KR20120105678A - Mobile terminal and method of controlling the same - Google Patents

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KR20120105678A KR1020110023264A KR20110023264A KR20120105678A KR 20120105678 A KR20120105678 A KR 20120105678A KR 1020110023264 A KR1020110023264 A KR 1020110023264A KR 20110023264 A KR20110023264 A KR 20110023264A KR 20120105678 A KR20120105678 A KR 20120105678A
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a controlling method thereof are provided to lock or unlock a locking mode by enabling a user to input gesture or three-dimensional movement and to increase the convenience of a user. CONSTITUTION: A sensing unit(140) senses three-dimensional movement of an external object. A memory(160) stores a three-dimensional pattern which defines three-dimensional movement. A controlling unit(180) senses three-dimensional movement of the object through the sensing unit. The controlling unit unlocks the locking mode in case the sensed three-dimensional movement is matched with the three-dimensional pattern. The controlling unit activates an object of the locking mode. [Reference numerals] (110) Wireless communication unit; (111) Broadcasting receiving module; (112) Mobile communication module; (113) Wireless internet module; (114) Local area communication module; (115) Location information module; (120) A/V input unit; (121) Camera; (122) Microphone; (130) User input unit; (140) Sensing unit; (141) Proximity sensor; (150) Outputting unit; (151) Display unit; (152) Voice output module; (153) Alarm unit; (154) Haptic module; (160) Memory unit; (170) Interface unit; (180) Controlling unit; (181) Multimedia module; (190) Power supply unit

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 {Mobile Terminal And Method Of Controlling The Same}Mobile terminal and method of controlling the mobile terminal {Mobile Terminal And Method Of Controlling The Same}

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 제스쳐(gesture) 또는 3차원 움직임을 이용한 잠금 모드의 설정 및 해제 기능을 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile terminal, and more particularly, to a mobile terminal and a method of controlling the mobile terminal, which provide a function of setting and releasing a lock mode using gestures or three-dimensional movement.

이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 전자 기기는 매우 다양한 기능들과 정보들을 제공하거나 저장할 수 있게 되었다.With the rapid development of hardware technology and software technology related to various electronic devices including mobile terminals, electronic devices can provide or store a wide variety of functions and information.

또한, 이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기 자체 또는 구비된 디스플레이와 같은 각종 모듈 또는 각종 어플리케이션/콘텐츠와 같은 정보에 대한 접근 권한을 제한하거나, 보안 유지를 위하거나, 전력 소모를 줄이기 위해, 상기 다양한 대상에 대한 잠금 모드의 설정 및 해제 기능이 제공될 수 있다.In addition, in order to limit access rights to information, such as various modules or various applications / content such as a display or various electronic devices including a mobile terminal, to maintain security, or to reduce power consumption, A function of setting and releasing the lock mode may be provided.

본 발명의 과제는, 종래 기술과는 전혀 다른 새로운 방식의 잠금 모드 설정 및 해제 기능을 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the mobile terminal, which provide a lock mode setting and releasing function of a new method completely different from the prior art.

본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부; 외부 객체의 3차원 움직임을 감지하기 위한 센싱부; 3차원 움직임을 정의하는 3차원 패턴을 저장하는 메모리; 및 잠금 모드에서 상기 센싱부를 통해 상기 객체의 3차원 움직임을 감지하고, 상기 감지된 3차원 움직임이 상기 3차원 패턴에 부합하는 경우 상기 잠금 모드를 해제하고 상기 잠금 모드의 대상을 활성화하는 제어부를 포함하여 이루어진다.A mobile terminal according to an aspect of the present invention, a display unit; Sensing unit for detecting the three-dimensional movement of the external object; A memory for storing a three-dimensional pattern defining a three-dimensional movement; And a controller configured to detect the 3D movement of the object through the sensing unit in the lock mode, and to release the lock mode and activate the target of the lock mode when the detected 3D movement matches the 3D pattern. It is done by

본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 잠금 모드에서 외부 객체의 3차원 움직임을 감지하는 단계; 및 상기 감지된 3차원 움직임이 미리 정의된 3차원 패턴에 부합하는 경우, 상기 잠금 모드를 해제하고 상기 잠금 모드의 대상을 활성화하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method including: detecting a three-dimensional movement of an external object in a locked mode; And if the detected three-dimensional movement matches a predefined three-dimensional pattern, releasing the lock mode and activating an object of the lock mode.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 사용자가 공간상의 제스쳐 또는 3차원 움직임을 입력함으로써, 잠금 모드를 해제하거나 설정할 수 있으므로, 종래 기술과는 전혀 다른 새로운 잠금 모드 제어 방식을 제안하고, 사용자에게 편리함을 줄 수 있다.According to the mobile terminal and the method for controlling the mobile terminal according to the present invention, since the user can release or set the lock mode by inputting a gesture or three-dimensional motion in space, a new lock mode control method is proposed which is completely different from the prior art. And can be convenient to the user.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는, 본 발명의 실시예와 관련하여 상기 이동 단말기(100)의 추가적인 구성 요소를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 7 내지 도 18은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19는 잠금 모드의 대상이 어플리케이션인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 20은, 상기 제8 아이콘(37a)이 메시지 어플리케이션에 대응되는 경우, 상기 메시지 어플리케이션의 잠금 모드가 해제되어 활성화된 예를 도시한다.
도 21은 특정 어플리케이션의 잠금 모드로의 진입과 관련하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 22 및 도 23은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 24는 특정 어플리케이션의 잠금 모드로의 진입과 관련하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 26 및 도 27은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 28은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 29 및 도 30은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 31은, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 패턴에 의한 잠금 모드 제어와 관련된 설정 화면의 예를 도시한다.
도 32는, 전술한 실시예들에서 상기 3차원 움직임을 입력받는 경우, 가이드(guide)를 사용자에게 제공하는 예를 도시한다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
3 and 4 are views for explaining a stereoscopic image display method using binocular parallax related to embodiments of the present invention.
FIG. 5 is a diagram for explaining additional components of the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
7 to 18 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
19 is a diagram for explaining a case where an object of a lock mode is an application.
20 illustrates an example in which the lock mode of the message application is released and activated when the eighth icon 37a corresponds to the message application.
21 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention in connection with entering a lock mode of a specific application.
22 and 23 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
24 is a flowchart illustrating a method for controlling a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention in connection with entering a lock mode of a specific application.
25 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
26 and 27 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.
28 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention.
29 and 30 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention.
31 shows an example of a setting screen associated with lock mode control by a three-dimensional pattern according to an embodiment of the present invention.
32 illustrates an example in which a guide is provided to a user when the 3D motion is input in the above-described embodiments.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The foregoing objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), navigation and the like.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, An interface unit 170, a control unit 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcasting signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcasting receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S) Only Digital Broadcast-Handheld (DVB-H), Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T), and the like. Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. The location information module 115 may obtain location information using a global navigation satellite system (GNSS). Here, the Global Positioning System (GNSS) is a term used to describe the radionavigation satellite systems in which certain types of radionavigation receivers orbiting the Earth are transmitting reference signals that can determine their position near the surface or ground surface . The Global Positioning System (GNSS) includes Global Positioning System (GPS) in the United States, Galileo in Europe, GLONASS (Global Orbiting Navigational Satelite System) in Russia, COMPASS in China and Japan QZSS (Quasi-Zenith Satellite System), which is operated by the Ministry of Land, Infrastructure and Transport.

GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.As a representative example of the GNSS, the location information module 115 may be a Global Position System (GPS) module. The GPS module calculates information on a distance (distance) from three or more satellites to a point (object), information on a time when the distance information is measured, and then applies a trigonometric method to the calculated distance information, Dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude with respect to a point (object) in the three-dimensional space. Further, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module continuously calculates the current position in real time, and calculates velocity information using the current position.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or may be transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for a sensing function related to whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 may include a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154, for example, for generating output related to visual, auditory, have.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display 3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The display unit 151 is connected to a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') having a mutual layer structure It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of a mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Also, the sound output module 152 may output sound through the earphone jack 116. The user can connect the earphone to the earphone jack 116 to hear the sound output.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be configured to perform various functions such as an effect of stimulation by a pin arrangement vertically moving with respect to a contact skin surface, an effect of stimulation by air spraying force or suction force through a jet opening or a suction opening, A variety of tactile effects such as an effect of stimulation through contact of an electrode, an effect of stimulation by an electrostatic force, and an effect of reproducing a cold sensation using a heat absorbing or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also implement the haptic effect through the muscle sense of the user's finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory unit 160 may store data related to vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory unit 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the control unit 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software code may be stored in the memory unit 160 and executed by the controller 180.

도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.2 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As illustrated in FIG. 2, when a pointer such as a user's finger is close to the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. A distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. In short, by using a plurality of proximity sensors having different detection distances, the proximity signals output from the proximity sensors are compared, .

도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 2, for example, a cross section of a touch screen on which proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth.

상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the d2 distance by more than d3 distance on the touch screen, it is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. If the pointer is located at a distance d3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity distance and the proximity position of the pointer touch screen, and perform various operation control according to the various input signals.

도 3 및 도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들로서, 도 3은 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 4는 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다. 3 and 4 are views for explaining a stereoscopic image display method using binocular parallax associated with embodiments of the present invention, Figure 3 is a method using a lenticular lens array (lenticular lens array) 4 shows a method of using a parallax barrier.

양안시차(binocular parallax, stereo disparity)는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다. 아래에서는, 사람이 양안시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(stereoscopic vision)'라 명명하여 사용하고, 입체시를 일으키는 영상을 '입체 영상(stereoscopic image)'이라 명명하여 사용한다. 또한, 영상에 포함된 특정 객체(object)가 입체시를 일으키는 경우, 해당 객체를 '입체 객체'라 명명하여 사용한다.Binocular parallax (stereo disparity) refers to the difference in the way the left and right eyes of a person see objects. When a human's brain synthesizes the image seen through the left eye and the image seen through the right eye, the synthesized image makes a person feel three-dimensional. Hereinafter, a phenomenon in which a person perceives a stereoscopic effect according to a binocular disparity is referred to as 'stereoscopic vision', and an image causing stereoscopic vision is referred to as a 'stereoscopic image'. Also, when a specific object included in the image causes stereoscopic vision, the object is referred to as a 'stereoscopic object'.

양안시차에 따른 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다. 안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.The stereoscopic image display method according to the binocular disparity can be classified into a spectacle type requiring special glasses and a non-eye type requiring no glasses. The spectacles include a method using sunglasses with wavelength selectivity, a polarization glasses method using a light blocking effect according to a polarization difference, and a time-division glasses method alternately presenting left and right images within an afterimage time of an eye. In addition, there is a method in which a filter having different transmittances is mounted in the left and right sides to obtain a stereoscopic effect on the movement in the left and right directions according to the time difference of the visual system coming from the difference in the transmittances.

그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다. The autostereoscopic method, in which a stereoscopic effect is generated on the image display surface rather than the observer, includes a parallax barrier method, a lenticular lens method, a microlens array method, and the like.

도 3을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)를 포함한다. 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)는 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(83)과 좌우안(82a, 82b) 사이에 위치하며, 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)를 통과한 영상은 좌안(82a)과 우안(82a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(82a)을 통해 보는 영상과 우안(82b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. Referring to FIG. 3, the display module 151 includes a lenticular lens array 81a to display a stereoscopic image. The lenticular lens array 81a includes a display surface 83 and left and right eyes 82a in which pixels L to be input to the left eye 82a and pixels R to be input to the right eye 82b are alternately arranged along the horizontal direction. Located between 82b), it provides optical discrimination directivity for the pixel L to be input to the left eye 82a and the pixel R to be input to the right eye 82b. Accordingly, the image passing through the lenticular lens array 81a is observed separately from the left eye 82a and the right eye 82a, and the human brain is viewed through the left eye 82a and the image seen through the right eye 82b. By synthesizing the three-dimensional image is observed.

도 4를 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(81b)를 포함한다. 패럴랙스 배리어(81b)는 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(83)과 좌우안(82a, 82b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(82a)과 우안(82b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(82a)을 통해 보는 영상과 우안(82b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(81b)는 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. Referring to FIG. 4, the display module 151 includes a vertical grid parallax barrier 81b to display a stereoscopic image. The parallax barrier 81b includes a display surface 83 and left and right eyes 82a in which pixels L to be input to the left eye 82a and pixels R to be input to the right eye 82b are alternately arranged along the horizontal direction. 82b) between the left eye 82a and the right eye 82b through the vertical lattice-shaped aperture (aperture) to be viewed separately. Therefore, the human brain synthesizes an image viewed through the left eye 82a and an image viewed through the right eye 82b to observe a stereoscopic image. The parallax barrier 81b is turned on only when a three-dimensional image is to be displayed and is separated from the incident time, and is turned off when a planar image is to be displayed. have.

한편, 전술한 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안시차를 이용한 입체 영상을 표시할 수 있다.
Meanwhile, the stereoscopic image display methods described above are for illustrating embodiments of the present invention, and the present invention is not limited thereto. The present invention can display stereoscopic images using binocular parallax using various methods in addition to the above-described methods.

도 5는, 본 발명의 실시예와 관련하여 상기 이동 단말기(100)의 추가적인 구성 요소를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining additional components of the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention.

이하 도 4 및 도 5를 참조하여, 본 발명의 실시예와 관련하여, 상기 이동 단말기(100)의 구성요소들을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.4 and 5, the components of the mobile terminal 100 will be described in more detail with reference to the embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는, 3D 처리부(200)와, 잠금 모드 제어부(182)와, 잠금 모드 설정부(183)와, 피드백 제어부(184)를 더 포함할 수 있다. 그리고 상기 메모리(160)는, 3D 움직임 저장부(161)와, 3D 패턴 저장부(162)와, 피드백 패턴 저장부(163)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the mobile terminal 100 may further include a 3D processing unit 200, a lock mode controller 182, a lock mode setting unit 183, and a feedback controller 184. The memory 160 may include a 3D motion storage unit 161, a 3D pattern storage unit 162, and a feedback pattern storage unit 163.

상기 3D 처리부(200)와, 상기 잠금 모드 제어부(182)와, 상기 잠금 모드 설정부(183)와, 상기 피드백 제어부(184) 중 적어도 하나는, 상기 제어부(180)에 포함되거나 상기 제어부(180)와 별개의 모듈로 구현될 수도 있다.At least one of the 3D processing unit 200, the lock mode control unit 182, the lock mode setting unit 183, and the feedback control unit 184 is included in the control unit 180 or the control unit 180. It may also be implemented as a module separate from).

상기 제어부(180)는, 상기 근접 센서(141) 및/또는 상기 카메라(121)를 이용하여 사용자의 손가락과 같은 외부 객체의 3차원 움직임을 감지하고, 상기 3차원 움직임을 정량적으로 분석할 수 있다.The controller 180 may detect 3D movement of an external object such as a user's finger by using the proximity sensor 141 and / or the camera 121 and quantitatively analyze the 3D movement. .

예를 들어, 상기 근접 센서(141)는, 전술한 바와 같이, 사용자의 손가락과 같은 외부 객체의 근접을 감지하고, 상기 이동 단말기(100)와 상기 외부 객체 간의 거리 정보를 획득할 수 있다.For example, as described above, the proximity sensor 141 may detect proximity of an external object such as a user's finger and may obtain distance information between the mobile terminal 100 and the external object.

또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 분석하여 상기 외부 객체의 3차원 움직임을 감지하고 이를 정량적으로 분석할 수 있다.In addition, for example, the controller 180 may detect the 3D motion of the external object by analyzing the image input through the camera 121 and quantitatively analyze it.

상기 3D 움직임 저장부(161)는, 상기 근접 센서(141) 및/또는 상기 카메라(121)를 이용하여 감지된 상기 외부 객체의 상기 3차원 움직임에 관한 정보를 저장할 수 있다.The 3D motion storage unit 161 may store information about the 3D motion of the external object detected using the proximity sensor 141 and / or the camera 121.

예를 들어, 상기 3D 움직임 저장부(161)는, 상기 외부 객체의 직선 이동 거리/방향, 회전 이동 거리/각도/방향 등을 임시로 또는 영구적으로 저장할 수 있다.For example, the 3D motion storage unit 161 may temporarily or permanently store the linear movement distance / direction, the rotation movement distance / angle / direction, etc. of the external object.

상기 3D 패턴 저장부(162)는, 3차원 움직임을 정의하는 3차원 패턴을 저장할 수 있다. 상기 3차원 패턴에 관하여는 도면을 참조하여 후술하기로 한다.The 3D pattern storage unit 162 may store a 3D pattern defining a 3D motion. The three-dimensional pattern will be described later with reference to the drawings.

상기 피드백(feedback) 패턴 저장부(163)는, 본 발명의 실시예와 관련된 잠금 모드 설정 및 해제와 관련하여, 사용자에게 시각적/청각적/촉각적 피드백을 주기 위한 다양한 형태의 패턴을 저장할 수 있다.The feedback pattern storage unit 163 may store various types of patterns for giving visual, audio, and tactile feedback to a user in connection with setting and releasing a lock mode related to an embodiment of the present invention. .

상기 3D 처리부(200)는, 입체 영상(stereoscopic image)을 상기 디스플레이부(151)에 표시하기 위한 각종 정보 처리를 수행한다.The 3D processing unit 200 performs various information processing for displaying a stereoscopic image on the display unit 151.

한편, 상기 이동 단말기(100)에서 가능한 잠금 모드(lock mode)의 대상은 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 모드의 대상은, 상기 이동 단말기(100) 또는 상기 이동 단말기(100)를 구성하는 각종 모듈일 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 모드의 대상은 상기 디스플레이부(151) 또는 상기 터치스크린일 수 있다.On the other hand, the target of the lock mode (lock mode) possible in the mobile terminal 100 can be very diverse. For example, the target of the lock mode may be the mobile terminal 100 or various modules constituting the mobile terminal 100. For example, the target of the lock mode may be the display unit 151 or the touch screen.

또한 예를 들어, 상기 잠금 모드의 대상은 어플리케이션 또는 콘텐츠일 수 있다. 특정 어플리케이션 또는 콘텐츠가 잠금 모드의 상태에 놓여진 경우, 상기 잠금 모드가 해제되기 전에는 상기 특정 어플리케이션 또는 콘텐츠에의 접근이 금지된다.Also, for example, the target of the lock mode may be an application or content. When a specific application or content is placed in a locked mode, access to the specific application or content is prohibited until the locked mode is released.

상기 잠금 모드 제어부(182)는, 이와 같이 다양한 대상에 대한 잠금 모드로의 진입 및 해제와 관련된 각종 정보 및 신호를 처리하고, 상기 잠금 모드로의 진입 및 해제를 제어할 수 있다.The lock mode controller 182 may process various types of information and signals related to entering and releasing the lock mode for various objects as described above, and control entering and releasing the lock mode.

상기 잠금 모드 설정부(183)는, 특정 대상에 대한 잠금 모드를 설정하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 특정 애플리케이션에 대해 사용자 손가락의 특정 3차원 움직임이 감지된 경우, 상기 특정 애플리케이션에 대한 잠금 모드 진입 및/또는 설정을 위한 3차원 패턴을 상기 특정 3차원 움직임으로 설정할 수 있다. 이에 관하여는 후술하는 실시예에서 상세하게 설명하기로 한다.The lock mode setting unit 183 performs a function of setting a lock mode for a specific target. For example, when a specific 3D movement of a user's finger is detected for a specific application, a 3D pattern for entering and / or setting a lock mode for the specific application may be set as the specific 3D movement. This will be described in detail in the following embodiments.

상기 피드백 제어부(184)는, 상기 피드백 패턴 저장부(163)에 저장되어 있는 피드백 패턴을 이용하여, 본 발명의 실시예에 따른 잠금 모드의 진입 및 해제와 관련된 피드백의 제공을 제어할 수 있다.
The feedback controller 184 may control the provision of feedback related to the entry and release of the lock mode according to an embodiment of the present invention by using the feedback pattern stored in the feedback pattern storage unit 163.

도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 7 내지 도 18은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.6 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention. 7 to 18 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.

본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The method for controlling a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 5. Hereinafter, the control method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention and the operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to the necessary drawings.

도 6을 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 잠금 모드 상태에서[S100], 외부 객체의 3차원 움직임을 감지할 수 있다[S110]. 상기 잠금 모드의 대상은, 전술한 바와 같이, 다양할 수 있다.Referring to FIG. 6, the controller 180 or the lock mode controller 182 may detect a three-dimensional movement of an external object in a locked mode [S100]. The object of the lock mode may vary as described above.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 감지된 3차원 움직임이 상기 3D 패턴 저장부(162)에 저장된 상기 3차원 패턴에 부합하는지를 판단할 수 있다[S120].The controller 180 or the lock mode controller 182 may determine whether the detected 3D motion corresponds to the 3D pattern stored in the 3D pattern storage unit 162 [S120].

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 감지된 3차원 움직임이 상기 3차원 패턴에 부합하지 않는 경우, 상기 잠금 모드를 유지할 수 있다.The controller 180 or the lock mode controller 182 may maintain the lock mode when the detected 3D motion does not correspond to the 3D pattern.

그리고 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 감지된 3차원 움직임이 상기 3차원 패턴에 부합하는 경우, 상기 잠금 모드를 해제하고 상기 잠금 모드의 대상을 활성화시킬 수 있다[S130].The controller 180 or the lock mode controller 182 may release the lock mode and activate an object of the lock mode when the detected 3D motion matches the 3D pattern [S130]. ].

이하 도면들을 참조하여, 상기 S100 단계 내지 상기 S130 단계가 구현되는 예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, examples in which steps S100 to S130 are implemented will be described in detail with reference to the drawings.

여기서는, 상기 디스플레이부(151)가 터치스크린이고, 상기 터치스크린(151)이 잠금 모드의 상태에 있는 경우를 가정한다.In this case, it is assumed that the display unit 151 is a touch screen and the touch screen 151 is in a lock mode.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 터치스크린(151)이 잠금 모드인 상태에서[S100] 사용자로부터 상기 터치스크린(151)에의 억세스(access)를 요청받는 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 3D 패턴을 입력할 것을 요구하는 메시지(15)를 제공할 수 있다.When the controller 180 or the lock mode controller 182 receives a request for access to the touch screen 151 from the user in the state in which the touch screen 151 is in the lock mode [S100], FIG. 7. As shown in FIG. 1, a message 15 may be provided that requires input of a 3D pattern.

그리고, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 터치스크린(151)에의 억세스 요청에 따라, 양안시차(stereo disparity)를 이용하는 입체 그래픽 객체(stereoscopic graphic object)를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.The control unit 180 or the lock mode control unit 182 may display a stereoscopic graphic object using stereoscopic disparity in response to a request for access to the touchscreen 151. 151).

예를 들어 도 7을 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 열쇠 모양의 상기 입체 그래픽 객체(10)를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 7, the controller 180 or the lock mode controller 182 may display the three-dimensional graphic object 10 having a key shape on the touch screen 151.

도 8 내지 도 10은, 상기 입체 그래픽 객체(10)를 설명하기 위한 도면들이다.8 to 10 are diagrams for describing the three-dimensional graphic object 10.

상기 입체 그래픽 객체(10)는, 양안시차를 이용한 3D 영상이므로, 깊이 레벨을 가진다. 상기 입체 그래픽 객체(10)가 깊이 레벨을 갖는다는 것은, 상기 터치스크린(151)에 표시된 상기 입체 그래픽 객체(10)가 사용자에게는 상기 터치스크린(151)에서 튀어 나와 보이거나 상기 터치스크린(151)에서 들어가 보인다는 의미이다.Since the 3D graphic object 10 is a 3D image using binocular disparity, it has a depth level. The three-dimensional graphic object 10 has a depth level means that the three-dimensional graphic object 10 displayed on the touch screen 151 protrudes from the touch screen 151 to the user, or the touch screen 151. It means to look inside.

도 7 내지 도 10에 도시된 상기 입체 그래픽 객체(10)는, 상기 입체 그래픽 객체(10)가 사용자에게 튀어나와 보이는 경우를 나타낸다.The three-dimensional graphic object 10 illustrated in FIGS. 7 to 10 represents a case where the three-dimensional graphic object 10 protrudes and is visible to the user.

도 11 내지 도 18은, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계를 설명하기 위한 도면들이다.11 to 18 are diagrams for describing the steps S110 and S120.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 외부 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)의 3차원 움직임을 감지할 수 있는 방향의 공간상에 상기 외부 객체의 직선 움직임의 감지를 위한 가상 레이어(virtual layer)를 설정할 수 있다.The controller 180 or the lock mode controller 182 detects the linear movement of the external object in a space in a direction capable of detecting a three-dimensional movement of the external object (for example, the user's finger). A virtual layer can be configured.

예를 들어 도 11 및 도 12를 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 터치스크린(151)의 전방에 상기 가상 레이어(Z-Z')를 설정하고, 사용자의 손가락(20)이 상기 가상 레이어(Z-Z')를 통과하여 상기 터치스크린(151)으로 접근하는 경우, 이를 감지할 수 있다.For example, referring to FIGS. 11 and 12, the controller 180 or the lock mode controller 182 sets the virtual layer Z-Z 'in front of the touch screen 151 and the user. When the finger 20 approaches the touch screen 151 through the virtual layer Z-Z ', it may be detected.

예를 들어 도 11에서는 사용자의 손가락(20)이 상기 가상 레이어(Z-Z')를 통과하지 않았으므로, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는 상기 손가락(20)의 3차원 움직임을 아직 감지하지 못할 수 있다.For example, in FIG. 11, since the user's finger 20 does not pass through the virtual layer Z-Z ', the controller 180 or the lock mode controller 182 is a three-dimensional image of the finger 20. The motion may not be detected yet.

도 12에서는, 사용자의 손가락(20)이 상기 가상 레이어(Z-Z')를 통과하였으므로, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는 상기 손가락(20)의 3차원 움직임을 감지하여 상기 손가락(20)이 터치스크린(151) 방향으로 직선 운동을 하고 있음을 감지할 수 있다.In FIG. 12, since the user's finger 20 has passed through the virtual layer Z-Z ', the controller 180 or the lock mode controller 182 detects a three-dimensional movement of the finger 20. It can be detected that the finger 20 is linearly moving toward the touch screen 151.

한편, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 외부 객체(20)의 3차원 움직임에 연동하여 상기 입체 그래픽 객체(10)의 표시를 제어할 수 있다.The controller 180 or the lock mode controller 182 may control the display of the three-dimensional graphic object 10 in association with a three-dimensional movement of the external object 20.

예를 들어 도 12를 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 외부 객체(20)가 상기 가상 레이어(Z-Z')를 통과하여 상기 터치스크린(151) 쪽으로 접근함에 따라 상기 입체 그래픽 객체(10)의 깊이 레벨을 조정하여 상기 입체 그래픽 객체(10)가 도 11에서보다 더 들어가 보이도록 제어할 수 있다.For example, referring to FIG. 12, the controller 180 or the lock mode controller 182 may allow the external object 20 to pass through the virtual layer Z-Z 'toward the touch screen 151. As the approach is made, the depth level of the 3D graphic object 10 may be adjusted to control the 3D graphic object 10 to enter more than in FIG. 11.

한편, 도 12에서 상기 입체 그래픽 객체(10)의 깊이 레벨이 낮아짐에 따라, 상기 입체 그래픽 객체(100)는 도 13 및 도 14에 도시된 바와 같이 상기 터치스크린(151)에서 사용자의 손가락(20)의 움직임을 감지하기 전보다 작게 표시될 수 있음을 나타낸다.Meanwhile, as the depth level of the three-dimensional graphic object 10 is lowered in FIG. 12, the three-dimensional graphic object 100 is the user's finger 20 on the touch screen 151 as shown in FIGS. 13 and 14. ) Can be displayed smaller than before the motion of the sensor is detected.

상기 3D 패턴 저장부(162)에 저장된 상기 3차원 패턴은, 3차원 공간상의 직선 움직임 및 회전 움직임 중 적어도 하나를 정의할 수 있다. 상기 직선 움직임 및 상기 회전 움직임은 각각, 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The 3D pattern stored in the 3D pattern storage unit 162 may define at least one of linear motion and rotational motion in 3D space. The linear motion and the rotational motion may each include at least one of a distance and a direction.

상기 3차원 패턴은, 특정 잠금 모드 대상에 대해 정의될 수 있다. 예를 들어, 후술하는 바와 같이, 상기 터치스크린(151)의 잠금 모드의 해제를 위해서는, 상기 3차원 패턴에 부합하는 상기 외부 객체의 3차원 움직임이 입력되어야 한다.The three-dimensional pattern may be defined for a specific lock mode object. For example, as described later, in order to release the lock mode of the touch screen 151, three-dimensional movement of the external object corresponding to the three-dimensional pattern should be input.

예를 들어 상기 터치스크린(151)의 잠금 모드의 해제를 위한 상기 3차원 패턴은, 상기 가상 레이어(Z-Z')로부터 상기 터치스크린(151)까지 d2만큼의 직선 움직임과, 상기 직선 움직임이 입력된 직후 90도만큼 오른쪽 방향으로의 회전 움직임을 정의할 수 있다.For example, the three-dimensional pattern for releasing the lock mode of the touch screen 151 may have a linear movement of d2 from the virtual layer Z-Z 'to the touch screen 151 and the linear movement. Immediately after the input, the rotational movement in the right direction can be defined by 90 degrees.

도 15는 상기 d2만큼의 직선 움직임을 나타내고, 도 16은 상기 오른쪽 방향으로 90도의 회전 움직임을 나타낸다.FIG. 15 illustrates a linear movement by d2, and FIG. 16 illustrates a rotational movement of 90 degrees in the right direction.

상기 3D 움직임 저장부(161)는, 도 11 내지 도 16에서 이루어진 상기 외부 객체(사용자 손가락, 20)의 3차원 움직임을 저장하고, 상기 3차원 움직임을 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)로 전달할 수 있다.The 3D motion storage unit 161 stores a 3D motion of the external object (user finger) 20 made in FIGS. 11 to 16, and stores the 3D motion in the control unit 180 or the lock mode control unit ( 182).

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 도 15 및 도 16에 각각 도시된 상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임이 상기 터치스크린(151)의 잠금 모드 해제를 위한 상기 3차원 패턴에 부합하는 경우, 상기 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제하고 상기 터치스크린(151)을 활성화할 수 있다[S130].The controller 180 or the lock mode controller 182 corresponds to the three-dimensional pattern for releasing the lock mode of the touch screen 151 by the linear motion and the rotational motion shown in FIGS. 15 and 16, respectively. In this case, the lock mode of the touch screen 151 may be released and the touch screen 151 may be activated [S130].

도 17 및 도 18은, 상기 3차원 패턴의 다른 예들을 설명하기 위한 도면이다.17 and 18 are diagrams for explaining other examples of the three-dimensional pattern.

예를 들어 도 17을 참조하면, 특정 대상(예를 들어, 상기 이동 단말기(100), 상기 터치스크린(151), 애플리케이션, 콘텐츠 등)의 잠금 모드를 해제하기 위한 상기 3차원 패턴은, (1) 거리 d2만큼 상기 이동 단말기(100) 또는 상기 터치스크린(151)에 대해 수직 접근과(S10), (2) 오른쪽 방향으로 90도 만큼의 회전 움직임과(S11), (3) 거리 d2만큼 상기 이동 단말기(100) 또는 상기 터치스크린(151)으로부터 멀어지는 방향으로 수직 이격(S12)으로 정의될 수 있다.For example, referring to FIG. 17, the three-dimensional pattern for releasing a lock mode of a specific object (for example, the mobile terminal 100, the touch screen 151, an application, content, etc.) is (1). ) The vertical approach to the mobile terminal 100 or the touch screen 151 by the distance d2 (S10), (2) the rotational movement by 90 degrees in the right direction (S11), (3) the distance d2 It may be defined as a vertical separation (S12) in a direction away from the mobile terminal 100 or the touch screen 151.

한편, 상기 3차원 패턴은, 상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임을 모두 포함하는 경우, 상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임의 순서를 정의할 수 있다.On the other hand, the three-dimensional pattern, when including both the linear movement and the rotational movement, it is possible to define the order of the linear movement and the rotational movement.

예를 들어 도 17에서, 상기 S10 내지 S12의 순서대로 상기 외부 객체의 3차원 움직임이 입력되는 경우에만, 상기 특정 대상의 잠금 모드가 해제되어 상기 특정 대상이 활성화될 수 있다.For example, in FIG. 17, only when a three-dimensional motion of the external object is input in the order of S10 to S12, the lock mode of the specific object may be released to activate the specific object.

또한, 상기 3차원 패턴은, 상기 터치스크린(151)에 대한 상기 외부 객체의 터치의 세기 정도와, 공간상 특정 위치에서 상기 객체가 머무르는 시간 중 적어도 하나를 더 정의할 수 있다.In addition, the three-dimensional pattern may further define at least one of the intensity of the touch of the external object to the touch screen 151, and the time the object stays at a specific location in space.

예를 들어 도 18을 참조하면, 도 17에 정의된 상기 3차원 패턴은, 상기 S10과 상기 S11 사이에, "1초 정지"라는 시간 팩터(factor)를 더 포함하고, 상기 S11 뒤에 제2 압력 레벨이라는 터치 세기를 더 포함할 수 있다.For example, referring to FIG. 18, the three-dimensional pattern defined in FIG. 17 further includes a time factor of “one second stop” between S10 and S11, and a second pressure behind S11. The touch intensity may further include a level.

상기 터치스크린(151)에 대한 터치의 세기 정도는, 상기 터치스크린(151)의 구현 방식에 따라 다르게 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치스크린(151)이 압력식인 경우 압력의 정도가 정의될 수 있고, 상기 터치스크린(151)이 정전용량식인 경우 정전용량의 변화 정도가 정의될 수 있다.
The intensity of the touch on the touch screen 151 may be defined differently according to the implementation manner of the touch screen 151. For example, the degree of pressure may be defined when the touch screen 151 is a pressure type, and the degree of change in capacitance may be defined when the touch screen 151 is a capacitance type.

<피드백>Feedback

한편, 상기 제어부(180) 또는 상기 피드백 제어부(184)는, 도 11 및 도 12에서 상기 외부 객체(20)가 상기 가상 레이어(Z-Z')를 통과하는 경우 사용자 피드백 신호를 출력할 수 있다.Meanwhile, the controller 180 or the feedback controller 184 may output a user feedback signal when the external object 20 passes through the virtual layer Z-Z 'in FIGS. 11 and 12. .

예를 들어, 상기 제어부(180) 또는 상기 피드백 제어부(184)는, 도 11 및 도 12에서 상기 사용자 손가락(20)이 상기 가상 레이어(Z-Z')를 통과하자마자 상기 햅틱모듈(154)을 제어하여 진동을 발생시키거나, 상기 음향 출력 모듈(152)을 통해 미리 정해진 오디오 신호를 출력할 수 있다.For example, the controller 180 or the feedback controller 184 may move the haptic module 154 as soon as the user finger 20 passes through the virtual layer Z-Z 'in FIGS. 11 and 12. The control may generate a vibration or output a predetermined audio signal through the sound output module 152.

도 11 및 도 12를 참조하여 전술한 바와 같이, 사용자 손가락(20)이 상기 가상 레이어(Z-Z')를 통과하여 상기 터치스크린(151)에 접근함에 따라 상기 입체 그래픽 객체(10)의 깊이 레벨이 감소하여 상기 터치스크린(151)으로 들어가는 듯한 느낌을 사용자에게 제공하는 실시예 또한 상기 사용자 피드백으로 이해될 수 있다.As described above with reference to FIGS. 11 and 12, the depth of the stereoscopic graphic object 10 as the user's finger 20 approaches the touch screen 151 through the virtual layer Z-Z '. An embodiment in which the level is reduced to provide the user with a feeling of entering the touch screen 151 may also be understood as the user feedback.

한편, 상기 사용자 피드백은, 상기 3차원 패턴이 상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임의 조합으로 구성되는 경우, 상기 직선 움직임 또는 상기 회전 움직임에 부합하는 3차원 움직임의 입력이 완료된 때에도 제공될 수 있다. 사용자는 상기 사용자 피드백에 의해, 상기 직선 움직임 또는 상기 회전 움직임의 입력이 완전하게 이루어졌음을 인지하고 다음 3차원 움직임을 입력할 수 있다.
Meanwhile, the user feedback may be provided even when the input of the three-dimensional movement corresponding to the linear movement or the rotational movement is completed when the three-dimensional pattern is composed of the combination of the linear movement and the rotational movement. The user may input the next three-dimensional movement by recognizing that the input of the linear movement or the rotational movement is completed by the user feedback.

<애플리케이션 또는 콘텐츠><Application or content>

전술한 실시예는, 상기 터치스크린(151)과 같이 상기 이동 단말기(100)를 구성하는 모듈 또는 상기 이동 단말기(100) 자체를 상기 잠금 모드의 대상으로 가정하여 설명하였다.The above-described embodiment has been described on the assumption that the module constituting the mobile terminal 100 or the mobile terminal 100 itself, as the touch screen 151, is the target of the lock mode.

그러나, 잠금 모드와 관련된 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있는 잠금 모드의 대상은, 애플리케이션 또는 콘텐츠일 수 있다.However, the technical idea of the present invention related to the lock mode is not limited thereto. For example, the target of the lock mode to which the spirit of the present invention may be applied may be an application or content.

상기 3D 패턴 저장부(162)에 저장된 3차원 패턴은, 특정 애플리케이션 또는 특정 콘텐츠에 대응되어 정의될 수 있다.The 3D pattern stored in the 3D pattern storage unit 162 may be defined corresponding to a specific application or specific content.

도 19는 잠금 모드의 대상이 어플리케이션인 경우를 설명하기 위한 도면이다. 도 19에는, 서로 다른 어플리케이션이 대응되어 있는 제1 내지 제8 아이콘(30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37a)이 상기 터치스크린(151)에 표시되어 있다.19 is a diagram for explaining a case where an object of a lock mode is an application. In FIG. 19, first to eighth icons 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, and 37a corresponding to different applications are displayed on the touch screen 151.

상기 제8 아이콘(37a)은 현재 잠금 모드로 진입하여 상기 잠금 모드가 해제되기 전까지는 상기 제8 아이콘(37a)에 대응되는 어플리케이션으로 진입할 수 없는 상황을 가정한다.It is assumed that the eighth icon 37a cannot enter an application corresponding to the eighth icon 37a until the current lock mode is entered and the lock mode is released.

도 19에서 상기 제8 아이콘(37a)이 잠금 모드 상태에 놓여져 있음을 나타내기 위해, 자물쇠 모양의 그래픽 객체(38)가 상기 제8 아이콘(37a)에 대응되어 표시될 수 있다.In FIG. 19, the lock-shaped graphic object 38 may be displayed corresponding to the eighth icon 37a to indicate that the eighth icon 37a is in the lock mode.

사용자는 상기 제8 아이콘(37a)을 선택한 후 또는 선택한 상태에서, 도 6 내지 도 18을 참조하여 전술한 실시예에서와 마찬가지로, 상기 제8 아이콘(37a)에 대응되는 어플리케이션에 대해 정의된 3차원 패턴에 부합하는 3차원 움직임을 입력하면, 상기 제8 아이콘(37a)에 대응되는 어플리케이션의 잠금 모드가 해제되고 상기 어플리케이션이 활성화될 수 있다.After the user selects or selects the eighth icon 37a, as in the embodiment described above with reference to FIGS. 6 to 18, the user may define a three-dimensional image defined for an application corresponding to the eighth icon 37a. When the 3D motion corresponding to the pattern is input, the lock mode of the application corresponding to the eighth icon 37a may be released and the application may be activated.

도 20은, 상기 제8 아이콘(37a)이 메시지 어플리케이션에 대응되는 경우, 상기 메시지 어플리케이션의 잠금 모드가 해제되어 활성화된 예를 도시한다.
20 illustrates an example in which the lock mode of the message application is released and activated when the eighth icon 37a corresponds to the message application.

한편, 외부 객체의 3차원 움직임의 입력을 통해 특정 대상에 대한 잠금 모드로의 진입이 수행될 수 있다.Meanwhile, entry into the lock mode for a specific target may be performed through input of a three-dimensional movement of an external object.

도 21은 특정 어플리케이션의 잠금 모드로의 진입과 관련하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 22 및 도 23은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.21 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention in connection with entering a lock mode of a specific application. 22 and 23 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 5. Hereinafter, a method of controlling a mobile terminal and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 21을 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는, 특정 어플리케이션에 대한 선택 신호를 수신할 수 있다[S200].Referring to FIG. 21, the controller 180 or the lock mode setting unit 183 may receive a selection signal for a specific application [S200].

예를 들어 도 22를 참조하면, 사용자는 잠금 모드가 해제되어 있는 특정 어플리케이션이 대응된 아이콘(37b)을 왼손(25)으로 선택할 수 있다.For example, referring to FIG. 22, the user may select with the left hand 25 an icon 37b corresponding to a specific application in which the lock mode is released.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는, 상기 근접 센서(141) 및/또는 상기 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 객체의 3차원 움직임을 상기 3D 움직임 저장부(161)를 통해 전달받고, 상기 외부 객체의 상기 3차원 움직임을 감지할 수 있다[S210].The controller 180 or the lock mode setting unit 183 controls the 3D motion storage unit 161 to perform 3D motion of an external object input through the proximity sensor 141 and / or the camera 121. Received through, it is possible to detect the three-dimensional movement of the external object [S210].

상기 외부 객체의 상기 3차원 움직임이 상기 아이콘(37b)에 대응된 상기 특정 어플리케이션에 대해 정의된 상기 3차원 패턴과 부합하는 경우, 상기 어플리케이션의 잠금 모드로 진입할 수 있다[S22].When the three-dimensional movement of the external object matches the three-dimensional pattern defined for the specific application corresponding to the icon 37b, the application may enter the lock mode of the application [S22].

예를 들어 도 22를 참조하면, 사용자가 왼손(25)으로 상기 아이콘(37b)를 선택한 상태에서, 오른손(26)을 상기 아이콘(37b)에 근접시킨 후 오른손(26)을 상기 아이콘(37b)으로부터 미리 정해진 거리만큼 멀어지도록 이격시키면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는 상기 어플리케이션의 잠금 모드로 진입할 수 있다.For example, referring to FIG. 22, in a state where the user selects the icon 37b with the left hand 25, the right hand 26 is brought close to the icon 37b and the right hand 26 is the icon 37b. When spaced apart from the predetermined distance from the, the control unit 180 or the lock mode setting unit 183 may enter the lock mode of the application.

도 23은, 상기 아이콘(37b)에 대응되는 어플리케이션이 잠금 모드로 진입하였음을 나타내는 도면이다. 상기 아이콘(37b)가 메시지 어플리케이션이 대응되는 경우, 도 23에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는, 상기 메시지 어플리케이션이 잠금 설정되었음을 알리는 메시지(40)를 출력할 수 있다.
FIG. 23 illustrates that an application corresponding to the icon 37b enters the lock mode. When the icon 37b corresponds to a message application, as illustrated in FIG. 23, the controller 180 or the lock mode setting unit 183 may output a message 40 indicating that the message application is locked. You can print

도 24는 특정 어플리케이션의 잠금 모드로의 진입과 관련하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.24 is a flowchart illustrating a method for controlling a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention in connection with entering a lock mode of a specific application.

본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 5. Hereinafter, a method of controlling a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 24를 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는, 특정 어플리케이션에 대한 선택 신호를 수신할 수 있다[S300]. 상기 S300 단계는 상기 S200 단계에 대응된다.Referring to FIG. 24, the control unit 180 or the lock mode setting unit 183 may receive a selection signal for a specific application [S300]. The step S300 corresponds to the step S200.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는, 외부 객체의 3차원 움직임을 감지할 수 있다[S310]. 상기 S310 단계는, 전술한 실시예에서와 동일한 방식으로 수행될 수 있다.The controller 180 or the lock mode setting unit 183 may detect a three-dimensional movement of an external object [S310]. The step S310 may be performed in the same manner as in the above-described embodiment.

단, 상기 S310 단계에서 감지되는 상기 3차원 움직임은, 상기 3D 패턴 저장부(162)에 저장되어 있는 특정 3차원 패턴에 대응될 필요는 없다.However, the three-dimensional motion detected in step S310 does not have to correspond to a specific three-dimensional pattern stored in the 3D pattern storage unit 162.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는, 상기 S310 단계에서 감지된 3차원 움직임을 상기 S300 단계에서 선택된 상기 어플리케이션에 대응되는 3차원 패턴으로 설정할 수 있다[S320].The control unit 180 or the lock mode setting unit 183 may set the 3D motion detected in step S310 to a 3D pattern corresponding to the application selected in step S300 [S320].

즉, 사용자는 특정 어플리케이션에 대해 자신이 원하는 상기 3차원 패턴을 설정할 수 있다.That is, the user may set the three-dimensional pattern that he / she wants for a specific application.

상기 S320 단계에서 설정된 상기 3차원 패턴은, 상기 선택된 어플리케이션의 잠금 모드 해제를 위한 3차원 움직임으로서 상기 3D 패턴 저장부(162)에 저장될 수 있다.The 3D pattern set in step S320 may be stored in the 3D pattern storage unit 162 as a 3D motion for releasing the lock mode of the selected application.

그리고 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 설정부(183)는, 상기 선택된 어플리케이션의 잠금 모드로 진입할 수 있다[S330].In addition, the controller 180 or the lock mode setting unit 183 may enter the lock mode of the selected application [S330].

사용자는, 상기 S330 단계에서 잠금 설정된 어플리케이션의 잠금 모드를 해제하고자 하는 경우, 상기 S310 단계에서 입력된 3차원 움직임과 동일한 3차원 움직임을 입력하여야 한다.
If the user wants to release the lock mode of the locked application in step S330, the user must input the same 3D motion as the 3D motion input in step S310.

도 25는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 26 및 도 27은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.25 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention. 26 and 27 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention.

본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the fourth embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 5. Hereinafter, a method of controlling a mobile terminal according to a fourth embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 25를 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 잠금 모드 상태에서[S400], 사용자로부터 상기 잠금 모드의 해제 요청을 수신하는 경우, 복수의 입체 그래픽 객체를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S410]. 상기 잠금 모드 상태는, 본 발명의 제1 실시예에서 설명한 바와 동일하다.Referring to FIG. 25, when the controller 180 or the lock mode controller 182 receives a request for releasing the lock mode from a user in the lock mode state [S400], the controller 180 or the lock mode controller 182 touches the plurality of stereoscopic graphic objects. It may display on the screen 151 [S410]. The lock mode state is the same as described in the first embodiment of the present invention.

예를 들어 도 26을 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 열쇠 모양의 복수의 입체 그래픽 객체(50, 51, 52, 53, 54, 55, 56)를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 26, the control unit 180 or the lock mode control unit 182 may touch the plurality of key-shaped stereoscopic graphic objects 50, 51, 52, 53, 54, 55, and 56. It can be displayed on the screen 151.

또한 예를 들어 도 27을 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 서로 다른 형상을 갖는 복수의 입체 그래픽 객체(60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68)를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 27, the controller 180 or the lock mode controller 182 may include a plurality of stereoscopic graphic objects 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67 and 68 may be displayed on the touch screen 151.

상기 복수의 입체 그래픽 객체는, 서로 다른 사용자에게 대응되어 있거나, 서로 다른 어플리케이션이 대응되어 있을 수 있다.The plurality of stereoscopic graphic objects may correspond to different users or may correspond to different applications.

예를 들어 도 26을 참조하면, 사용자 A에게는 제1 열쇠(50)가 대응되어 있고, 사용자 B에게는 제2 열쇠(51)가 대응되어 있을 수 있다. 그리고 상기 제1 열쇠(50)에는 제1 3차원 패턴이 대응되어 있고 상기 제2 열쇠(51)에는 상기 제1 3차원 패턴과는 다른 제2 3차원 패턴이 대응되어 있을 수 있다. 상기 제1 3차원 패턴과 상기 제2 3차원 패턴은, 상기 3D 패턴 저장부(162)에 저장될 수 있다.For example, referring to FIG. 26, a first key 50 may correspond to a user A, and a second key 51 may correspond to a user B. FIG. In addition, a first three-dimensional pattern may correspond to the first key 50, and a second three-dimensional pattern different from the first three-dimensional pattern may correspond to the second key 51. The first 3D pattern and the second 3D pattern may be stored in the 3D pattern storage unit 162.

상기 잠금 모드의 대상이 상기 터치스크린(151)이라고 가정하는 경우, 상기 제1 열쇠(50)을 이용하여 상기 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제하기 위해서는, 상기 제1 열쇠(50)에 대응되는 상기 제1 3차원 패턴이 정의하는 3차원 움직임이 입력되어야 한다.When it is assumed that the object of the lock mode is the touch screen 151, in order to release the lock mode of the touch screen 151 using the first key 50, the lock key corresponds to the first key 50. The three-dimensional motion defined by the first three-dimensional pattern is input.

또한 예를 들어 도 27을 참조하면, 제1 어플리케이션에는 참조번호 60에 해당하는 입체 그래픽 객체(이하 '제1 입체 그래픽 객체'라고 함)가 대응되어 있고, 제2 어플리케이션에는 참조번호 61에 해당하는 입체 그래픽 객체(이하 '제2 입체 그래픽 객체'라고 함)가 대응되어 있을 수 있다.For example, referring to FIG. 27, the first application corresponds to a three-dimensional graphic object (hereinafter, referred to as a 'first three-dimensional graphic object') corresponding to the reference number 60, and the second application corresponds to a reference number 61. The stereoscopic graphic object (hereinafter, referred to as a “second stereoscopic graphic object”) may correspond.

상기 제1 입체 그래픽 객체 및 상기 제2 입체 그래픽 객체에는 각각 서로 다른 3차원 움직임을 정의하는 3차원 패턴이 각각 대응되어 있을 수 있다.The first stereoscopic graphic object and the second stereoscopic graphic object may respectively correspond to three-dimensional patterns defining different three-dimensional movements.

상기 제1 어플리케이션이 잠금 모드에 진입한 경우, 상기 제1 어플리케이션의 잠금 설정을 해제하기 위해서는, 상기 제1 어플리케이션에 대응되는 3차원 패턴이 정의하는 3차원 움직임이 입력되어야 한다.When the first application enters the lock mode, in order to release the lock setting of the first application, a three-dimensional motion defined by a three-dimensional pattern corresponding to the first application must be input.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 표시된 복수의 입체 그래픽 객체 중 특정 입체 그래픽 객체에 대한 선택 신호를 수신할 수 있다[S420].The controller 180 or the lock mode controller 182 may receive a selection signal for a specific stereoscopic graphic object from among the plurality of displayed stereoscopic graphic objects [S420].

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 사용자 손가락과 같은 외부 객체의 3차원 움직임을 감지하고[S430], 상기 감지된 3차원 움직임이 3차원 패턴에 부합하는지를 판단하여[S440], 부합하는 경우 상기 잠금 모드를 해제하고 상기 잠금 모드의 대상을 활성화할 수 있다[S450].The controller 180 or the lock mode controller 182 detects a three-dimensional movement of an external object such as a user's finger [S430], and determines whether the detected three-dimensional movement corresponds to the three-dimensional pattern [S440]. If it matches, the lock mode may be released and the target of the lock mode may be activated [S450].

상기 S430 단계 내지 상기 S450 단계는, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서의 상기 S110 단계 내지 상기 S130 단계에 각각 대응되므로, 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
Since the steps S430 to S450 correspond to the steps S110 to S130 in the first embodiment of the present invention, detailed descriptions thereof will be omitted.

도 28은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 29 및 도 30은 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.28 is a flowchart of a control method of a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention. 29 and 30 are diagrams for describing a method for controlling a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention.

본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the fifth embodiment of the present invention may be implemented in the mobile terminal 100 described with reference to FIGS. 1 to 5. Hereinafter, a method of controlling a mobile terminal according to a fifth embodiment of the present invention and an operation of the mobile terminal 100 for implementing the same will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 28을 참조하면, 상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 잠금 모드 상태에서[S500], 사용자로부터 상기 잠금 모드의 해제 요청을 수신하는 경우, 복수의 입체 그래픽 객체를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S510]. 상기 잠금 모드 상태는, 본 발명의 제1 실시예에서 설명한 바와 동일하다.Referring to FIG. 28, when the controller 180 or the lock mode controller 182 receives a request for releasing the lock mode from a user in a lock mode state [S500], the controller 180 or the lock mode controller 182 may touch the plurality of 3D graphic objects. It may display on the screen 151 [S510]. The lock mode state is the same as described in the first embodiment of the present invention.

도 29는, 상기 S510 단계에서 표시되는 상기 복수의 입체 그래픽 객체(70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i)의 예를 도시한다.FIG. 29 shows an example of the plurality of stereoscopic graphic objects 70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i displayed in step S510.

전술한 바와 같이, 상기 복수의 입체 그래픽 객체(70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i)는 양안시차를 이용하는 것이므로, 사용자에게는 상기 복수의 입체 그래픽 객체(70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i)가 상기 터치스크린(151)에서 튀어 나와 보이게 된다.As described above, since the plurality of stereoscopic graphic objects 70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i use binocular parallax, the plurality of stereoscopic graphic objects 70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i are protruded from the touch screen 151 to be seen.

상기 제어부(180) 또는 상기 잠금 모드 제어부(182)는, 상기 복수의 입체 그래픽 객체(70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i) 중 미리 정해진 복수의 입체 그래픽 객체 각각에 대한 선택 및 대응되는 3차원 움직임을 모두 감지하는 경우[S520], 상기 잠금 모드를 해제할 수 있다[S530].The controller 180 or the lock mode controller 182 may be configured to each of a plurality of predetermined stereoscopic graphic objects among the plurality of stereoscopic graphic objects 70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i. When both the selection and the corresponding 3D motion are detected [S520], the lock mode may be released [S530].

예를 들어 도 30을 참조하면, 상기 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제하기 위한 상기 3차원 패턴은, 상기 복수의 입체 그래픽 객체(70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, 70h, 70i) 중 미리 정해진 3개의 입체 그래픽 객체(70g, 70h, 70i) 각각에 대한 선택 및 상기 터치스크린(151)을 향한 직선 운동이 순차적으로 모두 입력되는 것으로 정의될 수 있다.For example, referring to FIG. 30, the three-dimensional pattern for releasing the lock mode of the touch screen 151 may include the three-dimensional graphic objects 70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 70f, 70g, and 70h. , 70i) may be defined as sequentially selecting all three stereoscopic graphic objects 70g, 70h, and 70i and linear motion toward the touch screen 151.

따라서 상기 터치스크린(151)이 잠금 모드 상태에 놓여진 경우, 사용자가, 참조번호 70g에 대응되는 입체 그래픽 객체를 상기 터치스크린(151) 방향으로 누르고, 이어서 참조번호 70h에 대응되는 입체 그래픽 객체를 상기 터치스크린(151) 방향으로 누른 후 다시 참조번호 70i에 대응되는 입체 그래픽 객체를 상기 터치스크린(151) 방향으로 누르면, 상기 터치스크린(151)의 잠금 모드가 해제될 수 있다.Therefore, when the touch screen 151 is placed in the lock mode, the user presses the 3D graphic object corresponding to the reference number 70g in the direction of the touch screen 151, and then the 3D graphic object corresponding to the reference number 70h is recalled. When the 3D graphic object corresponding to the reference numeral 70i is pressed in the direction of the touch screen 151 after pressing in the direction of the touch screen 151, the lock mode of the touch screen 151 may be released.

도 30에서는 설명의 편의를 위해 상기 3개의 입체 그래픽 객체(70g, 70h, 70i) 각각에 대해 필요한 3차원 움직임이 서로 동일하게 정의된 것으로 가정하였으나, 본 발명의 기술적 사상이 이에 국한되는 것이 아님은 당연하다.In FIG. 30, for convenience of description, it is assumed that three-dimensional motions necessary for each of the three-dimensional graphic objects 70g, 70h, and 70i are defined to be the same, but the technical spirit of the present invention is not limited thereto. Of course.

즉, 각각의 입체 그래픽 객체에 대한 3차원 움직임은 서로 다르게 정의될 수 있다.
That is, the three-dimensional motion for each stereoscopic graphic object may be defined differently.

도 31은, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 패턴에 의한 잠금 모드 제어와 관련된 설정 화면의 예를 도시한다.31 shows an example of a setting screen associated with lock mode control by a three-dimensional pattern according to an embodiment of the present invention.

예를 들어 도 31을 참조하면, 상기 설정 화면은, 3D 패턴 입력 항목(72) 및 대응되는 체크 박스(75a)와, 3D 촉감 반응 항목(73) 및 대응되는 체크 박스(75b)와, 3D 음성 안내 항목(74) 및 대응되는 체크 박스(75c)를 제공할 수 있다.
For example, referring to FIG. 31, the setting screen includes a 3D pattern input item 72 and a corresponding check box 75a, a 3D tactile response item 73 and a corresponding check box 75b, and a 3D voice. The guide item 74 and the corresponding check box 75c may be provided.

도 32는, 전술한 실시예들에서 상기 3차원 움직임을 입력받는 경우, 가이드(guide)를 사용자에게 제공하는 예를 도시한다.32 illustrates an example in which a guide is provided to a user when the 3D motion is input in the above-described embodiments.

예를 들어 도 32를 참조하면, 도 15 및 도 16을 참조하여 전술한 바와 같이, 상기 직선 움직임의 입력이 완료된 경우(도 15), 다음은 회전 움직임의 입력이 필요함을 의미하는 가이드(80)가 상기 터치스크린(151)에 제공될 수 있다.
For example, referring to FIG. 32, as described above with reference to FIGS. 15 and 16, when the input of the linear movement is completed (FIG. 15), the following guide 80 indicates that input of the rotational movement is required. May be provided on the touch screen 151.

상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The above-described method of controlling a mobile terminal according to the present invention can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium as a program for execution in a computer.

본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disks, hard disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer devices so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings. In addition, the embodiments described in this document may not be limitedly applied, but may be configured by selectively combining all or part of the embodiments so that various modifications may be made.

100: 이동 단말기 151: 디스플레이부(터치스크린)
160: 메모리 161: 3D 움직임 저장부
162: 3D 패턴 저장부 163: 피드백 패턴 저장부
180: 제어부 182: 잠금 모드 제어부
183: 잠금 모드 설정부 184: 피드백 제어부
100: mobile terminal 151: display unit (touch screen)
160: memory 161: 3D motion storage unit
162: 3D pattern storage unit 163: feedback pattern storage unit
180: control unit 182: lock mode control unit
183: lock mode setting unit 184: feedback control unit

Claims (17)

디스플레이부;
외부 객체의 3차원 움직임을 감지하기 위한 센싱부;
3차원 움직임을 정의하는 3차원 패턴을 저장하는 메모리; 및
잠금 모드에서 상기 센싱부를 통해 상기 객체의 3차원 움직임을 감지하고, 상기 감지된 3차원 움직임이 상기 3차원 패턴에 부합하는 경우 상기 잠금 모드를 해제하고 상기 잠금 모드의 대상을 활성화하는 제어부를
포함하는 이동 단말기.
A display unit;
Sensing unit for detecting the three-dimensional movement of the external object;
A memory for storing a three-dimensional pattern defining a three-dimensional movement; And
A control unit for detecting a three-dimensional movement of the object through the sensing unit in the lock mode and releasing the lock mode and activating an object of the lock mode when the detected three-dimensional movement matches the three-dimensional pattern.
Mobile terminal comprising.
제 1 항에 있어서,
상기 센싱부는, 근접 센서와 카메라 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 카메라를 포함하는 경우 상기 카메라를 통해 입력되는 영상을 분석하여 상기 객체의 3차원 움직임을 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The sensing unit includes at least one of a proximity sensor and a camera,
The control unit, when including the camera, the mobile terminal, characterized in that for detecting the three-dimensional movement of the object by analyzing the image input through the camera.
제 2 항에 있어서,
상기 3차원 패턴은, 3차원 공간상의 직선 움직임 및 회전 움직임 중 적어도 하나를 정의하고,
상기 직선 움직임 및 상기 회전 움직임은 각각, 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 2,
The three-dimensional pattern defines at least one of linear motion and rotational motion in three-dimensional space,
The linear movement and the rotary movement, respectively, characterized in that at least one of the distance and direction.
제 3 항에 있어서, 상기 3차원 패턴은,
상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임을 모두 포함하는 경우, 상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임의 순서를 정의하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein the three-dimensional pattern,
In the case of including both the linear movement and the rotational movement, the mobile terminal, characterized in that for defining the sequence of the linear movement and the rotary movement.
제 3 항에 있어서, 상기 3차원 패턴은,
상기 디스플레이부가 터치스크린인 경우 상기 외부 객체의 상기 터치스크린에 대한 터치의 세기 정도와, 공간상 특정 위치에서 상기 객체가 머무르는 시간 중 적어도 하나를 더 정의하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein the three-dimensional pattern,
And at least one of an intensity of a touch of the external object on the touch screen and a time at which the object stays at a specific location in space when the display unit is a touch screen.
제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 센싱부가 상기 객체의 3차원 움직임을 감지할 수 있는 방향의 공간상에 상기 직선 움직임의 감지를 위한 가상 레이어(virtual layer)를 설정하고, 상기 외부 객체가 상기 가상 레이어를 통과하는 경우 사용자 피드백 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 3,
The sensing unit sets a virtual layer for the detection of the linear movement in a space in a direction in which the sensing unit can detect the three-dimensional movement of the object, and a user feedback signal when the external object passes through the virtual layer. Mobile terminal, characterized in that for outputting.
제 1 항에 있어서, 상기 잠금 모드의 대상은,
상기 이동 단말기 또는 상기 이동 단말기를 구성하는 모듈인 것을 특징으로 하고,
상기 이동 단말기를 구성하는 모듈은, 상기 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the target of the lock mode,
Characterized in that the mobile terminal or a module constituting the mobile terminal,
The module constituting the mobile terminal includes the display unit.
제 1 항에 있어서, 상기 잠금 모드의 대상은,
애플리케이션 또는 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1, wherein the target of the lock mode,
Mobile terminal, characterized in that the application or content.
제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 잠금 모드의 대상이 상기 애플리케이션 또는 상기 콘텐츠인 경우, 상기 잠금 모드가 해제된 상태에서 상기 애플리케이션 또는 상기 콘텐츠에 대응되는 아이콘이 선택되고 상기 객체의 상기 3차원 움직임을 감지한 경우 상기 애플리케이션 또는 상기 콘텐츠의 잠금 모드로 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 8, wherein the control unit,
When the target of the lock mode is the application or the content, when the icon corresponding to the application or the content is selected while the lock mode is released, the application or the content is detected. The mobile terminal, characterized in that to enter the lock mode.
제 7 항 또는 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 잠금 모드의 대상이 선택된 상태에서 상기 객체의 3차원 움직임을 감지한 경우, 상기 감지된 3차원 움직임을 상기 선택된 잠금 모드의 대상에 대한 상기 3차원 패턴으로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 7 or 8, wherein the control unit,
And when the 3D motion of the object is detected when the object of the lock mode is selected, setting the detected 3D motion as the 3D pattern for the object of the selected lock mode.
제 1 항에 있어서,
상기 디스플레이부는, 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하고,
상기 제어부는,
양안시차(stereo disparity)를 이용하는 입체 그래픽 객체(stereoscopic graphic object)를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 외부 객체의 3차원 움직임에 연동하여 상기 입체 그래픽 객체의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The display unit includes a panel for implementing stereoscopic vision,
The control unit,
And displaying a stereoscopic graphic object using binocular disparity on the display and controlling the display of the stereoscopic graphic object in association with a three-dimensional movement of the external object.
제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
서로 다른 상기 3차원 패턴이 대응되어 있는 복수의 상기 입체 그래픽 객체를 상기 디스플레이부에 제공하고, 상기 복수의 입체 그래픽 객체 중 어느 하나의 입체 그래픽 객체가 선택된 후 상기 선택된 입체 그래픽 객체에 대응되는 3차원 패턴에 부합하는 3차원 움직임을 감지한 경우 상기 잠금 모드를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
12. The apparatus according to claim 11,
Providing a plurality of the three-dimensional graphic objects corresponding to the different three-dimensional patterns to the display unit, and selecting one of the three-dimensional graphic objects among the plurality of three-dimensional graphic objects, and then selecting a three-dimensional graphic object corresponding to the selected three-dimensional graphic object. The mobile terminal, characterized in that to release the lock mode when detecting a three-dimensional movement corresponding to the pattern.
제 12 항에 있어서, 상기 복수의 입체 그래픽 객체는,
서로 다른 사용자에게 대응되어 있거나, 서로 다른 어플리케이션이 대응되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 12, wherein the plurality of three-dimensional graphic object,
A mobile terminal characterized by corresponding to different users or different applications.
제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
서로 다른 상기 3차원 패턴이 대응되어 있는 복수의 상기 입체 그래픽 객체를 상기 디스플레이부에 제공하고, 상기 복수의 입체 그래픽 객체 중 미리 정해진 복수의 입체 그래픽 객체 각각에 대한 선택 및 대응되는 3차원 움직임을 모두 감지한 경우 상기 잠금 모드를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
12. The apparatus according to claim 11,
The display device provides a plurality of three-dimensional graphic objects corresponding to the three-dimensional patterns different from each other, and selects each of the plurality of predetermined three-dimensional graphic objects among the plurality of three-dimensional graphic objects and corresponds to the corresponding three-dimensional motion. The mobile terminal, characterized in that for releasing the lock mode.
잠금 모드에서 외부 객체의 3차원 움직임을 감지하는 단계; 및
상기 감지된 3차원 움직임이 미리 정의된 3차원 패턴에 부합하는 경우, 상기 잠금 모드를 해제하고 상기 잠금 모드의 대상을 활성화하는 단계를
포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
Detecting a three-dimensional movement of an external object in a locked mode; And
If the detected three-dimensional movement matches a predefined three-dimensional pattern, releasing the lock mode and activating an object of the lock mode.
Control method of a mobile terminal comprising.
제 15 항에 있어서, 상기 3차원 패턴은,
3차원 공간상의 직선 움직임 및 회전 움직임 중 적어도 하나를 정의하고,
상기 직선 움직임 및 상기 회전 움직임은 각각, 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
The method of claim 15, wherein the three-dimensional pattern,
Define at least one of linear motion and rotational motion in three-dimensional space,
The linear movement and the rotational movement, respectively, the control method of the mobile terminal, characterized in that it comprises at least one of the distance and direction.
제 16 항에 있어서, 상기 3차원 패턴은,
상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임을 모두 포함하는 경우, 상기 직선 움직임과 상기 회전 움직임의 순서를 정의하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
The method of claim 16, wherein the three-dimensional pattern,
The control method of the mobile terminal, characterized in that for including both the linear movement and the rotational movement, the sequence of the linear movement and the rotational movement.
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