하고, 메뉴 오브젝트(1640)에 대응하는 입력이 있는 경우, 메뉴 오브젝트(1640)가 나타내는 방향에 있는 애플리케이션에 대응하는 아이콘들을 표시할 수 있다.
원격제어장치의 방향키 입력 또는 원격제어장치의 움직임에 대응하여 표시되는 포인터(1690)을 이용하여 메뉴 오브젝트를 선택할 수 있고, 그러면 해당 카드 오브젝트에 포함되는 애플리케이션에 대응하는 아이콘들이 표시된다.
또한, 디스플레이(180)의 제4 영역(1650)에는 검색 메뉴, 내 애플리케이션 보기 메뉴, 앱스토어 나가기 메뉴(exit) 등 별도의 메뉴들을 포함하는 메뉴 항목들이 표시될 수 있다.
예를 들어, 앱스토어 나가기 메뉴(exit)가 선택되는 경우, 도 9의 홈 화면(1500)이 다시 표시될 수 있다.
도 11 내지 도 12는 고정 부트 이미지와 동적 부트 이미지를 이용하여 최종 부트 이미지를 생성하는 것을 예시한다.
도면을 참조하면, 도 9의 홈 화면(1500) 중 방송 영상 영역(1510)을 제외한 영역은, 고정 부트 이미지(1710)에 대응할 수 있다.
한편, 사용자의 입력 등에 의해, 화면이 전환되어, 도 10의 홈 화면(1600)이 표시될 수 있다. 이때, 전원이 오프되는 경우, 동적 부트 이미지가 네트워크 서버(220)에 저장될 수 있다.
동적 부트 이미지(1720)는, 도 9와 비교하여, 도 10의 탭 메뉴가 표시되는 제2 영역(1620), 복수의 카드 오브젝트가 표시되는 제3 영역(1630)의 일부 영역, 및 메뉴 항목들이 표시되는 제4 영역(1650) 등에 대응할 수 있다.
이때, 네트워크 서버(220)에 저장되는 동적 부트 이미지(1720)는, 동적 부트 이미지의 위치를 나타내는 정보와, 동적 부트 이미지의 내용을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 나아가, 사용자 정보를 더 포함할 수 있다.
도면에서는, 동적 부트 이미지(1720)가, 제1 동적 부트 이미지(1725)와 제2 동적 부트 이미지(1728)를 포함하는 것으로 도시한다.
제1 동적 부트 이미지(1725)와 제2 동적 부트 이미지(1728)는 실제 서로 이격된 이미지일 수 있다. 따라서, 제1 동적 부트 이미지(1725)의 헤더(1726)는, 제1 동적 부트 이미지(1725)의 위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있으며, 제1 동적 부트 이미지(1725)의 데이터(1727)는, 제1 동적 부트 이미지(1725)의 내용을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(330)는, 전원 온 시, 비휘발성 메모리(1410)로부터 도 9의 홈 화면(1500)과 관련된 고정 부트 이미지(1710)를 호출하고, 네트워크 서버(220)로부터 도 10의 홈 화면(1600)과 관련된 동적 부트 이미지(1720)를 호출하고, 이들을 조합하여, 최종 부트 이미지(1730)을 생성한다. 특히, 동적 부트 이미지(1720)의 위치 정보 및 내용 정보를 이용하여, 최종 부트 이미지(1730)를 생성할 수 있다.
도 13a 내지 도 13d는, 전원 오프되었다가 전원 온시 디스플레이에 홈 화면이 표시되는 과정을 예시한다.
도 13a는, 도 9와 같이, 기본 홈 화면(1500)이 표시되는 것을 예시한다. 기본 홈 화면(1500)은, 도면과 같이, 방송 영상 영역, 카드 오브젝트 영역, 애플리케이션 영역으로 구분될 수 있다.
다음, 도 13b는 도 10과 같이, 앱스토어 화면(1600)이 표시되는 것을 예시한다. 도 13a의 카드 오브젝트 영역 내의 애플리케이션 카드 오브젝트가 선택되는 경우, 도면과 같이, 앱스토어 화면(1600)이 표시될 수 있다.
다음, 도 13c는 전원이 오프되어, 디스플레이(180)에 어떠한 영상도 표시되지 않는 것을 예시한다. 전원 오프시, 상술한 바와 같이, 프로세서(330)는, 최종 표시되는 홈 화면(1600) 및 기본 홈 화면(1500)에 기초하여, 구체적으로는, 최종 표시되는 홈 화면(1600) 및 고정 부트 이미지(1710)에 기초하여, 동적 부트 이미지(1720)를 추출하고, 동적 부트 이미지(1720)를 네트워크 서버(220)로 전송한다.
다음, 도 13d는 전원이 다시 온 되어, 이전 전원 오프시 최종 표시되는 홈 화면과 동일한 홈 화면(1600)이 표시되는 것을 예시한다. 즉, 앱스토어 화면(1600)이 표시되는 것을 예시한다.
이를 위해, 영상표시장치(100)는, 비휘발성 메모리(1410)로부터의 고정 부트 이미지(1710)와, 네트워크 서버(220)로부터의 동적 부트 이미지(1720)를 조합하여, 최종 부트 이미지(1730)를 생성하고, 생성된 최종 부트 이미지(1730)에 대응하는, 홈 화면(1600)을 디스플레이(180)에 표시한다.
이와 같이, 홈 화면을 표시함으로써, 신속한 부팅에 의한 홈 화면 표시가 가능하게 된다.
한편, 도 14a 내지 도 14c는 전원 온 시 사용자 선택 오브젝트를 통해 선택된 사용자에 대한 홈 화면이 표시되는 것을 예시한다.
도면을 참조하면, 도 14a와 같이, 영상표시장치(100)의 전원이 오프된 상태에서, 원격제어장치(200)의 전원키가 동작하는 경우, 도 14b와 같이, 복수의 사용자 중 어느 한 사용자를 선택할 수 있는 사용자 선택 오브젝트(2010)가 표시될 수 있다.
영상표시장치(100)의 사용자가 복수인 경우, 각 사용자 별, 홈 화면이 구성될 수 있으며, 본 발명의 실시예에서는, 전원 온시, 사용자별 최종 표시 홈 화면을 그대로 표시하도록 한다.
이를 위해, 도 14b와 같이, 전원 온시, 바로 사용자 선택 오브젝트(2010)가 디스플레이(180)에 표시될 수 있다.
사용자 선택 오브젝트(2010)를 통해 특정 사용자가 선택된 경우, 프로세서(330)는, 네트워크 서버(220)로 선택된 사용자와 관련된 동적 부트 이미지 전송을 요청한다. 이에 따라, 네트워크 서버(220)는, 선택된 사용자와 관련된 동적 부트 이미지를 전송한다.
프로세서(330)는, 선택된 사용자와 관련된 동적 부트 이미지와, 비휘발성 메모리(1410)에 저장된 고정 부트 이미지를 조합하여, 선택된 사용자와 관련된 최종 부트 이미지를 생성한다. 그리고, 생성된 최종 부트 이미지에 대응하는 홈 화면(1600)을 도 14c와 같이 디스플레이(180)에 표시한다.
도 14c를 살펴보면, 홈 화면(1600) 내에 제1 사용자가 로그인되어 있음을 나타내는 오브젝트(2020)가 표시되는 것을 알 수 있다.
이와 같이, 전원 온시, 사용자 선택 오브젝트를 표시하고, 선택된 사용자에 대한 최종 홈 화면을 그대로 표시함으로써, 사용자의 이용 편의성이 향상될 수 있다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 16은 도 15의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면을 참조하면, 먼저, 전원이 오프되는 지 여부를 판단한다(S2110). 예를 들어, 영상표시장치(100)의 로컬키(미도시)의 전원키 또는 원격제어장치(200)의 전원키가 동작하는 경우, 전원 오프 신호가, 사용자 입력 인터페이스부(150)를 거쳐, 제어부(170)로 전달될 수 있다. 구체적으로 제어부(170) 내의 프로세서(330)에 전달될 수 있다.
프로세서(330)는 전원 공급부(190)에 전원 오프 신호를 전달한다. 이에 따라, 전원 공급부(190)는 영상표시장치(100) 내의 전원 공급을 중단한다.
한편, 프로세서(330)는, 이하의 동적 부트 이미지 생성을 위해, 대기 전원이 공급될 수 있다.
다음, 전원 오프시, 디스플레이(180)에 표시되는 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지를 호출한다(S2120). 그리고, 비휘발성 메모리에 기 저장된 고정 부트 이미지를 호출한다(S2130).
전원이 오프되는 경우, 프로세서(330)는, 디스플레이(180)에 표시되는 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지를 호출한다.
통상, 표시할 화면 내용, 특히 홈 화면 내용은, 휘발성 메모리(1420)에 상주되어 있으며, 프로세서(330)는, 이를 OSD 생성부(340)로 전달하고, OSD 생성부(340)는 믹서(350) 등으로 전달하여, 홈 화면이 디스플레이(180)에 표시되게 된다.
전원이 오프되는 경우, 프로세서(330)는, 휘발성 메모리(1420)에 일시 저장된 부트 이미지, 즉, 최종 부트 이미지를 호출한다. 그리고, 프로세서(330)는, 비휘발성 메모리(1410)에 저장된 고정 부트 이미지를 호출한다.
다음, 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지에 기초하여, 동적 부트 이미지를 추출한다(S2130).
프로세서(330)는, 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지가 호출 완료된 경우, 이를 이용하여, 동적 부트 이미지를 생성한다.
동적 부트 이미지는, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에서, 고정 부트 이미지를 제외한 이미지에 대응할 수 있다.
이때, 동적 부트 이미지는, 동적 부트 이미지의 위치를 나타내는 정보와, 동적 부트 이미지의 내용을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 동적 부트 이미지는, 사용자 정보를 더 포함할 수 있다. 도 14a 내지 도 14c에 대한 설명에서 상술한 바와 같이, 사용자 별 동적 부트 이미지를 추출하는 것도 가능하다.
예를 들어, 전원 오프시, 최종 사용자가 제1 사용자인 경우, 추출된 동적 부트 이미지는, 제1 사용자에 대한 동적 부트 이미지일 수 있다.
한편, 전원 오프 이전에, 제2 사용자가 홈 화면을 시청하다가, 로그 아웃 한 경우, 전원 오프시와 유사하게, 제2 사용자에 대한 동적 부트 이미지를 자동으로 추출하고, 이를 네트워크 서버(220)로 전송하는 것도 가능하다.
다음, 추출된 동적 부트 이미지를 네트워크 서버로 송신한다(S2135).
프로세서(330)에서 추출된 동적 부트 이미지는, 네트워크 인터페이스부(130)로 전달될 수 있으며, 트워크 인터페이스부(130)는, 동적 부트 이미지를 네트워크를 통해 네트워크 서버(220)로 송신할 수 있다.
이에 따라, 전원 오프시의 동적 부트 이미지를 네트워크 서버에 간편하게 저장할 수 있게 된다.
이와 같이, 동적 부트 이미지를 추출하고, 이를 네트워크 서버(220)에 저장함으로써, 향후 다시 전원이 온되는 경우, 이를 간편하게 이용할 수 있게 된다.
특히, 동적 부트 이미지를 영상표시장치(100) 내가 아닌 영상표시장치(100) 외부에 저장하고, 영상표시장치(100) 내의 메모리에 저장하지 않음으로써, 영상표시장치(100) 내의 메모리의 수명 단축을 방지할 수 있게 된다.
도 10는 최종 부트 이미지와 고정 부트 이미지를 이용하여 동적 부트 이미지를 생성하는 것을 예시한다.
도면을 참조하면, 도 9의 홈 화면(1500) 중 방송 영상 영역(1510)을 제외한 영역은, 고정 부트 이미지(2210)에 대응할 수 있다.
한편, 전원 오프시, 도 10의 홈 화면(1600)이 표시되는 경우, 도 10의 홈 화면(1600) 중 방송 영상 영역(1610)을 제외한 영역은, 최종 부트 이미지(2220)에 대응할 수 있다.
프로세서(330)는, 고정 부트 이미지(2210)와 최종 부트 이미지(2220)에 기초하여, 동적 부트 이미지(2230)를 추출한다.
도 9와 도 10을 비교하여 보면, 동적 부트 이미지(2230)는, 도 10의 탭 메뉴가 표시되는 제2 영역(1620), 복수의 카드 오브젝트가 표시되는 제3 영역(1630)의 일부 영역, 및 메뉴 항목들이 표시되는 제4 영역(1650) 등에 대응할 수 있다.
도면에서는, 동적 부트 이미지(2230)가 제1 동적 부트 이미지(2225)와 제2 동적 부트 이미지(2228)를 포함하는 것으로 도시한다.
제1 동적 부트 이미지(2225)와 제2 동적 부트 이미지(2228)는 실제 서로 이격된 이미지일 수 있다. 따라서, 제1 동적 부트 이미지(2225)의 헤더(2226)는, 제1 동적 부트 이미지(2225)의 위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있으며, 제1 동적 부트 이미지(2225)의 데이터(2227)는, 제1 동적 부트 이미지(2225)의 내용을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 한편, 동적 부트 이미지(2220)는, 사용자 정보를 더 포함할 수 있다.
프로세서(330)는, 생성된 동적 부트 이미지(2230)를 네트워크 인터페이스부(130)로 전달한다. 네트워크 인터페이스부(130)는 생성된 동적 부트 이미지(2230)를 네트워크를 통해, 네트워크 서버(220)로 송신한다. 이에 따라, 생성된 동적 부트 이미지(2230)는 네트워크 서버(220)에 저장되게 된다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
Claims (20)
- 전원이 온 되는 경우,
비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하는 단계;
네트워크를 통해 수신되는 동적 부트 이미지를 호출하는 단계;
상기 고정 부트 이미지와 상기 동적 부트 이미지를 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 최종 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 전원이 최초로 온되는 경우,
상기 비휘발성 메모리에 저장된 상기 고정 부트 이미지를 호출하는 단계; 및
상기 고정 부트 이미지에 기초하여, 홈 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 동적 부트 이미지의 위치를 나타내는 정보와, 상기 동적 부트 이미지의 내용을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 전원 온 이전에, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에서, 상기 고정 부트 이미지를 제외한 이미지에 대응하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 전원이 온 되는 경우,
사용자 선택을 위한 사용자 선택 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하고,
상기 호출되는 동적 부트 이미지는, 상기 선택된 사용자에 대응하는 동적 부트 이미지인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이에 표시되는 홈 화면은,
상기 전원 온 이전에, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면과 동일한 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 전원이 오프되는 경우,
전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지를 호출하는 단계;
비휘발성 메모리에 저장된 고정 부트 이미지를 호출하는 단계;
상기 최종 부트 이미지와 상기 고정 부트 이미지에 기초하여 동적 부트 이미지를 추출하는 단계; 및
상기 추출된 동적 부트 이미지를 네트워크 서버로 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제7항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 동적 부트 이미지의 위치를 나타내는 정보와, 상기 동적 부트 이미지의 내용을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제8항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 전원 오프시의 사용자 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제7항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 전원 오프시 표시된 상기 최종 홈 화면에서, 상기 고정 부트 이미지를 제외한 이미지에 대응하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 고정 부트 이미지를 저장하는 비휘발성 메모리;
네트워크를 통해 동적 부트 이미지를 수신하는 네트워크 인터페이스부;
전원이 온되는 경우, 상기 고정 부트 이미지와 상기 동적 부트 이미지를 호출하고, 이들을 조합하여, 최종 부트 이미지를 생성하는 프로세서; 및
상기 최종 부트 이미지에 대응하는 홈 화면을 표시하는 디스플레이;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제11항에 있어서,
수신되는 영상을 신호 처리하는 영상 처리부;
상기 프로세서로부터 상기 생성된 최종 부트 이미지를 수신하는 OSD 생성부; 및
상기 영상 및 상기 최종 부트 이미지를 믹싱하여, 상기 홈 화면을 출력하는 믹서;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 전원이 최초로 온 되는 경우, 상기 고정 부트 이미지를 호출하고,
상기 디스플레이는,
상기 고정 부트 이미지에 대응하는 홈 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제11항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 동적 부트 이미지의 위치를 나타내는 정보와, 상기 동적 부트 이미지의 내용을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제11항에 있어서,
상기 디스플레이는,
상기 전원이 온 되는 경우, 사용자 선택을 위한 사용자 선택 오브젝트를 표시하며,
상기 호출되는 동적 부트 이미지는, 상기 선택된 사용자에 대응하는 동적 부트 이미지인 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제11항에 있어서,
상기 디스플레이에 표시되는 홈 화면은,
상기 전원 온 이전에, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면과 동일한 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 홈 화면을 표시하는 디스플레이;
고정 부트 이미지를 저장하는 비휘발성 메모리;
전원이 오프되는 경우, 전원 오프시 표시된 최종 홈 화면에 기초한 최종 부트 이미지와 상기 고정 부트 이미지를 호출하고, 상기 최종 부트 이미지와 상기 고정 부트 이미지에 기초하여 동적 부트 이미지를 추출하는 프로세서; 및
상기 추출된 동적 부트 이미지를 네트워크 서버로 전송하는 네트워크 인터페이스부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제17항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 동적 부트 이미지의 위치를 나타내는 정보와, 상기 동적 부트 이미지의 내용을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제18항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 전원 오프시의 사용자 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제17항에 있어서,
상기 동적 부트 이미지는,
상기 전원 오프시 표시된 상기 최종 홈 화면에서, 상기 고정 부트 이미지를 제외한 이미지에 대응하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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KR1020110097733A KR20130033813A (ko) | 2011-09-27 | 2011-09-27 | 영상표시장치 및 그 동작방법 |
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KR1020110097733A KR20130033813A (ko) | 2011-09-27 | 2011-09-27 | 영상표시장치 및 그 동작방법 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20150121910A (ko) * | 2014-04-22 | 2015-10-30 | 엘지전자 주식회사 | 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 |
WO2019132464A1 (ko) * | 2017-12-28 | 2019-07-04 | 삼성전자 주식회사 | 디스플레이 장치 및 그 동작방법 |
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- 2011-09-27 KR KR1020110097733A patent/KR20130033813A/ko not_active Application Discontinuation
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