KR20120114757A - 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

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KR20120114757A
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김병만
문창배
김현수
이동원
이종열
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금오공과대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명에 따른 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템은, 음악 데이터 및 음악의 구간별 분위기를 추출한 후 구간별 분위기에 대응하는 조명 시나리오 데이터를 생성하여 전송하는 서버와; 상기 서버로부터 전송된 음악 데이터를 출력하는 스피커부와; 상기 서버로부터 전송된 조명 시나리오 데이터를 입력받아 상기 스피커부에서 출력되는 음악 데이터에 대응하도록 조명의 색상을 제어하여 출력하는 적어도 하나 이상을 구비한 조명 모듈을 포함하는 점에 그 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 음악의 분위기를 자동으로 판별하고, 판별한 분위기를 조명을 이용하여 표현해주기 위한 음악 분위기에 따른 감성조명 시스템을 제공할 수 있다.

Description

음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템 및 그 제공방법{MOOD LIGHT SYSTEM OF MUSIC MOOD AND THE METHOD}
본 발명은 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 특히 자동으로 음악의 분위기를 추출하고, 추출한 분위기를 이용하여 감성 조명을 제공하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다.
스트레스는 다양한 질병의 원인이고, 이러한 질병을 예방하기 위해서 스트레스를 적게 받아야 하지만 현대사회에 들어 육체적 노동은 줄고, 사무적 노동이 증가하여 스트레스는 불가피한 상황이다. 스트레스를 해소시키는 방법에는 청각, 시각, 미각, 후각, 촉각 등 여러 방법이 존재하고, 이중 청각과 시각은 오디오, 가전조명과 같이 전자기기를 통하여 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 장점이 있다.
좋은 소리를 청취하는 경우 좋은 분위기를 느끼고 표출되지만 좋지 않은 소리를 청취하는 경우 좋지 않은 분위기를 느끼거나 표출된다. 분위기 표현에 있어 가장 보편화 된 방법 중 한 가지는 음악을 통한 방법이고, 음악은 일상에서 자주 접하는 소리 중 한가지이기 때문에 좋은 음악의 청취는 스트레스 해소에 중요한 도구라 할 수 있을 것이다.
시각도 청각과 마찬가지로 좋은 색상이나 그림들을 볼 경우 좋은 분위기를 느끼지만 그렇지 않은 경우 반대의 분위기를 느끼게 된다. 시각에 의하여 쉽게 접할 수 있는 것 중 한 가지는 조명을 통한 방법이고, 조명은 LED의 발전으로 여러 가지 색상을 표현할 수 있기 때문에 음악과 마찬가지로 시청자의 스트레스 해소에 중요한 도구로 사용될 수 있다.
음악 또는 조명을 이용한 분위기 추출 및 표현 방법들이 존재하고 연구되어왔다. 하지만 음악과 조명을 모두 이용하여 실시간으로 분위기를 표현하는 방법은 아직 존재하지 않는다. 따라서, 음악과 조명의 관계를 정의하고 이를 바탕으로 음악에 맞는 조명을 연출해 준다면 그 의미가 매우 클 것이다. 음악 청취 시 음악의 분위기에 알맞은 조명을 제공받는다면 해당음악의 감성을 최대한으로 제공받을 수 있을 것이고, 이는 심리치료 또는 스트레스 해소의 좋은 도구로 사용될 수 있을 것이다.
따라서, 이러한 흐름에 맞추어 음악 데이터로부터 음악 분위기를 추출하고 이를 기반으로 조명을 달리하는 감성 조명에 대한 연구 및 발명이 요구된다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 자동으로 음악의 분위기를 추출하고, 추출한 분위기를 이용하여 감성 조명을 제공하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템 및 그 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템은, 음악 데이터 및 상기 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출한 후 상기 구간별 분위기에 대응하는 조명 시나리오 데이터를 생성하여 전송하는 서버와; 상기 서버로부터 전송된 음악 데이터를 출력하는 스피커부와; 상기 서버로부터 전송된 조명 시나리오 데이터를 입력받아 상기 스피커부에서 출력되는 음악 데이터의 구간에 대응하도록 조명의 색상을 제어하여 출력하는 적어도 하나 이상을 구비한 조명 모듈을 포함하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 서버는 상기 음악 데이터와 상기 조명 시나리오 데이터를 전송할 때 상기 조명 시나리오 데이터를 상기 음악 데이터보다 먼저 전송하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기를 제공하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 서버는 상기 음악 데이터 및 분위기 색상정보를 저장하는 데이터 베이스와; 상기 데이터 베이스의 음악 데이터를 각 구간별로 분석하여 분위기를 추출하는 음악 분위기 추출부와; 상기 분위기 색상정보를 분위기 색상 맵에 적용하여 상기 음악 분위기 추출부에서 추출된 각 구간별 분위기에 대응하는 조명 시나리오 데이터를 생성하는 조명 시나리오 생성부를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 음악 분위기 추출부는, 상기 음악 데이터를 유사 구간으로 클러스터링하고, 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 소정 시간 단위로 세그먼트하여 음원을 획득하고, 획득한 음원에 대해 분위기 데이터와 데이어(Theyer) 2차원 분위기 모델을 이용하여 대표 분위기를 선택하여 추출하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 조명 모듈은 LED 조명부와; 상기 조명 시나리오 데이터를 전송받는 통신 모듈과; 상기 전송받은 조명 시나리오 데이터에서 색상 변경 시간을 계산하고 RGB 데이터를 출력하여 상기 LED 조명부의 색상을 제어하는 제어부를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
또한, 상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법은, 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출하는 단계와; 상기 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출한 후 구간별 분위기에 대응하는 분위기 색상정보를 이용하여 조명 시나리오 데이터를 생성하는 단계와; 상기 음악 데이터 및 상기 조명 시나리오 데이터를 전송하는 단계와; 상기 조명 시나리오 데이터를 입력받아 상기 음악 데이터에 대응하도록 조명의 색상을 제어하는 단계를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출하는 단계는, 상기 음악 데이터를 유사 구간으로 클러스터링하는 단계와; 상기 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 소정 시간 단위로 세그먼트하여 음원을 획득하는 단계와; 상기 획득한 음원에 대해 분위기 데이터와 데이어(Theyer) 2차원 분위기 모델을 이용하여 대표 분위기를 선택하여 추출하는 단계를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 조명 시나리오 데이터를 생성하는 단계는 상기 분위기 색상정보를 분위기 색상 맵에 적용하여 각 분위기 대표 색상을 설정하고, 상기 추출된 음악 구간별 분위기에 대응하는 색상 변화를 적용하여 조명 시나리오 데이터를 생성하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 음악 데이터 및 상기 조명 시나리오 데이터를 전송하는 단계에서 상기 조명 시나리오 데이터를 상기 음악 데이터보다 먼저 전송하는 점에 그 특징이 있다.
본 발명에 따르면 음악의 분위기를 자동으로 판별하고, 판별한 분위기를 조명을 이용하여 표현해주기 위한 음악 분위기에 따른 감성조명 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 감성조명 시스템을 이용하여 여가 생활 및 심리 치료에 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 도 1의 서버의 구성을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 조명 시나리오를 생성하는 일 예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 조명 시나리오 파일 생성시 사용 인터페이스에서 보여지는 파일 도면.
도 5는 본 발명의 도 1의 조명 모듈의 구성을 개략적으로 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법에 대한 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 '연결'되어 있다고 할때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 '간접적으로 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 구성 요소를 '포함'한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 본 발명의 일 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 음악 분위기를 제공하는 감성 조명 시스템은 크게 서버(110), 스피커부(120) 및 조명 모듈(130)로 구성된다.
보다 구체적으로는, 상기 서버(110)에서 네트워크를 통하여 조명 시나리오를 상기 조명 모듈(130)로 전송하고, 상기 조명 모듈(130)에서는 전송받은 조명 시나리오를 이용하여 조명을 제어하고, 이에 맞추어 서버(110)에서는 음악을 재생하여 상기 스피커부(120)로 출력한다.
상기 서버(110)는 음악 데이터 및 음악의 구간별 분위기를 추출한 후 구간별 분위기에 대응하는 조명 시나리오 데이터를 생성하여 전송한다. 즉, 두 개의 데이터 파일을 사용한다. 두 개의 데이터 파일 중 하나는 음악을 재생하는 음악 데이터 파일이고, 또 다른 하나는 조명 시나리오 데이터 파일로 음악 재생 시 조명 모듈에서 조명을 제어하기 위한 목적으로 사용한다.
이때, 상기 서버(110)는 상기 음악 데이터와 상기 조명 시나리오 데이터를 전송할 때 상기 조명 시나리오 데이터를 상기 음악 데이터보다 먼저 전송하게 된다. 다시 말해, 최초 조명 시나리오 데이터 파일은 음악이 재생되기 전 서버에서 조명 모듈로 전송되고, 두 번째 조명 시나리오 데이터 파일은 현재 재생되는 음악 종료 전 전송하여 현재 음악 종료됨과 동시에 다시 실행된다.
도 2는 본 발명의 도 1의 서버의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 서버(110)는 음악 데이터 및 상기 분위기 색상정보를 저장하는 데이터 베이스(111)와; 상기 데이터 베이스(111)의 음악 데이터를 각 구간별로 분석하여 분위기를 추출하는 음악 분위기 추출부(112)와; 상기 분위기 색상정보를 분위기 색상 맵에 적용하여 상기 음악 분위기 추출부(112)에서 추출된 각 구간별 분위기에 대응하는 조명 시나리오 데이터를 생성하는 조명 시나리오 생성부(113)를 포함하여 구성된다.
또한, 도면에 도시하지 않았지만 통신부가 더 구비되어 각 조명 모듈에 조명 시나리오 데이터를 전송하게 된다.
상기 음악 분위기 추출부(112)는 상기 음악 데이터를 유사 구간으로 클러스터링하고, 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 소정 시간 단위로 세그먼트하여 음원을 획득하고, 획득한 음원에 대해 분위기 데이터와 데이어(Theyer) 2차원 분위기 모델을 이용하여 대표 분위기를 선택하여 추출한다.
보다 상세하게는, 하나의 음악이라도 여러 가지 분위기를 가지기 때문에 여러 구간으로 나눌 필요성이 있다. 즉, 음악의 서론부에서 기쁨의 분위기가 검출되어도 중간부에서 평화로움의 분위기를 느낄 수 있다. 또한 음악 재생 시 감성조명에서 하나의 색상만 제공한다면 전체 음악의 분위기를 조명에서 반영하지 못하므로이를 해결하기 위해 본 발명에서는 유사 구간 클러스터링 방법을 사용하여 음악을 유사 구간으로 클러스터링하고, 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 12초 단위로 음악을 세그먼트 한다. 이때 12초 단위의 음악을 본 발명에서는 음원이라 칭한다.
이러한 유사 구간 클러스터링 방법으로 획득한 음원들의 분위기를 파악하기 위해 Theyer의 2차원 분위기 모델을 이용하여 피 실험자들을 대상으로 음원의 분위기를 수집하였다. 그리고, 피 실험자들의 분위기 데이터와 Theyer의 2차원 분위기 모델의 각 축 평균을 이용하여 한 음원에 대한 대표 분위기를 선택하였고, 특징 391개 중 회귀분석의 결정계수를 이용하여 특징 50개를 선택하였다. 특징 50개와 대표 분위기를 이용하여 신경망에 학습시켜 새로운 음원의 입력이 발생하는 경우 해당 음원의 분위기를 판별할 수 있도록 하였다.
그리고, 상기 서버(110)에 저장된 분위기 색상정보는 분위기 색상 맵을 구성시키기 위해 음원의 분위기수집과 동일하게 피실험자의 참여에 의하여 색상 맵을 구성시켰다. 피실험자에게 색상 맵과 분위기 단어를 제공하여 제공된 단어의 색상과 가장 어울리는 단어를 선택하게 하였고, 이때 제공된 단어는 데이어(Theyer)의 2차원 분위기 모델에서 사용되는 형용사 단어 12개를 사용하였다.
상기 스피커부(120)는 상기 서버(110)로부터 재생되는 음악 데이터를 출력하게 된다. 여기서, 상기 서버(110)에서는 음악을 재생하기 위한 사용자 인터페이스는 음악 재생 리스트를 제공하고, 음악은 재생 목록 순번으로 재생되고, 한번 결정된 재생 순번은 수정이 불가능하도록 설정할 수 있다.
상기 조명 시나리오 생성부(113)는 음악의 조명 시나리오 생성은 최초 음악이 입력되면 음악의 구조를 판별하여 구간별로 나누고, 구간별 분위기를 추출 후 음악 구간별 조명 시나리오를 생성한다. 여기서, 음악 구간별 조명 시나리오 생성 시 분위기 색상 맵을 필요로 하는데 이는 데이터베이스의 분위기 색상정보를 이용한다.
또한, 조명 시나리오를 생성하기 이전 분위기 색상 맵에서 분위기의 대표 색상을 설정하였다. 분위기의 대표 색상은 분위기 색상 맵에서 사용자 선택이 최대인 색상을 분위기의 대표 색상으로 선택하였다.
도 3은 본 발명의 조명 시나리오를 생성하는 일 예를 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 음악의 각 구간별 분위기를 분위기 대표 색상으로 설정하고, 음악에서 현재 음원의 분위기와 다음번 음원의 분위기가 다른 경우 색상의 변화를 조명 시나리오에 적용시킨다. 즉, 앵그리(angry)에서 애노잉(annoying)으로 분위기가 변하는 경우 색상들을 벡터에 기록하여 조명 시나리오를 생성하고, 조명 시나리오를 파일로 저장하여 조명 시나리오 데이터 파일을 생성한다.
도 4는 본 발명의 조명 시나리오 파일 생성시 사용 인터페이스에서 보여지는 파일 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 조명 시나리오 데이터 파일 생성시 사용자 인터페이스의 음악파일 리스트를 보여준다. 만약, 조명 시나리오 파일이 존재한다면 생성 유무에 True로 표기하고, 조명 시나리오 파일이 없다면 False로 표기한다.
상기 조명 모듈(130)은 적어도 하나 이상을 구비하고, 상기 서버(110)로부터 전송된 조명 시나리오 데이터를 입력받아 상기 스피커부(120)에서 출력되는 음악 데이터에 대응하도록 조명의 색상을 제어한다. 즉, 상기 조명 모듈(130)은 네트워크를 통해 집안의 각 방에 설치되거나 공원의 각 장소에 설치될 수 있다.
도 5는 본 발명의 도 1의 조명 모듈의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 조명 모듈(130)은 LED 조명부(131)와, 통신 모듈(132)과, 제어부(133)를 포함하여 구성된다.
상기 LED 조명부(131)는 RGB LED 매트릭스의 중심에 십자 모양을 형성하여 LED에서 발생하는 열을 방출하고, 후면에 쿨링팬을 장착하여 LED에서 발생하는 열을 방출할 수 있다. 또한, LED 조명부(131)는 확산판을 더 설치하여 조명 색상을 표현할 수 있다.
한편, 사용자가 조명 시스템의 이상 유무를 확인하기 위한 목적으로 사용자 인터페이스를 제공하고, 현재 조명 시스템의 이상이 없을 경우 전구 내부의 색상이 백색으로 표기되고, 조명 시스템의 상태가 이상이 있을 경우 전구의 내부의 색상이 흑색으로 표기될 수 있다.
상기 통신 모듈(132)은 상기 제어부(133)에 대응하도록 각각 구비되며, 상기 서버(110)로부터 조명 시나리오 데이터를 전송받게 된다. 이때, 네트워크를 통한 데이터 통신은 예시적으로 10 Base-T 또는 802.11.b/g를 통하여 서버와 통신을 할 수 있다.
여기서, 네트워크의 통신 상태를 확인하기 위해 사용자 인터페이스를 제공하여 통신 상태를 실시간으로 사용자에게 보여줄 수 있다. 또한 이전 통신 상태를 확인하기 위한 목적으로 실시간으로 제공하는 통신 상태를 Log파일에 기록할 수 있다.
상기 제어부(133)는 전송받은 조명 시나리오 데이터에서 RGB 데이터를 저장하여 음악 분위기 변화에 다른 색상 변경 시간을 계산한 후 RGB 데이터를 출력하여 상기 LED 조명부(131)의 색상의 출력을 제어하게 된다.
도 6은 본 발명의 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법에 대한 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법은 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출하는 단계가 수행된다(S61).
보다 상세하게는, 상기 음악 데이터를 유사 구간으로 클러스터링하고, 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 소정 시간 단위로 세그먼트하여 음원을 획득하고, 획득한 음원에 대해 분위기 데이터와 데이어(Theyer) 2차원 분위기 모델을 이용하여 대표 분위기를 선택하여 추출한다.
여기서, 하나의 음악이라도 여러 가지 분위기를 가지기 때문에 여러 구간으로 나눌 필요성이 있다. 즉, 음악의 서론부에서 기쁨의 분위기가 검출되어도 중간부에서 평화로움의 분위기를 느낄 수 있다. 또한 음악 재생 시 감성조명에서 하나의 색상만 제공한다면 전체 음악의 분위기를 조명에서 반영하지 못하므로 이를 해결하기 위해 본 발명에서는 유사 구간 클러스터링 방법을 사용하여 음악을 유사 구간으로 클러스터링하고, 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 12초 단위로 음악을 세그먼트 한다. 이때 12초 단위의 음악을 본 발명에서는 음원이라 칭한다.
이러한 유사 구간 클러스터링 방법으로 획득한 음원들의 분위기를 파악하기 위해 데이어(Theyer)의 2차원 분위기 모델을 이용하여 피 실험자들을 대상으로 음원의 분위기를 수집하였다. 그리고, 피 실험자들의 분위기 데이터와 데이어(Theyer)의 2차원 분위기 모델의 각 축 평균을 이용하여 한 음원에 대한 대표 분위기를 선택한다.
그리고, 상기 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출한 후 구간별 분위기에 대응하는 분위기 색상정보를 이용하여 조명 시나리오 데이터를 생성하는 단계가 수행된다(S62). 더욱 구체적으로, 음악의 조명 시나리오 생성은 최초 음악이 입력되면 음악의 구조를 판별하여 구간별로 나누고, 구간별 분위기를 추출 후 음악 구간별 조명 시나리오를 생성한다. 여기서, 음악 구간별 조명 시나리오 생성 시 분위기 색상 맵을 필요로 하는데 이는 데이터베이스의 분위기 색상정보를 이용한다.
또한, 조명 시나리오를 생성하기 이전 분위기 색상 맵에서 분위기의 대표 색상을 설정하였다. 분위기의 대표 색상은 분위기 색상 맵에서 사용자 선택이 최대인 색상을 분위기의 대표 색상으로 선택한다.
이어, 상기 음악 데이터 및 상기 조명 시나리오 데이터를 전송하는 단계가 수행된다(S63). 여기서, 상기 음악 데이터와 상기 조명 시나리오 데이터를 전송할 때 상기 조명 시나리오 데이터를 상기 음악 데이터보다 먼저 전송하게 된다. 다시 말해, 최초 조명 시나리오 데이터 파일은 음악이 재생되기 전 서버에서 조명 모듈로 전송되고, 두 번째 조명 시나리오 데이터 파일은 현재 재생되는 음악 종료 전 전송하여 현재 음악 종료됨과 동시에 다시 실행된다.
그 다음, 상기 조명 시나리오 데이터를 입력받아 상기 음악 데이터에 대응하도록 조명의 색상을 제어하는 단계가 수행된다(S64). 여기서, 전송받은 조명 시나리오 데이터에서 RGB 데이터를 저장하여 음악 분위기 변화에 다른 색상 변경 시간을 계산한 후 RGB 데이터를 출력하여 상기 LED 조명부의 색상의 출력을 제어하게 된다.
상기 언급된 본 발명의 음악의 분위기를 자동으로 판별하고, 판별한 분위기를 조명을 이용하여 표현해주기 위한 감성조명 시스템을 여가 생활을 즐길 수 있는 공원 등에 제공하거나 임상실험을 통하여 심리 치료를 목적으로 하는 의학적 도구로 발전 가능할 것으로 기대한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 따라서 본 발명의 권리 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라, 이와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110 --- 서버 111 --- 데이터 베이스
112 --- 음악 분위기 추출부 113 --- 조명 시나리오 생성부
120 --- 스피커부 130 --- 조명 모듈
131 --- LED 조명부 132 --- 통신 모듈
133 --- 제어부

Claims (9)

  1. 음악 데이터 및 상기 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출한 후 상기 구간별 분위기에 대응하는 조명 시나리오 데이터를 생성하여 전송하는 서버와;
    상기 서버로부터 전송된 음악 데이터를 출력하는 스피커부와;
    상기 서버로부터 전송된 조명 시나리오 데이터를 입력받아 상기 스피커부에서 출력되는 음악 데이터의 구간에 대응하도록 조명의 색상을 제어하여 출력하는 적어도 하나 이상을 구비한 조명 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 음악 데이터와 상기 조명 시나리오 데이터를 전송할 때 상기 조명 시나리오 데이터를 상기 음악 데이터보다 먼저 전송하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 서버는
    상기 음악 데이터 및 분위기 색상정보를 저장하는 데이터 베이스와;
    상기 데이터 베이스의 음악 데이터를 각 구간별로 분석하여 분위기를 추출하는 음악 분위기 추출부와;
    상기 분위기 색상정보를 분위기 색상 맵에 적용하여 상기 음악 분위기 추출부에서 추출된 각 구간별 분위기에 대응하는 조명 시나리오 데이터를 생성하는 조명 시나리오 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 음악 분위기 추출부는, 상기 음악 데이터를 유사 구간으로 클러스터링하고, 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 소정 시간 단위로 세그먼트하여 음원을 획득하고, 획득한 음원에 대해 분위기 데이터와 데이어(Theyer) 2차원 분위기 모델을 이용하여 대표 분위기를 선택하여 추출하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 조명 모듈은
    LED 조명부와;
    상기 조명 시나리오 데이터를 전송받는 통신 모듈과;
    상기 전송받은 조명 시나리오 데이터에서 색상 변경 시간을 계산하고 RGB 데이터를 출력하여 상기 LED 조명부의 색상을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 시스템.
  6. 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출하는 단계와;
    상기 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출한 후 구간별 분위기에 대응하는 분위기 색상정보를 이용하여 조명 시나리오 데이터를 생성하는 단계와;
    상기 음악 데이터 및 상기 조명 시나리오 데이터를 전송하는 단계와;
    상기 조명 시나리오 데이터를 입력받아 상기 음악 데이터의 구간에 대응하도록 조명의 색상을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 음악 데이터의 구간별 분위기를 추출하는 단계는,
    상기 음악 데이터를 유사 구간으로 클러스터링하는 단계와;
    상기 유사 구간 클러스터링 정보를 이용하여 소정 시간 단위로 세그먼트하여 음원을 획득하는 단계와;
    상기 획득한 음원에 대해 분위기 데이터와 데이어(Theyer) 2차원 분위기 모델을 이용하여 대표 분위기를 선택하여 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 조명 시나리오 데이터를 생성하는 단계는 상기 분위기 색상정보를 분위기 색상 맵에 적용하여 각 분위기 대표 색상을 설정하고, 상기 추출된 음악 구간별 분위기에 대응하는 색상 변화를 적용하여 조명 시나리오 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 음악 데이터 및 상기 조명 시나리오 데이터를 전송하는 단계에서 상기 조명 시나리오 데이터를 상기 음악 데이터보다 먼저 전송하는 것을 특징으로 하는 음악 분위기에 따른 감성 조명 제공방법.
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KR20170104885A (ko) 2016-03-08 2017-09-18 장진 Led를 이용한 통신장치 및 그 방법
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